1年に1度、世界のどこかに降ってくる「ラッキースター」
その石を手にした者には大いなる幸福がもたらされると言われている。
冒険者であるあなたは、今年落ちたと言われている未開の地「フロンティア」を探索し、
ラッキースターの入手を目指すのでした。
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RPGツクール2000の作品となります。
ノンフィールド型のRPGで、
少しずつ探索範囲を広げながらフロンティアを冒険していきます。
探索の他、アイテムの合成(錬成)を行うことができます。
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■遊び方
「hoshioi.zip」解凍後、
「hoshioi」フォルダ内にある「readme.txt」をお読みください。
「readme.txt」と同じ場所にある「start.exe」を実行することでゲームが開始されます。
※開始直後は音量が高くなりますのでご注意願います。
[Glory Growlers ~星を追う人~]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- ナル
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 12.1MB
- Version
- 1.0
- 最終更新日
- 2026年1月17日
- お気に入り
- 票0票
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脚本:3
特に目立つシナリオがあるわけではないので。
グラフィック:2
昔のツクールのデフォルト素材が多く、あまり良いとは言えません。ただしこのゲームにおいてはそこまで重要ではないでしょう。
サウンド:2
BGMはあまりプレイヤーの意識を持っていかないものの方が良いと思います。けれどやはり、このゲームにおいてはそこまで重要ではないでしょう。
システム:2
ここが一番惜しいところでした。
コンセプトが良くても、ハクスラ系はシステム周りの調整次第でその面白さが活きないので。
細かい事は下にまとめて書きますので、ある程度内容に踏み込んだものを読みたい方はどうぞ。
オリジナリティ:3
類似のゲームはそれなりにありますが、特に問題ありません。
総評:2
システムの調整がされれば4~5になりそうなだけに、とても惜しい気がします。
途中から意味を感じられない単純作業が増えてプレイが苦痛になってくる人は、それなりにいるでしょう。
以下、細かい内容について書きます。
このゲームで獲得できるリソースは
・EXP: レベル、HP、SPを成長させる
・TP: その他の能力値の成長とスキル習得
・お金
・錬成素材を含むアイテム
です。
しかしTPでの成長は途中で頭打ちになります。
お金は最終的に、回復アイテムを買うくらいでしょうか。
TPを経験値に、お金を【必要な】素材に変換する方法さえあれば、ダレずに遊べると思います。
このゲームで最も足りなくなる素材は、銀です。
ゲーム内には錬金のレシピをコンプリートする過程があるのですが、そのために必要な銀は、数十から百個以上(正確には数えていませんが、80を下回ることはないはず)です。
銀の獲得手段は
①素材の「きれいな水」10個と「不純銀」1個を消費して錬金
②終盤のドロップ
の2つなのですが、この稼ぎが非常にダルい単純作業になり、「なんかもう、いいかな……」という気分になってしまいます。
最後の方で、不純銀は買えるようになります。けれど、それは要らないんですよ。不純銀は売るほど余っています。欲しいのは水です。水はポーションを作成するのにも使いますけど、ポーションに使う水なんてありません。むしろ店売りしているポーションから水を抽出したい! でもできない。延々と単純作業するの辛い……。
これが、一番ダレた点です。
以下は、銀以外の改善されると良さそうな点です。
・第二休憩所の後が長い上に、道のりでも洞窟でも即死攻撃がある。即死半減装備を着けていてもやはり即死して、この長い道を何度も死に戻りさせられてストレスが溜る
・敵は一体しかいないので、「攻撃」を選択したら対象を選ぶステップは不要
・3桁の数字入力以外に、レシピから直接錬成できるようにしてほしい
・錬成時に全ての装備が外れると面倒
・上位モンスターを倒した時に下位モンスターと全く同じ素材が出ると残念なので、種類を変えられないなら個数を増やすなどしてほしい
・開拓村では、現在のTPが自動的に表示されるようにしてほしい
・行動やキャンプをすると時間がたつが、時間経過に何かのメリット・デメリットがあるのか、ゲーム内では不明。実際はエンディングに関わるもので同一プレイ内ではやり直しが利かないので、事前に説明がある方が良い
・(好みにもよるかもしれないが、経過時間でエンディングが変わるというのは、やり直しに時間がかかるゲームでは特に辛い)
・アイテム欄の一番上は「帰還」ではなく「レシピ表」などにしてほしい。うっかり帰還して道程をやり直すことが何度かあった
・「生命の素」の効果がわかりにくい(セーブ前と比較して初めてわかった)ので、わかるようにしてほしい
・石版で習得する技が後どのらいあるか、わかるようにしてほしい
結論としては、調整されれば良ゲーになる予感がします。
プレイ&感想ありがとうございます!
ユーザービリティな部分で様々なご意見、とても参考になります。
自分で再プレイしている時に思ったこともあり、
やはりそうか…みたいな感じで、ご意見いただけてとてもありがたいです。
今作は過去作の調整版の為、不具合以外の対応は特に考えていおりませんが、
今後の参考にさせて頂きます!
1点だけ、分かりにくくて申し訳ないのですが、
「きれいな水」ですが第2休憩所のお店で購入可能となっております。
それでも銀の要求数に関しては多い為、休憩所の行き来で作業ゲー感を感じる方はいるかもです。
最後にポーションとか水を使った錬成でもしていただければこれ幸いです。
「きれいな水」が購入可能なこと、見落していて申し訳ありません。
教えてくださってありがとうございます。
ラッキースターという石を手にした者は大いなる幸福が持たらされる…
という流れで開始する探索系のRPG。お一人冒険でひたすら同じ場所をより深く長く遠くへとアタックを掛けていきます
以下、若干ネタバレを含むかもしれませんがご了承を、であります
シナリオ・ストーリーですが、導入からわかりやすく、主人公が挑む理由も動機も受け入れやすく、その性質上PTを組めない設定にもなり、見事な活かしと背景でありました
そんな中で、手伝う人材が居たらそれこそコクが出てくる、よくある物語になるわけですが、そういうものもなかったためさっぱりとしており、最後まで一人トレジャーハンターを貫き通していてよかったです
その分エンディングがちょっとあれではありますが、リアルでもありファンタジーでもあり、個精的には好きなタイプでした
グラフィックはツクール2000という事で、受け入れやすくわかりやすいのが特徴
フィールドを歩き回る系でもありませんので、こざっぱりとしていて良い感じでした
エンディングの背景も好きです
サウンドは、個精的に少し懐かしく感動しました。また強敵に出会うと音楽が変わるのも、緊張感が伝わりいい感じですね
システムですが、レベルで上がる能力と強敵耐性に、お金で上げられる能力があります
レベルが上がらないと強敵耐性がつかず先に進めず、先に進まないとお金が稼げず能力が弱い
特にレベル上げは戦闘が必須なため、釣りでの魚やアイテム売り、宝箱からのお金で強化できる能力よりもどうしても時間がかかります
そこで上手いことエンディングに絡ませているのがうまい作りでありました
ただ能力の上限が正直かなりきついので、ここだけは好みが分かれる箇所かも?
技システムですが、こちらはレシピを入手して覚えていく必要があります。要求される素材が先読みできづらいため、素材の大半は売らずに取っておく必要があるので、金欠にも繋がりやすい
銀の入手が困難で、その上のクラスの方が手に入れやすい問題が挙げられますが、このあたりはアイテム集め的なものですので個精的には特に気にはなりませんでした
が、なかなかいい武具が装備できずに苦労するのも事実ですので、少し引っかった箇所であります
オリジナリティですが、個精的には高いと感じました。
完全個人で仲間なしを貫き、エンディングのパターンがどれもリアルで有り得そうというのが大きなポイントです
その分報われ度が低めかもしれませんが、能力とか技とか覚えられたのが報酬、と思えばそれこそトレジャーハンターっぽいとも感じられますので、本当に個精的には大好きな締めくくりでありました
まぁ巻き込まれた天使さんは極大不幸かもしれませんが……
総評としまして、ちょっと遊ぼうとすると割と時間を持っていかれる系のよい探索ゲームです
細かなネタとかは少なめで、純粋な攻略に的を絞り気味なのも相まって、目的をぶらさず遊べる、シンプルイズベストを貫いたゲームと言えるでしょう
古めのゲームということを差し引いても、なかなか優れた要素も光る一品でありました
良いゲームをありがとうございましたっ
プレイ&感想ありがとうございました!
ファンタジーにおける銀って特別感あるって考えがあり
要求数とかが多くなったのですがやりすぎた感はたしかにありました。
(直ドロップさせたり素材を購入できるような措置は取りましたがそれでも多かったです…)
今後の参考にもなりますので、こんな素敵な感想を頂きとても嬉しく思います!