冒険志願のイメージ

冒険志願

豊富なクエストに挑戦できるシミュレーションRPG

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総合得点
73.0
comment 9 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

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更新履歴

[冒険志願]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
DL回数
制作者
蘭太郎
制作サイト
蘭太郎ゲームズ
本体サイズ
504MB
Version
2.08
最終更新日
2026年1月24日
お気に入り
10

冒険志願のコメント一覧(レビュー数:9)

  • user-pic

    クエスト35にて、賞金首のカルセーを撃破したところ、ユイの顔グラがカルセーのものに変わってしまい、さらに必須クエストをクリアしたのに14章へ進むことができません。
    クエスト35中にてカルセーがいる部屋の扉を破壊せずにカルセーを撃破したことが関係あるのでしょうか?
    なお、その扉は開けることも破壊することもできませんでした。

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。

    ・クエスト35で賞金首カルセーを撃破した際にユイの顔画像が不正なものになる問題
    ご不便をおかけして申し訳ございません。
    ver.2.08にて修正しました。
    お手数ですが、再度DLしてくださいますようお願いいたします。
    クエスト35でカルセー撃破後のマップデータをロードするか
    またはクエスト35終了後の拠点データをロードすることで顔画像を修正する処理が入ります。

    ・14章へ進めない件
    拠点で表示される進行度をご確認ください。
    14章解放の条件は、進行度が20以上となります。
    (必須クエストは攻略の進行に必要な要素ではありますが、
    必須クエストをクリアするだけでは条件が十分ではない場合もあります)

    ・クエスト35の扉
    この扉は、通常の鍵開けでは開けることができません。
    破壊には、戦技「発破D」「発破L」が必要になります。
    または、瞬間移動系の戦技、アイテムを使って室内に入るという手段もあります。

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    14章に進めないと思ったのは早とちりだったようで、すみません。
    ユイの顔グラは元に戻りました。ご対応ありがとうございました。

  • user-pic

    第二部が公開されたことを最近知り楽しくプレイしております。

    私は色々な状況に対応するためにスキルや武器アイテムなどをほぼ全種類取ってきたのですが、12章の時点でアイテムの保有制限の上限に達してしまいました。
    敵が素材を多く落とすクエストでは1マップで50以上ドロップがあることもあり、クエストをひとつ終わらせるたびに倉庫の整理に四苦八苦しております。

    アイテムの保有制限の緩和などは可能でしょうか?

    最後にこのようなゲームを作っていただきありがとうございます。

  • user-pic

    本作をプレイしていただき、ありがとうございます。
    全種類のスキルや武器を網羅されるほどのやり込み、制作者冥利に尽きます!

    アイテム保有数につきましては現状、ツールの仕様による上限になっています。
    これはプラグインによる拡張が可能です。
    ただし、保有上限を増やしたことによる影響(セーブデータの肥大化やストック画面を開いた時の処理負荷など)を調査してからの実装となります。

    それまでは倉庫整理のお手数をおかけしてしまい大変申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いです。

    温かい応援のお言葉を励みに改善を続けてまいります。

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    戦技やスキルの自由度が面白い。
    ターン制限・勝利条件・反撃ダメージ半減・APWPの存在など安易な受け無双を避ける工夫も良い。

    ただし、それらの試行錯誤で詰まないためかスキルも武器も更新されず
    味方も敵もあまり強くならない、ポイントや金が駄々余りになっていく。
    試行錯誤こそ本体であり、汎用的な構成で満足したら平坦になる印象を受ける。

    部隊の強化より各マップの戦闘準備を好む人に向いてそうだと思った。

  • user-pic

    レビューありがとうございます。

    「安易な受け無双」を避けるための設計については
    試行錯誤を重ねた部分ですので、そこを評価していただけたことは大きな喜びです。

    後半の緊張感や部隊強化の達成感を損なってしまった面もあるかもしれません。
    一方で、この点に関しては「要素が多すぎて分りにくい」といった他の方からのご意見もありました。

    プレイヤーが詰むことを避けるためにバランス調整した結果、
    戦略的な制限や戦技、スキル管理、AP/WP等の仕組みを深く理解して楽しめる熟練プレイヤーには
    成長の頭打ちやリソースの余剰を感じさせてしまうことになった点は今後の課題だと感じています。

    貴重なフィードバックをありがとうございました。
    今後とも、当ゲームをよろしくお願いいたします。

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    12章クリア後に次の章に進が無いため何もできません。実績が12章クリア前からおかしかった点が気になっていました。実績12とだけ書かれて、クリアしてないからか?と思っていたのですが、クリアしても同じで、章のタイトルじゃないので何か妙だと思っています。

    とりあえず改善されるかもしれないので消さずに放置しておきます。

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    12章から先へ進めないということですね。

    ゲームバージョンのご確認をお願いします。
    ゲーム画面上部のタイトルバーに冒険志願ver.2.06bの様に表示されています。
    もしくは、01Readme.txtにもバージョン情報が記載されています。

    バージョンが、ver.2.02以前のものは12章までしか実装されていませんでした。
    おそらくは、ご利用のゲームが最新ではないことによる問題かと思われます。

    2026/1/16時点での最新バージョンは、ver.2.06bです。
    バージョンをご確認してver.2.06bでなかった場合は、
    お手数ですが再度DLしてゲームファイルを更新していただけますと幸いです。

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    追記です。クエストをクリアしたら、無事に次の章へ進が出ました。以前何かで、次の章が出ないバグがあって治ったとの事があったので質問してみましたが、別の章も似たようなバグだったのかもしれませんね。その点その治ったバージョンに更新しなかったのは失敗しました。

    ケアレスミスでお手を煩わしてしまいした。今後このような事があればまず更新を心がけます。丁寧な返答ありがとうございました。

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    2.06bでSでクリア
    クリア後のショップだとnamedとA4という風魔法が2個置いてあって本編時だと置いてなかったんでバグというか処理漏れなんですかね

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    ご報告ありがとうございます。
    ご指摘の通り未実装のアイテムが誤って表示されているものです。
    今後の更新の際に修正いたします。

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    1.04でクリアしました。
    全体としては、とても楽しめました。
    面白いゲームを作って頂きありがとうございます。
    第2部があるとのことで、ここ毎日、まだかなまだかなと、大変期待しております!

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    ゲームクリアおめでとうございます。
    第一部を最後まで遊んでくださって、ありがとうございます。


    第二部も鋭意制作中ですので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
    レビューありがとうございました。

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    とりあえず変化としてはクエストが受注できるようになりました。これが終わってからどうなるか?様子を見てみます。

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    第6章までプレイ。
    プラグインを多く使用しているせいか、動作がカクカクしてしまう。
    最初、独自要素が多く、どう戦術を建てたらよいかわかりづらかったが、
    ストーリーを進めながら独自要素のノウハウを教えてくれたのはありがたかった。

    これで第1部というけど、第2部は別ゲームになりそうな予感しかしない

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    本ゲームをプレイしてくださってありがとうございます。

    独自要素を盛りこんでいるので、ゲーム内での説明には気を配っていました。
    それがプレイの一助となっているようで一安心しました。

    動作が重くなるという現象につきましては調査しているところではありますが
    何分、技術的な面で改善が難しい場合も考えられることをご了承いただけますと幸いです。

    レビューありがとうございました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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