所用クリアタイム3~4時間!!
セーブ無し縛りプレイだと1時間!!
ハイリスクと隣り合わせのハクスラ系RPG!!
2D迷宮探索型のオーソドックス(?)なRPGです。
アクション要素やリアルタイム要素は基本的に無く、殆どの状況がターン数or歩数で進行します。
本作の特色としてセーブせずに進行する事で獲得する経験値が戦闘終了後リザルト表示の2倍獲得できるようになっています。
やり直しの効かぬリスクを背負いつつ素早く進行するか、セーブしながら慎重に進むかのプレイスタイル2択をお楽しみください。
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…これは辺境の国、「ボンサック」の物語。
ボンサックは国の東西南北をぐるりと城壁で囲んだ、
何者をも侵攻を許さない難攻不落の
極めて軍事力の高い独立国家だ。
ある日、ボンサック国の国王である
スターレーマックは次のような布令を発した。
「城下町のはずれにある地下迷宮に住み着いた
空魔レスターを倒し、奴が奪った王国のアミュレットを
取り戻した者たちは報酬ひとり125000Gと、
さらにボンサック国国家騎士の称号を与える。」
…かくしてボンサック国国内はもとより世界各地から
賞金と国家騎士の地位を求めて数多の冒険者がボンサックの
城下町に集結したのだった。
一方その頃、あなたはふと気が付くと何処とも知れない謎の空間で目を覚まし……
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ゲームポイント
本作はRPGツクールの制約の範囲内で再解釈したウィザードリィのオマージュです。
セーブを使用するかしないかで異なる進行速度や展開を味わえるため、2通りの楽しみ方が味わえます。
●プレイ時間
プレイスタイルや(最短ルート等の)知識量、などにもよると思いますが、数時間~数日でクリアできると思います。
おおよその数値ですが、脇道によらず正攻法でラスボスを倒し、アミュレットを城に届けるまでの時間は
セーブ無しで進行した場合は1時間ぐらい、
セーブ有りで進行した場合は3~4時間ぐらいとなっております。
ちなみにレベル数で言うとパーティの平均レベルが25~35辺りでのクリアを想定してゲームを設計しています。
なお、ラスボスを倒し城にアミュレットを届けた後も、何事も無かったようにゲームが再開されます。
エンドコンテンツもございますので、気の済むまでプレイしていただけると幸いです。
●セーブに関する仕様
本作の特徴として、ノーセーブで進行する事で獲得経験値がリザルト表示の倍獲得できるようになってます。
(実際にセーブしたかに関わらず、セーブをしようとした時点で獲得経験値はリザルト表示通りになります。)
またノーセーブで中間地点を突破したりゲームクリアしたりすると実績がわりのアイテムを入手できます。
ただし、本作は元ネタのように灰化したりロストしたりなどはありませんが、
戦闘不能に対するプレッシャーをある程度元ネタに寄せるため、
一般的なRPGよりも戦闘不能からの復活のハードルがやや高めにチューニングされています。
そういった本作独特の仕様も考慮して、
初プレイでは生存重視の慎重なプレイ&こまめな街への帰還、およびこまめなセーブを推奨します。
●その他
本作はプレイヤーを操作可能な場面では常にダッシュ移動が可能です。
マウスではなくゲームパッドでプレイされている方は基本、常時ダッシュ移動を推奨します。
最も注目してほしい点、力を入れた点
元ネタであるウィザードリィのシステムをRPGツクールの制約上にどこまで落とし込めるか、
再現出来ないなら出来ないなりにどうアレンジするかという事を苦心してます。
極力リソースに頼れない(回復アイテムを湯水のように使えない)緊張感を重視すべく、戦闘不能からの復活など意図的にピーキーなバランスにしています。
しかし根気さえあれば十分クリア可能な造りになっている筈です。
人には性に合う合わないがあると思いますので無理強いはしませんが、お気に召したなら幸いです。
更新履歴
2025/01/13 version1.00
・初公開。
2025/01/19 version1.01
・見落としや思い違い等により残っていたゲームフリーズ要因(今回当方でフリーズ発生の確認が取れたもの)の除去。
・寺院における蘇生対象者リストの名が開発中のキャラ設定等が定まってない頃の名前のままになっていたのを訂正。
・暁美いづみの「ダッシュスラッシュ」が何故か戦闘中に使用できない状態になっていたので訂正。
・とあるアイテム(手榴弾)を意図した仕様どおりにするのを忘れていたため意図していた仕様に改めた。
・とあるモンスターのアイテムドロップ率の変更。
・具体的な本編における場所名は伏せますが、
原作#1(狂王の試練場)の地下5階~地下9階の大部分の
「ゲームクリアに全く関係ないおまけ的デッドスペース」に準拠する部分内の
原作#4(ワードナの逆襲)を踏襲したイベントのヒントを(一応元からあったけどこれだけだと弱いと思い)いくつか追加。
2025/01/22 version1.02
・とあるアイテムに(ゲーム進行上、支障はないものの)意図しない不具合があったので修正。
・一部アイテムのバランス調整的な効果変更。
2025/01/27 version1.5.00
・イベント用画像の追加。
・新アイテムを2種追加(いずれも売却用ドロップアイテム)。
・各種店内、城下町、迷宮内のモブキャラやNPCの追加。
・『ゼンマイ仕掛けのハンミョウ』の機能拡張。従来の機能に加え、使用するとヒントメッセージの表示。
・『しなないで手帳』を無効果コレクターアイテムから効果ありアイテムに変更(効果の内容はここでは伏せる)。
・『鳳凰の羽毛』の価格を5000Gから2500Gに変更。
・『●●●●トロフィー(一応名前を伏せる)』の機能拡張。従来の機能に加え、使用すると一名のMPを全回復し消耗。
・『賢者の石』の一回の販売量を5から10に増量。店に売却した時の額を従来の半額の50000Gに。
・エンリョウ寺院の戦闘不能者復活の喜捨金額を改訂。時価宿泊所と同じくゲーム進行の度合い、もしくはとある条件で変動。
・エンリョウ寺院での祭司との会話に校正漏れがあったので修正。
・地下2階の丸亀健康温泉のMP回復量を増加。また、とある条件でMP全回復するようにした。
・時価宿泊所の食堂での麻生瓶之介の攻略レクチャーを増補改訂。
2025/01/28 version1.5.01
・商店を搬入口から入ろうとすると意図しない他イベントが始まる重篤な仕様ミスに何故かなっているを確認し修正。
・地下4階の中ボスを倒した後のBGM処理に不備があったのを修正。
・地下迷宮出入口付近から城下町へ移動するポイントを拡張。
・モブキャラの追加。
2025/02/03 version1.5.05
・『ネクロマンサーの指輪』を持った状態で転移系魔法を使い町に戻ると、何故か町の中でも指輪の効果が継続するのを解消した。
・酒場2階の出張尼僧が一度出現すると戦闘不能者がいない時にも出現しっぱなしになるのを修正。
・一部メッセージの改変、および校正漏れの修正。
・一部モンスターの全体攻撃のダメージ量を修正。
・地下1階のモンスター『ピッチャン』の出現率を上げた。
・地下3階の『ゼンマイ仕掛けのハンミョウ』のドロップ率を変更。商店通行書と同じ出現率にした。
・地下6階スタート地点近くのクイズを出題する悪魔像の悪魔のドロップアイテムを変更。
・地下6階で入手できる『とあるアイテム』と、ある敵が落とすアイテムにパーティ全員MP全回復の使用効果を付けた。
・地下3階~地下4階に登場する、とあるモンスターの名前を『ストーンリザード』に変更。
・地下4階南側の宝箱群のひとつに『ゼンマイ仕掛けのハンミョウ』が入ってたのを
開発当初の設置意図が機能していないと思ったので『回復薬+1』に変更。
・地下6階中央部での戦闘シーンの曲を変更。地下6階中央部探索中の曲と同一に。
・地下6階中央部のいくつかのポイントにこちらから逃げる事が出来ないハグルマガニをいくつか設置。
・追加モンスターとして従来のハグルマガニと見た目と名称が同じだが
別データ(ランダムに逃げずに、必ず逃げ出すのに15ターンかかる)のものを追加。
・地下6階中央部のバーサーカー専用セーブポイントを増量した。
・地下6階中央部にバーサーカー専用地上帰還ポイントを複数追加。
・新モンスターの追加(地下6階守衛団メンバー)。
・地下6階の中ボスの画像変更。
・ある条件を満たす事で城下町公園に行商人が出現するようにした。
・『神龍の回廊』の壁に影が無い箇所があったのを修正。
・今回よりおまけとして、『サキュバス』の配信用自主規制差分を添付。
2025/02/03 version1.5.08
・『転移M7』『帰還P7』などの転移系魔法を使用した際、とある処置が行われる仕様の筈が
いままでうまく作動していなかったようなのでそれがちゃんと作動するように修正した。
・ケイバ―コンバットナイフ、アサシンダガー、バトルアックスの攻撃力を上げた。
・パワーカプセル、パワーカプセル+1、パワーカプセル+2の価格を改訂。
・その他、いくつかのアイテムの価格等を改訂。
・ビショップ専用の魔法を新たに追加。レベル30で「団回B8」、レベル32で「双聖B8」を習得可能に。
・公営図書館にアイテム図鑑の棚を追加。ゲームクリア後に閲覧可能。
・地下6階の要塞のエントランスホール受付のビックマキシマムの台詞を追加。
・新コレクターアイテム「銀のノーセーブトロフィー」「金のノーセーブトロフィー」の2点を追加。
入手方法だが「銀の~」のほうはゲーム開始からいっさいセーブせずに地下4階のMさんに会うこと、
「金の~」のほうはゲーム開始からいっさいセーブせずに「王国のアミュレット」を城に届けゲームクリアすること。
・実質的な新アイテム「パワーカプセル+100」を追加(元から組み込んでいたけど入手先を設定し忘れていた)。
・「守衛団のペナント」をはじめとしたいくつかのイベント発動と関連するアイテムを使用すると無条件で消費できるようにした。
・「蘇生の霊薬」の名前を「復活薬『隣り合わせの灰と青春』」に変更。
2025/04/14 version1.5.09
・解説やヒント用にモブキャラを何人か追加。
・視認性向上の為に地下6階の赤と青のドクロの扉のグラフィックを少し変更。
・公営図書館のアイテム図鑑の「アサシンダガーの化粧箱」の説明記述が間違っていたため訂正。
・ゲーム開始時からセーブしていない状態で敵を倒すと、経験値が戦闘終了リザルト表示数の2倍獲得できる仕様にした。
・新モンスターを追加。それに伴いおまけフォルダーに差分を追加。
2025/04/20 version1.5.10
・タイトルロゴの変更。
・地下2階の鳳凰の羽根を販売している行商人との会話内容がおかしいと気付き、修正。
・メニュー画面のUIを変更(NUUN_MenuScreenEX.js使用)。プレイ時間をメニュー画面から確認できるようにした。
2025/08/21 version1.5.11
・一部の階のマップを増築した。
・一定の条件下のみで出現する迷宮内トラップを追加。
・一定の条件下のみで出現する迷宮内の宝箱を追加。
・公営図書館のモンスター図鑑にモンスターの実装開始時期がいつからなのかを追記した。
・一部のモンスターのステータスなどを再調整。
・従来は地下2階で出現する「金霊」を地下1階に出現するように変更した。
(ただしステータスなど内部データ的には従来地下2階に出現していたものとは別物)
従来地下2階に出現していた「金霊」と同ステータスのモンスターは新グラフィックを割り当て、別モンスターとした。
・地下4階のMさんとの会話が「黄緑色の腕章」を持っているか否かで会話内容が変化するようにした。
・地下6階要塞中央区の「ハグルマガニ」の固定エンカウント地点の設置数を変更。
(減少させたかわりに通り抜けて次の区画へいくのに最低3回固定エンカウントを通らないといけないようにした)
・新モンスター追加。
・新アイテムを追加。
2025/09/04 version 1.5.12
・地下3階のとある場所でラム酒を持っている事で通れる仕様のはずが判定の優先順位の設定をミスしてたため
ラム酒を持ってても通れないという状態になっていたのを修正。
・地下6階の悪魔像のリドルイベントでフェードアウトしたBGMが再開せず消えっぱなしになる不具合を修正。
・一部のモンスターから得られる経験値数をセーブ未経験状態とセーブ経験済みの状態とで変化するようにした。
(単純にセーブしてない状態で経験値2倍という仕様の話で無く、素の数値自体がセーブ有り無しで違うようにした)
・マップの地形の一部を変更。
・地下4階の一定の条件下でのみ出現する現金の入った宝箱の中身を増額した。
・新モンスター(何某の霊+1)追加。地下1階の例の場所で一定の条件を満たしている時のみ出現。
2025/09/24 version 1.5.15
・B商店長屋の商品ラインナップを微妙に変更した。
・地下2階と地下5階の行商人をセーブ経験(セーブ実行未遂含む)をしてないと出現しないようにした。
・地下2階にあるB2とB3を繋ぐ階段の近くにあるワープゲートがセーブしていない状態でしか出現しないようにした。
・地下1階の地形を変更した。
・地下3階、および地下4階初出の敵(地下4階中ボスを除く)が「ロングソード+1」をドロップするようにした。
・地下4階にサブエリアを増設した。
・新アイテム、新装備品、新実績を追加した。
・「ペンタゴンの杖」の攻撃力を下げた。
・暁美いづみの最大HP値を少しだけ下げた。
・独鈷野田レコの最大HP値を下げた。
・尾道しとらの最大HP、最大MPの値を共に下げた。
・尾道しとらの僧侶系魔法のMP消費量を他キャラの僧侶系魔法より1.5倍に高くした。
・尾道しとらの「聖撃P7」を他キャラの同名魔法より1.5倍ダメージ量を高くした。
・「トロールの指輪」のような1ターン度にHPを回復する装備品や、
「ヘルメスの杖」のような1ターン度にMPを回復する装備品の回復量を軒並み下げた。
・「ホパロングキャロット」の獲得できる場所を従来の場所の他にもう1ヶ所増やした。
(セーブを使用したのか未使用なのかでキャロットの入手できる場所がどちらかに変化する。)
・地下6階の頭脳要塞入り口前の通路に回復ポイント(要12000G)を設置した。
・地下6階基地内の中央区とE区をつなぐ区間通路を追加した。
(とある条件を満たしていないとここで固定エンカウントが発生する。)
・とある条件でラスボスである「空魔レスター」と「*******」の強化バージョンが
地下6階の空魔レスターの事務所に出現するようにした。
・新モンスター(何某の霊-1)追加。地下1階の例の場所で一定の条件を満たしている時のみ出現。
・いくつかのNPCの台詞や看板のメッセージを変更(校正含む)、追加したりした。
2025/10/18 version 1.5.16
・尾道しとらの「混乱M6」に不具合があったので修正。
・時価宿泊所に不具合があったので修正。
・実績解除に不具合があったので修正。
・セーブを未使用の状態の時、もしくはセーブを使用した状態で迷宮の階を降りた時に得られる実績アイテムの名前が
『~の勲章』と『~の紋章』で分かれていたのを、どちらも『~の勲章』に統一した。
・実績を解除した時にその旨のメッセージを表示するようにした。
[ボンサック(BONSAC)]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10 11
- DL回数
- 制作者
- 熊レタス(from 赤色字幕社)
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 173MB
- Version
- 1.5.16
- 最終更新日
- 2025年10月18日
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