ルナスティア -忘却の少女と魔法学校- ときに楽しく、ときに切ない。少女ルナスティアの魔法学校RPG 投稿者kotonoha* 投稿日2024年 11月 22日 ✦✦✦ ✦✦ フリーゲーム大賞 2024 大賞 92.3点 77 (平均:4.7点) 《ウィザーウィッチ魔法高等学校》上位魔力を持つ生徒が通える魔法学校に入学を果たした明るい少女、ルナスティア。しかし入学式の組分けの最中、彼女の身を不思議な闇が覆い尽くす。その日を境に次々と起こり始める怪事件。十七年前に滅んだはずの魔王の気配と、学校に隠されている蘇りの秘宝の存在。華々しい魔法学校の舞台裏で暗躍する黒幕の正体は?謎と魔法が渦巻く五日間の中で、ルナスティアの選択が運命を変える。某魔法学校小説へのオマージュを込めた、学園ミステリRPG。【最新バージョン】2.04【制作ツール】RPGツクールMZ【プレイ時間】ノーマルモードで8~10時間 (スタンプコンプリートまで20時間~)【構成】全六章+α※ 素材の一部に生成AIを使用しています。 主人公は誰にでも気軽に話しかける明るい少女 魔法学校の華やかな入学式の最中に何かが? 初めての魔法の授業は炎が燃え盛る洞窟での実習 戦闘は迫力のフロントビュー、難易度は4段階調整可 魔法石を使ったボードゲーム「ウィザーリバーシ」登場 先輩との空中決闘!魔法を撃ちまくれ! 新コンテンツ「魔練洞」はランダムなダンジョン! 未知の魔法、未知の魔物、そして…… バトルに疲れたらスマホのミニゲームで息抜きを! このゲームのポイント ・ストーリー中心のRPGという事もあり、台詞&イベントが非常に多めです。バトルよりもキャラクターとの会話が好きな方におすすめです。・バトルパートは魔法のみで進めます。一度撃った攻撃呪文をMP消費無しで何度でも撃てる「チェイン」というシステムを導入することで、スピーディーに戦闘を進められる様にしました。・ミニゲーム、スタンプ集め、プロフィールカード集め、魔物手帳埋め、強敵討伐など寄り道要素満載です。・オプションで難易度を4段階、魔物のエンカウント頻度を5段階、バトル速度も4段階調節できます。【こんな方におすすめ!】・強くて明るい女の子が主人公の物語が好きな方・RPGはバトルよりもストーリーを重視する方・ハリー○ッターの様な魔法学校系のお話が好きな方・キャラクターとの会話が好きな方・寄り道が好きな方・生成AIによる素材でも気にならない方・拙作「ラハと魔法の園」「魔女盤のアルカ」などの魔法シリーズが好きな方 注目してほしい点 今回は「魔法学校」という場を舞台に、魔法の授業を受けたり、戦闘実習をしたり、時には寄り道をして学食でご飯を食べたり、ドラゴンや上級生と決闘したり、同じく魔法学校が舞台だった過去作「ラハと魔法の園」よりも雰囲気やキャラクターとの会話を重視しています。今回は一部のアイディア出しやテストプレイを小学生の娘にお手伝いしてもらい、私にとってこれまで以上に思い出深い作品となりました。 制作者メッセージ いつも拙作を楽しみにしてくださっている沢山の皆様、本当にありがとうございます。皆様の心の片隅に少しでも残るゲームとなりますこと、また「昔、こういうゲームがあったね」と、少しでも誰かの未来の記憶に残ってもらえたら嬉しいです。★ゲームの実況プレイ、生配信、プレイ動画などについて★おまけシナリオを含め全編自由に行っていただいてOKです。歓迎いたします。タイトルを正確に入れていただければ許可も不要です。★カクヨムにて外伝小説を公開・連載中!★黒幕視点のストーリーや、ルナスティアの二年前のストーリー、本編の舞台裏などを小説化。※ゲーム本編ネタバレにつきクリア後にお読みいただくことをオススメいたします。https://kakuyomu.jp/users/kotonoha0109/collections/2912051597259577564 更新履歴 v2.04(2026/05/08)・生徒手帳およびコリス先生の台詞の誤用を修正しました。・学食で誤ったグラフィックが表示されていた不具合を修正しました。v2.03(2026/03/28)・魔練洞内でもグリードルビー、トレジャーリングの効果が反映される様になりました。・魔物図鑑をコンプリートした際、特定の条件でスタンプを獲得出来ない不具合を修正しました。v2.02(2026/03/03)・二件の不具合を修正しました。v2.01(2026/03/02)・魔法核「ドラゴンの牙」でクリティカルの増幅威力が説明文と異なる不具合を修正しました。・エレメンタルポーカー勝敗に関わらずスタンプを取得できていた不具合を修正しました。v2.0(2026/02/26)★タイトル、一枚絵、カットイン、エンドカードを手描きイラストに差し替えました。★非常に多くのイベント、シナリオの追加・変更を行いました。★イベントシーンで、各キャラクターに動きの演出を追加しました。★多数の魔法、多数のモンスター、多数のアイテムを追加しました。★すべてのBGM・ME素材が【作品専用素材】になりました。★無限に遊べるダンジョンコンテンツ「魔練洞」をラストダンジョン深層に追加しました。★メニュー画面に「生徒手帳」「ステータス」「スマホ」を追加しました。★メニュー画面の「スマホ」からゲーム内時刻や歩数を確認できる様になりました。★スマホアプリ「カメラ」「アルバム」を追加しました。移動中の撮影・画像の保存が出来ます。★スマホアプリ「ウィザスタ」を追加しました。章ごとに投稿が増えていきます。★スマホアプリ「ゲーム」を追加しました。シンプルなシューティングゲームをインストール済み。★杖と魔法核の名称・効果を一新しました。★プレイアブルキャラの最大レベルを上げました。★オリジナルのポーションを調合出来るクラフトアイテム「ポーションポット」を追加しました。★魔法石で遊ぶゲーム「ニム・ストーン」「ニム・ピラミッド」を追加しました。★ボードゲーム「ウィザーリバーシ」を追加しました。盤面がランダムに変化するリバーシです。★カードゲーム「エレメンタルポーカー」「エレメンタルゲッサー」を追加しました。★第四章にて新コンテンツ「竜の試練」「ブラッシュ」を追加しました。★新装備枠「護符」を追加しました。すべてのモンスターが異なる効果の護符をドロップします。★ダメージ数に応じた報酬を「ダメージリワード」として選択式で交換出来る様になりました。★生徒寮1Fに新施設「遊戯室」「大浴場」を追加しました。★生徒会役員から「不用アイテムの回収」「消耗品の購入」「タロット占い」が出来る様になりました。★魔法石をスペルに変えるアイテム「スペルストーン」を追加しました。★スペルに変えた魔法を忘却させるアイテム「ロストストーン」を追加しました。★オプションにウィンドウデザイン変更やフォント変更など、様々な設定項目を追加しました。★おまけシナリオクリア後のPRESENTSに「サウンドトラック」を追加しました。・複数のスタンプを追加しました。また、一部のスタンプを削除しました。・バトルバランスを一新しました。・一周目でもTRUE ENDINGに到達できる様にしました。・二周目モードに移行する際フレンド手帳が回収されなくなりました。・イベントアイテムのカテゴリ名を「イベント」に変更し、二列目に移動しました。・魔物手帳やバックログの表示を高速化しました。・バックログをメニューから削除し、マップ画面上で[Q]キーで表示できる様にしました。・スキル欄の消費MP・TPに単位を追加しました。・ボスの使用する「集中」がスタンなどでスキップされた時、必殺技が使われない様にしました。・戦闘中に[Q]キーを押すことでオート戦闘ON/OFFを切り替えられる様になりました。・オート戦闘の行動ロジックをキャラクターの性格に応じて調整しました。・購買部で販売されている品および価格を調整しました。・ショップ画面のマウス操作に対応しました。・一部のアイテム・装備を削除しました。・その他不具合修正・隠し追加要素など、さまざまなリメイクが行われています。・ゲームのパッケージ方法をNW.jsからElectronに変更しました。 ルナスティア -忘却の少女と魔法学校- 対応OS 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限全年齢 制作者kotonoha* 制作サイトルナスティア公式サイト SNSX(Twitter) 本体サイズ315MB Version2.04 最終更新日2026年5月 8日 DL回数 プレイ回数 お気に入り票74票 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。 セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。 RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 投げ銭された方31人 ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-のコメント一覧(レビュー数:77) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 鳥遊|2026年6月 6日 20:02| 返信 ちょうど10時間程でトゥルーエンドまでクリア出来ました。 犯人当て楽しかったです。 これから2周目の方もプレイさせて頂きます。 小説版の方も投稿楽しみにしていますね。 匿名|2026年6月 1日 20:35| (返信不要)55点 ネタバレ表示するカクヨムの小説から来ました!!! ゲームのルナスティアや先生がイメージ通りでした。 一番好きなキャラクターはコリス先生です(´∀`) 普段RPGをやらないため、低難易度で切り抜けましたが、 ボス戦がスキップできるモードがあるとよかったです。 これからも続編期待しています!! jun兵|2026年6月 1日 17:40| 返信55点4点4点5点5点 ネタバレ表示する入学シーンから既にさりげない伏線が張られていて、神シナリオでした。 解決編は鳥肌でした。 エンドコンテンツの魔洞窟は地下200F到達で終了。 全員レベル99にしておくかと思ったら100を超えたので最大は999? グラフィックについて生成AI画像の多用は特に気にならなかったのですが、手描きスチルを入れた事で逆に統一感が損なわれた気がして、そこだけは気になりました。もういっそAIでもいいので、せめて絵柄は合わせて欲しかったかも。 スマホの作り込みがナイス。写真を撮影できたりゲーム内時間を確認できたりします。他のゲームにはなかなかないシステムです。 匿名|2026年5月31日 22:21| 返信11点2点3点2点3点 ネタバレ表示する評価が高い作品で気になったのでプレイ 結論から言うとかなりがっかりした作品だった リブリー周りの描写は良かったがそれ以外は唐突で積み重ねのない展開ばかりでおいてけぼりだったし戦闘も主人公たちが新入生だからとはいえ出来ることに幅がなく爽快感も面白さもないのにその割にボス達(特に最終章)の相手の体力は高くてつまらなかった システム面でもエンカウントなし含む設定で5段階設定する前にまず逃走コマンド入れないの?とか何がしたいのか分からない部分が多かった 今から気になってプレイする人がいるなら高評価だからという理由でやるのはおススメしません sangoから匿名への返信|2026年6月 2日 11:34| 返信 ネタバレ表示する唐突で置いてけぼりという意見がありましたが、多くのプレイヤーがきちんと理解してクリアして意見もされている中で、さすがにその意見は浮きます。おそらく飛ばし読みしているか読解力の問題なのではないかと・・?強いて言えばキャラに状況を説明させすぎている傾向が強い作品なので、その分でテンポが犠牲になっている感はありますが、色々なキャラに話しかける事で行動原理と繋がりが見えるシナリオではあります。 逃走についてはアイテムで普通に出来ますよね。でも大概はエンカウントが面倒だから逃走を選択するのであって「逃走」というコマンドを今のコマンド欄に増やしてわざわざ操作感を犠牲にするなら、エンカウントなしにセットしておけば普通に事足りると自分は思いましたけど・・。各ボスについても難易度一番易しいモードならボタン押しっぱで最後まで切り抜けられますので、戦闘が面倒なのか戦闘を楽しみたいのかよく分からないちぐはぐな意見に感じました。 いずれにしてもカテゴリー評価1~3なのに総合星1でおすすめしないとまで強く言い切ったのは短絡的すぎるように思いましたのでつい鼻についてしまいました。すみません。人それぞれ色々な意見があって然るべきですが批判への反論もまた自由です。自分はkotonohaさんのシリーズから色んなフリゲをプレイするようになった人間なので、横から口を挟んでしまいました。作者さんはもうこのレビュー欄チェックしておられないようなので、私の方から差し出がましい返信意見につきまして御容赦ください。 匿名からsangoへの返信|2026年6月 6日 04:23| (返信不要) ネタバレ表示する自分の書いたレビューに返信していただきありがとうございます。 不快にさせてしまったようですみません。 他の人の意見は知りませんが、自分にとっては書いた通りのようにしか思えませんでしたのでそうレビューさせていただきました。 具体的に言うならルナスティアが闇属性であることが判明して魔王だと思っていたクラスメイト達がコリス先生に少し説明されただけであっさりと手の平を返すシーンや、闇魔法というだけでルナスティアを必要以上に敵視し殺そうとまでする教頭に、作中の設定ですが魔王は魔物を生み出したりけしかけているわけでもないのが判明してある程度知られているにもかかわらずそれらを知らない人が多い等その他にも気になったのがありますけど省きますが個人的には設定への違和感やシーンへの説得力を出す積み重ねが不足しすぎていて唐突にしか見えませんでした。 逃走はアイテムでできますよね?とおっしゃられましても…勿論ご存じと思いますが逃走に使うエスケープボールは有料アイテムでこのゲームは戦闘で与ダメージを更新しないと金額が手に入らない独特なシステムでなかなかお金を稼ぎづらいのですが… エンカウント無効の項目を作れるのに逃走は有料アイテムのみというのが個人的には良く分かりませんでしたけど… 自分はただ体力が高いだけのボスが嫌いなので、それが楽しくなくて嫌だという話がしているのですがそれで難易度を下げればいいとおっしゃられても楽しくない問題は解決しないのですが…感性が違って話が通じないなとしか思いませんでした。 個人的にRPGをする理由がストーリーと戦闘を楽しみたいからなので、それらの評価が数値にすると1だったので総合評価も1にさせていただきました。 sangoさんがこのゲームを楽しまれたことは投稿されたレビューを見ればわかりますし、それを否定する気は全くありません。しかし貴方がおっしゃったとおり人それぞれいろんな意見があってしかるべきです。自分が楽しんだゲームを批判されたからと言って飛ばし読みしているか読解力の問題だと否定するのではなく、1つの意見として受け止めていただけると嬉しいです。 sangoから匿名への返信|2026年6月 6日 17:11| 返信 ネタバレ表示する2026年6月 6日 04:23匿名さん ありがとうございます。 ですがネタバレを含む投稿を堂々とネタバレ無しをつけずに、返信不要にして投稿されている時点で、もう何となくこの方からは色々と察せてしまう投稿に感じます。 魔物の話を知らないのは普通に作中で説明されていますので違和感はなかったです。 RPGを楽しみたい理由が戦闘だというなら、逃げるコマンドに対してそんなにムキになるのか理由が分かりません。体力が多い敵が嫌なら難易度を下げて高火力で殴ればいい=実質敵が柔らかくなるというのは道理ではないでしょうか。戦闘が楽しくないというのはそもそも論点がずれていまして。おすすめに「・RPGはバトルよりもストーリーを重視する方」にと書かれていませんか。 レビュー欄の特徴上1をつけようが0をつけようが自由ですが、ストーリーのネタバレをわずかでも含むのなら、ネタバレ内容ありにチェックする、最低限のマナーは守るべきだと思いますよ。 kotonoha*からsangoへの返信|2026年6月 6日 18:15| 返信 >sangoさんへ いつもレビューありがとうございます。 こちらのレビュー欄は普段確認していないのですが、ご報告があり看過できないため、お伝えします。 以前、別作品のレビュー欄でも再三sangoさんにお願いしたとおり、他の方が投稿されたレビューに干渉するような書き込みはお控えください。 宜しくお願いいたします。 sangoからkotonoha*への返信|2026年6月 6日 19:57| 返信 申し訳ありません。もう二度と書きません。 匿名からkotonoha*への返信|2026年6月 7日 00:44| 返信 レビューを書いたものです 作者様まで出張るほどの騒ぎになってしまいすみません。 指摘されたことのうちネタバレ有りで投稿したつもりだったのですが自分のミスでなしで公開されるようになってしまったのは事実ですので先ほど運営様に要望してネタバリ有りのレビューに変更していただきました。 以前にもやらかした前科がある人にまた同じ対応をする羽目になったこと心中お察しします。 こういったレビューを投稿してなんですが、フリーゲームをプレイするのが趣味の1人として作者様の創作活動のご活躍をお祈りしております。 kotonoha*から匿名への返信|2026年6月 7日 04:08| 返信 匿名さま、了解いたしました。 ネタバレチェック対応のほうもご対応ありがとうございます。 もっとコメントを見る 報告・質問・攻略コメントも見る バグ報告・攻略情報・質問はこちら 報告・質問・攻略一覧を見る → レビュー・感想に戻る プレイヤーの評価・感想はこちら ← レビュー・感想一覧を見る ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-にコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
ちょうど10時間程でトゥルーエンドまでクリア出来ました。
犯人当て楽しかったです。
これから2周目の方もプレイさせて頂きます。
小説版の方も投稿楽しみにしていますね。
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カクヨムの小説から来ました!!!
ゲームのルナスティアや先生がイメージ通りでした。
一番好きなキャラクターはコリス先生です(´∀`)
普段RPGをやらないため、低難易度で切り抜けましたが、
ボス戦がスキップできるモードがあるとよかったです。
これからも続編期待しています!!
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入学シーンから既にさりげない伏線が張られていて、神シナリオでした。
解決編は鳥肌でした。
エンドコンテンツの魔洞窟は地下200F到達で終了。
全員レベル99にしておくかと思ったら100を超えたので最大は999?
グラフィックについて生成AI画像の多用は特に気にならなかったのですが、手描きスチルを入れた事で逆に統一感が損なわれた気がして、そこだけは気になりました。もういっそAIでもいいので、せめて絵柄は合わせて欲しかったかも。
スマホの作り込みがナイス。写真を撮影できたりゲーム内時間を確認できたりします。他のゲームにはなかなかないシステムです。
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評価が高い作品で気になったのでプレイ
結論から言うとかなりがっかりした作品だった
リブリー周りの描写は良かったがそれ以外は唐突で積み重ねのない展開ばかりでおいてけぼりだったし戦闘も主人公たちが新入生だからとはいえ出来ることに幅がなく爽快感も面白さもないのにその割にボス達(特に最終章)の相手の体力は高くてつまらなかった
システム面でもエンカウントなし含む設定で5段階設定する前にまず逃走コマンド入れないの?とか何がしたいのか分からない部分が多かった
今から気になってプレイする人がいるなら高評価だからという理由でやるのはおススメしません
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唐突で置いてけぼりという意見がありましたが、多くのプレイヤーがきちんと理解してクリアして意見もされている中で、さすがにその意見は浮きます。おそらく飛ばし読みしているか読解力の問題なのではないかと・・?強いて言えばキャラに状況を説明させすぎている傾向が強い作品なので、その分でテンポが犠牲になっている感はありますが、色々なキャラに話しかける事で行動原理と繋がりが見えるシナリオではあります。
逃走についてはアイテムで普通に出来ますよね。でも大概はエンカウントが面倒だから逃走を選択するのであって「逃走」というコマンドを今のコマンド欄に増やしてわざわざ操作感を犠牲にするなら、エンカウントなしにセットしておけば普通に事足りると自分は思いましたけど・・。各ボスについても難易度一番易しいモードならボタン押しっぱで最後まで切り抜けられますので、戦闘が面倒なのか戦闘を楽しみたいのかよく分からないちぐはぐな意見に感じました。
いずれにしてもカテゴリー評価1~3なのに総合星1でおすすめしないとまで強く言い切ったのは短絡的すぎるように思いましたのでつい鼻についてしまいました。すみません。人それぞれ色々な意見があって然るべきですが批判への反論もまた自由です。自分はkotonohaさんのシリーズから色んなフリゲをプレイするようになった人間なので、横から口を挟んでしまいました。作者さんはもうこのレビュー欄チェックしておられないようなので、私の方から差し出がましい返信意見につきまして御容赦ください。
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自分の書いたレビューに返信していただきありがとうございます。
不快にさせてしまったようですみません。
他の人の意見は知りませんが、自分にとっては書いた通りのようにしか思えませんでしたのでそうレビューさせていただきました。
具体的に言うならルナスティアが闇属性であることが判明して魔王だと思っていたクラスメイト達がコリス先生に少し説明されただけであっさりと手の平を返すシーンや、闇魔法というだけでルナスティアを必要以上に敵視し殺そうとまでする教頭に、作中の設定ですが魔王は魔物を生み出したりけしかけているわけでもないのが判明してある程度知られているにもかかわらずそれらを知らない人が多い等その他にも気になったのがありますけど省きますが個人的には設定への違和感やシーンへの説得力を出す積み重ねが不足しすぎていて唐突にしか見えませんでした。
逃走はアイテムでできますよね?とおっしゃられましても…勿論ご存じと思いますが逃走に使うエスケープボールは有料アイテムでこのゲームは戦闘で与ダメージを更新しないと金額が手に入らない独特なシステムでなかなかお金を稼ぎづらいのですが…
エンカウント無効の項目を作れるのに逃走は有料アイテムのみというのが個人的には良く分かりませんでしたけど…
自分はただ体力が高いだけのボスが嫌いなので、それが楽しくなくて嫌だという話がしているのですがそれで難易度を下げればいいとおっしゃられても楽しくない問題は解決しないのですが…感性が違って話が通じないなとしか思いませんでした。
個人的にRPGをする理由がストーリーと戦闘を楽しみたいからなので、それらの評価が数値にすると1だったので総合評価も1にさせていただきました。
sangoさんがこのゲームを楽しまれたことは投稿されたレビューを見ればわかりますし、それを否定する気は全くありません。しかし貴方がおっしゃったとおり人それぞれいろんな意見があってしかるべきです。自分が楽しんだゲームを批判されたからと言って飛ばし読みしているか読解力の問題だと否定するのではなく、1つの意見として受け止めていただけると嬉しいです。
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2026年6月 6日 04:23匿名さん
ありがとうございます。
ですがネタバレを含む投稿を堂々とネタバレ無しをつけずに、返信不要にして投稿されている時点で、もう何となくこの方からは色々と察せてしまう投稿に感じます。
魔物の話を知らないのは普通に作中で説明されていますので違和感はなかったです。
RPGを楽しみたい理由が戦闘だというなら、逃げるコマンドに対してそんなにムキになるのか理由が分かりません。体力が多い敵が嫌なら難易度を下げて高火力で殴ればいい=実質敵が柔らかくなるというのは道理ではないでしょうか。戦闘が楽しくないというのはそもそも論点がずれていまして。おすすめに「・RPGはバトルよりもストーリーを重視する方」にと書かれていませんか。
レビュー欄の特徴上1をつけようが0をつけようが自由ですが、ストーリーのネタバレをわずかでも含むのなら、ネタバレ内容ありにチェックする、最低限のマナーは守るべきだと思いますよ。
>sangoさんへ
いつもレビューありがとうございます。
こちらのレビュー欄は普段確認していないのですが、ご報告があり看過できないため、お伝えします。
以前、別作品のレビュー欄でも再三sangoさんにお願いしたとおり、他の方が投稿されたレビューに干渉するような書き込みはお控えください。
宜しくお願いいたします。
申し訳ありません。もう二度と書きません。
レビューを書いたものです
作者様まで出張るほどの騒ぎになってしまいすみません。
指摘されたことのうちネタバレ有りで投稿したつもりだったのですが自分のミスでなしで公開されるようになってしまったのは事実ですので先ほど運営様に要望してネタバリ有りのレビューに変更していただきました。
以前にもやらかした前科がある人にまた同じ対応をする羽目になったこと心中お察しします。
こういったレビューを投稿してなんですが、フリーゲームをプレイするのが趣味の1人として作者様の創作活動のご活躍をお祈りしております。
匿名さま、了解いたしました。
ネタバレチェック対応のほうもご対応ありがとうございます。