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自分で選べばいいじゃない!

プレイの難易度を自分で選びながら進められるRPG

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総合得点
53.7
comment 6 (平均:3.1点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[自分で選べばいいじゃない!]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
伝六館館主
制作サイト
何と素敵な伝六館
本体サイズ
220MB
Version
1.1.2
最終更新日
2026年1月 3日
お気に入り
0

自分で選べばいいじゃない!のコメント一覧(レビュー数:6)

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    女神うぜぇいちいち出てくんな邪魔なんだよ。キャラ選択するのにいちいち番号入力しなきゃいけないクソUIはなんなんだよ大体なんでキャラ登録時に操作キャンセルできねーんだよ。選べっつってもどっちの選択肢も魅力が無いし、意味不明な選択肢が多いし、ただUIを悪化させるだけの選択肢(レベルアップのタイミングは?等)もあるし選択肢自体が不必要と感じるものもちらほら。主人公の見た目を32種類用意しましたっつっても単なるRTP素材だし、その中に魅力的なものは一つもない。選択させる意味がそもそもない。ゲームタイトルからは与えられた選択肢によってプレイヤーの嗜好をゲーム性に反映できる内容を想像したけど実際は全ての選択肢が「イージーRPG」か「ウィザードリィ仕様」かの二択でしかないし押しつけがましい。あと戦闘中にモンスターどもが謎にポジションチェンジするの何?


    というのを楽しむゲームか。
    全てをeasy寄りにしても扉開く度にエンカ(逃走不可)するのはちょっとストレス。
    試験的な作品・・・というよりもイライラバカゲーと形容する方が合っていると思う。

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    君だけじゃないけどさ、難癖をつけるためにゲームやってんの?
    イライラするなら途中でやめたらいいのに

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    そういうゲームなんだなと思ってプレイしていましたので字面ほどイライラしていないですよ。
    このゲームはこのようなレビューが相応しいと思ったのでそうコメントしました。
    てっきり作者もツッコミどころ満載のバカゲーを作ってるつもりなのだと思っていたので上記のようなコメントをしても失礼にはあたらないだろうと判断したのですが、もしかしてそうではなかったのでしょうか?
    であれば失礼いたしました。作り手の意図を読み取るのは難しいですね。

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    Wizardry風と書いてあるのに読まないでプレイして無意味な羅列の罵詈雑言の嵐
    その上他人から指摘されると自分は悪くないとかほざく終わってる自己中ゴミ犯罪者な性格
    自分の愚かさ醜悪さを世界に表現できてよかったですね

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    あ、ごめんなさい。
    上記の匿名レスについて反応が早かったので作者からの返信だと勘違いしてしまいました。
    返信相手を間違えているのでちょっと変な返信内容になっていますね。すみません。
    作者以外からのコメントについては返信するつもり無いです。

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    どちらにしろ相手によって態度を変えます宣言で草

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     どこかの世界の何処かの女神さまに導かれて、一風変わったいろんな選択肢を決めていき、それで難易度をコントロールできる仕組みが光る作品であります


     シナリオ、ストーリーとしてはオーソドックスで、三、四昔くらい前、初期ウィザードリィあたりでしょうか。最低限の街と道中と目標とお宝、そして謎に敵にボス。この基本は揃っていますが、この基本だけではありますので、もう4つ5つくらいのシナリオ系システムは、現代の作品としては欲しいところでした


     グラフィックは、ツクールMZでありながらツクール2000素材を当てはめた感じですので、ドットがやや荒い出来に感じました。ただガビガビで見づらいとかではありませんし、ここは山!壁!草原!!床!!とわかるので、良いと思います
     また、グラフィック自体はツクール2000製ですが、自分の姿をある程度決められる作品は今なお貴重です。この一点だけでもこの作品はなかなか優秀ではないでしょうか
     そんな中女神様だけ常時ボクセル表示なので、このレトロ世界ではかなり浮いてる感じを受けましたが、これがストーリー上の演出だとすると、最近の作者さまの作品傾向と併せて、なかなか良いと感じました


     サウンドもツクール2000当時の曲で統一されています。一曲だけ音が切れ気味に聞こえていたのは気になりましたが、懐かしい曲が多くおおむね問題もなかったかと。曲の使い所もしっかり抑えていました


     システムですが、選べる難易度が豊富で、その都度女神様が説明してくれます。いいですよね魔法装備店売りに道中帰還なしに道中途中再開なしにロストシステムにぼったくり教会! これぞぼうけんなのです!!
     セーブと魔法装備購入以外は黄色で行きましたが、これでも難しくはありませんでしたので、全部黄色モードでも難易度調整的には理不尽にならず難しすぎず簡単にもならず、問題なく機能していると思われます
     道中回復機能は、焚き火的な物を自分でこさえる、のを想像していた中で、女神様の完全回復でしたので道中回復なしにしましたが、この辺りは回復方法も選べたらと感じました(見張りを立てて3人だけ休むとか)
     それ以外ではシンプルかつ無駄がない作りで、データ表示も最低限。装備枠も少なめではありますが、前述通りクリアまでそこまで難しくはありませんので詰まるということはないはず
     アイテムの説明はあれど装備の説明がないのはちょっと気になりましたが、恐らくウィザードリィ参考のためと感じました。
     黄色系選択時の問題点としては、こちらの素早さのバランスがちょっと低いようでろくに逃げられず、お宝が絶対出ない敵とも戦わざるを得ないシチュエーションが沢山発生してしまう事でしょうか。そこも昔のゲーム風味と考えれば受け入れられはしますが、やはり少し気にはなりました


     オリジナリティは参考ゲームこそあれ十分で、ゲームを遊んでいる中で「ここ、こういうシステムだったらいいなーっ」としばしば感じる事象を程よくカバーしてくれます
     問題としては、今作のシナリオの量が少ないためあっというまにクリアまで終わってしまうことでしょうか
     作業量は大変になりますが、シナリオやグラフィックを大幅にパワーアップさせた作品とかもぜひ遊んでみたいと思わせるくらいには、本当にいいシステムでした


     総評としまして、作者さまのいろんな狙いは十二分に果たされ満足の行くシステムと女神様を味わえた作品です
     が、絶対量が少ないため、プレイヤーとしてはシステムの恩恵を味わい切る前に本編が終わってしまい、そこが作品として弱い感じになっています
     前の方が実験作と書かれていますが、遊んでみたところそういう気配は薄めでしたので、一つのゲーム作品としてレビューさせて頂きました

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    難易度や遊び方、システムをある程度選べるのが何より良かった
    反面それ以外が薄めなため、伝六さんの中では実験作品の位置付けかもしれない

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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