・はじめに
このゲームは東方projectの二次創作作品です。
独自設定、独自解釈等を多々含みます。
難易度は「高め」の設定となっております。
・注意
このゲームの主人公は東方Projectの原作には登場しないオリジナルキャラクターです。
もしその点ご了承いただけない場合は、ブラウザバックの方をお願いいたします。
・ストーリー
オンラインゲームの世界が幻想入りしちゃった!?
そんな軽いのか重いのか分からないノリで始まるストーリーです。
・この作品は「体験版(2023/7/7 ver1.06)」となります。
後日公開予定の完成版とのセーブデータ互換の可否については未定です。
体験版という事もあり、使用可能スキル等の設定はレベル40前後までのみとなります。
それ以上で追加されるのはパッシブスキルのみで、アクティブスキルは現状未実装です。
なお体験版クリア時点での想定レベルは35前後を目安として制作しています。
☆次回大規模更新で体験版シナリオ追加予定です。お楽しみに!
・本ゲームの制作に使用させていただいた素材の制作者様につきましては、当方のブログにてご紹介させていただいております。
紹介ページ:https://shato.exblog.jp/30880864/
なお完成版においては、使用させていただいた素材の全てについてゲーム内でクレジット表記及び提供者様のご紹介をさせていただく予定となっております。
以下の当方のブログにおいて、完成版開発状況やゲーム内情報についての公開も行っております。
是非ご覧ください。コメントやお問い合わせもお気軽にどうぞ。
・https://shato.exblog.jp/
ニコニコ動画で幻想郷のゲームオーバー 体験版を見る
ゲームポイント
・体験版のボリュームは60分~90分程度です。
・完成版は数十時間のボリュームを予定しています。
・装備品はボスや拾い物として一部入手する以外は合成機能で生産します。
・雑魚を狩って素材を集め、作った装備でボスに挑む!
最も注目してほしい点、力を入れた点
まずはいち東方ファンとして作者が東方Project、そして「幻想郷」のあり方というものへ抱いていた想いを強く反映させたストーリーです。
もしかしたらこの相手とは「宴会エンド」には持ち込めないかもしれない。そんな緊張感がひりひりと伝わってくる構成を目指しています。
またそんな緊張感を反映させるような、至ってシンプルな戦闘システムを用いつつも、東方二次創作RPGとしてはかなり高難易度(作者体感)に位置するであろうボス戦。
しかしただ難しいのではなく、ボス戦でゲームオーバーになっても戦闘の最初からリトライができるシステムや、経験値稼ぎ・素材狩りをスムーズにするエンカウント率操作アイテムをゲーム開始時点で用意しております。
リトライ無しの一発勝利できるボス戦は多くは無いかもしれません。
ですが、リトライする内に敵の行動習性やギミックが分かってきます。
そして気付いたら割とあっさり勝てていた、そういうパズル的楽しさも追求しています。
「たまにはムズいゲームも面白いね」と言ってもらえる作品を目指して制作中です。
是非皆様お楽しみください。
更新履歴
2023/7/7 体験版ver1.06公開 ←New!
ニコニコ動画内で開催される第15回東方ニコ童祭に、本ゲームの宣伝動画を出展する都合上、
現状反映させられる範囲内での更新を伴うver1.06をリリースしました。
https://shato.exblog.jp/33336992/
2022/12/25 体験版ver1.05公開
並行して本ゲームを投稿していたゲームアツマールのサイトクローズのお知らせがあったため、急遽アツマール版での最終バージョンとしてのver1.05をリリースしました。本来次回の大規模更新にて反映予定であったシステム面のアップデートも一部含んでおります。
https://shato.exblog.jp/32676692/
2022/7/18 体験版ver1.04公開
変更項目多数につき、以下のブログページに更新内容を掲載しております。
https://shato.exblog.jp/32056898/
2022/6/22 今後の更新予定についての追記記事をブログに投稿しました。
https://shato.exblog.jp/31867219/
2022/3/22 追加予定の新要素について、ブログ記事を投稿しました。
https://shato.exblog.jp/31105447/
2022/1/10 体験版ver1.03公開
変更項目多数につき、以下のブログページに更新内容を掲載しております。
https://shato.exblog.jp/30932764/
https://shato.exblog.jp/30932765/
2021/12/23 体験版ver1.02公開
下記ver1.01公開に伴い、今度はダウンロード版のオプションデフォルト値が推奨値にて開始されなくなっていた不具合を修正しました。
また、装備品のヘルプテキストに2ページ目が存在するものについて、ページの切り替え方法等を、用語辞典内「装備品の性能表示」項目に追記しました。
・推奨値
常時ダッシュ:ON
BGM音量:80
BGS音量:80
ME音量:60
SE音量:40
2021/12/21 体験版ver1.01公開
ブラウザ版にて、初回プレイ時に常時ダッシュ設定のONOFFやBGMの大きさなどのオプションデフォルト値が、開発ツール上で設定した推奨値にて開始されない不具合を修正しました。
2021/12/19 体験版ver1.00公開
[幻想郷のゲームオーバー 体験版]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10
- DL回数
- プレイ回数
- 制作者
- Shato
- 制作サイト
- Shatoの東方備忘録
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 1340MB
- Version
- 1.06
- 最終更新日
- 2023年7月 7日
- お気に入り
- 票5票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
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