Believe Sword 第2部 時空の旅人のイメージ

Believe Sword 第2部 時空の旅人

歪められた世界の物語を描くSRPG

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総合得点
74.0
comment 9 (平均:4.4点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[Believe Sword 第2部 時空の旅人]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 7 8 10
DL回数
制作者
灼熱ふれあ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
340MB
Version
1.2.0
最終更新日
2024年9月29日
お気に入り
2

Believe Sword 第2部 時空の旅人のコメント一覧 (コメント数36)

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    ハラハラする熱い展開、キャラの魅力、緻密な心理描写、挑戦的な難易度、レアアイテムを出し惜しみせずに使えるなど、革新的なシステム

    文字とユニット表示も大きく、画面の見やすさ、快適いつでもセーブ、最後までコンパクトにまとまったマップで、大軍の移動によるストレスなど、一切なしの傑作だ

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    長所を簡潔にわかりやすくまとめたレビューと、オール5の評価ありがとうございます!
    とても嬉しいです!

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    believe Swordのダウンロードができない

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    ご連絡ありがとうございます。
    「Believe Swordのダウンロードができない」とのことですが、どういった状況でしょうか?

    【現在作者が想定している状況】
    ①前作『Believe Sword』のダウンロードページがわからない
    ②ダウンロードボタンを押すとエラー画面が表示され、ダウンロードできない
    ③エラー画面は表示されないが、時間が経ってもダウンロードが完了しない
    ④その他

    どういった状況かによって対応方法が変わってくると思いますが、とりあえずそれぞれの解決法を記載しておきます。

    【それぞれの解決法】
    ①の場合:「https://freegame-mugen.jp/simulation/game_10406.html」よりダウンロードをお願いします
    ②の場合:作者自ら試した時はエラー画面は表示されませんでしたが、もし表示されるのであれば、どういったエラーが表示されるかお教えください
    ③の場合:時間帯や回線の状況によっては、ダウンロードに時間がかかります。時間帯をずらしてダウンロードする等をお試しください
    ④の場合:どういった状況でダウンロードできないのか、詳細を記載したうえでご返信ください

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    バグの報告になります。
    難度Aの固定成長で進めて10章に挑みました。
    11ターンにアーニャ、ジャンヌ、スレイド、を倒し、12ターンにンースを倒しましたがクリアに成りませんでした。
    12ターン時点で他に残っているネームドはゼノン、ゼノビアの姉弟のみです。

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    ご連絡ありがとうございます。
    また、ご不便をおかけし、申し訳ございません。

    検証を行いましたところ、
    「リアでスレイドを撃破」した場合のみ、スレイドを撃破したというスイッチがONにならず、
    マップクリアにならないことを確認いたしました。

    よって、後日、不具合を修正したバージョンをアップする予定ですが、
    現在は諸事情によりなかなか更新作業に手を付けられず、修正がだいぶ先になってしまいそうです。

    そのため、リアでスレイドを撃破する前のセーブデータが残っており、
    リア以外の自軍ユニットでスレイドを撃破することが可能であれば、
    お手数ですが、リア以外のユニットでスレイドを撃破して先へ進んでいただけますと幸いです。

    なお、リアでスレイドを撃破していないにもかかわらずこの不具合が発生している場合や、
    リア以外の自軍ユニットでスレイドを撃破することが不可能な状況のセーブデータしか残っていない場合は、
    誠に恐縮ですが、その旨ご返信いただけますと幸いです。

    以上、ご確認よろしくお願いいたします。

    ≪2024.05.25追記≫
    バージョン1.1.0にて修正済みです。

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    報告した者です。戦闘会話のため二人の決着を意識して戦わせました。ボスユニット移動前の10ターン開始時のデータが残っていたので、そこから再開してマップをクリアいたしました。
    原因の確認ありがとうございました。

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    ご丁寧に返信ありがとうございます。
    ストーリー的な部分を意識して戦わせたというのに、それを台無しにしてしまった感もあり、申し訳ないです。
    この件について補足すると、「この戦闘会話を発生させたか否か」が後の展開に影響することや、後の会話イベントに微妙な変化を及ぼすこと等はありませんので、そこは不幸中の幸いかもしれません……

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    難度鬼神でクリアできました、かなり手強かったです。
    しかし、クリアした時の達成感をここまで味わえたのは久しぶりです(笑)
    手強いシミュレーションに飢えてる方に是非挑戦してほしいですね。

    使用可能ユニットは30人近くいましたが、全員出撃可能ということで、いつも人選に悩む私には嬉しい仕様でした。役割が被っているユニットがほぼいなかったのも素晴らしいです。
    敵の位置を動かしたり仲間を救助できるスキルを持っているユニットが好きでした。地味だけど強い(笑)

    マップも20近くありましたが、同じ戦法は通用せず、大分練られているのが分かります。とはいえ高難易度でありがちな答えが1つしかないということはないので絶妙なバランスだと思います。最後まで楽しめました!(14・18・最終章が特に難しかった。死活許せねえ(笑))

    最後に…非常に楽しめました、次回作も楽しみにお待ちしております。ありがとうございました!

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    おお!
    あの狂人プレイヤー向け難度♰鬼神♰でのクリアおめでとうございます!
    難度♰鬼神♰に関しては、クリア報告もレビューも初めて頂けたので、本当に嬉しいです!
    ありがとうございます!

    死活は……なんであんなスキルを生み出してしまったんだろう?って自分でも思いますw
    あれで実質、敵の耐久が増えるうえに、どれだけの高火力で殴っても1回の戦闘で仕留められないっていう鬼畜っぷりですからねw
    これが難度♰鬼神♰限定スキルじゃなかったら絶対怒られるやつ……w

    次回作はいつになるかわかりませんが、いつか作りますのでお楽しみに!

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    某サイトで暑苦しく語る位に『Believe Sword』を気に入り、こちらの第2部を心待ちにしていたファンです。


    楽しみにしつつ、第1部の締め方あり、そちらでチョイ役だったキャラの1人が「そこまで腐ったか…」と悲しいやら腹立たしいやらな変貌を遂げているのもありで、エンディングがどうなるか不安だらけでもありました。
    しかし今回は苦労して辿り着く価値があったと思える程度には明るい結末で、この世界と登場人物達を好きになれて幸せだったなと、プレイを終えて感じています。


    強いて欲を言わせて貰うなら、エンディングはナレーションのみで終えるのではなく、キャラクター達の台詞にナレーションを加える形にした方が厚みが出たのではとも思いますが、間違いなくバッドエンドを避けられた喜びの前では些細な事でした。

    全ての『Believe Sword』経験者にプレイしてほしい、良き完結編です。


    なお、本作からいきなり入っても話の流れが分かる作りになっていますが、それだけに『Believe Sword』の重大なネタバレがこれでもかと連発されているので、第1部→第2部と順番通りにプレイする事をお勧め致します。


    余談

    ゲーマーの病気で、難度Aの固定成長方式を撤退者0でクリアしようとしたところ20日程かかり、難度B以下かせめてランダム成長を選べば良かったなと悔やみました(苦笑)

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    プレイ&レビューありがとうございます!
    前作も含めて気に入っていただけて嬉しいです!

    【強いて欲を言わせて貰うなら、エンディングはナレーションのみで終えるのではなく~】
    実はエンディングについては、これから制作予定の『Believe Sword 外伝』最終話の布石にもなっておりまして、あまりキャラクター達に喋らせることができなかったのです。
    とはいえ、今思えば、外伝最終話と絡みの無い部分だけでもキャラクターに喋らせたほうが良かったかもしれませぬ……
    ちなみに外伝最終話はエンディング後の話ではありませんが、今作で謎のままだった部分が明らかになる予定ですので、そちらも楽しみにしていただけると嬉しいです!

    【ゲーマーの病気で、難度Aの固定成長方式を撤退者0でクリアしようとしたところ20日程かかり~】
    それは……お疲れ様でした……!
    難度Aの固定成長方式を撤退者0でクリアは相当難しいはずですが、それをやり遂げたのは素晴らしいです!
    (もう一段階上の難易度に♰鬼神♰がありますが、難度AもSRPG上級者がかなり苦戦する想定で調整したので……w)

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    灼熱ふれあ様、御返信ありがとうございます!


    >エンディングについては、これから制作予定の『Believe Sword 外伝』最終話の布石にもなっておりまして、あまりキャラクター達に喋らせることができなかったのです。
    とはいえ、今思えば、外伝最終話と絡みの無い部分だけでもキャラクターに喋らせたほうが良かったかもしれませぬ……


    後世の歴史書らしさを出すために進んでナレーション形式を選ばれたのかと思っていましたが、制作上の都合だったのですね。
    それを伺うとまた、外伝最終話と絡まない部分だけでも後々キャラクターの台詞に変更していただきたい気持ちが増しましたが、無茶は言わずにおきます…


    しかしナレーション形式でさらりと流しても、メイヴェルは強烈なインパクトを残しますな。


    >外伝最終話はエンディング後の話ではありませんが、今作で謎のままだった部分が明らかになる予定ですので、そちらも楽しみにしていただけると嬉しいです!


    となると、素性をはっきりさせないままだったあのキャラ達について語られるのでしょうか。
    期待してしまう事にします!

    ちなみに最終話がまだ公開されていないからと外伝をスルーしているもので、エリアスの家族を知った時に頭が真っ白になるほど驚かせられました。
    「あいつら親戚だったのか!」と。


    >難度Aの固定成長方式を撤退者0でクリアは相当難しいはずですが、それをやり遂げたのは素晴らしいです!
    (もう一段階上の難易度に♰鬼神♰がありますが、難度AもSRPG上級者がかなり苦戦する想定で調整したので……w)


    ありがとうございます!
    流石に、必殺の一撃が入ったり敵の攻撃をかわすなどの好都合な展開になればセーブ、そうならなければリセットといった事もやりはしましたが、敵には「攻撃封じ」や「強襲」といった大迷惑なスキルが複数あるのだし、これ位は許容範囲だと言い張らせてもらいます(笑)


    なお、♰鬼神♰だけは説明を読んだ段階から全力でスルーを決めております。
    「クリアできるけどさせる気はない」と言われてはねえ…

    …ところで、一番肝心な感想をうっかり書き忘れておりました。


    やっぱりスレイドが最高に格好良いですね!
    特にジャンヌへの精神攻撃を止めに入った際の台詞と、殺人だけではない剣の使い方を見せ付けた場面にシビれました!

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    ご返信ありがとうございます!

    【後世の歴史書らしさを出すために進んでナレーション形式を選ばれたのかと思っていましたが、制作上の都合だったのですね】
    もちろん、後世の歴史書らしさを出すためという理由もあります!
    あるのですが、明らかに確定している部分(ジャンヌ即位、ンース隠居など)かつ、外伝最終話と絡まない部分は、キャラクターに喋らせたほうが良かったかもなあと思った次第です。
    まあ今回は、下手な事をすると逆にちぐはぐになりそうな気もするので、このままで……

    【ナレーション形式でさらりと流しても、メイヴェルは強烈なインパクトを残しますな】
    メイヴェルは、あのセクハラ将校をも恐怖させる、最強の女子ですから……w(5章メイヴェルvsアレン)

    【エリアスの家族を知った時に頭が真っ白になるほど驚かせられました】
    なかなか賑やかな親戚関係です……w
    国境を越えております。

    【♰鬼神♰だけは説明を読んだ段階から全力でスルーを決めております】
    あれは、前作ハードを物足りないと言ってくれた狂人プレイヤー達への挑戦状ですから……w
    常人なら「引き込み」「攻撃封じ」「強襲」等の凶悪スキルが襲い掛かる難度Aや、凶悪スキルが無いにしても敵が強い難度Bの時点でお腹いっぱいになることは、作者も承知しておりますw

    【やっぱりスレイドが最高に格好良いですね!】
    ありがとうございます!
    ジャンヌへの精神攻撃を止めに入った際の台詞は、前作で自らを犠牲にしようとしたスレイドが言うからこそ説得力があるのだと思っております!
    殺人だけではない剣の使い方を見せ付けた場面も、まさにスレイドが今までに積み上げてきたモノといった感じで、作者自身としても好きです!

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    難度B・固定成長方式でプレイして、クリア時間は約18時間でした。
    前作もクリア済みです。

    前作はある章を過ぎたあたりから難易度が結構上がるように感じたのですが、本作は序盤から変則的なマップが多く、続編ならではの新鮮さがありました。
    自分にとっては、少し頑張ればクリアできそうという難易度だったので、最後までモチベーションを保ってプレイできました。
    手強かっただけに、クリアしたときの喜びもひとしおでした。

    続編ではありますが、今作からプレイしても良いように丁寧にシナリオが語られていたと感じました。
    自分自身、前作の細かいところを忘れていたのでありがたかったです。
    前作ありきのストーリーではあると思うのですが、今作からでも楽しめるように回想を盛り込んで作られているのは親切だと感じました。
    誤字脱字はもちろん不自然に感じるテキストは無かったため、時間をかけて推敲されているのが伝わってきて、作り込みのこだわりが感じられました。

    ゲーム部分は歯応えがあり楽しめました。
    無双が難しいため、自軍をフル活用した集団戦を意識しなければいけないところが良かったです。
    味方ゲストに頼ると経験値が勿体ない問題は、BPが得られるという解決法でなるほどと思いました。
    使用回数が回復する武器も同様に、勿体なくて温存してしまう問題が解決されており、たくさん使えて良かったです。
    ユーザビリティが向上するならと新しい機能を積極的に取り入れられていると感じ、とても快適にプレイできました。

    最後まで熱中する作品をどうもありがとうございました。

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    プレイ&レビューありがとうございます!
    前作も含めてクリアまでプレイしていただけて、とても嬉しいです!

    どれも悩みに悩んで、力を入れて作り込んだ部分なので、お褒めの言葉をいただけて嬉しいです!
    最後まで熱中していただけて何よりです!
    こちらこそ、熱いレビューをありがとうございました!

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    難度Aで約21時間くらいでクリアしました(前作もクリア済みです)。オートセーブ機能がとても便利で、貴重品の回収忘れなどでリロードしやすかったです。待ち伏せ戦法だとリスクが高いので被弾しないようにしておりました。前作のEndを改変するというアイデアが面白く感じました。印象としてはフレアの残酷な部分がドン引きなところが強く残りましたが、システム面での向上が素晴らしくストレスなく最後までプレイすることができました。
    あと、サウンドルームを最後にチェックしていたのですが、「マップ4」「イベント6」「イベント28」が???の状態のままでした。なにかやり残しがあったのかなぁ...。

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    プレイ&レビューありがとうございます!
    そして、難度Aでのクリアおめでとうございます!
    前作も含めてクリアまでプレイしていただけて、とても嬉しいです!

    【オートセーブ機能がとても便利で、貴重品の回収忘れなどでリロードしやすかったです】
    【システム面での向上が素晴らしくストレスなく最後までプレイすることができました】
    ありがとうございます!
    本作を制作中、タイミング良く、プラグイン制作者様の方々が新システムを開発してくださっていたり等、とにかく環境に恵まれたおかげでもありますが、システム面の向上にはかなり力を入れましたので、そう言っていただけて嬉しいです!

    【残酷な部分がドン引きなところが強く残りました】
    あれは彼女に対してドン引きさせて「こいつは絶対止めなければ!」と、プレイヤーに思わせることが狙いだったので、その通りになったようで良かったです!
    事情がどうであれ、ああいう事を実際にやってはいけないので……笑

    【サウンドルームを最後にチェックしていたのですが~】
    うーん……
    これはいずれもストーリーを進めてさえいれば、たとえ情報収集イベントの見落としがあったとしても一度は流れるBGMなので、間違いなく不具合だと思います……
    しかし、原因がわかりかねるため、今後いろいろ調査してからの修正になると思います。
    ご不便をおかけして申し訳ありません。また、ご報告いただきありがとうございます。
    役に立つかはわかりませんが、参考までに、挙げていただいたBGMが流れるシーンを、以下にリストアップいたします。

    ・マップ4 = 3章開始イベントのシーノ登場時 or 3章シーノ戦闘時 等
    ・イベント6 = 2章開始イベントのロザリーたち登場時
    ・イベント28 = 17章スレイドとリアのタイマン開始前イベント

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    ご返信ありがとうございます。その後、それぞれのイベントを再度実行してみたら無事サウンドルームで楽曲が解放されたのが確認できました。教えていただきありがとうございます。

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    ご連絡ありがとうございます。よかったです!
    原因については未だ不明ですが、引き続き調査してみます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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