DictatorQuest 暗黒剣と光の竜のイメージ

DictatorQuest 暗黒剣と光の竜

独裁者を成敗しながら世界の命運を決めるRPG

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総合得点
71.0
comment 15 (平均:4点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[DictatorQuest 暗黒剣と光の竜]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
VirtualWanderer
制作サイト
VirtualWanderer
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
229MB
Version
1.06
最終更新日
2025年4月 5日
お気に入り
3

DictatorQuest 暗黒剣と光の竜のコメント一覧 (コメント数147)

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    どことなく懐かしいネタを楽しみながらクリアしました。
    ただ、今自分がどれだけ悪事をしているかなにかで判断できる方法はないでしょうか?
    十分に悪事をしていると思ったのに95%だったので、どこの選択肢で間違ったのかわからないままもう一周するのはつらいです。

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    こちらにつきましては、常に確認するような方法はございませんが、100%や0%のときに特定の場所でイベントが発生したりするケースがあります。
    悪事の場所については、近いうちにふしぎなメダルと合わせて攻略情報としての公開を検討します。
    (その際は見たい人だけ見れるようにホームページの特定の場所での公開となるかと思います。

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    また、選択肢を間違えると取り返しのつかない悪事は以下になります。
    ・エルフの村の住民を殺さない(焼き払った後の選択肢はどちらを選んでもOKです)
    ・ロキの町の住人(計10体+メタルスライム2体) ※メタルスライムは1体以上殺せば5%分の悪事になります。他は1体につき5%ですので、ここだけで55%の悪事達成率になります
    ・トゥムーフの冒険者からすいりゅうのつるぎを譲ってもらう(100%目指すなら○して奪い取りましょう)

    他の悪事は最後まで残っているため、もしかしたら、どこかに残っている悪事があるかもしれません。

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    もう一つ、選択肢間違えたり、放置すると終わるのがありました。
    ・オシリスの町で王と王妃を殺した後に王子に話しかけた後の選択肢で「おまえがくにをおさめればいい」を選ぶ、もしくは一連のイベントを放置して魔王を倒す

    ここは王も王妃も王子も自分の手で○す必要があります。砂漠の猫は放置しても悪事達成数の変化はないです。

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    フォントが正常に反映されず横に表示が伸びたような状態になります。
    ゲーム開始後最初のメッセージが
    「しゅじんこうのせいべつをきめてく」
    までしか表示されません。
    一文字ごとの全角スペースが入っているような表示になります。

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    こちらの件、他でも報告もありましたが、自分の環境では再現が取れなかったため、OSやPCのスペックなどを教えて頂くことは可能でしょうか。
    また、選択肢のウィンドウ(および、確認していれば、ゲーム画面内のメニューなど)も同じように文字が大きくなっていたかどうかも教えて頂けると助かります。

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    ・引継ぎ時は、元データの「のろい」「よくぼうのみず」の使用状態も引き継がれる
    ・過去に主人公の名前を「ジーク」「ルージュ」以外にしていて引き継ぐ場合は、変更後の名前がデフォルト名扱いになっている
    ・何故か海上にメタルスライムが出現する
    ・ロキの町で虐殺数が多い場合は、その後の町BGMは別のものにした方がそれらしいのでは

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    こちら、順次お答えします。

    ・引き継ぎデータにつきましては、のろいは想定外でしたので、V1.10でステート全解除の方向で修正します。
    ・引き継ぎ時の名前と海上のメタルスライムは仕様となります。
    ・ロキの町の虐殺数におけるBGMは検討します。

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    ジン+カレン+リゼルでクリアしたところ悪事90%でした。
    悪事はやりつくしたつもりでいましたが、聖人よりも極悪人を目指す方が難しそうですね。

    ジンは魔法を一切覚えないので、「セーバー」「オルゲイン」が使えるキャラと同時に使うことが前提のような気がしますね。「オルゲイン」習得者はカレンだけのようですが、どうせだったらジンとカレンが仲良さそうなことがわかるエピソードがあっても良いのではと思いました。
    ただ彼は「汚れ役を請け負わされているキャラ」という気がしました。極悪人を目指したせいか彼の台詞が一番多かったですし。

    このパーティだと回復に難があるかな?と思いましたが、1周目では無いこともあって困る機会は無かったです。オーブ無しで某ボスの撃破も可能でした。
    またリゼルが異様に強すぎて彼主体で攻めたいぐらいでしたが、現Ver.でそれをやる場合は他の2人は魔法職にするのが良いのかもしれませんね。

    カレンはサクラと性能が被る気もしますし、なんとなく、ジン<カズト、カレン<サクラといった関係のような気もしました。カレンとサクラは他方に無い長所もあるのでどちらが強いと言い難い部分はありますが。
    一方でジンがカズトに敵う要素は少ない気がします。前述の汚れ役と思われる件も合わせて、どこか不遇ですね彼。

    プレイ中に気づいた点を書いておきます。
    ・ぶとうかLv.10~20台のどこかでジンのMMPが1になっていたが、クラスチェンジ後に0になり、その後は増えず・この3人編成で、最初のキッドに話しかけると、何故か「セーラ」の台詞がある。ただし口調が「あいつら」「~わね」だったので、「カレン」の間違いでは?

    ・大魔道士リゼル(魔力258/Lv.46)が装備した「ひかりのつえ」でメタリックジェルに33ほどのダメージが当たるのを確認。それより高いレベルではスーパーメタスラに38程度、メタルキングに55程度のダメージが当たる。別のデータをロードして、セーラの「シャイニング」でメタルキングを攻撃してもまったくダメージが当たらないので「ひかりのつえ」だけの仕様の模様。他の杖もメタル系には大したダメージは当たらない。
    ・リゼルの専用防具は一見呪われそうな名前にも見える

    ・最初が魔物だらけの町で魔物を倒しまくった後でも、店の割引が有効なのはちょっと違う気がした。助けられたことは事実なので店主に感謝されることはわかるが、町の人が倒されたことでなにか言われる方が自然なのでは?
    ・最初に来た時点では妖精だった人が、呪いが解けた時点では人間になっている。「妖精に変える」呪いもあるのでしょうか

    ・単に見落としているだけかもしれないが、敵に先制攻撃された際に「せんせいこうげきだ!」のようなメッセージが表示されず、いきなり敵の攻撃が始まる
    ・「おうごんのつめ」は売却前に限り元の場所に戻せても良いのでは?
    ・ナナシーノ1階の水回りは入れない

    ・某剣を装備して呪われていても、戦闘中に限り装備変更可能
    ・「おうじゃのたて」が入った箱は「スキャニング」「ディテクト」未反応、ついでに「じゆうのサファイア」も同じく未反応(他2つの宝石は未確認)

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    感想、ご意見ありがとうございます。
    悪事に関しては、結構いろんなところにありますので、がんばって探してみてください。
    以下、順次お答えします。

    オルゲインについては、当初はサクラにも覚えさせる事も検討しましたが、(2周目以降の仲間とジン除き)1人に1つは専用の魔法があったほうがいいかなと思ってやめました。(そもそも、サクラがかなり万能になりすぎた)
    2周目以降の仲間は性能高くしてあるので、想定通りなところもありますが、ジンの性能につきましては、V1.10で会心率をさらに引き上げます。
    他のキャラにつきましても、いくつか上方修正を行う予定です。

    仲間同士の会話は、パターンが多数ありすぎるので断念しました。
    NPCとの会話でも結構苦労しました。

    ジンのMP1につきましては、調べたところ「はやぶさのつめ」にMP+1が付いておりましたので、これはV1.10で修正します。
    ジン本人の職業データは確認しましたがすべてのレベルで0でした。

    キッドとの会話は名前欄のミスでした。こちらも修正します。

    メタリックジェルにダメージが通るのは仕様ですが、杖で通るのは予想外でしたので、こちらは杖に対する属性耐性を持たせる修正を行う方向で検討します。
    なお、メタル系は魔法ダメージ無効と高防御、高抵抗という特性がありますが、防御や抵抗を打ち破る手段があれば通すことが出来ます。
    例えば、ドラフォムの炎がその1つですが、他にも高い攻撃力のキャラにセーバーをかける、ゼタブレイドを使う、MPを大量に確保したリゼルで「こうりゅうのつえ」を使って攻撃などがあります。

    ロキの町ですが、過去にも散々冒険者に殺されてました(一部の墓にそういうのが書いてあります)ので、店については本人(自分)が助かったから良かったという本音もあります。
    しかも、虐殺は店の外で行われているため、気づいてないんです。
    なお、カップルの家で”片方だけ”殺してから助けるとちょっとしたイベントがあります。
    (ただし、これをやると悪事100%を達成出来なくなりますが)

    ナナシーノの水回りが入れないのはひとまず仕様とさせてください。
    おうごんのつめを戻すのは検討します。

    呪い状態で戦闘中に変更は想定外でした。こちらは確認の上対応します。

    おうじゃのたての箱は不具合でしたが、じゆうのサファイアおよびその他の宝石、ひかりのつるぎの柄の未反応は仕様となります。他にはイエローオーブ、シャイニングオーブも該当します。

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    返信ありがとうございます。
    各キャラ専用の魔法を、とのことですが、どうせだったらセーラ専用魔法は回復系以外の方が良いと思います。

    と言うのも、まず、初見時の彼女はパーティに必須とも言える性能と思いますが(元々RPGにおける「ヒーラー」という存在自体がそういうところありますし)、2周目以降になると最初から強化された状態で始まるからか、ヒーラーがいなくても割となんとかなるんですよね。上述のパーティもそうですし。

    また、1周目でも「アドベント」の効果が発動されたことは1度もありませんでした。というのも彼女は即死耐性有、魔法防御も上がりやすい、性能的に隊列の後ろの方にいることが多いため物理攻撃でも狙われにくい等の点から、元々倒されにくいようなので。
    特に彼女はクリスとセットで使うことも多いように思いますが(悪事を止める性格や、ドラクエ3でも「ゆせそま」が鉄板のため)、クリスがいる場合は彼女にかばう系魔法と狙われやすい特性があるため、さらにセーラが倒される機会が減りますし。

    専用かつ強力な魔法のはずなのに効果を体感しづらいというのはもったいない気がしますし、「アドベント」はセーラでは無くクリスが使う方がその効果を使いやすくなると思います。クリス専用とせずにアルフレッドも使えても良いかもしれません。セーラのみが習得という点は変えないなら「本人以外にも有効」にするか。

    また習得魔法変更に伴って「サクリファイス」がセーラに回る、というのは個人的にはやめて欲しいです。
    というのも、セーラは性能的にパーティ最後尾にいることも珍しくないと思いますが、最後尾だと操作ミスでうっかり使った場合にキャンセルが効かないので。

    また防御に難のあるカズトが「かばう」系の魔法を覚えるのもよくわからないです。おそらく「ブシドー」ということと思いますが、個人的に彼は「日本の現代っ子」という印象で「武士」のような気がしないんですよね。
    性能面だけでなく、性格面を考えても違うものを習得する方が彼らしい気がします。
    また余談ながら「スリープ」→「カティノ」、「パルジー」→「みねうち」かなと思いました。ここはそれらしくて良さそうですね。

    ロキの町は、町の人を倒しまくった後なら「店員が極悪主人公におびえながら割り引くor宿代無料」の方がそれらしいかなと思いました。話を聞く限りでは「ゆうしゃさまのおかげで自分(→店員)が助かった」のはわかっているようですし、そうであれば主人公たちが何をしたかわかっていても自然な気がするので。

    添付のPDFファイルには「デリート」が見当たりません。

    図鑑178が埋まっていなかったので探そうとしていたら、おそらくその敵の出現率が低いと思われるだけでなく、このフロアはメタル系の出現率が高いようなので、最初にLv.57程度だったところから30ほど上がったところでようやくエンカウントしました。
    個人的にはメタル系の出現率はここまで高い必要は無いと思うので、メタル系は下げて、他の敵が出現しやすくなるようにした方が良いと思います。

    周回していると種やすごろく等で強化された値が残ったままになりますが、ここはリセットの可否が選べても良いのではないでしょうか。アイテムは使わなければ良いだけですが、能力値はそうもいかないので。

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    度々ご意見ありがとうございます。
    以降、順次お答えします。

    アドベントにつきましては、検討した結果、追加でアルフレッドにも習得させることにしました。
    (当初は主人公の習得も考えましたが、こちらは女勇者が即死無効持ってるなどもあるので見送ります)
    クリスに持たせると彼女はサクリファイス持っているため(他のキャラへの移行はしません)、強力になりすぎるというのがあるので。
    クリスの強化はひとまず、攻撃力の大幅強化で対応します。

    また、新規の魔法追加を予定しており、そのうち、セーラには全能力(素早さ除く)強化の魔法を追加することにします。
    攻撃魔法では他のキャラと被るのもあるため、強力な支援魔法を与える事にしました。
    一方、単体の抵抗無視攻撃魔法の追加も予定しており、こちらはカレン(炎属性+魅了)、アルフレッド(光属性)、キッド(闇属性)が習得予定です。

    カズトのかばう系は、武士道イメージの他、防御面に弱点を持った状態でどうやって使いこなすかの可能性も考慮して入れたものになります。このため、こちらは削除は行わない方向とします。
    (他のキャラの魔法削除も同様に行わないです)

    ロキの町は武器屋と道具屋のみ、虐殺数に応じて台詞変更します。

    説明書につきましては、装備画面の画像を変更するため、合わせてデリートも追記します。
    なお、追加魔法は説明書欄はシークレット扱いにし、記述しないことにします。

    ラストダンジョンの出現率は再度検討します。確かに、現時点ではレアエネミーはメタル以下の出現率になっております。

    引き継ぎの内容選択はひとまずは1.20以降での検討とさせてください。
    ちなみに、当初は種やすごろくの強化もリセットされる予定でしたが、こうすると種を使い渋る可能性がありましたので、この強化は残しておきました。

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    返信ありがとうございます。
    念のため、カズトが「日本の現代っ子」と思った一番の理由は、彼の「にほんでやったゲーム」の話ですね。「武士」のイメージが強いキャラの台詞とは違う気がしますし。本人の名前も「さむらい」「武士」よりは「現代日本の男性」かと思うので。

    本作はお金が貯まりやすい、種は購入可能、所持金の引継ぎ制限無しという点を考えたら「(周回後に向けて)使い渋る」という考えがあっても、あらかじめお金を貯めまくれば同じことになるので、プレイヤーが使い渋ることはあまり考えなくても良さそうな気がします。
    それにいったん強化しまくった能力値がずっと残ったままになると、周回後がつまらなくなることもあるのではないでしょうか。当方は「つよくてニューゲーム」はあまり好きでは無いことが多いのですが、その理由はそういうところにもあるので。

    なおRPGでは種は一切使わない方針という人も結構いるみたいです。当方も本作は難易度は特に高くないということもあって、種は初見の最初の方で少し使った程度でしたし。
    すごろくはやりましたが、個人的にはすごろく終了後に「?マスで上がった値をリセットする」機能があっても良いのではと思ったぐらいなので。特に素早さは、特定キャラだけは速くしたいor遅くしたい等あるため、遅くしたいはずのキャラが上がると困ることがあるんですよね。すごろくで能力値が下がるのは結構萎えるので、本作でそうならない点は良いのですが。

    pdfファイルも修正予定とのことですが、パジュの位置が書かれていないことを念のため報告しておきます。

    pdfファイル内には「魔王と戦う前にレベル40ぐらいまで上げよう」とありますが、当方の場合、初見で「よくぼうのみず」未使用かつ積極的な経験値稼ぎはせずに進んでいても、魔王の元にたどり着いた頃にはレベル45ぐらいになっていました。
    本作は逃走成功率があまり高くないように思うのですが(こちらが強ければ別かもですが)、初見時でも、逃げられない→攻撃されまくる→全滅or全滅の危機ということが多々あり、それだったら倒して進む方が良いと思いながら進んでいたらそうなっていました。
    おそらく「よくぼうのみず」を使用している人ならレベルはもっと高いのではないでしょうか。

    試練のボスは無視しようとすると突っ込まれますが、無視せずにちゃんと倒しても特に何も無いのが残念でした。

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    カズトにつきましては、設定はご指摘の通りですね。
    まあ、地球からきたって設定から、現代世界からの転送者という形です。これはサクラも同じですね。

    能力値の引き継ぎにつきましては、参考にさせて頂きます。
    V1.10では難易度設定を追加しますので、難易度によっては種の強化も重要になってくるかもしれません。

    素早さの調整までは考えてなかったです。こちらは、パーティー内の順番を調整したければV1.10でブーツ類の素早さ補正が大きくなりますので、装飾品の選択の検討になればと思います。

    説明書のパジュの位置は地図でしょうか?
    確認しましたところ、地図に記述がありました。

    魔王の城ですが、自分が最初に試したときはレベル30前半で着いてしまったので、構成やプレイスタイルにもよるのでしょうか。
    逃走率はパーティー内でもっとも素早さが高い人の素早さによって変わります。
    一方、敵側は平均値になるので、一応はプレイヤー有利ですが、パーティーと敵側が同じ場合で50%になります。

    試練の塔のボス達の報酬はドロップアイテム(メタルスライムは経験値そのもの)になります。
    中には、それほど有力なものを落とさないのもちらほらいますが、塔の大ボスはドラゴンのキバを落とすので、比較的役立つと思います。

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    返信ありがとうございます。
    パジュの位置が書いていないのは「禁断のヒント集」の方ですね。
    「取扱説明書」に地図が載っているのは気づいていませんでした。ありがとうございます。

    おそらく作者様のデータでそれほどレベルが上がっていないのは「マップを把握していて迷うことが無いから」ではないでしょうか?
    少なくともマップを把握していない当方は、前述のプレイスタイルでフィールドやダンジョン内をさまよっているだけでレベルが上がっていたので。さまよっている間に、目の前にある階段がダンジョンの出入口だということもわからずに外に出ていたことも何度もありましたし。
    本作にWizの要素もあるなら、どうせならデュマピックが欲しいですね。

    上述の「試練のボスで何も無い」という件は、ボスに話しかけるよりも前に某アイテムを入手すると突っ込みが入りますが、アイテムを取るよりも前にボスを倒しても何も無いという件ですね。追加報酬は無くても良いので、台詞ぐらいは変わっても良かったのでは。
    報酬が「ドロップアイテム(メタルスライムは経験値そのもの)」という点は、事前に聞く台詞からは気が付きにくい気もしましたが。

    pdfのカレンの説明には「覚える魔法に癖がある」と書いてありますが、個人的にはそんなに癖があるような気はしませんでした。個人的にはもっと別なものを想像していました。別のRPGだと、踊り子が覚える「踊り」は、使い道が限られるようなものも結構あったと記憶していますし。具体例が思い出せなくて恐縮ですが。

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    ヒント集の方は場所の詳細は全般的に書いてないですね。
    その辺は地図の方を見て頂ければと思いました。元々はヒント集は説明書の最後に入れてましたが、別冊にしました。

    マップの把握に関しては確かにありますね。一部を除いてそこまで迷うようには作ってないつもりではありましたが。

    試練の塔のボスは逆に無視したときに台詞出るものがあったりします。メタルスライムを無視してベヒーモスに挑んだときや頂上のボスを無視して証を取ったとき、クラスチェンジ後に頂上のボスに挑んだときなど。

    カレンの能力設定は開発当初は攻撃魔法が少なかったんですが、中盤があまりに不便になりすぎた(というか、一部のボスなどでやれることが無くなった)ので、基本的な属性攻撃魔法は揃えておく形になった結果、回復以外はいろいろやれるキャラになった感じですね。

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    作者様の過去作品をプレイしましたが、マップに関する感想が本作に似てますね。ここで書くのも違う気もしますが、一応書いてみます。

    「Queen's Knight」はラストダンジョン突入時は主人公のHPが2700ぐらいで、突入直後にエンカウントした敵に即全滅することもありましたが、中で迷っているうちに全員HP7000台になり、ラスボスにも苦戦することなく勝利しました。途中から逃げる、リペルオーブも使っているので、それも使わなかったら主人公たちはもっと強くなっていたと思います。リレミト相当の魔法も無いので、探索にかなり手間取りました。

    「RevolutionBrave」は、初版(※かどうかはわかりませんが、どう書くのが良いかわからないのでここではそう書いておきます)の方はマップが3Dだからかコンパクトにまとまっていて、デュマピック相当の魔法とアイテムがあるためわかりやすくて良かったですが、リメイク版の方は2Dになった影響かマップが広くなり、デュマピック相当のものが無くなったのがわかりにくいと思いました。
    リメイクの方はWiz要素が薄いようにも感じましたが、個人的にはリメイクからプレイした人にはとっつきにくかったのでは?という気がしました。マップ面以外でも、ラスボスの質問に「はい」と答えた際、おそらくリメイク版でも装備が外れていると思いますが、そのことに気付きにくいと思いましたし。
    ラストフロアはリメイク版の方がわかりやすく、回復も可能なのは良かったです。初版では何なのかわからなかった「くんれんじょう」も、リメイク版では機能してましたし。
    いったん町に帰還すると2階以降に降りるのが面倒なので、エレベータかマラーが欲しいところですね。初版では2階の落とし穴は帰還時によく使ってましたが、リメイク版では1度落ちた穴には再度落ちない点も残念でした。リメイク版ではお金稼ぎに困らないので、帰還アイテムは常備しておいてそれで帰れということなのかもですが。

    なんとなく、作者様は「2Dダンジョンにマップ表示機能は不要」という考えかなと思いましたが、少なくとも、本作と作者様の過去作品にはある方が良い気がします。なんと言うか、どの作品もダンジョンの作り方がWizベースと言うか、そういう印象を受けたので。

    「レジスト」「ウォール」「シールド」が併用不可な点は作中でも確認できる方が良いと思いました。

    「コマンドきおく」が「ON」、メンバーがジン+カレン+リゼル、なおかつ「アイテム」欄に「しさいのロッド」が1つある状態で、戦闘中にカレンが「しさいのロッド」を使用→戦闘終了後に「アイテム」を開くと、毎回「しさいのロッド」にカーソルが記憶されていますね。戦闘前に「よくぼうのみず」を使用していてもそうなります。なおこのパターンで「しさいのロッド」を誰かに持たせて、「アイテム」欄には1つも無い状態になっていると、戦闘終了後の「アイテム」のカーソル位置は初期化されているようです。
    ※おそらくパーティ構成や使用したアイテムが原因では無いと思いますが、確認した際のパターンがわかる方が伝わりやすいと思うので、このまま書いておきます。

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    過去作もプレイいただき、ありがとうございます。
    カーソル位置につきましては、特にいじっていないので、ツクール側の仕様かと思います。
    マップ表示につきましては、検討しますが、プラグインを探す必要があるため、おそらく実装したとしてもミニマップみたいな形になると思います。

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    ミニマップ的なものでもあるだけでだいぶ違うと思うので、実装可能なら実装して欲しいですね。
    もっともこの機能があると、FF2や3を思い出す隠し通路はどうなるの?という気もしますが。よく見たら本作は意外なところに隠し通路があるんですよね。ここにあれば良さそうという場面で無い箇所もありましたが。

    無事に全Endにたどり着きました。聖人Endの際はクリス、セーラ、アルフレッドでプレイしましたが、この組み合わせだと、クリスとアルフレッドがかなりかぶりますね。アルフレッドは「魔法が少し得意になってMPも増えたクリス」といったところでしょうか。セーラとかぶる気はしませんでした。姉弟2人が揃っていても特に何も無い(※セーラがいる状態でアルフレッドを迎えた時も)のが残念でした。

    上に「セーラは魔法防御も上がりやすい」と書きましたが、改めてプレイすると、セーラは魔法防御が稼ぎにくい気がするので訂正しておきます。失礼しました。ついでにブレス耐性も持ちにくいですね。魔法職は盾も一部しか装備できないので、防御面は重装備可の3人が優秀のようですね。
    ※余談ながら作者様の「RevolutionExploller #1」を初期配置キャラのみでプレイしたら、終盤は最後尾のSageだけが倒されることが多々あったので、こういうことなのかとも思いました。ついでに中盤はNinjaとGodhand(たまにSageも)がブレスで即死のことが多々ありました。

    ただ「アドベント利用」という観点で書くと、使用タイミングがラストダンジョンのボス戦とレアエネミーのみに限られる(※)と思うので、平常時にセーラが倒されやすいか否かはあまり関係ないかもしれませんが。
    (※)少なくとも当方のプレイスタイルだと、1周目も周回後もG城ボス戦までに習得レベルに達しません。もっともここで覚えていると、本来負け想定のはずが初見から勝つor負け想定だと気づかずにプレイヤーが無理に粘る可能性が上がるので、ここでは無い方が良い気はしますが。
    Ver.1.10では習得者が姉弟のみになるようなので、あの戦闘後に「王家に伝わる魔法」としてイベント扱いで習得するのも有かもしれませんね。または習得に必要な条件を「某オーブ所有」とすれば、周回後のリベンジに使いやすそうで良いかも

    この3人だと「デリート」が使えないので厳しいかなと思いましたが、これが4つ目のEndだったこともあってかパーティを特に強化しまくらなくてもなんとかなりました。なお「エクスカリバー」は未入手で、主なダメージソースはG城ボス撃破時に入手した剣を装備したクリスと「むらまさ」装備の主人公です。アルフレッドは本人専用武器を使いました。撃破時の剣をクリスに回した理由は「MMPが低いから」です。
    アタッカーとしては「アゲイン」無しでも主人公が最強でしたが、このパーティだとセーラがいる、重装備可が3人もいてうち2人は最強のレア鎧を装備していたためか回復が「ヒールコンプ」だけで間に合うことも多い等の理由で、主人公をヒーラーにする必要はありませんでした。

    このメンバーだと「ウィーク」「フール」が使えないためか、ラスボス戦で1度だけセーラが倒されました。なおこの時に初めて「アドベント」が発動しましたが「よくぼうのみず」がかかっていると「アドベント」が有効にならないようです。※たまたまラスボス戦時にセーラが有効のままでした
    他のキャラだけが有効な状態では問題なく発動するようなので、次Ver.の仕様ではこの件は無問題になりそうですが一応書いておきます。

    気になる点はありましたが、マップと前述の姉弟絡みで何も無い以外で不満な点は特にありませんでしたし(※)、どこでもセーブできるので特にストレスにならずにプレイすることができて良かったです。ありがとうございます。
    (※)この後も何周もする前提なら、上述の「種のリセット可否が選べない」点も気になってきそうですが。アルフレッドも「不満」と言うほどではありませんが、現Ver.だと残念キャラに仕上がっている印象が強いですね。

    ボス戦以外ではセーラ以外の3人で「はかいのてっきゅう」を振り回していましたが、アルフレッドだけがたまに敵を一撃で倒すのを終盤に何度か確認しました。鎧の塔で入手した防具の効果でしょうか?
    「バウンス」「かがみのロッド」は未使用なのに、アルフレッド以外が魔法を跳ね返していることもありましたが。

    「おうごんのつめ」入手後は、少なくともピラミッド内では「アウトサイド」無効の方が良いのではと思いました。元ネタでもあの付近自体が呪文使用不可ですし。本作だと入手後に即脱出可なので「うざすぎる」気がしないんですよね。町中でもリペルリング装備時でも敵が出ますが、出現率は低いですし。

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    ご意見有難うございます。
    マップにつきましては、ミニマップと見渡し機能の実装としました。
    (見渡しは町やダンジョンなどのみで地上では従来通りのワールドマップ表示になります)

    ミニマップは隠し通路は対応してないので、そこは頑張って引き続き探してくださいといったところになります。
    アドベントは現段階の難易度では使いどころ少ないかと思います。
    V1.10で敵のレベルが上がる高難度モードが実装されるため、状況によっては使う機会が出てくるかもしれません。

    パーティーメンバー同士の掛け合いは入ってませんが、アルフレッドを入れた状態で(魔王を倒す前に)セーラやクリスに話しかけると特別な会話が見られたりします。

    ゲームバランス周りはV1.10でかなり大きく変わってくると思いますので、アップデート後、気が向いたらまた遊んで頂ければと思います。

    必殺効果は「せいなるよろい」に付いてます。確率はどくばりより低いですが。
    魔法を跳ね返す防具は今のところ実装してないので、おそらくは魔法回避時の「はじきかえした」かもしれません。

    「おうごんのつめ」の呪いは100歩ごとに発動します。(厳密には、総歩数が100の倍数のときの発動になるので、最初は短かったりします)
    ピラミッド内の脱出無効は検討しますが、実装するにしても、おそらく地下と1階のみにすると思います。(でないと、鍵取った後が面倒になるので)

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    2周目クリアーしました。
    全体的にストレスなく進めることができましたが、できればコレクトと同じような効果があるアイテムが有ると、特に2周目のレベル上げが楽かなーと思いました。それか、2周目のメンバーにコレクトを使える人がいると いいかも。

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    感想ありがとうございます。
    コレクトと同じ効果のアイテムは実装されてて、「あくまのみず」が該当します。
    グーミンに売ってます。

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    「よくぼうのルビー」を主人公専用に仕様変更を検討中、というのは、重複装備をさせないようにするため(→誰でも装備できると、装備者数が多いほど効果が上がるものと錯覚する原因になる)という事情から来ているのだと思いますが、どうせだったら、このアイテムはデータ引継ぎ時も1個しか引き継げないようにして、作中でも1個までしか手に入らないようにするというのはいかがでしょうか?

    それかいっそ「よくぼうのルビー」は引き継ぎ不可+2周目以降はガルディースで即入手可+作中で手に入るのは1個のみとする、とするとか。
    ルビーは某町で売られていますが、ここでは「一点限り」という数量制限を設け、入手制限(と効果も)については、それを説明する人を店内に配置するとして。

    余談ながら「既に手持ちにある場合は入手不可」という仕様は「せかいじゅのは」がそうですね。

    ルビーが主人公専用となると、主人公の「そうしょくひん」欄がほぼ常時「よくぼうのルビー」で埋まることになるのでは、という気がするんですよね。
    2周目以降ならともかく、1周目なら装備品の選択肢の幅は広めのままの方が良いのではと思いました。

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    ご意見ありがとうございます。
    こちらはV1.10の修正に伴い、該当アイテムは引き継ぎ1つまでの制限とします。
    また、店からは削除し、同じ町の屋敷内宝箱からの入手となります。(すでに持っている場合には従来のアイテムが入ってる形となります)

    なお、主人公の装備が常時よくぼうのルビーになることは考えにくいと思っております。
    というのも、これを装備している場合はよくぼうのみずとけいけんのみずが無効化されるデメリットがあるので、お金欲しいとき以外は使われないものになります。
    経験値が欲しいときはしあわせのくつ(+けいけんのみず)になるでしょうし、ボス戦では戦闘に有効な装飾品を使う事になるでしょう。

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    返信ありがとうございます。
    個人的には「よくぼうのルビー」は「ドロップ率上昇アイテム」のつもりで使っています。獲得金額上昇効果はおまけという認識です。

    なお個人的には初見時(Ver.1.06)は「よくぼうのみず」は1度も使いませんでした。
    このアイテムに「ドロップ率上昇」の効果があることに気づいていなかったことと、経験値稼ぎの必要性を感じなかったことが理由です。なお「しあわせのくつ」も後者の理由から1度も装備しませんでした。

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    主人公♀、カズト、アルフレッド、サクラで2周目をクリアしたので、気づいた点等を書いておきます。

    アルフレッドは個人的には「主人公の下位互換」という印象で、全体的に微妙な気がしました。「元々は重装備もできるヒーラー枠」とのことですが、ヒーラーとして使うには魔力が低いですし。主人公のように「メディアーク」を習得するなら魔力が低くても無問題だから良いのですが。
    また2周目だからかあまり気になりませんでしたが、本業の魔道士系と違って装備品を含めてもMP回復能力も持てない(ついでにMMPも低い)のは「魔法職」という位置づけとするには微妙だと思います。習得する補助魔法もクリスと大差が無いので、セーラの代わりにはなれないですね。なお攻撃魔法は1度も使いませんでした。
    「けんじゃのいし」もそれほど回復しないようなので、このパーティでは終盤の強敵相手時は主人公がヒーラーの役割を担っていました。※もっともドラクエでも勇者をベホマズン係にする戦略もあるので、本作の主人公が同様の役割を担う点自体は有と思いますが
    EDで「某王の娘」という話が出ますが、彼もその話では同類ですし、彼女が主体の話になる場合はそのきょうだいを仲間に入れたくなるのは自然だと思うので(もしかしたらきょうだいが仲間にいる場合はそのイベントの発生条件を満たさない可能性もあるのかもしれませんが)、彼の能力は見直した方が良いと思います。元々民衆の噂では、彼(彼というよりも「ロード」がかも)は強い人のように言われていた気がしますし。

    カズトの習得魔法で使ったのは「アゲイン」、それとごく一部で「ベノム」ぐらいでしょうか。それ以外の魔法は彼の能力値的に微妙なこともあり1度も使いませんでした。
    魔力が低くて魔法職適性が低そうなのに何故攻撃魔法ばかりを覚えるのか?と思いましたが、Wizのサムライは魔法使い系の呪文を覚えるので、そういうことなのでしょうね。それだったら「カティノ」「モーリス」相当の補助魔法ぐらいは覚えても良かったのでは思いました。
    とは言え彼の真価は「(両手持ちのため)攻撃力がかなり高くなる」点で、さらに彼は2周目以降限定の仲間のため序盤から強い装備品を使えるため、習得魔法が「アゲイン」以外使いものにならないことはまったく問題ありませんでした。
    ただせっかくなら習得魔法周りの見直しはある方が良いと思います。「とくせい」も含めて見直すならFF5のサムライと同じく「しらはどり」持ちにするとか。
    なおこのデータでは全員Lv.47+たね等による強化無し(※ただし能力値はすごろくで若干上がっています)+「シャイニングオーブ」無しで某負け戦闘に勝利していますが、これができたのはカズトのおかげなのは間違いないです。他のキャラは攻撃が全く通らなかったので補助や回復に徹していました。

    一方でサクラはWizのニンジャ要素は低い気がしました。クリティカルヒットぐらいでしょうか。
    あちらのニンジャはレベルが上がるごとにACが下がりますが、彼女は回避率に関わる特性は無いようで、防具も貧弱ですし。その上で盾欄が盾以外のアイテム(※名前がわかりません)しか装備できないので、防御性能が貧弱になりやすいのも痛いです。もっとも彼女も他2名と同じく2周目以降限定の仲間のため、素の能力に多少難があったとしてもどうにでもなりやすい印象ではありましたが。
    専用武器の「しゅりけん」がブーメランと同じアイコンなのに「短剣」扱いになっていると思われる点も紛らわしいと思いました。
    また何故か彼女は加入後に台詞があったのは、たしか1度しか確認していません。今回は船入手→クラスチェンジ→アルフレッド加入→サクラ加入の順で進め、それまでに消化したイベントは最小限だったので(鍵も未入手で、ソロモン南の塔でもクラスチェンジに必要な某アイテム回収ぐらいしか行っていません)、加入までに彼女が関わるイベントを消化していたとは考えにくいように思うのですが。カズトとサクラ2人関連のイベントが(確認できる範囲では)無かったのも残念でした。

    ただこの3人組に関しては、2周目以降は3人揃って加入することが前提のように書かれてあるからか、この3人でパーティを組んだ際は、パーティバランスが悪い、必要な魔法をパーティ内の誰も覚えない、といったことが無い点は良いと思いました。
    パーティ構成によっては「ルナソール」習得キャラ不在なので、一部イベントをこなすのが面倒だった人もいたのではないでしょうか。「ルナソール」に関しては、主人公が習得するか、同様の効果を持つアイテムがあっても良いのではと思います。

    男主人公は特有のイベントがありますが、女主人公特有と思われるイベントは未確認なのが残念でした。元々FC版ドラクエ3では「おんな」を選んだ際に母親からも男の子扱いされていたことを思えば、仮にイベントが無いとしてもそんなものなのかもしれませんが。

    今回は魔王撃破後の某イベントで某H氏が登場したせいか、1周目のラストダンジョンで彼がいた場所では何も無いことが気になりました。どうせだったら彼がいない場合はそこで別のイベントがあっても良いのではないでしょうか。
    またこのパターンでストーリーが進んでいる場合は、ラストフロアで某ゾンビが出現するのはおかしいのでは?とも思いました。

    Ver.1.10では難易度変更が可能なようですが、どうせだったら2周目以降は「つよい」以上が標準設定(だが変更可能)でも良いかもですね。
    ついでに2周目以降に限り、平常時でも「イベントこうそくモード」と同スピードでのダッシュ可能でも良いのではと思いました。本作は周回前提かつダンジョンも広めなので、その対応策にもなるのではないでしょうか。

    それ以外で気になった点を書いておきます。
    ・ラストダンジョン周辺のフィールドは敵が出現しない模様
    ・図鑑182の敵は絵が大きすぎるせいでデバフ等のアイコンが見えない

    ・終盤に各キャラ専用の武器防具が登場するが、それよりも強いor使える武器防具も多いので、使い道が無いor少ないものがあることが気になった
    ・終盤に登場する一部の武器防具はその性能をアイテム画面で見られないのが気になった。意図的にアイテム欄では書いていないのなら、別の場所で確認できても良いのではないでしょうか

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    こちら、ご意見ありがとうございます。
    アルフレッドの能力につきましては、一部見直しを行い、メディアークとスケープゴートの習得を予定しております。
    MPにつきましては、回復アイテムでも十分切り抜けられると考えておりましたが、こちらは検討します。
    また、魔法職以外のメンバーの魔力(魔法攻撃)引き上げも合わせて行います。
    一方、杖の弱体化も予定しておりますので、魔法職も最終的には魔法で攻撃した方が効率いいようになります。

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    返信ありがとうございます。キャラの感想以外に、仕様上良くないのではと思われる箇所も上の投稿に書いているので、一応書いておきます。

    サクラの台詞が少ないのは、進め方によっては終盤に加入する可能性がある+彼女と同じく最初から加入できないアルフレッドと異なり、作中での最重要キャラ扱いでは無いから、なのでしょうか。なお当方が彼女の台詞を見たことを記憶しているのはリュミエールの1箇所のみです。
    カズトは最初から加入するせいかそれなりに台詞がありましたが。

    またこの2周目データを引き継いで3周目を開始したら、1周目引継ぎ時には手持ちに無かった「けっかいのゆびわ」が手元にあるのですが、なにか引継ぎ可否条件があるのでしょうか?

    なお某所で取った選択肢は以下でした。
    1周目:右上の人に協力し、ボス撃破後は一番下を選択(※NomalEnd)
    2周目:右上の人の話を聞いた後で町の外に出る(※EvilEnd)

    ついでに酒場のマスターの話を聞いて思った点を2点ほど。

    セーラが悪事を止める理由は「おひめさまだから」とのことですが、それだったら王子のアルフレッドは何故止めないの?と思いました。クリスが止める理由は「いいところのおじょうさまだから」とのことですが、彼女らが止める理由は「高貴な人」かつ「女性」だからということでしょうか。アルフレッドも育ちの良いところは見受けられますが。

    マスターの話を聞く限りでは、アルフレッドはカズトがいないと加入しないようにも取れます。
    実際のところはどうかわかりませんが、もしアルフレッドの加入条件にカズトは必要では無く、「2周目以降にパーティ枠が空いていれば良いだけ」ということなら、話の内容は変更した方が良いと思いました。

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    上の投稿を書いた後で気付きましたが、前述のデータでは主人公が「**のゆうしゃ」になっているので、アルフレッドが主人公の下位互換のように感じたのはそれも原因の一つかもしれません。

    本作同梱のPDFファイルに「すいりゅうのつるぎ」の話がありますが、おそらく普通にプレイしていたら店で買う前にあの人が出現する条件を満たして購入不可になる可能性が高いように思うので、ファイル内で剣の話を出すなら、あの人周りの話もあった方が良いのではと思いました。

    現在の仕様だと「ルナソール」を使用しても外に出た扱いにならないことを思えば、「おうごんのつめ」を売る→イベントで朝になるので「ルナソール」を使用→購入が「購入手段」としては一番手っ取り早いように思いますが、「ルナソール」習得レベル(30)まで上げればPDF記載のボスには苦戦しないように思うので、このボス戦対策としては有用では無さそうですね。他の投稿を拝見したところではこれだと悪事も増えるようですし。

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    こちら、順次お答えします。

    サクラの台詞は確かに終盤で仲間になる都合上少ないですが、他には以下があります。
    ・ラーグヴァルトで情報を聞いた後、トゥムーフの冒険者に話しかけ、すいりゅうのつるぎを「ゆずってくれ」とお願いしてその後「○○○○をやってあげる」を選ぶ(カレンとセーラがいないことが条件。女勇者、クリスよりは優先されます)
    ・同イベントで「ゆずってくれ」の後に「ころしてでもうばいとる」を選択(クリスがいないことが条件)

    アルフレッドが悪事を止めないのは、旅の中で過酷な現実を知っているというのと、魔王の真実を知るという明確な目的があり、そのためには手段を選ぶ余裕がないのを知っているというのがあります。
    この辺は2周目以降、アルフレッドを仲間に入れずに魔王を倒してガルディースへ帰った後にあんこくのつるぎを渡そうとするときのイベントや、仲間に入れた状態で同様にガルディース城へ帰ったときなどでも目的を持って行動していたのが分かります。

    また、クリスとセーラもそれぞれ止める基準、行動を起こす基準が微妙に違ってたりします。
    (えちごやランドのハーピーや、すいりゅうのつるぎイベントで○○○○をやるときの反応、およびその話を聞いた後に○してうばいとろうとしたときの台詞など)

    けっかいのゆびわは調べてみましたが、そもそも引き継ぎ可能なアイテムでした。
    1周目のときに取ってなかった可能性があるかもしれませんが、念のため確認してみます。

    マスターの話については、修正を検討します。

    すいりゅうのつるぎの情報については、実は売り切れ前は夜にのみ冒険者がいて「すいりゅうのつるぎをねらっている」という話をします。ここは、昼にも出るようにするとかで調整を検討します。

    ルナソールにつきましては、V1.10以降はワールドマップのみ使用可能とする事にしました。

    なお、「○○のゆうしゃ」は条件が限られた強力職になりますので、これは他のキャラよりあえて優れた能力になってます。

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    返信ありがとうございます。
    2周目クリア直前のデータを再度確認したら、某町では右上の人に話しかけていないままでした。
    2周目ではいろんなパターンを試してみようかと試行錯誤しているうちに、結局イベントを完了させていないままだったことが記憶から落ちていたようです。勘違いしていたようで失礼しました。

    なおこのデータでは「けっかいのゆびわ」を持っていないつもりでいたので(※実際は持っていて、これも当方の勘違いでしたが)、毒沼にもそのまま進入して付近の洞窟に入っています。

    またアルフレッドが悪事を止めない件は、最初の時点でわかりやすい方が良いのではと思いました。
    本作では開始直後にパーティ構成を決める仕様になっている上、前述の通り、現Ver.のマスターの話だとアルフレッドも止めそうに感じますし、彼の話だけだとアルフレッドがどんな人なのかはわかりにくく、セーラを連れて行かない場合は彼女が弟の話をしますが、セーラも彼の性格がわかるような話はしないので。

    「すいりゅうのつるぎ」は、引継ぎデータで15万ほど持った状態で一気にトゥムーフまで直行したところ、この時点では普通に購入できますね。別投稿では作者様が「某イベントの発生条件の1つは『船入手後』」といったことを書いていましたが、そういうことでしょうか。

    ただプレイヤー視点だと「船入手後はあの剣を普通に購入できなくなる」点は気が付きにくいですし、このPDFファイル内でこの剣の名前が出てきていたら、初見で船入手以降のどこかで詰まった際に「あの剣を買えば良いのでは?」と思うプレイヤーもいると思うので、このPDFファイル内にこの剣の名前が出るなら、普通に購入可能なのは期間限定である点か、あのイベント関連の話にも触れておいた方が良いのではと思いました。
    元ネタのあの剣も序盤のうちなら普通に買えるので、本作のあの剣もそうしたのだとは思いますが。

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    感想ありがとうございます。
    海賊と手を組むのは確定路線なので問題ないですが、黄金の爪は取った時点で悪行の一つになりますね。(売るところでは値段つり上げなければ特に影響ないです)
    えちごやの処遇はどうやっても特に結末は変わりなかったりします。(街の人を自分で手にかけない限りは)
    家族を救う手段はないんですが、実は2周目でアルフレッドを仲間に加えて魔王倒した後に帰還した後、真相が判明します。試してみてはいかがでしょうか。

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    ↓の感想の返答です。間違えました。すみません。

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    1周目
    勇者・騎士・遊び人・僧侶 でクリア

    2周目
    主人公+2周目以降限定キャラ3人で途中終了

    雑魚戦はボタン押しっぱで高速でサクサク進むので◎
    気づくと遊び人が武器外して、1ダメしか与えてなかったので
    クラスチェンジするまではお荷物だったが、それでも気にならなかった

    ストーリーは大筋のgoodとbad 主人公の行いとしてのgoodとbadで分岐するっぽい
    マルチエンドだが、1周では回収しきれないので全部回収するなら4周前提になるのかな?
    全部引き継げるわけではないが、そもそも戦闘が楽なので、2周目以降も戦闘面は問題なし

    負けイベは勝てそうだったが、2周目PTでは回復力が足りなくて挫折
    3周目まではやる気しなかったので、負けイベ直前で終了

    個人的に好きなポイントは
    主人公の父と祖父が脳筋すぎて、黒幕に嘆かれるところ でした
    大陸が勇者やドラゴンを形作ってる中、謎の大根(カブ?)の存在感

    個人的にん~と思ったところは
    よくぼうの水の自動連続使用機能がなかったこと
    剣の塔が、広すぎたところ
    最初に決めたPT編成が変えられないこと

    よくぼうの水が優秀すぎて中毒状態になりました
    健全な街では売ってないこともあり、そこも良かった

    ジェノサイドルートはもう少し恩恵があるとよかったかなぁ
    途中までしかやってませんが、主人公のジョブが変わったぐらいしか
    ジェノサイドルートの恩恵らしき恩恵が見当たらなかった
    この点に関しては、ルートによる格差を生じさせないようにしてるのかも

    全体的に王道ストーリーでストレスなく楽しめました

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    感想ありがとうございます。
    エンディングはセーブデータを駆使しても4種全部見るには2周は必要と思います。
    (悪事行為の中にはストーリーが進むと実行不可能になる箇所があるため)
    父親や魔王周りの話は、RPGあるあるな話をいろいろ突き詰めたらああなりましたw
    よくぼうのみずにつきましては、告知してるとおりV1.10で大幅な仕様変更を行う予定です。
    この改修でゲームバランスも大きく変わるため、現在動作検証を進めております。
    剣の塔はマップの見直しを検討してますが、こちらはV1.10での修正は一旦保留中の状況です。(他の修正が予想以上に大きすぎたため)

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    初見一人旅させて貰いました
    無理そうだったら最初からやり直すつもりだったのですが、斬り返しが強くてスルスル行けてしまった
    特に追加イベントが無さそうだったので仲間を入れてやるべきだったかなと少し後悔
    レベル上げとすごろくでドーピングして負けでも進める戦闘も勝てたし強化ラスボスもオーブ使用せず勝てて満足
    戦闘のテンポが良いのですが一人旅だとなお良くて稼ぎが楽しかったです。種を色んな敵が落とすのも嬉しかった
    善人プレイしてたのですが海賊と手を組んで知らない国滅ぼすのに手を貸しちゃったりしてこれ大丈夫なのか?と不安になったり、黄金の爪売ってもいいのか悩んだり、えちごやの処遇をどうすればいいんだとわからずイベントを放置してしまったのが少し心残り

    家族の事は残念だったけど変に不快な話も無く、悪代官を倒せみたいなストーリーなので遊びやすかった
    救えるルートとかもあるのかな?

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    ちょっと気になった点を挙げておきます。
    ・「リターン」等での、リュミエールの説明がサンクチュアリと同じ
    ・えちごやランドの宿屋は「スキャニング」「ディテクト」が反応しない
    ・オシリス王国の一件でのイベント最中で、トゥルーフに王妃が不在時に「へいし」が玉座にいることがあるが、王族では無い臣下が玉座にいるのは不自然なので、場所を変更した方が良いのでは
    ・バーバリーの鍛冶屋は「誰用の武器or防具を作る」ではなくて、アイテム一覧が出てきてそこから希望のものを選ぶ方が良いのでは?この文言だと特定キャラ専用品を作るのかと思いましたが、そうではないようなので。
    ※ただ個人的には1周目でもここで作る必要性を感じなかったからか、1度も鍛冶屋を利用しないままクリアしました。ここで手に入るアイテムはその辺にも落ちていますし。ここで手に入れたくなるようなアイテムを作れる方が良いのではと思いました。

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    報告ありがとうございます。
    鍛冶屋の件以外は不具合なので、次のアップデートで修正します。
    鍛冶屋につきましては、追加イベントあっても良さそうなので、V1.20以降で検討させてください。

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    開拓地の老人はパジュがどこにあるかを教えてくれた方が良いと思いました。日本らしい地名でもないですし、どこにあるのかわかりにくくて初見時は困りました。
    地図を見たら明らかになにかありそうな島があるので、よく見たら気づく人はいると思いますが、ここの所在地を教えてくれる人は、少なくとも当方は見かけていないです。
    またここでのイベントでのボスを倒して3番目の選択肢を選んだときのみ「どくよけのゆびわをもっていた!」と表示されますが、「どくよけのゆびわ」が「けっかいのゆびわ」を指しているなら、この文章は無い方が良いのではないでしょうか?1番目の選択肢を選んだ場合でも「けっかいのゆびわ」は入手できますが、こちらでは「どくよけのゆびわ」とは表示されないので。

    ダンジョンの名前がわからない機会が多かったので、移動中に表示されるか、データロード時に確認できる等、現在地が表示される機能があると良いと思います。

    「きんきらのつるぎ」の説明は「うれば たかいねだんで うれる」となっていますが、「たかいねだんでうれる」だけで良いのではないでしょうか。

    「メタルキラー」「メタルスレイヤー」の説明は「しゅびりょく」、ステータスにあるのは「ぼうぎょ」なので統一した方が良いと思いました。

    「はがねのつるぎ」「ぎんのつるぎ」「ほのおのつるぎ」の説明は「けんし(ゆうしゃ)/きし(せいきし)せんよう」とありますが、カズトとアルフレッドも装備できます。

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    ご意見ありがとうございます。
    「どくよけのゆびわ」は開発時のものが残っていた事による不具合でしたので1.10で修正します。
    その他の文言周りも一通り検討の上で対応致します。

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    ソロモンの南にある塔の3階に「いやしのロッド」が入っていた場所がありますが(別のロッドだったかもしれません。詳細失念。ワープして行くところです)、アイテム入手後にいったんそのフロアを離れ、再度そこに来ると箱が閉まった状態で置いてあります。
    ただし開けることはできず、「スキャニング」「ディテクト」のいずれにも反応しません。

    何故か「セーバー」は「ソロモンのかぎ」装備時でも1回しか発動しません。
    他の魔法でそうなるものは未確認です。なお「オルセーバー」はちゃんと2回発動します。

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    宝箱開けた後のグラフィック表示は不具合ですので1.10で修正します。(開けた後の画像が閉まったときのものになってました)
    一方、「セーバー」の魔法連発が出来ないのは仕様です。
    他に「オーラ」「ヒールコンプ」「キュアコンプ」「メディアーク」「オッペケペー」「アドベント」などが該当します。
    主に、2連発すると無駄撃ちになるので、余計にMPを消費しないための処置となります。
    (「オッペケペー」は特殊な魔法なので連発出来るといろいろと凶悪になりがちというのもあります)

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    回答ありがとうございます。
    「セーバー」は「こうげきりょくをおおきくあげる」、「オルセーバー」は「こうげきりょくをあげる。2回がけかさねがけできる」なので両者の連発の可/不可はそういうところから来ているのかなと思いましたが、
    「ウィーク」「フール」はどちらも「おおきくさげる」だけで重ねがけの件は未記載なのに、連発するんですよね。後者2つが無駄打ちなのかはわかりませんが。

    連発時はMPを消費していたんですね。メッセージ送りが速いことと「ソロモンのかぎ」を入手する頃にはMP自動回復手段に恵まれていることもあって気が付いていませんでした。終盤でなんとなくMP消費量が多い気がしていた件の謎が解けました。ありがとうございます。
    せっかくならその件に関する説明がどこかである方が良いと思います。

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    便利なアイテムにまで噛みついててあまりにも身勝手な意見が多すぎたので一言、よくぼうのみずは能力下げる必要性一切ないと感じます
    薬草使って、HPがデメリット無しに回復した!!とか意味不明な言動と同じようなものですので、よくぼうのみずはデメリットなしのままにして欲しいです
    また、たくさんの意見が出ているからと言って、それが本当に良いのか、作者さんが創りたかった難易度、世界とかけ離れていないか、というのは重要です
    全く応えないのも問題ですが、応じすぎるのも付け上がらせますので、程々な対応がよろしいかと感じます

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    ご意見ありがとうございます。
    よくぼうのみずにつきましては、告知で書きました通り、使用するアイテムの種類を増やして選択させる方向での調整とします。
    デメリットを持たせる形は元々考えておりませんでしたが、使わないと損するってのもまた考え物でしたのと、4人にわざわざ使ってる人も見かけたため、そこも含めて仕様を大幅に調整する事にしました。
    元々はメタル系の固定敵など、経験値多い相手の時やレアアイテム狙いなど特定の用途で使う想定でしたが、それ一択になってしまってたので、ここはボスや固定敵ではけいけんのみず、ラストダンジョンなどでレア装備ほしいときはよくぼうのみずといったように使い分けて頂ければと思います。

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    また、他に意見につきましては、対処が困難なもの(主にマップ周り)もありますので、そのあたりにつきましては、「プレイヤーの皆様へのメッセージ」欄で告知しようと思います。

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    1.06でのバグ報告です。

    サンクチュアリの洞窟ですが、山頂側(オーブのある方)から入った場合も、麓側の入り口からのスタートになります。
    山頂から入った場合、入り口から徒歩で出た場合は麓側に出ますが、アウトサイドで脱出した場合は山頂側に出ます。

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    報告有難うございます。
    こちら、確認の上、1.10で修正します。

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    まず最初に気になった点を纏めます。
    ・毒が強過ぎる
    ボス戦において3桁ダメージ持ってくのは流石にやり過ぎかなぁと…
    序盤は顕著で毒与えたらひたすら耐久してやられるのを待つと言う情けない図になりがちでした。
    ・敵の強さが極端且つ大味
    次の場所に行ったら敵が急激に強くなりますが、それでも魔法も活用して進めてきました。
    ただ、とある場所のザコが全体90ほどのダメージしてきます。運が悪いと3体出て来た場合、全員がしてきます。
    通常攻撃だと殆ど気にならないのに運次第で1ターンの被害が極端に違うのはバランスが悪く感じます。
    ・杖による攻撃
    耐性に左右されるけどノーコストで魔法攻撃できるので強いです。
    その結果、セーラは槍を装備できるのに槍を装備できる意義が無いに等しい気が…
    ・マップが広過ぎる
    練られてる訳でなく水で薄く引き延ばした感じで、ムダに広いと思いました。
    歩かされてる感じがするのは大分苦痛です。

    仲間にしたキャラが各地でコメントしてくれるのは良かったです。世界観の補強、熱くなる展開、ツッコミなど様々で面白かったです。
    世界の治安も狙ってやったと思われるので笑える要素でした。
    全体的なゲームテンポやお金稼ぎなどはレトロ準拠にせずサクサクなので苦痛を感じません。
    ただ、気になった点が良かった部分以上に上回ってしまい、とある塔で完全に折れました。
    惜しいと思いました。

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    感想ありがとうございます。
    毒の効果については、他でも指摘がありましたので、1.10で調整します。
    ご指摘がありました塔はおそらく終盤のあの塔かと思いますが、こちらはマップ自体の大幅な変更を行うとセーブデータにも影響出てくる場合もあるので、別の方向も含めて改善を検討します。

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    少し手厳しめの感想になってしまいご容赦を…
    ただキャラや雰囲気、真っ黒い治安とかでどんな結末が待ってるんだろう?と言うワクワクはありました。
    落ち着きましたら、気分を改めて、新しく始めたいと思います。

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    主人公♂、クリス、セーラ、キッドで初回クリアしました。クリスとセーラがいれば悪事は行わずにクリアするのでは?と思いましたが、そういうわけでは無いみたいですね。10%でした。

    以下に気づいた点や感想等を書いておきます。
    ・遊び人キッドの武器が何故かたまに外れていることがあった。他キャラや賢者では未確認。おそらく一部の遊びにそうなるものがあるのでは?
    ・剣のうち一部は特定キャラ専用になっているが、剣を装備できるキャラの場合は戦闘中の装備変更画面では手持ちの剣が全部表示される(槍などの他の武器でも同様)
    ・同梱のPDFファイルは何故かファイル名が化けている(内容を読む分には問題なし)

    ・トゥムーフの城では「スキャニング」が有効にならない
    ・トゥムーフの闇の店内でも「ルナソール」を使え、昼間でも滞在が可能になっている
    ・すごろくは途中でやめる機能と、移動中にMAPを確認できる機能をつけて欲しい。ドラクエのように、6が出た際は6歩進み切る前は戻る等ができても良さそう

    ・「くろいひかり」「しろいひかり」等表示されてもそれが何なのかわかりにくい。各魔法の説明欄にも「くろいひかりがはつどうする」のように記載があるとわかりやすいかも
    ・長期戦になると現在のバフデバフ有効状況がわかりにくくなるので、バフデバフだけをわかりやすく表示できる機能があると良いかも。個人的にはアイコンだけでは何なのかもわかりにくいので
    ※ただ「いてつくはどう」を受ける機会が多い戦いでは、この機能があったとしてもあまり意味が無いのかもしれませんが

    ・モンスターを殺すか否かの際、初期選択位置が「はい」にカーソルが合わさっていることが多かったように記憶していますが、こういった場合の初期選択位置は「いいえ」にしておいた方が良いのではないでしょうか?間違えて押してしまう場合もあると思うので

    ・装備品をあまり買わなかったせいかもしれないが、杖がかなり有用な場面が多く、クラスチェンジ前はセーラがいろんな意味で強くて、他のキャラがほぼ空気状態だった。このパーティだと、杖入手後はセーラが攻撃補助回復のすべてにおいて最優秀だったので
    ・あまりレベルを上げていない+装備品もほとんど買っていないせいかもしれないが、最初の頃のボス数体はやたらと固いだけという印象だった。当初はここの調整は必要では?と思いながらプレイしていました。周回前提の強さということでしょうか
    ・本作でお金稼ぎはほぼ不要そうなこともあり、闘技場は1度も利用しませんでしたが(すごろくは有用アイテムが出る可能性も考えられるので一通り行いました)、せっかく施設を実装しているなら、ストーリー上で必要になる場面があると良いかもしれないですね

    ・個人的にはパーティ枠が最大4人なのに仲間になるキャラはそれよりも多くて仲間枠の取り合いになるという作品は苦手なので、いったん仲間にしたキャラは変更不可という仕様は良いと思いました。この辺は「邪聖剣ネクロマンサー」が近い仕様でしたね。最初に仲間にしなかったキャラも、ストーリー中に出てくることがあるのも良い仕様だと思いました。

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    2周目で最初にカズトだけを入れ、サクラを仲間にしない状態で(※どこにいるのか発見できていません)アルフレッドを仲間にしてガルディース城に行ったところ、2階への階段を上がることができず、本来なら歩けないはずの壁の上を歩けるようになっていました。
    アルフレッド加入前(※船入手済み、クラスチェンジ後)のデータをロードしてやり直した場合は2階へ上がれました。

    仕様上可能なのかわかりませんが、せっかくなら姉弟共闘もやってみたいですね。

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    闇の店だけでなく、日中に通常の店内で「ルナソール」を唱えた場合でも、町の外や入口等に移動せずにその場にとどまるみたいですね。他の建物でもおそらく同様と思いますが、その時間帯に本来滞在不可となっている建物内に滞在可能なことで想定外のことが発生する可能性もあり得ると思うので、一応書いておきます。

    トゥムーフの某聖戦士について、某イベントは「トゥムーフに入った時点で3万G以上所有していること」が発生条件のようなので、所持金3万G未満の状態で町に入り、店内で適当なアイテムを売って所持金3万以上にすれば剣の購入が可能なようですね。これが仕様なのか想定外なのかわかりませんが。
    もし想定外だからという理由で塞ぐ手段としては「闇の店ではアイテム売却不可にする」が考えられると思いますが、この場合でも、所持金が3万G未満の状態で日中に町に入る→適当な店でアイテムを売却して3万G以上所持→町の中で「ルナソール」使用とすることでも購入可能です。いずれの場合も2本以上購入可能です。
    別に主人公たちが剣を購入できても問題ないということでしたら良いですが、一応書いておきます。
    余談ながら本作で味方用として登場するクラスは「せいきし」ですが、ここでの彼は「せいせんし」なのは某作通りで良いと思いました。

    2周目以降限定キャラは全員仲間にしましたが、うち2人が盾装備不可、杖とローブは全員装備不可なので、どうも微妙な気がしますね。先の投稿通り個人的には本作では戦士系よりも魔法系キャラの方が有用という印象で、なおかつ魔法使用=盾がある方が良いなので、防御面でも打たれ弱くなりますし。
    なんでこういう偏った編成にしたんだろう?と思いましたが、Wizardryの上級職が3人に割り当てられているからなんですね。Wizでは全呪文習得後もずっと魔法職のままでいるメリットはほぼ無かったように思う(鑑定要員としてのビショップが有効なぐらいで、上級職が戦士系ばかりということもあってかそちらの方が強い)ので、本作のシステムとは若干相性が良くないのかもしれないと思いました。
    さらにカズトは盾装備不可かつ「はんげきが無い」にもかかわらず「プロヴォック」「カバーリング」を習得するので、これだとこれらの魔法は使いづらいのではと思いました。「プロヴォック」等は重装備可の騎士だからこそ活かせる能力と思いますが。それとももっとレベルを上げるor先に進めれば有効な機会もあるのでしょうか?現データはレベルはまだそれほど高くない+ストーリーもそれほど進んでいないので。

    闘技場など、いくつかの場面で「やめる」(=「キャンセル」相当の選択肢)が表示されていない箇所があります。闘技場以外が具体的にどこだったかは失念しましたし、少なくとも闘技場では「Esc」「右クリック」でやめることが可能ですが、ある方が良いと思いました。

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    武器が外れるのは多分会心後かと

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    感想ありがとうございます。
    指摘については以下に順次お答えします。

    ・キッドの武器が外れることがある
    →遊びの中に、転んで会心の一撃を出す効果があり、この際に武器が飛ぶので外れる仕様となっております。なお、ここでとどめ刺して戦闘終了した場合など、外れない事もあります。

    ・職業、アクター制限による装備不能武器が表示される
    →こちらは、現時点ではまだ対策し切れていない箇所となりますので、一旦仕様とさせてください。

    ・トゥムーフの城では「スキャニング」が有効にならない
    →こちらは、オシリスの城という事でよろしいでしょうか。確かに宝箱でスキャニング有効オプションが抜けておりましたので、1.10で修正します。トゥムーフの王妃の館はスキャニング有効な状態でした。

    ・トゥムーフの闇の店内でも「ルナソール」を使え、昼間でも滞在が可能になっている
    →ルナソール周りにつきましては、現時点では仕様となります。開拓地などの他の場所でも同様ですが、進行不能な状況にはならないようにしてありますが、問題が出てきました際には検討します。

    ・すごろく場の移動中MAP表示
    →可能かどうか検討しますが、すごろく場周りは処理が複雑なのもありますので、場合によっては難しいかもしれません。

    ・バフデバフ周り
    →こちらも、可能な範囲で検討しますが、UIの変更は影響が大きいので、文言周りの修正になるかと思います。

    ・モンスターを倒す際の初期選択位置
    →こちらは可能な範囲で変更を検討します。

    ・杖の効果
    →こちらは確かに強いのですが、種類がそこまで多くないので、終盤は(リゼルの最強杖除き)魔法を直接使う想定で考えておりました。

    ・闘技場とお金
    →お金の使い道につきましては、3つ目のすごろく場で種が買えるので、終盤はそこで使いまくる事になります。ただ、終盤は普通に戦ってもお金が大量に入るので、闘技場の掛け金は見直しも検討します。

    ・アルフレッドを仲間にしているとガルディース城2階に上がれない
    →2階に上がれないのは、ストーリーの都合上による仕様ですが、壁の上を歩けるのは不具合ですので、こちらは確認の上修正します。
    また、セーラを入れた状態でパーティーに空きがあればアルフレッドを仲間にする事自体は可能です。
    ………が、この姉弟は性能的に被るところもあるため、あまりおすすめは出来ないかもしれません。

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    返信ありがとうございます。上にある4/10 6:46の投稿は確認されましたでしょうか?
    このサイトでは投稿反映に時間がかかることがあるようで、もしかしたら作者様が未確認かもしれないので一応書いておきます。

    遊び人キッドの武器が外れる件は、最初のうちにどこかで説明がある方が良いと思いました。
    当方は前述の通り装備品はあまり買っていなくて、本作では遊び人が強化されていると言っても遊び人なら攻撃力が低いとしても別に不自然では無いからか急に攻撃力が落ちてもこんなものなのかのように思いながら、たまに外れていることに違和感を覚えながらも進めていたらクラスチェンジしてそのまま曖昧になっていた、という感じでした。
    レビューに「テンポの悪さ」を上げている人がいましたが、少なくとも初期のドラクエ3には無い要素だから外れていること自体が気付きにくいと思いますし、(ここで外れることを抜きにしても)「武器変更」自体を面倒に感じている人もいると思うので、せめて事前に説明がある方が良いのではないでしょうか。

    姉弟共闘は可能なんですね。せっかくならこの2人がいる時限定の会話等もあると良いと思いました。もしかしたら既に存在するのかもしれませんが。機会があればやってみます。
    かぶっているとのことですが、個人的には前述の初見パーティでは戦力的な意味でクリスが微妙という感じがずっとしていたので、クリスよりは良いのでは?という印象ですね。もっと育ててみたら違うのかもしれませんが。
    クリスは防御力は高い方だと思いますが、本作だとFF3やFF4ほどに「かばう」能力が使えるわけでも無いですし。

    それともこの姉弟が被っているというのは、ストーリー的な部分(悪事を止める等)ということでしょうか?悪事を止める件に関しては、アルフレッドがその能力を持つかはまだ確認できていませんが。
    個人的には初見パーティで一番台詞が多いと感じたのはクリスだったので、同じく悪事を止める才能を持つセーラの影が薄い気はしていたところではあります。

    上の投稿の闘技場の話は、掛け金云々というよりは「施設そのものがストーリーに絡んでも良いのでは」という話ですね。ドラクエ3だとロマリア王が闘技場に、4ではマーニャがカジノにいることがありますが、これらがそんな例の1つでしょうか。

    上の追記箇所を見ましたが、序盤のボスが妙に固いように感じたのは、初見時のメンバーに攻撃魔法が得意なキャラが不在だったのが原因なんですね。

    ・最初のすごろく報酬の中に「だいじなもの」が含まれているので、これは事前に町の人が言ってくれる方が良いのでは?
    ・すごろく内では既に開けたタンスやツボは色が変わるか回収済みマーク等がつく方が良いのでは。開けたか否かがわからなくなるので。なおすごろく場の最初の部屋ではディテクト未反応の模様
    ※ドラクエのすごろくは面倒だから嫌いと言っている人は時々見ますが、こういった部分が改善されるだけでもだいぶ違うと思います。面倒だからとスルーしているうちに某鍵を入手しないままだった人もいたのではないでしょうか
    ・すごろく内で「3歩戻る」の先にツボがある場所があるが、この際にツボの中身は開けられない
    ・3つ目のすごろく場では、他所と異なり場内に入ってもBGMが変わらない
    ・すごろく場では、クリアできなかった場合は終了後にHPMPが全快するが、ゴール到達の場合は回復しない模様
    ・宿屋では宿泊後にメッセージが出ないため、宿泊直後に決定キーを押して目の前にいる店員に話しかけることが多かった。なにか台詞がある方が良いのでは?
    個人的には自宅と無料宿泊可の場所以外(すごろく内は除く)はほぼ利用していないが、元々ドラクエでは台詞が出る+自宅宿泊時は母親の台詞があるせいか、宿屋での宿泊後は無意識に決定キーを押していることが多く、一方で無料宿泊可の宿でそれをやると立て続けに宿泊するため、金額的な負担は無いにしても手間になっていることが多々ありました。
    ・本作では1つの建物内に複数の店が入っていることが多いので、店員は店の種類ごとに服の色が違う方がわかりやすいかも。個人的には銀行員の所在地を覚えきれなくて(たしか銀行単独の建物は無かったと思います)、同じ町の銀行ばかり利用していることが多かったです

    ・メニュー画面で、「そうび」→キャラ選択→「そうび」を選んだ状態で「Q」「W」が効かないのが不便に感じる。仕様上無理なら仕方ないが、他作品では装備部位選択中に押せるものが多かったように思うので、ここでも有効にして欲しい
    ・パーティ全員のHP/MHPとMP/MMPを1度に確認できる機能が無い
    ・せっかくにんじゃがいるなら「けいかい」「ふいうち」等のとくせいがあっても良いのでは。某装飾品と効果が被ることになりますが

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    トゥムーフの城は、画面左上の宝箱は「スキャニング」で反応しますが、右上(鉄格子の方)は反応しないですね。
    おっしゃるようにオシリスの城は全宝箱が「スキャニング」では反応しませんね。またこちらでは「ディテクト」も反応しませんでした(後者はトゥムーフ城では反応)。

    ただ本作では罠宝箱でも積極的に開けた方が良いように思うので、それに関する話がシーザー辺り以降であっても良い気がしますね。
    個人的には「スキャニング」で罠を確認したからと思って開けずに進んでいたら、実は開けた方が良かったことに中盤を過ぎてから気付いたので、宝箱開け作業が面倒でした。
    もしかしたら序盤の戦力不十分の頃に罠箱を開けたら厳しいのかもしれませんが、残念ながらそこは当方確認できていないので。

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    こちら、また順次ご返答させて頂きます。

    ・トゥムーフの闇のお店
    →「すいりゅうのつるぎ」売り切れ条件については仕様となります。
     というか、元々30000ゴールド以上持ってトゥムーフに入ったとき(もしくはラーグヴァルトで情報を聞いたとき)に売り切れる仕様で、船を取った後という条件は開発終盤での後付けでした。
    このため、店で品物を売却して30000以上にしてから買うのは戦略の一つになります。

    ・打撃キャラ全般につきまして
    →魔法が強いために物理が弱いように見えるかと思いますが、セーバーで強化すれば攻撃力が2倍になります。さらに、アゲイン(もしくはオルゲイン)で回数を強化すれば大ダメージを連発して速攻で沈めるなんてことも可能になります。
    魔法の強化もオーラがありますが、こちらは本人が使うケースが多いため、1ターン無駄にしやすいという難点もあります。

    カズトにつきましては、武器の攻撃力が1.5倍になる特性があるため、攻撃力の高い武器を持つと化けます。しかも「ついげき」があるので、さらにダメージを与える機会が増えます。
    サクラは補助魔法が豊富にある他、デフォルトでも通常攻撃時に確率で即死効果を持つのでブーメランを持たせると雑魚をまとめて葬る事もあります。

    クリスにつきましては、攻撃能力こそ弱いものの、防御能力が他よりも大きく優れていますので、特に「スケープゴート」を使いこなすと、その安定性を実感出来ます。
    属性耐性を装備で盛っておき、「スケープゴート」を使いつつ、「バウンス」と「ウォール」をかけておけば、相当な鉄壁になります。ニュークリアを4人分跳ね返したときは爽快でしょう。
    ジンは基本の攻撃力が最も高く、おまけに会心率も他より大きく高いため、魔法で強化するのも含めれば絶大な火力を発揮します。

    ・闘技場などのキャンセルコマンド
    →こちらは、文言に(「キャンセルボタンでやめる」などの)補足を加える事で対応します。

    ・キッドの武器が外れる件
    →こちらは、武器を外れないようにする方向で変更しようと考えております。
     (条件によっては、武器が外れないままのケースもあるため)

    ・アルフレッドの能力について
    →元々は重装備も出来るヒーラー枠的に考えておりました。(セーラと能力が被ると言ったのはこの辺になります)
     このため、能力や習得魔法のテコ入れも検討します。
     ちなみに、彼は一部(開拓地の革命で町の住人を処刑するなど)を除いて悪事を止めません。

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    ・シーザーのすごろく場について
    →こちらは、シーザーに情報提供するNPC追加で検討します。

    ・戻るマスの後にツボがあっても開けられない
    →こちらは対応可能か検討し、不可能であれば戻るマスを修正する形になるかと思います。

    ・一部すごろく場のBGM
    →こちらは確認の上、修正します。

    ・すごろく場クリア後の回復
    →こちらは、ご指摘通り失敗時のみ回復になっておりますので、クリア時の全回復も入れる方向で検討します。

    ・自宅の母親と宿屋
    →こちらは、宿泊後に台詞追加で対応します。

    ・メニュー画面の装備中のキャラ切り替え
    →処理を確認の上、可能であれば修正しますが、修正にお時間がかかるかもしれません。

    ・パーティ全員のHP/MHPとMP/MMPを1度に確認できる機能
    →おそらく、上記のキャラ切り替えより大きな変更となりそうですので、修正内容はしばらく検討させてください。

    ・「けいかい」「ふいうち」
    →装飾品に同等の効果が存在するものがあるのと、元々忍者自体がいろんな能力を持ってるので、こちらもしばらく検討させてください。

    ・王妃の館東側の宝箱
    →再度確認したところ、「スキャニング」「ディテクト」反応が入ってなかったので、こちらは1.10で修正します。

    また、ミミック類につきましては、逆にあっさりと倒せてしまうので強化(主に耐久力周り)も検討してます。

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    下の方もコメントされていますが、こちらでも文字サイズが大きいという現象が起こりました。
    以前別のゲームでも起こりましたが、アップデート後直っていたことがあります。
    ご対応できましたらよろしくお願い致します。

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    こちら、PC環境を教えて頂くことは可能でしょうか。
    フルスクリーン表示かウインドウ表示かも教えて頂けますと助かります。
    また、ステータスウインドウなどでも同じ大きさで表示されてますでしょうか。
    可能な範囲で調査してみます。

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    物語中盤以降に購入できると思われる、経験値や所持金を倍にさせてくれるアイテム。

    あれは使い難いなと思いました。キャラクターひとり1人にしかアイテム効果が得られない。

    一定条件で効果が無くなるという説明は、レベルアップ直後に効果が無くなることも判明。

    レアな防具や武器の素材集めなど、どの敵から集まるのか分かりにくいのが難点。

    続けられる自信も無いので、今日付で諦めます。(火山地帯の)中間ボスに水魔法が効かない。

    即死レベルの2回攻撃が1ターン1度、初心者でも対応できるとあったが、無理難題。

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    よくぼうのみずにつきましては、説明不足ですみません。
    こちらは、1人に使っておけば全員に効果があります。経験値は表示上も2倍となるため、表示通りの値が全員に入る形となります。
    (なお、こちらは強すぎるという意見もありましたため、1.10で仕様を見直す予定です)
    他のご意見につきましても、今後の参考にさせていただきます。

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    1週間前に挫折して、こちらのゲームを諦めた者ですが、

    マップ上(地図を見ると、右側の下)ドラゴンの身体部分、真っ暗に見える場所。

    毒沼の湿地帯があると思いますが、あそこは火山帯のマップでダメージを受けるよりも、

    半分以上もライフポイントが削られ、瀕死状態になることが分かってます。

    ダンジョンではなく、地図上に存在する大陸の図面、その毒沼の湿地帯は回避する手段が無い。

    マップ上の特殊なダメージ床も、回避スキルが無いため、避けようがありませんでした。

    ダンジョンで唯一行かなくて、危険を察知して諦めた洞窟が、マップ右下の洞窟。

    洞窟へ赴く前に、湿地帯の超毒沼で苦しみ、これ以上は無理だなと思って諦めてしまった者です。

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    あの毒沼につきましては、対策は以下になります。

    ・毒沼の近くにある開拓地のイベントを進めると手に入る「けっかいのゆびわ」を装備する
     (全員に装備させる必要があります。4つ手に入ります。)
    ・そもそもHP1以下に減らないのでリペルやまよけのみずで敵を出なくしておけば(レベル30か31以上必要)、そのまま洞窟まで突っ切ることが出来ます。そこで消耗したHPやMPはアイテムで容易に回復可能。

    なお、けっかいのゆびわは火山付近のダメージゾーンなどでも有効です。

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    負けイベントのボスってどうやって倒すんですか?
    わからないのでよければ教えてください。

    あと、2週目でカズトとサクラは仲間になったのですが、
    アルフレッドが仲間になりません。
    大司教様の横の兵士2人の色が2週目なのに二人とも紫色です。

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    負けイベントのボス攻略につきましてですが、先にシャイニングオーブを取っておき、それを使う事がほぼ前提になると思います。(オーブなしは2周目などで強い武器を持ち込まないと厳しいです)
    あとは、パーティー構成によりますが、Lv45くらいまで上げて回復アイテムなども準備して挑む感じですね。
    アルフレッド、およびサクラにつきましては、魔王を倒した後はいなくなってしまいます。
    会話の際に仲間加入を断った場合も同様です。
    こちらにつきましては、今後予定している大型改修V1.10で仲間加入の救済処置を見直そうかとも考えております。

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    バトルは非常にテンポが良くボスにも状態異常が効いたりして、その点は良かったのですが。
    プレイ時間を伸ばすために作られたような無駄に広すぎるマップに疲れ、助けた村人の台詞がコピペだらけだったのを見てエルフの女王を倒したところで終了。
    探索してもメダルくらいしか旨味がないしレトロなマップチップを使うなら他のレトロゲーを参考にしてほしいですね…。
    台詞回しと敵のグループ名は結構好きです。

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    始めたばかりなのですが、文字のサイズが大きすぎるという現象が起きています。
    具体的に云うと、『しゅじんこうのせいべつをき』までしか表示されません。
    先に進めてもほぼ全てのセリフが途中までしか読めません。環境のせいかどうかも不明なのですが対応お願いいたします。

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    こちら、最新バージョンをダウンロードして、自身の環境で確認しましたが、そういった現象は確認取れませんでした。
    ファイルが壊れている可能性もあるかもしれませんので、お手数ですが、再度ダウンロードして確認いただけますでしょうか。

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    返答ありがとうございます。
    再度ダウンロードして確認しましたが変わりありませんでした。
    残念ですが縁がなかったと思って諦めます。変なことを言い出して申し訳ありませんでした。

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    かなり面白かったです。戦闘のテンポが良く、レベルアップも早いのでストレスフリーで嬉しい。自分がこれまでプレイしたフリゲの中ではかなり上位に入る満足度でした。(某HD-2Dより良かった!)

    その上でちょっと気になった点、
    ・サウンドは有名なユーフルカさんの素材で、このジャンルだと他素材が少ないこともあって他作品とかぶりますね。まあこれは仕方ないし、かぶっても良質なサウンドなので問題はないですが。
    ・他の方も書かれてますがよくぼうのみずが有用過ぎで、常に99個大人買いしてダンジョンでは最初から最後まで使ってました。で、切れる頻度がそこそこ早くてメニューを毎回開いて4人にかける、という操作がちょっとだけ作業ぽくも感じてしまったりします。
    ・回復呪文を使う時にキャラクタの最大HPが見えると嬉しいです。頻繁にレベルアップする分最大HPも把握しづらく、誰に回復すべきかパッと見で判断できないため。
    といってもどれも些細な問題(というか主観)です。楽しい作品をありがとうございました!

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    感想ありがとうございます。
    回復魔法かけるときの最大HP表示はUIを大きく修正しないとならなかったので、断念しました。
    ツクールのデフォルトだとメーター表示してるのですが、ここはレトロ感出すのを優先した感じです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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