夢幻の塔と終わる世界のイメージ

夢幻の塔と終わる世界

RPGツクールMZで制作の長編ファンタジーRPG

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総合得点
68.9
comment 8 (平均:3.8点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[夢幻の塔と終わる世界]の詳細

頒布形態
体験版
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-12指定(12歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
制作者
霧雨ヤミサ
本体サイズ
440MB
Version
0.26
最終更新日
2025年9月 6日
お気に入り
37

夢幻の塔と終わる世界のコメント一覧 (コメント数79)

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    0.25の範囲を最後までやった感想
    とりあえずシナリオ以外の気になった点や不満点
    ・敵グループごとに先制攻撃や不意打ちになるのが決まっている?
     ドロップ狙いで連戦していると同じ敵構成のグループで確定で不意打ちされるのですが
     確率や素早さ?の影響とかではなくそういう仕様なのでしょうか
     場所によってはあまりにも高頻度で不意打ちされるうえにふいうちやせんせいこうげきの表示の
     ウェイトが長いためもっさりしたように感じます
    ・雑魚敵の状態異常攻撃多用すぎ問題
     あまりにも雑魚が状態異常攻撃してきすぎじゃないですかね?
     無効アクセを序盤から購入できるとはいえ出てくる敵出てくる敵毒マヒ沈黙混乱と使いまくってくる
     せいで他のアクセを使おうという気になりません
    ・クリティカルダメージ倍率高すぎませんか?
     敵も味方もクリティカルが出た時のダメージがとんでもない
     ガルキマセラのドロップ狙いで連戦していた時通常攻撃で30とかしか食らわない中
     クリティカルを食らうと1000オーバーで即死する、ということが多々ありました
     狙うのような必中攻撃扱いで防御無視とかされてるんですかね?

    細かいところが多いですが昔のFFのような懐かしさやマゾめのドロップ集めなど個人的は期待しているので頑張ってください
     

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    敵グループごとにせんせいこうげきなどが決まっているのはおっしゃる通りです。
    なぜそうなったかというと拙作のバトルはFFをベースとしているのでサイドビューかつバトルメッセージをプラグインにて非表示にしています。
    しかしその代償としてツクールデフォルトのせんせいこうげきやふいうちが使えなくなる…正確にはメッセージが表示されないのでユーザー様からすればいきなり何の表示もなく急に敵全員から殴られたなどの状況が発生する為プラグインとバトルイベントを使ってせんせいこうげきなどの文字を表示させています。
    その都合上ランダム性を持たせることが不可能となるので敵グループごとにパターンが決まってしまうという苦肉の策となってしまいました。
    これについてはせんせいこうげきやふいうちなどの発生確率を下げる事は可能ですがツクール本体のエンカウントテーブルに設定する『重み』という要素を使う事になります。
    その結果今度は発生確率が極端に下がりもはやせんせいこうげきなどが存在しないかのような状況になってしまいます。
    拙作はツクールという制限の中で限界を打ち破って様々な機能を実装しているのですがいかんせん元となるツクールに足を引っ張られ完璧な仕様にする事はできませんのである程度は目をつぶって頂きたいです。
    これが私の考えるオリジナリティですので最大限ユーザー様の声を取り入れる努力はしますが全て言う通りに…とはいかないのはご了承ください。
    あくまでも私の作りたい作品を作るのが活動意義の根本ですのでユーザー様の意見を全て取り入れてしまうとそれはもはや私の作品ではなくなってしまうのです。。。
    さて、その他の事についてもお答えさせていただきます。
    雑魚の状態異常が多すぎる件は言われて初めて考えを巡らせました。
    私が高難易度のRPGを好む性質でしてユーザー様目線の感覚が抜け落ちていました。
    故に緩和する方向で調整を入れます。
    クリティカルのダメージ自体はツクールMZのデフォルトで3倍となりますが拙作の敵が使う『クリティカル』はそれ自体が特殊行動であり内部データで攻撃にかかる倍率に差異があります。
    初心者故にバトルバランスの調整には苦慮していますが自分でプレイして意図通りだと感じたためこのバランスになっています。
    作者が内心で掲げているスローガンとして「あらゆる事に意味がある」というものがありバトルを単なる雑魚を殺すための作業以外にもオリジナリティを高めるための設定、いわゆる雰囲気作りに利用している節もあるので利便性だけを突き詰めるという方針ではありません。
    もちろん雑魚をたくさん倒してほしいという私の意図と矛盾している部分はありますので貴重なご意見として受け止めよく考えてみたいと思います。
    ちなみに『クリティカル』は必中ではなく物理攻撃となります。
    ですので盾で防ぐ事ができますし物理防御や体力で軽減もされますがいかんせん3倍という高倍率と敵によって変わる倍率などですさまじいダメージが出てしまっているわけですね…。
    この仕様がある為拙作の敵は全体的に力が低めの設定なのですが敵によって『レベル』が存在しこのレベルによって補正がかかりますので力が低くても高レベルの敵は火力があるという表現になります。
    拙作のダメージ計算式はFF並に非常に複雑ですので様々な要素が絡み合っています。
    要するにクリティカルのダメージが単純に通常攻撃などと比較できるような作りではないという事です。
    ガルキマセラなどはLV22もありますので初登場時は絶対に戦ってはいけない完全に場違いな敵です。
    こういった敵が『クリティカル』を持つ場合は意図して高倍率のものを設定しておりこれも雰囲気作りという事です。
    FFを題材にしている割には結構な高難易度RPGとなってしまっていますが作者の嗜好が色濃く反映されているという事で…!
    頂いたご意見は一つ一つよく考えて何かしらの対応はしたいと思いますので今後ともよろしくお願いします!

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    返信ありがとうございます
    ふいうちは仕様上しかたないんですね、ふいうちやせんせいでない敵グループをかさ増しすることで確率を下げるとかは容量増えたりしてダメなんですかね?1マップに4,5グループの中で不意打ち1つと10グループで不意打ち1つなら相対的に確率下がりそうな気もするのですが。場所によっては4,5回連続で不意打ちされるなんてこともあり、どれだけ不注意に探索してるんだと思ってしまったので

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    とりあえずの対応としてクリティカルのダメージ倍率を下げたのと雑魚敵の状態異常系行動を削除しました。
    次回の更新にて反映されますのでお待ちください。
    ふいうちなどについては確かに敵グループを増やすのも一つの策ではあると思います。
    ただ、前提としてツクールではこうした確率演算が異常な偏りを起こすという仕様があり先述した重みの話にもこれが関わってくるのですが…
    敵グループを増やした場合でも前述の仕様というか不具合があるので方法を変えただけで確率の話になる以上結局は同じ事になるのです。
    重みほどの極端な確率の偏りは起きないとは予想しているので敵グループを増やす案は良いと思います。
    容量が増えるかどうかはわからないですが拙作は長編RPGであるのでまずマップ数が多いです。
    そして敵が出現する全てのマップ一枚一枚に10パターン以上もエンカウントテーブルを設定するのが果たしてどう影響するのかは制作を終えてみないと分からない事ですので難しい問題ですね。
    でも後から設定を追加するのはなかなか骨なのでやるとしたら今しかないですよね。
    ただ、別作品においてデータベース(ツクール本体のアイテムや装備品などの設定項)を増やすとゲーム進行に支障をきたすレベルで処理速度が落ちている事例なども散見されるのでもしかすると敵グループを増やすのはダウトなのかもしれません。
    敵グループもデータベースですので考えられるとすればマップが重くなるとか…?
    これについては今から作業してみて諸々の検証などを行ってから改善という事にさせてください。

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    Ver0.24において発生したクレスト村でのバグについて
    アルドの試練が発生する直前のデータをこちらにアップロードしました。
    アルドが試練に挑戦する段階でメニューを開いた際にエラーでゲームが止まるバグに遭遇した方が対象となります。
    上記のバグが起きない方(最近ゲームを始めてくれた方)はそのままゲームを進めて頂いて大丈夫です。

    https://35.gigafile.nu/1209-cc07b9887a26a9867f11717adf9a6de1a

    URLからファイル投稿ページに繋がりますのでsave.zipをダウンロード頂きお持ちの夢幻の塔と終わる世界ゲームファイルのsaveフォルダにコピーして置き換えてください。
    【手順】
    ダウンロード→解凍したsaveフォルダをコピーしてそのままゲームファイル内(saveフォルダのある場所)に貼り付けて元のsaveフォルダに置き換えるだけで適用が完了します。
    消したくないデータがある場合はお手数ですが解凍したsaveフォルダの中身だけを全てコピーし元のsaveフォルダ内に貼り付けてください。
    その際にfile1.rmmzsaveだけが上書きされますので失いたくない場合は事前にバックアップを取っておいてください。

    ※本データはあくまでも進行状況の復元のみとなります。
    サブイベントは全てクリア済みです。
    元となるのは製作者の霧雨ヤミサがフリーゲーム夢現様においてダウンロードした夢幻の塔と終わる世界Ver0.24aを最初からプレイしその後Ver0.25(8/31時点での現行Ver)に更新したファイルでも動作確認を行ったものとなります。
    ゲーム開始から現在制作が終了しているクレスト村シナリオ完結まで一切の不具合が無い事を確認しました。
    各ユーザー様で個性が出る部分(育成状況やアイテム等の所持状況、サブイベントの進行状況など)に関しては再現が出来ませんのでご了承ください。
    ただし本件に対するお詫び、また復元できない育成状況へのケアとして
    キャラクターのレベルを1に戻せる『転生の種』を4つ新規に入れております。(ゲーム内で確定入手できる3つと加えて所持数は7つ)
    またレアアイテムである宝の地図についてもNO.1~4を一つずつアイテム欄に入れておきました。
    ゲームを始めたらクレスト村に入り村の北にある村長の家前に向かってください。
    そこでイベントが起き本来の仕様通りパーティーにミアを加えてアルドの試練が始まります。

    これが私にできる精一杯の対応になると思います。
    この度は多大なご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。
    今後とも当作品を応援して頂けるとうれしいです。

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    解決してないので、セーブデータから解析してください。
    こちらにデータをアップロードしておきました。
    https://94.gigafile.nu/0907-d2ef46c3ef1fd5462878571039128d38

    アルドが試練の洞窟に行く段階でメニュー画面を出すと確定で停止してます。

    Failed to load
    img/faces/%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%AB.png

  • user-pic

    下のコメントに別の匿名様が詳細なご報告をくださり原因が判明しました。
    エディタ上のデータベース内におけるキャラクターを置き換えてしまった事が原因で本来のミアのキャラデータが反映されず置き換え前のモニカで判定されていたようですがそれがどの位置であったのか?
    また既にエラーが出ているユーザー様の間違ったキャラデータを後からミアに変更する術がありません。
    下手に手を出すと二次災害が起きる危険がありそうなると収拾がつかなくなってしまいます。
    以上を踏まえてバグが起きてしまったユーザー様には最初からのプレイを依頼するしか無いと決断しました。
    最初からのプレイでは一切エラーが起きない事は私が自らVer0.24aをダウンロードしニューゲームから始め現状進める範囲までをテストプレイし確定しております。
    私にできる事があるとすれば…クレスト村まで進めたデータを希望するユーザー様に配布する事だと思いますが所持品やキャラクターの育成状況など各ユーザー様の個性が出る部分までは再現できません。
    あくまでも進行状況の復元のみとなります。
    この方法についても私自身がネットやそういった技術に詳しくないのもありファイルの受け渡しが手探りになってしまうため確証もできませんし配布作業に時間がかかるであったり安定性が担保できないという問題もあります。

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    私のコメントにて分かりづらい部分について補足します。
    正しいキャラデータのミアをそのエラーを起こしているキャラデータに置き換えようにもその場所がわかりません。
    わかったとしても移動前のミア(Ver0.25以前)が消えるので今度は新規プレイのユーザー様に同じバグが起きる事になる…というのが私がお伝えした二次災害になります。
    今回のバグは私のミスであり全ての責任は私にあります。
    しかし上記の通り犠牲無しに解決する事ができずどちらを犠牲にするのかを選ぶ場合に今後の新規ユーザー様の中からバグが起きた方が現れる可能性を作り出すよりは
    これまでのユーザー様にニューゲームをして頂く、あるいはクレスト村試練前の進行状況だけを復元したデータを配布するしかないという解決策しかありません…。
    私に技術が無いとは申しましたがそれよりは置き換えたのがいつだったのかわからないほど前の事でもう記憶になく取り戻せない…という形です。

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    先日の件について報告です。
    Ver0.24aにおいてもゲームファイルのダウンロードを行い最初からテストプレイをしましたがご指摘の箇所も含めて現在制作中の範囲では一切エラー、不具合、ミス、素材ファイルなどの欠損は見当たりませんでした。
    異常が発生した方についてはゲームファイルをダウンロードする際の通信状況によってデータが破損していた事が原因として考えられます。
    ダウンロードは通信環境の良い状態で行ってください。
    途中で止まるなどした場合はキャンセルの上再度ダウンロードするのが無難かもしれません。
    以上の報告をもちましてこちらの件に関しては解決となります。
    ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。

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    ユーザーの皆様へ
    Ver0.24にてファイル破損による不具合が報告されています。
    こちらの製作におけるミスなどではない事が確定できましたのでおそらくはアップロード時の通信状況によりファイルが破損していた可能性があります。
    したがって本日Ver0.24aとしてファイルの更新を致しました。
    私の方でもこちらをダウンロードしテストプレイを行います。
    皆様にはご迷惑をおかけしてしまいますが再ダウンロードの方お願いします。
    以上の件について改めて不具合などありましたらご報告を頂けると助かります。

  • user-pic

    ver0.24

    アルドが試練の洞窟に行くことになってから、
    メニューを開こうとするとエラーが出ます。

    Failed to load
    img/faces/%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%AB.png(モニカのimgファイル)

    アルドに同行するモニカって誰ですか?

    ダミーを作って進めましたが、他にも
    img/characters/のpngファイルのロードエラーが発生。

    再びダミーを作って進めようと思いましたが、
    imgファイルの欠落がどの程度あるか判らないのでプレイを断念しました。

    余計な事かも知れませんが、ファイル名に日本語は使わな方が良いと思いますよ。

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    ご指摘の件について確認をとってみましたが私の環境では再現されませんでした。
    アルドが試練の洞窟に行く事になってメニューを開いてもエラーは一切出ません。
    またアルドに同行するキャラもミア(職業はアルドの妹)で間違いないです。
    さらにはエディタ上で前後のイベント内容も確かめてみましたがおかしなところはどこにも見当たりませんでした。
    再現されない以上はこちらとしてもどこをどう直せばいいのかわからないので何とも言えません。
    ファイル名に日本語を使うとエラーが起きる?という不具合については初めて聞きましたがここまでで既にイベント内容がかなりの量になっていてファイル名を変えてしまうと気の遠くなるような膨大な時間をかけてイベントを組み直さないといけなくなるので今後気を付けようとは思います。
    ご指摘のエラーについては全く確認できないので検証は続けてみます。

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    ※追記です。
    今しがた日本語ファイル名によるエラー問題を少し調べてみました。
    基本的には問題ないがどうやら一部プラットフォームでは正常に復号されずエラーの原因となる場合があるそうです。
    私の環境では再現されないのもおそらくそういったランダム性によるものかと考えました。
    ですのでファイル名を日本語から半角英数字に変える作業をしようと思います。
    今まで全く知らなかったツクールの裏情報でしたので教えて頂き感謝致します。

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    windows10home標準機能でzipファイルを解凍していますが、
    解凍時にimgファイルが欠損しているようです。

    圧縮ソフトの問題か解凍ソフトの問題かは判断できませんが、
    ダウンロードをやり直したり、解凍ソフトをwindows10home標準機能以外で試しましたが、
    imgファイルが欠損してしまうのは同じでした。
    また、別のPC(windows10home)でも試しましたが、やはり同じでした。

    ファイル名が日本語だから、圧縮、解凍に影響が出ているのかは判断できませんが、
    以前のバージョン(ver0.23)では問題なく解凍、プレイできていました。


    作者様はアップーロードしたzipファイルをゲームサイトからダウンロードし、
    その後、解凍して検証されているのでしょうか?

    これ以上、当方に出来ることはないので、残念ながら今回は諦めます。

    ゲームのバージョンアップがあれば変わるかもしれないと期待を込めて、
    次回のバージョンアップを待ってみます。

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    > ファイル名を日本語から半角英数字に変える作業をしようと思います。

    過去バージョンでは問題なかったので、ver0.24の変更が上手く反映していない可能性も、、、、
    圧縮前のimgフォルダにアップデート後のimgファイルが正しく反映されていますか?

    日本語ファイル名の数がかなり多いのを確認しました。
    慌てて変更作業はしない方が良いですよ。

    私の環境だけで起きている可能性もありますし、他にもプレイされている方がいて、
    同様の問題が報告されていないのであれば、無理に変更作業はしないで下さい。

  • user-pic

    おっしゃる通りで焦ってしまって変更しますとは言ってしまいましたがファイル名を変更するとイベントで変更したファイルを使用している箇所が全部欠損扱いとなり(実際はファイル名が変わった事による定義不能)おかしくなるという事を過去にやらかしているのでそれはホントの最終手段にするべきですね。
    症状から察するに回線不良によるファイル破損の可能性が高いのでVer0.24aとしてもう一度アップロードしてそれをダウンロードしてテストプレイを行います。
    ただ、私だけだと再現性がとれないのでお手数ですが匿名様にもVer0.24aでのテストプレイをお願いできますでしょうか?
    確実にエラーが起きている匿名様の環境で試さないと解決したかどうかが分からないと思うのでご迷惑をおかけしますが何卒よろしくお願い致します。

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    v0.24a

    早々テストプレイさせて頂きましたが、同じエラーが出ます。
    残念ですが、プレイ続行は諦めましたので、これ以上の検証は不要です。

  • user-pic

    横から失礼します。
    自分の環境ではVer.0.24Ver.0.24aともにそんなバグとかエラーは起きませんでしたよ
    それとこれ以上の検証は不要ですって
    貴方が決める事じゃないと思います
    作者さんは検証しないといけないでしょ
    貴方の環境だけで起きてるのかみんな同じように起きるのかを確かめないと改善しようがないんだから

  • user-pic

    お待たせしました。
    Ver0.24aをダウンロードの上実際にプレイして改めて検証しましたがやはり匿名さんのおっしゃられたアルドの同行者がおかしい不具合やメニューを開く際のエラー、画像ファイル等の欠損などは現在制作完了済みの範囲では一切確認されませんでした。
    おそらくダウンロードの際にファイルが破損しているか匿名様の環境に原因があるか…
    この二点が原因として考えられるかもしれません。
    一つ気になった点ですが昨日私がこちらでファイルのダウンロードを行った際通信がおかしいのかサーバーの問題かはわかりませんがダウンロードが時々止まる事がありました。
    一度キャンセルし再度ダウンロードをしたところ通常通り進行しそのゲームファイルで検証をしました。
    アナウンスはありませんがフリーゲーム夢現様の方でサイトが繋がりにくいような事があったのかもしれません…?
    とにかくゲームには全く不具合がありませんでしたので本件は解決となります。

  • user-pic

    非常に楽しくプレイしています。

    上の匿名さんとは別者ですが、同じ症状が出ます。
    face,戦闘グラ等3つくらいのファイルを「モニカ.png」などとしてダミーファイルを作り解決。
    どうも、アルドの同行キャラがモニカになっているようです。
    [名前]モニカ [ジョブ]エトワール レベル17
    また、装備欄で、ミスリルシールドが鞭のグラ、ミスリルヘルムが巻物のグラ、
    銀の胸当てがツリー(?)のグラと、バグっております。

    動作環境はWindows 11 Pro、バージョン24H2です。
    なお、本ゲームをVer0.13くらいからプレイし、シナリオ追加の度に更新してきました。
    今回のVer0.21からVer0.24へのアップで発生。Ver0.24aにアップしても解決しませんでした。

    正常動作するプレイヤーさんと、私のようにエラーになるプレイヤーさんがいるということは、
    インターネット通信や圧縮時の異常とは考えにくいです。解凍については、OS標準の解凍ソフトか
    それ以外のソフトかで変わる可能性があるため、未検証です(私はエクスプローラで開いてNGでした)。

    そこで、アップデートの過程で、キャラ情報等を追加、挿入や変更をされてますでしょうか。
    私たちのセーブデータが誤ったキャラ情報をセーブしており、本来はミアが参照されるべきところが、
    モニカを参照しているかもと思った次第です。(アイテムグラフィックも同じ理屈かも?)

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    詳細なご報告ありがとうございます!
    バグで出現しているモニカというキャラは今までの制作範囲で一度も加入させた事の無いキャラなのですが考えられるとすれば
    エディタ上でデータベースのキャラクターの位置を変更させた事です。
    つまり匿名様のおっしゃる通り同行キャラが反映されていない状況なんだと思います。
    初期の何も知らない頃に一度それをやってしまった事は覚えているのですが案の定酷い目にあってしまったので以後はやっておりません。
    もしかしたらその時の影響が今になって現れているのかも…?
    もしそうであるなら制作者本人の私でもミアとどのキャラクターが影響し合っているのかもはやわからない状況になっています。
    正確にはモニカ自体は現在も存在していますが彼女も変更後の位置に居ますので…バグ版モニカが居た位置には現在別のキャラがいると思います。
    どの位置がバグ版モニカが居た場所なのかもうわからずそのバグ版モニカ自体も過去に消しているので存在しません。
    消したはずのキャラがいまだに内部データというかブラウザで例えるとキャッシュみたいな感じで残って影響しているようなちょっと怖すぎるバグですね。
    解決策はセーブデータを消して最初からプレイして頂くしか考えつきませんでした…。
    少なくとも私自らニューゲームで始めれば問題ないという事は確定させております。
    エディタ上でミアの位置を変更する事も考えましたが替えるとまた今後同様の現象が起こる可能性…余計に事態を悪化させる事になります。
    作品がまだ周知されておらずまたシナリオが序盤である今の内に現ユーザーの皆さまにニューゲームでのプレイを依頼するのが一番収拾がつく方策ではあります。
    無論、作者としてそれが禁じ手なのは十分に理解した上です。
    ましてやこのバグは性質上新規ユーザー様ではなく公開当初から追ってきてくれていた古参の方にしか発生しないというのもあり苦しくて申し訳ない思いしか無いのですが本当にごめんなさいとしか言えないです…。
    ちなみにグラフィックのモニカ.png群については欠損ではなく現在の作品及びエディタ上にて存在しないファイルです。(モニカは別のファイルに一元化しているので)
    そのキャラデータを見る限り結構昔の構想段階のものですね…。
    該当のバグキャラの装備品アイコンがおかしい問題については本来は現段階で登場しない装備品であるためアイコン自体を割り振っていない事が原因なのでバグとは無関係でした。
    重ねてのお願いになりますがクレスト村において当該のバグが起きてしまった方には最初からのプレイをして頂くしかありません…。
    そうすれば同行キャラの情報も現在の『ミア』として反映されているので解決するはずです。
    こんな雑な対応しかできない自分に情けなさを感じますしこのお願いによって当作品を見限る方が出てもおかしくない状況であるのを理解すると悲しくてどうする事も出来ない気持ちになってしまいます。
    作品の説明にも今回の対応について記載を致します。
    本当にごめんなさい。

  • user-pic

    8/30に投稿した「別の匿名」です(笑)。
    素早いデータのご確認ありがとうございます。
    そして、ヤミサ様がアップされていたセーブデータが正常に進行することを確認しました。
    原因として思い当たるものが有って良かったですね!

    さて、残念ながら私のデータはやり直しになりますが、最終的には一から通しでプレイしようとしていましたので、気になさらず大丈夫ですよ。ぜひ最後まで完成させ、何度でもプレイしたくなるゲームになりますよう、心から期待しております!

    ※下記は余談です。
    今回の異常についての検証方法ですが、本当にキャラのデータベースで異常が発生したとすれば、
     ①キャラデータベースをVer0.24と同じものに変えたときの最も古いバージョン
     ②それより1つ古いデータベースのバージョン(キャラデータベース更新前の最後のバージョン)
    でそれぞれセーブデータを用意して、これをVer0.24にアップして、異常が再現するかどうかです。
    異常が再現したら、ヤミサ様が記載のとおり、キャラのデータベースが原因と確定できます。
    Ver0.10から始めている私は異常が出てますので、それより前の方も異常が発生するでしょう。

  • user-pic

    本当に申し訳ないです…。
    そう言っていただけると少し気持ちが楽になります。
    自分の頭の中ではやりたい事や書きたいシナリオが出来ているのでそれを自分が理想とする形でゲーム化できればと思ってます!
    ユーザーの皆さんと共に最後の景色を見る事が私の夢です。
    余談についてですが…
    お恥ずかしい話なのですが過去のバージョンやセーブデータを管理しておらず…
    匿名さんに甘えてしまってすみません…!
    なんとかセーブデータを維持したままバグだけ解消できないか考えてはみましたがツクールに対する知識がほぼ無いので昨日の対応が精いっぱいでした。
    今は次のシナリオやマップを作る作業に戻りました。
    私にできる事って一番は早く続きを遊べるようにする事しかない…!と思っています。
    とにかく毎日少しずつでも前に進んでいきますのでこれからも応援よろしくお願いします!

  • user-pic

    更新お待たせしておりすみません…!
    次のノーザンガルド地方最初のクレスト村のシナリオが完成しました。
    テストプレイをして問題ないようであれば数日中にはお出しできるかなと思ってます!
    いつもながらおっちょこちょいなのでポカミスとかあるかもしれません。
    しっかりと確認するようにはしますがお手柔らかにお願いしますね。
    今回の更新範囲は短いかもですが小刻みにでもシナリオ追加していきたいと思ってそうしました。
    新しい仲間を主役にしたシナリオですので楽しんでもらえるとうれしいです!
    更新まであと少しだけお待ちください…!

  • user-pic

    すみません、コメントくれた方
    内容が引っかかったのか運営さんが削除されたようなのでこちらで返信させていただきますね。

    『頂いたコメント内容』
    百合物は嫌いじゃないが、無理やりな展開は好きじゃない。
    顕著なのが、貯蔵庫に閉じ込められたふたりが、ほとんと面識ないはずなのに、会話の中でずっと一緒にいようっていう、フラグ無視のいきなりな展開。
    フラグなしでこれなので、意味不明でした。
    記憶をなくした主人公が各地を回り無償で人助けっていう展開もマンネリ気味。

  • user-pic

    おっしゃる通りだとは思いますが私の見解は少し違っていて
    確かに明確なフラグはありませんが最初の顔合わせから既に二人はいい雰囲気…
    お互いに仲良くなれそうだと感じているような描写があります。
    後述の通り恋愛関係ではありませんがそちらの面でいうなら「一目ぼれ」に相当するでしょう。

    私は恋愛に関して語れる人間ではありませんが一つの解釈として恋には段階を踏むだけでなく一目ぼれから始まる恋もあると思います。
    …すみません、これは余計な話でした。

    ともあれその後貯蔵庫のイベントでシルフィが「出会ったばかりなのにどうしてだろ。……あったかくて、安心する…。」と言って
    対してヤミサが「それが友達だよ」と返しています。
    このシーンは一緒に苦難に見舞われる…という非日常な展開も後押しして友情的な意味で距離が縮まったという解釈です。
    回想で触れていますがシルフィはトゥルカの村出身ではなく村でも同年代の友達がほぼ居なかった事からこのシーンでは距離感の詰め方が下手という不器用な部分を表現しています。
    ヤミサも友達がたくさんいるわけではなく記憶喪失というぎこちない立場もあり二人して不器用な感じですね。
    決して二人が関係構築において適切に段階を踏むなど最適な行動をとれるわけでもなく、また自身の感情についてそれが恋愛なのか友情なのかを完全に理解して接しているわけでもありません。
    年齢や置かれた境遇からご推察いただきたいですがお互いに不器用なのです。

    ずっと一緒にいようというのはこの段階では恋愛的な意味ではなくあくまでも友達としてという意味なので
    一般的な恋愛ゲームのようにフラグを立てて付き合う事になったという段階ではありません。
    トゥルカの村をクリア後にシルフィがヤミサの事を親友だと認めるシーンがあるのでそれで現状の二人の関係性については説明出来ていると感じています。
    ただ、額に口づけるという表現を入れた事で恋愛関係だと錯覚させてしまったかもしれません。
    それは私のミスですしそう錯覚させてしまう事も危惧していました。
    やはり友達同士でそういった事をするのは不適切な表現でしたかね。
    自分が作ったキャラクターへの愛が深い故に過剰な演出になってしまったんだと反省はしています。
    私自身もヤミサとシルフィは同性ではありますが主人公とヒロインの関係として位置付けていますのでそういう表現を入れたかったのです。
    私もこういった恋愛に近い関係への理解が足りず不器用なのかもしれません…!
    ですがヤミサも自分たちの置かれた悲愴な状況を考えシルフィを励ましたいあまり勢いでやっちゃった…みたいな感じです。
    ヤミサもその後でシルフィに「端から見ればそれ以上ね。今のあたしたち。」と指摘され恥じてはいますしね。

    最終的にヤミサとシルフィをどういう関係にするのかまだ考えているところではありますが物語は始まったばかり…
    全てはこれからという事です。

    製作者として素人なのでここまでの事をゲームプレイだけでユーザー様に伝えられるのが上手い人なのかなと思ってしまいますが私にはそこまでの力が無いようです。
    そこはこれから経験を積む事で培っていくものなのかもしれません。
    教科書なんてないですし誰かに師事しているわけでもない我流なので頂いたご指摘を取り入れて成長していきたいですね。

    展開がマンネリだというご指摘についてはごもっともですが本作は王道長編ファンタジーRPGであり奇をてらう作風ではない事を御留意頂きたいです。
    展開がマンネリであってもシナリオ執筆における「ゆうしゃが世界を周り人助けしていく」というテンプレ自体が忌避されるべきものではなくキャラクターやシナリオ展開などオリジナリティを出せる部分を頑張る事で
    そういった捉え方をされる事はいくらでも回避できると思っています。
    私の考えですが最近そういった意見に忖度して製作側が王道展開を避ける傾向にある事を寂しく感じている事情もあり
    あえてそういうゲーム業界の流れに逆らい王道作品を作りたいというスローガンを掲げて本作を製作しておりますのでその点については目をつぶっていただけますとありがたいです。

    勢いで書いてしまったので感情的になっているかもしれませんが私の意図が伝わる事を願っています。

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    ヒュドラと戦っていたらエラーメッセージが出ました。
    Failed to load
    img/animations/jisin.png

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    うわぁぁぁぁ!!ごめんなさい!!!!
    修正したバージョンを投稿しました!
    暫定でVer0.21aとします…。

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    進捗ですが今はノーザンガルド地方のクレスト村シナリオを制作中
    マップとシナリオは完成していますが登場する仲間キャラのスキルを作っているところです。
    メインの仲間キャラ二人にNPCが一人。
    本当はノーザンガルドのシナリオ一気に全部走って第1章ゆうしゃの子旅立ち篇終了までいってから更新しようかと思ってたのですがしばらくシナリオ追加をお待たせしているので小刻みにでもお出しした方がよいのか迷っています。

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    タイトルデモ問題なかったはずなのにしばらくぶりに確認したらなぜか夢幻の塔シーンで先に進まないようにされてました。
    さすがに意味がわからなかったですがとりあえず修正したはいいけど収まりつかなくて
    タイトルデモ消そうと思います。
    自分でもこれ必要なのか…?と思ってたので!
    初期の私はこだわりが強くて色々演出過剰だったり無駄な部分を作ったりしていましたがそれらの無駄をそぎ落としていきます。
    無駄を削ればその分不具合も減ります。
    今回に限らずツクールMZには足を引っ張られる事がよくあるのでリスク管理は大事。

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    一つ検討している事があります。
    シルフィのキャラクターデザインを変更する案です。
    理由としてはシルフィはゲームの後半…具体的には3章の主人公となる予定で
    これは元々あった設定なのですがその際に服装が変わります。
    現状のグラフィックはツクールストアにて購入した有料素材のイラストなのですがこれに手を加える事は難しいため
    シナリオ進行による見た目の変更が容易になるツクールのジェネレーターシステムで作ればよいのではと考えました。
    その方が単に素材を使うよりも作品の独創性を高める事に繋がります。
    今までのシルフィに愛着を持ってくださっている方が居られるかもしれない事は承知しておりますが何卒ご理解を頂けますと幸いです。

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    もう一つのゲームサイトの方が非公開になっているんですがいつか復活するんですか?

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    一人で活動を行うにあたり複数のサイトでの投稿が管理しきれずPLiCyのプロフィールにも記載の通りフリーゲーム夢現にまとめる事にしました。
    ただし削除はせず非公開に留めているのでこの先自分に余裕が出てくればまたあちらのページも復活させるかもしれません。

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    本日のVer0.17適用後にベッドで一度宿泊してください。
    そこで画像の変更処理が行われる事で先頭キャラのグラフィック固定が反映されます。
    ベッドはトトの部屋や夢幻の塔3Fなどにあります。

    ※宿屋に宿泊してもグラフィック固定は反映されませんので上記のベッドで宿泊してください。

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    まだ未完成とありますが作り込みがすごいです。
    マップ一つとっても細かい部分まで作ってありますし宝箱の配置なんかも絶妙です。
    プレイヤーがほしいものを理解して置いている印象に感じました。
    モンスター一体一体にもきちんと特徴付けしようという気持ちが伝わります。
    使ってくる攻撃や一部ドロップそしてフレイバーテキストに至るまで。
    そして魔石はかなり気合いが入っていますね。
    システム自体も全ステカンスト育成可?っぽくてやりこみ甲斐があるし召喚術もオリジナルのアニメーションを用意されていてそこいらの作品とはレベルがダン違い
    いや、他を貶すつもりは無いのですが本当、光る原石とでも言えば良いのでしょうか?
    上から目線になりますが期待の新人って感じで完成を心待ちにしています。
    ぜひぜひ最後まで走り抜けてくださいっ!

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    v0.13を始めからしたら元冒険者と言う顔グラがない人物がいたので報告をさせていただきます。

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    ご報告ありがとうございます。
    なぜかツクールの初期設定がバグっていて初期メンバーに空白キャラが入れられてしまっていたようです。
    いったい誰なのかこちらでも特定できない為途中でそのキャラを取り上げて消す事はできません…。
    したがってVer0.13で最初から遊んでくれている方で該当の「空白の元冒険者」が仲間に居る方は次のVer0.14で最初からやり直して頂きますようお願いします。

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    太陽と月の所で次に進めないので教えてもらえませんか?

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    太陽と月それぞれの操作盤(光っているオブジェクト)を調べると
    針を東西南北のいずれかに合わせる事ができます。
    そうすると方角に応じた場所に太陽と月の足場が出現します。
    この二つの足場を特定の場所に出現させる事で先へと進める…といった仕掛けになります。
    手前にある魔法使いの石像を調べるとメッセージが出ますがこれはずばり答えを表しています。
    ちなみに一行目は正解ルートの操作方法を二行目は隠しルートの操作方法を示しています。
    まずは実際に太陽と月それぞれの操作盤を調べて足場を色々動かしてみてください。
    画面上の先へ進む通路に至るためにはどのように足場を配置すればいいか?
    選択した方角によって出現する足場は決まっているので直観的にあれこれ試してみてください。

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    もしも正解そのものをご希望であればおっしゃってください。
    詳しい手順をこちらにて返信させていただきます。

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    最初は猫を探すってフワフワした目的だなぁと甘く見ていたんですが
    トゥルカとソールの話をプレイした後はガラリと評価を変えました。
    魔女の館のお花と植物さんはソールのソフィアとブライトの転生とかですかね?
    色々共通点があるので。
    もしそうなら魔女の館の時点では確定していなかった正体を続くソールの話で伏線回収しつつ、綺麗な終わり方で主人公の当初の目的に繋げています。
    素晴らしいと言わざるをえません。
    オルトス島での話が全てリンクしてるって事で
    冒険始まったばかり序盤のシナリオがまとまった完成度の高い…
    言ってしまえばもうこれだけで一つの短編作品として評価できるんですよね。
    作者さんは長編RPGにしたいようなのでこれからも見守り続けたいと思います。
    まだ序盤に関わらずこれだけの話を書けてしまえる人なのでこの先も心配せずに見ていられますね!
    全体を通して見てもシリアス一辺倒ではなく箸休め的なネタシーンもあるのがGOOD

    見た目は基本的にツクールから大きく変化はしていません
    しかし以下の差別化点があります。
    武器ごとに差異のあるエフェクト
    飛び道具がちゃんと飛んでいく
    盾を構えてガード
    アイテムのアイコンを一つ一つ作り込んでいる
    魔法の詠唱アニメを作ってある
    エフェクト自体も他作品で見かけないものばかりでオリジナル?
    召喚魔法も精霊が出て技を使うアニメを実装してる
    などなど作品の独自性を高める為の努力があちらこちらに見られて本気度の高さを感じられました。
    他作品でガワは美麗なのにこれらの部分で手を抜く人は多いのですがちゃんと細かく作り込んでるのは一つのオリジナリティとしても評価できました。
    ただキャラ絵を自作するだけじゃなくこういうオリジナリティの出し方もあるんだなと感心しています。

    音楽は個々の曲たちの使いどころを理解されてるおかげで素晴らしいシナリオに華を添えるのに成功していますね。
    この二つに関して特にセンスの良さを感じました。
    次にシステムの話です。
    魔石は面白い試みだと思うしそれ自体は問題無い様に感じますが魔法はもっと強くしてほしいかな・・・
    いや、魔法が弱いというより召喚が強すぎる感じですかね。
    召喚の威力下げるか何かしら制限付けるかで
    もう少し大人しくさせた方がいいかも。
    ここのバランス調整が伴ってくると隙の無いハイクオリティな作品となれる気がします。
    他にシステムで良いと思った部分の話です。
    バトルはかなり楽しく感じました。
    最新のボスが本体と殻に分かれてるんですが頑張って強い殻の方を倒すとあとあと役に立つらしいアイテムを確定ドロップします。
    こういうボス戦はフリーゲームだとあんまり無いので新鮮でしたし頑張って倒すモチベーションになりますね!

    総評
    全体的に高水準な作品です。
    もちろん自分の主観によるところが多くべた褒めな甘いレビューなのは否めませんが
    完全に客観的なだけじゃなくプレイヤー毎に感じた事も入れてこそのレビューだと思います。自信を持ってください!
    僕にとってはほぼ満点の作品ですよ!
    絶対に最後まで作り上げてほしいです!

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    実を言うとウラボルムはやりたかったのとは少々違う表現で…
    当初は本体が殻に引っ込んだり出てきたりを繰り返す
    しかしツクールの仕様で変身処理を繰り返す事ができず
    結果、本体と殻を同時に相手取るという苦しい妥協になったという経緯があったりします。
    ドロップに関してはおっしゃる通りですね!
    そのままボス戦としては本体だけ倒せばOKなのですががんばって殻を倒せばごほうびがもらえるよーってデザインです!
    ソフィアとブライトの件はわたしの立場から明言は避けたいと思います。
    そういった考察が捗るようなシナリオ作りが出来ればいいなと常日頃考えておりますので…!
    シナリオの毛色についてはトゥルカに比べてソールは少し感情抑え目で書いたので淡白だったかも…?と危惧していましたが
    今後もシナリオについての意見などあれば勉強していきたいですね。
    魔法関連については他のユーザー様からも色々なご指摘を頂いておりますので割愛させていただきますが貴重なご意見として受け止めておきます。
    まだまだひよっこなのですが製作活動を頑張っていきますので応援よろしくお願いします!

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    質問なのですがウラボルムの殻形態?が落とすうなぎサンダーは限定品ですか?

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    限定品ではありません。
    最終段階でも無限に量産できるようにする予定です。
    ただし入手はそれなりに難易度が高くなると思うのでもし手に入れられたのであれば大事にとっておかれる事をオススメしておきます。

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    更新されるのを楽しみにしながらプレイさせてもらってます。
    ところで、今回のVer0.11の追加サブイベントを済ませてから
    トトの研究所へ直接移動で戻ろうとしたところ、ワープ先の塔側で
    ワープ床にハマって身動き取れなくなっていましたのでバグ報告させてもらいます。

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    お世話になっております。
    バグのご報告ありがとうございます。
    ご指摘の現象について確認でき修正したファイルをアップロードしました。
    該当の床に使っているタイルセットの設定を通行不可に変えてしまっていた事が原因で同じ床を使っている他の箇所も見直して通行不可の状態から通行可能に再設定しました。

    今後もゲームの製作を続けていきますので楽しみにお待ちいただけるとうれしいです!

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    本日のVer0.11より太陽の町ソール以降のシナリオを実装しました。
    次回のシナリオ、マップ等について制作を開始します。
    範囲がかなり広く作業量も多いのでシナリオ更新にはかなり時間がかかりそうですが追って連絡を致します。

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    ページの編集のみだとなぜかファイルが前のVerに戻されてしまうので今後の進捗報告はコメント欄にて行います。
    本日ウィシュ山頂上イベントが完成しました。
    ただ、あまり小出しに更新するとユーザーの皆様に負担をおかけしてしまいますのでもう少し先の部分まで作ってから公開する事にしました。
    今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

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    Ver0.05時点
    進行状況はウィシュ山探索、すごろく景品コンプ
    まずは素晴らしいの一言
    いくつか粗があるものの製作途中である点を加味すれば大きく評価を下げるほどではない
    別のレビュワーが書いているがキャラ毎の感情にフォーカスした話の書き方が好みで注目している
    初心者ながら読ませる話を書くというか壺を押さえているというべきか
    どこか暑苦しいシナリオ展開は意識しているのかは不明だが軌跡シリーズみを感じた

    サウンドは選曲が神がかり的。
    暑苦しいシナリオに熱いbgmで王道と言うだけある。
    またSEもレトロ音源多めで我々世代のハートを鷲掴みしに来ている。
    ゲーム全体の作りの話になるが一昔前の名作RPGを好む層に喜ばれるんじゃなかろうか。
    システム面での話をするとバトルでの攻撃が物理一択なバランスなのは要改善
    魔石システムが目玉だと感じたのでもっと魔法を優遇していい。
    実を言えば早くからこの作品は追ってきていて少し筆が遅いと感じている。
    色々改善やら修正で考えているのだろうがそれらは一旦置いて作品を完成させてみてはいかがだろうか?
    個人的にすごく完成を待ち望んでいる事情もあるが現時点でも大作になるのを期待できるほどであるので迷わず自分のやりたいように突き進んでほしい。
    修正などは後からいくらでもできるのだから。
    頑張ってほしい。
    甘いかもしれないが期待も込めて総評は5とさせていただく・・・。

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    >匿名様へ
    思いがけない高評価を頂いてしまい恐縮です。
    シナリオについてはわたし自身感情表現の激しい人間なのもあり少し熱すぎたかなと反省してはいますが想いが伝わって何よりです。
    こういった見せたい部分をしっかり評価して頂けるレビューはいつも目を通していて勇気をもらえます…!
    自分の道は間違っていないはず…誰かが見てくれている!と言い聞かせながら製作していますので。
    魔法の件はもう満場一致なのでしょうか?
    色んな方のレビューでご指摘頂いておりますし…。
    魔石…いまだに迷っているのですが一番推したいシステムですし、ウムム…魔法の威力は上げるべきか…。
    性格的によくポカをやらかして修正作業に追われたり…
    初心者を免罪符にしてはいけないのですが事実として経験不足なところもあります。
    最後の部分はそうした事も含めての叱咤激励と受け止めて製作活動に邁進していきます。
    今後も応援よろしくお願いします!

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    夢幻の塔と終わる世界Ver1.51のセーブデータは使っても問題ないですか?

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    RPGツクールの仕様についてあまり詳しくないので確かな事は申せませんが使わない方が無難ですね。
    作品の色々なものが変わっていますので素材データが変わっていたりフラグやイベントそのものが無くなっていたり…
    作者の私ですら把握していないレベルに変わったので何が起きるかわかりません。
    使わない方が無難というより非推奨です。
    ご迷惑をおかけしますが現行のVerから始めてください。

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    6つの穴に全て落ちてもブロードソードらしきものが見つからないのですが、どこにあるのでしょうか?

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    そこは穴に落ちるのが正解というわけではなく石碑でボタンを押すギミックとなります。
    どの穴でもいいので落ちた先にある部屋で赤い魔法陣に乗れば石碑の前に行く事ができます。
    石碑に提示される数字のうち正解のボタンを押すとイベントが起きブロードソードちゃんが置かれている部屋のカギが開き取りに行く事ができます。

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    ソールの町に到着したのでレビューしますv0.04です

    シナリオ2
    脚本は問題ないのですが、その演出の仕方が好みではない
    トゥルカの村のイベントなんですが、メタ視点で悲劇なのがわかっているのでいきなり話が重い、猫探しからの温度差よ

    グラフィック4
    装備している武器によって攻撃が変わるのは細かくていいね

    サウンド3
    特に違和感ないですが、たまにエラーをおこす原因なので評価-1

    システム4
    現時点では回復と物理攻撃でゴリ押せるので魔石の意味を実感できず、魔石を手に入れた時点で3属性あるんだからボスの弱点にしてやればとは思いました

    オリジナリティ4
    〇〇6みたいな魔石システム、なつかしくてとても良い

    総評4
    十分面白いです
    先にも書きましたがシナリオの演出面が気になるかな、NPCの行動や演出にもう少し意味が欲しい
    ミニゲームからの戦闘そしてミニゲームとかすごくうざかった、私は夜目がきくとか知らねーよ、下から蝋燭かランタン持ってこい
    巫女を森に送るのにワールドカップを進むがそれに何の意味が?てっきり強制戦闘イベでも起こるのかと期待していたのに
    すべてが終わってからやって来るベテランの二人、しかも役不足とは大きく出たものだ

    あとはドロップが渋いかな、装備品や非売品の消耗品がレアなのはわかる。ただのポーションが1/16はわからない

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    お返事遅くなってごめんなさい…!
    レビューありがとうございます!

    シナリオについては他の方からもご指摘有る通りまだまだ甘い部分が目立ちますのでそこは今後の課題として活かしていければと思っております。
    ちなみにネコ探しからのトゥルカの村のシリアスという温度差は私の中では気にならなかったのですがやっぱり違和感あるんでしょうか?
    ネコ探しのノリについてコメディ感は結構自重していたつもりだったので…。
    もしかしたら序盤夢幻の塔内での展開から当作品がほのぼの系作品だとミスリードみたいになってしまってたらと心配なのですが…
    一応シリアス系作品として製作を進めていきますがああいうノリは所々でアクセントとして入れていきたいと思ってはいます。

    サウンドのエラーについてはソールまで作った後くらいのタイミングにファイルの軽量化でBGMやら画像などの差し替えをぼーんと一気に行ったせいですね。
    なのでこれから作る範囲からは起きないと思います。

    魔法の火力についてはダメージ計算式的に序盤はかなりおとなしめになる調整でして…
    むしろ物理を強くしすぎた感があるのでこっちを下げて釣り合いを取るのか
    それとも魔法のダメージ計算式をもっと強くするのかで悩んでいます。
    序盤から中盤にかけてはバトルでやりとりする数字を控えめにしたいとは思っていますがやりこめばある程度の爽快感を感じられるバランスっていうのが目指す理想です。

    なんといっても課題はやはりシナリオでキャラクターの行動が本当はもっと簡単なもので済むのに私のこだわりで回りくどかったり矛盾があったりする事ですね。
    初めてのシナリオ執筆なのでドラマチックな演出にこだわるあまり視野が欠けていたと反省しています。
    もう少しシンプルに物事を考えてシナリオを書けるように意識してみます!

    ドロップについてはこの場を借りて修正の報告をさせていただきます。
    消耗品はレアなもの以外は全体的に高めに設定していきます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。

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