ロボッとダンジョンB! -ロボダン- ロボットを集めてダンジョンを攻略する二次創作SRPG 投稿者ナオヒラ 投稿日2015年 8月 30日 72.2点 18 (平均:3.2点) 紹介文翻訳中国語(繁體中文): http://hw001.spaaqs.ne.jp/naohira/src_ch.htm英語(English): http://hw001.spaaqs.ne.jp/naohira/src_en.htmスペイン語(Español): http://hw001.spaaqs.ne.jp/naohira/src_en.htm■概要巨大ロボットを集めながら敵と戦い、無限に続く階層を攻略していくSRPGです。某ロボット大戦に近いゲームバランスで、ランダムダンジョンを遊ぶことができます。難易度は旧シリーズと新シリーズの中間くらい(『F』より簡単で『α』より難しい)。油断すると撃墜されたりしますが、基本的にはどのユニットを使っても攻略可能です。■主な新規参戦作品機動戦士ガンダム 水星の魔女機動戦士ガンダムSEED FREEDOM機動戦士ガンダム サンダーボルト勇気爆発バーンブレイバーンゲッターロボ デヴォリューションナイツ&マジック新幹線変形ロボ シンカリオンジャイアントお嬢様シン・ウルトラマン轟轟戦隊ボウケンジャーデジモンアドベンチャーNieR:Automata鋼の錬金術師ドラゴンボールGT■ゲーム情報◇攻略wiki: https://wikiwiki.jp/rdsrc7/◇ツイッター(@robodun: https://twitter.com/robodun ) ハッシュタグ:#ロボダン◇FANBOX: https://naohira.fanbox.cc/ にてアイコン素材を作る活動をしています。◇当ゲームに添付されている画像素材は、全て有志によって描き起こされたものです。取り込み、抽出、トレス、生成AIによって作られた画像は一切使われておりません。◇無料です。寄付や課金要素などもありません。◇DLチャンネルさんで紹介されました。 https://ch.dlsite.com/matome/28491?dls=&k_matome_home_sp◇[2022.1.10]ガイドブックを出しました。(再販しました!) https://sakashitanao.booth.pm/items/3570522◇[2024.8.23]SRCを紹介する本を出しました。 (再販しました!) https://sakashitanao.booth.pm/items/4086563◇ゲーム画面が小さく表示される場合、PCのディスプレイ設定で(ゲームを遊ぶ時だけ)拡縮を200%に設定してください。またはディスプレイの解像度を1280*960に設定してみてください。Copyright (c) ナオヒラげーむ/ロボダン製作委員会 特異点絶賛崩壊中のマップ画面 シームレスな戦闘画面 インターミッションでユニット強化 作品図鑑 背景画面 カットイン カットイン このゲームのポイント 【ジャンル】無限ダンジョンSRPG(スパロボライクゲーム)【プレイ時間】1マップにつき20分前後。プラス/クロスモードはEDまで8時間前後【仲間の数】999機【参戦作品数】521作品~(ゴジラ/1954年~勇気爆発バーンブレイバーン/2024年)【サブ機能】図鑑・サウンドテスト・CGギャラリー・取扱説明書あり【MOD機能】ゲームで用意されたものの他に手持ちのBGMやロボットデータを追加できる【受賞歴】「第9回SRCシナリオグランプリ 版権巨大シナリオ部門」第1位受賞作品 YouTube動画 注目してほしい点 圧倒的な参戦作品数。とにかくたくさんのユニットが登場します。早い進行。複雑なシステムや過剰な演出は控え、シンプルでテンポの良いゲーム性を目指しました。いわゆる無双バランスではなく役割ゲーになります。それぞれの長所をいかして攻略してください。 制作者メッセージ 本作は二次創作のファンゲームです。本家との直接の関係性はありません。登場する作品にはそれぞれ版権元があります。同人のマナーと良識を守って楽しく遊んでください。ツイートやレビュー、動画配信などは大歓迎です。ご自由にやっていただいて構いません。気になる作品があったらDVDを観てね! 最近ではサブスクでの配信サービスも充実してるよ! 更新履歴 [2026.01.01] Ver13.2.01マップの攻略中にポーズ機能を追加しました(ダンジョン記録から選べます)。双武に装備させた強化パーツがマップ終了後に消失してしまう不具合を直しました。プラスモードのイベント階でBGM設定を選ぶとエラーになる不具合を直しました。[2025.12.27] Ver13.2.00新規リリース。[2025.10.14] Ver13.1.00[2025.03.01] ver13.0.00[2020.07.23] ver12.0.00[2019.01.22] ver11.0.00[2015.12.09] ver10.0.00 夢現に登録[2014.09.25] ver9.00[2010.12.08] ver8.00[2009.05.01] ver7.00[2007.03.30] ver6.00[2006.09.04] ver5.00[2006.04.10] ver4.00[2006.03.04] ver3.00[2006.02.09] ver2.00[2006.01.19] ver1.00 初版 ロボッとダンジョンB! -ロボダン- 対応OS 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリシミュレーションゲーム 年齢制限全年齢 制作者ナオヒラげーむ 制作サイトナオヒラが運営のページ SNSX(Twitter) 本体サイズ253MB Version13.2.01 最終更新日2026年1月 1日 DL回数 お気に入り票53票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る ロボッとダンジョンB! -ロボダン-のコメント一覧(レビュー数:18) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 雪見大介|2026年1月 7日 03:18| 返信54点4点3点4点 ストーリー性はバッサリとカットし、ガチャ形式や「説得」で仲間ユニットを増やしながら、 ダンジョン形式でマップを次々クリアしていくSRPGです。 同人作品ゆえに参戦作品は非常に豊富で、しかも登場する仲間は基本的にランダムなので 全く知らない作品に出会えたり、面白い取り合わせのチームが出来てしまったりという カオスな楽しさがあります。 気になる点は、オリジナルモードでの「次元」の扱いですね。 「次元」を選択することで登場する仲間ユニットの年代を絞れるのですが、 オリジナルモードで次元を選択すると、もう次元を切り替えることができないらしく 「この時代のユニットは十分集まったから別の次元に」とやろうとすると、 初めからプレイするしかなく、図鑑などもやり直しになります。 (説明書や攻略wikiを読みましたが、もし間違った認識でしたらすみません) あ、クリアや周回プレイの概念があるプラスモードは(たぶんクロスモードも) 周回時に次元を変更できるので、これらのモードでは安心して選択できます。 YOU|2025年12月31日 21:45| 返信 大晦日の夜分遅くにすみません。 大変楽しく新キャラのダイガンダーを使わせてもらっております。 バグと思われる事がありました。 サクラ対戦の双武を使ったところ、 双武のアイテムとイリスが消失しました。 消える前にした事は、 双武は入手したてで、光武の状態でイリスのMAP攻撃でWエースにした直後かつ、 ミノフスキードライブを他キャラから取った事です。 ナオヒラからYOUへの返信|2026年1月 1日 08:45| 返信 情報が断片的で意味がよくわからないのでテンプレートに沿って書いてください とりあえず内部のバックアップに不具合が発生する前のデータが残っていればそれを使ってください 不具合の詳細と再現方法がわかるようでしたらお手数ですがまたご連絡ください 匿名からナオヒラへの返信|2026年1月 1日 09:50| 返信 申し訳ありませんでした。 【不具合報告】 概要:双武のアイテムが全てなくなる 詳細:戦闘の勝利、撤退に関わらず、双武のアイテムがなくなります。 アイテム交換の方を先に見ると、SPアイテム欄自体が消失しておりました。 しかしユニットステータスからアイテムを見ると、 SPアイテム欄があり、アイテム交換の方でもSPアイテム欄が復活してました。 また、パートナーのイリスも消失し、選ぶことも不可能です。 しかし、換装2回したらイリスは選択できる様になりました。 思い当たる自分のした事は、 光武を入手したて。 2回アップデートして、光武に戻し、 イリスをパートナーにして、イリスの合体技でダブルエースにしたこと。 サイバーボッツのブロディアから直接ミノフスキードライブを取った事です。 再現性:あり モード:オリジナル ローカル改変:無 です。 何卒お願いします。 ナオヒラから匿名への返信|2026年1月 1日 15:48| 返信 ありがとうございます。おかげさまで理解できました 光武でアイリスを出撃させるとマップ終了後にアイリス機のアイテムを消去する処理が入るのですが、双武のサポートにアイリスが乗っていたため、間違って大神機のパーツを削除してしまったようです。最新版で修正いたしました なお換装コマンドでアイテム枠は復活しますが、消えてしまったパーツは戻ってこないのと、特にミノフスキードライブは貴重なので、お手数ですが内部のバックアップから消失前のデータを探してやり直してください。すでになくなっているようであれば、お手数ですが失ったパーツ名を添えてこちらにセーブデータを送ってくだされば修正してお返しいたします YOUからナオヒラへの返信|2026年1月 1日 19:16| (返信不要) 迅速な対応ありがとうございます! また、バックアップのことも教えて頂き、 無事ミノフスキードライブも戻りました。 今回は本当に助かりました。 匿名|2025年12月25日 14:06| 返信 【不具合報告1】 概要:ラガンの戦闘アニメがおかしい 詳細:ラガンが『ラガンインパクト』で攻撃すると攻撃中ラガンが透明になる また『キャノンボールアタック』で攻撃すると戦闘アニメの代わりに 「オーラ上昇準備 緑 Flash wav 対象ユニットID」 「オーラ上昇準備 緑 Flash wav partner(1)」 と言うメッセージが表示させる 再現性:必ず発生 モード:オリジナル ローカル改変:無 備考:上記はグレンラガンの1回目のアップグレード後で確認しました 【不具合報告2】 概要:ガンレオンのメールがLv1で加入する 詳細:クロスモードのロボガッチャでガンレオンが加入した時 ランドは通常通りのLvで加入するが メールはLv1で加入する 再現性:不明 モード:クロス ローカル改変:無 備考:周回プレイしたセーブデータで発生したので クリアデータの引継ぎに原因があるかもしれません 【不具合報告3】 概要:化石獣の戦闘メッセージがおかしくなる 詳細:同MAPでドローメを撃墜後に化石獣と戦闘すると 戦闘メッセージのパイロット名が『ドローメ』になる 再現性:不明 モード:オリジナル ローカル改変:無 ナオヒラから匿名への返信|2025年12月25日 16:05| 返信 不具合のご報告ありがとうございます ガンレオンについてですが、こちらで再現してみますのでお手数ですがロボガッチャで仲間にする前のクイックセーブや内部のバックアップが残っていれば送っていただけますでしょうか ナオヒラから匿名への返信|2025年12月26日 17:19| 返信 セーブデータの提供ありがとうございました 調べたところメールのLvデータが周回で引き継がれていませんでした。ただ過去のバージョンではこれは引き継がない仕様だったので、たぶんガンレオンを仲間にしたときのバージョンがかなり古いものだったのだと思います。今のバージョンでは記録されるようになっているので、またレベルを上げれば次の機会は問題ありません 念のため最新版では記録がなかった場合には、メインパイロットのLvに合わせるようにしておきました また他の不具合は直しておきました 匿名|2025年12月22日 12:48| 返信 質問ですが、ルルーシュのバリアとシールドが同じ効果でシールドの意味がないのでは? 匿名|2025年12月 5日 16:29| 返信 ステラ=ルーシェ(SEED DESTINY)の特殊能力名が「エクステンデット」になっていますが、どうやら誤字のようで正しくは「エクステンデッド」のようです。 ゲームには影響ない上にかなり細かい内容なので、次の大きめのアップデートか別のバグ修正時にまとめての修正でお願いいたします。 匿名|2025年11月20日 18:04| (返信不要) 【不具合?報告】 図鑑周りで2件報告します。 本編に影響がないので、何かしらのアップデートを行うついでに触れていただければ… ① 概要:ゲッターロボ(DEVO)のBGMが登録されない 詳細:ゲッターロボ(DEVO)加入後、アップグレードまで実施したがロボダン図鑑にBGMが増えない 再現性:継続中 モード:加入はオリジナル ローカル改変:無 ② 概要:スーパーロボット大戦UXのBGM指定名に違和感 詳細:図鑑の名称は『目覚めるは人の意志』だが、図鑑の曲名が『闇を斬る影』を指しているように見られます。 再現性:継続中 モード:加入はクロス ローカル改変:無 匿名|2025年10月16日 23:15| 返信 【不具合報告】 概要:合体イベント後ゲットマシン(デヴォリューション)が透明になり合体できていない 詳細:エヴォリューションのゲットマシンが3機仲間になった時に発生した合体イベントが以下のメッセージで止まる \ロボッとダンジョンB!_-ロボダン-\include\合体.eve:6625行目 不正な画像ファイル名「Info(ユニットデータ,Unit(ベアー号(DEVO)),グラフィック)」が指定されています 6624: Set NUM (P_NUM - j + 1) 6625: PaintPicture SP_FILE[NUM] (C_X + (X_F[NUM] * L_N)) (C_Y + (Y_F[NUM] * L_N)) 32 32 透過 _ColorTime(FL) 6626: Next 再現性:継続中 モード:オリジナル ローカル改変:無 手順:リーダーをベアー号(DEV)にしジャガー号(DEV)を出撃させている状態でイーグル号(DEV)に会話を行った。 備考:イベント後合体機3機が合体していない状態で透明になりマップに存在している。 イーグルは移動は出来るものの移動時のアイコンがベアー号になり、移動後に正常のアイコンが表示される 行動していない場合はジャガーも同様に。 一応合体はコマンドで出来る。 ナオヒラから匿名への返信|2025年10月17日 13:14| 返信 不具合のご報告ありがとうございます。最新版で修正いたしました また手持ちのデータにはバグが残っていて、そのままプレイを続けるとゲームが壊れてしまうため、お手数ですがバックアップやクイックセーブを使い合体イベント発生前のデータからやり直してください 匿名|2025年10月15日 21:26| 返信 【不具合報告】 概要:ガーランドのアップグレードがおかしい 詳細:アップグレード済みのガーランドのアップグレードが未実行で表示され 選択すると『対象となるユニットがありません。』と表示される 再現性:継続中 モード:オリジナル ローカル改変:無 手順:以前のバージョンでガーランドをアップグレードさせたセーブデータを Ver13.1で読み込むと発生 ナオヒラから匿名への返信|2025年10月16日 11:47| 返信 報告どうもありがとうございます おそらくセーブデータの更新作業がまだ行われていないためだと思います。バージョン更新のタイミングは「次のステージに進んだ時」なので、一度次のマップに進んでから確認してみてください 詳細は「仕様について→アップグレードの項目が完了済にならない」を参照してください 直らないようでしたらまたご連絡をお願いします 匿名|2025年9月21日 11:44| 返信 【不具合報告】 オリジナルモードのアップグレードでエクサランス・ライトニングを選択すると『サブルーチン「戦闘アニメ_Unit¥ラウル画像」が見つかりません』と表示されます 匿名|2025年9月17日 05:19| 返信 【不具合報告】 概要:キーラの特殊能力がおかしい 詳細:光熱怪獣キーラの特殊能力『切り払いLv3』を特殊能力一覧で選択すると 解説文に『切り払いLv3』とだけ表示されておりおそらく正常に機能していない 再現性:継続中 モード:プラス ローカル改変:無 ナオヒラから匿名への返信|2025年9月19日 13:07| 返信 不具合の報告どうもありがとうございます 最新版で修正いたしました 念のため他のユニットも調べてみましたがキーラだけでした 匿名|2025年8月30日 06:43| 返信 【不具合報告】 概要:グルンガストが戦闘してもパイロットに経験値が入らない 詳細:プラスモードでグルンガストにアップグレードし 敵ユニットと戦闘させても経験値が入手されない 再現性:必ず発生 モード:プラス ローカル改変:無 手順:1.プラスモード20Fでゲシュペンストmark2Sを出撃させてアップグレード条件を満たしてクリア 2.直後のインターミッションでグルンガストにアップグレード 3.21Fで出撃させて敵ユニットと戦闘させる 備考:パイロットはゲシュペンスト&mark2の間はパットで グルンガストではイルムに乗せ換えてました ですがパイロットをパットに戻しても不具合が発生しました またイルムで出撃した時に精神検索で激励を選択すると パットが複数人表示されていました(パットで出撃した時は通常通り) あとオリジナルモードで検証した所 経験値は普通に入りますが精神検索の不具合は発生しました ナオヒラから匿名への返信|2025年8月31日 02:15| 返信 不具合の報告ありがとうございます こちらでいろいろ調べてみましたが、やはりSRC本体側の不具合なのでどうしようもありませんでした。仕方がないのでアイテム交換での切り替え方式をあきらめてユニットの仕組み自体を作り変えました。おそらく同様の不具合は発生しにくくなったと思いますが、また再現ができるようならご報告ください 匿名|2025年8月25日 07:38| 返信 【不具合報告】 プラスモード30F後半でボスが出現すると、名前の代わりに「グループ」と表示される 匿名|2025年8月24日 03:26| 返信 【不具合報告】 概要:グルンガスト(パトリシア)でスペシャルパワーメニューを使用するとSRCがクラッシュします。 詳細:エラーメッセージ: --------------------------- SRC --------------------------- 実行時エラー '91': オブジェクト変数または With ブロック変数が設定されていません。 --------------------------- OK --------------------------- 再現性:2フロアごと モード:プラス ローカル改変:無 手順:フロアをクリアした後、スペシャルパワーメニューを使用する ナオヒラから匿名への返信|2025年8月24日 17:49| 返信 不具合のご報告ありがとうございます 同様のエラーは再現できませんでしたが、SRC本体側で「パーツ交換でパイロット切り替えを行うユニットを動かしていると時々ゲームがクラッシュする」というバグがあり、それが関係していると思います。本体依存のバグなのでこちら側ではどうしようもないのですが、最新版で起きにくいように仕組みを改善しておきました また発生するようなら詳しい再現手順とともにご連絡ください 匿名|2025年8月22日 23:03| 返信 【不具合報告】 概要:アールジェタンの特殊能力がおかしい 詳細:アールジェタンのアップグレードで追加されるパイロット能力 『バトルハッカーズ』が変形すると消失し、基本形態に戻すと復活する 再現性:継続中 モード:プラス ローカル改変:無 ナオヒラから匿名への返信|2025年8月23日 21:41| 返信 不具合の報告どうもありがとうございます 最新版で修正いたしました 匿名|2025年8月12日 18:34| 返信 【不具合報告】 概要:デストロイドモンスターの改造費がおかしい 詳細:アーマードバルキリーをデストロイドモンスターに換装すると 必要改造費が上昇する 再現性:継続中 モード:クロス ローカル改変:無 ナオヒラから匿名への返信|2025年8月13日 18:41| 返信 不具合のご報告ありがとうございます 最新版で修正いたしました 匿名|2025年8月 3日 16:48| 返信 【不具合報告】 概要:Sガンダムが撃墜されていないステージで修理費を請求された 詳細:概要通り 再現性:なし(手順、備考参照。状況的に再現できない) モード:オリジナル ローカル改変:無 手順: Gコア、Gアタッカー、Gボマーが揃い、合体イベントが発生したステージでALICE発動、その後撃墜されずにクリアしたのに修理費を請求された(加入自体も会話を選択、加入前に該当機は誰一人撃墜されていない状況) 備考:他のステージではALICE発動しても修理費の請求は無し。 ナオヒラから匿名への返信|2025年8月 3日 22:41| 返信 こちらで試してみましたが再現できませんでした 内部のバックアップに合体前のセーブデータが残っていれば、不具合の確認ができる合体イベント直前のクイックセーブを作って送っていただけないでしょうか 匿名からナオヒラへの返信|2025年8月 4日 13:16| 返信 報告した者です。 バックアップに合体後/ALICE発動後ではありますが、修理費請求が行われたステージのクイックセーブが残ってました。 一応提出前に同ステージをほぼ同じ状況でクリアしてみましたが、再プレイ時ではバグが発生せず……何度かやり直しもやってみましたが、再現性が完全にない状態です。 再現性無し、原因が完全不明の状態なのでいったんバグ報告を取り下げし、こちらでも色々と試して再発生したらもう一度報告します。 ナオヒラから匿名への返信|2025年8月 5日 16:39| 返信 了解しました SRC本体側のバグで、ALICEのようなパイロット変更が関わる不具合は、クイックセーブからだとうまく再現ができない場合があります(合体前のクイックセーブのほうが良かったのはそのためです)。もしまだ3機が揃っていないクリアデータが残っていれば、次のステージに進むところからやり直した方が再現しやすいかもしれません 匿名|2025年7月22日 14:48| (返信不要) 【不具合報告1】 概要:ダイレンジャーの挙動が少しおかしい 詳細:大連王・天空気殿で『七星合体』をすると 「サブルーチン「戦闘アニメ_」が見つかりません」という メッセージが表示される (その後は進行に影響無し) 再現性:高頻度 モード:オリジナル ローカル改変:無 【不具合報告2】 概要:『パーツ分離』の戦闘アニメの不具合 詳細:「ギャプラン・ブースター」等の『パーツ分離』能力所持機体の撃墜時に 爆発アニメが2回表示される 再現性:なし/低頻度/高頻度/必ず発生/継続中 モード:オリジナル/プラス/クロス ローカル改変:無 備考:更新履歴の『爆発脱出の戦闘アニメのバグ修正』が影響していると思われます 匿名|2025年7月18日 19:53| 返信 概要:グレートマジンガーの全開ブレストバーン追加アップグレードが特定条件下で行う事ができない 詳細:グレートマジンガーが加入した直後、上記アップグレードの項目自体は選べるが実際には「対象となるユニットがありません」と出てアップグレードが行えない。 グレートブースター追加アップグレードを行った後ならアップグレードが可能。 再現性:あり モード:オリジナルモード ローカル改変:無し 備考: ナオヒラから匿名への返信|2025年7月21日 17:06| 返信 不具合のご報告ありがとうございます 前期型のグレートマジンガーがアップグレードの判定から漏れていたのが原因でした。最新版では実行できるように修正しておきました 匿名|2025年7月 9日 01:53| 返信 概要:特殊能力「ウィング」「開放型源素浮揚器」のインターミッション中の挙動についてのバグ報告 詳細:インターミッション中の機体性能表記は本来地形条件の特殊能力の影響が適用されない仕様なのだが、上記2種の特殊能力のみ効果が適用されており機体の運動性と移動力が上がった状態の表記となっている。 再現性:あり モード:確認はプラスモード ローカル改変:無し 備考:Wikiのコメント欄と該当機体の項目で少し話題になったので、確認の上で正式にバグ報告。 影響があるのはインターミッション中なので出撃後の実プレイでは問題なし。 同じ効果の特殊能力である「リフボード」はインターミッション中でも問題なし。 ナオヒラから匿名への返信|2025年7月 9日 13:49| 返信 報告どうもありがとうございます。仕様です。開発側の都合になります この方がデータの管理がしやすくバグも起きにくいだろうと考えて内部での指定方法を変更していました。インターミッション中の挙動については確認していましたが、ステータスが反映された状態をデフォルト扱いにしたかったのと、わざわざ他と並べて表記の違いを比較されるとは思ってなかったので現状維持としていました、すみません 最新版では適用されないようにしておきました 匿名|2025年7月 9日 01:13| (返信不要) Ver13.0.17の不具合報告です。 『超重神グラヴィオン』のGドリラーが地中へ潜るとき、Gドリラーのいない座標に土煙のエフェクトが表示されます。 匿名|2025年6月26日 19:50| 返信 【不具合報告】 概要:特定の状況でSRCの音量設定が上書きされる 詳細:黒騎士との戦闘で専用BGMが再生されると必ず、windows側の音量ミキサー設定でSRCの音量が特定の値(おそらくマスター音量の50%)に変更されます。 BGM設定は版権で、今のところ他のユニットではこの現象は確認できていないので、もしかするとMIDIではないユニットBGMが再生されるとこの現象が起きるのかもしれません。 再現性:あり モード:オリジナル ローカル改変:無 ナオヒラから匿名への返信|2025年6月27日 12:15| 返信 ご報告ありがとうございます たぶんですが、windowsの音量ミキサーでSRCの音量を変更することはできません SRCの音量設定は「マップコマンド>設定変更>MP3音量」から行い、SRCを再起動すると反映されます。この設定はSRC本体側にセーブされているため、windowsの音量ミキサーで一時的に音量を変更したとしても、特定のタイミングで本体側に記録された音量に直されてしまうと思います。音量変更はゲーム上の設定画面で行ってください なおMIDIファイルの音量は、(VirtualMIDISynthが導入されていること前提で)、VirtualMIDISynthのタスクトレイアイコンをクリック>MIDIミキサーを開くで変更可能です。こちらはwindowsの音量ミキサーでも大丈夫かもしれませんが動作未確認になります。ご了承お願いします 匿名からナオヒラへの返信|2025年6月27日 21:25| 返信 ゲームの不具合ではないにもかかわらず対応していただきありがとうございます。 MIDI音源の設定も含めて、ご指摘の操作を行うことができました。 ネコ|2025年6月25日 05:35| 返信 最終更新が6月24日となってますが、1日置いた25日にダウンロードしても問題は? サーバーが混雑しそうな気もするのですが、その辺りは何も影響は無いでしょうか? 匿名|2025年5月30日 13:32| 返信 ファイヤーマンの”岬大介”の回避は145ですが”ファイヤーマン”の回避は138と数値が落ちていました。 匿名から匿名への返信|2025年6月 2日 01:32| 返信 横レスですいませんが、変身して巨大化しているからでは? 匿名|2025年5月12日 21:37| 返信 クロウ=ブルースト@ブラスタの武装ペイオネット・スパイカーのアニメーション中に捕縛という文字が出ますが、実際にはこの武器で行動不能が付与されることはありません。 チェーンのアニメーションに付随する仕様だったらすみません。 匿名|2025年5月12日 05:19| (返信不要) 【不具合報告】 概要:ミツルギ三兄妹の台詞がおかしい 詳細:ボスユニットを撃墜した時の台詞に、 メッセージボックスに収まらずに表示される物がある 再現性:低頻度 モード:オリジナル ローカル改変:無 名無し|2025年5月11日 08:08| 返信 最新版で不具合を確認しました。 ウルトラマンガイアになる人間ユニットのキャラクター、アップグレードを選択した際、 ウルトラマンガイア(Ⅴ2)とありますが、実際にはアップグレード不可能です。 このキャラクターは藤宮博也という名前ですが、ウルトラマンの戦士に変身すると、 ガイアには変身せず、全く別の宇宙戦士になってます。ダイナという表示でしたよ。 ウルトラマンガイアを「ウルトラマンガイア」に変化させます。という誤表記。 あとエラーは「XIGファイターEXというユニットはありません」29537行目 29537:Upgrade Args(1) Args(2) 更に・・・ジェフティの進化系、ジェフティVer2というユニットは存在しない。 これも上記同様の29537行目のエラーという表示でした。 新たに仲間になるキャラの幾つか、アップグレード不可能なユニットも存在するようです。 古いデータ(ファイル)を削除して、最新版を入れて、今回の不具合が発生しました。 匿名|2025年5月 8日 00:06| 返信 概要:ゴジラ説得後にステージクリア後、エラーが出てステージが終了せず先に進めなくなる 詳細:特殊ボスとして出現したゴジラを説得後にボスを倒す 再現性:必ず発生 モード:クロス ローカル改変:無 手順:ボスを倒す→ボーナス選択→そのステージで仲間にしたユニットが表示されるタイミングでエラーが発生し、そのエラーを閉じるとクリアしたはずのステージに戻るが敵ユニット0なのでクリアできず先に進めない 備考:エラーメッセージは以下になります。 \ロボッとダンジョンB!_-ロボダン-\include\基本設定.eve:6063行目 不正な画像ファイル名「Pilot\」が指定されています 6062: 6063: PaintPicture PILOTICON_G PILOTICON_X PILOTICON_Y 128 128 保持 6064: ナオヒラから匿名への返信|2025年5月 8日 17:54| 返信 不具合のご報告ありがとうございます 先に仲間を説得していると別の説得でその情報が消失してしまうのが原因でした。最新版で直しておきました。作戦目的の表示もこの消失が原因なので同じく直っています このエラーはクイックセーブからでは直らないので、すみませんが次に進むところからやり直してください 匿名からナオヒラへの返信|2025年5月 9日 18:59| (返信不要) 対応ありがとうございます! 匿名|2025年5月 7日 23:41| 返信 概要:作戦目的の仲間表示が「味方君表示」と仮メッセージのようなものになる 詳細:特殊ボスとして出現したゴジラを説得後に右クリックメニューの作戦目的を表示する 再現性:必ず発生 モード:クロス ローカル改変:無 備考:ゴジラが出現する前に仲間ユニットは説得済みでした(発生したステージではトロッター5号)。これは関係ないかもしれませんが、仲間もゴジラもリーダーの腕章を装備した非リーダーキャラが説得しています。 匿名|2025年5月 1日 10:47| (返信不要) ボスも増えたことですし、ミンメイ人形などの特殊アイテム持ちがでる絆(使い捨て)や年代別など特定ボスがでるアイテム(永続的)が欲しいです 匿名|2025年4月29日 21:16| 返信 【不具合報告】 概要:アップグレード一覧の画像違い 詳細:新ゲッター1(Fゲッタートマホーク)終了後のサムネイルが普通のゲッター1になっている 再現性:必ず発生 モード:オリジナル ローカル改変:無 ナオヒラから匿名への返信|2025年5月 3日 17:14| 返信 不具合の報告ありがとうございます アップグレード一覧は内部で自動判定で表示されるようになっているのですが、システムが各ゲッターロボの違いを区別できなかったようです。最新版では正しく表示されるようにしておきました 匿名からナオヒラへの返信|2025年5月 4日 04:58| 返信 返信、更新ともにありがとうございます! 匿名|2025年4月25日 18:26| (返信不要) 【不具合報告】 概要:ジョニー=リコの説得台詞がおかしい 詳細:ジョニー=リコが説得した時の台詞が 正しく改行されていない 再現性:継続中 モード:オリジナル ローカル改変:無 匿名|2025年4月22日 16:26| 返信 【不具合報告】 概要:ブレイバーンの台詞設定がおかしい 詳細:ブレイバーンがSPの『魂』『勇気』を使用した時に、 キャラ名がブレイバーンで顔グラがイサミの台詞が表示される 再現性:必ず発生 モード:オリジナル ローカル改変:無 ナオヒラから匿名への返信|2025年4月22日 20:09| 返信 不具合の報告ありがとうございます 最新版で直しておきました。SP勇気のほうにはミスを見つけられなかったので、確認できた台詞やユニットの状況などがわかれば詳しくお願いします 匿名からナオヒラへの返信|2025年4月23日 15:45| 返信 Ver13.0.11bで検証してみましたが ・ブレイバーンはアップグレード前 ・オリジナルモードで出撃直後にSP使用 で、いくつかある台詞パターンの内、本来なら ・魂 イサミ 「魂込めて必殺技でも何でも叫んでやるよ!.叫ばせていただきますよ!」 ・気合 イサミ 「まだまだ! こんなもんじゃない!!」「全力で行くぞ!」「ブレイバーン、この後のことは考えず全力で行くぞ!」 ・勇気 イサミ 「もう誰も死なせたくねえんだ!」「勇気、爆・発!」「お前に乗って!」 となる所が、キャラ名:ブレイバーン・顔グラ:イサミの台詞になっていました キャラ名がおかしい時の表情が全て同じだったので、表情差分側に問題があると思われます ナオヒラから匿名への返信|2025年4月23日 19:57| 返信 詳細のほうありがとうございます。解決しました 「グラフィックと台詞が違うミス」ではなく「名前と台詞が違うミス」でしたか。キャラ名のほうに注目したら確かに間違っていました、どうもすみません。最新版で直しておきました 匿名|2025年4月19日 23:25| 返信 概要:ディー=トリエルがファンネル系武器を使えない 詳細:Ver13.0.10 再現性:あり モード:オリジナルモードで確認 ローカル改変:バグ時は改変無し(修正案を探すためにローカルでテストはしました) 備考:バグ確認及び修正案模索はHi-νガンダム(アムロ機)のフィン・ファンネルで確認してます。 少し面倒ですが、パイロット特殊能力を ・「マシンチャイルド」を効果無しかつダミー特殊能力+解説の形に変更 ・「NTLv4」を非表示の形で追加 という形であれば、現状の性能と表記そのままにファンネル系武器の使用が可能な形に修正できるかと思われます(簡易的にローカルでテストしてみて、このやり方で修正可能なのを確認しました) また、自分は対象武器持ちを引いてないので未確認ですが、書式的には恐らくガンバレル/ドラグーンも使用不可になってる可能性があります。 ただし原作的にはそれらの武器持ち機体は味方機として入手不可のはずなので、使えるようにするかの判断はお任せしますが…… ナオヒラから匿名への返信|2025年4月20日 15:58| 返信 不具合のご報告どうもありがとうございます 最新版で使えるようにしておきましたので再DLをお願いします。とりあえずガンバレルも使用可能にしておきましたが、ゲーム的に問題があればまた調整したいと思います 匿名|2025年4月18日 02:28| 返信 概要:ソルヴリアス・レギーナ及び分離先のセルケリウスの補給装置が弾数制かつ1発限定となっている 詳細:Ver13.0.10 再現性:あり(複数ステージで1度だけ使用可能確認) モード:確認したのはプラスモード ローカル改変:無 備考:弾数制はともかく、1発限定になってるのがちょっと違和感があったので(1発だけ使用可能なのが仕様であればこの報告はスルーしてください) 確認したのはシェルディア搭乗時の補給装置のみですが、robot.txt確認した感じではアンジェリカ搭乗時の修理装置も書式同じになってたので、こちらも1発限定になってるかも。 ナオヒラから匿名への返信|2025年4月18日 12:04| 返信 コメントどうもありがとうございます 修理補給が1発のみなのは仕様になります。原作では無制限でしたが普通に戦闘ができるユニットに強力な支援能力を持たせると危険なので、ゲームバランス的に弱体化されています。ただ違和感があるということでしたら、回復性能を落として弾数を増やす方向で対応したいと思います 匿名からナオヒラへの返信|2025年4月18日 16:17| 返信 仕様了解です、返信ありがとうございます。 匿名|2025年4月14日 19:52| (返信不要) 盾持ちのボス、特にポセイダルやハマーンが強すぎ、 運任せになりがちの解消のためと、ライバルのリアル系主人公が戦いやすくなるように熱血を除いた魂決意捨て身にシールド無効を付けてみては?と提案させていただきます これならほぼ盾持ちボスしか影響がなく変更しやすいと思いました 匿名|2025年4月14日 17:29| 返信 更新おつかれさまです。 要望を1つ挙げさせてください。 概要:ザコの「火炎」「火炎放射」などの武器について 詳細 Ver13より怪獣が追加されましたが、怪獣の火炎は「火属性あり」「宇宙・水中で使用可」に対してメカザウルスや獣士などは「火属性なし」「宇宙使用不可」の武器が多く、「火炎ミサイル」は宇宙で使える〜など扱いにバラつきがあります。 データ量が多く面倒であることを承知の上で、統合して頂くことは可能でしょうか? 個人的には「宇宙での火炎武器使用可能」が希望です。 宇宙Bのメカザウルスが宇宙で使える武器が増えてもさほど強化はされませんが、怪獣系は武器が少ない=使える武器の幅が大きく変化し、バランス取りが難しいと思います。 ナオヒラから匿名への返信|2025年4月15日 12:34| 返信 コメントどうもありがとうございます 火炎放射は各作品の設定(生物か機械か魔法か)によって仕様がバラバラで、統一するには数が多すぎるうえに頑張って直してもゲーム的な意味合いが薄いことから、最終的にはともかく現時点での優先順位は低いと思います ただメカザウルス類に怪獣と同じく火が吐けるという特徴を持たせることならできると思うので、どのくらいの量なのか確認してみます 匿名からナオヒラへの返信|2025年4月18日 17:04| 返信 ありがとうございます。 ご確認いただけるだけでも幸いです。 匿名|2025年4月 6日 07:37| (返信不要) 制作お疲れ様です グレンダイザーのようにメインが行動前なら合体しても行動前にはできないでしょうか? それとナウシカもオーマ(巨神兵)搭乗とかも希望です これらをよろしくお願いします! 匿名|2025年4月 6日 01:08| 返信 【不具合報告】 概要:ユニットデータの与ダメージの不具合 詳細:テッカマンイーベルがリアクターボルテッカ〈M〉で攻撃した時に、 ユニットデータの与ダメージ合計が異常に増える 再現性:不明 モード:オリジナル ローカル改変:無 手順:リアクターボルテッカ〈M〉使用時の状況 1.攻撃前の与ダメージ合計は48万程度 2.イーベルにかかっているSPは幸運のみ 3.範囲内のユニットは、ザコ3・ボス・味方1 4.攻撃結果は、ザコ1・3800程度のダメージを与えて撃墜 ザコ2・3100程度のダメージを与えて撃墜 ザコ3・9100程度のダメージを与えて生存 ボス・SP閃きで回避 味方・識属性なので非対象 5.攻撃後の与ダメージ合計は76万程度 備考:別MAPで、範囲内ザコ2・味方3で使用した結果、 ザコ1・5600程度のダメージを与えて撃墜、 ザコ2・6500程度のダメージを与えて生存で、 与ダメージ合計の増加量は正常でした それと、別に見つけたバグで、 月面MAPの基地マス上で地中コマンドが使用できました ナオヒラから匿名への返信|2025年4月 6日 06:30| 返信 不具合のご報告どうもありがとうございます 状況を再現するのが難しいので、お手数ですがその後のバグの発生が確認できるマップ兵器を撃つ直前のクイックセーブデータを送っていただけないでしょうか 匿名からナオヒラへの返信|2025年4月 6日 15:41| 返信 すみません、もう上書きされて残っていないです プレイ中に同じ現象が発生したら残しておきます ナオヒラから匿名への返信|2025年4月 6日 21:32| 返信 自己解決しました 内部にダメージ記録の記憶領域が1つしか用意されてないため、マップ兵器で複数の敵を攻撃すると想定外の値を参照してしまうのが原因でした。だいたい似たような値が返るので今まで気づかなかったようです。最新版で修正いたしました 月面マップはSRCの仕様で地中に潜れない設定にはできないので、基地でも潜れるのは仕様になります 匿名|2025年4月 4日 13:19| (返信不要) 提案させていただきます。 塊のビックバンはゾンダー相手に復活されるとシラケるので「浄」追加 SSサイズは攻撃力低過ぎで気力が上がりにくいので攻撃回避で気力上昇 匿名|2025年4月 4日 09:50| (返信不要) Ver13.0.08b セリフ誤植の報告です。 機動戦士ガンダムSEED DESTINYのミネルバの乗組員が喋るセリフで、 「撃てー!」とするべきところを「撃ー!」と言っている箇所が多数ありました。 匿名|2025年4月 2日 23:06| 返信 【不具合報告】 概要:HPとEN全快クリアの実績が解除されません。 詳細:Ver13.0.08bにて、クロスモード2周目1Fで味方全員のHPとENを全快の状態でクリアしましたが、該当の実績が解除されませんでした。 再現性:必ず発生 モード:クロス ローカル改変:無 備考:同ステージクリア直後のインターミッションで確認したところ、「一度も攻撃を受けずにクリアした」が解除されていたので、勘違いでダメージを受けていたということは多分ないはずです。必要でしたら1Fクリア直前のクイックセーブをお送りします。 ナオヒラから匿名への返信|2025年4月 3日 12:04| 返信 コメントどうもありがとうございます こちらで試したところ1Fでも獲得できました。HP全快とEN全快のボーナスはユニットが1機しか出撃していない場合は獲得できない、という仕様があるのでそちらではないでしょうか 匿名からナオヒラへの返信|2025年4月 3日 20:54| (返信不要) 返信ありがとうございます。確かに1体のみでの出撃だったため、仕様ということで承知致しました。1周目は同じプレイ感で取れたのでなんでかなーと思っていたのですが、そのときは初期ユニットをドラグナーにしていたからということで腑に落ちました。引き続きゲームを楽しみたいと思います! ネコ(仮)|2025年4月 2日 03:05| 返信 不具合報告。 雷鳳のトウマというキャラクターは見つかりません。とエラー音が出て、 1回目の戦闘後、使用不能になりました。 現在の最新版より前のバージョンで、発生したと思われる不具合です。 他にも何か出現しましたら、こちらへ報告に挙がろうと思います。 ネコ(仮)からネコ(仮)への返信|2025年4月10日 08:44| 返信 不具合報告とは、別に報告があります。 2日前の8日に、初の100F突破クリアです。 エンドロールのあと、追加マップが施され、利用してます。 僕は個人的にも、ガンダムを全て入手したかった。旧ガンダム以外の作品。 追加要素は分かってませんが、ダンジョンが追加された以外は不明。 あと何階層まで追加されているのか、終わりはあるのか。強くてニューゲームが確認できなかった。 ネコ(仮)からネコ(仮)への返信|2025年4月11日 04:17| 返信 回避困難な問題がありました。 戦艦や母艦を入手した際、MSを着艦させるわけですが、 着艦は簡単なのに、再出撃だけは、何度やっても不可能なようです。 母艦リーンホースJr.や戦艦ミネルバに、各作品の機体を乗せると再出撃は不可。 現在、劇場版仕様の機動戦士ガンダムSEED FREEDOM設定、各キャラを出撃させ使ってます。 匿名|2025年3月29日 14:57| (返信不要) Ver13.0.06b セリフ誤植の報告です。 プラネット・ウィズ 黒井宗矢「隙きあり!」 → 「隙あり!」の誤植と思われます。 亜空大作戦スラングル キャプテン・チャンス「ギャラくスペースの自由を賭けて、我々ゴリラは徹底して戦う!」 → 「ギャラクスペースの自由を賭けて(略」の誤植と思われます。 匿名|2025年3月28日 19:41| 返信 【質問です】 概要:特殊ボスの出現について 詳細:オリジナルモードで、 Ver12で撃破した特殊ボスがVer13で再出現する また、Ver13でツヴァイザーゲインを撃墜したが、 別のMAPでまた出現した これらは仕様なのでしょうか? 再現性:継続中 モード:オリジナル ローカル改変:無 ナオヒラから匿名への返信|2025年3月29日 17:01| 返信 不具合のご報告ありがとうございます 仕様ではなくバグになります。Ver13からの内部のフラグ管理のミスが原因でした。最新版で直しておきました。また同じボスに再度出会う前のセーブデータのバックアップが残っていれば、念のためそちらからやり直すことを推奨します 匿名|2025年3月26日 11:52| 返信 いつも楽しませていただいてます 要望ですが、スパロボのアルフィミィとオウカ、ドラグナーのマイヨ、ガンダムXのカリスを倒すと 仲間にできないでしょうか? それかカリスは深い階でボスでパトゥーリアに、デモンペインはリベリクルス、テッカマンダガーは エビルに変更とか ドデカインはライバルのグレンラガンに全てで負けてるので移動4、愛を奇跡に D・F・アース・ショットと超光速パンチを「接」に ドデカイン・クラッシュを烈メイオウに対抗して消費90他も下げる位でやっと釣り合うかと思います 最大エネルギーが300みたいなのでガンバスターは280くらいでは? 匿名から匿名への返信|2025年3月26日 13:36| (返信不要) 追加でドデカインにSP高成長も 匿名|2025年3月22日 20:08| (返信不要) 【不具合報告】 概要:アップグレードに関して 詳細:アップグレードで『ニャゴキング(3人乗り)』・『ジャパリバス(うみ)』を入手した時に RPが入手できない また、クロスモードでのアップグレードに必要な撃墜数が 『ニャゴキング(3人乗り)』はニャンキー3人の合計で判定だが 『メガニャンキー』がニャンキー1号のみの判定になっている 再現性:必ず発生 モード:オリジナル/クロス ローカル改変:無 匿名|2025年3月22日 12:46| 返信 【不具合報告】 概要:レイズナーを味方にした時、V-MAXモードの継続時間が不自然に減少する。 詳細:敵として出現したレイズナーが1EPでV-MAXモードを発動した後、2PPで説得によって味方に引き入れるとV-MAXモードが残り3ターンから残り1ターンに減ります。 再現性:不明 モード:オリジナル ローカル改変:無 ナオヒラから匿名への返信|2025年3月22日 20:13| 返信 不具合のご報告ありがとうございます。 こちらで調べてみましたが、どうやらSRCの仕様で「ユニットが敵から味方になると残りターンが減る」という現象(バグ?)があるようです。試した結果、減少を1ターンで抑える方法・全く減らさない方法の両方とも作れましたが、とりあえず本作では減らないようにしておきました ネコ(仮)|2025年3月19日 22:35| 返信 ロボダン(中身に興味があり)を入れてみようと思いました。 このソフトウェアを起動するに関係するソフトを入れなければならなかったが、 「ソフトウェア2つが強制ブロックされ、ダウンロードが強制停止されました」という警告。 容量問題ではなく、ダウンロードサイト先が安全な接続状態では無いため、強制遮断したそうです。 現在もダウンロード先は危険な状態にあることから、ダウンロードを強く禁止しますと警告も出た。 つまりはこちらのゲームを利用する前に、なにかに感染する可能性があることを警告した文章でした。 本体に必要なソフトウェアが、ダウンロードサイトの不具合により、利用できない状態であること。 ダウンロードするなら『自己責任』とありますので、利用する人(利用している人)は細心の注意を払わなければならない。 僕の場合、最初から無理でしたので、本体もろとも抹消しました。 前回のように、入れて2度目で感染、これは無謀だったと思いました。 ちゃんと考えた上で入れたのだけど、なにをやっても無理なんだなと。 ナオヒラからネコ(仮)への返信|2025年3月19日 23:30| 返信 大丈夫なのでご安心ください。 ウィルスソフトの誤検知については、readmeのトラブルシューティングをお読みください ネコ(仮)からナオヒラへの返信|2025年3月20日 07:42| 返信 ウイルス誤検知によるものではなく、ダウンロードサイト先に問題が生じているだけ。 ダウンロード中に突然遮断されてしまったから。 昔は間違いなく、こちらのゲームは利用できていた。理由は明かされておらず、原因不明のまま。 ネコ(仮)からナオヒラへの返信|2025年3月23日 03:52| 返信 やり方を変えたら、どうにか入れることは出来ました。 インストールやプログラム起動で異常を検出したら、ちょっと厄介だよね、気をつけるけど。 匿名|2025年3月19日 16:39| 返信 【不具合報告】 概要:ザ・ムーンの特殊能力「脳波遠隔操縦」の解説文がおかしい。 詳細:「脳波遠隔操縦」と表示され能力の詳細が分からない。 再現性:必ず発生 モード:オリジナル/プラス/クロス ローカル改変:無 備考:解説の指定ミスと思われます。 【仕様?不具合?】 概要:Ver12まで出現していたボス「ワンエイト」が出現しない。 モード:オリジナル 備考:「ボス配置.eve」を確認している際に気付きました。 念のため調べたところ他の既存ボスは名前がありましたが、ワンエイトだけリストに見当たらずテキストを検索しても引っかかりません。 更新履歴には特にそれらしい記述がないので削除されたのか不具合なのか判断が付きません。ご確認お願いします。 ナオヒラから匿名への返信|2025年3月19日 20:00| 返信 不具合のご報告ありがとうございます。 ワンエイトは意図したものでなくこちらの見落としです。プログラムを整頓しているうちにいつの間にか出なくなっていたようです。最新版で修正いたしました 匿名からナオヒラへの返信|2025年3月20日 10:40| 返信 素早いご対応、ありがとうございました。 匿名|2025年3月19日 06:22| (返信不要) 【不具合報告】 概要:スイームルグSへアップグレードした後の表示に不具合 詳細:スイームルグSへアップグレードした後、パイロット変更有無を選択した後もメッセージウィンドウが消えない 再現性:必ず発生 モード:クロス ローカル改変:無 手順:スイームルグSへアップグレード後、アイシャ=リッジモンドをサブパイロットにするか否かの選択ではい or いいえを選択 備考:ウィンドウを閉じたりインターミッションに戻れば問題なく動作するため、悪影響は小さいです。 リピート|2025年3月18日 23:23| 返信 バグ?報告です。 PPボーナス欄67(メカンダーの次)74(エルドラの次)全機集め済ですが ??のままになっております。 一応絆アイテム使いましたがもう仲間は出ないと表示されます。 お手数ですがご確認をお願いいたします。 匿名|2025年3月18日 12:50| 返信 SP熱血とバーストを併用した場合と、SP熱血のみ使用した場合の与ダメージが同じです ゲーム内チュートリアルや「仕様について.txt」を確認してみましたが特にそれらしい説明は見当たらなかったので報告させていただきました 仕様だったらすみません ナオヒラから匿名への返信|2025年3月18日 15:22| 返信 コメントどうもありがとうございます。 ダメージが上がらないのは仕様になります。SRCの仕様で攻撃力アップと熱血の効果は重複しないようになっています。なおSP激闘の効果は重複します。最新版のテキストには書いておきました ナオヒラからナオヒラへの返信|2025年3月18日 15:53| 返信 失礼しました。激闘の効果とも重複しないようです。 匿名からナオヒラへの返信|2025年3月18日 23:57| 返信 分かりました ご丁寧にありがとうございます 匿名|2025年3月16日 20:18| 返信 もし可能であればユニットステータスの画面からアップグレードもできるようになると嬉しいです ver13で刷新されたアップグレード画面はビジュアル的にリッチになったことは喜ばしいのですが、46ページは流石に機体を探すのが大変です 匿名|2025年3月16日 08:42| (返信不要) Ver13.0.03の不具合報告です。 概要: ハウドラゴンの攻撃エフェクトが攻撃対象と違う座標で起こる 詳細: 幽羅帝のハウドラゴンが攻撃を仕掛けたとき、 攻撃対象となっているはずのプレイヤーユニットがいる地点とは異なる座標にエフェクトが表示される ユニットがいない座標にエフェクトが出ることもある 再現性:必ず発生 モード:オリジナル ローカル改変:無 手順: ハウドラゴンがJカイザーなどで攻撃する 同じエフェクトが出る技ならどれでも誤表示が起こる 備考: ターゲッティングやダメージは正常 ナオヒラ|2025年3月13日 14:31| 返信 不具合のご報告ありがとうございます。 グリッターファルセイバーは、強化要素が反映されないのではなく、本来アップグレード後の強化要素が不具合で先に解禁されているのが原因でした。最新版で修正いたしました。 セーブデータにバグはないのでそのまま遊んでも大丈夫です EN回復については確かに原作には存在するのですが、この能力があることで逆に考えることが多くなって立ち回りが複雑化してしまう、という理由から本データではオミットされています 匿名からナオヒラへの返信|2025年3月14日 17:22| 返信 修正ありがとうございます。気力稼ぐ時に全力出せない上に合体しても攻撃力ほとんど上がらないとなると結構使いづらいですね… アップグレード出来たので今回は頑張ってみます! 匿名|2025年3月12日 21:23| (返信不要) 【不具合報告】 概要:ファルセイバーのアップグレード前後の変化が不明 詳細:グリッターファルセイバー(記憶の至宝)のアップグレード実行前後で性能が変わらないように見える 再現性:必ず発生 モード:プラス ローカル改変:無 手順:アップグレード前の性能とアップグレード後の次マップで性能を比較する 備考:スパロボBXの描写的にEN回復の付け忘れ? ユキの能力に「記憶の至宝所持」は追加されていた 匿名|2025年3月12日 21:08| (返信不要) お疲れ様です。 1点報告させてください。 【不具合報告】 概要:スコアランキングでスコアがカウントされない 詳細:オプション→その他の設定→ダンジョン記録→スコアランキングの順でスコアを確認すると全パイロットのスコアが0になっている 再現性:必ず発生 モード:オリジナル/プラス ローカル改変:無 手順:オプション→その他の設定→ダンジョン記録→スコアランキングの順番でスコアを表示する 備考:ユニットステータス、パイロットステータスのどちらかで閲覧すると正しく表示されている 匿名|2025年3月 9日 23:25| 返信 過去作からのデータの引継ぎについて 今まで「ロボッとダンジョンをクリア」を使っていましたが ひょっとして「ロボッとダンジョンをクリア_V13」を使うべきだってのでしょうか? 匿名|2025年3月 9日 15:56| (返信不要) バグ報告させていただきます UGでモスラレオのはずがモスラになっています ウルトラマンXをインターミッションで変身させると戻りません サーバルちゃんをUGするとインターミッションで合体できません ステルスは反撃でも途切れるなら説明文で「自分から」を削除したらいいのでは? 匿名|2025年3月 6日 20:00| (返信不要) 更新ありがとうございます お忙しいところ申し訳ありません。ご確認いただけますと幸いです。 【不具合報告】 概要:アムロのアップグレード不具合 詳細:アムロ=レイ ディジェSE-R→リ・ガズィへのアップグレードができない 再現性:必ず発生 モード:プラス ローカル改変:無 手順:プラスモード26F Lv51で加入したアムロ=レイをクリア直後のデータでアップグレードする 匿名|2025年3月 5日 17:46| (返信不要) 更新ありがとうございます 質問させていただきますが、「インターミッション」でフジヤマスターのパートナーやニルバーシュのパイロットステータスが見れないのは仕様ですか 匿名|2025年3月 3日 18:18| (返信不要) 【不具合報告】 概要:オデュッセアのメッセージ不具合 詳細:ヘル・ストリンガー使用時、「聞け!」だけ話して止まる(地獄の轟きを~的な台詞が続くはず) 再現性:必ず発生 モード:オリジナル ローカル改変:無 手順:オルフェス、オデュッセア共にヘル・ストリンガーを使用する 備考:演出後に喋ってるのでアニメーション側の指定ミスと思われる 匿名|2025年3月 3日 04:44| 返信 更新お疲れ様です。 SRCを終了した際の寸劇(ロボダンの登場キャラがひとこと喋ったりセリフのかけあいをしたりする)が ver13.0.00では発生しなくなっているようですが、バグでしょうか?仕様変更でしょうか? ナオヒラから匿名への返信|2025年3月 3日 12:09| 返信 ありがとうございます! 寸劇が発生しないのは仕様変更になります。およそ20年前に作られたものなので内容が古くなっていたことと、設定で表示をオフにしている人が多く需要が少ないと思われたためカットしました。 (一応内部データには残っています) 匿名からナオヒラへの返信|2025年3月 5日 03:26| (返信不要) 仕様ですかー。了解です。 返信ありがとうございます。 匿名|2025年3月 3日 01:04| (返信不要) ポケット版ニルバーシュを最後までUGした後に換装すると戻れなくなりました 匿名|2025年3月 2日 17:13| (返信不要) ドナ・リュンピーにロングレンジキャノン射程5の射程外から攻撃されると「防御回避の選択」ができませんが仕様ですか? 敵のときの月光号に射程4から攻撃し反撃されたらステルスが解除になりました 倉庫でレベル順にしてもバラバラです 匿名|2025年3月 2日 16:36| (返信不要) ドナ・リュンピーにロングレンジキャノン射程5の射程外から攻撃されると「防御回避の選択」ができませんが仕様ですか? 敵のときの月光号に射程4から攻撃し反撃されたらステルスが解除になりました 倉庫でレベル順にしてもバラバラです Werver|2025年1月31日 14:48| 返信 バグ報告です。 概要:ロボガッチャの演出について 詳細:ロボガッチャでペイルウィング隊長を入手した際に、 通常とは異なる演出が発生する 再現性:不明だが数回確認 モード:クロス ローカル改変:有 ナオヒラからWerverへの返信|2025年3月 1日 21:25| 返信 不具合のご報告ありがとうございます。最新版では修正してあります。 匿名|2025年1月24日 16:43| 返信 G-UNITのPXオーバードライブ発動後のPXオーバードライブ解説が「各武器+300」になっています(正しくは「各武器+500」) 解説文だけがミスしてる感じなのでゲーム内の支障はありませんが、報告です 匿名|2024年12月12日 22:52| (返信不要) Ver12.9.09です 不具合とデータミスと思われる箇所を見つけたので報告します ・GEAR戦士電童の最初のアップグレードをしても武装にFL輝刃スピナーと輝刃ストライカーFAが追加されない ・エクサランス・フライヤー(ラウル機)の移動力が4になっている(フィオナ機は5) ・三日月=オーガスのメッセージの書式が一部間違っている「ダメージ小, ダメージ小, ぐっ!」 匿名|2024年11月15日 12:13| 返信 ゲームオーバーになるとゲームオーバーフォルダーが見つかりませんでしたというかのが出てくるのですがどうすればいいのでしょうか 匿名|2024年11月15日 10:11| 返信 ゲームオーバーになるとゲームオーバーフォルダーが見つかりませんでしたというかのが出てくるのですがどうすればいいのでしょうか 匿名|2024年10月17日 16:31| 返信 ステージクリア報酬のサイコロで選んだ目が出たにもかかわらずハズレになることが稀にあります バージョンは12.9.05bです はす|2024年9月 4日 19:34| 返信 修正ありがとうございます。シーブロックにはまだ会えてません。 Ver12.9.03bです。オリジナルモードです。 ソルグラヴィオンとGグラディウスが インターミッションのユニットステータスにいます。 次のステージへ進んで出撃者登録では、 Gグラディウスは表示されていますけど、 ソルグラヴィオンが表示されていません。 はすからはすへの返信|2024年9月 8日 13:43| 返信 Ver12.9.04bです。修正ありがとうございました。 更新後、次のステージへ進んで撤退したらGグラディウスが消えて、 ソルグラヴィオンが出撃できるようになりました。 はす|2024年8月26日 17:48| 返信 Ver12.9.02bです。オリジナルモードで、 「エラー_パートナー変数 パートナー_シーブロック=アノー」 が出て強制終了します。 バグ報告|2024年7月23日 00:39| 返信 バグ内容 ウォーカーギャリア(ザブングル)のサブパイをチル→ラグにしていた状態で、最新アップデートを行ったところ、仕様変更のせいか次の面に行こうとすると 「ラグ=ウラロはすでに登録されています」 と表示され、さらに別のエラー画面が出た後進行不能になります。 ユニット削除も受け付けない状態のため現在進行不可能です。ちなみに他の仲間ユニットが全ている状況です。 お手数ですがご対応お願いいたします。 ナオヒラからバグ報告への返信|2024年7月23日 12:03| 返信 不具合のご報告どうもありがとうございます。 アップデート処理の際にウォーカーギャリア+ラグの組み合わせの判定を用意するのを忘れていました(ザブングル+ラグならば動きます)。最新版で対応しましたのでお手数ですが上書き後に動作するか確認をお願いいたします ナオヒラからバグ報告への返信|2024年7月23日 12:08| 返信 ちなみにサブパイロットラグにしていた場合は、アップデート後にラグ→チルに戻ります。これは正しい処理なので大丈夫です バグ報告からナオヒラへの返信|2024年7月23日 23:13| 返信 ナオヒラ様 迅速な対応ありがとうございます。 更新適応しましたら無事不具合修正されました。 お忙しい中ありがとうございます。 では1000階プラス全機ダブルエース(分離機含)の旅頑張ります(笑) Werver|2024年6月26日 07:33| 返信 バグ報告です。 概要:スラリンガルの『せいすい』が機能していない 詳細:スラリンガルの『せいすい(浄属性持ち)』で再生能力持ちを撃墜しても、 再生が阻止されない。 再現性:必ず発生 モード:オリジナル ローカル改変:有 ナオヒラからWerverへの返信|2024年6月26日 16:48| 返信 不具合のご報告、どうもありがとうございます。 武器側の設定だけでスラリンのほうに敵を浄化できる能力がないことが原因でした。次の更新で仕様通りに動くよう直しておきます 匿名|2024年6月16日 08:55| 返信 アイテムのオーラコンバーターの説明に「~(前略)~運動性+15」と書かれていますが、実際には+10です。 匿名|2024年6月13日 20:46| 返信 キャスバル@キャスバル専用ガンダムのセリフに「妥当ザビ家」という誤植があります。 匿名|2024年6月 5日 19:57| 返信 説得可能な敵として出てきたガンドールを撃破した次のターン二以下のようなエラーログが出ました。 クラッシュはせず通常通り進行しました。 C:\srcall-2_2_33-111106\シナリオ\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》240602\include\個別設定.eve:8592行目 ガンドールは出撃していません 8591: If ガンドール_正面突破発動 = 1 Then 8592: MapAbility 葉月孝太郎 正面突破 X(葉月孝太郎) Y(葉月孝太郎) 8593: Endif 砂神政忠|2024年5月24日 01:41| 返信 ナオヒラサマいつも更新等お疲れ様です。久しぶりに最初からやり直したくなり新規で始めなおしたのですが、ローカルにて登録した自作ユニットが説得、合流、面クリアー後、次以降の出撃に候補にあがらない機体が出ました。ユニット上は存在してますし、機体改造もできるんですが出撃リストには出てこず、謎状態です。乗り換えられる機体もないので機体も外れてはいないはずなんですがよくわかりません。前世(やり直す前)は普通に行けていたんですが。とはいえ、前世時の登録時がロボットダンジョンsrc時の登録でしたんでUPデート後のこちらの記載ミスで不具合なのかもしれませんけど。もし、理由等わかるようでしたらお教えください。 ナオヒラから砂神政忠への返信|2024年5月24日 12:28| 返信 ご報告ありがとうございます。初代から遊んでいただいているようでどうもありがとうございます!真っ先に思った原因は「ユニットデータに指定された搭乗人数と実際のパイロット人数が食い違っていて出撃不可能と判定されている」可能性です。このあたりを念入りに確認してください。初代と今とでは出撃画面が違うので追加された出撃条件にどこかが引っかかっていると思われます。直らないようならこちらで追加して試してみますので、使ったパイロットデータとユニットデータをコピペして見せてください。 砂神政忠からナオヒラへの返信|2024年5月27日 21:54| 返信 対応ありがとうございます。ご指摘のとおり指定人数修正したら無事出撃できました。おかげで、100階層越えて攻略中です。しかし、転生後はリスタート縛りしてたら戦力が微妙。等身大(戦隊やら宇宙刑事やら)と特撮変身系(昭和初期の変身系、ウルトラ系)ばかり出るのはなんでだろう。前世の主力だったゼオライマー、SRXチーム、ダンバイン等さっぱりでないんすが。まあ、ぼちぼち進めさせていただきます。 ちなみに、ローカル追加機体は、ボーグマン、アイゼンボーグ、デモンベイン(瑠璃)だったりします。 匿名|2024年2月28日 12:17| 返信 ガンダムハルートの攻撃「トランザム発動」のアニメーション中、ガンダムハルートのアイコンが消えます(水色の四角だけになる)。 匿名|2024年2月14日 16:52| 返信 アップデート直後でお伝えするのもなんですが、報告です。ストライクルージュのミサイルランチャーがミスで弾数無限になっています。 命中、CT率がアーマーシュナイダーと同数値なので、コピペからの数値変更忘れてるのが原因かも……? ナオヒラから匿名への返信|2024年2月15日 20:45| 返信 不具合の報告ありがとうございます。確かにコピペミスっぽいですね。 最新版で他の武器の性能と合わせてミサイルの仕様に直しておきました。 匿名|2024年2月 3日 06:43| 返信 質問です。 テム=レイ@ガンダム(SH)のSP策謀はテムの技量を参考にしてるのにSP威圧はアムロの技量を参照してるっぽいのは仕様ですか? ナオヒラから匿名への返信|2024年2月 3日 20:07| 返信 こちらで確認したところ2つともテム・レイ側の技量を参照していました。 SP威圧はボスには効かないのでそれではないでしょうか。 匿名からナオヒラへの返信|2024年2月 4日 08:42| 返信 ご指摘の通りです、お手を煩わせてしまってすみません。 匿名|2024年1月30日 02:11| 返信 細かい部分かつゲームバランス的には気にするほどではないので恐縮ですが……。 インパルスガンダム系列が使える武器のうち、フラッシュエッジの数値が設定ミスしてる可能性があります。 具体的にはソードインパルスで使う場合が一番強く、デスティニー及び(直接のアップグレードではないけど)デスティニーインパルスで使う場合は何かしら弱体化しているという形になっています。 (デスティニーになるとEN消費追加とCT率ダウン、デスティニーインパルスだと威力低下とEN消費追加という形になってます) ナオヒラから匿名への返信|2024年1月30日 20:47| 返信 不具合のご報告ありがとうございます。 ソードインパルスのフラッシュエッジのEN消費がないのは設定ミスなので直しておきました。 デスティニーインパルスのフラッシュエッジの性能もこのソードインパルスと同じになります。 ちょっと紛らわしい話になりますが、ソードインパルスガンダムの「フラッシュエッジ」と、デスティニーガンダムの「フラッシュエッジ2」はそれぞれ異なる武器になります。なので性能が微妙に変えてあるようです。具体的にはフラッシュエッジ2のほうが少し攻撃力が高く、少しCT率が下がっています。 匿名|2023年11月21日 19:36| 返信 お疲れ様です、不具合報告です。 ・ワープパネルを踏んだユニットが、ランダムな座標ではなく必ずマップ左上(1,1)に飛ばされる。 座標の指定が間違っているようです。 ワープ先ではなく存在しないユニットIDのX座標、Y座標を参照してしまっている結果、1,1に移動してしまうようです。 ナオヒラから匿名への返信|2023年12月30日 16:03| 返信 不具合のご報告ありがとうございます。 他の更新点もあるため時間がかかっていますが次の更新で一緒に直しておきます。 匿名|2023年11月 1日 18:46| 返信 連続してすみません。同じくダイラガーの甲斐が今まで問題なくSP突撃を使えていたものの、レベル68になったあたりからSPの最大値が19に減り使えなくなりました。甲斐がレベル70になると再び使えるようになりました。 匿名|2023年11月 1日 16:42| 返信 加賀@ダイラガーのSP上限が30から上がらず、いつまでたってもSP応援が使えるようになりません。 匿名|2023年10月29日 21:00| 返信 マリンスペイザー@マリアのユニットグラフィックが表示されません。 匿名|2023年10月26日 13:16| 返信 バグ報告です。 敵ボスであるアクイラ@フォルティス・アーラの攻撃「カリドゥムサギッタ」のアニメーションが実際のターゲットとは異なる味方を対象にしたのを確認しました。 実際のターゲットはXIGファイターEXに搭乗した我夢、アニメーションが対象にした味方は逆転王だったと思います。 ナオヒラから匿名への返信|2023年10月27日 18:52| 返信 報告ありがとうございます。 武器エフェクトの指定ミスが原因だったようです。最新版で修正しておきました。 XIGファイターがボス戦まで残っているのは珍しいですね。脱出すればウルトラマンに変身できますよ。 匿名からナオヒラへの返信|2023年10月28日 21:10| 返信 わざわざ攻略情報までありがとうございます。 その時は3つの隅から出撃するタイプの初期位置だったので、数ターンもしないうちにボスの射程範囲内に入ることになったのです。 匿名|2023年9月30日 18:54| 返信53点1点1点5点4点 かねてからSRPGは好きだったもののロボットアニメには全く興味が無かったので、この作品の存在は知っていても敬遠していました。 今ではなぜもっと早く触らなかったのかと後悔していますし、このゲームがきっかけでガンダムを一から見始めたくらいハマりました。 SRC(ツクールのようなもの)共通の問題として画面が小さかったりビジュアルが古臭かったりはするものの、ゲーム性は抜群です。 膨大なユニット数やシステムの拘りぶりからは2006年の公開から現在まで絶えず開発、調整されてきた積み重ねを感じずにはいられません。 SRPGが好きならロボットに興味がなくてもおすすめです。 匿名|2023年9月30日 14:51| 返信 質問です。 プラスモード・クロスモードをクリアすると次周にアイテムが引き継がれるとのことですが、装備しているいないに関わらず全て引き継がれるのでしょうか? ナオヒラから匿名への返信|2023年10月 2日 14:24| 返信 全て引き継がれます! 匿名からナオヒラへの返信|2023年10月 2日 18:41| 返信 お返事ありがとうございます! 匿名|2023年8月17日 23:44| 返信 自動反撃モードONのとき ヴィクトリーガンダムがボトムアタックを使ってしまいトップファイター形態になるのは仕様でしょうか? ナオヒラから匿名への返信|2023年8月18日 18:13| 返信 SRC本体のヘルプを確認しましたがたぶん仕様です。武器選択に残弾数やEN値は考慮するみたいですが変形技までは判定できないので普通にぶっ放してしまうようです 匿名からナオヒラへの返信|2023年8月18日 19:57| (返信不要) お返事ありがとうございます。了解しました。 匿名|2023年7月31日 20:12| 返信 Ver12.7.03の不具合報告です。 SPコマンド「偵察」を敵ボスユニットに対して使った際に表示されるメッセージのうち 「残りHPが×××になったら撤退するだろう」の部分が 現行バージョンのHP残り30%ではなく 残り50%で撤退していた頃の数値のままになっているようです。 ナオヒラから匿名への返信|2023年8月14日 20:53| 返信 不具合の報告どうもありがとうございます。最新版で修正いたしました 匿名|2023年7月 2日 18:02| 返信 失礼します E.S.ディナのパイロットのバグの件ですが、手順について修正があります。 ただ「パイロットステータス画面を見る」だけでバグが発生するようです。 以前はこのようなことはなかったので、アイテム等の問題ではなく、私の遊んでいるデータに不具合があるのかもしれません… (前の報告を即時公開ではない形で投稿したため、こちらもネタバレ有りにチェックして投稿します。申し訳ありません) ナオヒラから匿名への返信|2023年7月17日 12:13| 返信 不具合の報告ありがとうございます。用意されたテンプレートに沿って詳しく書いてくださって助かります。 調べたところ「ESディナがユニット一覧にいるときにパイロットステータス画面を開く」が発生条件でした。後の改訂作業でミスがあって、内部データの仕様上シオンがESディナのサポートキャラになれないのが原因でした。最新版で直しておきました。 匿名|2023年7月 2日 14:29| 返信 概要:E.S.ディナのアイテムとパイロットに関するバグ 詳細:特定のアイテムを装備すると、E.S.ディナのパイロットがKOS-MOSのアイコンのシオン・ウヅキ一人になってしまう この状態で換装を行うと、EP2とEP3は上記の状態、 KOS-MOSは通常のシオン、KOS-MOS(Ver.4)は通常のKOS-MOSが搭乗した状態になります いずれも一人乗り状態で、サポートパイロットはいません これを倉庫に入れると、倉庫へついていくのはシオンのみで、 KOS-MOSはパイロットステータス画面に取り残されます 再現性:あり モード:オリジナル ローカル改変:無 手順:KOS-MOS(Ver.4)からE.S.ディナ(EP2)へ換装して、 ひとみのペンダントとロボットダンジョンを装備する アイテム交換画面でもユニットステータス画面でも発生します 備考:関係あるかはわかりませんが、 階層は289階、T-elosが倉庫にいる状態です 前のステージでKOS-MOS(Ver.4)とT-elosで出撃しています 合体攻撃(D&U・TENERITAS)も使用してます そのステージで仲間にしたのは橘翔、ネオゲッターロボが完成しました 匿名|2023年6月28日 20:57| 返信 お疲れ様です。不具合報告です。 ・ブラックサレナがカスタムエステバリスにパーツ分離後、ブラックサレナに戻れなくなる。 パーツ合体の指定先がブラックサレナ(高速機動形態)であるため、 アップグレード実行前にエステバリスへ変形してしまうと再合体が出来なくなるようです。 アップグレード実行後は無事にブラックサレナに戻りました。 ナオヒラから匿名への返信|2023年7月17日 12:02| 返信 不具合の報告ありがとうございます。最新版で修正しておきました。また仕様の関係もあって、合わせてユニット性能も調整いたしました。 匿名|2023年6月 2日 19:14| 返信 更新お疲れ様です。 Ver12.7.02の誤字脱字報告です。 ユニット:ジプシー・デンジャー 使用武器:プラズマ・キャノン 発言パイロット:ローリー 「このキャノンは気にってるんだ」 (「このキャノンは気に入ってるんだ」の脱字だと思います) ユニット:エールストライクガンダム 使用武器:高ENビームライフル 発言パイロット:キラ 「補足した!もう逃げられないぞ!」 (「捕捉した!もう逃げられないぞ!」の誤字だと思います) ナオヒラから匿名への返信|2023年6月 3日 15:12| 返信 報告ありがとうございます! 次に更新する機会があれば一緒に直しておきます 匿名|2023年5月19日 02:50| 返信 Ver12.7.01e 不具合報告です 発生条件: イデオンのパイロットがイデになった状態のとき、撃墜される 不具合: 実行時エラー '91': オブジェクト変数またはWithブロック変数が設定されていません。 というエラーメッセージが表示され、OKボタンを押すと ゲームが強制終了する 再現性: 有り 備考: イデオンをリーダーユニットに設定していた イデオンしか出撃していなかった ナオヒラから匿名への返信|2023年5月19日 15:16| 返信 不具合の報告ありがとうございます。 こちらでは再現ができませんでした。確実に発生させられる手順があれば教えてください。絶対に起きるようならこちらにセーブデータを送ってください。また内容を見るにSRC本体側のバグっぽいので、経験上一度クイックセーブ&ロードすると発生しなくなるのではないかと思います 匿名からナオヒラへの返信|2023年5月22日 04:30| 返信 イデオンの提出用セーブデータを作ろうとしていて見つけた不具合を報告します (セーブデータを提出できず恐縮です) 発生条件: イデがパイロットのとき、 イデオンガンで敵ボスと仲間にできるユニットをまとめて撃破 (撃破順はボス→仲間候補。その他の敵ユニットは全滅済みで不在) 症状: 仲間候補の説得が完了しない ゲームをタスクマネージャから終了するしかなくなる 症状の詳細: 資金等の獲得画面が表示されたあとで、 コスモが仲間候補を説得しようとするが 説得メッセージをクリックすると、ウインドウが全て消え 勝利BGMだけが再生され続ける 操作不能なのでタスクマネージャからゲームのプロセスを終了するしかなくなる ナオヒラから匿名への返信|2023年5月22日 15:48| 返信 報告どうもありがとうございます。再現できました。次の更新でマップ兵器でボスを倒した場合には他のイベントが発生しないように調整しておきます。それまではボスを他の敵に巻き込んで倒さないようにしてください。お手数をおかけします 匿名からナオヒラへの返信|2023年5月27日 14:32| 返信 >絶対に起きるようならこちらにセーブデータを送ってください。 イデがパイロットのとき撃墜されても エラーメッセージ無しで正常にゲームオーバとなる場合もあるようです。 セーブデータにつきましては、 イデオンが暴走しているあいだはクイックセーブができなくなるため 撃墜される直前の状態でセーブすることが難しいです。 お待たせし続けるのも申し訳ないですし、提出を断念します。お騒がせしました。 >また内容を見るにSRC本体側のバグっぽいので、 >経験上一度クイックセーブ&ロードすると発生しなくなるのではないかと思います こちらもエラーが再発し次第、試してみますね。アドバイスありがとうございました。 ナオヒラから匿名への返信|2023年6月 2日 17:23| 返信 不具合の報告どうもありがとうございました。その後うまく調整できたので最新版では撃墜する順番が前後しても説得が動作するようになってます。イデオンのエラーについてはSRC本体側のバグである可能性が高いので直せるかわからないですが、運よくセーブデータが作れたらよろしくお願いします 匿名からナオヒラへの返信|2023年6月 2日 19:16| (返信不要) 迅速な対応ありがとうございます! 匿名|2023年5月12日 00:22| 返信 質問ですが、アップデートしてもマジンガーのリサが乗り換え可能な状態なんですがこれはもうデータ破棄したほうがいいんでしょうか? 周回プレイしようとしても既存のデータだと不可能みたいですし、また最初から遊ぶしかないんでしょうか ナオヒラから匿名への返信|2023年5月12日 14:22| 返信 先日にリサの不具合を報告してくれたのと同じ人でしょうか。上書きだけでは直らないようなので、こちらでいただいたセーブデータを修正してメールで送っておきました。最新版(Ver12.7.01e~)を上書きした後にまた確認してみてください。 別の人の場合。乗り換えにリサが出現するだけの状態なら最新版を上書きすれば直る可能性があります。その場合は続けて遊んでいただいて大丈夫です。空ユニットのマジンガーが出てくるまでになると個別にセーブデータの対応をしていくしかなくサポートできる範疇を越えてしまうので、すみませんが初めからやり直してください。 匿名|2023年5月 7日 13:34| 返信 すいませんマジンガーINの件でコメントした者です エラーメッセージも送っておきます パイロットデータを開いた場合 リサ(INFINITY)(表示用)というパイロットは既に登録されています C:\Users\rhbgm\Desktop\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\Lib\パイロットステータス表示.eve:531行目 イベントデータが不正です 530: 531: Pilot (LIndex(ss,2) & "(表示用)") Level(LIndex(ss,1)) 532: ExpUp (LIndex(ss,2) & "(表示用)") Info(パイロット,LIndex(ss,1),累積経験値) その後 画面が真っ暗でちゃんと表示されない右クリックでデータ表示を選ぶと一番左上に金髪のリサがいる なぜか技量259となっている 乗り換えを選ぶと 「マジンガーZ(INFINITY)にパイロットが乗っていません」と表示されゲーム自体が落ちる パイロットのいないマジンガーZは倉庫に預けることはできない ちなみに現在、バグっている状態のマジンガーとステージ攻略で仲間にしたマジンガーが共存している状態です こうじのレベルは40程度ですが、青い髪のリサのほうもレベル99になっています 匿名|2023年5月 7日 13:22| 返信 プラスモードの難しい50Fをクリアした後、周回プレイで始めた最初からマジンガーZ(IN)がパイロット不在でユニット編成画面に存在し、いろいろな場面でエラーが起きてしまいます それ以前にサブパイロットが別のマジンガーに乗せれるようになったりしてました(金髪のリサだった) 一応、のせかえとパイロットデータを開かない、マジンガーZを編成で出さない、などで遊べますが、なにか対処方法があれば教えてください ナオヒラから匿名への返信|2023年5月 8日 12:47| 返信 周回プレイの引継ぎに失敗していると思われるので、ゲームをクリアする直前のその不具合の発生が確認できるセーブデータ(中断、クイックセーブでも可)をこちらに送ってください。修正完了後に最終面からやり直すことで、また続けられるようになると思います。 対処法はないです。すでにセーブデータ自体が壊れてしまっているので、今のまま遊んでもエラーが頻発するだけとなります。(すぐに報告してほしかった……) 匿名からナオヒラへの返信|2023年5月 8日 22:27| 返信 あらーそれは残念です>エラー頻発 たのしいので遊べる範囲で遊んでいました いろんなユニットを使うのがおもしろいので飽きないですね メールのほうにデータを送っておきました ナオヒラから匿名への返信|2023年5月 9日 12:44| 返信 不具合の報告、セーブデータのご提供ありがとうございました。 調べたところセーブデータに異常があることはわかりましたが、こちらでいろいろ試してもやはり同じ状況を再現することができませんでした。仕方がないので金色リサ自体を使わないようにしておきました。お手数ですが最新版を上書きしたあと、50Fの中断データから再開してゲームをクリアし、ユニット一覧にマジンガーが残っていないか確認してみてください。念のためクリア直前の中断データも残しておくことをおすすめします。 レクス|2023年5月 5日 23:45| 返信 不具合報告となります。 ・特殊ボスのツヴァイザーゲインのアニメが一部指定通りに機能しない 内部を確認したところユニットクラスがPT、戦闘アニメがシャドウミラーメカと別々になっている為アニメが上手く機能していないようでした。 対応の方、宜しくお願いします。 ナオヒラからレクスへの返信|2023年5月 6日 22:06| 返信 不具合報告および配慮の方ありがとうございます。次の更新で他と合わせて直しておきます。 匿名|2023年5月 3日 15:16| 返信 不具合報告です ・セルファイターがサブパイロット「エリス=ウィラメット」が追加されていない状態で出現する 久しぶりに電童組使うまですっかり気付きませんでした。 いつから居なかったんでしょうね… ナオヒラから匿名への返信|2023年5月 5日 12:35| 返信 不具合の報告ありがとうございます。おそらくVer12のリリース時(3年前)からいなかったと思われます。厳密には、Ver11以前に仲間にしていればバージョンアップの際にエリスが追加されるのですが、Ver12以降ではセルファイターにエリスが乗っていない上にそれを直す修正プログラムも動作しない仕組みになっていました。最新版で直しておきました。 匿名|2023年4月29日 18:57| 返信 すごい細かい部分なのと現状バグが起こるような案件じゃないので恐縮ですが一応報告です。 クシャトリヤのビームガトリングガンの地形適応が間違って設定されている可能性があります。 (現状はAAAAだけど、他の機体の武器を見る限り恐らくAA-Aが正しいかと) ナオヒラから匿名への返信|2023年4月29日 21:06| 返信 不具合のご報告ありがとうございます。次で他と合わせて直しておきます。 スーパー系の超エネルギーはたまに海AだったりBだったりすることがありますが、ガンダム系のビーム兵器の場合はほぼ設定ミスと考えていいと思います。全武器を確認するのは大変すぎるので、もしまた見つけたら教えてください。 匿名からナオヒラへの返信|2023年5月 7日 00:17| 返信 すみません、遅くなりました。 とりあえず味方のunit.txtを軽く見た上で、水への適応のあるビーム系射撃武器とファンネル系の物をリストアップしてきました。 なお、ファンネル系についてはソードビット系は除外しています。 見落としがあるかもしれませんので、そこは許していただければ幸いです。 ・アストレイレッドフレームの光電球 ・GセイバーのSモーションアタック ・Gセルフ(全形態)の頭部バルカン砲 ・ベアッガイのビーム縦笛(水中戦用MSなので正しいかも?) ・スタービルドストライクガンダムのスタービームキャノン ・ウイニングガンダムのビームボウガン(B属性も抜けてます) ・ギラーガ/ガンダムレギルスのギラーガ/レギルスビット ・ノイエ・ジールⅡのファンネル ・ガンダム(スカッドハンマーズ)のフィンファンネル ・キュベレイパピヨン/ミスサザビーのファンネル ・コマンドガンダムのレーザーマシンガン ・メビウス・ゼロのガンバレル(設定上ではビームだけど実際の映像では実弾なので判別難しい) ナオヒラから匿名への返信|2023年5月 8日 12:50| 返信 わざわざ調べていただいてありがとうございます! 次で対応・調整しておきます。 匿名|2023年4月20日 17:08| 返信 お疲れ様です。不具合報告です。 ・「νガンダム」を「Hi-νガンダム」にアップグレードする際、必要資金が0になっている。 クロスモードプレイ中にて発見。 実行eveを覗いたところ、数字の指定されていない「Set 必要資金」があり、これを外してみたところ、正常に必要資金を要求されました。 同様の不具合がヴィクトリー→ヴィクトリーダッシュのアップグレードでも確認できました。 ナオヒラから匿名への返信|2023年4月23日 12:16| 返信 不具合の報告ありがとうございます。最新版で先に直しておきました。念のため他も調べましたがおそらくその2機だけだと思われます。 Werver|2023年4月 3日 18:50| 返信 報告です。 インターミッションのショップで、 『メンテナンス』を利用したのですが、 画面には『最大コストが5増えた』と表示されたのに、 実際には+8されてました。 バグか仕様かわかりづらいので、 ちょっと気になります。 後、バーサル騎士ガンダムが『合体』すると、 ガンダムじゃなくなるのは仕様なんでしょうか? いやまぁ、理屈はわかりますが・・・ ナオヒラからWerverへの返信|2023年4月 5日 17:22| 返信 不具合の報告ありがとうございます。本作におけるガンダムは基本的に人が乗るガンダムタイプに反応するようになっているので、SDガンダムではガンダムと判定されないことがあります。次回の更新で対応しておきます。メンテナンスでポイントが+8されるのは「ユニットの出撃数が1機増えるごとにポイントが自動的に+3される」という仕様がメンテ効果と重なってしまっているためです。次回で修正しておきます。 Werverからナオヒラへの返信|2023年4月17日 05:29| 返信 返信ありがとうございます。 その後、続けて不具合が出たので報告させていただきます。 ①『アンパンマンごう』をアップグレード後に、 ユニットステータス画面で『分離』『パーツ分離』を行うと、 『ロールパンナ救援イベント』が発生する ②『アスカ・シン』の特殊能力『ガッツ』が、 ウルトラマンダイナに変身中、無効化される ③『鳳凰(ライジンオー)』が『バルカン機銃』で攻撃すると、 実行時エラー‘11‘: 0で除算しました。 と表示され、ゲームが強制終了する 以上です。 ver13の更新、楽しみにしてますので、 体調に気をつけて頑張ってください。 ナオヒラからWerverへの返信|2023年4月17日 14:08| 返信 ウルトラマンダイナの件だけ再現ができなかったので再度確認をお願いします。変身後でもガッツの効果で消費SPは減っているようです。 Werverからナオヒラへの返信|2023年4月17日 19:23| 返信 迅速な返信対応ありがとうございます。 ダイナの件ですが、こちらでも正常に動作しました。 それでよく思い出してみたのですが、 『光の勲章』の『集中力』と混同していました。 それで、動作確認してみましたが、 消費SPが 変身前が、『根性』『ド根性』は効果が重複して40%、それ以外は集中力で80% 変身中が、そこから集中力の効果が無くなる という結果となりました。 こちらの記憶違いで、 余計な手間をかけさせてしまい、申し訳ありませんでした。 ナオヒラからWerverへの返信|2023年4月18日 18:04| 返信 不具合の報告ありがとうございます。バルカンのエラーは武器属性の指定ミスが原因でした。アンパンマンごうはSRC本体のバグで分離を選ぶとイベントが勝手に誤動作してしまうようです。次の更新で直しておきます。 ウルトラマンは、調べたところダイナに限らず集中力が動作しないようです。これは変身をするとウルトラマンがその能力を持つかたちにはなるが、中の人が集中力を持たなくなってしまうので結果発動しなくなってしまう……という流れのようです。おそらくはSRC本体のバグ(仕様の穴?)だと思います。次の更新でうまく動作するようにしておきます。 匿名|2023年2月14日 14:18| (返信不要) キンケドゥは底力と集中でF91取りそうだし、海賊は速さが命だから 気迫を加速に カミーユは突撃でノイエⅡに乗せると別次元に強いので突撃を気迫にすると いいと思います。 Hi-νとνガンダム(HWS)出撃不可になることで、Hi-ν(HWS)になるように できるといいな。 WANBETOR|2022年10月22日 23:22| 返信 不具合報告 ドアンザク「岩投げ」を使用した際、以下のようなエラーメッセージが表示される。 Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_HtoHMotion.eve:88行目 不正な画像ファイル名「」が指定されています 87: ClearPicture 88: PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 T_COL_F 89: Refresh Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_ShootFunc.eve:510行目 不正な画像ファイル名「」が指定されています 509: 510: PaintPicture BMP_FILE (C_X - (posX / (DST + 2)) * i) (C_Y - (posY / (DST + 2)) * i) G_S G_S 透過 右回転 B_ANG DRCT T_COL_F 511: Refresh 匿名|2022年10月16日 19:08| 返信 作品を評価するというより、初心者さん向けにレビューしてみます。 ■どんなゲーム? 「ガチャゲー」「ストーリー無し」という、某メガヒットブラウザゲーと同じ特徴を持つお手軽で奥が深い戦略シミュレーションゲームです。 しかもオフラインで遊べます!! ■どんな人にオススメ? ロボットアニメ、ヒーロー特撮、懐かしのシューティングゲーム、アクションゲーム、知る人ぞ知るマニアックなメカもの、ヒーローもの作品、などが好きな方にオススメ。 興味があるけど詳しくない方の入門用としてもオススメ。 ■どこが面白いの? 個性豊かなロボットやヒーローにたくさん出会えるところ。 ■くわしく まず、登場キャラがめっちゃ多いです。 ガチャを引いても引いても新キャラが出てきます。 じっくり付き合うヒマ潰しにぴったり。 「知らんキャラが出た」という場合に便利な、出身作品のあらすじが分かる図鑑も、ゲーム内に用意されています。 そして、キャラにレア度はありません。弱いキャラを育てて強くするゲームです。 ひとつひとつのキャラは弱いですが2体め、3体め、と手持ちキャラが揃ってくると役割分担させたり、戦闘中にできることが増えていきます。 チーム全員で力を合わせればどんな激強ボスも倒せるようになります。 手持ちキャラからチームの組み合わせを考え、上手く指揮するのがプレイヤーの役目です!! 最初に選べるキャラ以外は、どんなチームになるか運任せなので回避が得意、防御が得意、空を飛べる、仲間の体力を回復できる…………などなど、キャラごとに得意なことを探し、活躍させてあげて下さい。 ■注意点 『ロボダン』をダウンロードしただけでは遊べません。 デジタルノベルでいうノベルビューワーのような別アプリが必要で、『ロボダン』の場合、『SRC』がビューワーに相当します。 取扱説明書やreadme.txtをよく読み、『SRC』から『ロボダン』を起動しましょう。 Werver|2022年10月14日 04:36| 返信 概要:ロックマンのアビリティに関するバグ 詳細:ロックマン(6)のアビリティ『ビート』を使用すると、 アビリティ説明文に「使用しても行動回数を消費しない」とあるのに、 行動終了状態になってしまう。 再現性:必ず発生 モード:オリジナル ローカル改変:無 手順: 備考: WerverからWerverへの返信|2022年10月14日 13:33| 返信 すみません、久しぶりのバグ報告だったので、 挨拶を抜かしていまいました。 後、お手数おかけしますが同様のバグが無いか、 確認をお願いします。 ナオヒラからWerverへの返信|2022年10月16日 18:31| 返信 報告ありがとうございます。直しておきました。 同じバグがないか全部のデータをチェックする、というのはデバッグ作業の負担があまりにも膨大かつ少し前の更新で確認したばかりで精神的にもかなりしんどいため、すみませんが行う気力がわきませんでした。もしまたあったら教えてください 匿名|2022年10月10日 11:33| 返信 更新お疲れ様です。 誤字報告です。 ガンダム(スカッドハンマーズ)でテム博士が喋るセリフ 攻撃 テム=レイ(スカッドハンマーズ), 迎撃に迎え! 「迎撃に向かえ!」の誤字と思われます。 ナオヒラから匿名への返信|2022年10月11日 22:59| 返信 報告ありがとうございます。直しておきました。 念のため他にも同じミスがないか確認しましたがそのセリフだけみたいでした。 ナオヒラ|2022年10月 9日 21:51| 返信 報告を受けてウルフのねらいうちの解説文の修正と、その他説明が長かったアビリティを1行までに収めるようにしました。また何かありましたらよろしくお願いします。 匿名|2022年9月30日 04:05| 返信 Ver12.6.07 不具合報告です。 概要: パイロット「ドラムカン」のアビリティ一覧に、空白の名前をもつアビリティが表示される 発生条件: ステージに出撃しているとき 詳細: ドラムカン(メタルマックス3)lv10のアビリティ一覧で、 「ねらいうち 武器のCTを+30」の下に「 非消費」という、名前が空白のアビリティがある 備考: アビリティ選択メニューでも同様に表示される 名称空白のアビリティを使用すると、 ドラムカンの搭乗しているユニット「ウルフ」にCT率強化lv6が1ターン付加される ナオヒラから匿名への返信|2022年9月30日 17:52| 返信 ご連絡ありがとうございます。 不具合ではなく仕様になります。SRCの仕様で長い説明文は自動的に行数を分けて表示するようになっています。ですので空白のアビリティがあるわけではなく、ねらいうちの「武器のCT率を+30(1ターン) "行動非消費"」という説明文が改行されてステータス画面に表示されています。選んでも1行目と同じ効果なので問題ありません。 匿名からナオヒラへの返信|2022年9月30日 19:47| (返信不要) 了解しました。返信ありがとうございます。 アビリティ「ねらいうち」の効果発動中、アビリティ選択メニューの表示が ×ねらいうち ×(名称空白)非消費 と、バツが2つ同時に付くので、 テスト用アビリティの消し忘れか何かかと勘違いしておりました。 匿名|2022年9月18日 14:15| 返信 不具合報告です。 ・クロスモードにて撃墜数の条件を満たしているにもかかわらず、ヤッターワンをヤッターキングにアップグレードできない 撃墜数を参照する対象が「UG_Unit[前]=ヤッターワン」になっており、 そちらはハイパーモード形態なので正しい撃墜数を呼び出せていなかったようです。 通常形態のヤッターマンを指定したところ、アップグレード出来るのを確認しました。 ナオヒラから匿名への返信|2022年9月19日 23:38| 返信 不具合の報告ありがとうございます。最新版で修正しておきました。 また他にも同様にアップグレードできないユニットがいるかもしれないので、チェックをより丁寧にしておきました。更新後は対象がハイパーモード先でも実行できるようになっています。 匿名|2022年8月27日 11:22| (返信不要) これはバグでしょうか? マクロスキャノンではなくマクロスアタックが弾数1なんですけど? 匿名|2022年8月25日 11:09| 返信 質問です ゲームを始めてダウンロードして遊ぼうとすると「ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\ニューゲーム.eve:2行目 データ「味方」のフォルダが見つかりません」などの表示が出て遊ぶことができません どのようにすれば解決できますか? ナオヒラから匿名への返信|2022年8月25日 15:45| 返信 こちらでダウンロードして起動してみたところ問題なく遊べました。 中に収容されているファイルやフォルダをどこかに移動させたり別の場所に上書きしたりしていないでしょうか。 匿名からナオヒラへの返信|2022年8月25日 16:40| 返信 基本的にそのままダウンロードしたままのはずなんですがファイルの位置がずれる、修正ができないといった問題が起きているような気がします サンプルシナリオは遊べるんですが、ダウンロードしたシナリオになると途端に遊べなくなります ナオヒラから匿名への返信|2022年8月25日 17:20| 返信 zipフォルダの解凍に失敗しているのではないでしょうか。別の解凍ソフトを試したり、他のフリーゲームをダウンロード・解凍してみて遊べるかどうか確認してみてください とりあえずこちらでは7-Zipを使って正しく解凍ができることを確認しています 匿名|2022年8月14日 00:30| 返信 立て続けの不具合報告失礼致します。 ①ゲシュペンスト・タイプS、またはタイプR(UG後含む)のパイロットを専用パーツで変更しているとき、インターミッションのユニットステータス画面表示時、及びステージ攻略中に以下のエラーが発生します。ゲーム起動後すぐに発生するわけではなく、何らかの条件(移動や変形などのユニットの行動かも?)があるようです。 D:\srcall-2_2_33-111106\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\Lib\追加パイロットバグ修正.eve:117行目 「」というパイロットが見つかりません 116: For i = 1 to RD_追加P_ステータス[武器数] 117: SetBullet RD_追加P_ID i RD_追加P_武器数[i] 118: Next また、上記エラーが発生した後は撃墜数がカウントされず、同ユニットのデータ(出撃数や撃墜数など)を表示しようとすると、更に以下のエラーが出ます。(パイロット名は装備パーツによります) D:\srcall-2_2_33-111106\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\Lib\基本システム.eve:2254行目 「リン=マオ」というパイロットが見つかりません 2253: 2254: Center Pilot(対象ユニットID) 2255: OCursor Pilot(対象ユニットID) ②マジンガーZ(INFINITY)が(おそらく巨大マジンガーZになって)いる状態でゲームをクリアして次の周回に進むと、パイロットステータス画面でリサ(追加サポートパイロット)だけがリセットされず残ったままになります。 以上、ご確認いただけますと幸いです。 ナオヒラから匿名への返信|2022年8月15日 01:10| 返信 リサのバグについて確認できなかったのでこちらにその現象が起きるクリア直前のクイックセーブを送ってください。 匿名からナオヒラへの返信|2022年8月16日 00:27| 返信 周回後かなり進めてから気付いたため、直前のセーブデータは残っていないです。 進行に支障がある不具合ではなかったので、再度確認できた際に改めてご報告致します。 お手数をお掛けしました。 ナオヒラから匿名への返信|2022年8月16日 13:56| 返信 そうですか、直前のセーブがないのは残念ですね……通常なら「30Fまでクリア」のデータが残っていると思うのでそこから再開して確認できないでしょうか。また現在のセーブデータからでもメモリ内にバグが残っているかどうかは調べられるので、よろしければ手元にあるものでも送ってください。 ナオヒラから匿名への返信|2022年8月22日 01:40| 返信 不具合の報告ありがとうございました。 マイトガインは以前のデータ改訂時に合体BGMのファイル指定が変更されていて、その影響でBGMが流れなくなっていたようです。最新版では流れるようにしておきました。 ゲシュペンストのエラーは、元をたどるとSRC本体のバグによるものなので、こちらでは直せませんが、とりあえず同じシチュエーションでエラーが発生しないようにはしておきました。 リサの不具合についてはこちらでは再現できずわかりませんでした。また何かあったら報告をお願いします。 匿名|2022年8月13日 23:19| 返信 不具合報告です。 ・初合体後、改めてマップ上でグレートマイトガインへに合体する際、合体BGMが流れない。 正しい指定が「BEM_GreatDash!.mid」であるのに対し、ユニットデータ側では「BEM_GreatDash.mid」になっていることが原因のようです。 匿名|2022年8月11日 03:15| 返信 不具合と思われる点を見つけましたのでご報告致します。 ①アストレイレッドフレームをレッドフレーム・改までアップグレード後、アストレイブルーフレームをセカンドリバイまでアップグレードすると、レッドフレーム側の換装パーツ(タクティカルアームズⅡ)が消失します。 ちなみに、ブルーフレーム→セカンドリバイの方を先に行った場合にどうなるかは試せていません。 ②プルルン(ニャンキー3号)の信頼補正の相手について、ヤッ太郎とスカシーが正しいと思われるところ、スカシーとプルルンで設定されています。 以上、ご確認いただけますと幸いです。 ナオヒラから匿名への返信|2022年8月11日 23:37| 返信 不具合の報告ありがとうございます。 アップグレード時にレッドフレーム側のタクティカルアームズを処理しているのが原因でした。最新版で直しておきました。換装パーツはレッドフレームを倉庫に預けて引き出せば復活します。 プルルンの信頼補正は内部処理では正しく動作しているようで、単純に解説文のミスでした。合わせて直しておきました。 匿名からナオヒラへの返信|2022年8月12日 17:38| 返信 早速の更新に加え対処法までありがとうございます。 匿名|2022年8月 8日 10:32| 返信 不具合報告です。 ・ストレイド(オーメル)が加入しているにも関わらず、出撃準備画面に表示されない。 検証したところ、ユニット側の必要搭乗者数が2であるのに対し、 サブパイのセレン=ヘイズ(fA)が(首輪付き(fA)専属サポート)でサポートパイロット化しているため、パイロットとしてカウントされてないのが原因のようです。 ナオヒラから匿名への返信|2022年8月 8日 15:20| 返信 不具合の報告ありがとうございます。 Ver12.6.02から出撃画面でのチェックが厳格になったので、その関係で出撃ができなくなってしまったようです(むしろ今まで普通に出撃できていたのがバグになります)。 調べたところ他にも該当するユニットがいくつかいたので合わせて修正しておきました。もし他にもまだいるようでしたらすみませんが報告をお願いします。 匿名からナオヒラへの返信|2022年8月 8日 17:17| 返信 迅速な対応ありがとうございます! 匿名|2022年7月10日 16:29| (返信不要) いつも楽しませていただいています。 今回はお願いですが、テッカマンダガーを中ボス化してエビルとオメガをボス化 レイピアとブレードⅡ参戦 デモンペインを中ボス化で、リベル・レギスをボス化 お願いします 匿名|2022年6月21日 22:08| 返信 更新お疲れ様です。復活のルルーシュ関連の追加ありがとうございます。 バグかと思い報告させていただきます。 ルルーシュが加入した直後から月虹影帥へのアップグレードが表示されます。 蜃気楼へのアップグレード前に月虹影帥へのアップグレードを試みると「撃墜数が足りません」(クロスモードにて確認)と表示され、実行できません。 蜃気楼へのアップグレードは問題なくアップグレード可能なため、表示条件の問題かと思われます。 確認していただければ幸いです。 ナオヒラから匿名への返信|2022年6月22日 17:52| 返信 どういたしまして。不具合の報告ありがとうございます。 表示条件のフラグに間違いがあったので修正しておきました。 匿名|2022年5月29日 20:19| (返信不要) バグ報告させていただきます マックスの技能が"マクロス艦長"と"系"が抜けているので変形できません 匿名|2022年5月28日 15:45| 返信 バグなのかわからないのですが、一様報告します。 ボスのペルゼイン・リヒカイトのユニット画像がアンジュルム(?)になっています。 宜しくお願い致します。 ナオヒラから匿名への返信|2022年5月29日 17:34| 返信 アンジュルグでしょうか。 確かにぱっと見シルエットがよく似てますがペルゼイン・リヒカイトで間違いないです。 また出てきたら細部を見比べてみてください。 匿名|2022年1月25日 20:23| 返信 【不具合報告】 バーンガーンのシリウスインプルード使用時のセリフ 「シルウスッ! インプルゥゥド!!」となっていますが 「シリウスッ! インプルゥゥド!!」が正しいと思われます ナオヒラから匿名への返信|2022年1月25日 23:28| 返信 ご報告ありがとうございます。最新版で直しましたのでお手数ですが再度ダウンロードをお願いします。 匿名|2022年1月23日 02:15| 返信 Version:12.5.01に更新しましたところ、以前のデーブデータで起動時に、 C:Game\ロボッと!ダンジョン«ロボダン»\Data\メッセージ\ダイアログ(70)\pilot_dialog.txt:1026行目 アリエイル=オーグのデータが不正です。 パイロット「アリエイル=オーグのダメージ)」が定義されていません。 アリエイル=オーグダメージ),このままではもたない…!! とでるのですが、最初からやり直しするしかないのですかね… ナオヒラから匿名への返信|2022年1月23日 13:36| 返信 報告ありがとうございます。 今回からアリエイルの表情とメッセージを改訂したのですが、書式にミスがありました。 最新版で修正しましたので起動できるか試してみてください。 香月スミレからナオヒラへの返信|2022年1月23日 16:14| 返信 無事に起動できました。 早速のご対応、ありがとうございました。 匿名|2022年1月21日 06:56| 返信 【不具合報告】 バージョン12.5.00b 概要その1: 初期ユニット選択時、ユニット名をクリックすると出るメッセージに誤植がある 詳細: グレンラガン 「対ボス戦で部類の強さを」となっているが 「対ボス戦で無類の強さを」が正しいと思われる 概要その2: フル=フロンタルのセリフについて、適切な箇所に改行もしくは句読点がない 詳細: ダメージ小「戦力はこちらが上回っているはずだ油断さえしなければいい」 →「戦力はこちらが上回っているはずだ。油断さえしなければいい」 ダメージ中「ただ認めて、次の糧にすればいいそれが大人の特権だ」 →「ただ認めて、次の糧にすればいい。それが大人の特権だ」 ダメージ中「ただ耐えるだけなのは面白くないチャンスはいくらでもある……」 →「ただ耐えるだけなのは面白くない。チャンスはいくらでもある……」 攻撃「わたしは自らを器と規定している役目は果たそう」 →「わたしは自らを器と規定している。役目は果たそう」 攻撃「可能性はいらない受け入れられる結果を示せばいいのだ」 →「可能性はいらない。受け入れられる結果を示せばいいのだ」 攻撃「見せてもらおうか新しいガンダムの性能とやらを……!」 →「見せてもらおうか、新しいガンダムの性能とやらを……!」 概要その3: ガメラの形態変化についての要望 詳細: 変形先の名前が三形態とも同じ「ガメラ」なので、選択時に分かりやすいようにアイコンだけでなく名前にも差異がほしい ナオヒラから匿名への返信|2022年1月22日 21:58| 返信 不具合の報告どうもありがとうございます。 最新版ですべて修正しておきました。またガメラの名前表示にも対応しておきました。 匿名からナオヒラへの返信|2022年1月25日 20:26| 返信 対応ありがとうございました! 匿名|2022年1月 3日 18:20| (返信不要) バグ報告させていただきます 最新版にしたら既にしてある「ザンダクロス」がアップグレードに表示されました。 "報告してください"とのことなので。 匿名|2021年10月13日 03:39| 返信 バグというかデータミスの報告です 概要:pilot.txtの米原尚晃(登場作品:鉄甲巨兵SOME-LINE)のデータが間違っている 詳細:上記キャラの名前の読みが何故か「なおみ」になっており、かつ性別が女性になっている。 (ちなみに名前の読みは「なおあき」、性別は男性が正しい) 再現性: モード: ローカル改変: 手順: 備考:ローカルユニット作成用に既存データを参考にしようとpilot.txt開いた時に気付いた物であり、ゲーム的に影響あるかどうかは不明です。 ナオヒラから匿名への返信|2021年10月14日 11:40| 返信 不具合のご報告ありがとうございます。 こちらでデータの補足作業を行った際に、当時サムラインの資料が不足していた上に漢字を読み間違えて容姿からも女性だと勘違いして設定してしまいました。次の更新機会に直しておきます。ゲームに支障はありません 匿名|2021年9月16日 17:36| 返信 既に書かれてはいますが攻略というかレビューであったので一言 オリジナルモードでの攻略?というかなんというか… あまりに進行を早く早く進めすぎると苦戦するのは必死なので余裕を持って進めていくのをオススメします。「撤退」に関しては仲間の出現率が下がるというデメリットはありますが、金策や強化パーツなどの収集に十分に使えます。又、数多の仲間も使い方次第で大きな戦力になる物もいます。そういった思考錯誤をするのも兼ねての進行も一考かなと思います。 プラス・クロスだと戦略性は勿論ですが「運」も大きな要素ではあるかもしれません。っがそれはそれで楽しむのもゲーム的には良いのかなと思います。 幸いにも攻略wikiがありますので、そこを上手く活用するのも一考です。観るだけでも楽しいので興味あれば是非とも。(昔のスパロボ攻略本までとは行きませんが面白い内容やどうでもいい内容など盛沢山。現在も日々更新されております) 匿名|2021年9月16日 17:19| 返信52点2点2点2点2点 長らくゆっくりと遊ばせて頂きました。プラス・クロスはクリア済み。オリジナルは全仲間獲得。という感じで完走?記念に投稿させて頂きます。長めの感想をご了承下さい。 ●シナリオ ストーリー事態は無いに等しいので評価事態は不可能に近いのですが…なんといっても数多の作品群。本家参戦済み、知名度高いのもあれば知らない作品やら「え?参戦するの??」という作品等々。本家同様ですが、ゲームで知って作品に触れるという機会を多く(多過ぎ)出来た感じです。参戦ラインナップもそうですが本家様でも最近は「お前参戦するの??」という作品が幾つもあるので衝撃度は少ないにせよロボダンのだとその影響は更に大きい物だと思います。ただ、ロボダンの利点で言うならば「出たもん勝ち」だと思います。寧ろ多い方がそれだけで盛り上がると思います。 ●グラフィック SRC作品で言えば非常に頑張ってると思います。っが…時代の流れですかね。こればっかりはどうしようもならないと思います。ただ、そういった場合は己の脳内で変換して楽しむのも一興なのでは?(笑) ●サウンド 既存のBGMでも十分楽しめるとは思います。また、個人で集めてきたり設定も簡単なので、それだけでも大きく変化すると思います。 ●システム SRC独特の慣れは必要かと思います。難易度は私は丁度良いと思います。特段難しいとか積むというのもなかったです(クロス・プラスは歯応えあり)。これに関してはルールの理解が大きく左右されるかなと思います。特に「撤退」出来るといのは大きな利点なので。また、バランスに関しては…やはりスーパー系有利となってしまうかもしれませんが、本家様でも似たような傾向は多かったので特段気にしていませんでした。リアル系が弱いという訳でもなく活躍出来る場面は多く、比較するとっといった感じでしょうか。 とはいえ、これだけの作品群。作者様は色々と調整を行っているようで…(いや凄いですけどね…)正直に言うとバランスなんて気になる要素ではないと思ってます。(寧ろ投げ捨てていいと思います) とにかく強い奴、優秀な支援、対ボス用、対雑魚用、地形特化、精神(スペシャルパワー)要員、壁、鬼回避、バ火力、可愛いは正義、生身の方が強い、マスコット、ネタ枠等々。ガチ編成も良し、お気に入り部隊も良し、縛りプレイも良しと事欠かないと思います。ぶっちゃけ、先の説明でもあるように編成や強化パーツ、戦略次第では、誰でも活躍できると思います。(活躍の形は色々あるかと。システム的にもモチベ的にも) ●オリジナリティ 無限ダンジョン物なので中々評価しにくいですが…やはり作品群の多さ。仲間の多さ。これにつきると思いまうす。よく集めたなと思います。っがwikiとかではまだまだ参戦要望が色々と…。無限の可能性があると思います(収拾が付かないとも言うが…) ●総評 ゆっくり進行というのもあり長~く(恐らく3年以上)遊ばせて頂きました。本家スパロボでもそうですが個人的には「新たな作品との出会い」という意味合いも強く十分に楽しめました。ゲームとしても脳内で「今のスパロボならこんな風に動くのかな」と想像しながらまったりとやっていました。仲間を手に入れる度にネットで検索したり作品に触れたりなど寄り道をしながら楽しんでいました。個々の評価は若干低い感じであるかと思いますが、これは何よりも数年も前からある作品であるが故の現在での評価の厳しさ的な物と思って下さい。総評での自己満足は満点以上です。この作品に出会えた事を何よりも感謝しております。有難うございました。そして未だに更新がある様子…凄い…。健康第一で。これからも頑張って下さい。 重ねてありがとうございました。 もっとコメントを見る ロボッとダンジョンB! -ロボダン-にコメントを投稿する レビュー・感想を投稿する 報告・質問攻略を投稿する 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
ストーリー性はバッサリとカットし、ガチャ形式や「説得」で仲間ユニットを増やしながら、
ダンジョン形式でマップを次々クリアしていくSRPGです。
同人作品ゆえに参戦作品は非常に豊富で、しかも登場する仲間は基本的にランダムなので
全く知らない作品に出会えたり、面白い取り合わせのチームが出来てしまったりという
カオスな楽しさがあります。
気になる点は、オリジナルモードでの「次元」の扱いですね。
「次元」を選択することで登場する仲間ユニットの年代を絞れるのですが、
オリジナルモードで次元を選択すると、もう次元を切り替えることができないらしく
「この時代のユニットは十分集まったから別の次元に」とやろうとすると、
初めからプレイするしかなく、図鑑などもやり直しになります。
(説明書や攻略wikiを読みましたが、もし間違った認識でしたらすみません)
あ、クリアや周回プレイの概念があるプラスモードは(たぶんクロスモードも)
周回時に次元を変更できるので、これらのモードでは安心して選択できます。
大晦日の夜分遅くにすみません。
大変楽しく新キャラのダイガンダーを使わせてもらっております。
バグと思われる事がありました。
サクラ対戦の双武を使ったところ、
双武のアイテムとイリスが消失しました。
消える前にした事は、
双武は入手したてで、光武の状態でイリスのMAP攻撃でWエースにした直後かつ、
ミノフスキードライブを他キャラから取った事です。
情報が断片的で意味がよくわからないのでテンプレートに沿って書いてください
とりあえず内部のバックアップに不具合が発生する前のデータが残っていればそれを使ってください
不具合の詳細と再現方法がわかるようでしたらお手数ですがまたご連絡ください
申し訳ありませんでした。
【不具合報告】
概要:双武のアイテムが全てなくなる
詳細:戦闘の勝利、撤退に関わらず、双武のアイテムがなくなります。
アイテム交換の方を先に見ると、SPアイテム欄自体が消失しておりました。
しかしユニットステータスからアイテムを見ると、
SPアイテム欄があり、アイテム交換の方でもSPアイテム欄が復活してました。
また、パートナーのイリスも消失し、選ぶことも不可能です。
しかし、換装2回したらイリスは選択できる様になりました。
思い当たる自分のした事は、
光武を入手したて。
2回アップデートして、光武に戻し、
イリスをパートナーにして、イリスの合体技でダブルエースにしたこと。
サイバーボッツのブロディアから直接ミノフスキードライブを取った事です。
再現性:あり
モード:オリジナル
ローカル改変:無
です。
何卒お願いします。
ありがとうございます。おかげさまで理解できました
光武でアイリスを出撃させるとマップ終了後にアイリス機のアイテムを消去する処理が入るのですが、双武のサポートにアイリスが乗っていたため、間違って大神機のパーツを削除してしまったようです。最新版で修正いたしました
なお換装コマンドでアイテム枠は復活しますが、消えてしまったパーツは戻ってこないのと、特にミノフスキードライブは貴重なので、お手数ですが内部のバックアップから消失前のデータを探してやり直してください。すでになくなっているようであれば、お手数ですが失ったパーツ名を添えてこちらにセーブデータを送ってくだされば修正してお返しいたします
迅速な対応ありがとうございます!
また、バックアップのことも教えて頂き、
無事ミノフスキードライブも戻りました。
今回は本当に助かりました。
【不具合報告1】
概要:ラガンの戦闘アニメがおかしい
詳細:ラガンが『ラガンインパクト』で攻撃すると攻撃中ラガンが透明になる
また『キャノンボールアタック』で攻撃すると戦闘アニメの代わりに
「オーラ上昇準備 緑 Flash
wav 対象ユニットID」
「オーラ上昇準備 緑 Flash
wav partner(1)」
と言うメッセージが表示させる
再現性:必ず発生
モード:オリジナル
ローカル改変:無
備考:上記はグレンラガンの1回目のアップグレード後で確認しました
【不具合報告2】
概要:ガンレオンのメールがLv1で加入する
詳細:クロスモードのロボガッチャでガンレオンが加入した時
ランドは通常通りのLvで加入するが
メールはLv1で加入する
再現性:不明
モード:クロス
ローカル改変:無
備考:周回プレイしたセーブデータで発生したので
クリアデータの引継ぎに原因があるかもしれません
【不具合報告3】
概要:化石獣の戦闘メッセージがおかしくなる
詳細:同MAPでドローメを撃墜後に化石獣と戦闘すると
戦闘メッセージのパイロット名が『ドローメ』になる
再現性:不明
モード:オリジナル
ローカル改変:無
不具合のご報告ありがとうございます
ガンレオンについてですが、こちらで再現してみますのでお手数ですがロボガッチャで仲間にする前のクイックセーブや内部のバックアップが残っていれば送っていただけますでしょうか
セーブデータの提供ありがとうございました
調べたところメールのLvデータが周回で引き継がれていませんでした。ただ過去のバージョンではこれは引き継がない仕様だったので、たぶんガンレオンを仲間にしたときのバージョンがかなり古いものだったのだと思います。今のバージョンでは記録されるようになっているので、またレベルを上げれば次の機会は問題ありません
念のため最新版では記録がなかった場合には、メインパイロットのLvに合わせるようにしておきました
また他の不具合は直しておきました
質問ですが、ルルーシュのバリアとシールドが同じ効果でシールドの意味がないのでは?
ステラ=ルーシェ(SEED DESTINY)の特殊能力名が「エクステンデット」になっていますが、どうやら誤字のようで正しくは「エクステンデッド」のようです。
ゲームには影響ない上にかなり細かい内容なので、次の大きめのアップデートか別のバグ修正時にまとめての修正でお願いいたします。
【不具合?報告】
図鑑周りで2件報告します。
本編に影響がないので、何かしらのアップデートを行うついでに触れていただければ…
①
概要:ゲッターロボ(DEVO)のBGMが登録されない
詳細:ゲッターロボ(DEVO)加入後、アップグレードまで実施したがロボダン図鑑にBGMが増えない
再現性:継続中
モード:加入はオリジナル
ローカル改変:無
②
概要:スーパーロボット大戦UXのBGM指定名に違和感
詳細:図鑑の名称は『目覚めるは人の意志』だが、図鑑の曲名が『闇を斬る影』を指しているように見られます。
再現性:継続中
モード:加入はクロス
ローカル改変:無
【不具合報告】
概要:合体イベント後ゲットマシン(デヴォリューション)が透明になり合体できていない
詳細:エヴォリューションのゲットマシンが3機仲間になった時に発生した合体イベントが以下のメッセージで止まる
\ロボッとダンジョンB!_-ロボダン-\include\合体.eve:6625行目
不正な画像ファイル名「Info(ユニットデータ,Unit(ベアー号(DEVO)),グラフィック)」が指定されています
6624: Set NUM (P_NUM - j + 1)
6625: PaintPicture SP_FILE[NUM] (C_X + (X_F[NUM] * L_N)) (C_Y + (Y_F[NUM] * L_N)) 32 32 透過 _ColorTime(FL)
6626: Next
再現性:継続中
モード:オリジナル
ローカル改変:無
手順:リーダーをベアー号(DEV)にしジャガー号(DEV)を出撃させている状態でイーグル号(DEV)に会話を行った。
備考:イベント後合体機3機が合体していない状態で透明になりマップに存在している。
イーグルは移動は出来るものの移動時のアイコンがベアー号になり、移動後に正常のアイコンが表示される
行動していない場合はジャガーも同様に。
一応合体はコマンドで出来る。
不具合のご報告ありがとうございます。最新版で修正いたしました
また手持ちのデータにはバグが残っていて、そのままプレイを続けるとゲームが壊れてしまうため、お手数ですがバックアップやクイックセーブを使い合体イベント発生前のデータからやり直してください
【不具合報告】
概要:ガーランドのアップグレードがおかしい
詳細:アップグレード済みのガーランドのアップグレードが未実行で表示され
選択すると『対象となるユニットがありません。』と表示される
再現性:継続中
モード:オリジナル
ローカル改変:無
手順:以前のバージョンでガーランドをアップグレードさせたセーブデータを
Ver13.1で読み込むと発生
報告どうもありがとうございます
おそらくセーブデータの更新作業がまだ行われていないためだと思います。バージョン更新のタイミングは「次のステージに進んだ時」なので、一度次のマップに進んでから確認してみてください
詳細は「仕様について→アップグレードの項目が完了済にならない」を参照してください
直らないようでしたらまたご連絡をお願いします
【不具合報告】
オリジナルモードのアップグレードでエクサランス・ライトニングを選択すると『サブルーチン「戦闘アニメ_Unit¥ラウル画像」が見つかりません』と表示されます
【不具合報告】
概要:キーラの特殊能力がおかしい
詳細:光熱怪獣キーラの特殊能力『切り払いLv3』を特殊能力一覧で選択すると
解説文に『切り払いLv3』とだけ表示されておりおそらく正常に機能していない
再現性:継続中
モード:プラス
ローカル改変:無
不具合の報告どうもありがとうございます
最新版で修正いたしました
念のため他のユニットも調べてみましたがキーラだけでした
【不具合報告】
概要:グルンガストが戦闘してもパイロットに経験値が入らない
詳細:プラスモードでグルンガストにアップグレードし
敵ユニットと戦闘させても経験値が入手されない
再現性:必ず発生
モード:プラス
ローカル改変:無
手順:1.プラスモード20Fでゲシュペンストmark2Sを出撃させてアップグレード条件を満たしてクリア
2.直後のインターミッションでグルンガストにアップグレード
3.21Fで出撃させて敵ユニットと戦闘させる
備考:パイロットはゲシュペンスト&mark2の間はパットで
グルンガストではイルムに乗せ換えてました
ですがパイロットをパットに戻しても不具合が発生しました
またイルムで出撃した時に精神検索で激励を選択すると
パットが複数人表示されていました(パットで出撃した時は通常通り)
あとオリジナルモードで検証した所
経験値は普通に入りますが精神検索の不具合は発生しました
不具合の報告ありがとうございます
こちらでいろいろ調べてみましたが、やはりSRC本体側の不具合なのでどうしようもありませんでした。仕方がないのでアイテム交換での切り替え方式をあきらめてユニットの仕組み自体を作り変えました。おそらく同様の不具合は発生しにくくなったと思いますが、また再現ができるようならご報告ください
【不具合報告】
プラスモード30F後半でボスが出現すると、名前の代わりに「グループ」と表示される
【不具合報告】
概要:グルンガスト(パトリシア)でスペシャルパワーメニューを使用するとSRCがクラッシュします。
詳細:エラーメッセージ:
---------------------------
SRC
---------------------------
実行時エラー '91':
オブジェクト変数または With ブロック変数が設定されていません。
---------------------------
OK
---------------------------
再現性:2フロアごと
モード:プラス
ローカル改変:無
手順:フロアをクリアした後、スペシャルパワーメニューを使用する
不具合のご報告ありがとうございます
同様のエラーは再現できませんでしたが、SRC本体側で「パーツ交換でパイロット切り替えを行うユニットを動かしていると時々ゲームがクラッシュする」というバグがあり、それが関係していると思います。本体依存のバグなのでこちら側ではどうしようもないのですが、最新版で起きにくいように仕組みを改善しておきました
また発生するようなら詳しい再現手順とともにご連絡ください
【不具合報告】
概要:アールジェタンの特殊能力がおかしい
詳細:アールジェタンのアップグレードで追加されるパイロット能力
『バトルハッカーズ』が変形すると消失し、基本形態に戻すと復活する
再現性:継続中
モード:プラス
ローカル改変:無
不具合の報告どうもありがとうございます
最新版で修正いたしました
【不具合報告】
概要:デストロイドモンスターの改造費がおかしい
詳細:アーマードバルキリーをデストロイドモンスターに換装すると
必要改造費が上昇する
再現性:継続中
モード:クロス
ローカル改変:無
不具合のご報告ありがとうございます
最新版で修正いたしました
【不具合報告】
概要:Sガンダムが撃墜されていないステージで修理費を請求された
詳細:概要通り
再現性:なし(手順、備考参照。状況的に再現できない)
モード:オリジナル
ローカル改変:無
手順:
Gコア、Gアタッカー、Gボマーが揃い、合体イベントが発生したステージでALICE発動、その後撃墜されずにクリアしたのに修理費を請求された(加入自体も会話を選択、加入前に該当機は誰一人撃墜されていない状況)
備考:他のステージではALICE発動しても修理費の請求は無し。
こちらで試してみましたが再現できませんでした
内部のバックアップに合体前のセーブデータが残っていれば、不具合の確認ができる合体イベント直前のクイックセーブを作って送っていただけないでしょうか
報告した者です。
バックアップに合体後/ALICE発動後ではありますが、修理費請求が行われたステージのクイックセーブが残ってました。
一応提出前に同ステージをほぼ同じ状況でクリアしてみましたが、再プレイ時ではバグが発生せず……何度かやり直しもやってみましたが、再現性が完全にない状態です。
再現性無し、原因が完全不明の状態なのでいったんバグ報告を取り下げし、こちらでも色々と試して再発生したらもう一度報告します。
了解しました
SRC本体側のバグで、ALICEのようなパイロット変更が関わる不具合は、クイックセーブからだとうまく再現ができない場合があります(合体前のクイックセーブのほうが良かったのはそのためです)。もしまだ3機が揃っていないクリアデータが残っていれば、次のステージに進むところからやり直した方が再現しやすいかもしれません
【不具合報告1】
概要:ダイレンジャーの挙動が少しおかしい
詳細:大連王・天空気殿で『七星合体』をすると
「サブルーチン「戦闘アニメ_」が見つかりません」という
メッセージが表示される
(その後は進行に影響無し)
再現性:高頻度
モード:オリジナル
ローカル改変:無
【不具合報告2】
概要:『パーツ分離』の戦闘アニメの不具合
詳細:「ギャプラン・ブースター」等の『パーツ分離』能力所持機体の撃墜時に
爆発アニメが2回表示される
再現性:なし/低頻度/高頻度/必ず発生/継続中
モード:オリジナル/プラス/クロス
ローカル改変:無
備考:更新履歴の『爆発脱出の戦闘アニメのバグ修正』が影響していると思われます
概要:グレートマジンガーの全開ブレストバーン追加アップグレードが特定条件下で行う事ができない
詳細:グレートマジンガーが加入した直後、上記アップグレードの項目自体は選べるが実際には「対象となるユニットがありません」と出てアップグレードが行えない。
グレートブースター追加アップグレードを行った後ならアップグレードが可能。
再現性:あり
モード:オリジナルモード
ローカル改変:無し
備考:
不具合のご報告ありがとうございます
前期型のグレートマジンガーがアップグレードの判定から漏れていたのが原因でした。最新版では実行できるように修正しておきました
概要:特殊能力「ウィング」「開放型源素浮揚器」のインターミッション中の挙動についてのバグ報告
詳細:インターミッション中の機体性能表記は本来地形条件の特殊能力の影響が適用されない仕様なのだが、上記2種の特殊能力のみ効果が適用されており機体の運動性と移動力が上がった状態の表記となっている。
再現性:あり
モード:確認はプラスモード
ローカル改変:無し
備考:Wikiのコメント欄と該当機体の項目で少し話題になったので、確認の上で正式にバグ報告。
影響があるのはインターミッション中なので出撃後の実プレイでは問題なし。
同じ効果の特殊能力である「リフボード」はインターミッション中でも問題なし。
報告どうもありがとうございます。仕様です。開発側の都合になります
この方がデータの管理がしやすくバグも起きにくいだろうと考えて内部での指定方法を変更していました。インターミッション中の挙動については確認していましたが、ステータスが反映された状態をデフォルト扱いにしたかったのと、わざわざ他と並べて表記の違いを比較されるとは思ってなかったので現状維持としていました、すみません
最新版では適用されないようにしておきました
Ver13.0.17の不具合報告です。
『超重神グラヴィオン』のGドリラーが地中へ潜るとき、Gドリラーのいない座標に土煙のエフェクトが表示されます。
【不具合報告】
概要:特定の状況でSRCの音量設定が上書きされる
詳細:黒騎士との戦闘で専用BGMが再生されると必ず、windows側の音量ミキサー設定でSRCの音量が特定の値(おそらくマスター音量の50%)に変更されます。
BGM設定は版権で、今のところ他のユニットではこの現象は確認できていないので、もしかするとMIDIではないユニットBGMが再生されるとこの現象が起きるのかもしれません。
再現性:あり
モード:オリジナル
ローカル改変:無
ご報告ありがとうございます
たぶんですが、windowsの音量ミキサーでSRCの音量を変更することはできません
SRCの音量設定は「マップコマンド>設定変更>MP3音量」から行い、SRCを再起動すると反映されます。この設定はSRC本体側にセーブされているため、windowsの音量ミキサーで一時的に音量を変更したとしても、特定のタイミングで本体側に記録された音量に直されてしまうと思います。音量変更はゲーム上の設定画面で行ってください
なおMIDIファイルの音量は、(VirtualMIDISynthが導入されていること前提で)、VirtualMIDISynthのタスクトレイアイコンをクリック>MIDIミキサーを開くで変更可能です。こちらはwindowsの音量ミキサーでも大丈夫かもしれませんが動作未確認になります。ご了承お願いします
ゲームの不具合ではないにもかかわらず対応していただきありがとうございます。
MIDI音源の設定も含めて、ご指摘の操作を行うことができました。
最終更新が6月24日となってますが、1日置いた25日にダウンロードしても問題は?
サーバーが混雑しそうな気もするのですが、その辺りは何も影響は無いでしょうか?
ファイヤーマンの”岬大介”の回避は145ですが”ファイヤーマン”の回避は138と数値が落ちていました。
横レスですいませんが、変身して巨大化しているからでは?
クロウ=ブルースト@ブラスタの武装ペイオネット・スパイカーのアニメーション中に捕縛という文字が出ますが、実際にはこの武器で行動不能が付与されることはありません。
チェーンのアニメーションに付随する仕様だったらすみません。
【不具合報告】
概要:ミツルギ三兄妹の台詞がおかしい
詳細:ボスユニットを撃墜した時の台詞に、
メッセージボックスに収まらずに表示される物がある
再現性:低頻度
モード:オリジナル
ローカル改変:無
最新版で不具合を確認しました。
ウルトラマンガイアになる人間ユニットのキャラクター、アップグレードを選択した際、
ウルトラマンガイア(Ⅴ2)とありますが、実際にはアップグレード不可能です。
このキャラクターは藤宮博也という名前ですが、ウルトラマンの戦士に変身すると、
ガイアには変身せず、全く別の宇宙戦士になってます。ダイナという表示でしたよ。
ウルトラマンガイアを「ウルトラマンガイア」に変化させます。という誤表記。
あとエラーは「XIGファイターEXというユニットはありません」29537行目
29537:Upgrade Args(1) Args(2)
更に・・・ジェフティの進化系、ジェフティVer2というユニットは存在しない。
これも上記同様の29537行目のエラーという表示でした。
新たに仲間になるキャラの幾つか、アップグレード不可能なユニットも存在するようです。
古いデータ(ファイル)を削除して、最新版を入れて、今回の不具合が発生しました。
概要:ゴジラ説得後にステージクリア後、エラーが出てステージが終了せず先に進めなくなる
詳細:特殊ボスとして出現したゴジラを説得後にボスを倒す
再現性:必ず発生
モード:クロス
ローカル改変:無
手順:ボスを倒す→ボーナス選択→そのステージで仲間にしたユニットが表示されるタイミングでエラーが発生し、そのエラーを閉じるとクリアしたはずのステージに戻るが敵ユニット0なのでクリアできず先に進めない
備考:エラーメッセージは以下になります。
\ロボッとダンジョンB!_-ロボダン-\include\基本設定.eve:6063行目
不正な画像ファイル名「Pilot\」が指定されています
6062:
6063: PaintPicture PILOTICON_G PILOTICON_X PILOTICON_Y 128 128 保持
6064:
不具合のご報告ありがとうございます
先に仲間を説得していると別の説得でその情報が消失してしまうのが原因でした。最新版で直しておきました。作戦目的の表示もこの消失が原因なので同じく直っています
このエラーはクイックセーブからでは直らないので、すみませんが次に進むところからやり直してください
対応ありがとうございます!
概要:作戦目的の仲間表示が「味方君表示」と仮メッセージのようなものになる
詳細:特殊ボスとして出現したゴジラを説得後に右クリックメニューの作戦目的を表示する
再現性:必ず発生
モード:クロス
ローカル改変:無
備考:ゴジラが出現する前に仲間ユニットは説得済みでした(発生したステージではトロッター5号)。これは関係ないかもしれませんが、仲間もゴジラもリーダーの腕章を装備した非リーダーキャラが説得しています。
ボスも増えたことですし、ミンメイ人形などの特殊アイテム持ちがでる絆(使い捨て)や年代別など特定ボスがでるアイテム(永続的)が欲しいです
【不具合報告】
概要:アップグレード一覧の画像違い
詳細:新ゲッター1(Fゲッタートマホーク)終了後のサムネイルが普通のゲッター1になっている
再現性:必ず発生
モード:オリジナル
ローカル改変:無
不具合の報告ありがとうございます
アップグレード一覧は内部で自動判定で表示されるようになっているのですが、システムが各ゲッターロボの違いを区別できなかったようです。最新版では正しく表示されるようにしておきました
返信、更新ともにありがとうございます!
【不具合報告】
概要:ジョニー=リコの説得台詞がおかしい
詳細:ジョニー=リコが説得した時の台詞が
正しく改行されていない
再現性:継続中
モード:オリジナル
ローカル改変:無
【不具合報告】
概要:ブレイバーンの台詞設定がおかしい
詳細:ブレイバーンがSPの『魂』『勇気』を使用した時に、
キャラ名がブレイバーンで顔グラがイサミの台詞が表示される
再現性:必ず発生
モード:オリジナル
ローカル改変:無
不具合の報告ありがとうございます
最新版で直しておきました。SP勇気のほうにはミスを見つけられなかったので、確認できた台詞やユニットの状況などがわかれば詳しくお願いします
Ver13.0.11bで検証してみましたが
・ブレイバーンはアップグレード前
・オリジナルモードで出撃直後にSP使用
で、いくつかある台詞パターンの内、本来なら
・魂
イサミ
「魂込めて必殺技でも何でも叫んでやるよ!.叫ばせていただきますよ!」
・気合
イサミ
「まだまだ! こんなもんじゃない!!」「全力で行くぞ!」「ブレイバーン、この後のことは考えず全力で行くぞ!」
・勇気
イサミ
「もう誰も死なせたくねえんだ!」「勇気、爆・発!」「お前に乗って!」
となる所が、キャラ名:ブレイバーン・顔グラ:イサミの台詞になっていました
キャラ名がおかしい時の表情が全て同じだったので、表情差分側に問題があると思われます
詳細のほうありがとうございます。解決しました
「グラフィックと台詞が違うミス」ではなく「名前と台詞が違うミス」でしたか。キャラ名のほうに注目したら確かに間違っていました、どうもすみません。最新版で直しておきました
概要:ディー=トリエルがファンネル系武器を使えない
詳細:Ver13.0.10
再現性:あり
モード:オリジナルモードで確認
ローカル改変:バグ時は改変無し(修正案を探すためにローカルでテストはしました)
備考:バグ確認及び修正案模索はHi-νガンダム(アムロ機)のフィン・ファンネルで確認してます。
少し面倒ですが、パイロット特殊能力を
・「マシンチャイルド」を効果無しかつダミー特殊能力+解説の形に変更
・「NTLv4」を非表示の形で追加
という形であれば、現状の性能と表記そのままにファンネル系武器の使用が可能な形に修正できるかと思われます(簡易的にローカルでテストしてみて、このやり方で修正可能なのを確認しました)
また、自分は対象武器持ちを引いてないので未確認ですが、書式的には恐らくガンバレル/ドラグーンも使用不可になってる可能性があります。
ただし原作的にはそれらの武器持ち機体は味方機として入手不可のはずなので、使えるようにするかの判断はお任せしますが……
不具合のご報告どうもありがとうございます
最新版で使えるようにしておきましたので再DLをお願いします。とりあえずガンバレルも使用可能にしておきましたが、ゲーム的に問題があればまた調整したいと思います
概要:ソルヴリアス・レギーナ及び分離先のセルケリウスの補給装置が弾数制かつ1発限定となっている
詳細:Ver13.0.10
再現性:あり(複数ステージで1度だけ使用可能確認)
モード:確認したのはプラスモード
ローカル改変:無
備考:弾数制はともかく、1発限定になってるのがちょっと違和感があったので(1発だけ使用可能なのが仕様であればこの報告はスルーしてください)
確認したのはシェルディア搭乗時の補給装置のみですが、robot.txt確認した感じではアンジェリカ搭乗時の修理装置も書式同じになってたので、こちらも1発限定になってるかも。
コメントどうもありがとうございます
修理補給が1発のみなのは仕様になります。原作では無制限でしたが普通に戦闘ができるユニットに強力な支援能力を持たせると危険なので、ゲームバランス的に弱体化されています。ただ違和感があるということでしたら、回復性能を落として弾数を増やす方向で対応したいと思います
仕様了解です、返信ありがとうございます。
盾持ちのボス、特にポセイダルやハマーンが強すぎ、
運任せになりがちの解消のためと、ライバルのリアル系主人公が戦いやすくなるように熱血を除いた魂決意捨て身にシールド無効を付けてみては?と提案させていただきます
これならほぼ盾持ちボスしか影響がなく変更しやすいと思いました
更新おつかれさまです。
要望を1つ挙げさせてください。
概要:ザコの「火炎」「火炎放射」などの武器について
詳細
Ver13より怪獣が追加されましたが、怪獣の火炎は「火属性あり」「宇宙・水中で使用可」に対してメカザウルスや獣士などは「火属性なし」「宇宙使用不可」の武器が多く、「火炎ミサイル」は宇宙で使える〜など扱いにバラつきがあります。
データ量が多く面倒であることを承知の上で、統合して頂くことは可能でしょうか?
個人的には「宇宙での火炎武器使用可能」が希望です。
宇宙Bのメカザウルスが宇宙で使える武器が増えてもさほど強化はされませんが、怪獣系は武器が少ない=使える武器の幅が大きく変化し、バランス取りが難しいと思います。
コメントどうもありがとうございます
火炎放射は各作品の設定(生物か機械か魔法か)によって仕様がバラバラで、統一するには数が多すぎるうえに頑張って直してもゲーム的な意味合いが薄いことから、最終的にはともかく現時点での優先順位は低いと思います
ただメカザウルス類に怪獣と同じく火が吐けるという特徴を持たせることならできると思うので、どのくらいの量なのか確認してみます
ありがとうございます。
ご確認いただけるだけでも幸いです。
制作お疲れ様です
グレンダイザーのようにメインが行動前なら合体しても行動前にはできないでしょうか?
それとナウシカもオーマ(巨神兵)搭乗とかも希望です
これらをよろしくお願いします!
【不具合報告】
概要:ユニットデータの与ダメージの不具合
詳細:テッカマンイーベルがリアクターボルテッカ〈M〉で攻撃した時に、
ユニットデータの与ダメージ合計が異常に増える
再現性:不明
モード:オリジナル
ローカル改変:無
手順:リアクターボルテッカ〈M〉使用時の状況
1.攻撃前の与ダメージ合計は48万程度
2.イーベルにかかっているSPは幸運のみ
3.範囲内のユニットは、ザコ3・ボス・味方1
4.攻撃結果は、ザコ1・3800程度のダメージを与えて撃墜
ザコ2・3100程度のダメージを与えて撃墜
ザコ3・9100程度のダメージを与えて生存
ボス・SP閃きで回避
味方・識属性なので非対象
5.攻撃後の与ダメージ合計は76万程度
備考:別MAPで、範囲内ザコ2・味方3で使用した結果、
ザコ1・5600程度のダメージを与えて撃墜、
ザコ2・6500程度のダメージを与えて生存で、
与ダメージ合計の増加量は正常でした
それと、別に見つけたバグで、
月面MAPの基地マス上で地中コマンドが使用できました
不具合のご報告どうもありがとうございます
状況を再現するのが難しいので、お手数ですがその後のバグの発生が確認できるマップ兵器を撃つ直前のクイックセーブデータを送っていただけないでしょうか
すみません、もう上書きされて残っていないです
プレイ中に同じ現象が発生したら残しておきます
自己解決しました
内部にダメージ記録の記憶領域が1つしか用意されてないため、マップ兵器で複数の敵を攻撃すると想定外の値を参照してしまうのが原因でした。だいたい似たような値が返るので今まで気づかなかったようです。最新版で修正いたしました
月面マップはSRCの仕様で地中に潜れない設定にはできないので、基地でも潜れるのは仕様になります
提案させていただきます。
塊のビックバンはゾンダー相手に復活されるとシラケるので「浄」追加
SSサイズは攻撃力低過ぎで気力が上がりにくいので攻撃回避で気力上昇
Ver13.0.08b セリフ誤植の報告です。
機動戦士ガンダムSEED DESTINYのミネルバの乗組員が喋るセリフで、
「撃てー!」とするべきところを「撃ー!」と言っている箇所が多数ありました。
【不具合報告】
概要:HPとEN全快クリアの実績が解除されません。
詳細:Ver13.0.08bにて、クロスモード2周目1Fで味方全員のHPとENを全快の状態でクリアしましたが、該当の実績が解除されませんでした。
再現性:必ず発生
モード:クロス
ローカル改変:無
備考:同ステージクリア直後のインターミッションで確認したところ、「一度も攻撃を受けずにクリアした」が解除されていたので、勘違いでダメージを受けていたということは多分ないはずです。必要でしたら1Fクリア直前のクイックセーブをお送りします。
コメントどうもありがとうございます
こちらで試したところ1Fでも獲得できました。HP全快とEN全快のボーナスはユニットが1機しか出撃していない場合は獲得できない、という仕様があるのでそちらではないでしょうか
返信ありがとうございます。確かに1体のみでの出撃だったため、仕様ということで承知致しました。1周目は同じプレイ感で取れたのでなんでかなーと思っていたのですが、そのときは初期ユニットをドラグナーにしていたからということで腑に落ちました。引き続きゲームを楽しみたいと思います!
不具合報告。
雷鳳のトウマというキャラクターは見つかりません。とエラー音が出て、
1回目の戦闘後、使用不能になりました。
現在の最新版より前のバージョンで、発生したと思われる不具合です。
他にも何か出現しましたら、こちらへ報告に挙がろうと思います。
不具合報告とは、別に報告があります。
2日前の8日に、初の100F突破クリアです。
エンドロールのあと、追加マップが施され、利用してます。
僕は個人的にも、ガンダムを全て入手したかった。旧ガンダム以外の作品。
追加要素は分かってませんが、ダンジョンが追加された以外は不明。
あと何階層まで追加されているのか、終わりはあるのか。強くてニューゲームが確認できなかった。
回避困難な問題がありました。
戦艦や母艦を入手した際、MSを着艦させるわけですが、
着艦は簡単なのに、再出撃だけは、何度やっても不可能なようです。
母艦リーンホースJr.や戦艦ミネルバに、各作品の機体を乗せると再出撃は不可。
現在、劇場版仕様の機動戦士ガンダムSEED FREEDOM設定、各キャラを出撃させ使ってます。
Ver13.0.06b セリフ誤植の報告です。
プラネット・ウィズ
黒井宗矢「隙きあり!」 → 「隙あり!」の誤植と思われます。
亜空大作戦スラングル
キャプテン・チャンス「ギャラくスペースの自由を賭けて、我々ゴリラは徹底して戦う!」
→ 「ギャラクスペースの自由を賭けて(略」の誤植と思われます。
【質問です】
概要:特殊ボスの出現について
詳細:オリジナルモードで、
Ver12で撃破した特殊ボスがVer13で再出現する
また、Ver13でツヴァイザーゲインを撃墜したが、
別のMAPでまた出現した
これらは仕様なのでしょうか?
再現性:継続中
モード:オリジナル
ローカル改変:無
不具合のご報告ありがとうございます
仕様ではなくバグになります。Ver13からの内部のフラグ管理のミスが原因でした。最新版で直しておきました。また同じボスに再度出会う前のセーブデータのバックアップが残っていれば、念のためそちらからやり直すことを推奨します
いつも楽しませていただいてます
要望ですが、スパロボのアルフィミィとオウカ、ドラグナーのマイヨ、ガンダムXのカリスを倒すと
仲間にできないでしょうか?
それかカリスは深い階でボスでパトゥーリアに、デモンペインはリベリクルス、テッカマンダガーは
エビルに変更とか
ドデカインはライバルのグレンラガンに全てで負けてるので移動4、愛を奇跡に
D・F・アース・ショットと超光速パンチを「接」に
ドデカイン・クラッシュを烈メイオウに対抗して消費90他も下げる位でやっと釣り合うかと思います
最大エネルギーが300みたいなのでガンバスターは280くらいでは?
追加でドデカインにSP高成長も
【不具合報告】
概要:アップグレードに関して
詳細:アップグレードで『ニャゴキング(3人乗り)』・『ジャパリバス(うみ)』を入手した時に
RPが入手できない
また、クロスモードでのアップグレードに必要な撃墜数が
『ニャゴキング(3人乗り)』はニャンキー3人の合計で判定だが
『メガニャンキー』がニャンキー1号のみの判定になっている
再現性:必ず発生
モード:オリジナル/クロス
ローカル改変:無
【不具合報告】
概要:レイズナーを味方にした時、V-MAXモードの継続時間が不自然に減少する。
詳細:敵として出現したレイズナーが1EPでV-MAXモードを発動した後、2PPで説得によって味方に引き入れるとV-MAXモードが残り3ターンから残り1ターンに減ります。
再現性:不明
モード:オリジナル
ローカル改変:無
不具合のご報告ありがとうございます。
こちらで調べてみましたが、どうやらSRCの仕様で「ユニットが敵から味方になると残りターンが減る」という現象(バグ?)があるようです。試した結果、減少を1ターンで抑える方法・全く減らさない方法の両方とも作れましたが、とりあえず本作では減らないようにしておきました
ロボダン(中身に興味があり)を入れてみようと思いました。
このソフトウェアを起動するに関係するソフトを入れなければならなかったが、
「ソフトウェア2つが強制ブロックされ、ダウンロードが強制停止されました」という警告。
容量問題ではなく、ダウンロードサイト先が安全な接続状態では無いため、強制遮断したそうです。
現在もダウンロード先は危険な状態にあることから、ダウンロードを強く禁止しますと警告も出た。
つまりはこちらのゲームを利用する前に、なにかに感染する可能性があることを警告した文章でした。
本体に必要なソフトウェアが、ダウンロードサイトの不具合により、利用できない状態であること。
ダウンロードするなら『自己責任』とありますので、利用する人(利用している人)は細心の注意を払わなければならない。
僕の場合、最初から無理でしたので、本体もろとも抹消しました。
前回のように、入れて2度目で感染、これは無謀だったと思いました。
ちゃんと考えた上で入れたのだけど、なにをやっても無理なんだなと。
大丈夫なのでご安心ください。
ウィルスソフトの誤検知については、readmeのトラブルシューティングをお読みください
ウイルス誤検知によるものではなく、ダウンロードサイト先に問題が生じているだけ。
ダウンロード中に突然遮断されてしまったから。
昔は間違いなく、こちらのゲームは利用できていた。理由は明かされておらず、原因不明のまま。
やり方を変えたら、どうにか入れることは出来ました。
インストールやプログラム起動で異常を検出したら、ちょっと厄介だよね、気をつけるけど。
【不具合報告】
概要:ザ・ムーンの特殊能力「脳波遠隔操縦」の解説文がおかしい。
詳細:「脳波遠隔操縦」と表示され能力の詳細が分からない。
再現性:必ず発生
モード:オリジナル/プラス/クロス
ローカル改変:無
備考:解説の指定ミスと思われます。
【仕様?不具合?】
概要:Ver12まで出現していたボス「ワンエイト」が出現しない。
モード:オリジナル
備考:「ボス配置.eve」を確認している際に気付きました。
念のため調べたところ他の既存ボスは名前がありましたが、ワンエイトだけリストに見当たらずテキストを検索しても引っかかりません。
更新履歴には特にそれらしい記述がないので削除されたのか不具合なのか判断が付きません。ご確認お願いします。
不具合のご報告ありがとうございます。
ワンエイトは意図したものでなくこちらの見落としです。プログラムを整頓しているうちにいつの間にか出なくなっていたようです。最新版で修正いたしました
素早いご対応、ありがとうございました。
【不具合報告】
概要:スイームルグSへアップグレードした後の表示に不具合
詳細:スイームルグSへアップグレードした後、パイロット変更有無を選択した後もメッセージウィンドウが消えない
再現性:必ず発生
モード:クロス
ローカル改変:無
手順:スイームルグSへアップグレード後、アイシャ=リッジモンドをサブパイロットにするか否かの選択ではい or いいえを選択
備考:ウィンドウを閉じたりインターミッションに戻れば問題なく動作するため、悪影響は小さいです。
バグ?報告です。
PPボーナス欄67(メカンダーの次)74(エルドラの次)全機集め済ですが
??のままになっております。
一応絆アイテム使いましたがもう仲間は出ないと表示されます。
お手数ですがご確認をお願いいたします。
SP熱血とバーストを併用した場合と、SP熱血のみ使用した場合の与ダメージが同じです
ゲーム内チュートリアルや「仕様について.txt」を確認してみましたが特にそれらしい説明は見当たらなかったので報告させていただきました
仕様だったらすみません
コメントどうもありがとうございます。
ダメージが上がらないのは仕様になります。SRCの仕様で攻撃力アップと熱血の効果は重複しないようになっています。なおSP激闘の効果は重複します。最新版のテキストには書いておきました
失礼しました。激闘の効果とも重複しないようです。
分かりました
ご丁寧にありがとうございます
もし可能であればユニットステータスの画面からアップグレードもできるようになると嬉しいです
ver13で刷新されたアップグレード画面はビジュアル的にリッチになったことは喜ばしいのですが、46ページは流石に機体を探すのが大変です
Ver13.0.03の不具合報告です。
概要:
ハウドラゴンの攻撃エフェクトが攻撃対象と違う座標で起こる
詳細:
幽羅帝のハウドラゴンが攻撃を仕掛けたとき、
攻撃対象となっているはずのプレイヤーユニットがいる地点とは異なる座標にエフェクトが表示される
ユニットがいない座標にエフェクトが出ることもある
再現性:必ず発生
モード:オリジナル
ローカル改変:無
手順:
ハウドラゴンがJカイザーなどで攻撃する
同じエフェクトが出る技ならどれでも誤表示が起こる
備考:
ターゲッティングやダメージは正常
不具合のご報告ありがとうございます。
グリッターファルセイバーは、強化要素が反映されないのではなく、本来アップグレード後の強化要素が不具合で先に解禁されているのが原因でした。最新版で修正いたしました。
セーブデータにバグはないのでそのまま遊んでも大丈夫です
EN回復については確かに原作には存在するのですが、この能力があることで逆に考えることが多くなって立ち回りが複雑化してしまう、という理由から本データではオミットされています
修正ありがとうございます。気力稼ぐ時に全力出せない上に合体しても攻撃力ほとんど上がらないとなると結構使いづらいですね…
アップグレード出来たので今回は頑張ってみます!
【不具合報告】
概要:ファルセイバーのアップグレード前後の変化が不明
詳細:グリッターファルセイバー(記憶の至宝)のアップグレード実行前後で性能が変わらないように見える
再現性:必ず発生
モード:プラス
ローカル改変:無
手順:アップグレード前の性能とアップグレード後の次マップで性能を比較する
備考:スパロボBXの描写的にEN回復の付け忘れ?
ユキの能力に「記憶の至宝所持」は追加されていた
お疲れ様です。
1点報告させてください。
【不具合報告】
概要:スコアランキングでスコアがカウントされない
詳細:オプション→その他の設定→ダンジョン記録→スコアランキングの順でスコアを確認すると全パイロットのスコアが0になっている
再現性:必ず発生
モード:オリジナル/プラス
ローカル改変:無
手順:オプション→その他の設定→ダンジョン記録→スコアランキングの順番でスコアを表示する
備考:ユニットステータス、パイロットステータスのどちらかで閲覧すると正しく表示されている
過去作からのデータの引継ぎについて
今まで「ロボッとダンジョンをクリア」を使っていましたが
ひょっとして「ロボッとダンジョンをクリア_V13」を使うべきだってのでしょうか?
バグ報告させていただきます
UGでモスラレオのはずがモスラになっています
ウルトラマンXをインターミッションで変身させると戻りません
サーバルちゃんをUGするとインターミッションで合体できません
ステルスは反撃でも途切れるなら説明文で「自分から」を削除したらいいのでは?
更新ありがとうございます
お忙しいところ申し訳ありません。ご確認いただけますと幸いです。
【不具合報告】
概要:アムロのアップグレード不具合
詳細:アムロ=レイ ディジェSE-R→リ・ガズィへのアップグレードができない
再現性:必ず発生
モード:プラス
ローカル改変:無
手順:プラスモード26F Lv51で加入したアムロ=レイをクリア直後のデータでアップグレードする
更新ありがとうございます
質問させていただきますが、「インターミッション」でフジヤマスターのパートナーやニルバーシュのパイロットステータスが見れないのは仕様ですか
【不具合報告】
概要:オデュッセアのメッセージ不具合
詳細:ヘル・ストリンガー使用時、「聞け!」だけ話して止まる(地獄の轟きを~的な台詞が続くはず)
再現性:必ず発生
モード:オリジナル
ローカル改変:無
手順:オルフェス、オデュッセア共にヘル・ストリンガーを使用する
備考:演出後に喋ってるのでアニメーション側の指定ミスと思われる
更新お疲れ様です。
SRCを終了した際の寸劇(ロボダンの登場キャラがひとこと喋ったりセリフのかけあいをしたりする)が
ver13.0.00では発生しなくなっているようですが、バグでしょうか?仕様変更でしょうか?
ありがとうございます!
寸劇が発生しないのは仕様変更になります。およそ20年前に作られたものなので内容が古くなっていたことと、設定で表示をオフにしている人が多く需要が少ないと思われたためカットしました。
(一応内部データには残っています)
仕様ですかー。了解です。
返信ありがとうございます。
ポケット版ニルバーシュを最後までUGした後に換装すると戻れなくなりました
ドナ・リュンピーにロングレンジキャノン射程5の射程外から攻撃されると「防御回避の選択」ができませんが仕様ですか?
敵のときの月光号に射程4から攻撃し反撃されたらステルスが解除になりました
倉庫でレベル順にしてもバラバラです
ドナ・リュンピーにロングレンジキャノン射程5の射程外から攻撃されると「防御回避の選択」ができませんが仕様ですか?
敵のときの月光号に射程4から攻撃し反撃されたらステルスが解除になりました
倉庫でレベル順にしてもバラバラです
バグ報告です。
概要:ロボガッチャの演出について
詳細:ロボガッチャでペイルウィング隊長を入手した際に、
通常とは異なる演出が発生する
再現性:不明だが数回確認
モード:クロス
ローカル改変:有
不具合のご報告ありがとうございます。最新版では修正してあります。
G-UNITのPXオーバードライブ発動後のPXオーバードライブ解説が「各武器+300」になっています(正しくは「各武器+500」)
解説文だけがミスしてる感じなのでゲーム内の支障はありませんが、報告です
Ver12.9.09です
不具合とデータミスと思われる箇所を見つけたので報告します
・GEAR戦士電童の最初のアップグレードをしても武装にFL輝刃スピナーと輝刃ストライカーFAが追加されない
・エクサランス・フライヤー(ラウル機)の移動力が4になっている(フィオナ機は5)
・三日月=オーガスのメッセージの書式が一部間違っている「ダメージ小, ダメージ小, ぐっ!」
ゲームオーバーになるとゲームオーバーフォルダーが見つかりませんでしたというかのが出てくるのですがどうすればいいのでしょうか
ゲームオーバーになるとゲームオーバーフォルダーが見つかりませんでしたというかのが出てくるのですがどうすればいいのでしょうか
ステージクリア報酬のサイコロで選んだ目が出たにもかかわらずハズレになることが稀にあります
バージョンは12.9.05bです
修正ありがとうございます。シーブロックにはまだ会えてません。
Ver12.9.03bです。オリジナルモードです。
ソルグラヴィオンとGグラディウスが
インターミッションのユニットステータスにいます。
次のステージへ進んで出撃者登録では、
Gグラディウスは表示されていますけど、
ソルグラヴィオンが表示されていません。
Ver12.9.04bです。修正ありがとうございました。
更新後、次のステージへ進んで撤退したらGグラディウスが消えて、
ソルグラヴィオンが出撃できるようになりました。
Ver12.9.02bです。オリジナルモードで、
「エラー_パートナー変数 パートナー_シーブロック=アノー」
が出て強制終了します。
バグ内容
ウォーカーギャリア(ザブングル)のサブパイをチル→ラグにしていた状態で、最新アップデートを行ったところ、仕様変更のせいか次の面に行こうとすると
「ラグ=ウラロはすでに登録されています」
と表示され、さらに別のエラー画面が出た後進行不能になります。
ユニット削除も受け付けない状態のため現在進行不可能です。ちなみに他の仲間ユニットが全ている状況です。
お手数ですがご対応お願いいたします。
不具合のご報告どうもありがとうございます。
アップデート処理の際にウォーカーギャリア+ラグの組み合わせの判定を用意するのを忘れていました(ザブングル+ラグならば動きます)。最新版で対応しましたのでお手数ですが上書き後に動作するか確認をお願いいたします
ちなみにサブパイロットラグにしていた場合は、アップデート後にラグ→チルに戻ります。これは正しい処理なので大丈夫です
ナオヒラ様
迅速な対応ありがとうございます。
更新適応しましたら無事不具合修正されました。
お忙しい中ありがとうございます。
では1000階プラス全機ダブルエース(分離機含)の旅頑張ります(笑)
バグ報告です。
概要:スラリンガルの『せいすい』が機能していない
詳細:スラリンガルの『せいすい(浄属性持ち)』で再生能力持ちを撃墜しても、
再生が阻止されない。
再現性:必ず発生
モード:オリジナル
ローカル改変:有
不具合のご報告、どうもありがとうございます。
武器側の設定だけでスラリンのほうに敵を浄化できる能力がないことが原因でした。次の更新で仕様通りに動くよう直しておきます
アイテムのオーラコンバーターの説明に「~(前略)~運動性+15」と書かれていますが、実際には+10です。
キャスバル@キャスバル専用ガンダムのセリフに「妥当ザビ家」という誤植があります。
説得可能な敵として出てきたガンドールを撃破した次のターン二以下のようなエラーログが出ました。
クラッシュはせず通常通り進行しました。
C:\srcall-2_2_33-111106\シナリオ\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》240602\include\個別設定.eve:8592行目
ガンドールは出撃していません
8591: If ガンドール_正面突破発動 = 1 Then
8592: MapAbility 葉月孝太郎 正面突破 X(葉月孝太郎) Y(葉月孝太郎)
8593: Endif
ナオヒラサマいつも更新等お疲れ様です。久しぶりに最初からやり直したくなり新規で始めなおしたのですが、ローカルにて登録した自作ユニットが説得、合流、面クリアー後、次以降の出撃に候補にあがらない機体が出ました。ユニット上は存在してますし、機体改造もできるんですが出撃リストには出てこず、謎状態です。乗り換えられる機体もないので機体も外れてはいないはずなんですがよくわかりません。前世(やり直す前)は普通に行けていたんですが。とはいえ、前世時の登録時がロボットダンジョンsrc時の登録でしたんでUPデート後のこちらの記載ミスで不具合なのかもしれませんけど。もし、理由等わかるようでしたらお教えください。
ご報告ありがとうございます。初代から遊んでいただいているようでどうもありがとうございます!真っ先に思った原因は「ユニットデータに指定された搭乗人数と実際のパイロット人数が食い違っていて出撃不可能と判定されている」可能性です。このあたりを念入りに確認してください。初代と今とでは出撃画面が違うので追加された出撃条件にどこかが引っかかっていると思われます。直らないようならこちらで追加して試してみますので、使ったパイロットデータとユニットデータをコピペして見せてください。
対応ありがとうございます。ご指摘のとおり指定人数修正したら無事出撃できました。おかげで、100階層越えて攻略中です。しかし、転生後はリスタート縛りしてたら戦力が微妙。等身大(戦隊やら宇宙刑事やら)と特撮変身系(昭和初期の変身系、ウルトラ系)ばかり出るのはなんでだろう。前世の主力だったゼオライマー、SRXチーム、ダンバイン等さっぱりでないんすが。まあ、ぼちぼち進めさせていただきます。
ちなみに、ローカル追加機体は、ボーグマン、アイゼンボーグ、デモンベイン(瑠璃)だったりします。
ガンダムハルートの攻撃「トランザム発動」のアニメーション中、ガンダムハルートのアイコンが消えます(水色の四角だけになる)。
アップデート直後でお伝えするのもなんですが、報告です。ストライクルージュのミサイルランチャーがミスで弾数無限になっています。
命中、CT率がアーマーシュナイダーと同数値なので、コピペからの数値変更忘れてるのが原因かも……?
不具合の報告ありがとうございます。確かにコピペミスっぽいですね。
最新版で他の武器の性能と合わせてミサイルの仕様に直しておきました。
質問です。
テム=レイ@ガンダム(SH)のSP策謀はテムの技量を参考にしてるのにSP威圧はアムロの技量を参照してるっぽいのは仕様ですか?
こちらで確認したところ2つともテム・レイ側の技量を参照していました。
SP威圧はボスには効かないのでそれではないでしょうか。
ご指摘の通りです、お手を煩わせてしまってすみません。
細かい部分かつゲームバランス的には気にするほどではないので恐縮ですが……。
インパルスガンダム系列が使える武器のうち、フラッシュエッジの数値が設定ミスしてる可能性があります。
具体的にはソードインパルスで使う場合が一番強く、デスティニー及び(直接のアップグレードではないけど)デスティニーインパルスで使う場合は何かしら弱体化しているという形になっています。
(デスティニーになるとEN消費追加とCT率ダウン、デスティニーインパルスだと威力低下とEN消費追加という形になってます)
不具合のご報告ありがとうございます。
ソードインパルスのフラッシュエッジのEN消費がないのは設定ミスなので直しておきました。
デスティニーインパルスのフラッシュエッジの性能もこのソードインパルスと同じになります。
ちょっと紛らわしい話になりますが、ソードインパルスガンダムの「フラッシュエッジ」と、デスティニーガンダムの「フラッシュエッジ2」はそれぞれ異なる武器になります。なので性能が微妙に変えてあるようです。具体的にはフラッシュエッジ2のほうが少し攻撃力が高く、少しCT率が下がっています。
お疲れ様です、不具合報告です。
・ワープパネルを踏んだユニットが、ランダムな座標ではなく必ずマップ左上(1,1)に飛ばされる。
座標の指定が間違っているようです。
ワープ先ではなく存在しないユニットIDのX座標、Y座標を参照してしまっている結果、1,1に移動してしまうようです。
不具合のご報告ありがとうございます。
他の更新点もあるため時間がかかっていますが次の更新で一緒に直しておきます。
連続してすみません。同じくダイラガーの甲斐が今まで問題なくSP突撃を使えていたものの、レベル68になったあたりからSPの最大値が19に減り使えなくなりました。甲斐がレベル70になると再び使えるようになりました。
加賀@ダイラガーのSP上限が30から上がらず、いつまでたってもSP応援が使えるようになりません。
マリンスペイザー@マリアのユニットグラフィックが表示されません。
バグ報告です。
敵ボスであるアクイラ@フォルティス・アーラの攻撃「カリドゥムサギッタ」のアニメーションが実際のターゲットとは異なる味方を対象にしたのを確認しました。
実際のターゲットはXIGファイターEXに搭乗した我夢、アニメーションが対象にした味方は逆転王だったと思います。
報告ありがとうございます。
武器エフェクトの指定ミスが原因だったようです。最新版で修正しておきました。
XIGファイターがボス戦まで残っているのは珍しいですね。脱出すればウルトラマンに変身できますよ。
わざわざ攻略情報までありがとうございます。
その時は3つの隅から出撃するタイプの初期位置だったので、数ターンもしないうちにボスの射程範囲内に入ることになったのです。
かねてからSRPGは好きだったもののロボットアニメには全く興味が無かったので、この作品の存在は知っていても敬遠していました。
今ではなぜもっと早く触らなかったのかと後悔していますし、このゲームがきっかけでガンダムを一から見始めたくらいハマりました。
SRC(ツクールのようなもの)共通の問題として画面が小さかったりビジュアルが古臭かったりはするものの、ゲーム性は抜群です。
膨大なユニット数やシステムの拘りぶりからは2006年の公開から現在まで絶えず開発、調整されてきた積み重ねを感じずにはいられません。
SRPGが好きならロボットに興味がなくてもおすすめです。
質問です。
プラスモード・クロスモードをクリアすると次周にアイテムが引き継がれるとのことですが、装備しているいないに関わらず全て引き継がれるのでしょうか?
全て引き継がれます!
お返事ありがとうございます!
自動反撃モードONのとき
ヴィクトリーガンダムがボトムアタックを使ってしまいトップファイター形態になるのは仕様でしょうか?
SRC本体のヘルプを確認しましたがたぶん仕様です。武器選択に残弾数やEN値は考慮するみたいですが変形技までは判定できないので普通にぶっ放してしまうようです
お返事ありがとうございます。了解しました。
Ver12.7.03の不具合報告です。
SPコマンド「偵察」を敵ボスユニットに対して使った際に表示されるメッセージのうち
「残りHPが×××になったら撤退するだろう」の部分が
現行バージョンのHP残り30%ではなく
残り50%で撤退していた頃の数値のままになっているようです。
不具合の報告どうもありがとうございます。最新版で修正いたしました
失礼します
E.S.ディナのパイロットのバグの件ですが、手順について修正があります。
ただ「パイロットステータス画面を見る」だけでバグが発生するようです。
以前はこのようなことはなかったので、アイテム等の問題ではなく、私の遊んでいるデータに不具合があるのかもしれません…
(前の報告を即時公開ではない形で投稿したため、こちらもネタバレ有りにチェックして投稿します。申し訳ありません)
不具合の報告ありがとうございます。用意されたテンプレートに沿って詳しく書いてくださって助かります。
調べたところ「ESディナがユニット一覧にいるときにパイロットステータス画面を開く」が発生条件でした。後の改訂作業でミスがあって、内部データの仕様上シオンがESディナのサポートキャラになれないのが原因でした。最新版で直しておきました。
概要:E.S.ディナのアイテムとパイロットに関するバグ
詳細:特定のアイテムを装備すると、E.S.ディナのパイロットがKOS-MOSのアイコンのシオン・ウヅキ一人になってしまう
この状態で換装を行うと、EP2とEP3は上記の状態、
KOS-MOSは通常のシオン、KOS-MOS(Ver.4)は通常のKOS-MOSが搭乗した状態になります
いずれも一人乗り状態で、サポートパイロットはいません
これを倉庫に入れると、倉庫へついていくのはシオンのみで、
KOS-MOSはパイロットステータス画面に取り残されます
再現性:あり
モード:オリジナル
ローカル改変:無
手順:KOS-MOS(Ver.4)からE.S.ディナ(EP2)へ換装して、
ひとみのペンダントとロボットダンジョンを装備する
アイテム交換画面でもユニットステータス画面でも発生します
備考:関係あるかはわかりませんが、
階層は289階、T-elosが倉庫にいる状態です
前のステージでKOS-MOS(Ver.4)とT-elosで出撃しています
合体攻撃(D&U・TENERITAS)も使用してます
そのステージで仲間にしたのは橘翔、ネオゲッターロボが完成しました
お疲れ様です。不具合報告です。
・ブラックサレナがカスタムエステバリスにパーツ分離後、ブラックサレナに戻れなくなる。
パーツ合体の指定先がブラックサレナ(高速機動形態)であるため、
アップグレード実行前にエステバリスへ変形してしまうと再合体が出来なくなるようです。
アップグレード実行後は無事にブラックサレナに戻りました。
不具合の報告ありがとうございます。最新版で修正しておきました。また仕様の関係もあって、合わせてユニット性能も調整いたしました。
更新お疲れ様です。
Ver12.7.02の誤字脱字報告です。
ユニット:ジプシー・デンジャー
使用武器:プラズマ・キャノン
発言パイロット:ローリー
「このキャノンは気にってるんだ」
(「このキャノンは気に入ってるんだ」の脱字だと思います)
ユニット:エールストライクガンダム
使用武器:高ENビームライフル
発言パイロット:キラ
「補足した!もう逃げられないぞ!」
(「捕捉した!もう逃げられないぞ!」の誤字だと思います)
報告ありがとうございます! 次に更新する機会があれば一緒に直しておきます
Ver12.7.01e 不具合報告です
発生条件:
イデオンのパイロットがイデになった状態のとき、撃墜される
不具合:
実行時エラー '91':
オブジェクト変数またはWithブロック変数が設定されていません。
というエラーメッセージが表示され、OKボタンを押すと
ゲームが強制終了する
再現性:
有り
備考:
イデオンをリーダーユニットに設定していた
イデオンしか出撃していなかった
不具合の報告ありがとうございます。
こちらでは再現ができませんでした。確実に発生させられる手順があれば教えてください。絶対に起きるようならこちらにセーブデータを送ってください。また内容を見るにSRC本体側のバグっぽいので、経験上一度クイックセーブ&ロードすると発生しなくなるのではないかと思います
イデオンの提出用セーブデータを作ろうとしていて見つけた不具合を報告します
(セーブデータを提出できず恐縮です)
発生条件:
イデがパイロットのとき、
イデオンガンで敵ボスと仲間にできるユニットをまとめて撃破
(撃破順はボス→仲間候補。その他の敵ユニットは全滅済みで不在)
症状:
仲間候補の説得が完了しない
ゲームをタスクマネージャから終了するしかなくなる
症状の詳細:
資金等の獲得画面が表示されたあとで、
コスモが仲間候補を説得しようとするが
説得メッセージをクリックすると、ウインドウが全て消え
勝利BGMだけが再生され続ける
操作不能なのでタスクマネージャからゲームのプロセスを終了するしかなくなる
報告どうもありがとうございます。再現できました。次の更新でマップ兵器でボスを倒した場合には他のイベントが発生しないように調整しておきます。それまではボスを他の敵に巻き込んで倒さないようにしてください。お手数をおかけします
>絶対に起きるようならこちらにセーブデータを送ってください。
イデがパイロットのとき撃墜されても
エラーメッセージ無しで正常にゲームオーバとなる場合もあるようです。
セーブデータにつきましては、
イデオンが暴走しているあいだはクイックセーブができなくなるため
撃墜される直前の状態でセーブすることが難しいです。
お待たせし続けるのも申し訳ないですし、提出を断念します。お騒がせしました。
>また内容を見るにSRC本体側のバグっぽいので、
>経験上一度クイックセーブ&ロードすると発生しなくなるのではないかと思います
こちらもエラーが再発し次第、試してみますね。アドバイスありがとうございました。
不具合の報告どうもありがとうございました。その後うまく調整できたので最新版では撃墜する順番が前後しても説得が動作するようになってます。イデオンのエラーについてはSRC本体側のバグである可能性が高いので直せるかわからないですが、運よくセーブデータが作れたらよろしくお願いします
迅速な対応ありがとうございます!
質問ですが、アップデートしてもマジンガーのリサが乗り換え可能な状態なんですがこれはもうデータ破棄したほうがいいんでしょうか? 周回プレイしようとしても既存のデータだと不可能みたいですし、また最初から遊ぶしかないんでしょうか
先日にリサの不具合を報告してくれたのと同じ人でしょうか。上書きだけでは直らないようなので、こちらでいただいたセーブデータを修正してメールで送っておきました。最新版(Ver12.7.01e~)を上書きした後にまた確認してみてください。
別の人の場合。乗り換えにリサが出現するだけの状態なら最新版を上書きすれば直る可能性があります。その場合は続けて遊んでいただいて大丈夫です。空ユニットのマジンガーが出てくるまでになると個別にセーブデータの対応をしていくしかなくサポートできる範疇を越えてしまうので、すみませんが初めからやり直してください。
すいませんマジンガーINの件でコメントした者です エラーメッセージも送っておきます
パイロットデータを開いた場合
リサ(INFINITY)(表示用)というパイロットは既に登録されています
C:\Users\rhbgm\Desktop\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\Lib\パイロットステータス表示.eve:531行目
イベントデータが不正です
530:
531: Pilot (LIndex(ss,2) & "(表示用)") Level(LIndex(ss,1))
532: ExpUp (LIndex(ss,2) & "(表示用)") Info(パイロット,LIndex(ss,1),累積経験値)
その後 画面が真っ暗でちゃんと表示されない右クリックでデータ表示を選ぶと一番左上に金髪のリサがいる なぜか技量259となっている
乗り換えを選ぶと
「マジンガーZ(INFINITY)にパイロットが乗っていません」と表示されゲーム自体が落ちる
パイロットのいないマジンガーZは倉庫に預けることはできない
ちなみに現在、バグっている状態のマジンガーとステージ攻略で仲間にしたマジンガーが共存している状態です
こうじのレベルは40程度ですが、青い髪のリサのほうもレベル99になっています
プラスモードの難しい50Fをクリアした後、周回プレイで始めた最初からマジンガーZ(IN)がパイロット不在でユニット編成画面に存在し、いろいろな場面でエラーが起きてしまいます それ以前にサブパイロットが別のマジンガーに乗せれるようになったりしてました(金髪のリサだった) 一応、のせかえとパイロットデータを開かない、マジンガーZを編成で出さない、などで遊べますが、なにか対処方法があれば教えてください
周回プレイの引継ぎに失敗していると思われるので、ゲームをクリアする直前のその不具合の発生が確認できるセーブデータ(中断、クイックセーブでも可)をこちらに送ってください。修正完了後に最終面からやり直すことで、また続けられるようになると思います。
対処法はないです。すでにセーブデータ自体が壊れてしまっているので、今のまま遊んでもエラーが頻発するだけとなります。(すぐに報告してほしかった……)
あらーそれは残念です>エラー頻発 たのしいので遊べる範囲で遊んでいました いろんなユニットを使うのがおもしろいので飽きないですね メールのほうにデータを送っておきました
不具合の報告、セーブデータのご提供ありがとうございました。
調べたところセーブデータに異常があることはわかりましたが、こちらでいろいろ試してもやはり同じ状況を再現することができませんでした。仕方がないので金色リサ自体を使わないようにしておきました。お手数ですが最新版を上書きしたあと、50Fの中断データから再開してゲームをクリアし、ユニット一覧にマジンガーが残っていないか確認してみてください。念のためクリア直前の中断データも残しておくことをおすすめします。
不具合報告となります。
・特殊ボスのツヴァイザーゲインのアニメが一部指定通りに機能しない
内部を確認したところユニットクラスがPT、戦闘アニメがシャドウミラーメカと別々になっている為アニメが上手く機能していないようでした。
対応の方、宜しくお願いします。
不具合報告および配慮の方ありがとうございます。次の更新で他と合わせて直しておきます。
不具合報告です
・セルファイターがサブパイロット「エリス=ウィラメット」が追加されていない状態で出現する
久しぶりに電童組使うまですっかり気付きませんでした。
いつから居なかったんでしょうね…
不具合の報告ありがとうございます。おそらくVer12のリリース時(3年前)からいなかったと思われます。厳密には、Ver11以前に仲間にしていればバージョンアップの際にエリスが追加されるのですが、Ver12以降ではセルファイターにエリスが乗っていない上にそれを直す修正プログラムも動作しない仕組みになっていました。最新版で直しておきました。
すごい細かい部分なのと現状バグが起こるような案件じゃないので恐縮ですが一応報告です。
クシャトリヤのビームガトリングガンの地形適応が間違って設定されている可能性があります。
(現状はAAAAだけど、他の機体の武器を見る限り恐らくAA-Aが正しいかと)
不具合のご報告ありがとうございます。次で他と合わせて直しておきます。
スーパー系の超エネルギーはたまに海AだったりBだったりすることがありますが、ガンダム系のビーム兵器の場合はほぼ設定ミスと考えていいと思います。全武器を確認するのは大変すぎるので、もしまた見つけたら教えてください。
すみません、遅くなりました。
とりあえず味方のunit.txtを軽く見た上で、水への適応のあるビーム系射撃武器とファンネル系の物をリストアップしてきました。
なお、ファンネル系についてはソードビット系は除外しています。
見落としがあるかもしれませんので、そこは許していただければ幸いです。
・アストレイレッドフレームの光電球
・GセイバーのSモーションアタック
・Gセルフ(全形態)の頭部バルカン砲
・ベアッガイのビーム縦笛(水中戦用MSなので正しいかも?)
・スタービルドストライクガンダムのスタービームキャノン
・ウイニングガンダムのビームボウガン(B属性も抜けてます)
・ギラーガ/ガンダムレギルスのギラーガ/レギルスビット
・ノイエ・ジールⅡのファンネル
・ガンダム(スカッドハンマーズ)のフィンファンネル
・キュベレイパピヨン/ミスサザビーのファンネル
・コマンドガンダムのレーザーマシンガン
・メビウス・ゼロのガンバレル(設定上ではビームだけど実際の映像では実弾なので判別難しい)
わざわざ調べていただいてありがとうございます! 次で対応・調整しておきます。
お疲れ様です。不具合報告です。
・「νガンダム」を「Hi-νガンダム」にアップグレードする際、必要資金が0になっている。
クロスモードプレイ中にて発見。
実行eveを覗いたところ、数字の指定されていない「Set 必要資金」があり、これを外してみたところ、正常に必要資金を要求されました。
同様の不具合がヴィクトリー→ヴィクトリーダッシュのアップグレードでも確認できました。
不具合の報告ありがとうございます。最新版で先に直しておきました。念のため他も調べましたがおそらくその2機だけだと思われます。
報告です。
インターミッションのショップで、
『メンテナンス』を利用したのですが、
画面には『最大コストが5増えた』と表示されたのに、
実際には+8されてました。
バグか仕様かわかりづらいので、
ちょっと気になります。
後、バーサル騎士ガンダムが『合体』すると、
ガンダムじゃなくなるのは仕様なんでしょうか?
いやまぁ、理屈はわかりますが・・・
不具合の報告ありがとうございます。本作におけるガンダムは基本的に人が乗るガンダムタイプに反応するようになっているので、SDガンダムではガンダムと判定されないことがあります。次回の更新で対応しておきます。メンテナンスでポイントが+8されるのは「ユニットの出撃数が1機増えるごとにポイントが自動的に+3される」という仕様がメンテ効果と重なってしまっているためです。次回で修正しておきます。
返信ありがとうございます。
その後、続けて不具合が出たので報告させていただきます。
①『アンパンマンごう』をアップグレード後に、
ユニットステータス画面で『分離』『パーツ分離』を行うと、
『ロールパンナ救援イベント』が発生する
②『アスカ・シン』の特殊能力『ガッツ』が、
ウルトラマンダイナに変身中、無効化される
③『鳳凰(ライジンオー)』が『バルカン機銃』で攻撃すると、
実行時エラー‘11‘:
0で除算しました。
と表示され、ゲームが強制終了する
以上です。
ver13の更新、楽しみにしてますので、
体調に気をつけて頑張ってください。
ウルトラマンダイナの件だけ再現ができなかったので再度確認をお願いします。変身後でもガッツの効果で消費SPは減っているようです。
迅速な返信対応ありがとうございます。
ダイナの件ですが、こちらでも正常に動作しました。
それでよく思い出してみたのですが、
『光の勲章』の『集中力』と混同していました。
それで、動作確認してみましたが、
消費SPが
変身前が、『根性』『ド根性』は効果が重複して40%、それ以外は集中力で80%
変身中が、そこから集中力の効果が無くなる
という結果となりました。
こちらの記憶違いで、
余計な手間をかけさせてしまい、申し訳ありませんでした。
不具合の報告ありがとうございます。バルカンのエラーは武器属性の指定ミスが原因でした。アンパンマンごうはSRC本体のバグで分離を選ぶとイベントが勝手に誤動作してしまうようです。次の更新で直しておきます。
ウルトラマンは、調べたところダイナに限らず集中力が動作しないようです。これは変身をするとウルトラマンがその能力を持つかたちにはなるが、中の人が集中力を持たなくなってしまうので結果発動しなくなってしまう……という流れのようです。おそらくはSRC本体のバグ(仕様の穴?)だと思います。次の更新でうまく動作するようにしておきます。
キンケドゥは底力と集中でF91取りそうだし、海賊は速さが命だから
気迫を加速に
カミーユは突撃でノイエⅡに乗せると別次元に強いので突撃を気迫にすると
いいと思います。
Hi-νとνガンダム(HWS)出撃不可になることで、Hi-ν(HWS)になるように
できるといいな。
不具合報告
ドアンザク「岩投げ」を使用した際、以下のようなエラーメッセージが表示される。
Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_HtoHMotion.eve:88行目
不正な画像ファイル名「」が指定されています
87: ClearPicture
88: PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
89: Refresh
Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_ShootFunc.eve:510行目
不正な画像ファイル名「」が指定されています
509:
510: PaintPicture BMP_FILE (C_X - (posX / (DST + 2)) * i) (C_Y - (posY / (DST + 2)) * i) G_S G_S 透過 右回転 B_ANG DRCT T_COL_F
511: Refresh
作品を評価するというより、初心者さん向けにレビューしてみます。
■どんなゲーム?
「ガチャゲー」「ストーリー無し」という、某メガヒットブラウザゲーと同じ特徴を持つお手軽で奥が深い戦略シミュレーションゲームです。
しかもオフラインで遊べます!!
■どんな人にオススメ?
ロボットアニメ、ヒーロー特撮、懐かしのシューティングゲーム、アクションゲーム、知る人ぞ知るマニアックなメカもの、ヒーローもの作品、などが好きな方にオススメ。
興味があるけど詳しくない方の入門用としてもオススメ。
■どこが面白いの?
個性豊かなロボットやヒーローにたくさん出会えるところ。
■くわしく
まず、登場キャラがめっちゃ多いです。
ガチャを引いても引いても新キャラが出てきます。
じっくり付き合うヒマ潰しにぴったり。
「知らんキャラが出た」という場合に便利な、出身作品のあらすじが分かる図鑑も、ゲーム内に用意されています。
そして、キャラにレア度はありません。弱いキャラを育てて強くするゲームです。
ひとつひとつのキャラは弱いですが2体め、3体め、と手持ちキャラが揃ってくると役割分担させたり、戦闘中にできることが増えていきます。
チーム全員で力を合わせればどんな激強ボスも倒せるようになります。
手持ちキャラからチームの組み合わせを考え、上手く指揮するのがプレイヤーの役目です!!
最初に選べるキャラ以外は、どんなチームになるか運任せなので回避が得意、防御が得意、空を飛べる、仲間の体力を回復できる…………などなど、キャラごとに得意なことを探し、活躍させてあげて下さい。
■注意点
『ロボダン』をダウンロードしただけでは遊べません。
デジタルノベルでいうノベルビューワーのような別アプリが必要で、『ロボダン』の場合、『SRC』がビューワーに相当します。
取扱説明書やreadme.txtをよく読み、『SRC』から『ロボダン』を起動しましょう。
概要:ロックマンのアビリティに関するバグ
詳細:ロックマン(6)のアビリティ『ビート』を使用すると、
アビリティ説明文に「使用しても行動回数を消費しない」とあるのに、
行動終了状態になってしまう。
再現性:必ず発生
モード:オリジナル
ローカル改変:無
手順:
備考:
すみません、久しぶりのバグ報告だったので、
挨拶を抜かしていまいました。
後、お手数おかけしますが同様のバグが無いか、
確認をお願いします。
報告ありがとうございます。直しておきました。
同じバグがないか全部のデータをチェックする、というのはデバッグ作業の負担があまりにも膨大かつ少し前の更新で確認したばかりで精神的にもかなりしんどいため、すみませんが行う気力がわきませんでした。もしまたあったら教えてください
更新お疲れ様です。
誤字報告です。
ガンダム(スカッドハンマーズ)でテム博士が喋るセリフ
攻撃
テム=レイ(スカッドハンマーズ), 迎撃に迎え!
「迎撃に向かえ!」の誤字と思われます。
報告ありがとうございます。直しておきました。
念のため他にも同じミスがないか確認しましたがそのセリフだけみたいでした。
報告を受けてウルフのねらいうちの解説文の修正と、その他説明が長かったアビリティを1行までに収めるようにしました。また何かありましたらよろしくお願いします。
Ver12.6.07 不具合報告です。
概要:
パイロット「ドラムカン」のアビリティ一覧に、空白の名前をもつアビリティが表示される
発生条件:
ステージに出撃しているとき
詳細:
ドラムカン(メタルマックス3)lv10のアビリティ一覧で、
「ねらいうち 武器のCTを+30」の下に「 非消費」という、名前が空白のアビリティがある
備考:
アビリティ選択メニューでも同様に表示される
名称空白のアビリティを使用すると、
ドラムカンの搭乗しているユニット「ウルフ」にCT率強化lv6が1ターン付加される
ご連絡ありがとうございます。
不具合ではなく仕様になります。SRCの仕様で長い説明文は自動的に行数を分けて表示するようになっています。ですので空白のアビリティがあるわけではなく、ねらいうちの「武器のCT率を+30(1ターン) "行動非消費"」という説明文が改行されてステータス画面に表示されています。選んでも1行目と同じ効果なので問題ありません。
了解しました。返信ありがとうございます。
アビリティ「ねらいうち」の効果発動中、アビリティ選択メニューの表示が
×ねらいうち
×(名称空白)非消費
と、バツが2つ同時に付くので、
テスト用アビリティの消し忘れか何かかと勘違いしておりました。
不具合報告です。
・クロスモードにて撃墜数の条件を満たしているにもかかわらず、ヤッターワンをヤッターキングにアップグレードできない
撃墜数を参照する対象が「UG_Unit[前]=ヤッターワン」になっており、
そちらはハイパーモード形態なので正しい撃墜数を呼び出せていなかったようです。
通常形態のヤッターマンを指定したところ、アップグレード出来るのを確認しました。
不具合の報告ありがとうございます。最新版で修正しておきました。
また他にも同様にアップグレードできないユニットがいるかもしれないので、チェックをより丁寧にしておきました。更新後は対象がハイパーモード先でも実行できるようになっています。
これはバグでしょうか?
マクロスキャノンではなくマクロスアタックが弾数1なんですけど?
質問です
ゲームを始めてダウンロードして遊ぼうとすると「ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\ニューゲーム.eve:2行目
データ「味方」のフォルダが見つかりません」などの表示が出て遊ぶことができません
どのようにすれば解決できますか?
こちらでダウンロードして起動してみたところ問題なく遊べました。
中に収容されているファイルやフォルダをどこかに移動させたり別の場所に上書きしたりしていないでしょうか。
基本的にそのままダウンロードしたままのはずなんですがファイルの位置がずれる、修正ができないといった問題が起きているような気がします
サンプルシナリオは遊べるんですが、ダウンロードしたシナリオになると途端に遊べなくなります
zipフォルダの解凍に失敗しているのではないでしょうか。別の解凍ソフトを試したり、他のフリーゲームをダウンロード・解凍してみて遊べるかどうか確認してみてください
とりあえずこちらでは7-Zipを使って正しく解凍ができることを確認しています
立て続けの不具合報告失礼致します。
①ゲシュペンスト・タイプS、またはタイプR(UG後含む)のパイロットを専用パーツで変更しているとき、インターミッションのユニットステータス画面表示時、及びステージ攻略中に以下のエラーが発生します。ゲーム起動後すぐに発生するわけではなく、何らかの条件(移動や変形などのユニットの行動かも?)があるようです。
D:\srcall-2_2_33-111106\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\Lib\追加パイロットバグ修正.eve:117行目
「」というパイロットが見つかりません
116: For i = 1 to RD_追加P_ステータス[武器数]
117: SetBullet RD_追加P_ID i RD_追加P_武器数[i]
118: Next
また、上記エラーが発生した後は撃墜数がカウントされず、同ユニットのデータ(出撃数や撃墜数など)を表示しようとすると、更に以下のエラーが出ます。(パイロット名は装備パーツによります)
D:\srcall-2_2_33-111106\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\Lib\基本システム.eve:2254行目
「リン=マオ」というパイロットが見つかりません
2253:
2254: Center Pilot(対象ユニットID)
2255: OCursor Pilot(対象ユニットID)
②マジンガーZ(INFINITY)が(おそらく巨大マジンガーZになって)いる状態でゲームをクリアして次の周回に進むと、パイロットステータス画面でリサ(追加サポートパイロット)だけがリセットされず残ったままになります。
以上、ご確認いただけますと幸いです。
リサのバグについて確認できなかったのでこちらにその現象が起きるクリア直前のクイックセーブを送ってください。
周回後かなり進めてから気付いたため、直前のセーブデータは残っていないです。
進行に支障がある不具合ではなかったので、再度確認できた際に改めてご報告致します。
お手数をお掛けしました。
そうですか、直前のセーブがないのは残念ですね……通常なら「30Fまでクリア」のデータが残っていると思うのでそこから再開して確認できないでしょうか。また現在のセーブデータからでもメモリ内にバグが残っているかどうかは調べられるので、よろしければ手元にあるものでも送ってください。
不具合の報告ありがとうございました。
マイトガインは以前のデータ改訂時に合体BGMのファイル指定が変更されていて、その影響でBGMが流れなくなっていたようです。最新版では流れるようにしておきました。
ゲシュペンストのエラーは、元をたどるとSRC本体のバグによるものなので、こちらでは直せませんが、とりあえず同じシチュエーションでエラーが発生しないようにはしておきました。
リサの不具合についてはこちらでは再現できずわかりませんでした。また何かあったら報告をお願いします。
不具合報告です。
・初合体後、改めてマップ上でグレートマイトガインへに合体する際、合体BGMが流れない。
正しい指定が「BEM_GreatDash!.mid」であるのに対し、ユニットデータ側では「BEM_GreatDash.mid」になっていることが原因のようです。
不具合と思われる点を見つけましたのでご報告致します。
①アストレイレッドフレームをレッドフレーム・改までアップグレード後、アストレイブルーフレームをセカンドリバイまでアップグレードすると、レッドフレーム側の換装パーツ(タクティカルアームズⅡ)が消失します。
ちなみに、ブルーフレーム→セカンドリバイの方を先に行った場合にどうなるかは試せていません。
②プルルン(ニャンキー3号)の信頼補正の相手について、ヤッ太郎とスカシーが正しいと思われるところ、スカシーとプルルンで設定されています。
以上、ご確認いただけますと幸いです。
不具合の報告ありがとうございます。
アップグレード時にレッドフレーム側のタクティカルアームズを処理しているのが原因でした。最新版で直しておきました。換装パーツはレッドフレームを倉庫に預けて引き出せば復活します。
プルルンの信頼補正は内部処理では正しく動作しているようで、単純に解説文のミスでした。合わせて直しておきました。
早速の更新に加え対処法までありがとうございます。
不具合報告です。
・ストレイド(オーメル)が加入しているにも関わらず、出撃準備画面に表示されない。
検証したところ、ユニット側の必要搭乗者数が2であるのに対し、
サブパイのセレン=ヘイズ(fA)が(首輪付き(fA)専属サポート)でサポートパイロット化しているため、パイロットとしてカウントされてないのが原因のようです。
不具合の報告ありがとうございます。
Ver12.6.02から出撃画面でのチェックが厳格になったので、その関係で出撃ができなくなってしまったようです(むしろ今まで普通に出撃できていたのがバグになります)。
調べたところ他にも該当するユニットがいくつかいたので合わせて修正しておきました。もし他にもまだいるようでしたらすみませんが報告をお願いします。
迅速な対応ありがとうございます!
いつも楽しませていただいています。
今回はお願いですが、テッカマンダガーを中ボス化してエビルとオメガをボス化
レイピアとブレードⅡ参戦
デモンペインを中ボス化で、リベル・レギスをボス化
お願いします
更新お疲れ様です。復活のルルーシュ関連の追加ありがとうございます。
バグかと思い報告させていただきます。
ルルーシュが加入した直後から月虹影帥へのアップグレードが表示されます。
蜃気楼へのアップグレード前に月虹影帥へのアップグレードを試みると「撃墜数が足りません」(クロスモードにて確認)と表示され、実行できません。
蜃気楼へのアップグレードは問題なくアップグレード可能なため、表示条件の問題かと思われます。
確認していただければ幸いです。
どういたしまして。不具合の報告ありがとうございます。
表示条件のフラグに間違いがあったので修正しておきました。
バグ報告させていただきます
マックスの技能が"マクロス艦長"と"系"が抜けているので変形できません
バグなのかわからないのですが、一様報告します。
ボスのペルゼイン・リヒカイトのユニット画像がアンジュルム(?)になっています。
宜しくお願い致します。
アンジュルグでしょうか。
確かにぱっと見シルエットがよく似てますがペルゼイン・リヒカイトで間違いないです。
また出てきたら細部を見比べてみてください。
【不具合報告】
バーンガーンのシリウスインプルード使用時のセリフ
「シルウスッ! インプルゥゥド!!」となっていますが
「シリウスッ! インプルゥゥド!!」が正しいと思われます
ご報告ありがとうございます。最新版で直しましたのでお手数ですが再度ダウンロードをお願いします。
Version:12.5.01に更新しましたところ、以前のデーブデータで起動時に、
C:Game\ロボッと!ダンジョン«ロボダン»\Data\メッセージ\ダイアログ(70)\pilot_dialog.txt:1026行目
アリエイル=オーグのデータが不正です。
パイロット「アリエイル=オーグのダメージ)」が定義されていません。
アリエイル=オーグダメージ),このままではもたない…!!
とでるのですが、最初からやり直しするしかないのですかね…
報告ありがとうございます。
今回からアリエイルの表情とメッセージを改訂したのですが、書式にミスがありました。
最新版で修正しましたので起動できるか試してみてください。
無事に起動できました。
早速のご対応、ありがとうございました。
【不具合報告】
バージョン12.5.00b
概要その1:
初期ユニット選択時、ユニット名をクリックすると出るメッセージに誤植がある
詳細:
グレンラガン
「対ボス戦で部類の強さを」となっているが
「対ボス戦で無類の強さを」が正しいと思われる
概要その2:
フル=フロンタルのセリフについて、適切な箇所に改行もしくは句読点がない
詳細:
ダメージ小「戦力はこちらが上回っているはずだ油断さえしなければいい」
→「戦力はこちらが上回っているはずだ。油断さえしなければいい」
ダメージ中「ただ認めて、次の糧にすればいいそれが大人の特権だ」
→「ただ認めて、次の糧にすればいい。それが大人の特権だ」
ダメージ中「ただ耐えるだけなのは面白くないチャンスはいくらでもある……」
→「ただ耐えるだけなのは面白くない。チャンスはいくらでもある……」
攻撃「わたしは自らを器と規定している役目は果たそう」
→「わたしは自らを器と規定している。役目は果たそう」
攻撃「可能性はいらない受け入れられる結果を示せばいいのだ」
→「可能性はいらない。受け入れられる結果を示せばいいのだ」
攻撃「見せてもらおうか新しいガンダムの性能とやらを……!」
→「見せてもらおうか、新しいガンダムの性能とやらを……!」
概要その3:
ガメラの形態変化についての要望
詳細:
変形先の名前が三形態とも同じ「ガメラ」なので、選択時に分かりやすいようにアイコンだけでなく名前にも差異がほしい
不具合の報告どうもありがとうございます。
最新版ですべて修正しておきました。またガメラの名前表示にも対応しておきました。
対応ありがとうございました!
バグ報告させていただきます
最新版にしたら既にしてある「ザンダクロス」がアップグレードに表示されました。
"報告してください"とのことなので。
バグというかデータミスの報告です
概要:pilot.txtの米原尚晃(登場作品:鉄甲巨兵SOME-LINE)のデータが間違っている
詳細:上記キャラの名前の読みが何故か「なおみ」になっており、かつ性別が女性になっている。
(ちなみに名前の読みは「なおあき」、性別は男性が正しい)
再現性:
モード:
ローカル改変:
手順:
備考:ローカルユニット作成用に既存データを参考にしようとpilot.txt開いた時に気付いた物であり、ゲーム的に影響あるかどうかは不明です。
不具合のご報告ありがとうございます。
こちらでデータの補足作業を行った際に、当時サムラインの資料が不足していた上に漢字を読み間違えて容姿からも女性だと勘違いして設定してしまいました。次の更新機会に直しておきます。ゲームに支障はありません
既に書かれてはいますが攻略というかレビューであったので一言
オリジナルモードでの攻略?というかなんというか…
あまりに進行を早く早く進めすぎると苦戦するのは必死なので余裕を持って進めていくのをオススメします。「撤退」に関しては仲間の出現率が下がるというデメリットはありますが、金策や強化パーツなどの収集に十分に使えます。又、数多の仲間も使い方次第で大きな戦力になる物もいます。そういった思考錯誤をするのも兼ねての進行も一考かなと思います。
プラス・クロスだと戦略性は勿論ですが「運」も大きな要素ではあるかもしれません。っがそれはそれで楽しむのもゲーム的には良いのかなと思います。
幸いにも攻略wikiがありますので、そこを上手く活用するのも一考です。観るだけでも楽しいので興味あれば是非とも。(昔のスパロボ攻略本までとは行きませんが面白い内容やどうでもいい内容など盛沢山。現在も日々更新されております)
長らくゆっくりと遊ばせて頂きました。プラス・クロスはクリア済み。オリジナルは全仲間獲得。という感じで完走?記念に投稿させて頂きます。長めの感想をご了承下さい。
●シナリオ
ストーリー事態は無いに等しいので評価事態は不可能に近いのですが…なんといっても数多の作品群。本家参戦済み、知名度高いのもあれば知らない作品やら「え?参戦するの??」という作品等々。本家同様ですが、ゲームで知って作品に触れるという機会を多く(多過ぎ)出来た感じです。参戦ラインナップもそうですが本家様でも最近は「お前参戦するの??」という作品が幾つもあるので衝撃度は少ないにせよロボダンのだとその影響は更に大きい物だと思います。ただ、ロボダンの利点で言うならば「出たもん勝ち」だと思います。寧ろ多い方がそれだけで盛り上がると思います。
●グラフィック
SRC作品で言えば非常に頑張ってると思います。っが…時代の流れですかね。こればっかりはどうしようもならないと思います。ただ、そういった場合は己の脳内で変換して楽しむのも一興なのでは?(笑)
●サウンド
既存のBGMでも十分楽しめるとは思います。また、個人で集めてきたり設定も簡単なので、それだけでも大きく変化すると思います。
●システム
SRC独特の慣れは必要かと思います。難易度は私は丁度良いと思います。特段難しいとか積むというのもなかったです(クロス・プラスは歯応えあり)。これに関してはルールの理解が大きく左右されるかなと思います。特に「撤退」出来るといのは大きな利点なので。また、バランスに関しては…やはりスーパー系有利となってしまうかもしれませんが、本家様でも似たような傾向は多かったので特段気にしていませんでした。リアル系が弱いという訳でもなく活躍出来る場面は多く、比較するとっといった感じでしょうか。
とはいえ、これだけの作品群。作者様は色々と調整を行っているようで…(いや凄いですけどね…)正直に言うとバランスなんて気になる要素ではないと思ってます。(寧ろ投げ捨てていいと思います)
とにかく強い奴、優秀な支援、対ボス用、対雑魚用、地形特化、精神(スペシャルパワー)要員、壁、鬼回避、バ火力、可愛いは正義、生身の方が強い、マスコット、ネタ枠等々。ガチ編成も良し、お気に入り部隊も良し、縛りプレイも良しと事欠かないと思います。ぶっちゃけ、先の説明でもあるように編成や強化パーツ、戦略次第では、誰でも活躍できると思います。(活躍の形は色々あるかと。システム的にもモチベ的にも)
●オリジナリティ
無限ダンジョン物なので中々評価しにくいですが…やはり作品群の多さ。仲間の多さ。これにつきると思いまうす。よく集めたなと思います。っがwikiとかではまだまだ参戦要望が色々と…。無限の可能性があると思います(収拾が付かないとも言うが…)
●総評
ゆっくり進行というのもあり長~く(恐らく3年以上)遊ばせて頂きました。本家スパロボでもそうですが個人的には「新たな作品との出会い」という意味合いも強く十分に楽しめました。ゲームとしても脳内で「今のスパロボならこんな風に動くのかな」と想像しながらまったりとやっていました。仲間を手に入れる度にネットで検索したり作品に触れたりなど寄り道をしながら楽しんでいました。個々の評価は若干低い感じであるかと思いますが、これは何よりも数年も前からある作品であるが故の現在での評価の厳しさ的な物と思って下さい。総評での自己満足は満点以上です。この作品に出会えた事を何よりも感謝しております。有難うございました。そして未だに更新がある様子…凄い…。健康第一で。これからも頑張って下さい。
重ねてありがとうございました。