ひかりのいし
ドット絵と8bitサウンドを楽しむRPG
71.7点
レトロなドット絵と8bitサウンドを楽しむRPGです。
どこかで見たことがある、どこか懐かしい。
テレビゲームという言葉がピッタリなフリーゲームです。
あなたの心にレトロな風をお届けします。
~利用素材~
[ BGM・SE ]
しーでんでん https://seadenden-8bit.com/
[ Graphic ]
8bit レトログラフィック - オールインワン素材集
- レトロなマップを楽しもう

- レトロなタウンマップ

- レトロなダンジョンマップ

- レトロなバトルビュー

- 様々な乗り物も登場

- シンプルなステータス画面

- 集う個性的な仲間たち

このゲームのポイント
★ゲームスタイル:レトロRPG
★ゲームの世界観:ファンタジー
★ゲームの雰囲気:シリアス
★ゲームの難易度:辛口
★バトルスタイル:サイドビューターン制
★推奨プレイ時間:5時間程度
注目してほしい点
★グラフィック・BGMにマッチしたお約束
★キャラは常に足踏み
★文章表示はピポポポポ
★辛口なゲーム難易度
制作者メッセージ
作品のプレイ動画配信(実況)やゲーム紹介について
★ 収益の有無に関わらず動画投稿サイト・ブログ・ホームページ・SNSなどで公開可です。
★ 公開にあたり事前の連絡や許可は不要です。
★ 以下の場合に公開をご遠慮いただくことがあります。
・わいせつ、暴力その他公序良俗に反する場合
・本ゲームの名誉・信用を不当に損なう場合
・法令に違反する場合
・その他、作者(通りすがり犬)が不適切と判断した場合(周囲への迷惑行為など)
更新履歴
Ver1.00 2026/02/14
・公開
Ver1.01 2026/02/15
・ファストトラベルバグの修正
・ローブ魔法防御のバグの修正
・パーティの名前変更バグの修正
・教会で名前変更機能の追加
・フォント表示サイズを変更
・まものずかんバグの修正
・まものずかんの変身系の登録条件修正
Ver1.02 2026/02/17
・テクニカルドリンクのバグの修正
・カースガントレットの効果調整
Ver1.03 2026/02/21
・周回プレイ機能を実装
(周回プレイ時も変化はありません)
Ver1.04 2026/02/23
・乗り物利用時のファストトラベルバグの修正
Ver1.05 2026/03/01
・周回時のパーティー加入バグ修正
・ラストダンジョンマップの修正
・野菜スティックの効果説明修正
・誤字脱字の修正
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最初の町から南の洞窟が通れません
北の洞窟の自称勇者およびボスっぽいものは倒したのですが
何か見落としているのかそれともバグなのでしょうか
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わかりにくくて申し訳ありません。
北の洞窟のボスが「パワーガントレット」という装備をドロップしています。
装備すると岩を押すことができるようになります。
通れました!ありがとうございます
良かったです。
また何かございましたら遠慮なくどうぞ。
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レトロRPG好きで、癒されるーと思ってプレイしてました。
楽しかったですが、ゲームバランスとしてはなかなか荒々しさを感じました。
平均23レベル7時間でクリアです
防具が強いとダメージをカチカチすぎて受けないですね。(私はほぼローブにしていた)
そして全員分の強い防具が多分クリアまでにそろわないので、誰に強い防具を渡すかみたいな話になると思うのですが、防具を持ってない人に対してだけ介護するようなプレイになりますね
そして物理攻撃をどんなに優遇しても弱いですね。
私にはハイパーモードの使い方が分かりませんでしたが、こんなものなのでしょうかねえ
tP回復薬で使い放題にしてやっとまぁ…くらいで、露骨に魔法効きにくい敵のおぜん立てがあって初めて物理攻撃つかう程度に感じました。
尖っているのも面白いので、それはそれとしてよいと思います。
マシンカイザーのマホカンタを突破する手段がなくて、全ボスで一番苦戦しましたw
最後に、自分では原因に気付けなかったのですが、レベル15で放置してた男魔法使いを2周目で仲間にして、王国への道中ふとみたら、レベルが38になってました。
他のキャラは24です。関連があるか分かりませんが男魔法使いだけ、マスターブックを装備してました。
38レベルになった瞬間とかは分かりませんし再現性も分かりません。
バグなのか仕様なのかもわかりませんが一応報告です。
総評としては、とてもおもしろかったし癒されました。
楽しい時間をありがとうございます
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周回プレイまでしていただきましてありがとうございました。
粗削りなところもあったかもしれませんが
お楽しみいただけたのであれば幸いです。
ご不明点に関する件は以下の通りです。
・マシンカイザーのバリアの件
タラニアスの召喚攻撃で打ち消すことができます。
・レベルアップの件
マスターブックは装備していると経験値の取得率が1.5倍になります。
ありがとうございます。私が入手してない何かで魔法カウンターを消せたんですね。
マスターブックの効果についてはもちろん存じております。
クリアした時点で男魔法使いレベル15で放置 他のキャラは23、24程度
現象に気づいた時、男魔法使いレベル38、 他のキャラ23,24程度で変わらず
つまり、マスターブックを装備させたまま稼ぎをしてたとかは一切ありません。
何かのバグの可能性を考えたので、その現象に気づいた時の悪さをしてそうな装備を報告しただけです。
道中で足しにならない僅かな経験値を得た程度で、一人だけ38になるような稼ぎはしていないということです。
2周目になってから男魔法使いの参加した戦闘は2周目の序盤ののボスとわずかな雑魚戦闘だけで38に?なんで?しかも主人公たちは別にレベル上がってないし…という状況ですね
まあ細かいことはわからないので…そういうことがあったよというだけの報告です。
(例えばバグで戦闘参加してないときの経験値も実は蓄積されてて、マスターブックを装備した戦闘でそれが一気に全て1,5倍加算されて他のヤツよりレベルが上がっただとか、そういう悪さを考えたのです。まあそんなバグだとしても38は他のキャラにくらべて上がりすぎてるので、変なので違うかあ。ただ、かなり長い間男魔法使いは表の戦闘に参加してなかった状況です。例えば本来意味をなさないラスボスのかりそめに設置してある経験値とかが参加してないキャラだけ持ち越しちゃうとか…?)
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大変失礼いたしました。
各キャラがパーティーに加入する際に
主人公のレベルに応じて補正が入るのですが
周回時にその補正処理に不具合が生じておりましたので
修正させていただきます。
詳細にご報告ありがとうございました。
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『ひかりのいし』ひとまずラスボス撃破まで進めました。
以下は難点というほどではないですが、個人的に気になった点です。
・主人公は普通に台詞のある方が良かった
(特にストーリーの核心部分におけるゼセスやタレイアとの会話で
相手が主人公の台詞を代弁しなきゃいけないのは不自然)
・テキストの区切りを細分化しすぎていて違和感を感じる部分がある
・魔法のダメージ計算式が変?
(炎が弱点とあるコロボットやシルーファにアクリシオスが炎魔法をかけても
最初はダメージが通らず、レベルが上がると通るようになりました)
・野菜スティックの説明不足
(使うとどうなるか、という効果の説明がゲーム中に書かれていない)
・名前入力欄にフォントの大きい「わ・ワ」「う˝・ヴ」がある
(「わ・ワ」は普通に小さい字がありますし、「う˝・ヴ」の必要性も感じません。
またこれと関連して、氷の魔導書Lv3の魔法が「アイスヴェンダル」「アイスベンダル」で表記揺れしています。)
修正して頂けると有難いのは下2つですね。
他は次回作以降の参考にでもして頂ければ幸いですw
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丁寧にご意見いただきましてありがとうございます。
ご質問等の件についてですが以下の通りです。
・主人公は普通に台詞のある方が良かった
(特にストーリーの核心部分におけるゼセスやタレイアとの会話で
相手が主人公の台詞を代弁しなきゃいけないのは不自然)
→少し変わった雰囲気を出そうと思い初挑戦してみたのですが
良い感じにならず申し訳ありません。
・テキストの区切りを細分化しすぎていて違和感を感じる部分がある
→読みやすさを心掛けたのですが、
逆効果になってしまったようで申し訳ありません。
・魔法のダメージ計算式が変?
(炎が弱点とあるコロボットやシルーファにアクリシオスが炎魔法をかけても
最初はダメージが通らず、レベルが上がると通るようになりました)
→ダメージ式が(魔法力-魔法防御)となっているため
弱点属性であっても魔法力よりも魔法防御が高い場合はダメージが通りません。
レベルが上がって魔法力が魔法防御を上回ったと思われます。
・野菜スティックの説明不足
(使うとどうなるか、という効果の説明がゲーム中に書かれていない)
→申し訳ありません、修正させていただきます
少しウケを狙い過ぎたところがあったかもしれません。
・名前入力欄にフォントの大きい「わ・ワ」「う˝・ヴ」がある
(「わ・ワ」は普通に小さい字がありますし、「う˝・ヴ」の必要性も感じません。
またこれと関連して、氷の魔導書Lv3の魔法が「アイスヴェンダル」「アイスベンダル」で表記揺れしています。)
→申し訳ありません、ツクールの機能とフォントの相性が悪いようで
適切に表示ができていないようで、私の技術では修正が難しい箇所となります。
氷の魔導書Lv3の魔法は修正させていただきます。
ver1.04
プレイ時間約9時間、平均レベル24でクリア。
王道ファンタジーで、まさしく昔懐かしいという表現がピッタリなレトロ風RPGですね。
難易度は辛口とのことですが、元々みっちり稼ぐスタイルの自分にとっては丁度良いバランスでした。
武器防具は基本的に全員がなんでも装備できるので、大賢者アクリシオスを前衛アタッカーに、
主人公マルスを後衛ヒーラーに、みたいな遊び方も可能です。
王道すぎて独創性はやや欠けるものの、ストーリーの緩急や音楽の盛り上げ方の上手さは
さすが通りすがり犬さんというところ。
レトロRPGとなると、操作性まで当時の不便さを再現してしまう作者さんもいらっしゃるのですが
本作に関してはダッシュ、ダンジョン奥からのワープ、どこでもセーブ可能(消費アイテム使用)など
操作性の良さも概ね行き届いていたのが好印象でした。
ただし1点だけ難点を言わせてもらうと、特定のアイテムまたはスキルを使わないとモンスター図鑑に登録されない仕様は面倒。
これは過去作『Shining Stone's Story』と同じ仕様で、当時も問題点に挙げているのですが……
前作や前々作は普通に登録されていたのに、そこまで拘るべき仕様なのか、という点は疑問です。
プレイを続けるうちに順応するとはいえ、序盤はボスに使い忘れてしまい渋々リセットを押すのがストレスだったので…。
他にも気になる点はいくつかありますが、それらはコメント欄の方に書かせて頂こうかと。
全体としては中編でバランスも手頃と、十分楽しめる良作でした。
EXボスは倒していないのでこれから2周目を楽しませて頂きたいと思いますw
今作もプレイありがとうございます。
最後までお楽しみいただけてとても嬉しいです。
図鑑の件、申し訳ありません。
縛りが多い作品にするコンセプトで制作したのですが
いささか縛り過ぎた面があったかと思います。
コメントの方も拝見させていただきまして
対応させていただきます。
ありがとうございました。
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5時間ちょい、平均LV22でクリア、No67,72,73以外は撃破。
全般的に満足。気になった点をいくつか。
魔法防御寄りの装備で、序盤から終盤までほぼほぼ敵の魔法がゼロダメージ。
なんなら最初のボスも魔法でゼロダメージであれ?ってなった。
船入手後、鳥さんを使うといきなりラスダンに行けてびっくり。
控えのメンバーに経験値が入らないのはちょっと面倒かも。
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最後までプレイありがとうございます。
少しでも楽しいお時間をお過ごしいただけたのであれば幸いです。
戦闘調整、バグなどでご迷惑をお掛けいたしました。
後日修正させていただきます。