トゥルーフ 運命を巡る旅のイメージ

トゥルーフ 運命を巡る旅

序盤はギャグ多め、中盤以降はシナリオ重視のストーリー。

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更新履歴

[トゥルーフ 運命を巡る旅]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
にゆ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
206MB
Version
1.04a
最終更新日
2024年8月31日
お気に入り
1

トゥルーフ 運命を巡る旅のコメント一覧 (コメント数9)

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      ラスボス倒せませんどうやったら倒せるのか教えて欲しい

  • user-pic

    プレイありがとうございます!
    レベル11にすればCPを使った有用な技を覚えますよ。
    あとはラスボス前の村で装備を買えるのでおすすめします。

  • user-pic

    CPじゃなくてTPでした。

  • user-pic
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    プレイ時間約5時間。
    とある王都に住む少年が魔王を倒すまでを描いたオーソドックスな冒険物語です。

    しかし真の黒幕は参謀格の魔女ヴェリティス。
    彼女の見せる幻術により、何が真実で何が偽りなのか混乱してしまうストーリー、
    そして終盤に明かされる衝撃の展開も見所と言えます。

    ただ途中のエピソードであれだけ大きな存在感を見せたウォーリック隊長とロインは
    結局どうなったのか…という点は消化不良。
    全てが彼女の手の内で、2人とも初めからこの世の人では無かったのでしょうか。

    ギャグ要素に関してはプリシアの名前弄りくらいで正直印象薄め。
    でも過度にシリアスになることもなく、良い意味でユルいパーティの雰囲気作りには貢献してたと思いますw

    そしてある意味一番良かったのはバトルの難易度かな。
    難しくも易しくもなく、でもちょっと難しいくらいの絶妙なバランス。
    序盤は金欠気味なこともあり、特に装備を整えず炎の洞窟のボスに挑んだら返り討ちにされてしまいましたw
    音楽も個人的にあまり聴いたことのない曲が多く、その点もプラスに評価。
    お手頃なプレイ時間で、なかなか楽しめる作品でした。

  • user-pic

    評価ありがとうございます!

    ギャグに寄せすぎても、人により面白い面白くないと分かれるからこのくらいにしましたが、もう少しあってもよかったかなと思ってます。

    2人はどうなったかの指摘や、プリシアはなぜ王都にいたのかは、悩んだ結果もし人気がでれば次回作の伏線にと思っていました。

    ですがもう少し掘った方がよかったのかなと思いました。


    貴重な意見ありがとうございます。
    参考にさせて頂きます!

  • user-pic

    2点バグ報告です。
    フィローの森の北西にある宝箱、中身は万能薬x4ですが(大王イカで確認)
    入手時の表示が「目覚まし薬を4つ手に入れた!」となっています。

    もう1点は駐屯地周辺のエンカウントに敵パーティの設定されていないパターンがあるようで、
    エンカした瞬間に戦闘が終了します。

  • user-pic

    プレイ、バグ報告ありがとうございます。
    報告頂いた点を確認しました。

    現在は修正して、申請中です。
    お手数おかけして申し訳ありません。

    プレイしてる人がいてくれているので、非常に励みになります。
    ありがとうございます。

  • user-pic

    進行不可担った箇所が二箇所程ありました。
    一つ目は北の祠から帰ってきて再度砂漠の街の隊長の家を訪れると幻覚のイベントが再び始まり最後で操作不能に。
    二つ目は竜のいる山から魔王城に向かったあと山に戻り出ようとすると進行不能になります。

    あと属性攻撃が得意な仲間がいるのに敵の弱点が解らず活かしにくいのは勿体なく感じました。
    敵のステータスを調べる魔法か魔物図鑑的なもの(もしくは両方)があると良いなと思いました。

  • user-pic

    プレイありがとうございます!
    自分からじゃわかりにくいとこもあるので、非常に助かります。

    進行不能バグは直ちに修正します。

    属性に関しては、どうするか検討します。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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