宵染奇劇・黄昏物語のイメージ

宵染奇劇・黄昏物語

繋がった愛は、修羅と化す──証明劇RPG、ここに開演!

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更新履歴

[宵染奇劇・黄昏物語]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 10Mac
DL回数
制作者
喜劇上演団体B
制作サイト
よいもの公式サイト
本体サイズ
378MB
Version
1.01
最終更新日
2021年2月21日
お気に入り
1

宵染奇劇・黄昏物語のコメント一覧 (コメント数4)

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    RPGとして見るなら、前作より難易度の改善(前作は普通でもキツかった...)がされ、エフェクトの高速化などでテンポが良くなっていてとてもやりやすかったです。
    ストーリーは相変わらずの血生臭さと痛みを伴うお話です。個人的には前作キャラのその後が見れて満足の出来でした。お兄ちゃん、結構可愛いトコあるじゃんか...
    三作目、どうなるのか楽しみです。駄文失礼しました。

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    本作をクリアまでプレイしていただき、誠にありがとうございます。
    レビュー感想大変嬉しいです。
    前作からの難易度の改善や、キャラクターたちの変化を楽しんでいただくことができて、とても喜ばしく思っております。
    3作目も制作に時間がかかってしまうとは思いますが、公開された際はぜひお楽しみいただければ幸いです。

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    結論としては今作も名作には違いないですが、前作程の破壊力はなかったのが正直な感想です。
    ただし王道RPGが好きな人なら「寧ろ今作の方が面白い」と感じる人も一定数いそうです。
    3部作のプレイ順の目安は「王道RPGが好きな人は2作目から、泣きたい人は1作目から」という感じです。

    システムや戦闘は製作に慣れてきた感があって、前作と比べて大分プレイし易くなりました。
    前作からある難易度設定やエンカウント無効も健在なのでストレスフリーです。
    グラフィックや音楽等の演出面は相変わらずのアクの強さです。

    具体的な感想も書くと、まず前作のキャラが次々と出てくるのが熱い展開でした。
    今回新たに追加された式神システムも面白く、特にボス戦の式神同士を戦わせる式神バトルは熱かったです。
    何より終盤の手紙で明かされるヒナシタ家の真実は壮絶でした。
    寧ろヒナシタ家の話が本家以上に面白かったので、いっそそっちがメインでもいいくらいでした。
    式神システムがヒナシタ家の話に絡んでくるところも上手いです。

    一方で「利害の一致」の話は割とあっさり一致団結したので、もう少し膨らませてもよかったと思います。
    例えば豊介が目的をなくして一時離脱するとか、血染織の誘惑に葛藤するとかしてほしかったです。
    ラスボス戦も泣けた前作と比べると色々と物足りなかったので、これは勝手な意見ですが、
    「血染織で死者を蘇生させたが襲ってきたので豊介がサシで戦う」みたいな流れの方が泣けたと思います。
    ゲーム的にも欲をいえば前作のダブル主人公に匹敵するギミックがほしかったです。
    とはいえそれらも含めて王道RPGっぽくなったので、決してマイナス面だけではないのも確かです。

    完結編となる次回作は大統領候補のシガノや、行方不明のシガノの母親辺りが絡んできそうです。
    ワタベ家の「永遠」が何なのかや、周回を選んだ際の語り部の台詞も気になります。
    未回収の伏線はそこまで多くないですが、歴史も含めて綺麗に回収されてほしいです。
    3作目も製作が続く限りいくらでも待つので完結に期待しています。

  • user-pic

    本作をクリアまでプレイしていただき、誠にありがとうございます。
    レビュー感想も大変嬉しいです。新たに奇劇シリーズを遊んでくださる方はもちろん、前作をプレイしてくださった方は一層楽しんでいただければと考えながら製作いたしましたので、楽しんでいただけたようでサークル一同とても嬉しく思っています。
    シナリオに関するご意見に関しましても、次回作をより良い作品にするために参考にさせていただきます。
    また、シリーズ完結へのご期待もありがとうございます。お待たせしてしまいますが、完結に向けて尽力する次第です。
    重ね重ねになりますが、この度は詳細な感想レビューをありがとうございました。
    次回作が公開された際には、ぜひプレイしていただければ幸いです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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