匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
並び替えにつきましての問題は、私の方でも把握しています。
ただ、こちらは現状プラグインの都合で修正が難しいです。申し訳ございません。
対処法としましては、並び替え画面の使用時にマウスカーソルがゲーム画面内に置いてある状態でしたら、並び替え画面を使用する際マウスカーソルをゲーム画面外へ移動させてください。
こうすることで不具合の発生頻度を減らせるはずです。
お手数とご不便をおかけし申し訳ありません。
問題なしのゲームです モンスターの数がかなり大所帯ですし、彼らの性格もそうですが
他のキャラ達も魅力的ですね 私はプレイして第一週目はクリア済み 第二週がこれからです
コツコツと遊んで行きたいと思います このゲームが作って下さりありがとうございます!!
ピコラ様
こちらこそ、遊んでいただきありがとうございます!
魔物の数は多いかどうか少し自信が持てなかったのですが、大所帯と言うご意見が多くありがたいです。
キャラについてもありがとうございます。こちらも評価していただけて大変嬉しく思います。
今後もゆっくり遊んでいただければ幸いです。
本編クリアまで楽しく進めることができました
1件質問ですが魔物図鑑のNo.73が分かりません…。
どこにいるか教えてもらえないでしょうか?
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
No.73はEXエリア「エレメン大陸」のガルシア帝国地下深道にいます。
ありがとうございます!
無事見つけることができました
1件エラーあったので報告します
おまけのNG集にてaudio/bgm/13myuu_Gothic2_WHO%E2%80%99S_WHO.oggがない
というErrorが出てました
確認お願いします
匿名様
こちらに関しまして確認したところ、素材ファイルに入っている特定の文字の影響でエラーが発生することがあるようです。
次回のアップデートでエラーが発生しないように修正します。
報告ありがとうございました。
すみません、どうやっても魔物図鑑386の魔物が発見できません。おそらく生と死の狭間に生息しているのですが、全く出会えず、コロシアムのスタンダードで300戦ほどしましたが、そこでも出会えていません。何かヒントを教えていただけないでしょうか?(全ての魔物を仲間にしたという賞状は手に入れているので既存の魔物か隠しモンスターなのか...)
金平糖様
魔物図鑑386は、ソウルコロシアムのスタンダード以外では神のゆりかごでエンカウントします。
なお、ご指摘の通り既存の魔物となります。
プレイ途中です。面白いのですが、エンカウントで発生するフラッシュで目が痛くなるので長く続けられません。
今まで20年ほどたくさんゲームをプレイしてきましたが、フラッシュが強すぎて辛いと感じたのは初めてなので、何か対応策をとってほしいです。画面の光度はプレイ時にかなり下げています。
匿名様
ツクールでゲームを作った際は、
初期状態でエンカウント時にフラッシュするようになっています。
デフォルトで設定項目も無いので内部仕様をいじる必要があります。
以前も同じような要望がありまして、
その際に確かめたところやはり難しいと判断したのですが
再度チェックを行い改めて検討したいと思います。
とても面白かったです。
2週目以降のストーリーの内容を全スキップできるオプションとか、もっと移動速度を上げられるオプションとかが欲しく感じました
あとver4.3だと装備つけてても魂の変換がされるようになってないですか?
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。移動速度などのオプションの要望につきましては、申し訳ありませんが難しいです。
また、魂の変換時の装備につきましてはver2.7で外さないようにしました。
別に実害はないのですが、札は
「ドヴェルガー」→「光の精霊」→「死神」→中略→「デスピエロ」→「闇の精霊」→「セキュリティA型」
の順番で並んでいますが、飴だと
「ドヴェルガー」→「闇の精霊」→「死神」→中略→「デスピエロ」→「光の精霊」→「セキュリティA型」
の順番で並んでいます。光と闇の場所が入れ替わってます。
匿名様
報告ありがとうございます。
こちらに関しまして、札の方が間違っていました(生息地順になるのが正しいです)ので次回のアップデートで修正します。
レベル上げがきつい。
中盤以降からの敵から取得できる経験値が軒並み低すぎ、終盤なのに1回の戦闘で取得できる経験値が200~300程度。そのくせ経験値上昇アイテムもない。
魂変換も20レベル以上での実行が望ましいのに少ない経験値のせいでそこまであげるのさえも苦行になってる。あと魔物におやつ使う時まとめて使えるようにしてないのが不思議です。9999個持てるのに1個1個の使用は時間がかかる。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
ご指摘いただいた点にはストーリーを進めることで解放されたり手に入る物もございます。
レベル上げに関しては、上述した物のほかEXエリアの強敵が出現する場所などで仲間集めや戦闘を行えば上がりますのでお試しください。難しければ、指名手配犯の撃破もオススメです。
あと、魔物マラソンで全ての魔物でクリアしてないにも関わらず、魔物マラソン完全クリアで賞が付与されました。
追記ですが、魔物マラソンのページの方も全ての魔物でクリアした扱いになってます。8月3日にバージョンアップしたばっかだし、仕様上たぶん3周+寄り道しないといけないから実際にコメントした時刻までに魔物マラソン完全クリアは時間的に無理。このバグで他に異常がなければいいのですが…異常がなければラッキーだったと思っておきます♪
匿名様
報告ありがとうございます。
こちらを調査したところ、不具合なのを確認しましたので
ver4.1で修正しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
バージョンアップしてもデータ的には全ての魔物でクリアした扱いですが、不具合自体は修正されているので得してラッキーという認識で良いですか?
匿名様
こちらに関しましては私の不手際と言うこともございますので
そのままで大丈夫です。
Ver.4.00で追加分の賞状ですが、獲得しても謎の男の方に反映されてません。
図鑑コンプまでプレイしてとても楽しめたので、
別データを作ってLv1縛り(主人公のみLv2、実質アクセ枠-1、ストーリーと関係ないエリア無、犬さようなら)で本編までクリアしました。
普通にプレイすると結構さくさくレベルが上がるので気付いたら強くなっていますが、
Lv1縛りだと、属性を気にしたり、貴重なドロップ飴を誰に使うか考えたり、敵のTPがどれくらいか想像しながらひりひりした戦闘が味わえたりしました。
魔法攻撃の重要度が増して、メンバー選抜もステータスを見てかなり吟味しました。
レベルを上げてゴリ押しも良し、運が良ければLv1でもクリア出来る、
絶妙なバランスで1作で2度 楽しめました。有難うございました。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます!
低レベル縛りも可能なように作ったのですが、
本当に攻略されるとは驚きです。
お褒めの言葉もとても嬉しく思います。
改めて、遊んでいただき本当にありがとうございました!
ラスボス強化形態、光の神なども倒して完結したので感想を書きにきました!
魔物を仲間にするシステムのゲームは凄く好きでモンスターズシリーズ好きな自分にとってかなりハマるジャンルでした
ですが後半では仲間確率がかなり低くなり仲間確率を上げられるのは相当終盤なのが少し悲しかったです
またルーラ的な行った街にすぐ戻れる魔法みたいなのがあれば良かったかなと思います(ハンターギルドで他の街には行けるけども)
敵の強さではストーリー完結までは良い感じのバランスで出来ていて少しづつ魔物を仲間にしてそれを育ててボスに挑むのが楽しかったです
しかしラスボス強化形態や光の神などのただただHPが多く作業になりがちなボスもいてそこが残念でした
気に入った要素は使わなくなった魔物を飴にして技の伝承、ドラゴンの飛行スピード、光の神を倒すたびに願い叶えられるシステムは好きですwww
こんな機能あれば良いなと思ったのがステータスや装備確認時に戻ると横に移動出来ずまた選択画面に戻るのがちょっと面倒でした
後飴にする前に覚えられるスキルが知りたかったです
長々と書きましたがめっちゃ面白かったです!フリゲとは思えない完成度でやり込み要素も多く楽しめたゲームでした!!!
だーふく様
遊んでいただきありがとうございます。
今作はとにかく様々な要素をたくさん詰め込んだので、
評価していただけて大変光栄に思います。
仲間の確率や各種UI、ボスのHPなどへのご意見、飴への要望などもありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。
ラスボスの強化天使倒した後に家から出ようとしたら操作不能になりました。
匿名様
報告ありがとうございます。
こちらを調査したところ、不具合なのを確認しましたので
次回アップデートで修正いたします。
ただ、もう少々お時間をいただきます。申し訳ございません。
シナリオ、ゲームシステム共に親切かつ面白くて良い作品だと思います。裏ダンとかはこれからなのでまだまだじっくり遊べそうです。
一つだけ不満点があるとすれば、モンスターが増えてくるとステータス確認やら並び替え画面やらでカーソル移動時の動きが重い点ですね。魔物小屋というものもあるわけですし、離脱ではなく一時的にパーティから連れて行かないモンスターを外せる預り所的なものがあればとは思いました。(図鑑とか経験値とかいろいろな問題で難しいのかもしれないですが…)
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
様々な要素を気合を入れて作りましたので、評価していただけて大変嬉しく思います。
カーソル移動の動きが重いとのこと了解しました。
一時的にパーティから外すのは、考えたのですが仰る通り様々な問題があるためシステムとしては取り入れませんでした。
ただ、その結果好評な点として挙がっていたこともあり
申し訳ありませんが現状はこのままの仕様で楽しんでいただければと思います。
とても面白くやり込んでしまいました
匿名様
遊んでいただきありがとうございます!
今後も楽しんでいただければとても嬉しいです!
面白すぎて2周目が終わりそうです。
精霊をゲットするのが難しいですね
周回時に紹介状の所有数が引き継がれないのは仕様でしょうか?
匿名様
こちらは、「紹介状は必要な時に必要なだけ使う」と言うゲームデザイン上の都合で引き継がれないようにしています。
その代わり、ソウルコロシアムの景品交換所で複数手に入るようにしています。
新聞社で秘密の場所を聞く際に「セーテ地方」を選ぶと…
「戦いにおいて重宝する 腕輪が
とても高いけれど 大人気よ。
というセリフがありますが…表記ミスでしょうか?腕輪??
匿名様
報告ありがとうございます。
こちらは表記ミスですので次回のアップデートで修正します。申し訳ありません。
古びた屋敷の南から船で入ると再度船に乗ることができず。おそらく積みました、、
オクダ様
各町のソウルハンターズギルド内部にある白い扉(依頼出発口)から各町に移動すると、船も自動的に移動します。お試しください。
ありがとうございます!新データである程度進んでから気づきましたorz
最初は面白かったけれど、最近は似たような内容の更新ばかり。
クイズかコロシアムか。
さすがに飽きてしまいました。
ネタがなくなったのならば、今作のいいところを踏襲した新作を期待したいです。
匿名様
クイズの問題数や一部の大会での出現モンスター増加は、当初から行っていることですが
そろそろ一区切りをつける予定で考えています。
次回作は有償になりますが、期待していただけると嬉しいです。
魔物のグラが落書きレベルのもあれば、いい素材サイトの使ってるという極端なレベル
技もカスタマイズできるとはいえ習得数が少なく、ただ能力の低い魔物や高いだけの魔物ばかり
周回すると、ギミックを解いたダンジョンがそのままのものがあればリセットされている場所もある
なんかチグハグばかりで統一性がないのはいただけないなぁという個人的な感想
なんでリセットされてるのか不明ですし、初回の意味を履き違えてる可能性も
初周限定で良いじゃないか…次週でリセットの初回は絶対違う
こうもりの魂飴 説明文 「5%で外す」が表記漏れ?
薬師の腕輪を装備時にふつうの(おいしい)チーズ使用でTPのみ効果が無いのは仕様?
神聖の魂の変換が
不思議な飴1つ 耐久の飴1つ(おそらくLv40の方)入手になっている?
匿名様
報告ありがとうございます。
薬師の腕輪でTP増加が倍加しないのは仕様となります。次回のアップデートで文章を修正します。
その他も設定ミスなのを確認しましたので次回修正します。
さいみんバクLv60 経験値&獲得金額が設定ミスではないか?
スクラップ帳 武器の広告 妖精の杖 オレンジ色の性能の表記が間違っている?
匿名様
報告ありがとうございます。
両方とも設定ミスなのを確認しましたので次回のアップデートで修正します。
ver3.2 本編クリア15時間ノノLv53 強化ラスボス撃破+図鑑コンプ36時間
黒幕の小物臭を除けばちょっとした謎あって悪くないストーリー
使わない魔物を活かしたシステムがいいですね
万人受けのバランス、もちろん急に高ランクの指名手配やEXダンジョンに挑んだらタヒるけどね
ちなみに、前作First Sinの経験者ならすぐ気付くだろう
HMで交換できるアレとアレは強化ラスボス戦に欠かせないもの
ふにー様
過去作に続き、ソウルハンター・ノノにもレビューしていただき
本当にありがとうございます。
今作は使わない魔物にもスポットが当たるようにシステムを組みましたので
評価していただけてとても嬉しく思います。
バランスの評価もありがとうございます。
大変貴重なレビューをありがとうございました。
超シンプルにレベル上げまくって闘技場の神様から天使ちゃん(未来)まで殴り倒しました!
アプデ続けてくれるなら裏裏裏ダンや裏裏裏裏ダンもっと欲しいです!この子達との冒険をここで止めて欲しくない(*ノωノ) 今「一度クリアしたメンツは戦闘に参加できない縛り」で5週目!
匿名様
遊んでいただきありがとうございます!
アプデは今後も続けますので、ご意見は参考にさせていただきます。
今後も楽しんでいただければとても嬉しいです!
魔物コンプしてしまった際の余ったソウルジュエルの使い道とか考えられてますか?
依頼で5000個使う場面ありますけど、それ以降にレベリングや飴集めのサイクル嫌で溜まっていってしまい何か使い道がないとゴミアイテム化してしまいます
天蛾様
質問有難うございます。
申し上げにくいのですが、魔物の購入や、依頼以外での
ソウルジュエルの使い道は現状考えていません。
もともとソウルジュエルは仲間を増やしやすくするための救済措置として考えたシステムです。
あまりに使い道が多くなりすぎると、救済措置としての側面を失ってしまうと判断しているので
今後も使い道を用意する予定はありません。
ご了承ください。
了解です
あと、大会モードの不満点がありまして、大会モードの乱入者が本編と同じということ
数少ないリソースで〜ってプレジデントが言ってましたが、ノノ本体もそうですが装備も貧弱なため勝てない事が多く、他の杯でも内容はランダムでも同じ乱入者のところがあるため、ただめんどくさいだけに感じます
ギガ系が充実してる相手ですし理不尽に感じられる…戦略を考えさせられるというか、攻略できるメンバーになるまで頑張ってねっていう作業感が有るので大会モードが楽しく感じられません
トライアスロンもいきなり高レベルコスモデビルで無理でしたし…後半で出るならまだ良いですが、支給品が無い状態でメンバーも微妙な中で出だしが酷い
殆どランダム要素があるという点で不満なんですよね
せめて、大会モード専用で乱入者を組んでもらえないでしょうか?
テストプレイでどれほどクリアされてるかわかりませんが、大会モードの調整もお願いします
了解です
実は大会モードに不満がありまして、乱入者が本編と同じ仕様である事…こちらのメンバーのランダム性やリソースが少ない等のモードでは正直、やりすぎ感があります
例えばLv.90ノノとして設定されてるがやられたら終わりなのに、強化イベ無しの無補正状態なので全く戦力にならない、敵はギガ系魔法が充実してる中でこちらは回復キャラがいない事もあれば回復しきれないし、攻めきれない状態がランダムで決められてしまうのでリソースどころか良い魔物が来るまで頑張ってねと強いられているのがつまらないんです
考えて戦うこともできず、強い魔物ありきのモードは苦行でしかないので、乱入者のパターンを本編と別にしてもらえないでしょうか?
テストプレイの段階でどれほどクリアされてるかは存じ上げませんが、個人的には大会モードがやり込み要素とは思えないのです
というか、色々実装しただけでテストプレイが足りてないと思われます…出現パターンを変えるのは良いと思いますけど、プレイヤーへの配慮も考えていただきたいです
天蛾様
大会モードの各種大会についてのご意見ですね、ありがとうございます。
こちらに関しては次回のアップデートでごく一部の大会での支給品を増量させる方向で考えています。
乱入者のパターン自体につきましては、大幅に調整するのは難しいですが検討しますね。
裏ボスまでやりました。周回はしていません。プレイ時間50時間
強いキャラを演出したいのは分かるがHP999999は冗長。
敵の攻撃力を1.2倍くらいに上げてHPを80万くらいにしたほうが裏ボスとしての緊張感があったかも。
裏ボス討伐直後のセーブしますか? が欲しい。
システム面では
光の神等すぐにステータスがカンストするキャラがいるが、装備購入時などの表示で1000以降になっているようにも見える。見た目上カンストになっているだけで内部で反映されてるのかこれ以上上げても意味がないのかの説明がカンストが出た時点で分かるようになっていると良いかも。(戦闘中のバフが反映されるかも含めて)
図鑑があと数体で埋まらなくなったため、光の神の選択肢などで図鑑埋めのヒント(選択した図鑑Noの出現方法が分かるアイテム)があれば最後までやりきれた。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
裏ボスの強さに関しては
「最後の敵」と位置付けていたためHPなどを大幅に増やしていたのですが
冗長すぎたようで申し訳ないです。
図鑑に関しましては、ソウルコロシアムでもある程度埋めることが可能です。
スタンダードだと全ての魔物が、エキスパートだと強い魔物が出現します。
埋めやすくなる仕組みは、今後も実装できないか検討します。
その他のご意見もありがとうございました。
今後の参考にさせていただきます。
不具合報告
EXマラソンで全ての縛りをしてコンボボーナスありで進めてますが、ヴィオ火山クリア後にゴスヴァール以外の各地のギルドでリプレイが選択出来る状態になっています(実際には選択してないので本当に押せるかは不明ですが)
たまたま気がついただけなのでどのタイミングでリプレイが押せるようになったのかは不明です
ゴスヴァールのギルドだけはリプレイは選択できないようになってました
勘違いだったら申し訳ありません
匿名様
報告ありがとうございます。
こちら確認したところ不具合だと判断しましたので
次回のアップデートで修正します。
既出の質問なら申し訳ないのですが、Sランク依頼のピラミッドに夜な夜な国民が出入りしてるってやつの攻略法がわかりません。像が地下に行けみたいなこと言ってくれるのですが地下は穴が空いていて進行できなくて、、
ヒントをもらえると嬉しいです
名無し様
B1Fには、橋が架かっているはずです。橋を渡りましょう。
ただ、現バージョンですと橋の前に影がかかっているため通行できることがわかりづらいかもしれません。
こちらは次回のアップデートで修正します。申し訳ありません。
周回の際に不思議な飴ともっと不思議な飴が引き継がれないのは仕様ですか?
野菜臭い天災様
報告ありがとうございます。私の方で確認してみたところ、
不思議な飴が引き継がれないのは確認しましたが、
もっと不思議な飴の方は引き継がれていました。
前者につきましては次回アップデートで修正します。
後者につきましては、可能でしたら再度確認をお願いしてもよろしいでしょうか。
お手数ですがよろしくお願いします。
確認してきました。もっと不思議な飴に関してはちゃんと引き継がれていました。アイテムの名前的に周回で消える不思議な事があってもおかしくないだろうと勝手に思い込んでいました。確認不足で申し訳ありません。
野菜臭い天災様
確認ありがとうございます。
もっと不思議な飴に関してはちゃんと引き継がれていたとのこと了解しました。
元はと言えば私の方が悪かったですのであまり気にしないでください。
魔物関係(ステータス・習得スキル・飴・札など)やスキルを把握するのに時間が掛かりそれまで苦戦しましたが慣れれば丁度いい難易度で面白かったです。逆に言えば、それをちゃんと把握できなければシナリオクリアまでは良いけど、エンドコンテンツ(特に光の神と浄化の天使Lv99はステータスがカンストに近いどころか強化状態でカンストステータスを超える上にHPが多いので…)は難しすぎて放り投げちゃうかなと。気づいたらデータ3つ(USBに移した古いバージョンのデータ・メインデータ・リセット禁止&魔物商人などから購入禁止のセルフ縛りで魔物コンプタイムアタックしてみたデータ)も作ってました。
1つツッコむなら…Sランクは強さがバラバラだなと。ランクを更に分けた方が分かりやすいです。ザイツ城の高ステモンスター達やそれに匹敵する奴らとそれ以外的な感じで。
野菜臭い天災様
遊んでいただきありがとうございます。
クリア後の難易度につきましては、
過去作がそこまで難しくないというご意見が多かったため
前作辺りから上げています。
データも数種類保存しているとのことで嬉しく思います。
ランクにつきましてのご意見もありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。
大会モードのトライアゲイン杯で25戦目の乱入者に敗北してリトライしたら乱入者じゃなくて通常のモンスター戦になり、勝ったら26戦目になりました。不具合でしょうか?
匿名様
報告ありがとうございます。こちらは不具合だと確認しましたので、次回のアップデートで修正します。
今日も、おのれおのれするほど、メチャクチャ面白かった
本編をクリアしたら、やり込み要素と言うのは興味ないのだけど、やってしまった
サクサク快適、RPGでよくある鬱陶しい要素、街中を無駄に歩く、住人に無駄に話しかける、他人の家を漁るなど、ストレスを感じさせる部分は極力排除してある
何の不満もない、これだけの作品を無料で遊ばせてくれて、感謝感動雨あられ
チョコレートうどん様
遊んでいただきありがとうございます!
街中の移動はかなりシンプルにしましたので、評価していただけて大変嬉しいです。
今後の制作も頑張ります!
ファントムラクダLv78の出現場所ってどこですか?
何とか自力で見つけました。クエストのラガコルー防衛ラインであってますか?
匿名様
はい、合っています。特定のクエストやソウルコロシアム以外では
なかなか遭遇出来ない魔物もいます。
作者様
賞状をコンプリートしたので感想を送ります。
まず、要望や質問に応えていただきありがとうございます。
色々と不具合を解消していただいたり質問や要望に応えていただき無事に賞状の条件を達成できました。
ストーリーは他の方もおっしゃってるように無理があるのが残念でした。
ただ、システムやゲームそのものはとても楽しかったです。
普段あまりゲームをやらないので他と比べてどうとかは分からないですが、少なくとも僕はとても楽しく遊ぶことができて本当に感謝しています。
今後のアップデートを楽しみに待ちながらマラソンでもしてようかと思います。
ありがとうございました。
匿名様
賞状のコンプリートおめでとうございます!
また、とても楽しく遊べたとのことで大変嬉しく思います。
今後も追加要素など制作してまいります!
自分がモンスターズ系のゲームが好きなのもありますが、凄く楽しめました。
作者様に感謝。
気になった点はモンスターごとにもっと固有スキルが欲しかった事ですかね。
まあ大変手間のかかることだと思うので、提案程度に聞いてもらえれば幸いです。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます!
魔物ごとの固有スキルにつきましては、多くのご意見をいただいておりました。
今作では少し難しかった側面もありますが
もう少し実装すべきだったと思っているところもあります。
今後に活かしていこうと思います。
少し遊んでみた感じモンスターも仲間にできて、すごく面白いんだけど
敵とエンカウントしたとき画面がまぶしくフラッシュするのが萎える
プレイヤーが目を傷めてしまう
匿名様
フラッシュにつきましては変えるのは少し難しいですが、検討します。
と言いますのも、ツクールでゲームを作る際、
初期状態でフラッシュするようになっていますしデフォルトで設定項目も無いので
内部仕様を少しいじらなければならないためです。
作者様
楽しいゲームをありがとうございます。
一つ確認なのですがソウルコロシアムのVPの計算式はあっているのでしょうか。
エキスパートで戦闘を繰り返していた時、最初は勝利数×16のVPが入っていましたが、どこかで乱入者に勝利しても勝利数よりもVPが少なくなってしまいました。
※通常戦闘のVPの上限が300なのは理解しています。
ちゃんと画面を確認してなかったのでどのタイミングでそうなったのか不明ですが最終的には勝利数×0.4のVPになっていました。
確認していただいてもよろしいでしょうか。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
最初は勝利数×16のVPが入っていましたが、どこかで乱入者に勝利しても
勝利数よりもVPが少なくなってしまいましたと言うことですが
取得VPがどこかのタイミングで1600VPから増えなくなったと言うことでよろしいでしょうか。
それでしたら計算式は合っています。
エキスパートの乱入者から得られるVPも100戦目以降増えません。
つまり、エキスパートで乱入者から得られるVPは1600が最大となります。
もし状況が違うようでしたら改めて報告いただけたら幸いです。
それでは失礼します。
作者様
返信ありがとうございます。
100戦でVPが頭打ちになるのは通常戦闘だけだと思ってました。
勘違いしていて申し訳ありませんでした。
運の数値は何に影響するのですか?
匿名様
運につきましては仲間モンスターはおやつを与えた際に増える経験値に影響します。
ノノにつきましては一部ダンジョンでの攻略の際に役立ちます。
戦いでは運が高いほど状態異常やデバフにかかる確率が下がり、
また与える確率が上がります。
とは言えあまり大きく変動しません。
クリア後、クエストでメディに話しかけたら吹き出しが消えないバグが発生しました。
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
作者の方で確認したのですが、フキダシが消えるようになっており再現が出来ませんでした。
改めて確認させていただきたいのですが、メディと言うことは発生場所はカトラスーン城3Fでよろしかったでしょうか。
可能でしたらverなども記載していただければ幸いです。
お手数ですがよろしくお願いいたします。
最新のVer.だったはずです。エビルブックのクエだったのでカトラストーン3Fであってるはず。他のクエストNPCに話しかけたら吹き出しがちゃんと消えました。
匿名様
情報提供ありがとうございます。
私の方で改めて調査したところ原因の特定に成功しました。
立ち絵表示ONに加えエビルブックがパーティやスタンバイにいないときに話を進めるとフキダシが残るようです。
こちらは次回のアップデートで修正します。
普通に面白かったです。ただ1つ私がダメだったのは地震の画面揺れで目が回りそうになる事。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
画面揺れにつきましては大変心苦しいですが演出上の都合このままになります。
ご理解いただければ幸いです。
EXマラソン全縛りクリアしました だいたい七時間弱かかりましたが
早い段階でヴォイド覚える飴が手に入ったので序盤は雑魚敵タイマンが楽でした
苦戦したボスはハーピーとバジリスク
指名手配のボスは意外と搦め手が有効な場合が多いのと、
主人公が狙われ易いのが工夫次第では逆にプラス働いてる感じです
(ver2.1)
魔物をどんどん集めて他の魔物を強化するタイプのゲームでした。
良い点
・高速送りができる
・説明を後で読み返せる
・全体的にサクサク行けるように設計されている
・ボリュームがある
可もあり不可もあり
・インターフェイスは親切設計を目指しているのがわかる。しかし、魔物や技やアイテムの数が多いために煩雑になっており、技術的に難しいのだろうなあ、と思う部分がちらほら。
いまいちな点
・気に入った魔物が使いにくい(序盤で加入する魔物はすぐ弱くなる。本編クリア後には救済装備があるけれど、そのスロットが成長促進装備と競合するのでやっぱり使いにくい)
・数千個は手に入る強化アイテムを1つずつ使って毎回エフェクトを見るのが面倒(ある程度一括使用できるようになるけれど、その時期が遅い)
・一部モンスターのグラフィックが落書きのようでキツい
・台詞回し、ストーリー、キャラクター性に難がある
ガンガン戦闘をこなしてどんどん強くしていくのが好きな人にはおすすめできます。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
当作品は、遊びやすくなるように何度もブラッシュアップを重ねましたが、
仰る通り技術的に難しい点もあり申し訳ないです。
その他のご意見もありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。
物理方面のバランス調整がひたすら残念だった
ノノが倒れたら即負け、なのに被ダメやたら痛い。防御無視はもうちょっと丁寧に扱うべきだったね。物理技がノノに集中しただけでカンストしててももってかれた時はコントローラ投げた
そういうゲームを作る時は敵が使う技とこっちが使う技を同名別々にして敵だけ防御無視を削除したり〇〇%だけ無視したうえでダメージ計算をさせるなどして対処した方がよい。
そういうシステムなのにリザオ系やリバースが無いのも痛い。未知のボスに保険でかけておこうと慎重なプレイをする事もできない。物理が痛いならアクセで対処しろ?「そのためにアクセ1枠2枠使わせたら結局自由度を縛ってるという事に気づいてくれ」と毎回返してる。まあアクセもTPアップ宝珠以外とんでもないゴミが多いけど。デメリットつきが多すぎてなんかやりこむほどハァ・・・ってなる。敵は強くなる一方なのにこちらのステータス限界が早く来すぎ、なのかな。
エリシャ復興の依頼後、道具屋の店員がお金を使うほど復興が進む旨の発言をしますが、1000000ほど使っても何もありませんでした。そもそもイベントが用意されているのでしょうか?
また、用意されている場合いくらほど必要になるかも教えていただけると助かります。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
こちらですが、特にイベントは用意していません。
誤解を招く恐れがあると判断したため、次回のアップデートで文章を修正します。
ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
作者様、こんにちは
いくつか質問させてください
ver2.1だと思いますが
①2周目でお姉さんを助けたあと依頼をリプレイしてたらモンスターを連れて国を復興する依頼が達成出来ません
依頼は受けられるのですがすでに復興しているため依頼が完了になりません
②ソートを複数回する賞状が何度やっても達成になりません
上記解消方法が分からないので教えていただければと思います
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
①②両方とも不具合だと確認しましたので
明日のアップデートで修正します。
②につきましてはアップデート後に条件を満たしていただくようお願いいたします。
お手数をお掛けして申し訳ございません。
作者様
修正ありがとうございます。
無事に依頼も実績も達成出来ました。
あわせて質問させてください。
大会モードで出てきた神の衣が本編で見つかりません。
どこにある防具なのでしょうか。
返答いただけると幸いです。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
神の衣につきましては、確認したところ本編での入手は不可能でしたので
入手手段を次回のアップデートで増やします。
とあるボス敵のドロップにする予定です。
ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
一通り遊ばせて頂いて、これから賞状集めをしようかどうか悩んでいるのですが、本当に賞状コンプしても特に報酬とかってないんでしょうか?
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
賞状につきましては、ほかのゲームで言う「実績」に位置付けています。
現在のverでは全て集めても報酬はありませんが、
集めた数に応じてパーティ会場で良い物がもらえます。
賞状は64枚で報酬がもらえるのが60枚までです。
ソウルハンターver1.3
①シナリオ・気になったとこ
目的もシナリオも分かりやすく敵やボスが仲間になっていくので、メンバー見渡せばこんな事もあったなーっと感慨深くとなると同時に全員元は敵で〇しにかかってきたんだよなーと再確認。150以上いて友好的なの3人ぐらいしかいないんじゃないかと、インフォも最初初見〇ししてくるので今のノノを示唆してるかのように…。NPCが1%はいないよ言ってたのに図鑑であからさまに1%おるし、後々スキルや装備で捕獲率上がるの手に入るやろ。って思ってたらまさかの最後の最後に手に入るという。もう諦めてソウルジュエルで買っちゃった後というね。バランスは難しくもなく、わりかしごり押しで、ボスとか新しいメンバーを加えれば何とかなる難易度、しょうがないとはいえ飴で覚えられる分固有スキル的な物が少なかったですね。まぁ150以上のモンスターの固有スキル今から増やしたらプラス半年かかるで済まないと思うのでこれでいいかと、スキル飴は何か勿体ないのでノノにしか最初使ってなかったけど。重量の無さそうなノノがのしかかりするのは微笑ましいし。毒ガスブレス吐くノノは悍ましいし、吸血はあるけど食べるがあったらもはやF〇8だった。後は仲間の天使が強すぎて他のキャラがおまけになる事態、それだったら弱くしておいて例えば種類別で魔物を全員集めたりしたらパラメーター、スキル、行動数が増える。もしくは少しずつ仲間を集める度に特典で、どんどん天使が覚醒するシステムとかにすれば良かったんじゃないかと、流石にギガタイム持ち、ほぼマックス能力値、2回行動はやりすぎかと、しかもボスには効かない瀕死にするスキルちょいちょい効くボスおるし。
②システム・装備
EXマラソンや大会システムも面白いけど最終的に金やHM貰っても、旨味が無いどころか毒沼マラソンやコロシアム放置した方が貯まるという。HP30%とか札が最初に貰えるなら某テ〇ルズのグレードショップみたいに、この縛りをクリアしたり大会をクリアしたら今後本来のセーブデータに全員にMP-15%が手に入りますとか金や捕獲率が常に2倍になりますとかならやる気や意味が出てくるかと。沼を歩けばーってヒント出してましたけど体力上がる腕輪を外してつけて魔法陣乗ればHM貯まるので、それを利用して無理やり、やりくり、へそくりよーからのEXマラソンクリアタイム11時間26分でした。HP30%貰えるんかなと思ったらタイトルに戻されて貰えなかったのでショックでした。戦闘中装備変更出来るので毒にかかっても毒消しの腕輪つければ消えるので、毒消し草の意味があんまない。背水の腕輪つけたらHP一桁になるので大分捨て身の装備品ですが、倒れたとしても戦闘終了後蘇るし経験値入らない半分とかにならないのでレベル上げに重宝しました。
③変更して欲しい・バグ
モンスターを変換する時、装備外れて欲しくなかったですね。成長の腕輪2丁つけっぱなしにしたかったので、多分約4倍の経験値貰ってるので、そうさせないために変換する度に外してる仕様ならしょうがないですが。霧も濃くて少し見辛いので透明度を少し上げた方がいいんじゃないかなと、まぁ全て終わった後だと変更して欲しいというよりも変更してあげて欲しいが正しいかも知れませんが、ゴスヴァールの地下でエレメンジャーに会いますけど最初に会った場所にってヒント言われたので早速行ったら居まして、会話でいきなり世界の平和を救ったお前ならーとか言い出して、ん?え?まだ救ってないんですけど!?って困惑しました。もう直ってるのであれば大丈夫です。
④自分の行動
ラスボスクリアしたらもう少し道標が欲しかったですね。色々説明されて急に自由にされた瞬間何をすればいいか分からず、インフォに話しかけて何をすればいいか決めあぐねてますか?って言われて説明されたけど理解及ばず、自分の通ったルートはラスボスクリア後→インナー手に入れて天使に成長の腕輪2つ装備後雪のエリアへ向かう→雪エリアクリア後どんどん天使の頭角を現し無双が始まる→少しSランク依頼こなして裏ボスへ→カムバッ薬も切れてノノと天使の二人しかいない状態。わんこそばならぬわんこチーズで天使に頑張ってもらう。多分1時間以上戦ってたと思うけど、前作である装備を組み合わせれば無敵に近くなるって知ってても一回でなんとかギリギリ勝利→ソウルコロシアムはこれより強いのがいるのかー…いるよな?と勘違い中→EXダンジョン2つ+1つクリアし依頼をこなす→ソウルコロシアム両方100クリアして奥への神に挑み討伐完了→ここで順番完全に間違えたと知った俺。だってノノが「強くなったらソウルコロシアムに行ってみよう」って言うから最後だと思うじゃん?恐らく正しい順番はEXダンジョン2つクリア後ラスボス撃破。依頼をこなしEXダンジョンのもう1つクリアし、雪エリアも終わらせてソウルコロシアムで力をつけ奥のダンジョンに入って神と戦い、何周もして裏ボスに挑む流れだったんでしょうけど。自由になった事によりおかしな行動順に、もはや裏ボスクリア後は後始末のこの始末。周回したかったのに周回する意味を失う。まぁ自分の責任とはいえ。ネタバレされてもいいので順番を教えるNPCが欲しかったですね。なのであえて言いましょう「もっと強い敵と戦いたかった!」と、前作5回行動出来る事にやべぇって言ったのに。天使が元から2回行動で分身2つ着ければ4回行動に、さらにギガタイムで+3で次のターン計7回行動出来るので前作越えてるじゃねーか!と、常に行動にギガタイム織り交ぜれば7回行動に、天使を除く分身ありきで5人が全員ギガすると次のターン6行動×5人=30回行動、一つギガでアクション差し引いても25人分25回のアクションを行える狂ったパーティーの完成。一人で全部ギガタイムすれば16回行動するんかなと思ったけど一回しか付与されない模様。6~7回も行動してれば当然MPが持たないけどノノがチーズ食わしてあげれば問題なし。裏ボスは天使参加出来ないだったら挑むの先延ばしにしてたと思いますね。あぁこれ順番違うなと
⑤まとめ
おまけで今後フリゲーは有料にするとの話で、まぁ自分はいいんじゃないかなと。セリフ新しく作って誤字脱字直すだけで2時間消費なんてザラですし、ゲームを作る事が一番の時間泥棒って言われてますから、色々犠牲にしてきたと思います。本当に2年半の制作お疲れ様でした。俺も強い敵と戦いたいといった一人ですけど、皆の言う強い敵と戦いたいと、自分の強い敵と戦いたいが一致してないと思います。全体回復と攻撃してれば勝てる相手は誰だって強い敵と戦いたいってなりますので、大体思いつくのが例えばカウンター反射してくる。ボスが2体いて弱点バラバラ物理と魔法で使い分けないと倒せない、片方死ぬとえらい強くなるから同時に倒さないといけない。または状態異常(回復反転等)などばらまいて思うような動きが出来ない敵などいれば、少なくとも回復して攻撃すればいいは通じなくなるかと、強いというよりかは厄介、めんどくさい敵っていうのが秋原さんのとこには出てこない気がしますね。皆の言う強い敵というのはそういうのを指してるか分かりませんが、自分の言う強い敵というのは周回しても周回しても勝てない相手が欲しかったので、別のフリゲーですけど116時間やって19周回しても倒せない相手がいます。もはや諦めるくらいの相手が欲しかったので、ここで言えば全員レベル能力値カンストしても負ける、ある装備を組み合わせても負ける、バフ盛り相手デバフ盛りしても負ける、ギガタイムで行動の最後を防御にしても貫通して負ける、からの10ターン以内に倒せ。どないすればええねん!って言うほどの相手を自分は指しているので勝てるか怪しい相手レベルが欲しいから、強い敵と戦いたいは忘れて欲しいって言ったのはそれが理由です。そんな相手がいたら俺は嬉しいけど周りは批判すると思うので、次回も秋原さんの思う難易度でいいと思います。全員の要望に難易度揃えるならオプションや最初で難易度変更しかないと思うけど、自分は難易度上げるにしても基本ドロ率や経験や金アップしなかったり、エンディングもセリフも変わらない、特典も貰えないならイージーでやる人間なので、ノーマルやハードにしても時間かかるだけなら別にハードル上げなくてよいのでは?って思う性分なので、賞状や大会モードも全部終わらしたらエンディング変わる、EXダンジョンが出る。裏ボスが強くなるとかは無さそうな感じなので、俺の冒険はここで終了ですかね。今回の難易度はノノが死ぬのだけは防いで、後はごり押しでいいレベル。そもそも魔物がなかなか捕獲できないからレベルが上がってボスが余裕になってしまう状況。人によると思いますが1%や3%は諦めるけど、6%ならちょっと頑張ってみるかって自分はなりますね。もっと早くソウルジュエルで買えると知ったら、こんなには呪いのマスクつけて戦ってはいなかったと思います。裏ボス戦はひやひやしましたが、こちら側が完成してたら余裕だったのでしょう。最悪2体いても何とかなったかも知れません。自分の言いたい事は大体そんな感じですかね。長くなりましたが遅くなりましたが改めてソウルハンター・ノノの制作お疲れ様でした。次回作も期待してます。
匿名様
First Sinに続きレビューいただきありがとうございます。
数点補足させていただきます。
①NPCはDesertMageのことでしょうか。彼は「1%未満はいない」と話しています。
以下ではなく未満ですので、1%はいます。
また、このページの上部でも起き上がる確率の魔物の下限は1%と説明しています。
ナナにつきましては、お姉ちゃんだし、より使って欲しいと思いこの性能にしたのですが
確かにかなり強くしすぎたかもしれません。ただ、現状弱体化の予定はありません。
とは言え今後の反省点とさせていただきます。
②大会モードよりもエキスパートなどが稼げることにつきましては私も現在気にしている点ではあります。
2.0で賞状の数に応じて特別なアイテムがもらえるNPCを設置はしましたが
もう少しどうにかしたいと考えています。
毒消しの腕輪につきましては仕様となります。
③イベントにつきましては不具合です。明日のアップデートで修正します。
④あまりガチガチに行き先を縛るのもよろしくないと考えていたのですが
確かにどこに行けばいいのかの指標は欲しいですね。
ver1.4でナナに話しかけた際に見逃しやすい要素やどのタイミングでどこに行くべきかなど
少し説明を加えていますが、こちらもアップデートでさらに誘導を強化します。
⑤ゲームを作るのは確かに時間がとられますし、今作は苦労しました。
ですが、楽しいです。だからこそ続けられているので
今後も楽しみつつフィードバックを反映させて次回作以降に活かしたいと思います。
以上となります。
そのほかのご意見もありがとうございました。
今後の参考にさせていただきます。
お早い返信ありがとうございます。長々と感想と自分語り申し訳ありません。一回は言っておきたかったので、それと1%の件理解しました。道標は丁度説明してくれるverの一歩手前でクリアしてしまったんですね。これは自分への今後のゲームの手順をしっかり把握、理解するいい機会になりましたし、裏ボス戦もなんだかんだで完成してないからこそ、手に汗握る戦いになりましたし結果オーライです。天使も勿論弱体化する必要は無いですし、"自分"がそう感じたので他の人は「いやこれくらい強くないときついよ」って思ってる人もいれば、もしくは知ってて言わない可能性もあるので、全ては秋原さんにお任せします。でも秋原さんの凄いところはおまけまでふざけないところですかね。毎度のことながらちゃんと最後までシリアスを貫き通した事は凄いと思います。自分だったら途中でメタ発言やふざけたシーン、どこかで聞いたような名台詞いれたくなりますけど、そういう事も一切無くまっすぐストーリーを完遂させた事は称賛に値します。けど恐竜のところで例のBGM流したところはあ、やったな?と思いました。流れるだけで笑えてしまうBGMが卑怯なんですけどね。細かいですが他に気になった事は、宝箱開けた時にノノが「〇〇だ!」とか言って笑顔で答えてますけど、道具や装飾品の正式名称を何故か全部知ってる事や、箱開けてチーズだ!なんて言っていつのチーズか分からん物食うのか…など別に物語に支障ないレベルの違和感ぐらいですかね。後はギルドマスターの婆さんは小さい子供に無理強いさせ過ぎなのでは?と、もはや敵だろって思いました。Sランクにするのごねたし。さてこれ以上語るのもあれなんで、思ったことは大体書き込みましたが、あくまでも個人的感想なので当たり前ですけど全員がそう思ってるわけではないので、前にも言いましたが自分の世界観を大事に、何か参考になったのなら幸いです。そして恥ずかしいのでこれらのコメントは全部消していただいて大丈夫です。秋原さんに伝わればそれで構いませんので
楽しく遊ばせてもらっております。
図鑑No295,297番だけ、どうしても見つからなかったので、場所を教えていただきたいです。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
両方とも魔王城への洞くつに出現します。
無事、図鑑コンプリート出来ました。ありがとうございました。
敵モンスターを全て仲間にする事ができ、蒐集欲が刺激され楽しくプレイできました。
ストーリーについては緊急自体が昇格試験として扱われるなどどうしても目についてしまう部分がありそこは残念でした。
システム面では仲間モンスターにチーズをあげる際に直接あげるだけでなくアイテム欄からも可能になるなど親切な設計がある一方で直接あげる時にまとまった数を一度にあげることができないなど不便な点もありました。
たくさんのモンスターを仲間に加えることができ飴札など育成要素も充実しているこの作品は間違い無く良作だと思います。ただ数が多いが故にどうしても飴や札、スキルやさらに伴う耐性などを整理して把握することが難しく煩雑になってしまうのはキツかったです。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
モンスターをすべて仲間にしたとのことでおめでとうございます!
チーズに関しましては、おやつ合成準備か
アップデートで追加されたパーティ会場などで
一気に使えるようにしています。
コンテンツの整理につきましても少しは楽にしたのですが
それでも仕様上さらに楽に整理できるようにするのは
難しいところがあり、申し訳ありません。
今後の参考にさせていただきます。
要望になってしまうのですが、命中率が上がるような装備や技が欲しいです。
tw様
ご意見ありがとうございます。
命中率を上げる技や装備品に関しましては、
現状予定にはありませんが検討しますね。
質問です。図鑑No147,227,323,355に遭遇していないのですが、どこに出現するか教えてください。
tw様
それぞれの出現場所は以下になっています。
147:外れの洞くつ
227:セレーナマウンテン・西側
323:コスモスの咲く丘
355:フィールドマップ北東の雪の大陸
一部の装備者限定の装備品のアイコンが通常装備品のアイコンと混在していて分かりにくいと思いました。
具体的にいうと、
「桜の着物」が布装備アイコンなので女性専用と判別しにくいです。
プリティドレスのような女性的なアイコンに変更して欲しいです。
「覇王のマント」もマント装備アイコンなので男性専用と判別しにくいです。
ハンサムコートのように男性的なアイコンもしくは固有アイコンに変更して欲しいです。
依頼時のマントアイコン表記を見てノノが装備できると思って頑張って手に入れたのに装備できなくてガッカリしました…。
匿名様
ご意見ありがとうございます。
アイコンにつきましては、その装備品がどのような形状なのか
直感でイメージしやすいようにと思い設定したのですが
男性用・女性用が判別しづらいのは確かに問題ですね。
次回のアップデートで少し改善してみます。
連休のお供で遊ばせていただきました。(1.8a、天使99戦前まで)
全体としては、過去作もやってみようかなと思う程度には満足でした。
■よかった点
・飴/魂飴
とにかく強いスキルで固めてもよいし、モンスターごとに何かしらのコンセプトに則って覚えさせてもよいため思ってたより楽しめる。
・広告/メモ(スクラップ帖)
こういうフレーバーテキストは大好き。
全部読みたくなるので、埋まってないアイテムを探しに行けるよう欲を言えば図鑑みたいに???表示が欲しかった。
■不便だった点
・HP上げの難易度
HP上限9999に対して飴での増加量が5と必要量が非常に大きい。
強化/超強化の腕輪もあるが、例えばスライム99(HP300)だと超強化*1のHP1800は終盤/クリア後では心もとなく、超強化*2でHP9999にはなるがアクセサリの制限がきつい。腕輪対象外のAランクやSランク初期のモンスターでもHPがそこまで高くないこともあり、多くのモンスターが仲間なっても好きなモンスターを使い続けるのは難しく、ゲームの強みが薄れているように感じる。
例えば、変換するモンスターのランクに応じてHP増加量の異なる飴が手に入る、モンスター専用のHP上げ手段があるなどの緩和策はあってもよかったとは思う。
・見分けのつかないアイコン
属性軽減/状態異常無効やHP/MP/TP自動回復のバフアイコンが同じなため、現在残ってるものが何かわかりにくい。
特にボス戦では味方の属性軽減/状態異常無効を見分け損ねた際の被害が大きい。
■あったらよかったと思う点
・モンスターのスキル削除
下級・中級スキルは最終的に消したい。
・専用スキル
飴/魂飴で多くのスキルを習得できるのと、闘技場などでは各属性が出てくるため耐性の影響が少ないこともあり、そのモンスターならではの強みが少なく感じる。(その方が好きなモンスターだけで組みやすいという利点もありますが…)
アイビームやチャンスタイムのように、飴で習得できずそのモンスター/札を使う強みのあるスキルがもう少し欲しい。
・デバフスキルの拡充
全体を通してデバフスキルが少ない。
全体バフが少ない序盤や、バフがステータス上限に引っかかる終盤/クリア後では有効なためもう少し欲しいと感じる。
攻撃/防御/知恵/敏捷はMP/低TP消費で確実なデバフ手段があるが、魔力はTP33と重めで成功率70%のものぐらいしか見当たらず実用性に欠けている。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
飴や魂飴でのカスタマイズ性につきまして、
高い自由度を提供出来たようで嬉しく思います。
また、HP上げの難易度につきまして、
作者自身ももう少し楽に上げられる手段が欲しいと思いましたので
次回アップデートで緩和予定です。
一部のアイコンも変更します。
そのほかのご意見もありがとうございます。
専用スキルにつきましても、もう少し実装すべきだったかもしれませんね。
今後の参考にさせていただきます!
v1.9でプレイ中での質問です。
№238の落武者Lv76が神のゆりかごに出現せず、
ソウルコロシアムスタンダードにしか出ない気がしますが仕様でしょうか?
匿名様
報告ありがとうございます。
こちらはちょっと出現場所が限られていると思いましたので
次回のアップデートで神のゆりかごに出現するようにします。
不具合報告です。
v1.9にてギルド自室のソンソンとソウルコロシアムのソンソンで一部HM交換レートが異なっています。
現verでは自室のソンソンの方がお得なのでソウルコロシアムのソンソンの方は損損です。
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
確認しましたので、こちらは次回のアップデートで修正します。
v1.9にてゴスヴァールのギルドに雪原地帯の魔物販売商人が出現しましたが、
神々の遺跡出現かつ未加入のブラックナイトが販売欄に出現しませんでした。
もしかしたら不具合かもしれません。
匿名様
魔物商人は、すべての魔物を販売しているわけではなく必ず起き上がる魔物は販売していません。
が、現バージョンでは、この「必ず起き上がる魔物」には依頼やストーリー上で仲間になる魔物も含まれています。
ご質問のブラックナイトは依頼で仲間になりますので上記の条件に該当します。
そのため、魔物商人が取り扱っていないのです。
ただ、こちら少しわかりづらいので文面の変更を検討します。
正直評価に困る、いや評価ははっきり定まっているのだが、言及に困る。
レビューの"仲間に出来るモンスター多すぎ"に惹かれてプレイ。プレイ時間もお手頃そうだし、実際裏ダン制覇まで自分は十七時間だった。途中確率が低いキャラを粘っていた時間があったので、そういう無駄なことをしなければもっと短いと思う。
それで、まず良いところ、褒めるべきところを言うなら、ゲーム部分は確かに面白い。あいつもこいつも仲間候補と思えば倒すのも楽しいし、エンカに苦がない。新規キャラとスタメンを入れ替えたり、そしてこれはMZのパワーだと思うのだが、仲間を入れても入れても、いわゆるモンスター爺さん的なところへ預けなくていい。戦闘不参加ながら連れまわせる。これは大きい。煩わしさが取り払われるのもそうだが、パーティメンバーが膨れ上がっていくの、単純に楽しい。
それらゲームとして良い点は人を選ばないと思うので、とりあえずそこだけはオススメできる。
反面悪い点。これは人による。ただ個人的には耐えられなかったので書いてしまうと、文章が、変。
言葉の使い方や言い回しが、あまり言及したくないレベルで違和感がある。言うと誹謗中傷になるレベル。それに付随して話の回し方も、うん・・・。
ただEX(おまけシナリオ)まわりは面白かったし、光る部分、操作している部分全般は確かに面白かったので、ふっと手を出してみる価値はあります。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
ゲーム性につきましてはこだわった部分ですので
評価していただけてとても嬉しいです!
その一方、テキスト関連につきましては課題だと認識しており
もっと良くできたかと思います。
申し訳ありません。
今後の創作の参考にさせていただきます。
ありがとうございました!
ランク[E]の荒らしウサギなんですが
超強化の腕輪,強化の腕輪を装備できません
匿名様
報告ありがとうございます。
こちらは不具合だと確認しましたので次回のアップデートで修正します。
女神のゆりかごのショートカットがどこにあるのかわかりません
匿名様
神のゆりかご・入口(外れの洞くつの1Fと同じ形状のマップ)に
緑の陣が出現していると思います。そちらがショートカットになります。
神のゆりかご・入口のショートカット魔法陣に関してですが、
何故か他の帰還用魔法陣と同メッセージが出るので奥へのショートカット魔法陣とは認識し辛かったです。
ギルド食堂のショートカット魔法陣やセレーナマウンテン頂上への魔法陣のようにメッセージ無しで直接移動、もしくは行先を表示した方が直感的に分かりやすい気がしますがどうでしょうか?
匿名様
ご意見ありがとうございます。
次回アップデートで行き先を表示するよう変更します。
v1.8aにて依頼の魔王城跡地の横穴がどうしても見つかりません。
全マップの周囲の壁やオブジェクトを調べましたがダメだったので教えて欲しいです。
匿名様
魔王城跡地・魔王の間へ続く道(青い陣があるところ)に柱が並んでいますが
左側の列の真ん中の柱の裏側を調べてください。
柱の表側しか調べてなくて見逃していたみたいです。
おかげ様で無事発見できました!
ラスボスを倒したので一旦休憩&レビュー(プレイ時間は12時間ほど)
紹介ページの内容に惹かれて遊んでみたのですが、正直期待以上でした。まず、良かった点から。
・仲間にできるモンスター多すぎ
どんどん倉庫や編成画面がにぎやかになるのが面白い。もちろんランクの高いモンスターの方が強いけど、最初に仲間にするスライムなどのモンスターも時間をかければすっごく強くなる。実際私はコボルトくんをずっとパーティーに入れていて、他のモンスターのインフレの中でも諦めずに育成を続けていってどんどん頼もしくなっていくのが、このゲームにハマれた最も大きな部分だと思う。
・ノノちゃんが可愛い
顔の差分が結構多くて、日常会話やオブジェクトへの反応、バトル中のHPによる変化など表情がコロコロかわるのがイイ。個人的に依頼達成後の笑顔がとても...いい。かわいい。
・細かい作りこみがすごい
魔物図鑑やスクラップ帳の書き込み、オブジェクトの反応の種類など正直本筋にはあまり関わらない作りこみがあまりにも多すぎる(誉め言葉)。私はあまり文章を読むのが得意ではないため全部に目を通したわけではないが、こういった部分への作りこみが作者の方の熱意を感じてなんかイイ。また、これのおかげでストーリーで「次どこ行けばいいの?」となることもないのも良かった。
次に、少し不便だなと思った点。
・仲間になるのが良くも悪くも確率
モンスターによって確率は異なるけど、確率は体幹結構低め。狙ったモンスターを仲間にしたいと思っても確率なのですぐ仲間になることもあれば数十体倒すことも...。それは仕方のないことなのだが、私が気になったのは「特定のモンスターを見せて欲しい」という依頼で、6%の確率で仲間になるモンスターを捕まえるのに41体、30分以上かかった。単に運が悪いだけなのだが、運だけで通常よりも長い時間作業を強いられるのははっきり言って苦痛だったので、そういったモンスターには天井のようなものを付けてほしい、と思った。
・武器防具が弱い
基本的に店売りのものを装備するが、仲間を入れ替えるたびに装備も外して付け替えてというのが少々めんどくさく、バトルの難易度も高くないことも相まって大体主人公以外はすっ裸だった。これからやりこみを始めるため装備を意識することがあると願いたいが、基本的にレベル重視のバランス設計なのがもったいないなぁ、と思った。
最後に、遊んでみた感想としては「面白かった」です。他の人にもおすすめしたいと思えましたし、作者さんの他のゲームは遊んだことが無いので遊んでみたいと思いました。それでは、やりこみに行ってきます。素晴らしいゲームをありがとう!感謝!!
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
今作のテキスト関連の量は頑張りました!
ノノのキャラ個性にもつながっており、評価していただけて嬉しく思います。
その他のご意見もありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます!
その後のやり込みや他作品も遊んでいただけたら嬉しいです!
ソウルハンター・ノノを楽しく遊ばせていただいている者です。
バグ報告です。
1.4から1.8にアップデートし、コロシアムのエキスパートクラスをやったところ、1戦目はちゃんとVPが3入るのですが、次以降が永遠と0戦目となってしまい、VPが入らなくなってしまいました。
関係があるかどうかわかりませんが、直前にラガコルーで背水の腕輪が報酬のブラッドを征伐し、その直後ノノに背水の腕輪を2つ装備させ、分身のお守りと追撃の羽を装備し直してからコロシアムに向かいエキスパートクラスを始めたところこの現象が起きました。
Guy_at様
不具合報告ありがとうございます。
確認したところ、戦闘後の処理が正しく動作していませんでした。
直ちに修正しver1.8aとして更新しました。
更新後にソウルコロシアムに再挑戦すると元に戻ります。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
今後も楽しんでいただけたら幸いです。
「ツクール系ゲームで見たあのモンスターやこのモンスターを仲間にしたい!」を叶えてくれてありがとうございます。
多種多様なモンスターの能力を札装備や飴で他の仲間に覚えさせ強くできるシステムは斬新でした。
マップも広くEXエリア等行ける場所が多いため気付けば既に40時間以上遊んでおり、とても面白かったです。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます!
マップや仲間の数などのボリュームや
システム面も堪能していただけたようで大変嬉しいです!
ありがとうございました!
EXマラソンでコンボボーナスOFFにしても適用された状態になっている気がします
(開始直後に確認しただけですが HP+30%が適用されていて 鉄壁の腕輪を初期所持状態でした)
個人的な要望というか こうであればもう少し快適だったかなぁ と思う点として
最初は気にならなかったのですが 進めていくにつれて仲間の魔物が増えてきて
既に仲間にしてある魔物かとうかがだんだんわからなくなってきてしまいました
戦闘中の敵情報や魔物図鑑上で既に仲間にしてある魔物かどうかが確認できれば良かったなぁ と…
少し進めてみた感じ
HP+30%,鉄壁の腕輪の初期所持,魔物の仲間になる確率5倍
この3つがコンボボーナスOFFにしていても適用されている状態で
他はちゃんとOFFになっているみたいでした…
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
コンボボーナスにつきまして確認したところ、不具合だと確認しましたので
次回のアップデートで修正いたします。
ご不便をおかけし申し訳ございません。
魔物図鑑上で加入済みの魔物が確認出来ないのは仕様となります。
ご了承ください。
魔物商人に話しかければ、リスト上で加入済みの魔物は表示されませんので
そちらの利用もご検討ください。
ご確認という形になりますが……
・1周目でエンカウント0%化アイテムを取得する
・それを使用する依頼を行っていない(手持ちにエンカウント0%アイテムを所持している)状態で、周回プレイを開始する
・2周目で上記の該当依頼を達成し、達成したその後は依頼リピートを行わない
・2周目でエンカウント0%化アイテムを再取得する
依頼全達成とエンカウント0%化アイテム所持の両立方法って、上記のやり方で合ってます?
匿名様
はい、そのやり方で合っています。
返答ありがとうございました!
とりあえず例の依頼に関しては達成せずに2周目やります。
現行バージョン(ver,1.6)にはオプションの戦闘常時高速化は存在しますか?
1.2aからアップデートしたのですがオプションにそれらしい項目がなく、困惑しています。
1.2bでの再追加以降、どこかのバージョンでまた削除されたのでしょうか?それとも、自分が気づいていないだけで他のメニュー等から設定できるのでしょうか・・・
匿名様
戦闘常時高速化がオプションに出現していない場合は以下のうちのいずれかをお試しください。
1:「save」フォルダ内の「config.rmmzsave」と言うファイルを削除してください。
このファイルがオプションで設定したデータが記録されているファイルになりますので
その後にゲームを開きオプションで再設定していただければ元に戻ります。
2:ゲームを進め、青い陣に乗るか依頼を達成するなどしてください。
上記2点のいずれかをお試しいただき、
それでもオプションに設定項目が出現しないようでしたら改めてお知らせください。
お手数をおかけしてしまい申し訳ございません。
質問者です、素早い返信ありがとうございます。
ひとつめの方法でオプションに表示されました、お手数をおかけしました。
その後で気づいたのですがゲーム紹介の一番上のところに書かれていましたね・・・確認不足で申し訳ありませんでした。
作者さんががっつりネタバレ質問にも回答なされてるようなので……
1.仲間になる確率を上げる方法(アイテム?)の手に入れ方
2.エンカウント0%化アイテムの入手方法
が知りたいです。
当方とりあえずエンディングは迎えてるのでネタバレについては問題ありません。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
質問にお答えいたします。
1:ソウルコロシアムの奥のダンジョン「神のゆりかご」の最奥部にいるボスを倒すと
願い事を一つかなえてもらうことが出来ます。
その中の一つで加入率を上げるアイテムをもらえます。
ダンジョンに入るのに条件はありませんが、敵は強力なものが多めです。
2:依頼「謎の羽根の 持ち主は?」クリア後にネモチの部屋のタンスを調べると行ける新エリアの中にある
「ガルシア帝国地下道」の最奥で手に入ります。
ありがとうございました!
現在恐らく終盤かな?入口二つあるお山に登ってる段階です。自分の趣味の都合から飴の使用はクリア後まで縛る前提のプレイです。
作品としてはよくある「モンスターが仲間になる系RPG」のド直球作品という形です。
全体的な難易度は低め。非常に凶悪な敵が出てくる場所もあるけど、一部を除いて入る直前に危険だぞー!っていうのが分かりやすくなっているため、細かいユーザーフレンドリーな部分がわりと多め。
ただ、ユーザーフレンドリーで良いところもあるけど、それ以上にユーザーにとってキツいところもとにかく多い……みたいな感じなので、個人的なキツいと思った場所を中心に記載させていただきます。
・マップの構造がわりと単調
率直に言うと「RPGを作り慣れてない人が作ったマップ」が多いです。
ギミック無しの一本道なわりにはぐるぐる回るような長い道を歩かせる(EXの古代ワールドのマップや、今自分が登ってる山(西ルート)などは……こういったマップは……疲れるだけなのです……
・ザイツ地方にある塔のクイズがかなり鬼畜
正直あそこのクイズ、難易度下げてもいいと思う。
例えば入口付近にハイハーブを売っている道具屋を用意するとか、ヒントを言うようなNPC(例えば「西側にあるくダイコンがいるよーって言うとか)のNPCを用意する等してもいいと思う……
・モンスターの加入率の全体的な低さ
最序盤で数を求められるEランクのモンスター、ホワイトロリータやユニコーンなどの「いなければ攻略に支障が出る」回復役のモンスター、各種依頼で要求されているモンスター、ザイツ地方限定モンスター。
これらのモンスターに関しては加入率を大幅に上げてもいいと思います。ぶっちゃけザイツ地方限定モンスターに関しては、救済措置解禁のための12体揃える事そのものに救済措置を使わせてほしいレベルで全体的な確率が低すぎです。
・装備品なくてもよくない?バランス
装備品全くいらなくない?ってなるくらい装備品が弱すぎます。
しいて言うなら自分のメインウェポンが狂戦士+追撃同時装備なので、弱点突ける属性武器ならギリ有用性あるけど……その属性武器も少ないので……(精々種族特性くらい)
売ってる金額を高額にして、全体的に装備品を強化してもいいと思います。
逆に装飾品は強すぎますね……狂戦士の腕輪と追撃の羽同時装備させたモンスター1匹用意するだけで火力が足ります……。
・お金の価値
売ってる物、色んな物が安すぎて「お金」という存在がもはや秘密の店用クーポン化しています。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
マップの構造につきましては、今作は意図して行っているところもあるのですが
冗長に感じられたようで申し訳ないです。
クイズにつきましては、スクラップ帳なども見れば解けることもあるのですが
ヒントが少ないと言うのはその通りだと思ったので次回のアップデートで追加します。
加入率についてなのですが、申し上げにくいのですがこちらはゲームプレイヤーさんによるもので
上記の点も踏まえゲーム性の一環としてお楽しみ頂けたらと思います。
ただ、ザイツ地方のソウルジュエル交換解禁条件が厳しいものになっているとは改めて思いましたので
こちらも次回のアップデートで緩和します。
その他のご意見も今後の参考にさせていただきます。
ありがとうございました!
セミのぬけがらってどこで手に入るのでしょうか?
匿名様
セミのぬけがらはソンソン(ギルド自室のぬいぐるみ)からMPのHM交換でもらえます。
裏ボスまで撃破しました。
戦闘システムやグラフィックは基本的な物でした。
シナリオも一本道であっさりと進みます。
特に力を入れた部分ではないと思われます。
売りにしている大量のモンスターについては、バランスが大味に感じられました。
序盤から中盤までは強いモンスターにどんどん切り替えて、レベルを上げればOK。
終盤はステータスも上げ放題、技も覚え放題、好き放題できるが、それを前提にした膨大なHPを持ったボスが出てくる等、バランスはよくありませんでした。
武器と防具に関しては、殆ど飾り。
手軽に手に入るドーピングアイテム5~6個分の価値しかなく、一部の耐性装備も効果は僅か。
装飾品はやりすぎな程強く、こちらもバランスがよくありませんでした。
その他の部分は非常に親切でした。
ファストトラベル、一括で飴を手に入れるシステム、モンスター買えるシステム、仲間になる確率アップのアイテム等、非常にありがたかったです。
aaaa様
遊んでいただきありがとうございます。
バランスなどについてのご意見ありがとうございます。
武具については、比較的安価にしたのですが
性能もそれを意識しすぎたところがあります。
今後の参考にさせていただきます。
先日ダウンロードして楽しませていただいてます。
現在裏ボス手前なのですが、いくつか質問があります。
・変換時、魂飴の獲得可能レベル
・ギガタイムの飴が入手できる魔物
・周回で増えるアイテムの獲得上限
既にゲーム内で説明があったらすみません、教えていただけますと幸いです。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
質問にお答えいたします。
・変換時、魂飴の獲得可能レベル→50になります。
・ギガタイムの飴が入手できる魔物→異世界の神をレベル50まで上げた後、魂の変換で魂飴を手に入れてください。魂飴で覚えられます。
・周回で増えるアイテムの獲得上限→こちらの上限はありません。
ありがとうございます。
ギガタイムでパーティ固めて無事裏ボス撃破できました。(小屋で魂飴確認できるの忘れてました…)
スタメン以外も育てたいので周回頑張ってみます。
仲間を外す項目がありますがデメリットしかないように思うのですがこれを行うメリットって何かあるのでしょうか?
会心が適用されるのは通常攻撃だけですか?
魔法や必殺技にも会心は発生しますか?
匿名様
仲間を外す項目は魔物をスキルなど含めて一から育てなおしたいときのために用意してあります。
会心は多くの物理必殺技にも適用されます。
魔法には適用されません。
バランスがひたすら残念だよね
運の差かしらんが後半とクリア後の異常な低命中率、主人公の貧弱運ゲーなサポート能力も。
オマケがいっぱい充実してるけどそれ以前にもっと他にやるべき事あったでしょって。そのオマケもクソみたいな運ゲだらけ。スキルの物理攻撃がノノに飛ばない事祈るだけ。は~。最初はskskプレイ期待できたのに進めるほどストレス要素浮彫~。基本命中100にして出直してもろて。
40時間で裏ボス、図鑑100%完了しました
二週目以降で変わる部分が少なくて少し寂しい気がしました。
出来れば周回する毎に全ての敵のレベルが+10とかで上がって行くとか、ストーリー上のボスや賞金首が大幅強化されてるなどで単調作業要素が少なかったら個人的に大満足でした
とはいえゲーム自体は凄く楽しかったのでソウルコロシアムやEXマラソンなどもやりこんで行きたいと思います。(見落としてるだけかもですが出来れば賞状のコンプリート率や賞状取得条件、ユニーク賞状のヒントなどが欲しかった)
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
過去作ではクリア後ダンジョンなど用意していたのですが、
言い換えれば2周目をやらなければそうした要素が出現しなかったため
今作は2周目はやらなくてもすべての要素を楽しめるようにしました。
ただ、単調になってしまっていたのは否定できないと思います。
他のご意見も今後の参考にさせていただきます。
ありがとうございました!
EXマラソンのクエストについての質問
1 記憶喪失の幽霊
仲間にしてもリセットされるのでクエスト完了にならない。泥で勉強はリセットされなかったので 完了
2 地上絵の調査
サソリの飴が1/100なので全然ドロップしない
以上 宜しければ回答お願い致します。
アイ様
質問にお答えいたします。
1:こちらは現状では仕様となります。
2:サソリの飴以外にも毒針を覚える手段は存在します。例えば、ジェリーの飴などです。
了解しました。飴は秘密の店で販売してました。
解答有難う御座いました。
指名手配が解禁された時に全て倒したら報告するように言われたような気がしたのですが
誰に報告すればいいのでしょうか?ヨアキムだったような気がしたのですが話しかけても変化はありませんでした
匿名様
すべて倒した際の報告は必要ありません。
各地域ごとに、すべて倒せばその場でボーナス報酬がもらえますが
そこから先のヨアキムへの報告などは必要ありません。
運が良くなきゃ楽しめない
結局全てが運なのだが、ツクールの乱数が思いっきり偏るという話はすでに10年以上前から言われていること
3%のオオカミが100体倒して起き上がらない。7%のギョロギョロが50体倒して起き上がらない。なんていうのはザラ
問題はその解決策がないこと。月見島12種類を仲間にしろと言われるが、上記の通り異常な乱数の偏りでそもそも揃わないので、次に進めない。あるいは救済策が得られない
ギョロギョロもランクC魔物なので、救済策が得られない
とにもかくにも運が悪い人間は最初からお払い箱なので、運に自信がある人だけ楽しめるというシステムになっている
これでさらにF12でリセットなどの機能が潰されているので、リロードもロクにできないという二重苦になっているため、スムーズなゲーム展開は望めない
これで確率1%の魔物までいるというのだから話にならない
これなら各素材100%ドロップだが必要数数十というノルマのほうがまだマシである
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
モンスターの起き上がる確率が低いと感じられたのですね。
その場合にはストーリーを進めていただき魔物商人と交換するのがベストです。
ストーリーを進めれば最終的にはほとんどの魔物が魔物商人経由で手に入るようになります。
また、単純に起き上がる確率を上げる手段もゲームクリア後に用意しています。
なお、リセットはF12ではなくF5となっています。
申し上げにくいのですが、確率はゲームプレイヤーさんによるものです。
上記の点も踏まえゲーム性の一環としてお楽しみ頂けたらと思います。
楽しく遊ばせて貰っています。
以前の質問の回答のおかげで、クエストと魔物図鑑は無事に終わったのですが、強くしたいと思っていたら少し疑問が出てきたので、よければお答え頂けると助かります。
①闘気の宝珠は闘技場で交換する以外に、どこかで購入することはできるのでしょうか?スクラップ帳に5000Gと出ていたもので…
②エンドブリンガーの性能「通常攻撃回数+1」なのですが、通常攻撃を選択した場合に2回攻撃するということなのでしょうか?選択を2回は出来ないみたいなので…
③守護のバイオリンを2個装備すると被ダメージは60%減少になるのでしょうか?これだと弱点補強の腕輪を2個装備するとダメージを受けないことになりそうで…
またボールガウンドレスと守護のバイオリンを装備すると物理の被ダメージは60%減少になるのでしょうか?
以上、宜しくお願い致します。
siow様
引き続き遊んでいただけているようで嬉しいです。
質問にお答えいたします。
①購入は出来ませんが、神のゆりかごの深層の宝箱で手に入ります。
②はい、通常攻撃を選んだ際に+1すると言う形になります。追撃の羽と同じです。
③こちらの場合、軽減率は加算ではなく乗算と言う形になります。
今回の場合ですと、例えば本来1000ダメージを喰らう場合実際のダメージは
1000×0.4=400(守護のバイオリン2つで60%減)ではなく
1000×0.7×0.7=490(守護のバイオリン2つで30%減を2回繰り返す)と言う形になります。
400にはなりませんのでご注意ください。
なるほど乗算ですね。効果がないという訳ではないので要検討ですね。
闘気の宝珠は5人分できれば欲しいので闘技場がんばりますw
お答えありがとうございました。
とても楽しくプレイさせていただきました!
質問なのですが、エレメンジャーのガンコイエローだけどれだけ探しても見つかりません。居場所を教えていただけませんでしょうか。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
ガンコイエローはピラミッド・1Fの東側にいます。
最新版で裏ボスの強化天使撃破済。プレイ時間は大会やEXマラソンも含めると80時間ほど。
ストーリーに関してはすでに他の方が言いたいことを全て言ってくれているため割愛します。
戦闘面ですが、こういった戦闘システムが好きなため、初見地帯にいるモンスターは9割ほど仲間にしてから進むようにしていたらクリア時間が30時間と目安の3倍もかかってしまいましたが、それが苦になったわけでもなく楽しくプレイできました。
また、EXマラソンの縛り全部乗せでは、通常プレイ時では何の意味があるのかわからなかった神の塔にある大量のミミック系モンスターや、海底神殿初挑戦時にうろついているサハギン1体等のおかげでノノ単騎の状況でも無理なく臨時戦力を確保できる設計になっていて非常に助かりました。
現在はメインのデータで周回を重ねて全モンスターカンスト目指しているくらい未だにのめりこんでおります。
こんなに楽しいゲームを作ってくれてありがとうございました!
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
かなりやりこみましたね。
やりこみ要素についての感想もありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。
大変楽しんでいただけているようで作者としても嬉しく思います。
この度はありがとうございました!
楽しく遊ばせていただいております
30時間ほど遊んで大体の要素をコンプリート出来たと思うのですが、魔物図鑑の35番が埋まりません
おそらくオーラなしトレントだと思うのですが、どこで出現するのかよければ教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いします
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
サンテの森の東の島(石碑がある島)に出てきます。
もしくはソウルコロシアムのスタンダードでも登場します。
無事図鑑が完成しました
楽しいゲームをどうもありがとうございました
ver1.3のバグ報告です。
2周目以降、会話スキップ・最短攻略すると以下のバグが発生しました。
・サンテ、カトラスーンのギルドで休憩できない
・カトラスーン、ラガコルーに魔物小屋への魔法陣が出ない
・カトラスーンギルドに登城イベントまでロンが出現しない
・ピラミッド突入前にゴーレム討伐依頼「背水の死闘」が受注される ストーリー進行には影響無し
バグではありませんが、浄化の天使撃破後の魔物整列時、ハジケレッドだけ他エレメンジャーからハブられているように見えるのが気になりました。
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
こちら、すべて不具合だと確認しましたので
ver1.4で修正します。
また、ハジケレッドなどの位置も調整します。
最新ver1.3 本編クリア済み
ストーリーに関しては良くも悪くも子供向けというお遣い&ご都合主義の詰め合わせだったため、個人的にはあまり刺さらなかった。
人命救助や国の危機を前にして依頼達成のノルマだの昇格試験だの悠長に宣ったなと。
各主要人物の掘り下げもストーリームービーがほぼなく、NPCが自分語りで済ます始末なので全くバックボーンが見えないし、ソウルハンター本部関連なんて酷いものだ。
新聞作ってる暇あるなら依頼をこなすなり、砂漠のゴーレムのような1国の危機にかけつけろよ。
大した活躍もないのにここに居るの全員Sランクだよー^^って唐突に紹介されるしであんまりだなという感想。
また、仲間モンスターシステムとしての完成度は高めだが、肝心の仲間モンスターのデザインがチープすぎるのが気になる。
序盤の低ランクなら手書きなりツクールMVの素材なりでいいのだが、Bを超えたあたりから
ランクのわりに見た目が微妙なモンスターがちらほら出てきた。
最高位のSランクなんて3割くらいがCランク臭のするがっかり感(ペンギン、マスターアプー、ドヴェルガー、セキュリティシリーズ etc...)
こういったジャンルの所謂キャラゲーは
「あ、コイツつよそう!かっこいい!かわいい!欲しい!」という欲を掻き立ててこそ意義があるわけで、誠に残念だが容姿含めて魅力的に感じるキャラやモンスターが手で数える程度にしかいなく、魔物小屋での交流も数が数だったためか雑なテキスト差分のため、全く愛着がわかない。
クリア後にいくらでも入手可能な強化装備の存在もあって、モンスターのランクうんぬんはあまり関係なく、最終的に気に入ったデザインのモンスターをカンストさせてPTに加えられるようにできてるので、尚の事モンスターグラフィックの吟味に力を入れるべきだった。
システム面だけは本当にシンプルがゆえによくできてるので、モンスターのグラフィックを一部差し換えたり、ストーリーや主要人物のバックボーンにメスを入れることができれば良作になり得たと思う。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
ストーリーやキャラにつきまして、
あくまで仲間モンスターをメインとしていたので
掘り下げはあまり深くなりすぎないようにしたのですが
説明不足だったようで申し訳ないです。
また、ゴーレム戦にほかのソウルハンターが駆けつけているのですが
スクラップ帳のみの描写と言うこともあり描写が薄かったと思っています。
仲間モンスターの見た目につきましてもありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。
精霊イベントって砂漠の次はどこですか?
魔王城にもセレーナマウンテンにもいませんでしたが何かヒントありましたっけ
匿名様
各ランクの新しく行けるダンジョンのどこかになります。
砂漠の次はゴスヴァール地下道です。
仲間になる確率1%の魔物を狙っている時に、
覚えてる限り毎回(現在の進行度は雪のエリアをクリア済み)同じ1%の飴が先に手に入ります。
偶然にしては偏りすぎている気がするのでどちらかの確率が間違っていないでしょうか?
匿名様
ご報告ありがとうございます。
確かに気になりましたので、作者の方で確認したのですが
すべて正常な設定になっていました。
ですので申し上げにくいのですが、こちらの確率については
ゲームプレイヤーさんによるものになります。
ゲーム性の一環ととらえていただければ幸いです。
あれから検証のために同じ場所で狩りつつけていたのですが、飴の数が期待値に近い個数に収束し始めたので偶然だったみたいです。
確認ありがとうございます。
裏クリアまで行きました!デフレした安すぎる回復薬とそんなに強くない難易度で基本とまることなく進めました
唯一理不尽な強さだったのがラガコルー防衛のゴーレムだけ。全体攻撃でメガリカ追い付かないくらい瞬殺され、ぶっちゃけこれを連発するかしないかAIの気分で難易度変わるなと。仕方ないのでノノ1人生存でちまちま回復しながら魔法攻撃でしのいだよ。1度やられた人なら羽なり地耐性で雑魚になるんだろうけど、初戦突破は初見殺しだったね
女神の果実食べたら基本的にストーリーは終わりなのかな?ノノちゃんのツイッターが闘技場いってみようしか言わなくなっちゃった
EXエリアが影薄い感じ! 適正レベルや行く順番をそれとなくルートしてあげるといいかも。
クリア後のEXエリアのエンカ内容がなんか違和感あったかなー。みょーに弱い地下道の敵とかとくに。
ルーラとリレミト欲しい!
移動速度アップも欲しい!
やりこみが充実してるけどそれを発揮できる場所がない!?ステータス4桁解放と更なるEXは無いのかな?多分製作者様が予想している以上に闘技場はナナちゃん無双!この姉妹、恐ろしすぎる。楽しかった~
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
戦闘バランスについてのご意見ありがとうございます。
救済も用意していたのですが敵の一部の攻撃が強すぎたようですね。
少しだけ修正を加えます。
クリア後の導線につきましても了解しました。
こちらは他の方からもご意見をいただいている部分になりまして
次回のアップデートで導線強化を行う予定です。
また、ご意見いただいた各種UIの実装につきましては仕様上難しいです。
申し訳ないです。
精霊のイベント?的なものがあるようですが
クリアしてもゴスヴァール山道と古びた屋敷の2回以来遭遇していませんがどこかで見逃していますか?
匿名様
ツーロ洞くつですね。
彼らは基本的に各ランクに昇格後
新たに行けるエリアやダンジョンのどこかに登場します。
今太古の火山なんですけど
光ってるポイントの覗き穴ってなにか意味あるんですか?
低確率で何か起きるならともかく、空中浮遊の羽装備した状態で一度開けた穴からも下の階を覗けますし...なにより上層の覗きポイントが多すぎてただの足止めにしかなってない気が
落とし穴の位置を確認して避けるためのものです。
羽でギミック無視できているなら不要です。
今最新ver1.3ですがオプションの戦闘常時高速化ってまた消えたんですか?
匿名様
戦闘常時高速化が出現していないようでしたら自室のベッドで眠るか青い陣にお乗りください。
もしくは、お知らせに記載してある方法をお試しください。
その後にオプションを開けば戦闘常時高速化が出現します。
それでも出現しない場合は再度ご連絡いただければ幸いです。
裏ボスを倒すためにコロシアムで十数時間頑張って考えうる最強の状態にしましたが、勝てません。
半分くらい減らしたところで猛ラッシュが来て必ず負けます。
絶対無理な気がしますが、あれに勝った方はどうやって勝ったんでしょうか。
匿名様
作者からいくつかアドバイスさせていただくとすると…
・ノノにダメージ軽減装備(例えば守護のバイオリンなど)をつける
・ノノの最大HPを体力の飴で増やす
・HP自動回復のスキルを使う(例えば回復の結界)
・属性攻撃の威力を下げるスキルを使う(例えばEガーディアン)
この辺りがカギでしょうか。
どちらかと言いますと耐久面が重要になってきますし
何よりもノノがやられないようにするのが大事です。
頑張ってください!
先程倒しました。
全員闘気の宝珠を装備させて、なるべく常にギガタイム状態で、防御力無視の技で殴り続ける戦法です。
主人公は基本的に強化とチーズで回復する係。
今までは主人公のHP9999を1ターンで持って行かれて負けていたのですが、Eガーディアンとギガシールドを絶やさないようにして、厳しくなる後半は主人公のターン最後の行動を必ず防御にして対処しました。
ご助言有難うございました。
コロシアムで戦ってたら女神の杖というのが出たのですが、1.3からの新規装備なんですかね
MP回復がいい感じ
武器ってどれも8種ありそうなんですが、カマと槍にも8番目の最強装備ってあるのでしょうか?
匿名様
はい、あります!
鎌は元からあります。光の神の願い事です。
槍は1.3で本編に追加しました。ソウルコロシアムの奥のダンジョンです!
B12Fのこうきゅうチーズの宝箱を差し替えました。
こういうの大好きなので自分得ゲーでした
戦闘バランスは正直大味と言わざるを得ないですがサクサク進めてこのシステムと噛み合っていたので楽しかったです
ただ定数回復アイテムと回復魔法の回復量が低いのが気になりました
特に回復アイテムは序盤に使ったあとは回復量低すぎて使わなくなりましたね
それとクリア後に自由度が高くなりますが敵の強さがエンカウントしないと分からないためこのダンジョンは挑めるよという導線が弱かったと感じました
具体的には氷の大陸関連クリアした後の次の目的地にちょうど良い場所とかには悩みました
今更実装は難しそうなので次回作以降で構わないのですが技の管理をしやすくするためにバトル画面では表示しない封印や並び替え機能とかあると助かります
全員に覚えさせたい技とかの為にアイテムのお気に入り機能とかも欲しいですね
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
アイテムの回復量が低いのはやはり序盤を意識しすぎたかもしれません。
クリア後の導線がやや弱いのも了解しました。
こちらはもう少し強化してもいいかもしれないですね。
スキルの封印・並び替えなどのUIにつきましても了解しました。
今後の参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
細かい事ですみませんが
TP10回復する気合注入というスキル
防御時に回復するTPが15なので無意味なスキルになってしまっています
匿名様
報告ありがとうございます。
確かに防御で回復するので無意味ですね。
ver1.3で効果を修正しました。
エンディングまでクリアして2週目前の準備中、セミの抜け殻の依頼とか明らかに費用対効果が悪い依頼があったのはちょっと気になった。
現在は戦隊的な精霊のヒントを賢者の知恵しか聞いてなかったので捜索難航中。スクラップ帳見返しても書いて無いようですけど、どこかに書いてあるのでしょうか?
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
一部の通貨は特定のコンテンツでかなり稼げるようになっていますので
お試しください。
また、申し上げにくいのですがゲーム説明欄でも述べている通り
レビュー欄での質問への回答は致しかねます。
ただ、質問・回答欄に回答が掲載されていますので
よろしければそちらをお読みください。
もうハッピー草を求めて魔王城前洞窟を往復したくないよぉ…
【システムについて】
・戦闘のオートですが、1ターンのみで毎回オートを選択しなければいけないので存在意味をあまり感じませんでした。オートを選択したら戦闘が終わるかキャンセルボタンを押すまでオートを継続してほしいです。(ぶっちゃけ決定ボタン押しっぱなしで戦う選択した方がストレスが無い)
・せっかくモンスター図鑑があるのに、図鑑を見ても仲間にしているのかしていないのかが分からないのは残念でした。遭遇したら図鑑に登録され、仲間にしたら目次のモンスター名の色が変わるなどで、仲間にしたしてないが明確にわかればコンプリートを目指すのが少し楽になります。
・モンスター図鑑の絞り込みに地方名が欲しい
・モンスター図鑑の「全て」に、出会ったモンスターだけを表示するモードが欲しい(????を省いて表示)
・ハッピー草の仲間率1%はやりすぎな気がします。出現率も低く、戦闘中に逃げることもあるので、このモンスターだけやたらと時間がかかりました(仲間にならな過ぎてもうゲーム辞めようかと思いました)
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
オートや魔物図鑑につきましては、
申し上げにくいのですが仕様上変更の予定はございません。
ご不便をおかけし申し訳ないです。
一部の魔物の起き上がる確率が低すぎるとのこと了解しました。
こちらも申し上げにくいのですが、確率については、ゲームプレイヤーさんによるものです。
それらも踏まえゲーム性の一環としてお楽しみ頂けたらと思います。
ただ、確率を上げる手段や確実に仲間にする手段も用意しています。
例えば、ランクを上げると出現する魔物商人から魔物を手に入れられますし
その魔物商人の魔物のリストで
誰を仲間にしていないかわかるようになっています。
よろしければそちらの利用もご検討ください。
多数のモンスターを仲間にできるのが売りのゲームだが、肝心のモンスターがどれも大差ない性能のため単なるコレクション要素でしかないのが残念。また、ストーリー展開も強引すぎて途中で萎えてしまった。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
魔物の個性につきましてのご意見ありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。
ストーリーについてのご意見もありがとうございます。
こちらに関しましてはもっと良くできたかと思います。
申し訳ありません。
両方とも今後に活かしていきます。
ありがとうございました。
とても楽しく遊ばせてもらっています。
質問をさせて下さい。
①クリア後のクールブルーの居場所がわからなくて困っています。少しヒントを頂けると助かります。
②エンカウント無効の腕輪をクエストで渡してしまうと、もう取れないのでしょうか?
③アプーの現在HP777がうまくいかないので困っています。毒沼でも定量で下がるので、なかなかうまくいかないです。なにかいい方法があるのでしょうか?
以上、答えられる範囲でいいですので、よろしくお願いいたします。
siow様
遊んでいただきありがとうございます。
質問にお答えいたします。
①:海底神殿・6Fの西部にいます。
②:2周目以降で再取得可能です。
③:全能力が数%上がる「不思議なお守り」「ハンターのお守り」などと毒の沼などを組み合わせましょう。
以上となります。
引き続きお楽しみいただければ幸いです。
回答ありがとうございます。
アプーのレベルが上がり過ぎていたことで、どうするんだろうと思っていましたが、ステ半減装備などは気が付きませんでした。とても助かります。
匿名さまも合わせて、ありがとうございました。
横から失礼します
ステータス半減の装備や強化装備を外し、アプーのステータスを下げ、砂漠の敵等フィールドの敵を利用しHPの下一桁が7にすれば毒沼で調整できると思います。
とても楽しませてもらいました。
プレイ時間50時間弱。
メインメンバー全員が通常2回行動&ステはカンスト&ギガクイック搭載。
最終的にはステータスは自由にカンストさせられるので、もうランクとか関係なく、見た目で選べる。
さすがにここまで強化すると燃え尽きました。
楽しい時間をありがとうございました。
これからプレイする方へ。
周回あり。(強くてニューゲーム)
クリア後の裏ボスを倒すと魔物獲得率を8倍にする報酬あり。
惜しむらくは、常時戦闘高速化がないところか。(ボタンおしっぱなしだと指が疲れる)
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
かなり能力を上げてやりこみましたね!
とても楽しんでいただけたようで嬉しく思います。
この度はありがとうございました!
ナナのスキルも消去することってできないのでしょうか?
クリア後となると、覚えるメガ級じゃ役不足なので、邪魔臭いのです。
ギガを覚えさせてもメガが邪魔で、選択の際に地味にストレスとなっております。
ギガヴォイドの全体攻撃バージョンが欲しいです。
匿名様
ナナのスキルについての意見ありがとうございます。
なるほど、確かにメガがあると邪魔に感じられるかもしれませんね…。
現状予定にはありませんが、少し検討させていただきます。
回復陣にクリックで乗ると回復コメントが流れるまでの数秒間移動が超高速化します
その間はイベントタイルも無効のため海底神殿のボス前イベントをすっ飛ばしてクリアできてしまうのは致命的な不具合だと思われるので報告します
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
こちらは作者の方でも確認しており、本日のver1.2aで修正しましたので
お手数ですがDLしていただければ幸いです。
本編クリア、プレイ時間50時間ほど
モンスターを集めるゲームが好きな人は楽しめる。図鑑と全魔物集めようと思うくらいには楽しい。ただ類似のゲームも今までないわけではないので気になるところを挙げておこうかと思う。
一つは魔物が起き上がる確率の低さ。クリア後に確率を上げれるようだがクリア後に全部集めたいのではなく本編中に使いたいから集めたい。ハッピー草とか遭遇時点で入手してれば使いたかったが後で仲間に入っても出番がない。もったいないなと感じた。
次に魔物は多いがあまり個性がない。この場面ではこの魔物が必要だということがなく、ステータス高い魔物が4匹いたら最後まで他の魔物は出番なしで終わってしまう。スキルを簡単につけることができるし、耐性も高ステータスによる力押しで何とでもなってしまう。船を使えるようになった時点(仲間の魔物C級相当)で出会うことのできるS級魔物が15体存在しており、それも本編後半2体EX13体なので、多くの魔物がドーピングアイテム回収のためだけに集められることになる。低ランクの魔物も装備品によって使うことはできるが、あくまでも使うことができるであって、その魔物が必要だから使うのではない。
最後にストーリーは、ダイナ姫はいろんな意味で予知を外している。ラスボスは世界を滅ぼせなかったし、神も作れなかった。じゃぁ結局ダイナ姫のしてたことはいったい何だったのかパラドックスがあるように思う。
それとソウルハンターギルドが問題しかない。ノノの昇級試験はすべて突発的な事態への対処であって、いわゆる基準というものが設定されてないことがわかる。試験者より格上のものの救援要請だったり、町の危機だったり、同格以上と思われる同僚が数人まとめて返り討ちにあってる相手であったり滅茶苦茶である。ちなみにデニスと同時に行われた依頼はデニス自身は失敗しているのに昇級している。他にはギルドマスターが一存で次のギルドマスターを決めている。ギルドマスターって支部長だよね?人事どうなってるの?ギルドの本体は新聞社でS級しかいないらしいが、支部のハンターが虐殺されてようが人を派遣しないし、有事にギルドは全く仕事していない。よくわからない基準でS級に上り詰めた14歳の田舎娘に丸投げで責任感が全く感じられない。これが世界中に武力を所持するマスメディアですよ。さすがにどうかと思う。
↑ネタバレ有になってなかったので不都合なら削除してください。すみません。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
加入率につきましてのご意見了解しました。
加入率を上げる魔物は今後も見ていきます。
魔物の個性につきましても了解しました。
ゲームデザインはまだまだ考えるべき点も多く参考になります。
ストーリーについてのご意見もありがとうございます。
こちらももっと良くできたかと思います。
申し訳ありません。
精霊の女王を変換しても,アイテムとして精霊の女王の飴と魂飴がでません。
「攻撃指令」はどのようにして覚えるのですか。
攻撃司令は、女王バチの飴ですね。
質問様
精霊の女王の飴と魂飴が出ないのは仕様となります。
また、攻撃指令を覚えるのは女王バチの飴となります。
最新版をDLしたら、常時戦闘高速化のが消えたのですが?
なんで戦闘高速化を削除したのでしょう?
最新のダウンロードしなければよかったと後悔。
匿名様
戦闘常時高速化につきましては、深刻なバグが発生することが確認されたため一時的に消去しました。
問題が解決した暁には改めて実装しなおします。
ご不便とご迷惑をおかけし申し訳ありません。
えりしゃ様
人によってロード時間が異なることを確認していますので、環境となります。
申し訳ないです。
お姉ちゃんって魂の変換できないんですか?
レベルカンストしたので飴等に変換したいのですが、ノノの部屋にいるので魔物小屋での作業が適応されません。
匿名様
ナナは魂の変換が出来ない仕様です。
ご了承ください。
1.2で不具合が追加されています。
・全回復の魔法陣を踏んだ後、エフェクト中に動き回れます。
・フキダシと立ち絵のONOFFが出来なくなり、常時OFFになっています。
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
1点目につきましてはこちらの方で確認しましたのでアップデートで修正します。
2点目につきましてはオプションで項目を追加したのでその弊害と思われます。
次回アップデートで対処を行います。
了解です。
もう一つ、不具合とは言えませんが、エンディング後に仲間になるあの娘が女性用装備っぽい桜の着物を装備出来ないのがちょっと気になりました。
匿名様
報告ありがとうございます。
こちらは不具合ですね。
1.2aで修正しましたのでご確認ください。
ver1.2でプレイ中
戦闘で「オート」を何回か選んで、危なくなったので「戦う」を選ぶと選択肢が表示されず、ずっとオートで戦うしかなくなって結局負けてしまいました。
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
お手数ですが、以下の点を確認していただいてもよろしいでしょうか。
①不具合発生時、オプションの戦闘常時高速化はONにしていましたか?
②オート戦闘中、タッチ操作は行っていましたか?
③行っていた場合、何秒くらいタッチしていましたか?
ほか、不具合発生時の状況など
覚えていることがございましたら
可能な限り報告いただけたら幸いです。
①設定はいじってませんが、異常に速かったのでONだと思います。
②ゲームコントローラーです。
顔が表示されるけど選択肢は出なくて、キャンセルで戻ることしか出来ない状態でした。
その後は何ターン過ぎても直りませんでした。
匿名様
教えていただきありがとうございます。
ゲームコントローラーで発生したと言うのが気になりますね。
私の方で少し調査しますので、それまでの間
戦闘常時高速化機能は一時的にOFFにします。
ご不便をおかけし申し訳ございません。
モンスターを大量に仲間にして冒険するゲームッ!ということでやるしかない。
シナリオはおまけなのでそこまで重視するものではないが、主人公が道中可愛いため星+1
内容は曲のチョイスが良くかなり雰囲気が出ている。
一部世界観に組み込みたかったような要素が放ったままにされてるが、
そんなことは魔物を仲間にすることには関係がない些事だ
魔物の出現パターンは練られており、このフロアで粘っても出現しないよ!というパターンは極力排除されているため、良く出来ている。
絶対に仲間にならない魔物もいる!という描写があるが普通に出てくるモンスターは確率低くとも必ず仲間になるため気にする必要はない。ドンドン捕まえていこう
プレイしていると、今でさえちょっと厳しいのに高ランクの魔物になると
俺...ソウルハンターやっていけるのかな...となるかもしれない
しかし、その点は抜かりなく極一部を除けば最高ランクでも基本は4~8%くらいの仲間になりやすさが設定しており終始安定している。
極一部のモンスターも最低1%はあるためたった1/100でかなり良心的な設定だ。
仲間になりにくいモンスターは強い
という方式は恐らく関係がなく、このモンスターは性格的に仲間になりにくいだろうなあ
恐らくこんな感じで組み込まれている。
そしてこのゲームは救済措置がいくつもあり、分かりにくい点もあるため、あらかじめいくつか記載しておく
・口笛はハンターランクA~Sの境目でピラミッド内で実装される。かなり終盤になることは気を付けるべし
・大体仲間になりにくいモンスターは作者様がしっかり把握しており、ストーリーを進めると再登場する。
・冒険を進めると魔物商人が出現し、倒した敵の数で加算されるアイテムで今まで遭遇したモンスターを天井交換してくれる かなり大事。
ゴスヴァー〇 サ〇テ カ〇ラスーン ラガ〇ルー
のハンターギルドのソファにあるタイミングで出現するため探す必要はない。
・王子の試練で挑む場所にはエンカウント半減の腕輪が手に入る。詳しくはサブ依頼に出てくる。
・クリア後にエンカウント無効の腕輪が手に入れる手段があり、その場所は新しいEXの地下水路の最奥部
・クリア後のエス〇ーク、かみさ〇的位置づけの存在を倒すと仲間になる確率8倍にするものがもらえる。
・招待状?格別面倒な依頼をこなせばいい。キーアイテムは同じ大陸にはない。
グッドラック!
パパス様
大変熱いレビューをありがとうございます!
仲間の加入率についてのご意見や
救済措置のわかりづらさなどは作者も認識しています。
今後もより遊びやすい作品になるよう頑張ってまいります。
質問です。
光の神の選択において、力が欲しいを選ぶと、具体的にどうなるのでしょうか?
ボスが強いので気軽に試せないのです。
匿名様
光と闇のサブ属性が付加できるようになり
さらに光の札と闇の札がもらえます。
ただし、EXエリア「エレメン大陸」の攻略が必須です。
攻略していない場合は願いを選びなおせます。
大変楽しませていただいております
99万のボス撃破や闘技場のプレミア賞状を取得する所まで楽しませていただいたのですが
魔物図鑑のNo103だけが埋まっておらず、
可能であれば出現場所を教えていただけないでしょうか?
パパス様
遊んでいただきありがとうございます。
ver1.1では103番はソウルコロシアムのスタンダードクラスのみの出現となります。
ver1.2で神のゆりかごにも出現するように調整しましたので
申請が通ったら探してみてください。
返信頂きありがとうございます!
ver1.2にて探してみようかと思います
誠にありがとうございました
多分ラスダンのセレーナマウンテンまで来ましたが敵が強すぎて進めないです
レベルは28でメンバーはケルベロス・ゴーレム・滅びた魔王・ドラゴンです
敵の攻撃(全体魔法)が強烈で最初のボス?にも勝てないです
神威様
あと少しと言ったところですね。
ボス敵もそろえているのであれば、
セレーナマウンテンやEXエリアでレベルを上げたり
飴を使って強化してみるのはいかがでしょうか。
レベル30以上の魔物に魂の変換を行うと「札」が手に入るので
こちらを装備して耐性を変更するのも手段です。
そこまで進んだのであれば使わなくなった魔物もレベルが上がっていると思いますので
よろしければぜひご検討ください。
2週目からの限定で、各ダンジョンの踏破状況はそのままにしてもらえないでしょうか。
周回する以上、もうダンジョン攻略が目的ではないのですし。
匿名様
2週目以降の攻略をするにあたっては確かに進みやすい方が良いですよね。
少し検討します。
裏ボスらしき神様まだ一回だけしか倒してないのですが、もしかして倒していくたびに強化していく感じですか?
だとしたら、周回する度に強さをリセットしてほしい。。。
そうであることを祈っています。
匿名様
光の神の強さは常に一定となります。
倒していくたびに強くなったりはしません。
ご了承ください。
プレイ時間は4時間ほど、誰も仲間にしない縛りでランクcになりました、ゲーム自体は面白くまだまだやり込める要素が多いと感じます、ランクc→bの昇格試験の敵がソロで倒せなく、詰みそうでゾクゾクして楽しいです、このまま裏ボスまで独りで頑張ってみます
匿名様
完全ソロでの攻略をされているとは驚きです!
基本的に仲間を増やして戦うことを前提に組んでいるため
ソロでの攻略はとても大変かもしれませんが、応援しています!
Version1.1でとりあえずストーリークリアまでしました。
感想としては良い部分もあるだけに利便性周りで不満も目立つといった感じでした。
良かったところ
・大量の魔物を仲間に出来るボリューム
・導線が分かりやすく迷わない進行
・簡単めではあるが崩壊してなく、工夫の余地もある戦闘バランス
・戦闘メンバー以外の魔物も腐らず、増やせば増やすほど得をするシステム
強い魔物だけじゃなく、弱い魔物も集めたくなるとても良いシステムだと思いました
続いて、いまいちだったところは具体的に書くと細かくなりますが
・インターフェース周りの不便さ
仲間が増えるとステータスやスキルの確認が大変になったり
魔物の飴ももっと整頓出来ないと目的のものを探すのが大変だったり
覚えたスキルを消せるのが(知る限り)主人公だけだったり
それも一つずつじゃなく一括で全消しになってしまったり
下級チーズを上級に交換出来れば楽になるのにとか
こうだったらいいのになぁ~の思いが湧いてくる仕様が多かったです
・ストーリーは子供向けで個人的にいまいち
・依頼系もストーリーに絡まないお使いばかりでいまいち
主人公のランク高くなってもゴミ掃除や配達みたいなことをやるのが整合性的に謎で
その他の依頼も簡素なものが多く「これいる?」感があった
かえって言えば面倒さは無くサクサク進行だったのは良かったところ
・魔物を能動的に捕獲する術が少ない
欲しい魔物がいてもひたすらランダムエンカウントしまくるか、味気ない交換しか捕まえる方法がなく
狙って集める楽しみみたいなものは無かった
逆に、普通に歩いていてたまたま起き上がった魔物で編成を組む面白さがあったとも言えるが
確定加入の面々が優秀過ぎて、能力で選ぶと後半は元ボスばっかりという感じになってしまった
匿名様
遊んでいただきありがとうございます!
ボリュームにつきましてはかなり気合を入れて増やしたので評価していただけて嬉しく思います。
インターフェースにつきましては1.2でカーソルを上下ループさせるなど少し改善しました。
他のインターフェースの改善につきましては
現状予定にはありませんが今後検討するかもしれません。
その他のご意見もありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます!
45時間程プレイ
全ての魔物を仲間にして、414も倒しました
魔物図鑑は、95と103が未発見
大会に関してはクイズのみクリア、他は運が絡むのに時間が掛りすぎるので諦めました
アドリブでランダムと言いつつ、20戦目は乱入者固定は厳しいですね
主人公が防御してても集中攻撃で1ターンで倒され、1時間が無駄になりました
ストーリーに関しては、意外性はなかったですが普通に楽しめました
ただ、ほとんどのギルドマスターは人格者っぽいのに、ラガコルーの人だけアレな感じでしたね
プレシデントも唯一防げたであろう立場にいた割に、主人公に押し付けただけですし…
システムに関しては、他の方達も言ってる魔物の起き上がる確率ですが、序盤はもう少し高くしてもよかったかもという印象ですね
精霊の1%は例外としても、ランクCで1%3%は少しやりすぎですね
ランクCで20~25%、ランクBで10~19%、ランクAで4~9%、ランクSで1~3%くらいなら、それほどストレスもなかったかもしれません
救済手段があるとはいえ登場が遅いですし、あまりに仲間に出来ないと先に進めませんしね
仲間になってからもレベル1なので戦力になるまで時間が掛ります
序盤はチーズが手に入らないので、特に…
確率が8倍になるアイテムの入手タイミングが、大抵の人は全て仲間にしている時なのも遅すぎるかと
後、ダンジョンによって眩しすぎて目が痛かったり、靄のようなのが邪魔だったりで、そういう天候エフェクトみたいなののONOFFがオプションに欲しかったです
色々書きましたが、楽しい時間が過ごせました
ありがとうございます
匿名様
遊んでいただきありがとうございます!
かなりやりこんでいただきとても嬉しく思います。
魔物の起き上がる確率につきまして了解しました。
ver1.2で一部の魔物を上昇させましたが
仲間の増やしやすさは引き続き注視します。
その他のご意見もありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます!
最後のHP100万の天使も倒したので
それなりにやりこみもあるしいい作品だとは思います
ストーリーでは砂漠のゴーレムボスがちょっときつかったですね
ケルベロスで回復しろってことだとは思うんですがメイン火力でもあるので
ユニコーンの捕獲率上げた方がいいかも
匿名様
裏ボス撃破まで遊んでいただきありがとうございます。
ストーリーボスにつきましても了解しました。
攻略しやすくするために、
仲間の加入率は1.2で少し調整を入れます。
30時間くらいかけて本編クリアしました(主人公レベル89)。
Sランク3人と超強化ぽんぽこでラスダンに突入したら、敵はみんなザコでした。
間違いなく神ゲーなんですが、落とし穴地獄というものすごいストレス要素があるのがちょっと残念でした。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
かなりレベルを上げましたね!
一部のダンジョンの仕掛けにつきましては
他にもご意見をいただいておりまして
次回のアップデートでやや緩和する見込みです。
ランクAになって初めて全滅を経験したが、その後のローザからのアドバイスが「様々なことがありましたから お気持ちはわかりますが 焦りは禁物です・・・!」だけで全くアドバイスになっていない。
こっちは相手の弱点だったり戦闘中にノノはどう立ち回ればよかったのかみたいな情報が欲しいのであって、慰めや励ましの言葉がほしいわけじゃないんだよなぁ・・・。
匿名様
ご意見ありがとうございます。
ただ、申し上げにくいのですが、設定の都合上、
あらゆる相手を想定したメッセージの設定は致しかねます。
その代わり、アドバイスはタイミングなどで様々な人物が出るようになっています。
神のゆりかごまでクリアしたんですけど
これもしかしてショートカットなくて30Fマラソンしないといけないのかな?
匿名様
願い事の一つで、途中までですがショートカットが可能になります。
ご利用ください。
楽しくプレイさせていただいています。質問になります
本作のステータスの上限は攻撃~運が999ですが、これらのステはバフをかけることで戦闘中に999の上限を突破しているのでしょうか?それともバフ込みで999が上限なのでしょうか?
匿名様
バフ込みで999が上限となります。
ご了承ください。
すでに999にしていると、戦闘中防御アップ系のスキル使っても無意味ですか?
2週目以降だと、どうしても海底神殿が面倒くさいです。
2週目以降だと入り口と最奥へのショートカットがほしいです。
匿名様
ご意見ありがとうございます。
海底神殿の仕掛けについて了解しました。
現状予定にはありませんが、少し検討するかもしれません。
現在2週目プレイ中。
思ったのが、戦闘の常時高速化。
ボタン押している間だけというのは、指が疲れます。
どうにかならないのでしょうか。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
戦闘中の常時高速化につきましては、
ver1.2で実装が出来そうです。
申請が通り、DL出来るようになった後お試しください。
オプションで設定が可能になります。
2周目からギルド職員より先にギルドマスターに話しかけると進行不可になってしまうバグがあるのでどうにかしてほしいです。
匿名様
報告ありがとうございます。
お手数ですが以下の点につきまして
確認していただいてもよろしいでしょうか。
①そのギルドはサンテのギルドでしょうか?
サンテのギルドでしたら②の確認をお願いいたします。
ほかのギルドでしたら改めてその旨をご報告ください。
②ゲームファイルのverを1.1にしましたか?
ver1.1で2週目以降サンテのギルドマスターに直接話しかけると
各地に行けないままになる不具合を修正しています。
ver1.0で遊んでいる場合、ver1.1をDLの上
下記のURLを参考にセーブデータの引継ぎを行い、不具合の修正が行われているかご確認ください。
https://ci-en.net/creator/5597/article/781319
以上となります。
よろしくお願いします。
秋原さん、お疲れ様です。龍龍です。
コメント欄にて失礼致します。
主人公・ノノちゃんにギガタイムを使うと、アイテムが先制で使えなくなってしまうようです。
難しい要望かも知れませんが、できればアイテムを使うコマンドを選んだ場合のみ、先制で使えたら嬉しいです。(攻撃コマンド類はそのまま順番で、という感じです)
よろしくお願いします。
龍龍(紫水晶)様
不具合報告ありがとうございます。
現状は申し上げにくいのですが仕様とさせてください。
とは言えそのままですと確かに使いづらいとも思いますので
検討する可能性はございます。
思ってた何倍もボリュームのある作品で満足度高くプレイさせて頂きました。
BGMのチョイスが日本ーの某ゲーム会社好きなら刺さる良い物でした。
モンスター収集ゲーとして期待以上の面白さを味わいました。
以下、不満点と快適なプレイをするためのネタバレを少々。
捕獲率の低さが凄いです、捕獲率の低い魔物を正攻法で捕獲しようとするのは無謀なレベル。
しかし救済要素が実はギルドの中に一応あったり。
コンプリートするための捕獲がラクラクになる超救済要素もある…のですが…配置位置が最後の最後と言う(笑)
なので捕獲はある程度粘ったら諦め、ストーリー進行に戻るみたいなのが楽しめると思います。
紹介状と言うアイテムの使い順も非常に重要で、これ次第で面白さが大分変わるのも注意。
もう少し手前で各救済要素が欲しくありましたが、クリア後のボリュームでしっかりねじ伏せられて楽しかったです。
匿名様
楽しんでいただけたようで嬉しく思います。
BGMに関しては、今作は主人公が女の子なので
ゴシック系を中心に据えるのはどうだろうかと試してみたのですが
刺さったようで嬉しく思います。
捕獲率についての意見もありがとうございます。
仰る通り救済措置はしっかり用意しているのですが
やはり誘導が少なかったり遅かったりしているとは認識しています。
それを踏まえて、誘導の強化やメインストーリーにおいての捕獲率はもう少し検討しますね。
楽しくプレイさせていただいています。現在30時間程。
良くも悪くも王道なrpgであり、シナリオやゲームシステムについては特に言うことはありません。
以下気になった点を書いていきます。
・地図を開いた際に現在地は分かるが具体的な地点が不明のためマップとしてあまり意味を成していない。
つきましては既に1度足を運んだことがある場所は地図上に王国名、洞窟名などを表示して欲しいです。また、拡大も出来るようお願いしたいです。
・新しく仲間になった魔物のステータス、スキルを確認する際に一番下までスクロールしなければいけないのが手間と感じました。
そして一度下までスクロールをしたら、次に開いた時は一番下からカーソルが始まるため上に戻すのが面倒で、是非ここは改善して欲しいと思いました。
これは主人公にカーソルが合っている時は、上を入力すれば一番下まで移動し、逆に最後の下段の魔物にカーソルが合っている時は、下を入力したら主人公に戻るようにすればいいと思います。
また、ソートに入手順の昇順、降順切り替えが可能になればと。
これは要望となりますが、デバフ成功確率が高くなるアクセサリーが実装されれば嬉しいです(既存なら申し訳ないです)。あ、あとは高難易度ダンジョンとかでレア魔物の固定シンボルなんかもあったらテンション上がります。
最後に色々と書いてしまっていますが、このゲームのためにpc用のゲームパッドを買ってしまうほどには楽しんでいます。皆も一緒にプレイしてsnsで盛り上げて。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
ご意見もありがとうございます。
・地図を開いた際に現在地は分かるが具体的な地点が不明のためマップとしてあまり意味を成していない。
→こちらに関しては拡張性があると認識しています。
ただ、設定項目が多いので実装するにしても時間がかかる見込みです。
実装は未定とさせてください。申し訳ないです。
・新しく仲間になった魔物のステータス、スキルを確認する際に一番下までスクロールしなければいけないのが手間と感じました。
→こちらは作者としても確かに手間かもしれないと思い、どうにかできないか考えたのですが
次回のアップデートで反映できそうです。お待ちください。
・ソートに入手順の昇順、降順切り替えが可能になればと。
→こちらは仕様上実装は致しかねます。申し訳ないです。
・デバフ成功確率が高くなるアクセサリー
→こちらも申し上げにくいのですが、仕様上難しいです。
・高難易度ダンジョンとかでレア魔物の固定シンボルなんかもあったらテンション上がります。
→なるほど、案は浮かびました。
長丁場のダンジョンなどでは、良いアクセントになる可能性がありますね。
ただ、実装するかどうかは未定となります。
少し考えさせてください。
以上となります。
この度は遊んでいただき本当にありがとうございました。
難易度も高くなく船を入手した時点でちょっと頑張ればボス含むSランクの魔物を仲間に出来る等自由度も少しある
けど…
クリア後の依頼で1周1個限定の気配消去の腕輪を要求するのもちょっとどうなのかと
気配消去を入手する頃にはもうチーズは回復アイテムですらないし、ちょっと割に合わなさすぎるかなーと
ブレイブエッジもステータスが999ですぐ上限に引っかかる、さらに入手する頃には攻撃力カンストだらけで鬼斬丸以下にしかならないのがちょっと残念かなぁ?というよりTP回復5のためだけにHPと防御を50%下げる価値がない
スキルもTP消費量=強さではないのでちょっと見直した方が…?
消費が多く攻撃力倍率が高くなる=敵の防御力倍率も高くなるのが問題、これのせいで消費の少ない一部スキルの方がダメージが出るようになっている
例を挙げると消費80のウルトラスラッシュより消費28の地震や消費30のトリプルヒット、消費35のトリプルファイアの方が計算式の都合上ダメージが多い
TP消費100のアルティマブレイドはダメージ自体は一番高いけど割と外れるので100まで貯めてる暇があるならその間にトリプルヒットで4回5回と殴るほうがダメージが出る、闘気の宝珠を着けて1ターンに最大5連射出来る状態にしても外れた時点で以降の行動がキャンセルされるので連続行動と相性が悪い、この点でも消費が安く1回でも当たればTPが回収できるトリプルヒットが優れている
魔法は基本必中で単体はパワーフレイムと判決・地獄行、全体はギガシャインを覚えさせて耐性を無視して使えばいいんじゃない?って状態でそれ以外の攻撃魔法はほぼ不要、覚えれるようになるまでの間にシャインとヴォイド、EXマラソンでランダムにもらえる札に付いてる魔法を使うかなー程度
スキルはせめて消費量に合わせたクリティカル補正がついていたのであればウルトラ等高消費TPスキルにも選択肢が出てくるし
魔法も耐性の重要性を上げれば耐性を無視して高ダメージを出せるパワーフレイムや判決・地獄行、ギガシャイン以外の攻撃魔法を使うという選択肢が出たかもしれない
ゲーム内容としては好みなので戦闘や装備等のバランスの改善に期待
一応クリアするだけならドーピングも魂の変換も不要だからバランスが悪いというわけではないんだけど…本来なら強かったであろうブレイブエッジは物理アタッカーはもう攻撃力がカンストしてて不要になってる時期に入手とタイミングが絶望的に悪かったり、魂飴を貰ってスキル覚えさせて見たものの消費量が割に合わないというのが何とも…
匿名様
ゲームバランスについてのご意見ですね、ありがとうございます。
気配消去の腕輪につきましては不要な方もいると判断したために依頼の対象にしています。
また、ブレイブエッジにつきましては次回アップデートで少し強化しますね。
スキルに関してもありがとうございます。
こちらも作者の方で注視していきますね。
影響は特にないけど微妙な仕様?
1週目でヤマを倒して仲間にしたまま2週目のザイツ城に行くと最奥まで行ってもイベントも何も発生しない、ザイツの守護神も同じ
仲間から外していけばイベントは発生するけど…仲間にしていても戦闘とイベントの進行はできてもよかったのでは…
それとザイツの英雄の札入手のためには守護神を仲間から絶対に外さないとダメというのもあって覚えさせたスキルが無駄になるのもちょっと難点かと、強化の腕輪はコロシアムでいくらでも入手可能だけど…
匿名様
報告ありがとうございます。
申し訳ありませんがこちらは仕様となります。
ご不便をおかけして申し訳ありませんがご了承ください。
追伸
こちらどうにか出来るかもしれません。
少しイベントを調整してみます。
ヒールウォーターが魔法耐性の影響を受けるのは仕様ですか?
メガリカバーは影響していなさそうなのですが
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
こちら確認したところ設定ミスで
正しい設定になっていませんでした。
次回アップデートで修正します。
ご不便をおかけし申し訳ありません。
からかさお化けの札の習得スキルがあるくダイコンのものになっています。
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
こちら確認したところ正しい設定になっていませんでしたので
次回アップデートで反映させます。
ご不便をおかけし申し訳ありません。
初めてのフリーゲーム
最初は快適だったんですが途中あたりから敵の魔法攻撃で毎回壊滅状態になりボスも倒せなくなりました
難易度イージー設定でもあると助かるんですが
今のところ自分には敷居が高いのでやめました
今後のアップデートに期待します
匿名様
初めてのフリーゲームとして当作品を選んでいただけて光栄に思います。
ただ、同時に難易度が高く感じられたようで申し訳ないです。
EXエリアの攻略や、指名手配犯などを倒すことで攻略しやすくなるとは思いますが
今後アップデートでもう少し遊びやすくできないかなど検討します。
ありがとうございました。
※序盤、Dランク中盤までの進行でのレビューです。
■シナリオ
恐縮ですが、辛口評価になります。
気になった点は大きく3つです。
①
開始最初の選択肢で不敵なものを選ぶとゲームオーバーにさせられる。
フリゲではよく見かけるんですが、この先も理不尽なゲームオーバーが発生するんじゃないかと、先の展開を心配させられます。
理不尽さを売りにしている訳でもないと思いますので、いきなりゲームオーバーにさせることに何の面白味があるのか分かりませんでした。
②
クエストで間延びさせている印象です。
序盤までのプレイのレビューですので後半では様相が変わってくる可能性がありますが、序盤ではそう感じました。
何個かクエストをこなすと、ストーリーがちょっと進行。
そしたらまたクエストをこなして、といったのを2回ほど行いました。
クエストに何らか面白みがあるなら全く問題ないんですが、お使いや魔物退治などの単純なものを繰り返し行わされるだけで、報酬も別に美味しくないし、クエストに特別な面白みを感じませんでした。
ですので、ストーリーの合間合間にクエストを挟んで間延びさせられている印象です。
「このゲームはどんなゲームなのか?」と興味を持って探りながらプレイしていたところにこれで、先をプレイする気力を失いました。
③
ノノの人物像が掴みにくい。
結構重い過去を持っている故に暗い表情が多めだな、と思いきや、回復しただけで笑顔になったりして、どんな子なのかよく分かりませんでした。
まだ序盤だからというのも大きいですが、キャラへの感情移入が難しかったです。
■グラフィック
会話中のアイコンや、戦闘中の仲間画像の表示等、細かいところで演出が光っていたと思います。
やや難ありだと思ったのはノノの鎌の攻撃がもっさりしているので、そこをもうちょっとスピーディーに進めたかったかな?くらいです。
■サウンド
特に違和感なく、良いと感じました。
■システム
適当に戦闘をしていたら魔物は結構ホイホイ仲間になるので、それだけで楽しかったですね。(※序盤の感想)
クエストは色々と手順が面倒なのであまり好きじゃないです。
あとはアイテム使用の最速行動に理由付けがない様に思えて腑に落ちませんでした。
■総評
主にシナリオ面が引っかかり、プレイ中断に至りました。
モンスターを仲間にして編成や育成を楽しむのが肝だと思いますので、充分にそこを楽しむまで進行できなかったのはやや残念でした。
もし、中断する理由がなくそこまで至っていれば評価は大きく変わっているかもしれません。
大会モードって何の意味があるんでしょうか。
本編に何も持ちこせない以上、やる意味がわかりません。
ただの自己満足?
匿名様
大会モードは賞状獲得の権利とVPなどの報酬を手に入れられる場となりますので
本編に何も持ち込めないと言うことはありません。
言い換えれば本編とは独立している分、魔物が強化されていることも多いので
いろいろ試しやすい場だと思います。
ここでVPを稼いで本編で交換するのがオススメです。
バグ報告です。
コロシアムの魔物部屋の魔法陣が消えています。
裏ボス討伐後、入口がバグってノノの家から出られません。
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
こちら、確認したところ確かに不具合だと判断したため
両方とも次回のアップデートで修正します。
ご不便をおかけし申し訳ありません。
敵との戦闘が楽しい。
仲間にしたい敵の中には、根気よく戦闘をしないと起き上がってくれない事があり、気が滅入るかもしれない。
だけど戦闘を重ねる度に魔物のレベルが上がるだけではなく、ある要素を解放すると、ゲームの後半に進んで使わなくなった魔物も再び活躍する機会があるので安心してほしい。
個人的には、他に気になった所や不満な点がなく、久しぶりに時間を忘れて夢中になるゲームと出会いました。
匿名様
今作は使わなくなった仲間も活躍しやすいようにしていますので
そこを評価していただけたのはとてもありがたいです!
大変長く遊んでいただけたようで嬉しく思います。
ありがとうございました。
エリヤ復興の条件である150体の仲間って、きつすぎるのですが。
条件緩和してもらえないでしょうか。
匿名様
申し上げにくいのですが、こちらはゲームデザインの都合で
緩和の予定はありません。
魔物商人などを使い集めていただければ幸いです。
精霊のかくれんぼ、魔法陣のあるダンジョンにいるとのことですが、いないのですが?
隠れているということなのでしょうか?
一番わかりやすいのが神の塔(一本道のため)
ここからかくれんぼの要領を掴むといい
もしかしてセーテにも秘密の店あります?
妖しいところがあるのですが、ドラゴンで降りられないのでここかなと思うのですが、行っても何の反応もありません。
匿名様
セーテ地方の秘密の店は、ワールドマップ北西のヤシの木が生えた島です。
(セーテ村からは離れていますが便宜上セーテ地方と明記します)
ドラゴンで降りられない場所は、文面だけでは判断がつかないですがおそらくは指名手配犯が出現する・もしくは出現した場所ですね。
どうやって2週目プレイできるのでしょうか?
匿名様
エンディングを見た後、イトラ村の自宅にいる人物に話しかけてください。
全仲間コンプリート・裏ボス撃破まで、合計5周でプレイ時間は46時間ほどでした
図鑑はまだ空きがありますが、全員仲間ということで一旦終了
本編は全体的に演出は短く簡潔、ダンジョンも要所要所にショートカットなどが設置してありストレスなく進められます、周回してると足が遅く感じるくらいでしょうか
ただ、EXだと生と死の狭間や嘆きの火山島は中継地点が無い分少々冗長に感じました
仲間については序盤はともかく終盤になると確率がかなり低く、仲間になるまで稼ぐくらいの感覚でプレイしないと集まらないので稼ぎ(作業)が苦手な人には厳しいかもしれません
基本好きなモンスターを使っても困りませんが、逆にスキルの飴が手に入り始めた辺りから個性に乏しいと思うことはありました
攻略に支障が出るほどではないですが、人型でないモンスターは武器防具とも性能が低めで種類も少なく格差があるように感じることははありました
システム面はおおむね直感的で分かりやすいので困ることはないのですが、仲間のお気に入り登録のようなものがあると嬉しいかもしれません
メインで使うモンスターが5匹以上になると、ソートしたとき控えがどこに行ったか分からなくなってしまいます
全編通してほぼストレスなくプレイできて、要素も多いため非常に長く楽しく遊べたと思います
素晴らしいゲームをありがとうございました!
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
かなり遊びましたね!
嘆きの火山島につきましては他にご意見をいただいておりまして
次回アップデートで攻略難易度を少し緩和します。
仲間になる確率につきましても、了解しました。
お気に入り登録につきましては仕様上厳しいです、申し訳ございません。
他の機能(装備数順など)で代用していただけたら幸いです。
この度はご意見ありがとうございました!
20時間プレイしました。
精霊6種類クエストで要求されるのに、精霊種モンスター仲間一匹1時間くらいかかるのがストレスです。
確率上がるアクセとかあればいいのですが見つからないし。
本編クリア時のレベルが70超えてしまいましたw
後、見た目が気に入って名前までつけてあげても、最初の頃の低ランクモンスターなんかは、弱すぎてお留守番;;
レベル上げが好きじゃないとこれは少しキツイゲームだと思います。
自分はそれでもこのゲーム気に入ってる部類ですので頑張ってください。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます。
確率を上げる手段や確実に仲間になる手段は用意しているのですが
後者については誘導が不十分かもしれないと思っています。
NPCにセリフを追加するなどで誘導を強化しますね。
低ランクのモンスターにつきましては、
後々低ランク専用の装飾品で化けるとお伝えしておきます。
システム面については魔物小屋の存在価値が怪しい
魂の変換は飴(戦闘で手に入るドロップ品)、チーズ(経験値アイテム)、成長アイテム(要求レベルが高すぎるしHMで入手できる)がもらえるだけで必要性がいまいち
モンスター同士の配合とかがあれば楽しかったのだが…
魔物のカスタマイズ要素は飴を与えてスキルを覚えさせるというものだが違うモンスター同士の飴なのにスキルが同じなど手抜きも多々あり
主人公が弱すぎるし死んだら問答無用で全滅なのがきつい
飴によるカスタマイズのせいもあってアイテムが使えるという固有スキルは大した利点にはなっていなかったりする
モンスターを仲間にする系の作品はちらほら見られるがやはりこの作品もツクールの限界を打ち破る事は出来ていなかった
ここをよく練らないとモンスターを仲間にする意味が無い
悪い言い方をすると個性のないモンスターを仲間に採用する事で作者的には人間キャラを使う場合のセリフやイベントで労力を使わずラクができるというネガティブな面が見えてしまう
雰囲気ゲーという評価がしっくりきた
プレイしていて楽しいという感情が湧かずひたすら薄味だった
これなら普通に人間キャラたちで冒険する方がいい
シナリオも各町のギルドで依頼→昇格を繰り返すだけでやる事が徹頭徹尾代わり映えしないので退屈
モンスタードロップも飴とかソウルジュエルばかりで装備品とかを落とす敵が居ないので単調な作業でしかないのにソウルジュエルさえあれば仲間にできてしまうし経験値も魂の変換を活用してしまうと賄えるからシステムとのシナジーが皆無どころか寿命を縮めてさえいる
単なるシナリオについて感じた事ですが
Dランクサンテのシナリオにて
町の開発は既に中止しているのに魔物の襲撃が止まない…という点
魔物にも感情があるのだから人間の事情なんて分からないと思うし
言葉が通じるわけではないので開発を中止したからと言って今までの事が無くなるわけでもなければ魔物たちからすれば人間による脅威は消えていないわけで…
ソウルハンターという魔物を使役する職業のましてやギルドマスターはそのエキスパートなのに魔物への理解が無さすぎると感じました。
そこも含めて人間の愚かさも表現したシナリオなのでしたらごめんなさい。
匿名様
シナリオに関するご意見ありがとうございます。
まだ甘い部分もあると改めて思いました。
申し訳ないです。
楽しく遊ばせてもらっています。
要望なのですが、賞状コンプしたいのでまだ取れていない賞状のリストが欲しいです。
匿名様
賞状リストにつきましては、現状設置する予定はありません。
申し訳ありません。
ステータスアップアイテム、Gでも買えるようにならないでしょうか?
それとも、ストーリーを進めると買えるようになるのですか?
HPMPのでは、正直厳しいものがあります。
高すぎる。
匿名様
クリア後に登場する依頼の
「エリシャ復興の ために」を解決すると
単価は30000ですがお金で買えるようになります。
また、HMや上記に加えさらに入手手段があります。
まず、クリア後に登場するソウルコロシアムでVPと交換すること。
VPはプレシデントによる表彰や大会モードなどで稼げます。
そして、魂の変換です。
レベルが高い魔物に行うことで手に入りますが
ゲームを何周もするとさらに手に入る数が増加します。
よろしければ是非お試しください。
理解しました。
一度クリアしないと、いけないみたいですね。
エマのところでひたすらレベリングしていたのですが、ストーリーを進めることにします。
主人公のスキルを忘れる仕様についてですが、まとめて一括じゃなくて任意にできないでしょうか
匿名様
仕様上一括のみとなります。
申し訳ありません。
仲間になるシステムなのですが、これは「目当ての敵を含むグループにエンカウントする」「目当ての敵が仲間判定される抽選に選ばれる」「判定に成功する」の3段階を踏む必要があるのでしょうか?
それとも「仲間判定は各エネミーごとに行われ、一体でも成功したらそのうち一体だけが起き上がる」なのでしょうか?
後者だと図鑑の仲間率が数値通りに参考になるのですが……。
初期のうちから一定期間エンカウントを増やすスキルかアイテムがあると助かるな、と思いました。エンカウント増加装備を入手できるのが結構遅いので。
ついでに落とし穴地帯の覗き穴ですが、覗いた先に「現在位置はここ」というスポットライト的な表示があるといいかなと思います。
画面の切り替わりが挟まるので相対位置が非常に分かりづらく、画面を指で抑えながら何度も確認する羽目に……セーブ・ロードすれば良いことではあるんですけども。
匿名様
「仲間判定は各エネミーごとに行われ、一体でも成功したらそのうち一体だけが起き上がる」になります。
エンカウント増加スキルにつきましては、ごめんなさい。現状追加予定はありません。
草むらやフィールドの森などでエンカウント率が上がりますので、
申し訳ないですが現状そちらで魔物との遭遇率を上げてください。
落とし穴地帯についてもご意見ありがとうございます。
こちらも現状修正予定などはありませんが、検討します。
これは魔物を仲間にするのがメインのはず。
なのに、1%とかまったく仲間になる気配がない。
つまんないなぁ
15時間ほど、Aランク到達 黒幕が動きだしたあたりまで
うーん・・・って感じでぽちぽちやってた
モンスターを仲間にするシステム系のゲームは大好きなのだが、いかんせん確率が低すぎるうえに確率をあげる手段が無い あるいは遅すぎる。あるいは気づけない。
例をあげるなら今の自分のパーティにいまだに別に好きでもないゴブリンやインプやうらめしやが戦線に居るくらいか。CやBあたりからレベル上げでダンジョンこもっても仲間にならなすぎてウンザリし始め、道中で仲間になった一芸特化の使えそうなあり合わせでずっとやってる。低ランクモンスはHPが異常に低いように設定されており基本ボスの魔法でワンパンされるバトルだがどうせ仲間モンスターが起き上がらないのでもうこれで進むしかないかなって。確実に入手するためにソウル数で販売も確かにしてるけどラインナップしょぼすぎ少なすぎ配置気づかなすぎ。
あと精霊とかでドンビキ。「仲間にするには確率低いから粘るのはストレスだからやらないほうがいいぜ」ってNPCに言わせてるけど自分で何言ってるのかわかってんのかな。キャラゲーでキャラ仲間にするの作者が否定してどうすんだよって。そのストレスを緩和する手段を作るのが作者だろうに・・・。ソウル転換の報酬とか目当てで仲間にしたいわけじゃないんだよこっちは。
敵として人目みて「あっこいつ良い!仲間にしたい!」って期待を見事に裏切ってくるタイプのゲーム。
匿名様
起き上がる確率が低すぎるとのこと了解しました。
確率を上げる手段や確実に仲間にする手段も用意しているのですが
使えるようになるのが遅いと感じられたのですね。
ご不便をおかけし申し訳ないです。
確率につきましては、調整できないか検討しますね。
EXマラソン全縛りでクリアしました。オートセーブで仲間が全員解散するのが大変で12時間程かかりましたが、大量のHMとVPが手に入りました。
非常にやりごたえがありました。できれば、通常セーブはできるようにしてほしかったですが…。
質問
・EXマラソンのクリアデータ(オートセーブ)でクリア後はプレイできないのか?(貴重な札(闇の札)が手に入ったので…またボーナスの仲間加入率5倍でプレイできないだろうか…)
・闇の札というレア札の入手場所が他にあるかどうか。
・魔法を無効or反射する装備・スキルがあるかどうか。
以上、よろしくお願いします。
sugina様
EXマラソン全縛りでのクリアおめでとうございます!
通常セーブにつきましては、不正防止のために現状実装予定は無いです。
ごめんなさい。
・EXマラソンのクリアデータ(オートセーブ)でクリア後はプレイできないのか?
→こちらも現状実装予定は無いです。長くなりすぎるなど、様々な理由があるためです。ごめんなさい。
・闇の札というレア札の入手場所が他にあるかどうか。
→ソウルコロシアムにあるダンジョンの奥のボスを倒した際の願い事の一つ「新たな力を ください!」で手に入ります。ただし、エレメン大陸で祭壇を手に入れる事も条件となります。
・魔法を無効or反射する装備・スキルがあるかどうか。
→魔法を低確率で無効化・反射する装備品が一部の依頼や秘密の店で手に入ります。
楽しく遊ばせて頂いております。
18時間で大体図鑑完成度98%くらいまでやりこみました。あとは最後の依頼だけ…。
気になった点で言えば、主人公の能力が低すぎる。強くなるのが遅すぎる。そういう仕様なのかもしれませんが。
後半とかクリア後はずっと防御しているだけの存在だった。光の神倒せば強化出来るのかもしれませんが…それに労力かけるのもなぁ。
あと嘆きの火山島が冗長なだけで面倒くさかった。ここクリアするだけでレベル25くらい上がったよ…。
ちょっと愚痴っぽくなってしまいましたが面白かったです。
これからのアプデも次回作も期待しております!。
匿名様
かなりやりこみましたね!おめでとうございます。
そこまでやりこんだとは作者としてもとても嬉しいです。
気になった点につきましても了解しました。
主人公の能力の低さに関しては仕様となります。
とは言え、唯一戦闘中にアイテムが使える個性などもありますので
ただ能力が低いだけにはなっていないと思います。
嘆きの火山島につきましても了解しました。
EXエリアのダンジョンの一部はあえて長くしているのですが、
長すぎたのだろうかと思いました。
今後のアプデも行ってまいります。
ありがとうございました。
要望です。
①大量の魔物を魂の返還するとチーズが1000個を超えます。一つ一つ消費するのは非常に手間なので、まとめて使えるようにするか上位のチーズに交換できるようにならないでしょうか?
②ステータスの上限が999のようですが、装備によっては簡単に上限に達してしまうので、1000以上にしてほしいです。
よろしくお願いします。
匿名様
①につきまして:
一つずつだと確かに面倒ですよね。
ストーリーを進めると、チーズを大量に消費する手段を使えるようになります。ご利用ください。
②につきまして:
こちらは申し訳ございませんが、設定・調整項目があまりに多くなりすぎるうえに
ゲームバランスにも影響を与えてしまいますので現状上限を変更する予定はございません。
ご了承ください。
Lv50のインプに「魂の変換」を行ったところ、インプの飴2つと魂飴1つではなく、インプの飴3つになってました。
あと、ザイツの守護神のギガキュア(すべての状態異常を治療。)をメニューのスキルから使ったのですが、病気の状態異常が治りませんでした。
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
今朝確認したところ、確かにこちら2点とも不具合であることを確認しましたので
ver1.1で修正しました。
v1.1ダウンロードさせて頂きました。
インプなのですが、魔の種族の部屋で直接「魂の変換」を行った場合は魂飴が手に入りました。
ただ、「魂の一括変換」の場合だと、魂飴が手に入らない不具合が残っていました。
匿名様
魂の一括変換の場合ですと不具合がそのまま残っているとのこと了解しました。
こちらでも確認し、修正しました。
次回のアップデートになってしまいますが反映させます。
解決しました。
ソンソンが売ってました。
セミのぬけがらがどこにあるのか、わかりません。
仲間をコンプした今でも、わかりません。
この愚か者にどうかご慈悲を
昇格試験(ランクCだったような)にて、神の塔へ赴くのですが。
その1階のエントランスらしき広場にて、疑問に思うような池がありました。
床には箱の影が映っていて、木製の木箱が複数、宙に浮いてるのが確認できました。
動かすのかな?と思って、箱がある位置に近い斜面を登り、決定キーを押すも反応なし。
池の近くに立ち、決定キーを押しても、なにもフラグが立ちませんでした。
あの神の塔1階のエントランス広場らしき所にある、木製の複数の木箱は何ですかね?
重要で無いのであれば、あの複数の宙に浮いた木箱、あれはどこかのヒントですか?
紛らわしい場所に浮いてたので、一体なにをどうすればいいのか、全く分からないです。
匿名(仮)様
木箱は宙に浮いていて、地面にはその木箱の影があるのですが
1マスだけ、本来は影があるはずの地面なのに影が無いマスがあります。
そのマスを調べると何かが起こります。
賞金首が見つかりません。
受注したらマップ上に光が出る的なわかりやすい仕様にならないでしょうか。
匿名様
指名手配犯は、今のところ探しやすくする仕組みの実装予定はありませんが、
探しづらいと感じるのもわかります。少し検討します。
海賊コンビの居場所だけがわかりません。
何かヒントを頂けないでしょうか
匿名様
ヤシの木が生えている島がワールドマップ北西にあります。
その島にいます。
ありがとうございました
戦闘中にパナアシアを使っても風邪が治りません。
アイテムで覚えたからなのでしょうか?
匿名様
こちら不具合ではないかと改めて確認してみましたが
現状正しく動作しているようです。
風邪ではなく病気を治そうとしているか(病気はアイコンの色が風邪とは少し違います)
など、改めてご確認ください。
それでも治らないようでしたら改めてご報告いただけますでしょうか。
お手数をお掛けして申し訳ございませんがよろしくお願いします。
面白いんだけど、ひとつ不満が。
気に入ったモンスターがいても、ランクの問題で結局はスタメンから外さざる得なくなります。
逆に見た目が気に入らないのに上位ランクなので使わざる得ないです。
モンスターのランクを上げるというか進化というか、そういうのは出来ないのでしょうか?
匿名様
ステータスだけ見た場合、低ランクの魔物は
恵まれていないように感じられるかもしれません。
ですが、低ランクの魔物しか装備できない装備品があります。
それを装備することで、場合によっては低ランクの魔物が
ランクSの魔物の能力を上回り、ランクSの魔物より活躍することがあるかもしれません。
ランクを上げたり進化させたりと言った機能はありませんが、
装備品などでカバーできる仕組みになっています。
青い魔方陣や宿屋で全回復しても、TPが回復しません。これは仕様ですか?それとも不具合ですか?
longmaster様
青い陣や宿屋でTPが回復しないのは仕様となります。
ご了承ください。
Aランクの昇格試験で、ゴーレムが出た後、ゴーレムを倒す前にAランクのギルドマスターの部屋に行くと、ゴーレムを倒していないのにストーリーが進んでSランクになり、ゴーレムと戦えなくなりました。
longmasgter様
不具合報告ありがとうございます。
私の方で確認しましたので、次回アップデートで修正させていただきます。
ご不便をおかけして申し訳ございません。
ソウルジュエルって何に使うのかと思ったら、取り逃がしたモンスターを買うのに使うんですね。
後で買えると分かっていたら、あんなに粘らなかったのに。
大変おもしろく熱中してプレイさせてもらっています。
質問なのですがエレメンジャーの最後のかくれんぼの居場所がわかりません。ヒント頂けないでしょうか?
砂漠→地下水路脇道→最初に出会った場所→各地の魔法陣あるダンジョンに1人ずついましたね
地上絵に必要な魔物ってどこまで進めたら入手できるんだろう
仲間100オーバーになってくると図鑑で所持済みかどうか判別できると嬉しいな
出現地域でまとまってないやつも混ざってるから照らし合わせ大変…
アプーの地上絵のことならアプーに毒針を覚えさせることが条件です
属性をつかさどる大陸で祭壇を持って帰ってこいと言われたのですが、
その場所への行き方がわかりません。
匿名様
依頼「謎の羽根の 持ち主は?」をクリアした後に
ネモチの屋敷・1Fのネモチのいる部屋にある
光るタンスを調べて下さい。
魔獣の一括管理を出来るようにしてほしい。
所詮、Sランク以下の魔獣は餌でしかないのだから、いちいち種族ごとに分けるのは面倒くさい。
レベル何以下なら~とかで一喝で処理できるようにしてほしい。
Sランク魔獣の餌に部屋なんていらないのだし。
匿名様
「一括管理」が具体的に何が出来るようになって欲しいのか意図が読めず申し訳ないですが
魔物を一括で外せるようになって欲しいと言うことでしたら現状その予定はありません。
一括で外すメリットが無いと思っているためです。
もしくは、魂の変換を一括で出来るようにしてほしいと言うことでしたら
ランクSになったらまっさらレディで一括変換が出来るようになっているはずですので
そちらをお試しください。
また、特定のランク以下の魔物しか装備できない装備品もあります。
場合によっては低ランクの魔物がランクSの魔物の能力を上回ったり
ランクSの魔物より活躍するケースもあります。
確かに低ランクの魔物のステータスはそのままだとSにはかなわないところが多いですが
それだけが個性ではないことをご理解いただければ幸いです。
メガスパークは20%で外すとあるが、体感的に50%程度で外すような気が。
他の魔法等も同じく。
これ、本当にこの%合ってるのでしょうか?
匿名様
改めて確認してみたところ、確率としては正常になっていました。
ご了承ください。
クエスト 新薬の実験。
これどうやってHP1にすればいいんですか?
匿名様
ダメージ床なら、HPが1から減ることはありません。
魔王城への洞くつの毒の沼などを使いましょう。
戦闘倍速化についてですが、ボタン押しッぱじゃなくても常になるようにはならないでしょうか?
なんというか、指が疲れるのですが。。。
匿名様
こちらはプラグインの機能で、現状どうにもならないと言うのが本音ですね…。
力不足で申し訳ありません。
一応言っておくと、Windows7の32bitではプレイ出来ませんでした。
匿名様
申し訳ありません、こちらの調査不足でした。
対応機種は次回アップデートで修正します。
現在ランクAになった段階なんですが
低ランクのリプレイ依頼って昇級級試験受ける前にリプレイ解禁の会話済ませないと発生しないんでしょうか?
各地のマスターが不在だったり会話内容が昇級後のまま固定だったりで受け付けでは受けられないみたいです
このままシナリオ進めたら最終的にはリプレイ依頼も受け付けれくれますかね?
匿名様
依頼のリプレイは、
昇格試験を受けられるようになってから昇格試験を終えるまでの間に
ギルドマスターに話しかけることで可能となっています。
これでリプレイ可能になる依頼は、低ランクの依頼も含めた
達成済みの依頼すべてとなります。
上記の期間以外の間では基本的にリプレイは出来ないようになっています。
ただし、最終的にはリプレイはいつでもできるようになりますのでご安心ください。
東の岩場でプチリュウ仲間にしようとしてるのですが全然仲間になりません。
確率20%と書いてあったのですが本当に20%でしょうか?
匿名様
改めて確認してみたところ、20%でした。
プチリュウはランクE最低の加入率だと言うことに加えて
なかなか出づらいのが加入のしづらさに拍車をかけていると思います。
ストーリーが進むとさらに加入率が上がりやすくなったり
仲間に加えやすいシステムが登場しますので、
よろしければそちらを使うこともご検討ください。
不具合報告です
PT編成しようとするといじれないはずのノノが緑色で選択されていて他のPTメンバーはキャラ絵が表示されず選択できない状態でした
その状態で控え魔物をPTに入れようとすると消失してしまい元に戻せない感じでした
リロードしても変わらず一度終了して再度起動したら直ったので実害はありませんでしたが気付かずにセーブしてしまうとまずそうです
タイミング的にはザイツ地方で出現する魔物を集めてる最中にPT編成しようとしたところ起きました。
何がきっかけで起こったかいまいちわからないので中地半端な報告になってしまいすみません
匿名様
不具合報告ありがとうございます。
不具合につきましては以下の通りとなります。
・ノノが緑色で選択されている
→元からの仕様です。
・他のPTメンバーはキャラ絵が表示されず選択できない状態
→マウスカーソルがゲーム画面内で控えメンバーを指している状態ですとこうなります。
・控え魔物をPTに入れようとすると消失してしまい元に戻せない感じでした
→おそらくですが、消失したのではなく控えメンバーの最後尾に移動しています。
本当に消失しているようでしたら改めてご報告ください。
こちらの不具合は、マウスカーソルとほかの操作方法を組み合わせたことによる不具合だと思います。
ゲーム説明文の注意事項に、「並び替え画面を使用する際マウスカーソルをゲーム画面外へ移動させてください」
と言った旨の記載をしているのはこのためです。
ですので、マウスカーソルを使わない際は画面の外へ移動させていただくよう、改めてお願いいたします。
ご不便をおかけして申し訳ございません。
返信ありがとうございます
タッチUIをOFFにしてゲームパッドで遊んでるのですが気付かぬうちにカーソルが画面内に入っていたのですね
失礼いたしました
ハンターズギルドから街同士を移動する際に転移座標をフィールド(街手前)じゃなくギルド内の受付前にできませんか?
匿名様
ごめんなさい。
一部の要素と相性が悪くなってしまうため、
現在のところ転移座標をいじる予定はありません。
まだ序盤だけどかなり、いやものすごく面白い!
ただダッシュ速度がもう少し速ければ快適かも...?
ここ数年で一番個人的に刺さる作品に出会わせてくださりありがとうございます!
匿名様
ありがとうございます!
ダッシュ速度につきましては、仕様上いじるのが難しかったです。すみません。
今の速度のまま遊んでいただければと思います。
大変楽しく遊ばせてもらっています。
一つ質問なのですが図鑑35ってどこで仲間にできるでしょうか?
匿名様
図鑑35は船入手後、サンテの森の東の島(石碑があります)で出会えます。
ただし、新規の魔物ではありません。
軽く遊びましたが、かなり面白いです。
改善点として、ストーリーのスキップ機能や、戦闘速度の上昇のような、便利機能があれば、と思いました。
匿名様
遊んでいただきありがとうございます!
改善点につきましてお読みしました。
ストーリーのスキップ機能につきましては、二週目以降にそれに近いものが開放されます。
戦闘速度につきましては、現状、戦闘中に「キーボードならPgUpやQ、CtrlやAlt」を押している間のみ上昇します。
(タッチパネルやマウスでは長押ししている間です)
ご了承ください。
夢中になって楽しく遊ばせていただいた作品です。
タイトル画面を開いた時の高揚感はもちろんのこと、キャラクターとのメリハリのある演出も◎。
特に主人公に好感が持てます。
そして無駄という無駄をこそぎ落とし、主題を落とし込んだエンディングに感動しました。
エンディング後は更にストーリーを深掘りしていくのですが、寄り道しても良いため好きなところから進められるところもプレイヤー心をくすぐられます。
レトロ感のあるドット絵には、可愛らしさや新しさを感じされられるため、本当にフリーで遊べて良いのだろうか?と思っています。
エンディング後のコンテンツも楽しませていただいています。
私はソウルハンター・ノノで一部グラフィック作業や、テストプレイという部分で関わせていただいていますが、とても光栄に思います。
プレイ時間は73時間超えですが、目標の一つとして、モンスター全部仲間にしたいですね♪
特にチーズをあげている描写がお気に入りです。
今後とも作品制作を応援しております。
並び替えでソートをすると戦闘メンバーが選べなくなることがよくある
選べるようになる条件がわからないが早いときは数分で選べるようになるが、何やっても選べないときもある
これを書き込んでる時点で二時間以上戦闘メンバー変更できてないので、出来ればバグ直してほしい