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Qualia-盲唖の歌姫-

ロマンと電脳が紡ぐマルチシナリオ型サイバーパンクRPG

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更新履歴

[Qualia-盲唖の歌姫-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
すぎやん
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
21MB
Version
1.11
最終更新日
2023年3月18日
お気に入り
2

Qualia-盲唖の歌姫-のコメント一覧 (コメント数7)

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    B A C Dの順番でクリアさせていただきました すごくおもしろかったです!
    作者様の過去作であるEmera.1をプレイするとDルートがすごくたのしめると思います
    リッカーマンさんかっこいい 
    バイクステージ何度もゲームオーバーになりましたが先が気になるので頑張りました
    1番お気に入りの曲はQualiaです

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    拙作のプレイ・レビュー誠にありがとうございます!
    お楽しみ頂けたようで何よりございます。リッカーマンは過去作全てを通した中でも、特に思い入れのあるキャラクターです。気に入っていただけてとても嬉しく思います。
    重ね重ね、この度はありがとうございました!

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    Aルートで2回目のセーラを撃破後、ボタンを連打していると、
    「無効なイベントが指定されました。」と表示され、強制終了する。

    ボスを倒したからといって、自分のように興奮してボタン連打すると、
    長いイベントがやり直しになるから気を付けろ。

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    フリーゲームでは何故か珍しいサイバーパンクもの&刑事(気取り)主人公のRPG。中編程度ですがストーリーが4ルートありなかなかのボリュームです。
    冒頭シーン数分を見れば世界観や雰囲気はだいたい掴めるかと思います。王道というかコテコテというか…たまらない人にはたまらないでしょう。

    遊覧船というそう広くない舞台で最大4ルート遊ぶことになりますが、多彩な登場キャラクターはルートに依って微妙に役割を変え、何度も見ることになるモブもルート次第で意外な活躍をしたりと、飽きずに楽しく周回することができました。

    戦闘システムは敵・味方の位置取りと「目押し」による被ダメージ軽減ができる独特なもの。目押し効果はなかなかに大きく強敵相手では大きくモノをいいます。
    とはいえ目押しが不得手でろくに成功しなかった自分でも別段行き詰まるということもなく。強力な消費アイテムがごく普通に購入・ドロップ取得できるのもあり、戦闘難易度自体はそこまで高くはないかと。

    いわゆるRPGらしい戦闘以外にもアクション・パズル的なミニゲームも用意されています。
    自分は反射神経を要求されるゲームが非常に苦手で、パズルシーンは何十回とリトライし息も絶え絶えにクリアしましたが…客観的にはそこまで難しくはないと思います。たぶん。

    グラフィックは少々あらっぽいですが近未来チックなサイバーでけばけばしい雰囲気がよく出せていると思います。個人的には夢のような仮想空間の廃墟染みた雰囲気も好きですね。

    BGMはフリーゲームではおなじみの「いつものあの曲」達以外にもオリジナル楽曲も多数揃えられているのが珍しいですね。どれも世界観にマッチした面白い楽曲です。
    楽曲そのものも良いですがその使い方も少々工夫が凝らされていて楽しいですね。とあるルートのとある戦闘でとある曲が流れるのコテコテだけど大好きです。

    雰囲気・テキスト・楽曲・キャラクター・程良い長さと難易度・遊びごたえ…全て手堅く纏まった良い作品です。
    文字通りに寝食を忘れてのめり込む楽しい体験をさせてもらいました。自分にとっては思い出のゲームのひとつとなりそうですね。

    お気に入りキャラクターはリッカーマンにスレア、マルコ、黒服に蛍光髪、レオン、首領、モヒカン男。
    お気に入りの楽曲は「Chicken Race」「The MerryMaking!」「Blue Moon」「Null Domain」「Void」そして一番大好きなのは「Qualia」ですね!

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    この度は拙作をプレイ頂き、ありがとうございます!
    今見返すと未熟な部分も残る作品ではありますが、思い出に残る作品となれたのなら望外の喜びです。

    本作は特に当方の好みを反映したコテコテのサイバーパンクとなっており、キャラクターやストーリーも趣味を前面に押し出したものでした。気に入って頂けたようで何よりでございます。

    改めて、この度はプレイ・レビューの程、ありがとうございました!

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    ハードボイルド×サイバーパンク で大満足の作品でした。

    ルートABCDの順にプレイしましたが、どれも多様に良いストーリーでした。
    順番を気にするなら難易度的とフィナーレ的にDは後回しにすると良いと思います。

    要望があるとするならばシンボルエンカウントの雑魚的がめんどくさい
    (特にDは加速してくるので)
    なので微量でも周回要素を付けて強化の手間4ルート分を少しでも減らしても良いかと思いました。
    あとは、動き回る分、時間を置くと次の目標忘れるので現在の目的が見えると良いと思います。

    過去作は未プレイでしたのでこれからプレイしてみたいと思います。

    楽しい作品をありがとうございました。

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    この度は拙作をプレイ頂き、ありがとうございます!
    少々昔の作品故に粗い面もあったかと思いますが、高い評価を頂き大変光栄です。

    本作品のストーリーは当方の趣味を前面に押し出したものだったのですが、気に入って頂けたようで何よりです。
    ご指摘頂いた雑魚戦の煩わしさにつきましては、他作品含め度々指摘頂く点であり、課題の一つと考えております。現在作成中の次回作では改善を図れるよう努めて参ります。

    shu様、改めてプレイ・レビューの程、ありがとうございました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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