女神の迷宮のイメージ

女神の迷宮

ハクスラ風味の迷宮探索RPG

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総合得点
73.5
comment 12 (平均:4点)
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ゲームポイント

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[女神の迷宮]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
DL回数
制作者
Karukus
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
165MB
Version
2.2.2
最終更新日
2026年2月 7日
お気に入り
3

女神の迷宮のコメント一覧(レビュー数:12)

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    遅ればせながらクリアしました
    やはり自前の画像で遊べるキャラメイクは良いですね
    戦闘面は葬儀屋さん無双状態でしたがペンギン&人魚は怖かった…
    ストーリー面も意外な真相でキャラの掛け合い共々面白かったです

    以下要望や質問など
    装備の整理に苦労したのでロック機能か倉庫があれば良かったです
    誰かの右手というイベントアイテムの使い道が謎で気になってます

    楽しいゲームを有り難うございました!

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    クリアおめでとうございます!
    テストプレイ中にペンギンには何度もやられました。
    これでも弱体化したのですが…

    倉庫かロック機構、確かにあると便利そうですね。
    いい実装方法を思いついたらアップデートしたいです。

    プレイしていただきありがとうございました!

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    難易度かけだしの2人旅、7時間30分メイド&ファイターでクリア。好きな作品のバディを引っ張ってきて遊びました。決して攻略不可能ということはなく安心。好きなキャラに画像変更して組めるのはやっぱり作品に入り込めて良いですよね。

    旅の妖精ちゃんはパーティをグイグイ引っ張っていく存在。時々戦闘に加わるやいなや補助から攻撃まで最高のサポートをしてくれた。本当に助かった。可愛い。結構細かい街会話と敵のビジュアルもかなり好みで、つい仲間にしたくなっちゃう。裏迷宮のボスは後々やろうかなと思っていたら最後まで戻れないままであった!別世界へ転移してしまったら一方通行なので注意。またネットミームお嬢様もいるので人を選ぶ世界観ではあるかも。淡々とダンジョンに潜っていく内に世界の真相に迫っていくみたいな作風、王道だけどいいなあ!!


    スキルは完全に職業ごとに決まっているものの、装備や食事ドーピングで戦略に多少幅を持たせることは可能。とにかくメイドの茶葉を使った特技はずっと強かったです。先制回復もできるし9割以上は先制ティーブレイクで攻略していました。それに終盤モップが落ちていたときの感動!!ものすごく強かったです。

    ラスボスでは唐突に【あと4ターン】との表示が出たので慌ててメイドの世界に入ってボコスカ殴ることに。あれは何だったのだろう・・・。ファイターもボス特攻兼全体スタン役にするとかなり優秀でした。
    2人パーティともなるとコマンド選択以上にとにかく耐性装備が重要。片方やられると一気にピンチに。ケバブはあるのだけれど行動後は危険が伴うためファイターは完全に0ダメスタン役に。対ザコ亡霊がものすごく大変でした。これ、職業選びによってはかなりヤバかったかも。奥の手は酒場にいる「あの職業」に転職するしかねぇ!!

    拠点内でのセーブ回復~食事に冒険準備あたりはテンポよく進められたので好印象でした。ただ迷宮内はほとんど装備とアイテムオンリー。研究所はめちゃくちゃに長く、3Fあたりまで一度来たら帰るに帰れない!と感じるプレイヤーも多く出てきそう。迷宮内にステータスやショップ関連のイベントなんかがあるともっと楽しくなったのかなと思います。

    一部マップ構造以外の多くはストレスフリーな設計でとても親しみやすいRPGであったと思います。素敵なハクスラゲーをありがとうございました。

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    遊んでいただきありがとうございます!
    キャラを自由に作れるゲームっていいですよね。
    メイドが好きなのでちょっと優遇しすぎた感はありますが
    それでも二人旅でクリアはすごい!

    妖精ちゃんは私もお気に入りなので
    ゲームのアイコンになってもらいました。
    お嬢様はまあ、好き嫌いが分かれる人ですね、ハイ。

    自分の好きな要素を詰め込んで作ったゲームであるので
    楽しんでいただけたうえ感想までもらえて、とても嬉しいです!
    ありがとうございました!

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    作ったキャラの顔グラと名前を変更できるようにしてほしい。
    戦闘速度を上げてほしい(決定キーを押しっぱなしにしなくても早くなるようにしてほしい)

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    強キャラ育成法
    ①パーティーにレイダーを1人以上入れます。
    ②ゴーレムを倒す前にレベル30まで上げます。
    ③ゴーレムと戦っている先輩達は邪魔なので、助けに入らず退場してもらいます。
    ④レイダーの「強奪」でゴーレムからゴーレムストーンをかすめ取り、「さよならは突然に」で逃げます。負けても可ですが、逃げた方が効率が良いです。
    ⑤アイテムは通常1体から1個しか盗めませんが、ボスだけは負けるか逃げるかして再戦するとまた盗めます。これを利用してゴーレムストーンを好きなだけ手に入れられます(最大999個)。同様に木と鮫蛸からも貴重な食材を大量に入手できます。

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    なんと、そんな方法が!
    全然気づかなかった…

    みんなも超強化したキャラを作って
    SNSなどに上げて自慢しよう!

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    >幸運の宝玉の効果をレイダーの盗み、村人の採取にも反映
    確認しましたところ、
    レイダー:雑魚敵から4個盗める。倒しても1個しか入手できない物は1個しか盗めない。
    村人:採取ポイントから4個入手できる。禁足地のゴーレムストーンとかも4個取れる。
    レイダーと村人のチート度が更に増した感じがしますね。

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    その通りです!
    若干バランスブレイカーかと悩みましたが
    職業の強みを生かせると思ったのでこうしました。

    レストランの挙動も改善して使いやすくなったと思うので
    バンバン強化していってください!

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    クエストボス再戦グリッジが修正されたとしてもクリア後ボスまみれダンジョンとかあったらいいな(強欲)

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    クリア時間15時間(推定)でクリアしました!!
    ラスボス撃破後のクリアセーブがなかったので推定になりました(血涙)
    バグ報告①なのですが、魔法少女だとアイドルマイク×サブ拳装備で拳攻撃が全体になってしまいます
    本体の仕様として仕方ない部分はありそうですが
    ②バグと言うよりグリッジに近いものです。ボス出現系クエストは撃破後→報告をせずにキャンセルという手順を踏むことで何度でも撃破報酬を取得することが可能になっています

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    クリアおめでとうございます!

    そうか、魔法少女だとそういうことができますね…
    でもあえて魔法を捨ててそういう戦い方をするのは面白いので
    仕様ということにしましょう!

    クエストボスはそう言うことができるのですね!
    全く気づきませんでした。
    うーんどうしようかな、ボス戦利品をなくすのも寂しいし…

    クリア後に裏迷宮みたいなのを追加する案は考えてはいたのですが、
    別ゲームの開発もしたくて手を付けていませんでした。
    気が向いたらそのうち追加するかも?

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    解決方法としてはクエストボスの装備ドロップ品を軒並みクエスト報酬にすげ替えてしまうとか…?

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    ラスボス戦にメディック1人で挑んで勝利しました。
    ドーピングしまくれば、どのクラスでも1人で勝てそうです。

    (新たに気になったこと)
    ・禁足地の採取ポイントで未だスカが出ます。1階とかでもスカが出ます。
    ・キラーピアス装備時に幽霊に効果のない攻撃をすると、2発目だけ有効になります。(これはそのままの方が助かりますが)

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    メディック一人でですか!
    とてつもないやりこみしていただきありがとうございます!

    禁足地の採取ポイントを確認したのですが、こちらでは問題が出ませんでした。
    なぜでしょうか…

    キラーピアスは無属性で幽霊にも攻撃が当たるため、
    キラーピアスで攻撃する2発目は当たるようになってます。

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    すみません。よく見たらアンブロジアを既に999個持っていたので、それが原因だったようです。

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    非常に楽しませていただいております。
    少し気になった点をご報告いたします。

    ・幸運の宝玉は所持数に応じて値段が増えるため、それを売ることで錬金術ができてしまう。
    ・フラッシュが多く目に悪い。
     クリティカルは後半連発可能なのでフラッシュは控えめのほうがありがたいです。
     メディックの戦闘後回復のフラッシュも結構強いです。
    ・休憩する選択肢が手間で必要性も薄いので、拠点に帰還したら自動全回復でも良いかも。

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    報告ありがとうございます!

    そうか、宝玉は売値を変えているのでそうなってしまいますね。
    フラッシュはパーティ構成によっては連発しがちかもしれません。

    休憩の意味が薄いのはまあその通りなのですが
    プレイヤーに休憩を促す意味も込めてあえてそうしてあります。
    適度に休息を入れながらお楽しみください。

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    Ver2.2.1でエンディングを迎えました。
    掛け値なしに面白かったです。

    エンディングに到達時点で気になったことがありましたので
    お伝えさせていただきます。

    〇【モンスター調査依頼5】達成時のほよのセリフ
    誤:「お嬢様に依頼につきあってくれて感謝する。」
    正:「お嬢様の依頼につきあってくれて感謝する。」
    ではないでしょうか。

    〇禁足地57Fでの壁抜け
    禁足地57F~59Fで大部分の端末?の裏を通り抜けられるようになっていました。
    必要でしたらXのポストやチャットなどで動画でお知らせできますので、
    その際はご連絡ください。

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    報告ありがとうございます!

    ほよのセリフはミスですね、修正します。

    禁足地終盤の端末やトイレの裏側が歩けるのは気づいているのですが、
    実害がないため放置していました。
    これらの当たり判定をいじると、同じオブジェクトを使っている
    別のマップで支障が出そうで…
    変なものをマップの壁にするのはやめた方がいいですね。

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    Ver2.2.1を難易度「いっぱし冒険者」でクリアしました。
    最初から最後まで中だるみなどすることもなく楽しめました。

    登場人物たちがデザイン言動共に個性的で彼らとの会話や
    彼らと共に紡ぐ物語と迷宮探索は本当に楽しいものでした。
    バトルのテンポも良く、その際のセリフにもキャラクターの個性が出ていて面白かったです。
    (例:ヴィムロッテの陰夢の一太刀でのセリフ「〇技の刃、お覚悟を!」など)
     
    真面目な装備品から『DX日輪刀』『ビーダマン』『バス停』などの
    ネタに走った装備品までアイテムの種類が豊富で集めるのが楽しかったです。

    また、アイテム類の説明文が読んでいてとても楽しかったです。
    『アスクレピオスの杖』『天沼矛』『迷宮コンブ』などの興味深いものから、
    『金の斧』『アンパンチ』『釘ストラディヴァリウス』『オリハリセン』のような
    笑えるものまで盛りだくさんで、これらの説明文を読んでいるだけで時間が溶けました。

    アイテムと言えば、気が付いたらメリーちゃんとエリーちゃんの人形と会話しているだけで
    1時間近く経っていたこともありました。
    メリーとエリーで微妙に会話内容が違っていることもあって細かい作り込みに驚かされました。
    (例:エリーが「私エリー。今あなたの手の上にいるの。」と言った後、
     「…重いって?失礼ね!」というメリーには無いセリフがあるなど)

    女神、妖精、魔法少女の意外な真実が明かされる物語も先が気になる展開の連続で
    やめ時が難しいと感じるほどのめり込んでいました。
    それだけにエンディングでのアイネクライネのスチルを見た時の達成感は
    非常に高いものでした。

    以下に個人的に気になった点を書かせていただきます。

    アイテム売買の際にカーソルキーなどで個数を指定できると便利だと思いました。
    前述の通り私はアイテム類の説明文を読むのも楽しみにしていたので、
    『エリーちゃん人形』のようなどうしても手放さなければならないもの以外は
    1個は残すようにしていました。
    なので、まとめ売り機能を使うことがありませんでした。
    ですので売買時に個数が指定できるとありがたかったです。

    依頼完了報告で過去の達成履歴を見返すことができれば嬉しかったです。

    メッセージウインドウに名前の表記があると嬉しかったです。
    名前を表示させるとなると、名前を知るまでは『???』表記や非表示にするなどの
    手間が発生して大変だとは思いますが、とても魅力的なキャラクター達だったので
    メッセージウインドウにしっかり名前が出ているといいのに、と思ってプレイしていました。

    ラストダンジョンの禁足地はやや長すぎるように感じました。

    いくつか苦言を呈してしまいましたが、本作をプレイしていた時間は
    私にとってとても充実したものでした。

    素敵な作品を本当にありがとうございました。

    作品紹介ページに画像がある『エリユの裏迷宮』に行くことができませんでした。
    差し支えなければで構いませんので、
    辿り着く方法をお教えいただけましたら幸いです。

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    クリアおめでとうございます!

    各キャラの会話やアイテムの説明、メリーちゃんズの会話などは
    私はノリノリで書いていたのですが、このノリが合わない方もいるので
    楽しんでいただけてとてもうれしいです!
    エンディングのアイネクライネは頑張って描きました!

    エリユの裏迷宮は、第3迷宮であるフォティアの迷宮の
    女神像のあるポイントまで進むと受注可能なクエストが増えるのですが
    そのクエストを受注することで行くことができるようになります。
    マグフェルへ行くまでの期間限定なので見逃しやすいです。

    たくさんの意見ももらえてありがたいです。
    今後の参考にさせていただきます。

    遊んでいただきありがとうございました!

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    エリユの裏迷宮の件、お教えいただきありがとうございました。
    【好奇心は猫を殺すか】をクリアし『聖剣エクスカリバー』を入手できました。

    上記の依頼ですが、物語の核心に触れる人物が登場しますが、
    この依頼を達成してるか否かはその後のイベントやエンディングに影響するのでしょうか。

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    無事に売ら迷宮に行けたようでよかったです。
    ここはおまけのようなものでその後のストーリーには影響はありません。
    いい装備が手に入るというだけです。

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    シンプルながらも編成を考えられるRPGっぽさそうだったので迷わずDL!
    かけだしにて6時間半でクリア。
    バージョンは2.1.0。

    ■シナリオ4
    女神関連のシナリオも興味を惹くけども何よりキャラの会話が面白い。
    レストランの店員たちがお気に入りだけども皆いい。

    ■グラフィック4
    特に違和感なく、統一感もあっていい。

    ■サウンド3
    メニューを開いた時のBGM変更は違和感ありです。
    あとは場所によって戦闘BGMが頻繁に変わるのもやや抵抗あります。

    ■システム2
    項目ごとに分けて書きます。

    ・戦闘バランス
    葬儀屋が強く、敵の攻撃が痛い。
    全職を試したわけではないのですが、攻撃範囲や火力が優秀でしかも行動順に補正まで付いてる葬儀屋2人で雑魚はサクッと安定して狩れますね。
    葬儀屋2人+残りの2人で耐久面をカバーしてボスにも対応可能な形をとるのがよいのではないか?といった結論に落ち着きました。
    葬儀屋が出て来るまではグラップラーをメイン火力にしていたのですが、彼らはグラップラーを遥かにしのいでいました。
    2倍以上はダメージが違いますし、行動順もグラップラーより先です。
    しかもSP消費なしなので、長期の探索にも向いています。
    グラップラーの方が耐久力が上とはいえ、敵の攻撃が痛いのでやられる前にやれ戦術の方が結局は安定しますし、とにもかくにも葬儀屋が強かったですね。

    ・主人公を外せない
    グラップラーを主人公にしていたのですが、葬儀屋の強さに気が付いてからは外したくて仕方ありませんでした。
    しかし主人公は外せません。
    葬儀屋に転職可能な機械が1度ありましたが別キャラを転職させた後だったので転職も出来ません。
    最善と思った編成にすることができずとても萎えました。

    ・ダンジョンが長い
    研究所のダンジョンとラストダンジョンは長くて途中でダレましたね。
    ラストダンジョンでは昔に通ったダンジョンを思わせる階層が出てくるので、今までの冒険の軌跡を振り返ることができて良い流れだと思ったんですが、廃墟や研究所まで出て来たのはくどく感じました。
    そこはさっき行ったばっかりですから。

    ・ランダムエンチャ
    感じたことをまま言うと、あまり楽しめませんでした。
    よいエンチャのついたものを集めるよりも、さっさと次のダンジョンに行って次の段階の装備を取った方が手っ取り早く強くなれますから、ランダムエンチャにはありがたみを感じませんでした。
    むしろ、装備欄が溢れてごちゃついてしまうマイナス面の方を大きく感じてしまいました。
    装備種類を減らしてエンチャによる恩恵を大きめに設計するとかしないと、システムが埋もれてしまっている感が強いかも…
    ごちゃつく問題に関しては装備の種類が多いこともそうなんですが、どう並べられているのかの規則もイマイチ分かりませんでした。
    レア度は色で示されていると思うので概ねレア度ごとに分かれているように見えるんですが、例外もちらほら見られますし、杖や剣などのカテゴリも入り乱れて並んでます。

    ・各施設でキャンセルした際の挙動
    キャンセルキーを押すと選択肢を閉じるという先入観からか、選択肢表示中にキャンセルキーをよく押してしまうんですが、それだとメニューが開かれるんですよね。
    なんかこう、俺のせいと言えばそうなんですがやりにくかったです。

    ・シンプルながらも編成可能
    シンプルですぐに入り込めて、PT編成システムでプレイヤーの意思もしっかり介入させられる。
    レストランでの能力UPとかも分かりやすい仕組みですし、こういうのいいですよね。この方針大好きです。
    こういったシンプルな仕組みの欠点として飽きるのも早いといったことがありますが、ちゃんと"途中"で追加の職を出してきているあたりもすごくよく出来ていると感心しました。
    あとは、各職のバランスが良ければこの辺に関しては文句なかったですね。

    ・バグ
    enchanted-1って何だろう?って思ってたんですけど、これバグだったんですね。
    他にも恐らく詰みであろう現象も確認しました。(別途報告済み)
    enchanted-1に関しては通せばすぐ分かる部分ですし、詰みの方も難しい発生条件ではないです。
    デバッグの甘さを感じましたので、これは大きく減点せざるを得ません…

    ■オリジナリティ5
    スキル名やキャラの会話などに個性を感じたので5で。

    ■総評3
    キャラの台詞とか、スキル名とか、装備名とか、そういったコミカルな雰囲気づくりにはしっかりと味を感じ、作者さんのやりたいことが出ているのを感じました。
    シンプルなのに創意工夫ができる方針や、飽きへの対策が講じられている点もとてもよかったです。
    片や、バランス調整だったり、バグ取りだったり、プレイヤーにどう快適に遊んでもらうか?といった調整の部分は足りていなかったかな。
    プレイしてみたらそんな印象でした。
    本作のシンプルな方針とかキャラのノリとか、作者さんの味の部分は好きなので、本当にあとは調整周りが整っていたら、俺はもっと楽しめてた気がします。
    是非、調整周りも頑張ってもらえると嬉しいです。

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    遊んでいただきありがとうございます!

    不具合については本当にもうしわけありません!
    何でこんなに簡単なバグを見逃したのか
    誰かのせいにしたいが自分の顔しか思い浮かびません。

    クラス間の強さや迷宮の長さ、敵の強さに経験値やアイテムと
    色々考えてはいますが、どうにもバランスをとるのは難しいですね。
    皆さんからいろいろ意見や感想をいただけたので、
    今後も悩みながら作っていきます。

    各キャラの会話は楽しめていただいたようでよかったです。
    これも人により好き嫌いが分かれるところで、
    このノリがつらいと言われることもしばしばあるので。
    特に某お嬢様とか…

    評価や感想、不具合報告もしていただき助かります。
    ありがとうございました!

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