投稿日2024年 11月 22日
《ウィザーウィッチ魔法高等学校》
上位魔力を持つ生徒が通える魔法学校に入学を果たした明るい少女、ルナスティア。
しかし入学式の組分けの最中、彼女の身を不思議な闇が覆い尽くす。
その日を境に次々と起こり始める怪事件。
十七年前に滅んだはずの魔王の気配と、学校に隠されている蘇りの秘宝の存在。
華々しい魔法学校の舞台裏で暗躍する黒幕の正体は?
謎と魔法が渦巻く五日間の中で、ルナスティアの選択が運命を変える。
某魔法学校小説へのオマージュを込めた、学園ミステリRPG。
【最新バージョン】2.02
【制作ツール】RPGツクールMZ
【プレイ時間】ノーマルモードで8~10時間
(スタンプコンプリートまで20時間~)
【構成】全六章+α
※ 素材の一部に生成AIを使用しています。
======================================
■お知らせ■
2026/02/26より公開のver2(ダウンロード版およびブラウザ版)ではver1.65以前のセーブデータの途中からのプレイが出来なくなりますので、ご注意ください。古いバージョンをプレイされたい場合は、公式サイトのダウンロードページの中央付近にある「思い出版(ver1.65)」をプレイいただければ幸いです。
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上位魔力を持つ生徒が通える魔法学校に入学を果たした明るい少女、ルナスティア。
しかし入学式の組分けの最中、彼女の身を不思議な闇が覆い尽くす。
その日を境に次々と起こり始める怪事件。
十七年前に滅んだはずの魔王の気配と、学校に隠されている蘇りの秘宝の存在。
華々しい魔法学校の舞台裏で暗躍する黒幕の正体は?
謎と魔法が渦巻く五日間の中で、ルナスティアの選択が運命を変える。
某魔法学校小説へのオマージュを込めた、学園ミステリRPG。
【最新バージョン】2.02
【制作ツール】RPGツクールMZ
【プレイ時間】ノーマルモードで8~10時間
(スタンプコンプリートまで20時間~)
【構成】全六章+α
※ 素材の一部に生成AIを使用しています。
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■お知らせ■
2026/02/26より公開のver2(ダウンロード版およびブラウザ版)ではver1.65以前のセーブデータの途中からのプレイが出来なくなりますので、ご注意ください。古いバージョンをプレイされたい場合は、公式サイトのダウンロードページの中央付近にある「思い出版(ver1.65)」をプレイいただければ幸いです。
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- 主人公は誰にでも気軽に話しかける明るい少女

- 魔法学校の華やかな入学式の最中に何かが?

- 初めての魔法の授業は炎が燃え盛る洞窟での実習

- 戦闘は迫力のフロントビュー、難易度は4段階調整可

- 魔法石を使ったボードゲーム「ウィザーリバーシ」登場

- 先輩との空中決闘!魔法を撃ちまくれ!

- 新コンテンツ「魔練洞」はランダムなダンジョン!

- 未知の魔法、未知の魔物、そして……

- バトルに疲れたらスマホのミニゲームで息抜きを!

このゲームのポイント
・ストーリー中心のRPGという事もあり、台詞&イベントが非常に多めです。バトルよりもキャラクターとの会話が好きな方におすすめです。
・バトルパートは魔法のみで進めます。一度撃った攻撃呪文をMP消費無しで何度でも撃てる「チェイン」というシステムを導入することで、スピーディーに戦闘を進められる様にしました。
・ミニゲーム、スタンプ集め、プロフィールカード集め、魔物手帳埋め、強敵討伐など寄り道要素満載です。
・オプションで難易度を4段階、魔物のエンカウント頻度を5段階、バトル速度も4段階調節できます。
【こんな方におすすめ!】
・強くて明るい女の子が主人公の物語が好きな方
・RPGはバトルよりもストーリーを重視する方
・ハリー○ッターの様な魔法学校系のお話が好きな方
・キャラクターとの会話が好きな方
・寄り道が好きな方
・生成AIによる素材でも気にならない方
・拙作「ラハと魔法の園」「魔女盤のアルカ」などの魔法シリーズが好きな方
・バトルパートは魔法のみで進めます。一度撃った攻撃呪文をMP消費無しで何度でも撃てる「チェイン」というシステムを導入することで、スピーディーに戦闘を進められる様にしました。
・ミニゲーム、スタンプ集め、プロフィールカード集め、魔物手帳埋め、強敵討伐など寄り道要素満載です。
・オプションで難易度を4段階、魔物のエンカウント頻度を5段階、バトル速度も4段階調節できます。
【こんな方におすすめ!】
・強くて明るい女の子が主人公の物語が好きな方
・RPGはバトルよりもストーリーを重視する方
・ハリー○ッターの様な魔法学校系のお話が好きな方
・キャラクターとの会話が好きな方
・寄り道が好きな方
・生成AIによる素材でも気にならない方
・拙作「ラハと魔法の園」「魔女盤のアルカ」などの魔法シリーズが好きな方
注目してほしい点
今回は「魔法学校」という場を舞台に、魔法の授業を受けたり、戦闘実習をしたり、時には寄り道をして学食でご飯を食べたり、ドラゴンや上級生と決闘したり、同じく魔法学校が舞台だった過去作「ラハと魔法の園」よりも雰囲気やキャラクターとの会話を重視しています。
今回は一部のアイディア出しやテストプレイを小学生の娘にお手伝いしてもらい、私にとってこれまで以上に思い出深い作品となりました。
今回は一部のアイディア出しやテストプレイを小学生の娘にお手伝いしてもらい、私にとってこれまで以上に思い出深い作品となりました。
制作者メッセージ
いつも拙作を楽しみにしてくださっている沢山の皆様、本当にありがとうございます。皆様の心の片隅に少しでも残るゲームとなりますこと、また「昔、こういうゲームがあったね」と、少しでも誰かの未来の記憶に残ってもらえたら嬉しいです。
★ゲームの実況プレイ、生配信、プレイ動画などについて★
おまけシナリオを含め全編自由に行っていただいてOKです。歓迎いたします。タイトルを正確に入れていただければ許可も不要です。
★ゲームの実況プレイ、生配信、プレイ動画などについて★
おまけシナリオを含め全編自由に行っていただいてOKです。歓迎いたします。タイトルを正確に入れていただければ許可も不要です。
更新履歴
v2.01(2026/03/03)
・二件の不具合を修正しました。
v2.01(2026/03/02)
・魔法核「ドラゴンの牙」でクリティカルの増幅威力が説明文と異なる不具合を修正しました。
・エレメンタルポーカー勝敗に関わらずスタンプを取得できていた不具合を修正しました。
v2.0(2026/02/26)
★タイトル、一枚絵、カットイン、エンドカードを手描きイラストに差し替えました。
★非常に多くのイベント、シナリオの追加・変更を行いました。
★イベントシーンで、各キャラクターに動きの演出を追加しました。
★多数の魔法、多数のモンスター、多数のアイテムを追加しました。
★すべてのBGM・ME素材が【作品専用素材】になりました。
★無限に遊べるダンジョンコンテンツ「魔練洞」をラストダンジョン深層に追加しました。
★メニュー画面に「生徒手帳」「ステータス」「スマホ」を追加しました。
★メニュー画面の「スマホ」からゲーム内時刻や歩数を確認できる様になりました。
★スマホアプリ「カメラ」「アルバム」を追加しました。移動中の撮影・画像の保存が出来ます。
★スマホアプリ「ウィザスタ」を追加しました。章ごとに投稿が増えていきます。
★スマホアプリ「ゲーム」を追加しました。シンプルなシューティングゲームをインストール済み。
★杖と魔法核の名称・効果を一新しました。
★プレイアブルキャラの最大レベルを上げました。
★オリジナルのポーションを調合出来るクラフトアイテム「ポーションポット」を追加しました。
★魔法石で遊ぶゲーム「ニム・ストーン」「ニム・ピラミッド」を追加しました。
★ボードゲーム「ウィザーリバーシ」を追加しました。盤面がランダムに変化するリバーシです。
★カードゲーム「エレメンタルポーカー」「エレメンタルゲッサー」を追加しました。
★第四章にて新コンテンツ「竜の試練」「ブラッシュ」を追加しました。
★新装備枠「護符」を追加しました。すべてのモンスターが異なる効果の護符をドロップします。
★ダメージ数に応じた報酬を「ダメージリワード」として選択式で交換出来る様になりました。
★生徒寮1Fに新施設「遊戯室」「大浴場」を追加しました。
★生徒会役員から「不用アイテムの回収」「消耗品の購入」「タロット占い」が出来る様になりました。
★魔法石をスペルに変えるアイテム「スペルストーン」を追加しました。
★スペルに変えた魔法を忘却させるアイテム「ロストストーン」を追加しました。
★オプションにウィンドウデザイン変更やフォント変更など、様々な設定項目を追加しました。
★おまけシナリオクリア後のPRESENTSに「サウンドトラック」を追加しました。
・複数のスタンプを追加しました。また、一部のスタンプを削除しました。
・バトルバランスを一新しました。
・一周目でもTRUE ENDINGに到達できる様にしました。
・二周目モードに移行する際フレンド手帳が回収されなくなりました。
・イベントアイテムのカテゴリ名を「イベント」に変更し、二列目に移動しました。
・魔物手帳やバックログの表示を高速化しました。
・バックログをメニューから削除し、マップ画面上で[Q]キーで表示できる様にしました。
・スキル欄の消費MP・TPに単位を追加しました。
・ボスの使用する「集中」がスタンなどでスキップされた時、必殺技が使われない様にしました。
・戦闘中に[Q]キーを押すことでオート戦闘ON/OFFを切り替えられる様になりました。
・オート戦闘の行動ロジックをキャラクターの性格に応じて調整しました。
・購買部で販売されている品および価格を調整しました。
・ショップ画面のマウス操作に対応しました。
・一部のアイテム・装備を削除しました。
・その他不具合修正・隠し追加要素など、さまざまなリメイクが行われています。
・ゲームのパッケージ方法をNW.jsからElectronに変更しました。
・二件の不具合を修正しました。
v2.01(2026/03/02)
・魔法核「ドラゴンの牙」でクリティカルの増幅威力が説明文と異なる不具合を修正しました。
・エレメンタルポーカー勝敗に関わらずスタンプを取得できていた不具合を修正しました。
v2.0(2026/02/26)
★タイトル、一枚絵、カットイン、エンドカードを手描きイラストに差し替えました。
★非常に多くのイベント、シナリオの追加・変更を行いました。
★イベントシーンで、各キャラクターに動きの演出を追加しました。
★多数の魔法、多数のモンスター、多数のアイテムを追加しました。
★すべてのBGM・ME素材が【作品専用素材】になりました。
★無限に遊べるダンジョンコンテンツ「魔練洞」をラストダンジョン深層に追加しました。
★メニュー画面に「生徒手帳」「ステータス」「スマホ」を追加しました。
★メニュー画面の「スマホ」からゲーム内時刻や歩数を確認できる様になりました。
★スマホアプリ「カメラ」「アルバム」を追加しました。移動中の撮影・画像の保存が出来ます。
★スマホアプリ「ウィザスタ」を追加しました。章ごとに投稿が増えていきます。
★スマホアプリ「ゲーム」を追加しました。シンプルなシューティングゲームをインストール済み。
★杖と魔法核の名称・効果を一新しました。
★プレイアブルキャラの最大レベルを上げました。
★オリジナルのポーションを調合出来るクラフトアイテム「ポーションポット」を追加しました。
★魔法石で遊ぶゲーム「ニム・ストーン」「ニム・ピラミッド」を追加しました。
★ボードゲーム「ウィザーリバーシ」を追加しました。盤面がランダムに変化するリバーシです。
★カードゲーム「エレメンタルポーカー」「エレメンタルゲッサー」を追加しました。
★第四章にて新コンテンツ「竜の試練」「ブラッシュ」を追加しました。
★新装備枠「護符」を追加しました。すべてのモンスターが異なる効果の護符をドロップします。
★ダメージ数に応じた報酬を「ダメージリワード」として選択式で交換出来る様になりました。
★生徒寮1Fに新施設「遊戯室」「大浴場」を追加しました。
★生徒会役員から「不用アイテムの回収」「消耗品の購入」「タロット占い」が出来る様になりました。
★魔法石をスペルに変えるアイテム「スペルストーン」を追加しました。
★スペルに変えた魔法を忘却させるアイテム「ロストストーン」を追加しました。
★オプションにウィンドウデザイン変更やフォント変更など、様々な設定項目を追加しました。
★おまけシナリオクリア後のPRESENTSに「サウンドトラック」を追加しました。
・複数のスタンプを追加しました。また、一部のスタンプを削除しました。
・バトルバランスを一新しました。
・一周目でもTRUE ENDINGに到達できる様にしました。
・二周目モードに移行する際フレンド手帳が回収されなくなりました。
・イベントアイテムのカテゴリ名を「イベント」に変更し、二列目に移動しました。
・魔物手帳やバックログの表示を高速化しました。
・バックログをメニューから削除し、マップ画面上で[Q]キーで表示できる様にしました。
・スキル欄の消費MP・TPに単位を追加しました。
・ボスの使用する「集中」がスタンなどでスキップされた時、必殺技が使われない様にしました。
・戦闘中に[Q]キーを押すことでオート戦闘ON/OFFを切り替えられる様になりました。
・オート戦闘の行動ロジックをキャラクターの性格に応じて調整しました。
・購買部で販売されている品および価格を調整しました。
・ショップ画面のマウス操作に対応しました。
・一部のアイテム・装備を削除しました。
・その他不具合修正・隠し追加要素など、さまざまなリメイクが行われています。
・ゲームのパッケージ方法をNW.jsからElectronに変更しました。
ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-
- 対応OS
10 11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- kotonoha*
- 制作サイト
- ルナスティア公式サイト
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 315MB
- Version
- 2.02
- 最終更新日
- 2026年3月 3日
- DL回数
- プレイ回数
- お気に入り
- 票70票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。
ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
このゲームは投げ銭を歓迎しています
投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。
投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。
投げ銭された方31人
ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-のコメント一覧(レビュー数:73)
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旧バージョンと比較した感想です。
ストーリー:
前のバージョンと比較すると、この人は悪い人じゃない、この人はこういう考えで行動している、といったフォローがされていて、丁寧にストーリーが描かれています。特にコリス先生・ファフィ先生まわりのエピソードは非常に納得いく完成度に仕上がっています。ファフィ先生の謝罪フォローが手厚かったです。
投げっぱなしで「あれどうなったの?」という事が一点ありましたが、二周目で理由付けがありました。丁寧です。
バトル:
前のバージョンと比較すると難しくなっています。バージョンアップで難易度が緩和されるのがセオリーですが、バージョンアップで難しくなったとゲームは初めて見たかも知れません。
ただ、護符という強化アイテムが実装されましたし、体感ですがボスにも毒が入る様になりました。バフ・デバフが機能していて、キー連打だけでは勝てない手応えがあります。二周目の最初の洞窟のボスが鬼門です。対策無しだと全滅します。
グラフィック:
一枚絵が手描きイラストになったのは、何となく違和感がありました。全部が生成AIで統一されていた旧バージョンはマスピAI感がきつかったので、新しいバージョンは温かみは感じますが、ルナスティアの顔が違うというか。もう少し寄せた方がいいと思います。
ただ、モンスターがフリー素材でなくなったのは逆に良い方向に作用しているのではないかと。図書館のボスは好きです。亡霊感がストーリーによく合ってます。
音楽:
フリー素材では無くてAIによる専用素材が使われる様になりました。初見の音楽ばかりなので、真新しさを感じていいです。切って貼り付けただけの雑さではなくて場面場面に合う曲作りが意識されていて前よりかなり良くなったと思います。
総評:
全体的にテンポが悪くなった感はありますが、完全版、完成版と銘打っていい出来だと思います。スタンプの取得が一部分からないので、攻略サイトを待ってます。
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取り敢えず完全版のED完走しました。
攻略含め色々ありがとうございます。配信されていたのに気付いておらずAIのお勧めタイトルから知りこの度プレイしました。ラハシリーズクリアしていたのに作者様の新作プレイしておらず後悔の念も強かったです。ですが完全版からプレイ出来たと思えば少しは救われます。
以下個人的感想です。
2周目で色々台詞が追加され可愛いリブリーの活躍が沢山見られて嬉しかったです。
最推しはリブリー決定です。健気で可愛くて歴代魔王達にも優しい最強使い魔リブリー。やらかした黒幕を呪った張本人ですが、最後まで黒幕はその事に気付いておらず勘違いしたままでしたね。ライブラリーからもじってのリブリーだとはED見るまで気付かなかったです。図書館に居たからそう名付けたのかとなりました(ネーミングセンスが安易だよルナ父)。リブリーが追加シナリオで仲間に出来て嬉しくて護符で速攻NP上がる護符と毎ターンNP回復護符つけました。シナリオは勿論仲間キャラになっても強い本作最強使い魔リブリーちゃんでした。一緒に住んでいた家族?の魔物ちゃんも居なくなり魔王を守りきった部分はリブリーとなりました。だからこそ過去回想や黒幕悲鳴聞いても無言だったのかなと思うとリブリーの語らない心の傷が辛い。リブリーの幸せ願ってます。
以前のVerと作者様の小説では悪役とはいえ救われなかった黒幕でしたが、完結版ではプレイヤーだけとはいえお母さんの本音を聞いて今漸く少しは救われたのかなと思いました。やらかしたことがやらかしたことなのであまり庇えないのですが、ちょっと気の毒でした。弟も小説でお母さんは兄のことを心配してるし愛していると気付けたのに兄だけが数多のフィルターのせいで家族と向けあえなかったのは悲しいと思っていたので完全版のEDが好きです。お母さんの事情を知ると苦しいし完全版のEDで良い方向にいいなと思います。
弟は完全とばっちりで憎まれルナちゃんとファフィ先生にはやらかしていましたが、家族を悪役にしたくないだけの人だったので結構好きなタイプです。ダメ親父ですが追加シナリオ後ファフィ先生と幸せにお過ごし下さいと思います。何かルナ祖父も色々ありそうなので本当に厄ネタに事欠かない一家のような気がします。普通に考えて兄が光で弟が闇しかも世界に1人のみとか血筋な気がするなと思いプレイしてました。
ルナちゃん可愛いの作品でした。女優さんだからこそ演技で読心魔法を回避したのは上手いなと感じました。本編の所々で伏線がありこの子本当は頭は良い子なんだろうな(回転が早く臨機応変に動ける)と思っていたので種明かしは納得しかなかったです。学校の成績に関しては女優業しながらなのでかなり成績優秀だと思います。また一般の学校と魔法使いの授業は色々学ぶことは違うのだろうと思います。しかもかつあの学生達の中で数少ない自分の稼いだお金で学校に行っているので個人的に尊敬しかないです(本編言及通り他国だからまた更に凄いお金だろうに)。ジェシーちゃんの勘繰りのようにサイラスと恋愛進展して欲しかったですが、残念女優さんだから安易に恋愛に行きませんでした。サイラス含めてまあ皆純真なのでルナちゃんの正体にはまだまだ気付かれそうにないなと思ってます。オマケのファフィ先生の親バカ具合からして彼氏出来てもその人生きられるかな?という心配しかないですが。ゴズどんまい。でもそんなキャラだから君は将来弄られキャラになりそうだよ。
ジェシーちゃんも可愛いのですね。彼女は家族仲含めて安泰していそうでこれからの安心要素が大きかったです。無事?闇魔法使いになりルナちゃんとサイラスの妹蘇らせる方法探すんだろうなという後日談になるだろうな。リブリーとも話が合うだろうから良いコンビになりそうです。でも寂しいのでリブリーの姿が皆に見えるといいなと思います。あの可愛いリブリーを見てファンクラブを作ろう。リブリーファンクラブに入隊したいです。只個人的にはジェシーちゃんよりリータ先輩の方が相棒感信頼感が強かったので何故ジェシーちゃん?となりました。オマケを見て余計にそう思いました。勿論ジェシーちゃんの可愛さ純真さは分かるのですが、どちらかというとリータ先輩の方が心の距離近く感じました。後輩ちゃんに似ていたから?
サイラス君はルナちゃんをときめかせたのでちょっと期待しています。あの難攻不落そうな家族ラヴなルナちゃん落としてくれと思いました。あとかなり鈍感だなとオマケを見て思いました。あれ程タダモノではない言動しているのに何故ルナちゃんに違和感覚えない。プレイヤーすら談話室での会話でルナちゃんは絶対何かあると確信していたのに何故?妹さんは何とかなりそうですよ。頑張れヒーラー男子。
個人的には先生達の過去また各キャラのその後も気になりますね(校長先生の失恋やら異世界移転者やらネタの宝庫)。面白い作品を作り出してくれてありがとうな作品でした。ちょっと我儘言うならSwitch有料でゲームしたい作品ですね(我儘です)。ラハシリーズもですが世界観が作り込まれていて他サブキャラ達やルナちゃん達のその後も気になります(シナリオは本来満点なんですが主人公達のその後が気になり過ぎるのであえて4にしました。ごめんなさい。)。あの世界なら誰が主人公でも主人公としてやっていけそうだなと思いました。それ位魅力的な作品だからこそプレイヤーが我儘を願ってしまう作品です。本当に下らない我儘なので気にしないで下さい。過去VerはTrue自力クリア後動画配信で見ましたが、立ち絵変更もされていて凄く大変な作業量なのに短期間で完成させた手腕も流石です。
重ね重ねになりますが素敵な作品を制作して下さりありがとうございます。プレイ出来て光栄です。
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一周目楽しくプレイさせて頂きました。
なのですが、自分の探索不足のせいで2周目4章の何処から分岐なのか分かりません。お忙しいと思うのですが、時間がある時にでも分岐ヒント頂けると助かります。
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プレイありがとうございます。
分岐に関して、ざっくりと書きます。
1 通常END:第四章 三日目の授業前に校長室に行かない
2 TRUE END:第四章 三日目の授業前に校長室に行く
つまり謝罪イベントを見るか見ないかです。
ルナスティアがMP消費無しで魔法を使えてしまいます
消費MPの表示もないので初見だと三章で困るかも
ご報告ありがとうございます。
原因が特定できましたので至急修正し、v2.02に反映いたします。
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2周目までプレイして通常ENDとTRUEEND両方見ておまけシナリオも両方見ました!終盤の怒涛の伏線回収を伴う熱い展開が見ていてとても気持ちよかった。おまけシナリオ2つもいい後日談でした、特に2のほう。そして2周目は伏線や気になってた点の答え合わせが出来てこれも楽しかった。かなり細かく伏線張られててとても良く出来たシナリオだと感心しましたね。あと通常戦闘と宝箱ボス戦のBGM最高。サウンドテストで好きなだけ聴けるのうれしいです!