Symphonia Windのイメージ

Symphonia Wind

心の風が奏でるRPG

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総合得点
78.0
comment 7 (平均:4.2点)
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[概要]
 RPGツクールMVで製作したRPGです。古き良きスーファミ時代のRPGドキドキ感を味わっていただけましたら幸いです。

[あらすじ]
 かつて繁栄を極めた文明があった。人々は魔法と呼ばれる万能の力を使い、時として死すら克服していた。しかしその繁栄の時代に謎の怪物が現れ、人類は恐怖の底へと落とされる。人々はその怪物を魔族と呼び、その圧倒的力の前に為す術もなく、恐れ逃げ惑った。誰しもが人類の滅亡を覚悟したその時、勇敢な四人の若者が立ち上がる。四人は臆するとなく魔族と戦い、ついに魔族の王ルシファーを倒し、魔族を封印した。人々は勇敢なる四人の若者たちを四英雄と呼び、後世にその活躍を語り継いだのだった。
 それから長い月日が流れ、四英雄の活躍が伝説となった頃、一人の少年が旅立とうとしていた。少年は人々を助ける冒険者に憧れるまだ15歳。正義感に燃え、偉大なる冒険を夢見てその一歩を踏み出す。その先に世界の存亡をかけた壮大な物語が待っていることを、その時の彼はまだ知らない。
 これは少年、少女たちの心の風が奏でる物語。あなたの心にもきっと優しい風が吹く。

YouTubeでSymphonia Windを見る

ゲームポイント

★ゲームスタイル:昔ながらのRPG
★ゲームの世界観:ファンタジー系
★ゲームの雰囲気:冒険系まったり(時々シリアス)
★推奨プレイ時間:5~8時間程度
※Ver2.2からダッシュ機能が使用可能

最も注目してほしい点、力を入れた点

個性豊かなキャラクターが多数登場し、
物語を盛り上げます。
まったりとしたゲーム全体の雰囲気を
お楽しみください。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

~プレイ動画アップロードやSNSでゲームを紹介する場合など~
 ★原則自由に行っていただきまして結構です。
 ★事前連絡は不要です。
 ★皆様が不快に感じられるような内容や表記はご遠慮ください。

更新履歴

2020/09/06 Ver2.0 公開
2020/09/06 Ver2.1 オプションの常時ダッシュ機能表記を修正
2020/09/13 Ver2.2 ダッシュ機能が使用できるように修正
2020/09/15 Ver2.3 合成武器の不具合を修正
2020/09/21 Ver2.4 エンディング追加(HappyEnd)
           ボーナスダンジョン浮遊石バグ対応
           一部アイテム配置の修正
           他、アイテム説明修正など
2020/09/26 Ver2.5 アーセナルブリッジのバグを修正
           敗北イベントクリア時のボーナス追加
           一部アイテム配置の修正
           エンディング一部追加
           ※BE(鋼の騎士と正義の弾丸)クリア時
            BE(聴かせてよ、あなたの本当の気持ち)クリア時
2020/09/27 Ver2.6 聖水の効果修正
           メロンパンの表記と説明文を修正
2020/09/28 ゲーム紹介PV公開
2020/09/30 Ver2.7 強くてニューゲーム追加(イベント変化などは無し)
2020/10/01 Ver2.8 欠番(バグのため)
2020/10/01 Ver2.9 強くてニューゲームの不具合修正(BGM初期化など)
2020/10/04 Ver3.0 天空神殿イベント時にGameOverになるバグを修正
2020/10/18 Ver3.1 強くてニューゲームの不具合修正(一部イベント)
           魔法使用時のSP処理を修正
2020/10/24 Ver3.2 スキル習得アイテムの不具合を修正
2020/11/29 Ver3.3 チャプター終了時音声を修正
2020/12/02 Ver3.4 誤字の修正
2020/12/13 Ver3.5 誤字の修正、他通行関係の修正など
2020/12/31 Ver3.6 誤字の修正
2021/05/07 Ver3.7 誤字の修正、防具データ修正、ラームット宿の移動先修正

[Symphonia Wind]をダウンロード

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10Mac
DL回数
制作者
通りすがり犬
制作サイト
Symphonia Wind
本体サイズ
850MB
Version
3.7
最終更新日
2021年5月 7日
お気に入り
0

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Symphonia Windのコメント一覧 (コメント数131)

  • user-pic

    楽しいゲームをありがとうございます。

    一旦はクリアさせて頂き、現在やり込み中なのですが、
    戦乙女を倒して手に入ると思われるアイテムを目指しているのですが、
    公式の攻略でも書かれている、アンチマジックセイバー(そのスキル?)が見つかりません。

    それで入れるようになる以外の、その他の隠しダンジョン等は、
    終わっていると思います、
    何かヒントを頂けたら有難いです。

  • user-pic

    最後までプレイいただきましてありがとうございます。
    やり込みまでしていただけましてとても嬉しいです。

    ご質問の件ですがアンチマジックの本をアリスへ使用することで習得できます。
    アンチマジックの本は封印の塔ヴァルザという隠しダンジョンの最上階にあります。
    塔の位置は聖域ルシアスの東のあたりで、飛行船でしか行くことができません。

  • user-pic

    既出の質問であれば申し訳ございません。
    アイテムのコンプリートを目指しているのですが、
    禁呪の書、魔法剣の本はそれぞれ何種類存在するのでしょうか?
    現在、禁呪の書は「炎、氷、雷、光、闇、命、天、女神、空」の9種類
    魔法剣の本は「アンチマジック、女神、空」の3種類
    の回収ができました。
    もしこれ以外に入手できるものがあれば教えていただけると幸いです。

    また、ストーリーに支障をきたすものではありませんが、少し気になった点をいくつか書かせていただきます。
    ・ゴールドハットとドラゴンハットの性能が全く同じであること(仕様であれば問題ないです)
    ・白銀の村ラームットの宿屋に左側の入り口から入ると、右側の入り口と同じ挙動をすること
    ・×徒空手拳→〇徒手空拳
    長編ストーリーのゲームだと、どうしても誤字は発生してきてしまうので、あまり気にしてはいないのですが、少し気になってしまったので書かせていただきました。

  • user-pic

    下のコメントにて、支障をきたさない部分には修正を加えないという趣旨を先ほど拝見しました。そのコメントを読まずに個人的に気になる点を挙げてしまい申し訳ございません。修正は多くの時間を要するため、その旨には共感いたします。

    私からは上の質問にだけ答えていただけさえすればありがたく存じます。

  • user-pic

    プレイいただきましてありがとうございます。
    ご質問の件についてですが
    禁呪・魔法剣共にコンプリートされております。
    たくさんやり込みいただきましてありがとうございました。

    不具合の件については修正させていただきました。
    詳細以下の通りです。

    ・ゴールドハットの防御力が誤っていましたので修正いたしました。
    ・ラームットの宿の移動先の誤りを修正いたしました。
    ・徒手空拳については
     会話コマンドで食レポユーザーの話をしている部分を修正しました。
     他にもありましたらすいません。
     どこで使っていたのか思い出せたのがそこだけでした・・・。

    たくさんやり込みいただけているようでとても嬉しいです。
    ありがとうございました。

  • user-pic

    質問のみならず、ご修正までありがとうございます。
    コンプリート出来ているということで安心しました。

  • user-pic

    質問訂正
    女神、空→天使、星々
    重ね重ね申し訳ありません。

  • user-pic

    バグですすめなくなりました

  • user-pic

    ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
    差し支えなければバグが発生した場面を教えていただけないでしょうか。
    修正させていただきます。

  • user-pic

    > 突然失礼します。私が周回プレイ機能をお願いした張本人です。

     ご丁寧にフォローいただきましてありがとうございます。
     返信不要になっておりましたがご配慮にお礼申し上げます。

     ありがたいことに多数のご意見をいただきますので
     場合によってはご自身のコメント内容に
     何かしら関係するように感じられることもあるかもしれませんが
     あまりお気になされないでお楽しみください。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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