◇はじめに
本ゲームは稀に下ネタを挟みつつも、至極真っ当なストーリーのRPGです。
最終章公開と同時に、ゲームタイトル名を『変態執事狂詩曲』から『メタモルバトラー狂詩曲』へ変更しました。
タイトル名で敬遠されていた方は、一度手に取ってみていただけると幸いです。
◇ゲーム概要
前作「BraveMaterial」シリーズとは一転、多数の成長要素を盛り込んだシステムを搭載。
あえてキャラを成長させずにギリギリの戦いを楽しむもよし。
しっかりキャラを成長させて無双するもよし。
自由度が非常に高いゲームとなっております。
本作のキャッチフレーズは、
『執事見習いと侯爵令嬢が理不尽を破壊・運命を覆すRPG』
◇第9回新人フリーゲームコンテスト(ベテラン部門)にて、佳作をいただきました。
https://freegame-contest.com/?page_id=9401#11
◇PLiCyゲームコンテスト2023にて、準敢闘賞をいただきました。
https://plicy.net/contests/9Spirit/#work8_aa79eb89d0cf8d36b506cd4cd41fc35b
◇ストーリー
不幸の塊のような男アレク。
奴隷闘士だった彼は、侯爵令嬢ルシアに命を救われ、彼女の執事見習いとなった。
悪徳貴族や暗殺者組織をはじめ、終いには、腐敗した国家中枢へ喧嘩を売る事になる。
理不尽破壊物語。
◇ゲームシステム:概略
基本はオーソドックスな2DRPGですが、
より冒険が快適になるシステムを導入しています。
本ゲームでは3種類の戦闘(モブ戦闘・ザコ戦闘・ボス戦闘)が存在。
モブ戦闘は一瞬で終了する「雑魚敵瞬殺システムVer.2」を採用。
通常戦闘が怠いという方は、モブ敵を狙って稼ぐ、という方法も可能。
ただし、ボス戦闘だけは甘くありません。
持てる戦術を駆使しないと、勝利は容易には得られないでしょう。
数々の戦闘を乗り越え、物語の結末を見届けてください。
◇ゲームシステム:合成/強化
アイテムの合成、強化機能が存在します。
合成、強化できるアイテムは役立つものが多いので、積極的に活用しましょう。
◇ゲームシステム:スキルツリーによるスキル習得
ジョブ毎に異なるスキルツリーが存在します。
ザコ戦闘・ボス戦闘で手に入るSKP(スキルポイント)を使い、スキルを覚えてキャラを強化しましょう。
また、世界のどこかに転職するためのアイテムが眠っている模様。これを使えば‥‥。
◇ゲームシステム:魔石
武器には、魔石をセットできるものが存在します。
魔石は普通のスキルと異なる性能を持つものがあり、
その恩恵を上手く使えば、戦闘をより優位に進めることが可能です。
◇ゲームシステム:スキル熟練度
スキルには熟練度が存在します。
使えば使うほどスキルは強化されます。
◇ゲームシステム:LV上限限界突破
通常の最高レベルは100です。
しかし、世界のどこかに、その上限を突破できるアイテムが存在します。
◇ゲームシステム:カジノ
本作でもカジノでミニゲームを遊ぶ事が可能です。
コインを稼ぎ、役に立つアイテムと交換しましょう。
◇ゲームシステム:釣り
Ver.0.8.0から追加した新要素です。
釣り上げた魚の種類が一定数に達する毎に、お役立ちアイテムを貰えます。
◇ゲームシステム:エンディング
本作の物語は、プレイヤーの行動・選択によって大きく分岐します。
貴方が選んだ選択は、物語をどのように揺り動かすのでしょうか‥‥。
(※エンディングは全4種類となります。最終章で取った行動により分岐します)
◇ゲームシステム:周回プレイ要素
強くてニューゲームを搭載。
各エンディングから別のエンディングを見やすくするため、
最終章からクリア時のステータスで継続プレイする事も可能です。
◇作品紹介HP
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/pbr/
◇利用素材・権利表記
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/pbr/?p=4
◇更新履歴
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/pbr/?p=5
◇Q&A
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/pbr/?p=6
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「戦闘画面。コマンド選択待ち時間が一目で分かります。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/07/item-20240729105616-thumb-320xauto-80190.png)
戦闘画面。コマンド選択待ち時間が一目で分かります。
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「タイトル画面。物語の進行に応じて表示が変わります。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2024/07/item-20240729110130-thumb-320xauto-80191.png)
タイトル画面。物語の進行に応じて表示が変わります。
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「ステータス画面。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/09/item-20230929095918-thumb-320xauto-73051.png)
ステータス画面。
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「イベント画面。笑いを誘うものから物語の鍵を握る重要な会話まで。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/08/item-20230801181517-thumb-320xauto-71541.jpg)
イベント画面。笑いを誘うものから物語の鍵を握る重要な会話まで。
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「戦闘で使用するスキルをON/OFFできるようになりました。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/10/item-20231013173957-thumb-320xauto-73343.png)
戦闘で使用するスキルをON/OFFできるようになりました。
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「とあるアイテムでジョブチェンジも可能。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/08/item-20230801181519-thumb-320xauto-71543.jpg)
とあるアイテムでジョブチェンジも可能。
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「魔物図鑑。ドロップアイテムや耐性もここで確認可能。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/08/item-20230801181520-thumb-320xauto-71544.jpg)
魔物図鑑。ドロップアイテムや耐性もここで確認可能。
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「露骨に怪しい場所でアイテムを懐に入れてしまうと‥‥。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/08/item-20230801181521-thumb-320xauto-71545.jpg)
露骨に怪しい場所でアイテムを懐に入れてしまうと‥‥。
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「戦闘画面。フロントビュータイムプログレッシブバトル。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/12/item-20231225171403-thumb-320xauto-74886.png)
戦闘画面。フロントビュータイムプログレッシブバトル。
![メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsodyのゲーム画面「夜だけ出現するレアモンスターも。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/08/item-20230801210521-thumb-320xauto-71547.jpeg)
夜だけ出現するレアモンスターも。
ゲームポイント
・最終章クリアまでの時間は30時間~(※進むルート、クエスト等寄り道状況、やり込み具合によって大幅に変化)
・レベル以外に、ジョブ、スキルツリー、スキル熟練度、等、多彩な成長要素
・戦闘システムは2種類
モブ敵「雑魚敵瞬殺システムVer.2」
ザコ敵・ボス敵「フロントビュータイムプログレスバトル(ウェイト)」
・次の目的や目的地はフィールド表示時画面左上に表示
・鍛治・料理によるアイテム合成・強化システムあり
・戦闘時のみキャラクターボイスあり(一部ナレーションにも音声あり)
・物語に分岐、複数エンディングあり(※エンディングは4種類)
・ミニゲームあり(カジノ・釣り)
最も注目してほしい点、力を入れた点
・ストーリー
タイトル名はアレですが、物語は至極真っ当です(※最終章公開と同時にタイトル名を変更しました)。
笑いを誘う要素も織り交ぜつつ、芯となるメインストーリーは極めて真面目に進行していきます。
・新システム「雑魚敵瞬殺システムVer.2」と通常戦闘を組み合わせたシンボルエンカウント制
・多彩な成長要素
・バトルスピード・移動スピード超高速化可能
更新履歴
2024/09/06 v1.1.33 一部不具合修正・調整。
- アイテム図鑑の一部防具の表示に誤りがあった(物理・魔法軽減率が100%になっていた)のを修正
- 武器種別大剣の一部アイコンが剣になっていたのを修正
- ラッキーパンツの連続攻撃ヒット数ドロップ率アップ。倍率を2倍から3倍に変更(上方修正)
- 釣り餌専門行商人の追加(※エンドコンテンツEP2開始と同時に各街へ出現。エビも売ってます)
- 他
2024/09/02 v1.1.32 一部不具合修正。
- 石板サーチャーで同一マップ上に複数石板があるマップでサーチを行うと、
既に取得済みの石板(オブジェクト)も光ってしまう不具合を修正
2024/09/02 v1.1.31 一部不具合修正。
- クエスト「帝国騎士団・第二部隊の挑戦状」で、灼熱溶岩洞のコングに上側から話しかけると、
戦闘終了後のイベントが進行不能になる不具合を修正
2024/08/31 v1.1.30.1 一部不具合修正。
- v1.1.30で修正した戦闘中に発生する可能性のあるエラーに関する追加修正
2024/08/31 v1.1.30 一部不具合修正。
- 戦闘中に発生する可能性のあるエラー抑制処理を追加
- オプション「マップスワイプ無効化」オンでも画面上の石板サーチャー・隠しアイテムサーチャーを押せるように改修
2024/08/31 v1.1.29 一部調整。
- オプション「マップスワイプ無効化」を追加
(※マウス・タッチ端末操作時に、マップでスワイプ操作が
石板サーチャー・隠しアイテムサーチャーのショートカットキーと操作が重複してしまうのを防ぎます。
ただし、キー操作pageup、pagedownが無効となります)
- 地冥連絡通路エリア1にハデス大神殿へのショートカットキャラ追加
(※エンドコンテンツEP2で有効になります)
2024/08/30 v1.1.28 一部不具合修正。
- 誤って一部テストモードのまま更新して特定シーンでエラーを起こしていた問題を修正
2024/08/29 v1.1.27.1 圧縮ファイルに含めるファイルを間違えたため、再更新。
2024/08/29 v1.1.27 一部調整。
- 石板サーチャー、隠しアイテムサーチャーのショートカットキー割り当てを変更
(※SHIFTキーがデフォルト機能のダッシュ切替操作と被っていたため)
- 戦闘のパーティコマンドに「ステート確認」を追加(※タッチ操作・キーボード操作ができない環境でもステート確認可能となります)
- アイテム「エリア地図」追加(※タッチ操作・キーボード操作ができない環境向け、序盤のショップにて0Gで購入できます)
- 他
2024/08/28 v1.1.26 一部不具合修正、調整。
- ゼウスの各MODEが機能していなかった不具合を修正
- エンドコンテンツEP2にバトルシミュレータ(ゼウス道場)を追加(※スペースシップ司令室に追加)
- アイテム「プチヘルプブック」を追加(※序盤のショップにて0Gで購入できます)
- スキル「メギドフレア」の上方修正
- 他
2024/08/26 v1.1.25 一部不具合修正、調整。
- 倉庫機能の追加(※所持数限界を超えて取得したアイテムを自動で倉庫保管。引き出しは各所にいるストレージ倉子より可能)
- 北の大洞穴BF5の落とし穴(右側)で「いいえ」を選択するとフリーズしてしまう不具合を修正
- 防具追加(※アースガルドの露店にて販売)
- 他
2024/08/24 v1.1.24 一部不具合修正。
- 戦闘リザルトスキップ機能の不具合を修正(戦闘終了時の秘奥義復帰が正しく処理できていなかった問題)
- 他
2024/08/23 v1.1.23 一部不具合修正。
- 下着を剥ぎ取る・溶かす系の攻撃を受けるとエラーで落ちる不具合を修正
(Ver1.1.22にて裏側で追加された、エンドコンテンツEP3向けの追加処理実装ミス)
2024/08/23 v1.1.22 一部不具合修正、調整。
- 戦闘リザルトスキップ機能の不具合を修正(固定シンボルとの戦闘で勝利時のコールバックを正しく処理できていなかった問題)
- 隠しアイテムサーチャー追加(※西平原のロキ・ディオメディアス戦後に錬金術師の庵へ行くと貰えます)
2024/08/21 v1.1.21 一部調整。
- 戦闘リザルトスキップ機能追加(※オプションからON/OFFが可能)
2024/08/20 v1.1.20 一部不具合修正、調整。
- 戦闘エフェクトスキップ機能追加
- イリスがパーティにいない状態で孤児院イベントを発生させると、
パーティ内にいないはずのイリスがメインで会話に入る不具合を修正
2024/08/19 v1.1.19 一部不具合修正、調整。
- 釣り補助機能追加(※その場所で釣れる魚一覧と所持確認)
- Xエンド以外でゼウスのMODEを切り替えても証が入手できなかった不具合を修正
- リトライ時にパーティ外のメンバーの装備品がアイテム図鑑に登録されてしまっていた不具合を修正
- 天空宮殿で一部宝箱がマップに表示されなかった不具合を修正
- 超応援の説明が誤っていたのを修正(TP回復量は60が正しい)
- 悪魔の書4冊目の報酬が抜けていた不具合を修正
- 通常戦闘で同一キャラのレベルアップが複数回発生した場合にボイスが重ならないよう調整
- 地冥連絡通路のBGM演出を調整(※戦闘時もフィールドBGM継続)
- 他
2024/08/16 v1.1.18 一部不具合修正、調整。
- ゼウス第一形態が魔物図鑑に登録されなかった不具合を修正
- 一部雑魚敵のドロップ調整(フェアリー・123・亜種のドロップ追加)
- 他
2024/08/15 v1.1.17 一部不具合修正、調整。
- アレクとクロフォードの合体技で黒猫版が表示できていなかった(男版になっていた)不具合を修正
- 防具追加(※エルフの村以降の露店にて販売。ドロップ率アップ装備)
- 他
2024/08/14 v1.1.16 一部不具合修正、調整。
- レイザーナックル+、レイザーナックル++の設定ミス(未調整だった)を修正
- 一部アイテムが未使用状態だったのを修正(NO.209。エルフの村で購入可能かつ合成に使用する形に一部変更)
- エンドコンテンツのとある場所から強くてニューゲームをすると、画面にフィルターがかかったままになる不具合を修正
- 防具追加(※アースガルドの露店にて販売)
- 一部雑魚敵のドロップ率調整、ドロップアイテム追加
- 他
2024/08/12 v1.1.15 一部不具合修正、調整。
- 水蜘蛛スキルをバーン・テオ・エミリアのみに習得させていた場合に、水蜘蛛で渡れるはずの場所を渡れなかった不具合を修正
- 一部エリアでマップを表示できなくなっていた不具合を修正
- レイザーブレードの強化でレイザーソード+が生成されてしまっていた不具合を修正
- 一部ボスのステート耐性設定ミスを修正
- 他
2024/08/10 v1.1.14 一部不具合修正、調整。
- 戦闘のHIT数に応じたドロップ率アップ量の調整(現行の2倍にアップ)
- ジャンプ移動する場所で、着地移動位置に敵が入り込んでいると固まってしまう不具合が発生しないように修正
2024/08/09 v1.1.13 一部不具合修正、調整。
- カウンタースキルでエラーが発生するパターンを一部修正
- 扉全般の開閉時速度を調整(※動きを速くし、扉が閉まる前に移動可能としました)
2024/08/08 v1.1.12 一部不具合修正。
- ラスボスをデバッグ仕様のままアップしてしまった不具合を修正
(おそらく、2バージョンほど前から。やらかしました‥‥)
- エフェクト(Effekseer)用プラグインの更新
2024/08/08 v1.1.11 一部調整。
- エフェクト設定の調整(Effekseerの最大スプライト表示数等絞り込み。これで処理が軽くなってくれれば‥‥)
- クラスブック忍者のショップ追加(ハデス大神殿F4)
2024/08/07 v1.1.10 一部不具合修正、調整。
- 石板サーチャーを貰える場所の追加(※帝都シュヴァルツ、天空都市アヴァロンの冒険者ギルドでも貰えるようになりました)
- 他、細かい不具合の修正
2024/08/06 v1.1.9 一部不具合修正、各種調整。
- エルシール大病院でヘルメスと話す前にフラメルを撃破するとイベントが意図せずスキップされてしまう不具合を修正
(※フラメル撃破後、ヘルメスと話す前のデータであれば、ヘルメスに話しかける事でスキップされたイベントが実施されます)
- 瞬殺戦闘でパーティメンバーのHPが60%を切った場合に吹き出しアイコン(汗)の表示追加(※既存は30%を切るとモヤモヤアイコン表示のみ)
2024/08/05 v1.1.8 一部不具合修正、各種追加・調整。
- 影の聖域 エリア1の転送陣が機能していなかった不具合を修正
- 古びた帝王の大剣++、CATまっしぐらスイーツの合成不具合を修正
- 敵のキャラクター発見時の音を擬音と人の音声とでボイス・SEに分離
(ボイス音量0設定だと人の音声の場合のみ無音化)
- 一部アーツで武器や魔石の状態異常が乗らない意図しない動きとなっていたのを修正
- エミリアとヘレネに竜神水を使用してもLV650からの限界突破ができなかった不具合を修正
(既に使用してしまった竜神水は元に戻せないため、補填の代わりに竜神水のドロップ率をアップしました)
- CATハンド、レイマシンガンのステータス倍率アップが意図しない倍率になっていたので修正
(両手持ちを考慮していませんでした‥‥)
- 賢者の魔石、賢者の魔石+、各種ステータスアップの魔石++のステータスアップが正しく機能していなかった不具合を修正
- 釣りで100匹目以降の報酬が貰えなかった不具合を修正
- 石板サーチャー追加(※エルシール医療区画の冒険者ギルドで貰えます)
- 他
2024/08/03 v1.1.7 一部不具合修正。
- 各エンド後に始めからゲームを再開した場合、古代大坑道北で扉が開かなくなってしまう不具合を修正
(既にセーブ済みデータの場合は、ロード時に扉のスイッチをリセット)
- 真GODMODEの証を入手できなかった不具合を修正
- ボイス音量0設定でも敵のキャラクター発見時の音声(擬音含む)が固定音量のままになっていた不具合を修正
- 特定イベントでボイス音量0設定でもアレクの音声が固定音量で再生されていた不具合を修正
2024/08/01 v1.1.6 一部不具合修正。
- 聖光の法印を入手した状態でエンドコンテンツEP1に進むと、途中で進行不能になる不具合を修正
2024/08/01 v1.1.5 一部不具合修正。
- パンドラボックス エリア6の一番北にある宝箱が取れなかった(※隠し通路設定のミス)不具合を修正
2024/08/01 v1.1.4 一部不具合修正、各種追加・調整。
- 一部武器の説明(魔石穴の種類)に誤りがあったのを修正
- 一部エネミーのアイテムドロップ率を上方調整
- ハデス大神殿にエリア追加(※聖光の法印入手後に進入可)、併せてエネミー・武器追加
2024/07/31 v1.1.3 一部不具合修正。
- エンドC後に「途中から」を選択して最終章の始めからゲームを再開した場合に、アレクの姿が初期の姿になってしまう不具合を修正
(※上記不具合ありのままで最終章の始めからゲームを再開してセーブ済みの場合は、
帝国城F1 西のアゾットがいる部屋に追加されている兵士モブに話しかけてください。アレクの姿があるべき姿に戻ります)
- エンドCクリア後の選択肢で他エンドと文言が統一されていなかった部分を修正
2024/07/31 v1.1.2 一部不具合修正。
- エンドC後に「途中から」を選択して最終章の始めからゲームを再開した場合に、テレポンが使えない状態になってしまう不具合を修正
(※上記不具合ありのままで最終章の始めからゲームを再開してセーブ済みの場合は、
帝国城F1 西のアゾットがいる部屋に追加されている兵士モブに話しかけてください。テレポンが使えるようになります)
- NPC(ヒントキャラ含む)追加
2024/07/30 v1.1.1 一部不具合修正。
- 初期アレク(※剣術士へのクラスチェンジ前)でモブ敵を倒しても、SKPが入手できていなかった不具合を修正
2024/07/29 v1.1.0 最終章・エンドコンテンツ公開。一部機能追加。各種修正・調整。
- ゲームタイトル名を『変態執事狂詩曲』から『メタモルバトラー狂詩曲』へ変更
- 戦闘中並べ替え(メンバー交代)機能を追加
- 経験値曲線の調整
- ステート毒の仕様を変更(※戦闘終了時に解除、各種ボス敵にも効くようになりました)
- 細かい不具合修正、表示等調整
- NPC(ヒントキャラ含む)追加、等
2024/04/11 v0.8.4b 一部不具合修正。
- SEファイルでエラー(Failed to load)が出ていた箇所の修正(SEファイルの追加)
- 一部デバッグメッセージが意図せず表示されていた不具合を修正
- スキル「狙う」が設定ミスで使用できない状態になっていた不具合を修正
2024/03/11 v0.8.4 一部不具合修正。
- 北の大洞穴BF4の隠し通路設定ミスを修正(一部進入不能だったエリアへ入れます)
2024/03/10 v0.8.3 一部不具合修正。
- 魚釣りで初期釣り竿以外を選択できない不具合を修正
- 一部武器の魔石穴設定ミスを修正
- クリアリバー廃屋敷クリア後ルシアの部屋のイベントで進行不能になる不具合を修正
- アヴァロン暗部クエスト、アースガルド廃棄研究所クエストを進行できない不具合を修正
- 世界の石板を60個以上集めた際の報酬セットミスを代替修正(※60個時点の報酬はありませんが、65個集めた際に武具を2つ貰えます)
2024/03/08 v0.8.2 一部不具合修正。
- v0.8.0より前のバージョンでバーンやテオの下着が脱げたまま街中等でセーブしてあるデータを
v0.8.0以降のバージョンでロードすると即ゲームオーバーになる不具合を修正(仕様変更で回避)
2024/03/08 v0.8.1 一部不具合修正。
- 釣り報酬の引き換えができない不具合を修正(一定種類の魚を所持して釣りバニーに話しかけても報酬が貰えない)
2024/03/08 v0.8.0 第4章公開。一部機能追加。一部調整。
- 魚釣りの追加(※グランノリス邸 正門にいる釣りバニーに話しかけると開始。各地に魚釣りポイント追加)
- 熟練度によるスキル威力倍率の上方修正
- キャンセルボタン長押しによるイベント高速スキップ導入
- メニュー画面のメンバー表示調整(パーティメンバー全員表示)
- 他(細かい調整ミス等の修正)
2024/01/18 v0.6.9 一部不具合修正。
- スキル「ナイトソウル」が発動できない不具合を修正
2024/01/16 v0.6.8 一部不具合修正。
- 第3章終盤に迷宮都市メイズへ入った後、昼夜の時間経過が発生しなくなる不具合を修正
(※不具合あり状態でデータセーブされている場合は、テレポンで場所移動する、もしくは迷宮都市メイズから外に移動すると直ります)
- 他微修正
2024/01/11 v0.6.7 一部不具合修正、一部改修。
- 武器ナイトメアバスタード++の説明欄記載ミスを修正
- 迷宮都市メイズのテンバイヤー店売りクラスブックを追加(※聖剣入手後にラインナップが追加されます)
- 迷宮都市メイズのイベント設置方法を改修(動作軽減対策)
- 他微修正
2024/01/09 v0.6.6 一部不具合修正、一部改修。
- スキル「鎧抜き」の消費SP設定ミスを修正
- 雑魚敵のドロップ設定抜けを修正(サイクロップス、レッサーデーモン)
- ドワーフの村の雑貨屋で売られているはずの防具「ドワーフアーマー」が抜けていた設定漏れを修正
- 帝都アパートメントF5で壁が通過できてしまう不具合を修正
- 戦闘・非戦闘にかかわらず、スキルを使用した際にSPが自動で4回復してしまっていた不具合を修正
- 自動戦闘の使用スキルを戦闘スキルセットでONにセットしたスキルに限定する仕様に改修
- 戦闘の疑似3D解除オプション追加(※戦闘の動作がどうしても重い場合のみOFFを試してみてください)
2024/01/05 v0.6.5 一部不具合修正。
- スキル「絶対盗撃」の盗む確率設定ミス(低確率の場合に失敗する場合があった)を修正
- 第一章最終戦でアレクが戦闘不能のまま勝利すると、その後のイベントでゲームオーバーになってしまう不具合を修正
- 回復ポイントの演出短縮設定を追加
2024/01/03 v0.6.4 一部不具合修正。
- 一部アイテムの設定ミス(ドロップ・フィールド探索ポイント)を修正
2024/01/01 v0.6.3 一部不具合修正。
- デバッグモードキャラ消し忘れ修正
2023/12/30 v0.6.2 一部不具合修正。
- 一部武器の設定ミス(強化処理が反映されない)を修正
- 火龍の戦闘不能条件設定ミスを修正
2023/12/27 v0.6.1 一部不具合修正。
- スキル「裂帛気功」の対象が誤っていた不具合、オークファイターの盗めるアイテム設定ミスを修正
2023/12/25 v0.6.0 第3章公開。一部機能追加。一部調整。
- 他、一部スキル性能調整(※ガード・ゼロ、戦鬼挽歌、明鏡止水、ステラグロウ等の効果は同時発動しない仕様に変更、他)
2023/10/13 v0.4.7 機能追加。一部不具合修正。
- 戦闘スキルセット機能を追加(※戦闘に使うスキルのON/OFF(表示・非表示)をセットできる)
- 一部期間限定入手アイテムの代替取得手段を追加(※終盤の特定イベント後にグランノリス邸2Fにて)
- 武器・防具の設定漏れ(入手手段がなかった)を修正
- 他、スキル等の設定ミスを修正
2023/10/07 v0.4.6 一部不具合修正。
- 防具の設定漏れ(全て空欄の機能しない状態だった)を修正
- 他、微修正
2023/10/05 v0.4.5 サブイベントを追加。魔物図鑑の説明誤りを修正。
- サブイベント「悪魔退治」を追加(※第2章終盤の特定イベント後に冒険者ギルドで開始できます)
- 魔物図鑑の一部エネミーの説明が誤っていたのを修正
2023/10/02 v0.4.4 デバッグ用データの消し忘れを修正
2023/10/02 v0.4.3 ダンジョンを追加。武器種を追加。
- ダンジョン「古代大坑道」を追加(※第2章終盤の特定イベント後に侵入可能となります)
- 武器種「銃」を追加(※弓術士と特定の未登場クラスが装備可能)
2023/10/01 v0.4.2 一部不具合修正。
- 裏カジノ景品交換所がまともに機能していなかった不具合を修正
2023/09/30 v0.4.1 一部不具合修正。
- 裏カジノスロットでエラーが出て落ちる不具合(Windows版)を修正
2023/09/29 v0.4.0 第2章公開。機能追加。一部調整。
- あらすじ、エリアマップ表示、戦闘中装備変更、の3機能を追加
- 他、一部スキル性能調整(※弱いスキルの上方修正のみ)
2023/08/14 v0.2.10 一部不具合修正。
- 鍵開けスキルを複数人が覚えた状態でメイズ宿屋クエストを進めると、進行不能になる不具合を修正
- ショップの購入時装備変更でアレクの下着が変更できてしまった不具合を修正
2023/08/09 v0.2.9 一部不具合修正。一部戦闘背景画像軽量化。
- 設定ミスでLVキャップ100が効いていなかった不具合を修正
(LV100を超えた状態でこちらの更新を適用しても、LVはその時点の数値が維持されます)
2023/08/09 v0.2.8 一部調整。
- 自動戦闘にて一部スキルの使用を制限(バフブレイカー等)
2023/08/08 v0.2.7 一部不具合修正。
- ダメージありの盗みスキルの場合、バトルログにメッセージが表示されなかった不具合を修正
- 魔物図鑑にデバッグ用のデータが含まれてしまっていた不具合を修正
- スキル呪術撃の攻撃設定がおかしかった不具合を修正。併せて、呪術撃と魔法撃の効果を上方修正
- クリアリバー廃倉庫の鍵を開ける際、鍵開けスキルを持つメンバーの数だけイベントが実行されてしまう不具合を修正
2023/08/07 v0.2.6 一部不具合修正。
- マップ画面切替直後にメニューを開くとエラーで落ちる不具合を修正
- スキル「バックスタブ」の効果範囲設定ミス&アニメーション設定ミスを修正
2023/08/07 v0.2.5 一部不具合修正。一部調整。
- 簡易世界地図を一部修正
- ロングボウ、白銀の弓で魔石(小)を装備できなかった不具合を修正
- 第1章クリア時のセーブ前に警告(次章追加以後にしかゲームの続きができない)を追加
- 盗賊のアジトクリア後のメイズにテンバイヤー(転職の書、非売品装備を販売)を追加
- メニューから回復スキルを使った場合も熟練度がアップする仕様に変更
- 水龍の仕様を一部変更&ドロップ装備追加
2023/08/05 v0.2.4 一部不具合修正。
- メイズ宿屋クエストで進行不能になる不具合を修正
- 敵から同じドロップアイテムが複数落ちた場合に手持ちアイテムが0となってしまう不具合を修正
- 一部パッシブスキルのアイコン設定ミスを修正
- 盗賊のアジトBF2で一部イベントが残ったままになってしまっていた不具合を修正
2023/08/04 v0.2.3 一部不具合修正。一部調整。
- 敵からドロップアイテムが落ちなくなっていた不具合を修正
- アイテム図鑑で使い切りの転職アイテムが消耗なしとなっていたのを修正
- タッチ操作時に自動戦闘を途中キャンセルできるボタンを追加
2023/08/03 v0.2.2 一部不具合修正。一部調整。
- 目薬の説明テキストが誤っていたのを修正
- エリクシールの効果が一部おかしかった(毒・精神毒が消えない)のを修正
- スキル熟練度の次レベルまでの使用回数表示を追加
- 自動戦闘をxキーでキャンセルするまで継続する仕様に変更
2023/08/02 v0.2.1 一部不具合修正。
- 盗賊のアジトBF1の壁レバーを操作できなくなっていた不具合を修正
2023/08/01 v0.2.0 第1章公開。
[メタモルバトラー狂詩曲 MetamorButlerRhapsody]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- まっすー
- 制作サイト
- メタモルバトラー狂詩曲 紹介サイト
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 333MB
- Version
- 1.1.33
- 最終更新日
- 2024年9月 6日
- お気に入り
- 票11票
ゼウスの真GODモードですが、HPが残り20万くらいになると、こちらの攻撃が全く通じなくなりました。(会心の一撃でダメージ1)ガードを崩す方法などがあるのでしょうか。
また次回の更新にでも修正お願います
Ver1.1.33です
1.武器No.385風龍を騙る者の槍が武器タイプ斧になっており、司祭とかが装備できない
2.アイテム図鑑防具No.230アサシンマントの魔法回避率が7.0000000000000001%と数字が詰まっていて目に痛い
3.他のレイザー系は赤金鋼合板が必要ですが、No.386レイザーランスとNo.387レイザーランス+がハイミスリル板で強化できる
4.No.388レイザーランス++の魔石穴が大1となっているが実際は大2装備できる
各種ご指摘ありがとうございます。
次回更新時に修正させていただきます。
現段階で最初から周回する利点は何かあるでしょうか?
経験値が入らなくなる装備の取得、低レベルチャレンジ(全てのキャラのレベルが1になる)が可能です。
アレクのファミリアグロウ、イリスのメイドスピリッツなどの奥義?のようなスキルなんですが
ヘレネだけ覚えていません。何が条件か教えていただきたいです
ヘレネの場合、西平原でロキ・ディオメディアスを倒した後(以降)に「影の聖域最奥(秘法の間)」へ行き、イベントを発生させる必要があります。
(こちらはエンドコンテンツEP2では発生しませんので、ご注意ください)
全ルート、CATゴッド、究極の証まで入手。40時間くらいでした。
いやぁ楽しかったです…終えるのが勿体ないくらいドハマりしてプレイしてました。
ストーリー、演出は文句なし、伏線もキレイに回収納得のエンディング。
個人的に戦闘バランスが神でした(後半は影分身からのメギドが強すぎて封印縛りプレイ)
釣り、石板、ギルドクエの収集系、サブコンテンツも良いアクセントになってました。好き。
あとCATごっど倒した後に本体は別にあるって言われたんですけど、そこだけわからなかったです。
とにかくEP3楽しみです!
ゲームを遊び尽くしていただき、また、レビューまでいただき、ありがとうございます。
そして、ゲームを楽しんでいただけたとの事、感無量です。(ドハマりという単語を見て、思わずニマニマしてしまいました)
CATゴッドが語っている「本体」とは、拙作「AFTER ROOT B - BraveMaterial2nd -」で登場しているCATゴッドの事を指しています。(ゲームは別ですが、同じ世界なので、色々なところで繋がりを持っています)
エンドコンテンツEP3はもうすぐ完成しますので、
もう暫しお待ちいただけると幸いです。
現在アレクとイリスの二人の状態で盗賊アジト攻略中なんですが
中で拾った聖なるナイフを装備してプチヒール使うと
強制的にステータス画面解除されることが何回かありました
すみません。こちら現状原因不明です。
発生条件が分かれば、修正の糸口は掴めると思うのですが‥‥。
(プチヒール自体は、他の回復スキルと同様、特別な処理はしていないため、
別の回復スキルでも同様の現象が起こりうるかと思われます)
こちら暇がある時にでも修正願います
1.天空都市アヴァロンの雑貨屋、カウンターの内側に入って武器と防具屋に話しかけると
いまさらクリアリバー廃屋敷の話をする
2.天空城城内から裏口へ出る扉に冒険者ギルドと表示されている
3.アイテム図鑑武器No.151カオスブレードとNo.300カオスボウのアイコンと種別が短剣に
4.アイテム図鑑防具No.128、No.176、No.177、No.178、No.179、No.180、No.196、No.232の
物理・魔法軽減率が100%に(図鑑上のみ)
各種ご指摘ありがとうございます。
次回更新時に併せて修正させていただきます。
モンスター図鑑122はどこにいますか。
「帝都アパートメント」の雑魚敵です。
アイテム図鑑のアイテム310番を見落としています。
おそらく魚だと思うのですがどこの場所なのか教えていただけると助かります。
「試練の洞窟 エリア2」で釣れる魚です。
キャラクターのレベル上げが単なるボス戦のための作業ではなく、スキルを育てるためのバトルでもありそこが面白いと思いました。三章まではギリギリの戦いで凌いできましたが、とうとうそれも難しくなってきたので今はひたすらダンジョンに潜って雑魚をワンパンできるくらいになるまでずっとレベル上げしています。森をうろついた後はパ〇ツの履き忘れに注意ですねー(どうせ盗られるならと最初から外してます)。
ゲームをプレイ&レビューいただきありがとうございます。
>キャラクターのレベル上げが単なるボス戦のための作業ではなく、スキルを育てるためのバトルでもありそこが面白いと思いました。三章まではギリギリの戦いで凌いできましたが、とうとうそれも難しくなってきたので今はひたすらダンジョンに潜って雑魚をワンパンできるくらいになるまでずっとレベル上げしています。
本ゲームの戦闘はどちらかというとスキル重視になっていますので、
強力なスキル(自身がこれは強いと思ったスキルでOK)の熟練度を上げるのが、
各ボス戦を突破する重要ファクターと言えます。
(もちろん、最後の手段としてレベルによるゴリ押しも可能としてありますので、
キツくなってきたらレベルを上げるのも一つの手段です)
>どうせ盗られるならと最初から外してます
その発想はなかったですw
確かに、強力なパ〇ツを失わないためには、最初から装備しなければいいのは真理ですね。
最後まで楽しんでプレイいただけると幸いです。
純水がなくて困ってます。
どこにあるか教えてください
大迷宮(メインストーリーを進めると、
迷宮都市メイズ内から入れるようになります)のBF4にある水場で拾えます。
ありがとうございます!
これでまた育成楽しめます!
とりあえずBエンドまでクリアーしました。
ストーリーは悪くなく良かったです。章クリアーごとにタイトル絵が変わるのはよかった。
戦闘システムもよかったんですがキャラが増えると重くなるので大変でした。
キャラは敵も味方も一人一人個性があったので好感が持てました。
主人公が猫になるのが一番インパクトがあり面白かった。そのまま猫のままで使いたかったと本音は思いました。
ただ無駄に調べるところが多かったり、防具ロストがあったりそこは本当に嫌でしたね(初見のステラ戦で女神防具ロストしたのは本当にムカつきました)
でも長編RPGで楽しむ事が出来たので良かった。
残りのエンドはまた気が向いたらやってみたいと思います。
Bエンドクリアまでプレイいただきありがとうございます&レビューいただきありがとうございます。
>猫アレク
第四章制作当時は猫のままで最終章に進む分岐案もあったのですが、最終章の分岐(これもかなり簡易になりました)が複雑化し過ぎて、実装前に断念しました。
尚、猫のまま進んだ場合、最終的に元の姿に戻る事叶わず、ニャレクとしてグランノリス邸で飼われるエンドに突入する予定でした。
>破壊された防具
実は現在実装中の「(仮称)エンドコンテンツEP3」で破壊された防具の数に応じたパワーアップ防具が返ってくる、というギミックを用意していたりします。(現バージョンで既に破壊されたり剥ぎ取られた防具のカウント機能は組み込み済み)ですので、実は最終的に破壊されてロストしていた方がよかった、となる予定です。
v1.1.29でCATルームで雑魚狩り中に以下のエラーが発生します。自動戦闘中に5戦に1回くらいの頻度で発生し、直前の行動はわかりません。今のところ他の場所では発生していませんが、試行回数が少ないため確定的なことは言えません。
TypeError: Cannot read property 'numActions' of null
Function.BattleManager.endAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/SoR_BattleActionParameterRefactor_MZ.js:315:23)
Function.BattleManager.endAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_SpeedStarBattle.js:927:34)
Function.BattleManager.endAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_MangaLikeView.js:2358:34)
Function.BattleManager.endAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_ReactionSkill.js:919:34)
Function.BattleManager.updateAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2760:14)
Function.BattleManager.updateAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/NRP_MagicReflection.js:413:33)
Function.BattleManager.updatePhase (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2358:18)
Function.BattleManager.updatePhase (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_SpeedStarBattle.js:1392:36)
Function.BattleManager.updatePhase (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_ReactionSkill.js:1753:36)
Function.BattleManager.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2342:14)
ご連絡ありがとうございます。
Ver1.1.30にて「おそらくこの部分ではないか?」という箇所にエラー抑制処理を仕込んでみました。
こちらで完全に治るという保証・確証はありませんが、一度試してみていただけると幸いです。
ver1.1.30で試したところ、今度は2戦目で以下のエラーが発生しました。(条件は同じくCATルームで自動戦闘です。)
TypeError: Cannot read property 'performActionEnd' of null
Window_BattleLog.performActionEnd (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:5521:13)
Window_BattleLog.performActionEnd (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/NRP_CombinationSkill.js:812:40)
Window_BattleLog.callNextMethod (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_SpeedStarBattle.js:1250:35)
Window_BattleLog.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:5398:14)
Window_BattleLog.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_SpeedStarBattle.js:1323:34)
Window_BattleLog.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/MPP_SmoothBattleLog.js:482:34)
WindowLayer.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_core.js:4287:19)
Scene_Battle.Scene_Base.updateChildren (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_scenes.js:129:19)
Scene_Battle.Scene_Base.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_scenes.js:52:10)
Scene_Battle.Scene_Base.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/MenuCommonEvent.js:499:28)
上記、ご連絡いただきありがとうございます&何度もすみません。
こちらの手元で同じエラーを再現できれば、もう少し踏み込んだ対処方法が取れると思うのですが、結構な回数戦闘を繰り返しても同様のエラーが起きてくれないため、いただいたエラーメッセージを元に対処させていただきました。
上記エラーにピンポイント対応したVer1.1.30.1を更新申請しましたので、公開されましたら、何度もお手数ですがアップデートをお願いします。
早速のご対応ありがとうございました。CATルームでしばらく雑魚狩りしてみましたがエラーは出なくなりました。もし再発したら改めてご報告します。
PCでマウスプレイですが
v1.1.28でマウスジェスチャーでもいれました?
石板サーチが発動するんですが
左クリック押しっぱなしでカーソルを右に動かすと発動します
ご連絡ありがとうございます。
特にマウスジェスチャー等の処理は追加していません。
確認した限りでは、スワイプ操作に反応してpageup、pagedownがキックされているようですので、
Ver1.1.29にて、オプション項目に「マップスワイプ無効化」項目を追加しました。
こちらをオンにしていただければ、マウスやタッチ端末操作時のサーチャー系アイテム誤爆が無くなります。
(ただし、マップ上でのキーボード操作pageup、pagedownが無効になります)
エラー報告です。クリアリバーの雑貨店の一番上の棚でうっかり物を盗んでゲームオーバーになった後、続きから始めようとしたところエラーが起きました。二、三度試しましたが同じ結果です。以下はエラーメッセージです
TypeError
$gameMap.changeTimezone is not a function
TypeError: $gameMap.changeTimezone is not a function
eval (eval
Game_Interpreter.command355 (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:11296:5), :2:14)
Game_Interpreter.command355 (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:11296:5)
Game_Interpreter.executeCommand (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9658:34)
Game_Interpreter.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9563:19)
Game_Map.updateInterpreter (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:6793:27)
Game_Map.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:6697:14)
Game_Map.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/AudioSource.js:320:20)
Game_Map.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Foreground.js:282:22)
Scene_Map.updateMain (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_scenes.js:747:14)
Scene_Map.updateMain (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/UCHU_MobileOperation_Modified.js:680:43)
すみません。Ver1.1.27で一部テストモードのまま更新をかけてしまっていたため、
Ver1.1.28で修正版に差し替えました(おそらく、これが原因かと‥‥。公開申請済みです)。
お手数をおかけしますが、修正版へアップデートの後、再度ご確認をお願いできますでしょうか。
オプションで常時ダッシュOFFで必要なときにShiftダッシュでプレイしているのですが、石板サーチャーを手に入れてから毎回反応してしまい邪魔です…
石板サーチャーを別のボタンに割り当てたり機能のオンオフは可能でしょうか?
ご指摘ありがとうございます。
SHIFTキー長押しのダッシュ切替機能を失念しておりました。
Ver1.1.27にて、石板サーチャー・隠しアイテムサーチャーのキー割り当てを変更しました。
これで操作に関しては問題なくなるかと思います。
ゼウス戦(NORMAL)をやっているのですが、見えない障壁?か何かで99万の体力を削るのが非常に難しいです。
どうすればクリアできますか?
ゼウスの障壁は、それぞれ別々の「状態異常」が弱点として設定されています。(致死毒を除く)状態異常をかける事に成功すると、障壁を破ることができます。(ただし、状態異常へのカウンターを仕掛けてきますので、障壁を一気に剥ぎ取るのはオススメしません)
これは頼みなんですが強くなりすぎるとヒット数が稼げないので攻撃するとリレイズが100%付与されるスペル系統の(なぜスペル系統なのかというと消費がTPだと管理が大変なのでSP消費だとありがたいです)スキルブックがあると嬉しいです。
出来れば私が発案なので名前はサクレクール(フランス語で聖心という意味です)で如何でしょうか?
ヒット数対策について実は既に一つ存在していて、北極地アースガルドの露店で「呪われた帯」という防具が売っています。
こちらを装備すると攻撃力が大幅に下がる、というものです。(結果、ヒット数が増えてもダメージが入らなくなる)
ただ、レベルカンストに近くなると、この装備だけでは下がり幅が足りないようなので、次バージョンで更に追加装備が加わる予定です。(かなり前にブラウザ版のコメントで要望があり実装したものです)
聖光の法印が手に入る場所で九つの証を持ってくる話がありましたよね?
9つの条件の内、Xエンドとエンドコンテンツと覇王は取れたので残りの6つを教えて下さい
Cエンドの証、Bエンドの証、Cエンドの証はそれぞれ名前の通り、各エンドを見ると貰えます(エンドの分岐は最終章内で行われ、ヘルメスの依頼を2つともこなして進めた場合にCエンド、ヘルメスの依頼を1つだけこなして、他エンドの条件を満たさなかった場合にBエンド、タナトスと会っている場合はAエンド、更に雪原のイベントもこなしている場合はXエンドへ進みます)。
HYPER MODE撃破の証、GOD MODE撃破の証、真GOD MODE撃破の証は、本編最終ボス、ゼウスの強さを変更して倒す事で貰える証です。ゼウスの強さ(モード)はスペースシップ居住区エリアにある端末から切り替える事ができます(真GODモードのみ最後に解放されます)。
尚、全ての証を同時に所持するには、エンディング後の周回が必要です(「最終章から」の周回でOK)。
アイテムサーチのバグについて
グランノリス別邸 F3の左側の八つ樽ある内の一番左上も六時頃報告したみたいな現象が出ました
上記含め2件ご指摘ありがとうございます。
Ver1.1.24更新と共にご指摘いただいた部分と気付いた箇所の修正は反映しましたが、同様のミスは他にもありそう(部分的にコピーして作成していたので、ミスもおそらくコピーされている)なので、気付いたタイミングで都度修正をかけていきます。
隠しアイテムサーチのバグについて
黒曜石洞窟 BF1の東北辺りの黄色い光が2ありますよね?
その柱では無い方(つまり3岩の真ん中の事です)に光が出ましたがテロップの
とても固い岩だ。
特に変わった部分はない
すら出ていません(上と右横の岩は出ます)
ヴァージョンは1.1.23です
ルシアの秘奥義ですがとある場所の屋上にいるシンボルモンスターの討伐イベントで習得条件ですか?
もしそうなら前のヴァージョン(いつ頃のバージョンかは分かりません)でイベントをこなして習得しましたが今は持っていません(恐らく試しに前のヴァージョンで秘奥義を使ったら戦闘が終わって次の戦闘でも使おうとしたら最大TPは100迄、減少しました
もし違う条件ならイリスと勘違いしただけでバグを直してくださいね
という意味で報告しただけで秘奥義の入手方法が聞きたいわけではありません)
ご連絡ありがとうございます。
前回に引き続き、戦闘リザルトスキップ機能でやらかしていました。
(通常は戦闘終了時に秘奥義を使えるように復帰する処理が裏で走っているのですが、
それがリザルトスキップ状態だと一緒にスキップされてしまっていました)
Ver1.1.24にて修正しましたので、公開されましたら、お手数ですがアップデートをお願いします。
ごめんなさい
1.1.24ヴァージョンでエフェクトとリサルトのスキップを切っても秘奥義が回復しませんでした
恐らくヴァージョン0.8.4bで条件を満たして昨日話したように
1 戦闘で使う
2 秘奥義を使って戦闘をクリアーする
3 秘奥義が使えなくなる
もしそもそも昨日言った条件が秘奥義の習得条件ではないのならルシアの条件は何でしょうか?
ルシアの秘奥義は第二章で帝国城へ侵入可能となったタイミングから第二章クリア前までの間のみ習得可能となっております。場所はグランノリス邸のルシアの部屋です(元侯爵がいるので、そこでイベント&戦闘後習得、という流れです)。
CATゴッですが猫の爪が出てくるまでは何とか頑張りましたが中々倒せません
ミラクトンはレベル上限やクラスブックも使えないためほぼほぼ肉壁にしか使えませんよね?
如何すれば勝てるのか教えていただけませんか?
追伸 隠しアイテムサーチありがとうございます
正直、CATゴッドとクリアリバーの〇〇〇は
レベルカンスト&各種アップルを使ったドーピング前提での強化(どこまで、という加減が作った私も測りかねていますが‥)を前提とした敵です。
ネコのツメが出てきているという事は、20%までは削れているという事ですので、
あと一歩押し切る火力が足りていないと思われます。
(武器はCATハンドやデストロイ999、勝利の剣あたりがベスト)
また、
敵にタイムでセラレートをかけておくのは必須、
ファミリアグロウ等でステータス倍化も必須、
更に、
はやぶさリング&影分身で行動回数を限界までアップ、
空蝉を使った即死攻撃の回避、
保険のリレイズ、
で鉄壁状態にしておけば、上記前提で何とかなる‥‥はず。
後日追加予定のEP3で武具がいくつか増えますので、
それらも投入すれば、もう少し楽にはなるはず(はず、ばかりですみません)です。
ミクトランははやぶさリングを持たせ、
かつ有能スキルブック(超応援やタイムデセラレート、リレイズ等)でスキルを増やすことで、
それなりに使えるようにはなります。
こちら修正願います
ver1121です
クリアリバー地下水道のボスを倒してもシンボルが消えず道をふさいだまま
さらにテレポンが使用不可になります
ご指摘ありがとうございます。
Ver1.1.21で追加した戦闘リザルトスキップが悪さをしていました。
(オプションで戦闘リザルトスキップをONにした場合、ご指摘の内容が再現)
修正版Ver1.1.22の公開申請をかけましたので、
公開されましたらお手数ですがアップデートをお願いします。
素早い対応ありがとうございます
Ver1.1.22でエラーが発生しましたので貼り付けます
TypeError
Cannot read property 'id' of null
TypeError: Cannot read property 'id' of null
eval (eval
Game_Interpreter.command355 (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:11296:5), :4:60)
Game_Interpreter.command355 (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:11296:5)
Game_Interpreter.executeCommand (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9658:34)
Game_Interpreter.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9563:19)
Game_Troop.updateInterpreter (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:5876:23)
Function.BattleManager.updateEventMain (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2385:16)
Function.BattleManager.updateEventMain (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/MPP_Pseudo3DBattle.js:1026:55)
Function.BattleManager.updateEvent (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2378:29)
Function.BattleManager.updateEvent (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_SpeedStarBattle.js:1362:49)
Function.BattleManager.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2341:33)
上記、ご連絡ありがとうございます。
こちら、戦闘中に出たエラーだと思いますが、
・エラーが出たタイミング
・再現性があるか
・オプションの設定(リザルトスキップ等のON/OFF)
について情報をいただくことは可能でしょうか?
(エラー原因が分からないため)
エラーだけで内容を書かず、失礼しました
迷いの森にてフェアリーアインス、ツヴァイ、ドライに
下着を装備しない状態でパンツ剥ぎ取り攻撃された時にでます
戦闘リザルト、エフェクトをオフにしても発生
v1121では戦闘リザルトをオンにしていても発生しませんでした
情報ありがとうございます!
いただいた情報のおかげでエラー箇所を特定&修正する事ができました。
修正版Ver1.1.23を公開申請しましたので、
御迂回されましたら、お手数ですがアップデートをお願いします。
Xエンドを最初にクリアして2周目を進めている最中です。1周目ではルシアのティアーズハーツを取得できたのですが、1周目で取得条件を理解しないまま取ったためか何をすればいいかわからなくなっています。ヒントだけでもお教え頂ければ幸いです。
>ルシアのティアーズハーツを取得できたのですが、
>1周目で取得条件を理解しないまま取ったためか何をすればいいかわからなくなっています
Aエンドルートへの条件(病院でヘルメスからの依頼を1つだけこなす、タナトスと会っている)を満たした状態かつ「西平原でのロキ・ディオメディアス戦後」に「北極地 雪原 エリア2」のイベント発生場所へ行けば取得できます。
砂漠宮殿の西と東両方の正解のボタンを押したのですが、中央宮殿に入れません。あと何が足りていないですか?
ボタンを全て正しく順番に押せている(一個押せば正解ではなく、全てのボタンを順番に押して初めて正解となります。ボタンがある部屋の柱の数がボタンを押す順番を表しています)のであれば、砂漠宮殿の宝石・赤、砂漠宮殿の宝石・青が東西の宮殿でそれぞれ手に入っているはずです。それを中央宮殿の扉左右にある穴に嵌め込めば、扉が開きます。
周回プレイについてですがレベルを引き継ぐを選択したらレベル13(元のレベルはカンストしてます)にまで下がっていたのは仕様ですか?
後イベントスキルは剥奪と在りましたが全てのスキル(スペルやアースやパッシブ全て)が剝奪されていました
>周回プレイについてですがレベルを引き継ぐを選択したらレベル13(元のレベルはカンストしてます)にまで下がっていたのは仕様ですか?
>後イベントスキルは剥奪と在りましたが全てのスキル(スペルやアースやパッシブ全て)が剝奪されていました
こちら、仕様になります。
(レベル13というのは上半身裸の初期アレクの事ですよね?
グランノリス邸で再加入するタキシードのアレクとは別扱いになります。
タキシードのアレクのレベルはカンスト状態かつスキルも取得している状態になります)
少し枠をそれた内容で大変申し訳ないのですが携帯版の実装を心待ちにしています
メテオストーンってどこにあるの?
カイロスゲートにいる雑魚敵「龍を騙りしもの」がドロップします。
聖光の鍵ですが扉の場所が判らないので教えてはくれませんか?
「エルフの村」にある空き家(西側)のドアを調べてみてください。
(過去に別の方から同じ質問をいただき、回答を行っています。可能であれば、一度過去の問答も参照頂けると助かります)
まだ始めたばかりなんですが
爆弾をつくるための黄色い粉ってどこで手に入りますか?
迷宮都市メイズの雑貨商店(大富豪邸ではない、街の南側の方)で売ってます。
前作のAFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -では追憶の狩場で雑魚的と何回でも戦えましたが今回はそう言ったステージはありますか?
本作では雑魚用のステージは用意していません(どの場所も比較的簡単に行けるため)。
ボス戦のみ、最終章のとある場所で再戦が可能となっております。
モンスター図鑑の44,327,348,356,357はどこにいるんですか。
回答の順番が前後してしまいますが、数が少ないので先に回答させて頂きます。以下となります。
44.ナイトメアガルバード(夜しか遭遇できない魔物。中央平原エリア3〜5で遭遇可能)
327.真・機械龍(機械龍がいた場所にいます。ヘルメスから2つの依頼を受けてから戦えるようになります)
348.ゼウスの第一形態(図鑑登録ミスです。既にクリア済みのスイッチが有効な場合は解放されるように、後日修正版でアップデートかけます)
356.CATキング第一形態(図鑑登録ミスです。既に討伐済みのスイッチが有効な場合は解放されるよう、Ver1.1.17でアップデート済)
357.CATキング第二形態(図鑑登録ミスです。既に討伐済みのスイッチが有効な場合は解放されるよう、Ver1.1.17でアップデート済)
異星スペースシップで番号順にスイッチを押すとのことですが、Ⅰだけ見つかりません。
Ⅱ→下層機関区
Ⅲ→居住区
Ⅳ→下層北東
Ⅴ→下層北
Ⅵ→下層北西
Ⅹ→下層南東
○→下層南西
までは見つけました。恐らく下層南にⅠがあるのかなと思ったのですが、探しても見つかりません。どのあたりにあるのでしょうか?
ご予想通り下層南にあるのですが、この場所には上層の特定の転送陣を経由しないといけないようになっています。上層に6つある転送陣のうち、南側に3つ並んでいるうちの真ん中に入ってください。下層北に転送されますが、そこから西でも東でも通路沿いにずっと進んでいくと、壁にIのスイッチがある場所に辿り着きます。
返答ありがとうございます。
無事見つけられました!しっかり探索していたつもりでしたが見逃していたようです。
マシンヘルムとパワードヘルムの説明が軽装になっている
聖光の髪飾りの種別が重装になっている
TP再生の魔石+は周回プレイしないかぎり複数入手不可能ですか?
ご指摘ありがとうございます。
説明と種別については次回更新時に修正かけます。
TP再生の魔石+については、次回更新時に色々細かい調整をかける予定がありまして、そのタイミングでとある雑魚敵からドロップするようになります。
魚釣りで,マゴイ,マイワシ,シマチビキ,アカエイはどこで釣れるんですか。
アイテム図鑑:アイテム209,防具4,80,武器32,33,42,63,102,123,124,125,156,246,252,260,295.297,352,374,375 あたりは,どの辺にあるんですか。
すみません。情報が多いので、まとめる(諸々探す)のに時間がかかるため、回答まで時間を頂きます。暫しお待ちください。
一点だけ先に。
アイテムの209については、こちらの不備で未使用アイテムとなっておりました。次回更新時に入手&活用されるようになります。
お待たせしました。以下の通りです。
◽️釣り場所
マゴイ 中央大森林
マイワシ メイズ大迷宮BF4 or 南大平原エリア1
シマチビキ エルシール大病院中庭
アカエイ 影の聖域エリア3
◽️アイテム
209 エルフの秘伝薬ベース
◽️防具
4レザーアーマー パシリのドロップ
80羽根つき帽子 グランノリス邸 使用人部屋(男)
◽️武器
32ビーハンター 雑魚敵ドロップ
33氷の短剣 北の大絶壁
42フェイタルナイフ 雑魚敵ドロップ
63無銘の刀 クリアリバー廃屋敷地下
102フラガラッハ メイズ大迷宮
123,124,125ナイトメアバスタード系 雑魚敵ドロップ&強化
156魔剣ダインスレイフ パンドラボックス
246氷の杖 北の大絶壁
252アーロンの杖 メイズ大迷宮
260 カラダンダ エルシール大病院地下
295 オリオンの弓 メイズ大迷宮
297カオスボウ 雑魚敵ドロップ
352 聖なる手甲 雑魚敵ドロップ
374 天使の槍 雑魚敵ドロップ(ver1.1.18追加)
375 聖槍ロンゴミニアド 雑魚敵ドロップ
冥界から帰ってきた後の、味方のいる場所とサインを貰いに行く場所がわからなくて教えて頂きたいです。
ゼウス 異星スペースシップ奥
イルカルラ 死出の回廊の冥界門
イシュタル 天空城玉座
ハデス 死出の回廊の冥界門から行けるハデス大神殿玉座
カイロス 錬金術小屋のカイロスゲートの中盤
テオ 錬金術小屋→エルフの里の聖剣の泉
ヘレネ 帝都シュヴァルツの帝国城の玉座前→影の聖域奥
バーン 帝都シュヴァルツ教会
Ver1.1.7~1.1.15
Cエンド44時間レベル429→B→A→Xエンド51時間レベル628 EX2クリア57時間レベル999
いくつかモチベーションを削る点があるけど
ボリュームあって転職のデザインもバランスも悪くないしオートに加速も搭載
とにかく2章後半までガマンできれば最後までやり遂げるだろう・・・たぶん
(石板サーチャー&ファストトラベル解禁、初期TP30の魔石を盗む、転職など大体この時期なので
オブジェ地獄とかスキルがろくに使えないとかレベル100までの成長が控え目とか解消してくれる)
そこからは雑魚戦オート無双、終盤では装備とジョブの習得状況によってボス戦オート無双
ドーピングしなくてもEX2普通にクリアできるけど残りのやり込み要素というか作業要素というか
こっちのステ1000~2000に対してそれらのボスは3000台~全カンスト、ドーピング作業廃人向け
いろいろ
・釣り ただのコレクション+報酬=作業感強い
料理システムもないし鑑賞図鑑もないし釣った魚は?ゴミですね
・合成 なぜか主にクエストのキーアイテム合成用、本末転倒って感じ
・強化 終盤の特定装備以外は殆ど店装備限定、その特定装備以外にはほぼ用なし
・石板 ちいさなメダル的なモノ、オブジェの多さといったらメモる気すら湧かない
こっちは1.1.7で最終章まで進行してオブジェ地獄の経験者
・おま環かもしれんが8人体制以降の戦闘がもっさり
EX最初は2人だから軽くなったけど全員集合したらまたもっさり
・控えメンバーは戦闘からSKP獲得できないしスキル熟練度も鍛えないし万年ベンチ
・アレク、バーン、ルシアの3人専用かつクラス無視の武器いっぱいあるから
普通プレイなら必然にこの3人+1
・「レイザーナックル」を強化しても変化なし
・「エルシール医療区画」への転移は二重処理
・「修練者の帯MAX」など装備したら複数回レベルアップのボイス連続再生は騒音になる
・「賢者の魔石」系や「複合魔石」系の説明文に○型の表示が必要
「初期TPアップの魔石MAX」の説明文に ×大型の魔石 ○超大型の魔石
・敵からの装備破壊は誰得、限定装備がやられたらリセットしかない
・「魔法ダメージ率・魔法回避率」と「魔法(属性)」がごちゃついてる
後者は「魔術」にすべきではないかな?
それとも呪術・聖光・災禍属性の魔法は前者に含まれていない?
で、その魔法(属性)は火氷風雷の4種類があるけど意味なし、消費SPと威力の違いだけ
・ステ画面の魔石枠にundefined2つ表示することがある
・ゲーム内のAエンドヒント
× 影の聖域でロキ、パンドラを撃破する前にエルシール大病院でタナトスのイベント
○ ヘルメスの依頼1つだけこなして~ヘルメスと戦闘するまでの超短い期間にタナトスのイベント
※2つ目の依頼進行中もダメ。タナトスは院長室の右隣の部屋(BraveMaterialの主人公もそこに)
・B~Xエンドは大差ない、無理やり数を増やした感&面倒なギミック3回もやらされ感
・神威鉱石の必要数に対してドロップ率が鬼畜
・女神verアレク×クロフォードのカットイン顔なし(猫verまだある)
・ドーピングアイテムの所持数も最大20個とか解せぬ
・EX最初の地冥連絡通路BGMはボカロだから
雑魚戦に入ってBGM切り替えたら雰囲気が台無し、雑魚戦のBGMもずっと変わらないから余計に
本作もプレイ&レビューいただきありがとうございます。
そして各種ご指摘助かります(不具合やミスに関するツッコミ所が多くなってしまい申し訳ありません。直せる部分から順に修正をかけていきます)。
不具合以外についても、貴重なご意見をありがとうございました。死に要素になってしまっているような箇所についても、何らかのテコ入れをしたいと思います。
せっかく完成したのに・・・セーブデータが見つからなかったw
完成するのに、ちょっと時間かかりすぎましたね・・・
さすがに最初からプレイする気力はないので、残念ながら見送りです。
ですが、途中まで進めた感想としては、とても面白かったです。
次回作に期待しております!
Aエンドにするための、病院での死神タナトスのイベントがどこにあるのかわかりません。教えてください。
ヘルメスからの2つの依頼の片方を片付けた後、ヘルメスと会う「前」に「院長室の右の部屋」へ行ってください。タナトスがいます。
クリアリバーの商店で窃盗するイベントは何か条件で変わるのでしょうか?
エンドコンテンツまで行っても不明で気になっています。
現在のバージョンでは特に条件で変化する事はありません(純粋なトラップです)。
ただ、盗術士を極めている場合にレアアイテムを取得できたりする、といった追加イベントをこっそり追加する可能性はあります。
水蜘蛛スキルについて質問です。
バーンに水蜘蛛スキルを覚えさせたのですが、水の上を渡る場所で渡れません。
水蜘蛛スキルは主人公に覚えさせなければならないのでしょうか?それともパーティーメンバー全員が覚えて初めて渡れるものなのでしょうか?
パーティメンバーの誰かが覚えていれば良い、という想定です。ですので、バーンのみ覚えている状態で渡れないというのはバグの可能性が高そうです。(自分のデータでは主人公が水蜘蛛を覚えているパターンでは渡れています)
こちら、原因含め確認&修正しますので、暫しお待ちいただけますでしょうか。
更新お疲れさまです
プレイしていればすぐにわかる内容なのかもしれないので申し訳ないのですが、ひとつ質問がありまして
経験値取得を0にする装備?は序盤から入手可能なのでしょうか?
最終章実装以前と比べるといろいろと仕様も変わっているようなので、
思い出しも兼ねてはじめから低レベルプレイやりなおそうかと思っていたのですが
控えメンバーにも経験値が入るようになったみたいですので
これの入手可能時期次第で低レベルにできる状態が変わってくるので気になった次第です
経験値取得を0にする装備ですが、現状はゲームクリア(どのエンドでも可)後の強くてニューゲーム時にのみ貰えるアイテムとなっております。
そのタイミングでパーティキャラ全員のレベルを1にリセット(バーン達もレベルが1になります。経験値取得を0にする装備を使い、アレクのレベルを1のまま進めれば、他メンバーもレベル1のまま仲間になります)可能なので、真の低レベルプレイはそこからスタートと言って良いかと。(ただ、スキルはそのまま継承する仕様ですので、スキル&装備をいかに生かして突破していくか、というゲームになります)
返答ありがとうございます
クリア報酬みたいな感じなのですね
現状ではじめからやり直しても以前よりレベル上がってしまいそうなので
4章時点の続きからそのまま続けようと思います
ありがとうございました
クエストの為に森の恵み飯を作ったのですがいつの間にかクエストが消えていました
「森の恵み飯」を必要とするクエストは存在しません。
恐らくですが、別のご飯系クエストと勘違いされていないでしょうか?
(「森の恵み飯」は換金もしくは図鑑を埋めるためのコレクトアイテムです)
泉の洞窟BF1からBF3でマップを見ようとしても地形が表示されなくなっています。BF4からは通常通り地形が表示されています。
v1.1.14。ブラウザ版です。
ご指摘ありがとうございます。
こちらでも症状の発生を確認しました。
泉の洞窟以外でも何ヶ所か確認できているのですが、現在原因が分からない状態です。
原因特定次第修正&更新版をアップしますので、暫しお待ちいただけると幸いです。
2週目で図鑑No366番を倒せましたが、いくつか分からない事があるので可能であれば教えて下さい。
図鑑No360番のボスとはどこで出会えますか?
神威鉱石をドロップ以外で集められる場所はありますか?
錬金術小屋入口の井戸に入る方法はありますか?
よろしくお願いします。
>図鑑No360番のボスとはどこで出会えますか?
こちらは本編の第3章のカイロスゲートでパラケルスス・魔神王エミリアを倒している場合(倒せなくてもストーリーは進みますが‥)に生き残り、エンドコンテンツで戦うことになる某キャラです。
>神威鉱石をドロップ以外で集められる場所はありますか?
現状はドロップのみです。
(ヒット数でのドロップ率アップで入手を推奨)
>錬金術小屋入口の井戸に入る方法はありますか?
こちらは現在入る方法はありません。
以後エンドコンテンツに追加を行った場合に、入れるかも‥‥という認識でお願いします。
泉の洞窟の飛び石で飛び移った後に1マス前進するする時にそのマスに敵シンボルがいると前進できずに固まる
ご指摘ありがとうございます。
Ver1.1.14にて修正かけましたので、お手数ですが公開されましたらアップデートをお願いします。
今朝の質問の件ですが南方のキノコの場所が判りましたので失くしてしまったスーパー下剤(だったっけ?)
の場所を教えて下さい
渡り廊下で依頼を受けた後、「エルシール大病院 F1 西」の上り階段から南にある処置室の「医者」に話しかけると貰えます。
カジノ渋すぎませんか?
ここに拘って欲しいとは思わないけど...
すみません。テストしていた限りでは、そこまで渋いとは感じませんでした。(出る時は結構あっさり77777が揃うこともありますので‥‥)
本当に資金がない序盤であれば、地味ですが確実に稼げるHIGH&LOWで一定量コインを稼ぎ、セーブした上でスロットで一攫千金(コイン尽きたらセーブしたデータをロード)という形が鉄板です。
尚、終盤になればちょっとした金策でコイン代程度は簡単に溜まります。
クエストの難病を癒す霊草についてですが
夜霊草についてですがどこにありますか?
※同一コメントの連投にはご注意ください。コメントが掲載されるまで(運営の承認が出るまで)多少時間がかかります。
以下、回答です(こちらコピペです)。
クエスト依頼主の話にある通り、「北方の雪原」で「夜」にだけ採取可能となっています。「北極地 雪原 エリア2」の北東(半島のようになっている部分の東側)に「夜」訪れると、光っているオブジェクトがあります。こちらが「夜霊草」です。
クエストの難病を癒す霊草についてですが
夜霊草についてですがどこにありますか?
クエスト依頼主の話にある通り、「北方の雪原」で「夜」にだけ採取可能となっています。「北極地 雪原 エリア2」の北東(半島のようになっている部分の東側)に「夜」訪れると、光っているオブジェクトがあります。こちらが「夜霊草」です。
エラーが発生しました。
三騎士バルディン戦、バーンが攻守一体の型使用。
3体に分身した内の1体をカウンターで撃破。
2体目の攻撃にカウンター時にエラー。
TypeError
Cannot read property 'guardSkillId' of null
TypeError: Cannot read property 'guardSkillId' of null
Function.BattleManager.endAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_SpeedStarBattle.js:919:57)
Function.BattleManager.endAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_MangaLikeView.js:2358:34)
Function.BattleManager.endAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_ReactionSkill.js:919:34)
Function.BattleManager.updateAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2760:14)
Function.BattleManager.updateAction (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/NRP_MagicReflection.js:413:33)
Function.BattleManager.updatePhase (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2358:18)
Function.BattleManager.updatePhase (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_SpeedStarBattle.js:1389:36)
Function.BattleManager.updatePhase (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/Keke_ReactionSkill.js:1753:36)
Function.BattleManager.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:2342:14)
Scene_Battle.updateBattleProcess (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_scenes.js:2995:19)
ご連絡いただきありがとうございます。
エラー発生原因と思われる箇所に調整を加えたVer1.1.13を公開申請しましたので、
お手数ですが、公開されましたらアップデートをお願いします。
まだ序盤なのですが、このゲームってファストトラベルやルーラ的なものってありませんか?
あります。第二章途中で受けられる簡単なクエストをクリアすると手に入るテレポンというアイテムが同役割を果たします。
とりあえずXエンドまで行ったので感想を
シナリオは結構エグい事が起きてるにも関わらず 主人公たちは前向きに頑張るので陰鬱な雰囲気は無く基本明るめに進行します
後は「変態」をよくここまで掘り下げたとしか言いようがないです
システム面は目新しい物は無いものの手堅くしっかり作られてました
下のレビューには調べられるものが多すぎて断念 返信で嫌なら調べなきゃいいとは作者は言うものの拾えるアイテムがその時点では貴重なアイテムも結構多いから疲れるけど勿体ないとジレンマになっちゃってる感じですね
私は調べる作業は好きな方なので問題はありませんでした
個人的にはドアを抜ける動作が遅いのが気になりました マップによってはドアが多いので結構ストレスになる感じでした
戦闘難易度は序盤はキツめだったけど中盤辺りからシナリオボスがほぼオートで倒せてしまった
負けてもいいボスもさすがにちょっと苦戦したけどしっかり勝ちました!
回避特化装備と毒がとにかく強い!リレイズかけてりゃまず全滅しなくなります 行けるようになった直後に直行して女神装備でブチギレステラにだって勝てる!でもいつの間にか脱がされたからリセット!
寄り道の戦闘で苦労してメインシナリオで無双するのループで楽しめました
音楽・グラフィックはあんまり重視しないのでパス
探索・拾う貰う・強くなるがしっかり循環して色んな所を探索するのが楽しく
全体的に高レベルでまとまってる良作でしt…ってまだ終わってねぇ!エンドコンテンツやらねば!
Q:ゼウスがHP1でワンパンで死ぬのは仕様でしょうか?
リセットしてハイパーとゴッドモードで戦ったんですがどっちでも同じでした
レビューいただきありがとうございます!
そして最後に質問を頂いていますが、まずはその部分についての謝罪を。すみません。肝心な部分をデバッグ用のテストデータにしたままアップロードするという「やらかし」をしてしまっておりました。
ちょうど、こちらのレビューを頂く直前に気付いて修正版の公開申請をしていましたが、時すでに遅し、でした。
本当はギミックありのラスボス戦で、しっかり戦い抜いてもらった上でエンディングに到達して頂き、「よっしゃ!クリア!!」となって欲しかったので、悔やまれてなりません。(完全に自爆ですが‥)
そしてドアに関するご指摘ありがとうございます。
改めて確認してみると、確かにテンポを阻害していると感じますね。特に移動スピードを速めに設定していると、尚その感覚が強い気がします。
こちらは次回更新で修正をかけたいと思います。
(ちょっと数が半端ないですがw)