冒険志願のイメージ

冒険志願

豊富なクエストに挑戦できるシミュレーションRPG

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総合得点
74.5
comment 11 (平均:4.2点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[冒険志願]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
DL回数
制作者
蘭太郎
制作サイト
蘭太郎ゲームズ
本体サイズ
504MB
Version
2.09b
最終更新日
2026年2月15日
お気に入り
10

冒険志願のコメント一覧(レビュー数:11)

  • user-pic

    2026年2月12にレビューを投稿した者です。丁寧にコメントを返していただきありがとうございます。
    「クエストの受注条件が厳しく・・・」の部分が曖昧でしたので、参考までに具体的内容を示します。
    改善の参考になればと思います。
    なお、内容的にレビューそのものとは乖離しており、報告・質問・攻略でお伝えすることをご容赦ください。

    1.Q14~19について
    (前提条件)
    ・Q10までのすべてのクエストに参加すると、この時点で進行度7が確定する
    ・Q15は進行度8以下かつ冒険者評価15以下限定だが、クリア後に回収できるので除外
    ・クエストはすべて成功かつ宝箱(羊皮紙)などはすべて回収、賞金首はすべて捕縛している

    (クエスト分岐)
    ・Q11~13は女王の3連続クエストなので参加すると進行度10となり、Q15~Q19のイベントには参加できない
    → この時点でなぜクエストが???になるのかわからない(ヒントなどを表示してもよいのでは?)

    ・Q16と17は進行度8以下、Q18とQ19は進行度9以下の限定イベント、それぞれ参加で進行度が1増える
    → Q14に参加すると、Q16または!7のいずれかに参加できない
    → Q14に参加せず、Q16とQ17に参加すると、進行度9となりQ18または19のいずれかに参加できない
    → Q16~Q19のいずれかに参加するためには参加クエスト数が少なくなり、LVなどに影響する

    (結論)
    ・普通にクエストを頑張っていると、急に???の参加できないイベントが発生し、セーブの仕方によってかなり手戻りが発生する
    ・そもそも発生条件が事前にはわからないので、かなり進行度条件などを検証しないとコンプしづらい


    2.Q31bと36bについて
    ・帝国評価が一定以上が条件とあるが、そもそもどこで評価されているかがわからず、どこまで手戻りすればいいのか不明(当方のプレイでは???になってしまいました)


    全41クエストある中のごく一部ではありますが、コンプ実績などをつくっているので、隠し要素でもない限りクリア後にヒントを示すなどの対応をしてもいいのではと感じました。

  • user-pic

    レビューに引き続き、詳細な分析をありがとうございます。
    ご意見ごもっともだと感じました。

    クエストコンプはあくまでもやり込み要素の一つですので、初回はそれぞれの思う通りに進めていって欲しいと考えています。
    一方でクリア後も遊んでくださるプレイヤーさん向けに一定の情報開示もあって良いと感じました。

    頂いたご意見のようにクリア後のヒントという形で提示するのが妥当だと思いますので、その方向で調整していきたいと思います。

  • user-pic

    【不具合修正のお知らせ】
    調査した結果、クエスト31bの発生判定が正しく実行されていない可能性があることが分かりました。
    (どのバージョンから発生していた不具合かまでは判明していません)
    ご不便をおかけして申し訳ございません。

    この問題を修正したバージョン(2.09)を2026/02/15に更新申請しました。
    お手数ですが、再度DLしていただきますようお願いいたします。

  • user-pic
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    体験版の頃より首を長くして待っていました。
    作者様にしか描けないストーリー、独自の世界観が大好物です。
    スキルを取りつけたり外したり地形を変えたりと戦略性が高いゲーム性、)取捨選択していくクエストシナリオのシステムなど、本作にはオリジナリティの高い独自の世界観があります。
    前回の体験版データが入ったPCは壊れてしまったので、これから改めてクリアを目指します。

  • user-pic


    体験版の頃からずっと心待ちにしてくださっていたとのこと、本当にありがとうございます!
    改めてクリアを目指していただけるというお熱いお気持ちをとても嬉しく思います。

    レビューありがとうございました。
    本作を楽しんでもらえますことを心より願っています。

  • user-pic
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    クリア後のエキスパートモードの途中までプレイしました。
    以下、個人的な感想です。

    よかった点:
    テーブルトークRPGをSRPGにしたような感じで楽しくプレイできました。
    第一部のみのバージョンでプレイした9章のマップはターン制限も適度で、スキルやアイテムをフル活用する面白いマップという印象がありました。難易度は中級者~向けのマップが多く、初心者には厳しいかもしれませんが、やり応えはありました。
    いろんな要素が詰め込まれていて、フリーのSRPGとしては、とてもよくできていると思います。


    気になった点:
    第二部が追加されましたが、どちらかというと各マップのターン制限が厳しく、プレイの自由度をあまり感じませんでした。また、一部クエストの受注条件が厳しく、クエストコンプには至りませんでした。手戻りするのは時間的に厳しいので、あまり複雑な条件を設定すべきではないと思いました。

    素材を合成して作成する武器・アイテムがありますが、収集できる素材に偏りがあり、割増料金を払うほか合成することができないのも、システムを活かしきれていないように感じました。

    スキルのは、ポイントの最大値が少なく、WP消費量が大きいため、使用するスキルがどのマップでもほぼ同じとなり、ほとんどのスキルを使用することがありませんでした。またポイントを使用してスキルを購入する際に、消費WPが表示されないため、わざわざ一覧を調べなければならず、不便に感じました。


    総括:
    シナリオはよくできていると思います。システム面でストレスを感じさせないようにすると、より面白くなると思います。

  • user-pic

    クリア後にエキスパートモードまで遊んでいただき本当にありがとうございます。
    「テーブルトークRPGをSRPGにしたような感じ」という言葉は正鵠を射ています。
    まさにそのようなイメージで制作していたので、それが伝わっていたことをとても嬉しく感じています。

    クエスト条件につきましては、周回していただけた際に前回とは違ったクエストを遊んでもらいたいという意図があります。
    厳密には周回する必要はなく、分岐点のセーブデータを利用して回収は可能ですが、それでも手戻りを強いることには変わりなくクエストコンプの観点からは非効率的と感じられてしまったものと思われます。

    気になった点で、ご指摘いただいたものは、どれもプレイヤーの「自由度」と「快適さ」に直結する重要な課題だと認識しております。
    今後の制作においてUIの改善も含めたシステム面でのストレス軽減を目指していきたいと思います。

    レビューありがとうございました。

  • user-pic

    まず最初に、本作はゲームをプレイしている時間よりもテキストを読んでいる時間の方が長いため『ゲームしてる感』が薄いです。
    なので「読み物よりもSRPGがしたいんだ!」という方には不向きかと思われます。
    とはいえ読み物を楽しみたい派にも、自由度の低いSRPGパートの存在がネックになる可能性があるかもしれない……そんなゲームです。


    当方ver.2.06でプレイしましたが、何らかのフラグを立て忘れたのか進行度を上げすぎたからなのか、10章のボスが強すぎてクリアできずにギブアップ。
    10章以降の不具合報告が出ているのでクリア自体はできるのでしょうが、さすがにここから戦技・スキルを見直して試行錯誤する気力はありませんでした。

    オリジナリティに関してはリアリティにこだわるあまり、逆に足を引っ張っている印象。
    ・味方の移動力が低めなのに悪路での減少量が大きく、移動に手間がかかりすぎる(特に階段の移動力大幅減はやりすぎな感……)
    ・『特定の敵を倒しちゃダメ!(捕獲or敗走させて)』なステージがたびたび出てくる
    ・プレイヤー側がいろいろできるようになると、敵が対策用のスキル(例:遠距離物理攻撃に対して矢避けetc)を持ち出してくる
    ……といった感じで、作り手側の都合で自由度を下げられている印象が強かったです。
    また羊皮紙クエストのように『神出鬼没では特定の部屋に移動できるけど、○○転移はNG』みたいに、試してみて初めて分かる点もあったりで、全体的に不親切な作りだと感じました。

    ・良かった点
    シナリオに直接絡まないっぽい敵でも捕獲することで展開が変化するのは細かくていいなあと感じました。(自分が試したのは魔獣保護ルートで某ワニちゃん捕獲&旗ゴブリン捕獲)

  • user-pic

    レビューありがとございます。
    最後まで遊んでもらえなかった点は残念ですが、こうして感想を頂けたことは有り難く感じています。

    敵側の対抗策は、攻略の難易度とプレイの自由度とのトレードオフであり、この辺りの調整が課題だと認識しています。

    10章の敵は、フラグなど必要なくて戦術の工夫で倒せるようになっています。
    しかしながら、ギブアップされたということは「挑戦」よりも「苦行」に感じさせてしまったということで、本ゲームを楽しんでもらえる工夫が足りなかったと痛感しています。

    頂いた指摘は、今後の制作の指針として活用して参ります。
    貴重なご意見ありがとうございました。

  • user-pic

    クエスト35にて、賞金首のカルセーを撃破したところ、ユイの顔グラがカルセーのものに変わってしまい、さらに必須クエストをクリアしたのに14章へ進むことができません。
    クエスト35中にてカルセーがいる部屋の扉を破壊せずにカルセーを撃破したことが関係あるのでしょうか?
    なお、その扉は開けることも破壊することもできませんでした。

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。

    ・クエスト35で賞金首カルセーを撃破した際にユイの顔画像が不正なものになる問題
    ご不便をおかけして申し訳ございません。
    ver.2.08にて修正しました。
    お手数ですが、再度DLしてくださいますようお願いいたします。
    クエスト35でカルセー撃破後のマップデータをロードするか
    またはクエスト35終了後の拠点データをロードすることで顔画像を修正する処理が入ります。

    ・14章へ進めない件
    拠点で表示される進行度をご確認ください。
    14章解放の条件は、進行度が20以上となります。
    (必須クエストは攻略の進行に必要な要素ではありますが、
    必須クエストをクリアするだけでは条件が十分ではない場合もあります)

    ・クエスト35の扉
    この扉は、通常の鍵開けでは開けることができません。
    破壊には、戦技「発破D」「発破L」が必要になります。
    または、瞬間移動系の戦技、アイテムを使って室内に入るという手段もあります。

  • user-pic

    14章に進めないと思ったのは早とちりだったようで、すみません。
    ユイの顔グラは元に戻りました。ご対応ありがとうございました。

  • user-pic

    第二部が公開されたことを最近知り楽しくプレイしております。

    私は色々な状況に対応するためにスキルや武器アイテムなどをほぼ全種類取ってきたのですが、12章の時点でアイテムの保有制限の上限に達してしまいました。
    敵が素材を多く落とすクエストでは1マップで50以上ドロップがあることもあり、クエストをひとつ終わらせるたびに倉庫の整理に四苦八苦しております。

    アイテムの保有制限の緩和などは可能でしょうか?

    最後にこのようなゲームを作っていただきありがとうございます。

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    本作をプレイしていただき、ありがとうございます。
    全種類のスキルや武器を網羅されるほどのやり込み、制作者冥利に尽きます!

    アイテム保有数につきましては現状、ツールの仕様による上限になっています。
    これはプラグインによる拡張が可能です。
    ただし、保有上限を増やしたことによる影響(セーブデータの肥大化やストック画面を開いた時の処理負荷など)を調査してからの実装となります。

    それまでは倉庫整理のお手数をおかけしてしまい大変申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いです。

    温かい応援のお言葉を励みに改善を続けてまいります。

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    戦技やスキルの自由度が面白い。
    ターン制限・勝利条件・反撃ダメージ半減・APWPの存在など安易な受け無双を避ける工夫も良い。

    ただし、それらの試行錯誤で詰まないためかスキルも武器も更新されず
    味方も敵もあまり強くならない、ポイントや金が駄々余りになっていく。
    試行錯誤こそ本体であり、汎用的な構成で満足したら平坦になる印象を受ける。

    部隊の強化より各マップの戦闘準備を好む人に向いてそうだと思った。

  • user-pic

    レビューありがとうございます。

    「安易な受け無双」を避けるための設計については
    試行錯誤を重ねた部分ですので、そこを評価していただけたことは大きな喜びです。

    後半の緊張感や部隊強化の達成感を損なってしまった面もあるかもしれません。
    一方で、この点に関しては「要素が多すぎて分りにくい」といった他の方からのご意見もありました。

    プレイヤーが詰むことを避けるためにバランス調整した結果、
    戦略的な制限や戦技、スキル管理、AP/WP等の仕組みを深く理解して楽しめる熟練プレイヤーには
    成長の頭打ちやリソースの余剰を感じさせてしまうことになった点は今後の課題だと感じています。

    貴重なフィードバックをありがとうございました。
    今後とも、当ゲームをよろしくお願いいたします。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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