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夜明けの君

――俺は、精一杯生きました

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総合得点
68.0
comment 9 (平均:3.9点)
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プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[夜明けの君]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
kaidenn
制作サイト
アトゥア!
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
302MB
Version
1.04
最終更新日
2026年2月15日
お気に入り
2

夜明けの君のコメント一覧(レビュー数:9)

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    2周目楽しんでます^^
    今、ジェイドを抜けて左右分岐の右に進んで鍾乳石のところに来ているんですが、右の小部屋に鍾乳石と宝箱のたくさんある場所で、宝箱の中身がほとんど空です。悟りの護符が1個だけ入手できました。
    以前来た時は違ったと思うので、修正の際のバグかな?と思って報告いたします。

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    2週目も順調そうでなによりです(*'ω'*)
    宝箱の報告ありがとうございます。
    こちら、宝箱の中身を既に所持数限界まで持っていると発生するバグでして、技術的に修正が困難なので仕様とさせてくださいm(__)m

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    回答ありがとうございます。
    なるほど、所持数だったのですね。ということは、ほぼ消耗品なのですね。^^;
    気にしないことにします。例のリスト変更での現象かと思ってしまったので、すみません。お手数おかけしました。

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    29時間で全クリアしました!めちゃめちゃ楽しめました。

    <戦闘>
    〇特性習得から一気に面白くなる!自動HPSP回復できるのはありがたい。
    〇職業を作れるのが新鮮でした。最終的に2000チケまで買って最強魔法使いを作りましたw
    〇クイック強すぎてビビります。ターン消費せずに行動できるのやばすぎて全員に付けました。
    〇戦闘オート無いですがほぼ1ターンで終わりますし雑魚戦稼ぎが面白くて無駄にレベルあげすぎました(最終157レベ)
    〇初めてやる方向け→途中で2人オリキャラ作れて途中離脱無しの常勤メンバーです。1人は盾役の固有スキルを覚えていた方が絶対いいです。このゲーム多分盾役の有無で相当難易度変わります。

    <グラフィック>
    〇女の子の画像がみんな可愛いのに惹かれてダウンロードしました。実際可愛いし、無料版でも〇〇する一歩手前まで見れるので、そこは脳内補完しましたw
    〇クリア後に他キャラのシーンも見れるので、頑張って色んなキャラのルート頑張らなくても大丈夫なのが嬉しいです。自分は素直にジョディルートにして大満足です。一番かわいい。

    <シナリオ>
    〇自分は楽しめました。主人公を男6にしたんですが、事あるごとに「説明しろ」言ってきてツボっていました。
    〇シナリオが動くたびに町人のセリフが変わっているのが没入感あって良かったです。
    〇主人公はあまり喋らない寡黙キャラですが、後半熱血系になるのがゲキアツでした。主人公していて非常に良きです。
    〇最終的な結末も納得感ありました。欲を言えばED後を見たかった…!

    <ちょっと不満点>
    〇現在の目的の表示が欲しかったです。数日あけてプレイしたときに忘れちゃいそうだと思って、分かりやすい地点でセーブするようにして対策していました。
    〇土の巫女不憫過ぎないですか??普通に真面目に役職こなしていただけなのに…。救いが欲しいです…。せめて村人には慕われていてほしい。

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    クリアおめでとうございます!!
    157lvとは、やり込んでくれましたね!

    一個一個を個別に返答しようかと思ったんですが、返答が「あー!そこ、嬉しい!」ばっかりになったので個別返答は控えておきますねw
    諸々ありがとうございます!
    特にジョディを可愛いと言って頂けたのが嬉しいです!

    ちょっと不満に感じられた点については個別に返答しますね。
    続きが分かる機能は何らか必要そうですね。
    ちょっと今作の実装は見送りになりそうですが、次回以降シナリオありのものを作る時に留意しようと思います。

    土の巫女さんは不憫でしたよね。
    本作中には描けませんでしたが、俺もそう思います…
    でも、誰かがちゃんと今までの頑張りを見ていると思いますし、彼女の心根自体はまっすぐで魅力があるので今後彼女が出会って行く人も決して悪いようにはしないと思うんですよね。
    まだまだあとになりますが、彼女はスピンオフで小話的な作品を予定していますので、よければ、そちらもどうぞよろしくお願いします。

    コメントありがとうございました(∩´∀`)∩

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    星読みの石関連のバグ報告
    再現性の有無は不明ですが自分のプレイで起こったバグです

    星読みの石に対する言及がある前に石を回収すると冒険の思い出が解放されない
    溶岩の奥と砂漠の地下水脈の二ヶ所を事前回収した際に発生

    星読みの石一つで二つの扉が解放された
    ガズアン遺跡の真ん中の武器を開放したら左側も一緒に開放された
    解放後に画面切り替えして封印部屋に入ると閉まった状態の扉と解放された宝箱が重なって表示された

    独立したバグか連動しているバグかは不明ですが確認頂ければ幸いです
    冒険の思い出は周回で回収しようと思っているので個人的に不都合はありません
    楽しくプレイさせて頂いています

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    バグ報告ありがとうございます!

    想い出表示の方はシナリオを進めても想い出が解放されていない状況でしょうか?
    再現を取ろうとしたところ、星読みの石取得直後に想い出の解放はされていませんが、シナリオを進めると該当の思い出が解放されることを確認しました。
    星読みの石を取得直後に即思い出が解放されると先の展開のネタバレになりますので、もし、シナリオを進めて解放されるようであればこちらに関しては仕様とさせてくださいm(__)m

    しまった、そんなバグが…
    星読みの石1つで2つ分取得可能な状況になってしまうバグの修正版をアップしました。
    楽しんでプレイして頂いているところに水を刺して申し訳ないです…
    バグ報告助かりますm(__)m

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    素早いバグ修正と返信ありがとうございます

    思い出のバグに関して覚えている限りの石獲得から思い出確認の流れは
    かなり序盤でガズアン遺跡のガンマを倒し獲得(1)→砂漠の地下水脈(2)→溶岩の奥(3)→石の話を聞く(4)→悪魔像の奥(5)→暗闇の奥(6)→ガズアン遺跡のシグマ(9)→思い出確認(砂漠の地下水脈と溶岩の奥が?状態のまま)→あの世までゲームを進めてバグ報告(この時点で念の為思い出を再確認)
    でした

    2周目プレイ時に順番を辿りましたが再現出来なかったので単純に順番を辿れば良いようなバグでは無いレアなバグだと考えられます
    再現性も無くこちらのプレイ自体も特殊な部類だと思うので放置されても問題無いのではと思います

    別の報告になりますが現在3周目の序盤でステータスボーナスポイントが
    1周後で悪霊+700ジヘル+200で900、2周後が悪霊0ジヘル+200で1100だったのですが仕様でしょうか?
    仕様だとすると以後+200ずつだけで分岐や会話を周回で追うのは厳しく思います
    ポイント上昇を抑えたいのであれば獲得経験値や所持金等を+5%と+500等の微量で良いので周回毎に増やして頂ければ助かります

    仕様確認以外の要望は拘りがあったり作業が手間である場合は流して頂いて問題ありません
    久々に複数周回して楽しいゲームだったので妙な欲が出ているのかも知れません
    不快であった場合はすみません

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    思い出表示
    わざわざ2週目で検証してくれたのですね。
    ありがとうございます!!
    再現は難しそうですか…
    承知しました。助言の通り、これは一旦保留にしようと思いますm(__)m

    周回ボーナス
    はい、周回するたびに200ポイントのボーナスが加算されて行きます。
    現状は周回ボーナスに物足りなさを感じられたということですね?
    それと、ご提案されているのは戦闘で得られる経験値などの報酬にボーナスを追加して欲しいということですよね?
    これは推測なのですが、2週目以降はシナリオの分岐や相棒との会話がプレイの主目的になっていて、育成はもっとサクサク進めたい気持ちになっているのかな?と思いました。
    だとすれば、そういったプレイのために何かサクサク進められる機能を2周目以降で解放するのはあって良さそうですね。
    う~~ん……ちょっと気にしなければならない要素があって実装は簡単ではないのですが、ご意見は確かに承知しました…!

    お気遣いありがとうございます。
    不快だなんてとんでもないです!
    毎回実装のお約束はできなくて心苦しいのですが、皆さんがどう感じているのかはどんどん吸収していきたいと思っていますのでコメントが大変ありがたいです。

    本ゲームを愛好してくれてありがとうございます、ありがとうございます(ノД`)・゜・。

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    幾つかの質問の返事と共に意見を吸収していきたいとの事なので考えを書き加えさせて頂きます

    周回ボーナスについては物足りなさを感じる点はその通りです
    主目的は周回で積み重ねた物を実感しながら分岐や会話を回収しつつ楽しみたい…となります
    実感を得る物としてサクサク進める事があると言った感じです
    ちなみに物足りなさは一定に感じるのではなく周回する度に増していきます
    ステータスを1加算すると要求値が上がっていき周回毎に200ポイントの価値が減少するためです

    経験値や所持金を提案したのは一定の加算に対して価値が減少しない事と主人公だけでなく全キャラクターに恩恵があるためです
    ですがこれは実装が簡単ではないとの事で失礼しました

    ご厚意に対し贅沢を言っているだけなので真摯に対応して頂く必要はありません
    こういう考えもあるのだなと留めて頂くだけで幸いです
    現状でも分岐や会話を周回して楽しもうと思える魅力は充分にある作品かと思います

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    「積み重ねの実感」ですか。確かに!!それは大事ですね!!
    ありがとうございます。考えていく方向が一つ明確になりましたm(__)m
    本作で調整できるかは難しいところですが、今後の周回要素実装時に留意しておこうと思います。

    魅力があると仰っていただけて大変うれしいです!
    ありがとうございます(ノД`)・゜・。

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    2周目も楽しく遊ばせて貰っています。
    少し疑問が出たので質問させてください。
    イベントで宝石(ルビーやエメラルドなどの装飾品)が貰えることがあるのですが、これらは「高貴な小箱」やモンスターのドロップ品などで、他にも入手方法があるのでしょうか?

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    やり込んでくれてありがとうございます…!
    作者からは秘密にしておきたい部分なので、こちらの回答は先輩プレイヤーの皆さんに託しますね。
    よかったらどなたかお願いします(*'ω'*)

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    「高貴な~」からルビーは出たことあります

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    ありがとうございますm(__)m

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    只今、1周目をクリアしました。大変面白かったです。
    2周目に挑むにあたり、少し疑問に思ったことがあるので、答えられる範囲で回答頂けると助かります。
    ①2周目に引き継ぐのは最初のキャラクリのポイントのみなのでしょうか?
    ②ギャラリーは女性の攻略対象を周回ごとに変えていくと埋まっていくものなのでしょうか?
    ③1周目にジョディと仲良くなったのですが、攻略対象を変える場合、ジョディに嫌われるような選択肢を選んで、攻略対象と仲良くなるような選択肢を選んでいけばいいものなのでしょうか?ジョディに嫌われるような選択肢を選んだ場合、ストーリー進行に影響がでるのは避けたかったもので…

    以上、一旦キャラを育ててから周回に行くか、何周もしてどんどん強くなるのがいいのかわからなくなったもので…

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    クリアおめでとうございます!
    ご不便お掛けしましたが、プレイして頂けて嬉しいです!
    質問にお答えしますね。

    ①はい、キャラクリのポイントのみです。
    ②その認識で大丈夫です。仲良くなった子のギャラリーが埋まっていきます。
    ③はい、それで大丈夫です。PTに居るもっとも仲のいい子があなたの相棒になります。各キャラの好感度はストーリーの大筋には影響しないのでご安心ください。

    2週目に引き継げる何らか具体的な能力といったものはないので、サクッと2週目に移っちゃってください(*'ω'*)

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    回答ありがとうございます。
    サクサク周回が正解なのですね。助かりました。まだまだ遊べそうで良い感じです^^

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    楽しく遊ばせてもらってます (ver1.02)
    現在2周目プレイしてるのですが
    火の巫女&セイケイはどうやったら仲間に出来ますか
    チャミイ&ブラクワが仲間にならないルート(地上に残る)だと仲間になると思ったのだけど
    仲間に出来なかったので

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    プレイありがとうございます!
    そこは気になって欲しい部分なので作者から直接的な攻略情報を出すのは避け、他のプレイヤーさんがお話していた内容をご紹介しますねm(__)m

    ▼先輩プレイヤーのコメント
    火の巫女の仲間ルートに関してコメントくださり、ありがとうございます。

    まきまきさんの情報から考えると、仲間(Ver1.01)は以下のような感じですかね?

    ・武闘家師弟(ソウエン+リウラン)はストーリー進行。
    ・風水巫女(フウ+アクア)は戦争後、ミーズでイベントを起こす。
     カネスキー一行捕縛後、ミーズでイベント。捕縛前にイベント起こす必要があるかは不明。
    ・天界組(チャミィ+ブラクワ)は天界を選択。
    ・火の巫女(フレイ+エイセイ)は戦争時に海戦を選択。
     戦争前にツッチorガズアンでガズアンを選ぶ必要があるかは不明。
    ・敵将軍(イルマ+カルマ)はR-18版。

    皆さんありがとうございました。

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    ver1.00で地獄までクリアしました(約22時間)
    以下は雑感

    ・「職業クリエイト」と「特性取得」のシステムは良かったです
    ・R18要素があるのに女性キャラたちの性格が可愛くないのは微妙・・
    ・SPに余裕が出る中盤以降は「騎士」の挑発・シールド系でほぼダメ0なので戦闘が作業になる
    ・主人公の魔王融合ルートや生き返るルートの分岐も有ればよかった

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    クリアまでプレイありがとうございます!
    項目ごとにお返事しますね。

    システムを評価いただきありがとうございます!
    女の子はいまいちでしたか…むむむ
    防御系のスキルは強い効果のものを作り過ぎたと大きく反省中です。戦闘のみならずキャラクリにも影響してしまいました…
    魔王融合ルートは他の方からも言われましたが、そうですね…

    次回作ではシステムに集中してもっとシンプルに作成しようと思います。
    コメントありがとうございましたm(__)m

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    楽しく遊ばせて貰っています。
    Ver1.02に更新したら伝説の武器大斧(名前わからなくなりました)が「メフィスト・ゼロ」に変わってしまい火力出なくなって困っています。短剣いらないので修正効かないようでしたらやり直すのがいいのでしょうか?
    丁度シグマ戦前でセーブして、戦ってぼろ負けしたところだったんですが、シグマは後回しでも構わないのでしょうか?「星読みの石」は1個取れたので後回しでもと考えていたところで、上記の変更に当たってしまったもので…
    なんか愚痴っぽくなって申し訳けないのですが、助言などお願い致します。

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    愚痴っぽいなんてとんでもないです。
    Ver1.02での調整の弊害です。すみません…!
    少し詳細を言いますと、新規武器の追加の都合で武器の並び(ID)を調整しており、その影響で既に取得済みの武器が入れ替わるという弊害が出てしまっています。
    せっかく楽しんで頂けているのにプレイに支障を出してしまい申し訳ありませんm(__)m

    ご心配の今後のプレイに関してですが、もう少し進められると伝説斧の上位互換が出現しますので、最終的な編成にはそこまで大きな影響は出ないかと思います。
    途中経過で斧→短剣となるご不便をおかけしてしまいますが、何とか乗り越えて頂ければ幸いです…!
    シグマはずっと所定位置に居り後から再挑戦も可能ですので、飛ばしてもらって大丈夫です。

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    回答ありがとうございます。
    伝説の上があるのですね。それを楽しみにシグマ飛ばしてやってみます。

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    質問です。「世界やキャラについて情報が得られる簡単なサブイベントを追加」って序盤で遭遇するサブイベですか。
    今の進行データは、ミーズ戦争前です。
    (正確に言うと城門前の兵士に話しかけと戦争開始の状態です)

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    ご質問ありがとうございます!
    表クリア後に各キャラがその後どうしているのかを追加したのが主で、他には今後訪れることになる村にて資料館の本棚を2つ程追加しました。
    追加サブイベのとり逃しは発生しないのでご安心ください(*'ω'*)

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    質問です。カボチャの紳士っぽい敵を倒した時に貰えるお金が反映されてないのはデフォですか?
    昔に、体験版をプレイした時は結構なお金を貰えたので、金策に良いなっと思っておりました。
    もし、デフォなら金策になりそうな場所ってありますか?

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    体験版からのプレイありがとうございます!
    かぼちゃたちについてですが、金策が簡単すぎてお金が余ってしまっていたため、おっしゃる通りお金は極小(0の場合も多い)です。
    代わりに経験値を多目に方針を変更しています。

    稼ぎ場については調べたり考えたりして欲しい部分でもあるので先輩プレイヤー方に回答を託します…!
    皆さんよろしくお願いしますm(__)m

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    個人的な稼ぎ場でよければ Ver1.01

    前提として水の祠で特性解放後、PTメンバー全員に金運Lv.5取得
    敵の体力少な目で、1ターンで戦闘終了できること
    1ターンが無理ならば、アタッカーの装備を整える


    特性解放後、水の祠内でコウモリ軍団

    李休加入後、霊峰途中のハチ軍団

    天界でジョディ復帰後、牢屋の鍵を入手した部屋の天使相手に箱狙い

    地上に戻った後~戦争中、ツッチ南東の先のクモ(右下から入る方が出入りしやすい)

    ジェイド奥到達後、魔族の集落への分岐先の溶岩地帯から更に奥の地下の人型 約650ゴールド

    融合イベント後~本編自由行動中、星読ミノ石入手場所の溶岩の中の場所
     ヘビは無視 約1100~1300ゴールド

    クリア後、塔の中の悪魔キャラグラの鬼軍団
     1ターンで倒しきれるかどうかは別 約2000~2500ゴールド

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    ありがとうございます(*'ω'*)

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    おそらく今までで一番遊んだゲームですね。アップデートのたびに遊んで、
    アリの女王をラスボスにしてそれ目標にやってました。(最初の頃は霊峰で終わりでしたけど)
    月1回くらいのペースでやってたかもw
    生まれてはじめてコメント欄に書き込みますが、
    最初の一言目は まあ、おつかれさま。この一言に尽きます。
    影ながら見守ってました。
    シヴァーラの方もそうですけど、
    アップデートするたびにマゾくなって自由度が無くなるっていうね・・
    このゲームもそうでした・・w
    シヴァーラの方も今でもたまにやりますけど、結構前のバージョンで遊んでます。
    このゲームもたまにちょろっとやるくらいなら 前バージョンでやるかな。
    最初の方の仕様の方が面白かったけど、まあ アレだとすぐにクリアできてしまいますからね。
    んで、途中でエロ路線変更wwww 私、女子なんですけどwwww
    女子なんで、主人公が男のみになったのは相当ダメージでしたね。
    まあ、画像差し替えて声OFFにして 脳内変換させたから、そこまで苦にはならなかったけど
    最初の画像用意するのがめんどくさかった・・自画像でやってけど、透過がめんどくさかったw
    その点、シヴァーラはリノさんでしたからね。良かった。

    大前提、今までやってきたフリーゲームの中で私の中で3本の指に入る傑作だけど
    文句だけいわせてください。 大前提は最高です。

    まず、エロ路線変更。コレ、私の中で「え?」ってなった・・
    今までめちゃくちゃ硬派な本格派のRPGだったのに・・とおもた

    そして、先ほどにも書きましたが、それに伴うオリキャラ女顔グラの削除
    直近のバージョンみたいに基本、男性だけど 
    女グラはある あとは脳内変換でよろしくみたいな感じの方がよかった

    あと私の環境かもしれませんが、
    最後の方は頻繁に変な音なって2秒くらいフリーズする (ピロン ポロロロンみたいな)
    致命的ではないがバグ多い
    最終レベル230だけど170超えたあたりから経験値メーターおかしくなる。
    (ただ、正常に作動してレベルはあがる メーターおかしくなるだけ)
    セーブなのに、勝手にローディングになって以前のデータが読み込まれる
    (これは昔のバージョンから ずっと存在する)
    なので、セーブするときはセーブなのかロードなのかよく確認しなければいけない

    宝箱の有意義性。ほぼ宝箱の中は消耗品。ゆえになんの楽しみもない。
    以前のバージョンではそうではなかったけど、おそらく売ってお金に換えられるので
    売ってもあまりお金にならない 消耗品になった。
    以前は敵からの装備ドロップも大量にあったが、
    そのその装備ドロップもほぼ0といってもいいくらいに絞られた。
    ランダム装備箱も結構絞られた感じ。
    つまり、簡単にお金を貯めれなくなった。
    そこはまあ、いいとして、宝箱の中身だけは なんぞ考えた方がいいかも。
    例えば、売れないドーピングアイテムとか。
    とはいえ、ドーピングも導入すると、こんどシステム面の転職などで大幅に変更しないといけないので
    面倒か。(転職した時、そのドーピングされたステを引き継げるのか的な)
    いずれにしても 宝箱みつけても 「どうせまた中身からっぽなんやろ?」てなる。
    (99個もってるアイテムは中身からっぽになる)


    まあ、これくらいかな。
    また、オリキャラ作れる新作よろしく。

    とにかく、完成を待ったわ・・途中、1年くらい更新されなくて
    「あ・・おわた」と思ったけど エロバージョン作ってて吹いたwww
    いや、こっち 先に完成させてくれよwwwとおもたw


    まあ、おつかれさまでした。
    すぐに新作を…(略)

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    生まれて初めてのコメントが本作とは、身に余る光栄です…!
    労いのお言葉ありがとうございます。3年頑張りました;つД`)
    3本の指に入る傑作、またシヴァーラの時から追いかけて下さっているとはあり難い限りです。ありがとうございます!
    よくよく見返してみると、他の方もシヴァーラに触れられている方がぼちぼちいるので、シヴァーラの塔って人気だったんだなぁ~って改めて思いますねw
    俺も好きです。

    以下項目ごとにお返事しますね。

    ・アプデに関して
    古いものとはだいぶ様変わりしていますよね。
    女主人公をなくしたのは結構最近だったりしますが、そう、エロのせいです。
    女×女のパターンにも対応させるよう頑張ろうとしたんですが、表現の都合で最後には泣く泣く削除しました…
    女性主人公派の方にはご迷惑おかけします…!
    報酬もだいぶ渋くしましたからどんどん強くなる~って感覚も大分弱くなりましたね。
    お察しの通り、古いバージョンが大盤振る舞い過ぎてました…
    もっと短い作品だったらあのくらいのペースでばらまいてても大丈夫だったかもですが、作っている内にシナリオも伸びちゃいまして色々テコ入れして今に至ります。
    総プレイ時間も意識して、どんどん強くなる爽快感も次ではうまく作りたいですね。

    ・バグ
    後半の効果音とフリーズに関して、うーん……調べてみますね。
    lvUPのメーターに関して、lv230!?す、すごいやり込みだ……
    システム内部を弄る技量がないので修正はちょっと難しいかもですが、承知しました。調べてみます。
    セーブに関しては、ウディタの仕様でサブキー([C]または[shift])を押したまま「セーブ」を選択するとロード画面を呼び出せるので、それっぽさそうでしょうか?
    ここもシステム内部なので直すのはちょっと難しいかも…
    直せないところばかりですみません(;´∀`)

    ・宝箱
    モンスターのドロップ然り、全体的に渋くしましたので宝箱の存在感が薄れてしまってますよね。
    物足りないとの意見承知しました。
    ん~~~、宝箱の存在感には気を使って武器防具も詰めましたがまだ足りなかったですか…塩梅が難しいですね。
    終盤だけの話になりますが現在進行中のアップデートで武器を追加しましたので、ラストフロア付近はアプデ後にちょっと緩和されるかもしれないです。

    新作への期待もありがとうございます~
    まだお約束はできないんですが、次はシヴァーラみたいに人形兵を連れていくタイプのを構想中です。
    主人公は固定で人形をキャラクリする感じで考え中。
    これはあんまり長いのにはしないでおこうかなと思ってるので、半年くらいで出来たらいいけど、どうなるかなぁ
    頑張りますね( *´艸`)

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    フリーズの件はこっちの環境でしたw
    今 違うゲームやってたら そっちでもなりました。
    コントローラーかなぁ・・
    おそらく、セーブ ロードも こっちの環境ですね 
    サブキー知らずに押してるんでしょうね・・
    いつも、焦ってたり、何も気にせずやるとそうなるので。

    あと、宝箱に関してはラストはいっぱいあったw
    でも、ラストにこんだけ詰められても・・と思いましたw
    まあ、死神の鎌とかありましたけどね・・
    シヴァーラでは死神の鎌 最強でしたけど
    こっちでは結局使わなかったなぁ・・

    また、人形使いですか。
    いいですね! 期待してます!
    私はストーリーとか一切気にしない人なんで
    ストーリー無し、迷宮100階突破とかそういうノリでもOKですw

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    あ~~~、コントローラーは接続の際に確かにちょっとフリーズしますね。ロード諸々に関しても調べて頂いてありがとうございます。
    あら、既にラスト宝箱多かったですか?これからのアプデで9つ程増えるんですが…大丈夫かな。塩梅が難しいですな。

    どうなるかまだまだ見通しは立っていないですが、次回にもご期待ください!('Д')

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    おそらく、各所にジルオールの片鱗が見えてリスペクトしてるんでしょうけど
    正直、ジルオールを超えてますw
    このゲームw
    私もジルオール大好きですけど
    こっちの方が面白いw

    コーエー超えたわぁwww

    まあ、おつかれさまです。次回作期待してます。

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    うほぉw
    そう言って頂けて光栄の極み…!
    ありがとうございます( *´艸`)

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。

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