夢幻の塔と終わる世界のイメージ

夢幻の塔と終わる世界

RPGツクールMZで制作の長編ファンタジーRPG

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総合得点
77.7
comment 14 (平均:4.2点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[夢幻の塔と終わる世界]の詳細

頒布形態
体験版
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-12指定(12歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
制作者
霧雨ヤミサ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
468MB
Version
0.40
最終更新日
2026年2月25日
お気に入り
61

夢幻の塔と終わる世界のコメント一覧(レビュー数:14)

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    • 5
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    • 5
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    • 5
    • 4
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    作者さんを一言で表すなら鳥肌を立たせる達人です。
    OPの出し方が秀逸。
    1人目の仲間シルフィと出会い、最初の村でのシナリオが終わり・・
    本加入していよいよ旅立ちだー!
    ってところで満を持してボーカル入りのOPという
    そしてこの歌もプロローグで流れてたBGM曲の歌入りバージョン(メロディが同じなのでたぶん
    話の要所でプレイ側の感情に全力グーパンチを入れて確実に鳥肌を立たせる、涙を流させる
    本当に処女作ですか?実はプロなんじゃないの?(褒め言葉
    ゲームとしての遊び部分も奥が深くやりこみの物量も感じさせられます。
    序盤しか作られてないのにそれなりにやりこめてしまう下手な中編規模の作品より満足度が高い奇妙な作品。
    直近のバージョンアップで難易度まで実装されてしまいもはや敵無し鬼に金棒と化しましたな。
    グラフィックもキャラの顔差分に始まり、
    技のエフェクトやアイテムのアイコンも他で見かけないものばかりだし、敵の絵もよく見るフリー素材はあれど一部オリジナル?っぽいのもあって◎
    サウンドもBGM効果音のラインナップ鳴らし方に至るまでセンスがエグすぎるんですよ。
    どこを見ても隙の無い布陣
    まるで評価側に減点させる気が無いかのようです。
    唯一オリジナリティだけはファイナルファンタジー色を濃い目に感じたので欠けは生じてますがほぼ完璧。

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    >ネピア様へ
    セーブデータのお引き渡しについてですが
    ファイル共有サイトにてアップロードして頂く方法もございます。
    他のプレイヤーさんとはギガファイル便というサイトを使いました。
    ただ、不特定多数の方にセーブデータをダウンロードされてしまう事に抵抗があるのでしたら
    メールアドレスを教えますのでTwitterのDMにてご連絡をお願いします。
    鍵垢ですのでリクエストを送ってください。

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    かしこまりました。
    5.gigafile.nu/0302-1aee2d685593a0d7145c3f1f74ee90ba
    こちらがセーブデータになります。

    一応Xの方にも送っておきました。猫雑炊という名前です。

    レビューで送ってしまったバグ報告は消し方わからないのですが、可能であればヤミサ様で消していただくことは可能でしょうか?

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    こんばんは!
    ムラサキ戦開始時のエラーについては予想していた通りで、対処はしましたので次回の更新で解消されるはずです。
    次に送って頂いたデータの中に魔女の館まで進んでいたものがありましたので、、、
    神父戦後のケイト壁めり込みについて検証しました。
    結論から申し上げますと作者のミスによるバグではない可能性が極めて高いです。
    神父イベントからその後の旅立ちまで通しで3回ほど検証しましたがケイトも含めてイベントになんら不具合はありませんでした。
    もちろんツクール本体側でも該当のイベントコマンドの見直しをしましたがこちらもおかしなところはありません。
    これについてはわたしも予想していたのですがキャラクターのグラフィックが別の場所に分身して一瞬表示されるように見える画像の表示エラーかと思われます。
    これでケイトのグラフィックが壁の中に生成されめり込んだように見えたものと思われます。
    ちなみにこのバグですが、ゲームファイル同梱の
    『02各種仕様によるおかしな挙動』にて解説している通り
    ツクールMZにおける有名なバグの一つです。
    対処するプラグイン自体は有志の方が作られておりわたしもかつて導入していました。
    しかし公式により何度もバグが再生成されいたちごっこの状態です。
    ですのでわたしでは一切対処のしようがありません。
    またこれは私事なのですがツクールMZを購入した旧ツクールストアが閉鎖され購入情報が消されたため
    ツクールMZ本体のアップデートができない環境にあります。
    仮にアップデートによりツクール本体側でこのバグが解消されていたとしても上記の理由でアップデートができません。
    再びツクールMZを購入すればもちろんツクール本体のアプデは可能ですがそのためにはもう一度8000円もの無駄な金額を払う事になるので今のところ予定はありません。

    以上で報告となりますがご不明な点などありましたらおっしゃってください。
    Ver0.40へのアップデートはもう少しお待ちいただけると…

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    バグ報告です。ver0.39
    クレスト村の村長の家で2階へ行った後、1階へ降りると階段から一歩も動けず家から出られません。
    アルド操作パートになっても同じ状態でした。
    ※重要:アルドパートになり、ムラサキと会話後戦闘に入る時に
    「Failed to load 」
    img/faces/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88%E5%B0%91%E5%A5%B3%R9%A1%94.png
    と出てきて進行できずに詰みました。

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    村長の家についてはこちらの設定がおかしくなっていた事が原因でしたので修正をします。
    ムラサキ戦闘時にエラーが出る問題はミアの戦闘時顔グラが旧の場合に起きるものですね。
    最初から始めていれば起こらない問題ですので使用されているデータがミアの顔グラ変更前からお使いになられていたものである可能性が高いです。
    なのでこれについては途中から修正を入れる事は不可能となります。
    ちなみにこの件はかなり前のバージョンにて他の方から指摘があり既に対処済みであった案件でもあります。
    念のためわたしの方でもニューゲームで始めたデータで確認はしてみます。
    想定される対応としてはセーブデータを送って頂き個別でミアの顔グラ変更処理を施したデータを送り返すというものになると思います。
    万が一ニューゲームで始めたデータでも不具合が起きた場合は全体修正をかけ、クレスト村に一時的にミアの処理を行うイベントを置きます。(村から脱出できない局面であるため)

    それとバグ報告についてはレビュー欄ではなく報告・質問・攻略一覧の方に書いていただけると…

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    バグ報告欄があるのを見逃していました。次回からそちらに書き込みますね。

    試練の洞窟でセーブしてしまい、それより前のデータだと魔女の館まで戻らなければいけないのでデータ送らせて頂いてもよろしいでしょうか?
    送り先を教え下さい。
    セーブデータはナイトメアでやり直す際にver0.35のデータをゲームデータやセーブデータをファイルごと消して、ver0.36から新規で作成しました。

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    ひとまずグラフィック関連のエラーを修正したものをVer0.39として投稿しました。
    ケイトの壁めり込みは確認作業のための戻し作業が難航しておりもうしばらくお時間頂きます。

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    ver0.35で迷いの森を抜けたとこまで攻略
    まずベッドで休んで起きるとき暗転がいらない特に序盤頻繁に利用するので、次にアンデッドのボスにポーション使うやつサブイベントやらないとわからない(サブイベやらない人はいない?)せめて初心者の館の後に出すとか。
    バグか仕様かわからないけどはさみうちの後全員前衛になるのでいちいち設定し直すのが面倒まあナイトの心得が強すぎて全員前衛でもいいけど、全体魔法も1回しかダメ喰らわないし
    あと宝の地図、てっきりマップ上の座標探すのかなと思って軽い気持ちで使ったらいきなり別マップとばされるてw つかう時に注意喚起とはい いいえとかできませんか?

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    回復ベッドはこの先もどこにでもあるものではなくリソースの少ない序盤限定、あるいは脱出不可能な局面での救済措置という考えです。
    ダンジョンに標準搭載されるものではないので世界観や状況を演出するものとしての役割を優先しています。
    拙作は王道ファンタジーRPGであり効率が求められるハクスラ型作品とはジャンルが違いますので、、、
    無駄なものは削りますが世界観を損なってまで効率に特化する事はしません。

    ドラゴンゾンビはおっしゃられる事も一理ありますね。
    ですが説明書にも行動の対象を変更できる旨は記載してありますのでバトルでは色々試してほしいという考えの元…
    サブイベントも絡めてその部分で初心者の館以前に対象変更のチュートリアルを先行でちょい出ししている感じですね。
    これでもかなり丁寧に導線は敷いたつもりでしたが…。
    チュートリアルも兼ねた初回のサブイベントを無視する方は少ないという考えですのであえて無視される方の事はケアしきれません…。
    どんなゲームでも慣れない最序盤のうちは丁寧にプレイするべきです。
    ましてこういったストーリーRPGでリズという最初に出会うキャラクターについて知れるかもしれない大事な初回サブイベントを無視する意味が理解できません。
    そういう人はプレイする作品を間違えています。
    またモンスター図鑑のダボラッチの項でもややぼかしてはいますがアンデッドにいやしのちからが通用する事は記載されています。
    ドラゴンゾンビに挑んで負けたのならモンスター図鑑を見るのも対策を考える一つの手になるかもしれません。
    全くプレイヤーさん自身で思考する事なく過剰なまでに説明を入れて敷かれたレールを歩くだけのゲームを楽しいと思える人がどれだけいるかはわかりません。
    少なくとも作者のわたしとしてはそうした考えを理解できない感性の元で作品を作っております。
    しっかりと作ったつもりですがそれら何もかもを無視して考えもせずに普通に倒せるようにしろというのはいくら最初のボスとはいえ無理がありますよね。
    ボス戦なのですから勝てない敵に対してやれる事を試そうとするのは基本です。
    それをする気が無い人は拙作どころかRPGをプレイするのには向いていません。
    ときつい言い方になってしまってごめんなさい。
    ですがそう言わざるを得ないくらいの聞かれる事を想定していなかった内容でしたので…。

    はさみうち後の隊列リセットは仕様ですね。
    プラグインの改修はできないので許してください…。
    現行でははさみうちやふいうちの発生率が高めですが根本の仕様を変えて確率を大幅に緩和する作業を進行中です。
    それが実装されればある程度の改善はされると思います。(対症療法ですみません)
    宝の地図は説明が無いのでいきなりで戸惑われる方は多いかもしれませんね。
    しかし宝の地図を使う時にいちいち確認を出すのはやりこみ周回の際に不便だと思うので改善方法は別で考えてみたいと思います。

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    バグ報告です。Ver0.36になり、ナイトメアで最初からやり直しました。
    トゥルカの村でケイト操作になった後、ベッドの横に立っているメリッサに話しかけるとメッセージが表示されずに固まってしまいます。何度やっても固まったので修正をお願いします。
    また、教会でシスターを倒した後に隠し部屋に行く時のNEXTを調べるとメッセージが表示されず、進行出来ないバグも発生しています。
    詰んですので即修正してください。

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    新Verでのプレイ&ご報告ありがとうございます。
    ケイトの顔グラフィックが存在しない旧グラフィックのままになっていたためエラーを起こしていました。
    先ほど修正したVer0.37を投稿しました。
    ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

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    確認したところ同じような場面で画像の差し替えミスがありましたので修正しました。
    その他のシナリオでも同様のミスがありましたのでそちらもあわせて…
    神父戦後のケイトは今までそのような不具合が無かったのでこれから確認してみます。
    諸々の修正は次回のアプデで反映しますね。
    ホントごめんなさい…。。。

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    更新の間隔が空いてしまうけど心配しないでくださいね!

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    ここまで古典的ファンタジーを継承しながら
    プレイヤーの期待にこたえてくれる作品があっただろうか
    前情報や予備情報が作品を評価することを邪魔してしまうことが往々にしてある。この時代、それはどの媒体においても作品の純粋な評価を危ぶませることにもなりかねない

    だからこそ制作者にとってハンデを抱えることの多い時代

    そんなハンデをものともしていない力強さと引力
    それをこの作品は全力で訴えかけてくる
    プレイしてすぐに直感が働いてそれは裏切らなかった
    これがデビュー作と聞いて鳥肌をおさえられなかったし押し寄せてくる感情はもうとまることはないだろう
    体験版でこの規模を失速させずに見せてくるかという感情がもうとまることはない

    ツクールということを忘れさせるレベルに達しているクオリティは非凡な才能を到底隠しきれるものではないし今後隠す必要もない
    存分にその腕を振るってほしいと願っている

    間違いないことなのでハッキリ言っておいたほうがいいかもしれない
    この作者は、何かを起こしてくれる

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    こんばんは!
    レビューの内容から察するにおそらくわたしが置かれている状況についてご存じなのですよね?
    元々メンタルの弱いわたしですがいわれのない荒らし行為に巻き込まれていました。
    ある掲示板で事実無根の話を書かれたり果ては作品ページで誹謗中傷コメントを書かれたりと色々酷い目に遭いました。
    実は一度引退を決意して作品ページを消しました。
    ですが自分の夢をあきらめたくなくて去年の5月に運営さんにお願いをして
    一からのスタートにはなりましたが同じタイトルでの作品投稿すなわち本ページの開設をしました。
    今では心無い雑音には耳を貸さず自分の信念に基づいて作品制作をするという強い決意で日々の活動を続けています。
    皆さまからの温かい応援メッセージにはいつも勇気をもらっています。
    もう隠す事ではありませんので正直に言いますね。
    わたしには野望があります。
    『最高のRPG作品を作ってフリーゲーム界の頂点に立ちたい』
    他のどんな作品たちにも負けないように自分の全てを注ぎ込んでいます。
    先のレビューでも触れてもらいましたが『こだわり』だけは誰にも負けない自信があります。
    どんな作者さんでもここまでは作り込まないだろうというくらい細かすぎる所まで作っています。
    デビュー作ですがこれでダメならわたしに出来る事は無い…
    最初からファイナルのつもりでやっていますので期待していてください!
    わたしを応援したことを後悔させません。
    今後ともよろしくお願いします!

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    まず初めに一部穏やかでない表現がある事をお詫びしておきます
    この作品に出会った時
    そのページからレビューコメントに至る迄見させてもらい、自分は好きにはなれませんでした
    体験版なのに騒がれすぎてやしないか?と
    自分の経験だが製作段階から騒がれている作品でも完成したら微妙だったパターンが多いためです
    そんなネガティブな状態でプレイ開始
    進められる範囲に加え、宝の地図やすごろくも味わい尽くした
    思いつくまま書くのでしっちゃかめっちゃかなレビューになるのを断っておきます

    トゥルカの村をクリアした時
    当初に抱いていたネガティブな考えは180度変わっていました
    涙さえ流していたのを記憶しています
    若くはない歳なので涙もろくはなっている
    しかし差し引いてもこちらの感情を激しく揺さぶってくる
    台詞回しは一見オーバーに感じるが、それこそが真骨頂で
    どんどん作品の世界観に引き込まれていった
    時には繊細さから離れてユーザーに語りかける訴求力全振りの文章というのが効果を発揮する
    この作品のストーリーはまさにそのタイプ

    最初の魔石入手で成長ボーナスは力、体力、魔力にばらけた3種類が手に入る部分に脱帽
    解放のさせ方が巧い
    ただ魔石を3つポンと出すだけじゃなく、そこに宿る精霊のキャラ付けまで行っている
    後の方でもストーリーで精霊が喋ってくれるという気合いの入れよう
    ヘキサとラスタのコンビがガヤ要員として良い味を出してる
    仲間が少ない内からでも精霊が会話に加わるのが賑やかで楽しい
    最初の3匹でディーナシーだけフェードアウトしてるのは寂しいが、言葉が話せずラスタの通訳が必要になる設定なので仕方ないか
    転生の種のおかげでFF6からストレスを無くしたプレイ感になってて非常に楽しい
    自分はFF6のそういう所が好きじゃなかったから
    キャラとストーリーで独自性を出せている
    オマージュは感じるがその実は別物

    ここは採点基準の持論なのだが
    見た目の美麗さだけが満点評価の理由ではない
    よく満点評価をつけられている作品に共通する項目の一つ
    フリー素材だろうが使い方にもセンスが求められる
    王道シナリオだろうが既視感の無いものオリジナリティあふれるものに仕上げられるか
    豪華な見た目に惑わされて簡単に高得点を与えているユーザーは多いだろう
    自分はどちらといえば厳しめ
    しかしこの作品には満点を付ける根拠を明確に説明できる
    多くの先達が書いているし長くなるので詳しくは控えるが
    一言で言うならこだわりがすごすぎる
    マップ一つ見ても細部まで作り込んでいる
    チップ配置などの見た目だけじゃない
    宝箱や隠しアイテムの配置仕方、歩きがいはありつつも冗長ではない絶妙なマップ構成
    迷いの森だけはちょいしんどかったが(笑)
    アニメーションも装備毎に変わるし味方敵問わずキャラクターを動かす処理が多く見ていて飽きない
    サムネのメテオもとある場所でくらわせてもらった
    FF6のアレをツクールで再現したのだろう
    知っているぞ
    よくぞここまでのレベルに持ってきたものだ

    アプデで表情差分が実装された時
    既にストーリーの大半が終わっていたのが残念
    なのでもう一度最初からプレイする
    最低限の顔グラしかなくても感動させられた話が
    果たしてどれほど進化を遂げているのか
    レビューでレジェンドという言葉を持ち出していた人が居た
    いくらなんでも言い過ぎだと馬鹿にしていたが
    隅々まで見た作品のクオリティ
    世界の広大さから想像できるボリューム
    言い過ぎなんかじゃない
    とんでもない作者に化ける気がしているし
    その片鱗は作品の至るところから感じられる
    某作品ではないが完成までの道のりは
    まさしくいばらのみちであろう
    完走されるのを心から願うばかり
    素敵な作品と作者に出会えたことを感謝します
    百聞は一見に如かずという言葉を
    身をもって体感しました

  • user-pic

    こんばんは!
    ずいぶんと熱のこもったレビューでちゃんとした返信ができるか自信は無いのですがお許しください…!
    自分としては騒がれているという印象はありませんでした。
    そのおかげで天狗になったりせず作品に向き合えたのは良かったことです。
    コメントの前半部分を見た時は過去の経験からドキッとしてしまいましたが
    ネガティブな感情を払拭できたようでうれしく思います!
    以前にも別の方に申し上げたのですが感情的な台詞回しはわたしの持ち味だと思っていますので
    お褒め頂いてすごくうれしいですし自信になりました。
    魔石についても最初に精霊たちのシナリオから組み上げたので3つというのは既定路線でもあり…
    ですが3種類の成長ボーナスで最初から育成の間口をある程度広げておきたいという思惑にも合致してくれて良いものとなりました…!
    FFをモチーフにしている都合上そのイメージは強烈でどうしたら二番煎じ感を無くせるかは苦心しました。
    キャラクターとシナリオで勝負するしかないのですが特にギャグパートを多めに入れてキャラクターそれぞれの個性を強化しています。
    シリアスとギャグを使い分ける手法はわたしが大好きな某死神さんのバトル漫画から着想を得て実践しています。
    第二章からはシリアスが続く予定なのでギャグは今のうちに…という考えでもあったりします。
    表情差分については早くも褒めてくださる方がちらほらと出てきているので決断してよかったです。
    グラフィックの差し替え作業は大変でしたが喜んでもらえてるので…!
    以前はレジェンドだとかって言葉を頂いて恐れ多いなとか思っていたのですが意識が変わっていて
    いつかの未来にそんな存在になれた自分を思い描くことで制作への原動力にしています。
    夢というのは叶わないからこそ意味がある…容易に叶えられるものは夢とは言わないのです。
    どれだけ時間がかかろうとも必ず完成させてみせます。
    わたしの前半生における一大事業であると設定し仕事以外の時間はほぼ全て捧げています。
    最後まで応援よろしくお願いします!

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