■ゲーム紹介文
中央大陸から少し外れた洋上に浮かぶ寂れた島、
そこに謎の魔力反応を感知した術師ナユタは調査に向かう。
そこで新米狩人のセツナと出会い、二人の旅が始まる――
※他サイトにて公開中の作品と同一の内容となります。
■制作ツール
WOLF RPGエディター
■開発期間
約3年(実働半年ちょい?)
ゲームポイント
■プレイ時間
エンディングまで5時間前後
難易度:中辛~辛口。ちょっと歯応えのある戦闘を求める人に
ストーリー:ふんわり薄め。重厚長大なものではないので雰囲気でお楽しみください
最も注目してほしい点、力を入れた点
・敵を倒して手に入れた「ソウル」を装着することで、新たなスキルを扱えるようになる。
敵の数だけ存在するソウルを組み合わせて、様々な戦術を試そう!
・1ターンに何度も攻撃できるセツナの「ラッシュ」、
攻撃の威力を2倍にするナユタの「イグニッション」を使いこなすことで
一気に大ダメージを狙えるぞ。隙あらば一気に畳みかけよう!
更新履歴
Ver1.2
・【仕様】逃走可能な戦闘からの逃走率を70%→100%(確実に逃走可能)に変更しました。
・【仕様】各エネミーから取得出来る「ソウル」、及びシンボルエンカウントの強敵から入手できる「サブ防具」各種について、
ドロップ率を一律100%(確実に入手可能)に変更しました。
なおこの変更に伴い、各ソウル・サブ防具の売却価格を調整しました。
・【仕様】状態異常「暗闇」の命中率低下効果をー50% →-40%に変更しました。
・【仕様】ステータス変化「機動力上昇」の命中率低下効果を10% →5%に変更しました。
・【仕様】ステータス変化「機動力低下」の命中率低下効果をー10% →-5%に変更しました。
・【仕様】各強化効果の持続ターン数を3ターン →4ターンに変更しました。
・【仕様】「冒険の手引き」について、今回の各修正を反映し一部文言を変更しました。
・【エネミー】ゲーム序盤~中盤(砂漠エリアより手前)までに登場するエネミーについて、攻撃性能をわずかに下げました。
また、一部敵グループのエネミー出現数を変更しました。
・【エネミー】各種戦闘スキルなどの性能変更に伴い、ゲーム後半(砂漠エリア以降)に登場するエネミーについて、
防御性能をわずかに上げました。
・【スキル】セツナがソウルによって習得出来る「ダメージ以外の追加効果を伴わない攻撃」各種について、
威力を10~20%ほど引き上げました。
・【スキル】戦闘スキル「ローゼスストライク」の消費SPを30→35に変更しました。
毒および暗闇の付与率を60% →50%に変更しました。
・【スキル】戦闘スキル「サンドストーム」の消費SPを30→35に変更しました。
・【スキル】戦闘スキル「エンジェルブレス」の消費SPを10→15に変更しました。
使用間隔5T →3Tに変更しました。
・【スキル】戦闘スキル「シャインシルバー」の使用間隔7T →4Tに変更しました。
・【その他】誤字などの修正
[セツナステップ/ナユタドライヴ]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-12指定(12歳未満禁止)
- 対応OS
8 10 11
- DL回数
- 制作者
- ハンペン
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 60MB
- Version
- 1.20
- 最終更新日
- 2024年6月27日
- お気に入り
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