Helldiverのイメージ

Helldiver

クリックで進む、昏い雰囲気のノンフィールドRPG

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ゲームポイント

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[Helldiver]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 98 Me 2000 XP 7 8 10
制作者
サークルひよびよ
本体サイズ
213MB
Version
1.03
最終更新日
2017年11月17日
お気に入り
2

Helldiverのコメント一覧 (コメント数10)

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    アップデートを適用するにはどうしたら良いのでしょうか。実行ファイル(.exeと書いてあるファイル?)を新しい実行ファイルに上書きしてもセーブデータが引き継がれなくて困っています

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    ご連絡いただきありがとうございます。返信が遅れて申し訳ありません。
    基本的にはその方法で正しいと考えております。
    セーブデータがどの程度で引き継げていないかにもよるのですが、現時点で作者側の想定している症状は三つなので順にご説明いたします。

    もし、まぐまぐ様がおっしゃっている件が更新後の起動時に出る「互換性がない」等のメッセージボックスのことでしたら、そのまま「無視」を選択してくださって構いません。

    起動後にロードはできるものの挙動がおかしい場合、それはこちらのミスです。確認しますので、お手数ですが具体的な症状を教えていただければと思います。

    ゲーム起動後にロード画面で出るセーブデータがまるごと消えてしまった、という症状であれば、これはセーブフォルダ内に本来のセーブデータの他に新しいセーブデータが作成されてしまったことが原因かもしれません。saveフォルダをご覧になって、セーブデータが二重になっているようであれば更新日時の新しい方を取り出したのち再度起動してください。表示される「互換性が~」のメッセージボックスは「無視」を選択してください。

    その他の症状、あるいは問題が解決できなかった場合は再度ご連絡ください。(解決できた場合もこちらに具体的な症状とその解決方法を書いていただけると非常にありがたいです。)

    以上になります。
    その他こちらでもなにかありましたら、以下に追記させていただきます。


    追記:基本的に、「実行ファイルと同じ階層にある『helldiver』フォルダ内にあるセーブデータを最新版に移しかえる」ことで更新は完了となります。

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    まぐまぐです。返信ありがとうございます。
    無事更新できました。作者さんのおっしゃられる通り、ファイルを上書きしたあとに起動した際「互換性がない」と言われる件でした。
    無視してセーブしたら、「互換性がない」という表示もなくなり無事にすすめることが出来ました。
    繰り返しになりますが本当にありがとうございました。
    クリアまで突っ走れます!

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    どうも。クリアしたので記念にレビューします。

    RPGゲームで、舞台は地獄です。
    プレイヤーは主人公のみ、仲間は登場しますがパーティは組めません。

    地獄なので、当然出会う人たちのほとんど(全員ではありません)は既に死んでいます。
    彼らが生前、どんな風に生きて、どうして死んだのかといったことが、
    ストーリーが進むに連れて明らかになっていきます。

    以下、ゲームの詳細について。

    ・街とか住人について。
    とにかく、地獄の各地に点在する街と住人(ヘルダイバー含む)が大変個性的で、一度出会うと忘れられません。RPGなので街は買い物したり休んだりできるのですが、本作はどの街にもギミックとイベントがあり、不思議な(他のゲームの何に似ていると言いにくい)体験ができます。全ての街が好きでしたが、蝕色街(わりと終盤の街)の雰囲気が大好きでした。

    ただ、これはダンジョンについても言えることなんですが、主人公を歩かせると他のヘルダイバーが話しかけてくれるシステムで、何度も同じキャラクターが同じ台詞で話しかけられることがあり、それによりゲームのテンポが悪くなっている気がしました。

    ・戦闘について
    クリックで進行します。敵は結構強くトラップもあるので、油断していると序盤はサクサク死ねます(笑)回復とセーブはこまめに行うのが大切。あと武器は高いけれど回復アイテムは安いので、ケチらずガンガン買っておくことをオススメします。
    ダメージ蓄積で使える「外法」なる必殺技があります。これは強化でき、だんだんエフェクトがカッコよくなっていきます。高レベルのエフェクトは本当にカッコいいので、強化して見てみることをオススメします。

    ・システムについて
    BGMは音量を調節できるんですが、いくつかの曲は常にデフォルトの音量になるので注意が必要(レーあの部屋のオルゴールの音とか、誕生日イベントの音とか、ラストの街の音とか)
    あとは最新バージョンだと行き先の目印があるみたいですが、慣れないと家に帰るのも大変でした。(プレイ直後、レーあのマンションから出る・階段の昇り降りがわからなくて、一番苦労したダンジョンかもしれない)

    ・総評
    キャラクターや街やイベントが、とにかく不思議。色々な世界(宇宙・異国・日本など)で生きた人が死んで同じ地獄にいるという設定が貫徹されているので、最後まで退屈せずに楽しめました。ボリュームも20時間くらいで一周できると思うので、プレイしてみることをオススメします。

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    ゆうかぜについたところから先に進めません
    ブリッジにスイッチが3個あるみたいですが…
    どう操作したらいいんでしょ

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    このたびはHelldiverをプレイしていただきありがとうございます。
    ご質問に直接にお答えすることはブリッジ上の複数個あるスイッチの位置関係について言及することになり、わかりにくくなってしまうため、解決のサポートになる情報をお話しさせていただきます。
    まずブリッジにおける目的は「三回連続で、その都度正しいスイッチを押すこと」です。

    ダミーのスイッチを押すと画面が消え、右端にあるリセットボタンを押すことで(最初の入力に戻りますが)再度入力ができるようになります。
    基本的には、試行錯誤しつつ三回目の正しい入力を目指すというかたちになります。

    またスイッチの個数ですが、正しいスイッチの他にダミーが紛れているため、三個よりも多いです。ダミーも目につきやすい形なので、正しいスイッチに気づかずに押してしまっている可能性があります。

    マグマ様の他からも複数人から詰まったという声をいただいているため、次回の更新でヒントをほんの少し加えさせていただこうと考えております。

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     とりあえずエンディングを3種類見てクリアしました。恐らくあと1つ隠しエンドがありそうですが条件がよく分からないのでそのままにしています。
     ストーリーは人間の心の闇について触れており、NPCとの会話でどんどん掘り下げられていく感じがよかったです。
     グラフィックですが地獄のテーマに合った画風で武器や防具等のデザインも良くできていたと思います。外法の最終段階の演出もなかなかなものです。キャラクターグラフィックは場面によって顔が変わり過ぎかなと思いました。
     このゲームは音楽からイメージを受けて製作されているためか、音楽の選曲が秀逸でゲーム全体を盛り立てています。それぞれの場面にあった音楽のため違和感なくプレイできました。
     操作性ですがマウスクリックのみでできるのですが、クリックする場所が分かりにくいです。移動も速いとは言えず、序盤はセーブしたり回復するために拠点に戻りますが結構遠く感じます。戦闘に関しては、基本的に会心狙いじゃないとキツイため武器も強いものがハッキリしてしまっています。また、レベルアップ時にステータス振り分けができるのですが上げられるのは1つだけのため、振り分けを間違えると後々かなり苦戦します。外法ですが、強化回数に限度があるため全部の演出を見れないのは少し残念です。
     独創性ですが、このゲームの開発のきっかけ自体が独特のためゲーム全体が独特な感じがしました。
     最近では珍しい挑戦的な作品で、一度ハマればズブズブなスルメゲーです。独特な雰囲気がいい味を出しています。地味にやり込み要素もあるので武器を集めてみたりしても楽しいゲームです。今後の更新を楽しみにしてます。

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    コメントありがとうございます!
    あとがきまで読んでいただいたようで非常にうれしいです。スルメゲーとの評価、大変光栄です!
    また改善点についての的確なご指摘も非常に参考にさせていただきました。重ねがさねお礼を申し上げます。
    せっかくなので、ご指摘の点について、改善策をお聞きいただければと思います。

    まず、一部立ち絵とイベント絵の大幅なズレについてです。

    開発段階ですでに製作者同士のあいだで話題にはなっていたのですが、恥ずかしい話、怠慢でそのままにしておりました。申し訳ありません。
    今回の更新(Ver1.00→Ver1.01)で修正を加えました。(例:宇宙船でのTLAU-88の横顔、ボス撃破後の凍鬼子立ち絵)


    次に、ゲームシステム関連についてです。

    ・操作性について

    クリックする場所がわかりにくい、というご指摘をいただき我々も色々と試してみました。(背景絵にボタンを埋め込む、マップを画面隅に表示する、など)
    ですが、どれも没入感を妨げてしまったり、あるいはUIがさらにややこしいことになってしまったりと現状では上手い改善策が思い付いていません。
    クリック可能な場所にポインタがきた際に↖から

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    人差し指へかわりますが、どちらも同色なのがわかりにくさの一端を担ってると推測したため、人差し指からなにか別のポインタに変更することを考えています。

    ・拠点の行き来について
    序盤がどの辺りなのか掴みきれていない部分がありますが、例えば最序盤の「雪の町」では3階到達後に拠点に戻る途中にストーリー進行に関係ないイベントを加えることで、塔→回復(拠点)→塔のサイクルのなかの作業感をある程度解消できるのではないかと考えています


    ・戦闘バランスについて

    運動能力のみが重視されるようなバランスは全く本意ではないので改善いたします。
    原因のひとつに、「装飾品のあげるステータスが主に運動能力のみであること」が考えられるので、攻撃、防御に特化した装飾品を追加することで改善できるかもと考えています


    ・レベルアップ時ステータス割り振りについて

    割りふれるポイントが+3×1回だったのを+1×3回に修正します。


    ・ニクシミノキラメキ不足について

    いちおうは仕様だったのですが、ボルゾイの登場が遅く、外法の強化選択が狭められた状態が長く続くにも関わらず仕様を貫くのは不親切だという結論に達したため、改善いたします。
    改善策としては、現在追加を考えている「賞金首イベント(仮)」において、新しく追加するヘルダイバーたちが落とすアイテムの一部にニクシミノキラメキを追加しようと考えています。


    以上になります。レベルアップ時ステータスの割りふりについては次回の更新で修正しますか、それ以外の要素についてはいずれもグラフィックを伴った改善であるため時間がかかると思われます。ご理解いただければ幸いです。


    最後になりますが、隠しエンディングがいまだに見つからない場合、選択肢直前の雪の町のどこかにフラグがあるはずなので、探してみてください!

    あらためて、コメントありがとうございました。

    (コメント欄で使えない絵文字によって文章が途切れてしまったため、二つに分けさせて頂きました。)

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     レビューさせていただいた者です。更新内容確認させていただきました。娘達のグラフィックが可愛くなっていてよかったです。今後の更新内容も興味深いものですので次回の更新も楽しみにしております。
     隠しエンドですが無事見つけることができました!ありがとうございます!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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