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エリスと悪魔の書Re

戦闘メインの中編RPGです。

投稿者
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こうさか
投稿日2024年 9月 17日
タイトル画面。ゲーム進行度で変化が…?
総合得点 投票受付中
comment 4 (平均:4点)
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WOLF RPGエディター製

■戦闘システム
待機時間が0になったキャラから行動でき、速度が高いほど待機時間が短くなります。
ターン消費なしで控えキャラと交代でき、特に強敵と戦う時には大事になります。

■成長システム
敵を倒して経験値を獲得し、レベルアップ(能力上昇)というオーソドックスなシステムです。
レベルアップで獲得するスキルポイントを使用してスキルを習得・強化できます。
スキルの習得はメニューを開けるならいつでも調整可能(未習得にも戻せる)

■その他
敵の強さが1~5の5段階あり、メニューからいつでも調整可能です。
全滅しても再戦可能。いわゆる負けイベントはありません。

上限レベルが設定されたりアイテム所持数が制限されるハードモードがあります。(敵の強さは変わりません)

■配信・動画投稿など
ご自由にどうぞ。

■ストーリー
何か起こっているのに大事にならない日常系?ストーリー
過度な期待はしないでください。

このゲームのポイント

制作者メッセージ

更新履歴

エリスと悪魔の書Reのイメージ

エリスと悪魔の書Re

対応OS
Windows 7 8 10 11
頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
制作者
こうさか
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
280MB
Version
1.09
最終更新日
2024年10月 8日
DL回数
お気に入り
2

エリスと悪魔の書Reのコメント一覧 (コメント数29)

エリスと悪魔の書Reにコメントを投稿する

シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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