約束のエターナルソード
王道系RPG
※本編にいくつか変更を加えた1.40を予定していましたが無しになりました。
申し訳ありません。
(現在のバージョンで最後までプレイ可能です)
勇者を目指す少年アルスと幼馴染のマナが様々な出会いを重ねながら
「四天王」の討伐を目指す、王道系RPGです。
直接的描写はほぼありませんが、いちおう12歳以上推奨です。
◆現在の最新verは1.38eです。(2024/7/5)
セーブデータは必ずバックアップお願いいたします。
★本編内のダンジョンの狭いところを通路広くしました。(ver1.15)
(1マス通路を全体的にかなり減らしました)
※進みやすくなったと思いますが、道中ある程度戦った方が
ボスで詰まらずに進めると思います。
★称号の敏捷が下がるものをかなり軽減しました。(ver1.15)
(初級ヒーローや薬草博士などの敏捷が下がっていた称号の敏捷低下を
無しにし、体力自慢などの敏捷低下を少なくしました。)
★図鑑関係怪しかった部分を修正をしました。(ver1.16)
ver1.16以降の同梱のテキスト「bookpatch.txt」を参照お願いします。
★「まんたん」「★皆に任せる」を初期から入手できるようにしました。(ver1.13)
(最初からスタートした場合は始めから所持するようになります。)
※途中から入手する場合は、拠点の北のあたりに光があるので
そこに乗って入手してください。
※東方で入手する場合はワフウ村の右上の光に乗って入手してください。
※取得済みでも再度入手できますが、売却できないので
あまり意味はないと思います。
また、それに伴ってスズハの開発室からはこの2点は無くして、
宝箱の並びを変えました。
何か不具合がありましたら報告よろしくお願いします。
★武器、防具で敏捷が下がる装備を減らしました。(ver1.12)
新しく入手したときにより装備しやすくなったと思います。
★戦闘バランスを調整しました(道中の敵の防御を少し下げました)(ver1.12)
★「モンスターから逃げた後に再度戦闘してそのシンボル倒すと、そのシンボルの障害物判定だけが残る」という報告が来ています。
(RPGツクールの処理の何か組み合わせの問題かもしれません)
ごくまれに起こる可能性がありますので、セーブはこまめに分けてもらえますと幸いです。※逃げたときはその敵はスルーして進むのが安全かもです…。
原因不明につき対応は時間がかかりそうです。すみません!
★敵シンボルを避けるコツ
敵シンボルが動いた直後にすれ違うと避けやすいです。
★異次元のダンジョンの宝箱で特定の武具を引き当てた時にエラーが起きる問題を修正しました(ver1.09)
★本編クリア後のバトル関係の問題を修正しました(ver1.08)
申し訳ありません!バージョンアップお願いいたします。
※クリア後の街の人との会話など現在作成中です。
※拠点入口の水の入った樽で全回復できるよう追加しました。(ver1.07)
(イベント時目立たないよう、見た目の光などはありません)
※東方の国でのミニゲームをスキップして進むかどうかの選択肢を追加しました。(ver1.03)
- フィールド
- 戦闘画面
- 戦闘画面
- 大ボス戦
- 装備画面
- ステータス画面
- イベント画面
- 称号のレベルアップ
- 図鑑あり
このゲームのポイント
・プレイ時間:本編25~35時間、クリア後ダンジョン20時間くらい
・制作ツール:RPGツクールMZ
・戦闘高速化、戦闘スピード調節あり
・8方向移動で移動速度は速めです
・本編は基本どこでもセーブ可
・セーブデータは98個まで可能
・メインのキャラクターは自作グラフィックです
・キャラの掛け合いやセリフはやや多めかもです
・道中戦闘はやや難易度低め、大ボス戦はやや手ごたえありなバランス
・スキルや装備の組み合わせで難易度が変わる感じです
・アイテム図鑑、モンスター図鑑あり
・ゲームパッド推奨です(キーボードやマウスでもプレイ可能)
注目してほしい点
キャラクターの掛け合いや関係性は力を入れた…つもりです。
制作者メッセージ
楽しんでいただけますとうれしいです。
趣味で作った作品ですので、荒い部分もあると思いますがよろしくお願いします。
※プレイ前に同梱のreadme.txtをお読みください。
※バージョンアップの際は、新しいバージョンのフォルダ内にsaveフォルダを
移動してご利用ください。(移動前にセーブデータは必ずバックアップを取って下さい)
また同梱のreadme.txt内に書かれているバージョンの確認をお願いします。
(サイトのタイムラグでファイルが更新されていない場合があるかもです)
ゲーム実況など歓迎です!
更新履歴
2024/7/5 Ver1.38e ・効果音を変更
・戦闘開始時の白フラッシュを無くしました
・成長アイテムと通常換金アイテムをダンジョンから持ち帰れるように修正
・もろもろ間違っていた説明欄/文章/グラフィックなどを修正
・異次元ダンジョン0階の冒険者の説明のセリフを少し変更
・称号道場に状態異常の説明の冒険者を配置
・地下55階(リビング風フロア 左右の建物が通路でつながっている所)に「レイズⅢ習得書」宝箱を配置
・ステートのターン数表示(数字)を見やすくしました
・ニャーと話して戦える要素(未実装)を無しにしました
・猛毒のアイコンを別のものに変更(通常の毒よりも色を濃く)
・地下47階デイジー屋の不具合を修正
・弱い方のゴシックドレスを「ゴシック服」に名称変更
・即死耐性をいくつか追加(スキルの効果や防具)
・最深部のワープの仕様を少し変更(各フロアに入ったらワープ可能に)
2024/6/17 Ver1.38d ・クリア後南の村で帰還の羽使用したときの不具合を修正
・ニャー銀行で貯金額表示するように修正
・No484 ダークバードが出現しない問題を修正
(シグルド城に向かう丘、最初のエリアに出現)
・文章間違いと一部マップの不具合を修正
2024/5/30 Ver1.38c ・文字列の表示を帰還の羽でリセット(消去)するように修正
2023/7/15 Ver1.38b ・敵のパラメータやスキル等を調整
2023/7/11 Ver1.38 ・大ボスのパラメータやスキル等を調整
2023/7/10 Ver1.37b ・大ボスのスキルやパラメータを調整
2023/7/9 Ver1.37 ・大ボスの戦闘バランスを調整
・散花剣の基本命中率95%→100%に修正
2023/7/9 Ver1.36 ・地下73階大ボスの戦闘バランスがおかしくなっていたのを修正
・いくつかの不具合の予防措置
・地下72階に薬草屋を配置と、デイジー分身の売り物をいくつか追加
2023/7/7 Ver1.35 ・妖精の一部パラメータを微強化
・異次元のダンジョンの敵パラメータや防具の能力値の微調整
・★ダブルアクションの消費TPを40→35に減少
・ふうこの固有能力(薬の知識)を125%→140%に強化
・称号キノコガールに薬の知識のアップ効果を追加
・アイテム「みやぶる眼鏡」追加(異次元ダンジョン最深部の魔法使いから購入可能です)
2023/7/6 Ver1.34 ・控えの取得経験値を90%に増加
2023/7/4 Ver1.33 ・敵の能力値を微調整
2023/7/2 Ver1.32 ・前回アップロードエラーになっていたのを正しく差し替え
・敵の能力値を微調整
2023/6/28 Ver1.31 ・異次元のダンジョンの敵パラメータと行動パターンを微調整
・妖精の基礎能力値(主に敏捷)をやや強化
2023/6/28 Ver1.30 ・異次元のダンジョンの敵のパラメータを微調整
・いくつかの軽い不具合の予防措置
2023/6/18 Ver1.29b ・「回復効果Ⅲ」の習得アイテムが隠しアイテムになっていたのを修正
2023/6/9 Ver1.28 ・本編の敵のパラメータを微調整
・「★ダブルアクション」の説明文を修正(行動順アップを追記)
・「★アイスソード」を特技に変更
2023/5/31 Ver1.27 ・本編の敵のパラメータを調整
2023/5/31 Ver1.26c ・本編の敵のパラメータ、行動パターンを調整
・異次元のダンジョン内の敵出現パターンを少し修正
2023/5/29 Ver1.26b ・ver1.26での細かいミスを修正
2023/5/29 Ver1.26 ・スピードヒールⅠ・Ⅱの回復量をやや強化
・本編の戦闘バランスと行動パターンを調整
・細かなフラグスイッチの不具合修正と予防措置
2023/5/27 Ver1.25 ・異次元のダンジョン地下56階のイベントで受ける弱体ステートを、戦闘に敗北したときにも解けるように修正
・未出現のシスター2体と扉内で戦闘するように修正(図鑑対策では再配置済みの敵です)
2023/5/27 Ver1.24 ・新規武具「セイントの杖」を追加(本編の異界の村のショップで購入できます。)
・本編の戦闘バランスを微調整
・Mドリンクプチの最大所持数を20に修正
・異次元のダンジョン内の一部敵シンボル不具合を修正
・ゴブリンエースLV6を古代の洞窟LV11に出現するようにしました。
・異次元のダンジョンの序盤でメタリックスライム(はぐれ)を出現するようにしました。(時々出現する程度)
・エクスカリバー(偽)のHP再生効果が無かったのを修正
2023/5/25 Ver1.23 ・本編の戦闘バランスを調整
・異次元のダンジョン「冒険者」との戦闘で煙玉使用できないように修正
・一部のスキルの効果発動していなかったのを修正
2023/5/24 Ver1.22b ・本編の称号や能力値など調整
2023/5/24 Ver1.22 ・本編の戦闘バランスを調整
2023/5/23 Ver1.21 ・未登場だった防具を配置(bookpatch.txtを参照ください)
・称号の神官の挙動を一部修正
・一部武器と防具の入手時メッセージと説明文の修正
・一部大ボスのパラメータを微調整
・異次元ダンジョン内シャルロットの家から外に出られないようにと、2階の階段から次のフロアに進めるように修正
2023/5/23 Ver1.20 ・スノウ村の「研究ノート」イベントのヒントのテキストを修正(平原→雪の平原)
また、お礼の宝の洞穴に新たに宝箱を追加(新規武具です)※本編クリア後だとあまり強くないです。
・戦闘バランス(敵のパラメータや耐性・弱点等)を微調整
・エンジェルリングの即死耐性を強化
・修道院でピアノイベント後礼拝堂の奥(左)から礼拝堂に戻ったときの不具合を修正
・東方の炎の洞窟の階段の行先のミスを修正
・雪の遺跡の落下イベント後の下に降りる階段の不具合を修正
・本編後、回廊に再訪するとキャラが残っていたのを修正
・異次元のダンジョンのモンスター出現率を調整(bookpatch.txtを参照ください)
・図鑑対策でモンスターを再配置(bookpatch.txtを参照ください)
・同じく図鑑対策で「氷結竜」のドロップを無しに変更(元は一般消費アイテム)
2023/5/21 Ver1.19 ・図鑑対策で未出現モンスターを再配置(同梱のbookpatch.txtを参照ください)
・敵のパラメータ微調整
2023/5/20 Ver1.18b ・スキルの腕輪の仕様を1.17以前(装飾品)に戻しました。
2023/5/20 Ver1.18 ・本編の学校奥実験通路でのイベント後に再訪したときの不具合を修正
・スズハ開発室に2点新規スキルを追加。(一番後ろの列に追加)
・「スキルの腕輪」の仕様を少し変更
・開発室(村の北の方にあるやつ)の「挑戦」の仕様を変更(1戦ずつ間が取れるようにしました)
1戦ずつセーブが可能になりましたがデータは必ず分けてセーブして下さい。
・開発室の「挑戦」にハードモードを追加(マスター認定証所持で開発室の妖精に話すとハードモードが選択可能)
・「薙ぎ払いの大剣」の設定ミスを修正
・異次元のダンジョン最深部の敵をやや強化
・異次元のダンジョン内の一部敵の撃破演出を短いものに修正
・進行に支障のない軽微なミスを修正
・一部の敵ドロップを削除
・天使ちゃんの仕様を変更と、撃破すると強化天使ちゃんと戦えるように修正(撃破済みの人はもう一度倒してみてください)
・天使ちゃんの配置は出現階数が決まっていてその階で現れるかどうかが40%から50%くらいになっています。
2023/5/19 Ver1.17 ・本編の戦闘バランス(敵のパラメータ)を調整
・一部回復魔法の威力を少し増加
・一部防具の説明欄の抜けを修正
・異次元のダンジョンで一部階層の表記ミスを修正
・未登場アイテム、防具を図鑑に載らないように除外
・スラムのガラクタ(ふつう)の加工アイテムで入手できなかった装飾品が1点あったので修正。
・本編後半の襲撃イベント時の敵のドロップを確定ドロップに変更と、一部の敵はドロップなしに変更。また再戦闘できるように古代の洞窟北(レベル48)のモンスターの巣で
確率で出現するように設定しました。
2023/5/17 Ver1.16 ・図書館の庭園を通路広くする工事忘れていたので修正。
・報告のあった「一度しか戦えない敵のドロップ」と
「図鑑に出ない疑いのあるもの」を確認して可能な部分は修正しました。
(長いのでテキストファイルにまとめました。
ver1.16以降の同梱のテキスト「bookpatch.txt」を参照お願いします。)
・異次元のダンジョンの「3人で入るイベントエリア」をそのイベントクリア後に再度入るとき、全員で入れるように修正
2023/5/16 Ver1.15 ・本編内のダンジョンの狭いところを通路広くしました。
(1マス通路を全体的にかなり減らしました)
※進みやすくなったと思いますが、道中ある程度戦った方が
ボスで詰まらずに進めると思います。
・称号の敏捷が下がるものをかなり軽減しました。
(初級ヒーローや薬草博士などの敏捷が下がっていた称号の敏捷低下を
無しにし、体力自慢などの敏捷低下を少なくしました。)
・戦闘バランスをやや調整
・メタリックスライム(はぐれ)のドロップを多少落ちやすく修正
・異次元のダンジョンで袋が開封できないデイジーが何人かいたので修正
・異次元のダンジョン入口にニャーの出張支店を配置
・異次元のダンジョン入口のスズハに話すとアイテムと武具の買取を可能にしました。(スズハ出現後)
2023/5/15 Ver1.13 ・「まんたん」「★皆に任せる」を初期から入手できるようにしました。
(最初からスタートした場合は始めから所持するようになります。)
上に説明がありますので読んでいただけるとありがたいです。
・「★雷切」の消費TPを7に減らしました。
・けもの耳、けもの耳+のHP再生効果が機能していなったのを修正
・忍び鞭と上忍鞭の説明欄を修正。上忍鞭の攻撃力を上げました。
・魔法開発室のセイントⅡの説明文を修正
・デイジーの合成屋の品揃えでTPドリンクの項目が二つあるのを修正
・異次元のダンジョンから能力値アップアイテムを持ち出せるように修正
・異次元のダンジョン地下85階以降、あるキャラの装備を外し忘れた場合の対策として、拠点の右の方にある家で一時的に再度加入できるようにしました。(装備を外す用)
2023/5/14 Ver1.12 ・武器、防具で敏捷が下がる装備を減らしました。新しく入手したときにより装備しやすくなったと思います。
・戦闘バランスを調整(道中の敵の防御を少し下げました)
・異次元のダンジョン地下11階の脱出階段でキャンセルしたときの不具合を修正
・メダル王110枚の賞品を修正
・その他不具合が起こらないための予防措置
2023/5/12 Ver1.11 ・アイテム「癒しの薬草」(全体HP500回復・所持数2)を新規追加しました。
各地の薬草屋で購入可能です。(よろず屋などでも購入できます。)
また各地の洞窟等にも新たに配置してあります。
・回復アイテムのいくつかのHP回復量を少し増加
・地下74~で真ドールと戦闘になった時に特定の仲間が離脱する問題を修正
・地下74階の入り口の柱の所に特定の仲間を再加入させるイベントを配置しました。(そのキャラがパーティーにいる場合は発生しません)
・一部セリフを少し修正
2023/5/11 Ver1.10 ・本編中の敵シンボルを全体的に少し減らしました。
・北エリアクリアまでの敵の経験値を少し多くしました。
・各地の古代の洞窟に新たに宝箱(クリスタル)を配置
・「★叩き斬る」の命中率を66%に修正
・東方編で称号道場とメダル王に行けるように東方のフィールドと風雲城前に魔法陣を追加
・東方編ラストの大ボスの火力を少し弱体しました
・うめ子のTPやや溜まりやすく強化
・うめ子とサツキの攻撃力をやや強く修正
・うめ子の「秘術・生命の水」の消費TPを70→65に
・異次元のダンジョン地下73階以降で袋から武具が入手できていなかった問題を修正。
・73階以降の袋限定の武具を3点追加。
・ダンジョン研究レベルが45を超えるとデイジー合成屋が機能しなくなるのを修正
2023/5/09 Ver1.09 ・異次元のダンジョンの宝箱で特定の武具を引き当てた時にエラーが起きる問題を修正
2023/5/08 Ver1.08 ・本編クリア後のバトル関係の問題を修正
・異次元のダンジョン内の装備不可能な武器と防具を2点修正
・アイテムの説明文の間違い(体力のおにぎり)を修正
2023/5/07 Ver1.07 ・研究所再訪時のフラグスイッチの不具合を修正
・村長の家の外側にキャラが表示されていたのを修正
・モンスター図鑑2個目入手していたのを修正
(入手済みでも進行に支障はありません)
・エンドクレジットの抜けを追加
・異次元のダンジョンのマップ調整
・拠点入口の水の入った樽で全回復できるよう追加
(イベント時目立たないよう、見た目の光などはありません)
2023/5/04 Ver1.06 ・称号の神官の挙動を修正・未設定のアイテムを1個修正・異次元のダンジョン内の挙動を修正
2023/5/03 Ver1.05 ・異次元のダンジョンのマップを微調整(狭い所を少し広くしたりとか)
2023/5/03 Ver1.04 ・異次元のダンジョン地下39階の洞穴内の進めないエリアを修正
2023/5/02 Ver1.03 ・ミニゲームをスキップ可能な選択肢を追加
2023/5/02 Ver1.02 ・古代の洞窟西2の左下に行けるよう修正と、誤字を修正
2023/5/01 Ver1.01 ・リリアン初戦で行動不能にならないよう修正
・東方の古代の洞窟の右下に行けるように修正
・誤字を修正
2023/4/28 Ver1.0 公開
約束のエターナルソード
- 対応OS
- 10 11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- naka-pom
- 本体サイズ
- 827MB
- Version
- 1.38e
- 最終更新日
- 2024年7月 5日
- DL回数
- お気に入り
- 票6票
このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。
ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
異次元ダンジョン地下71階のボスのアドバイスがほしいです
地下71階というと敵グループに刀が2体いるやつですかね?
刀の2体は即死が確率で入る(耐性も無効もない)のでやってみてください。
こちらのレベルは150とか?必要かもしれません
ありがとうございました!無事突破できました!
マスター認定書Ⅱゲットしたぞぉぉぉぉぉぉ
とにかく敏捷上げ優先したぞ!
妖精のドーピング全部カンストさせるまで続けるぞー!
これからも遊ばせていただく〜
そこまでプレイしていただきありがとうございます。
あれハードってクリアできるんですね…
正直驚きです。
マスターおめでとうございます!
うさことつむぎのHPがバグを疑ったほど低すぎる。他が突出してるわけでもないのに。雑魚モンス2体から集中たまたまくらっただけで即死確定。こりゃアカン
妖精集まった段階で材料の入手手段を増やすべき。「レベルで上がる分を低くした」が完全に足引っ張ってるシステムで弱い。あと毎回56したくなるからニャーの失敗率高すぎていらん。こんな不快要素なんでつけたんだろ?強化アイテムは連続で使用させないとこれじゃあストレス高すぎる。それか一番上にソート。
異次元進んでいくほど戦闘バランスがちょっとガバが加速気味。とくに妖精称号の中ボス~ゲイザー。「おかしいくらい楽勝」「耐性考える必要がある」「到達時点じゃ急に瞬殺くらう」と毎回バラける。
リリアン器用貧乏すぎ。
ドール撃破の証なぜか使えるけど効果なし。
こんなとこかな。
ver1.38dの不具合報告・要望等です。
・魔法開発室で「セイントⅡ」「★スピードヒールⅢ」の箱解説にマナ専用の記載が抜けています。
・スズハの開発室で銀箱「ゴブがまん」「TPの帽子」を開封すると、開封後は開封"金"箱に変化してしまいます。
・「№107異次元の巻物(攻撃)~№112(会心)」のアイテム解説欄が空欄になっています。
・異次元地下29階のボスは右の橋から回り込むとスルー可能です。仕様かもしれませんが一応報告致します。
・異次元に出現する本編同一雑魚が通常換金アイテムをドロップする場合があるので、
「№73銅の懐中時計~№78紫水晶」「№81銅のコイン~№85エメラルド」等も異次元から持ち帰れるようにして欲しいです。
特に浅層でのドラゴンやメタはぐれがスピネル・ヴェルベットをよく落とすのでかなり損した気分です。
・妖精成長アイテム№33~42等も異次元から持ち帰れるようにして欲しいです。
24階火山固定宝箱の「★パワーステーキ」が帰還時に消滅しました。ゴブ子頭突きⅡの刑に処します。
・クリスタル、魔石、★材料のように所持限界99個を超える特殊アイテムは最大所持数を解説欄に明記して欲しいです。
★材料とか所持数99個を超えないように気を付けていたら想定外に所持100個超えて非常に驚きました。
そもそも限界数は9999個とかなのでしょうか?
・デイジーのダンジョンの基本解説では「第一層は地下10階程度」と解説がありますが、
現在進行中の地下30階を越えた現状でも突入時画面上側の表示マップ名が「第1層 地下31階」表記となっています。
これはデイジー解説が間違っていて、もっと深く潜ればいつかは第2層に到着するということでしょうか?
・魔物図鑑№538~556まで各50体以上撃破している状況で№543のみ未遭遇なのですが、異次元の何処で出現するか教えて欲しいです。
こんにちは。
いろいろありがとうございます。
すみません、とりあえず確認できる部分見てみました。
№543は地下39階あたり?で入る特殊エリアみたいなところの
ボスの1体になります。なのでストーリーボスになります。
魔石とクリスタルは9999個、★材料は999個になります。
説明欄に書こうと思ったのですが、最初の森でクリスタル入手して
いきなり9999個という数字を見せられるのもなんか嫌かなあ
と思ったので説明欄に書かなかったのを今思い出しました。
異次元のダンジョンの入口あたりの冒険者に話させるとかに
しようかと思います。
「第1層 地下31階」は、文章の間違いです
開発中は地下10階ごと?で第2層とか分かれていたのですが
表記の直し忘れです…
成長アイテムと通常換金アイテムは次回更新で持ち帰り可能に
してみます。
ただ、すぐには修正と更新ができないので
先にクリアしてしまったら申し訳ないですが
クリア後になってしまっても確認してもらえたら
ありがたいです。
返答ありがとうございます。
ここまでの魔物図鑑を全部埋めてから32階以降に挑む予定でしたが、そもそも39階のボスだったとは…。
クリスタルも本編プレイ中に99個を超えた分は消滅するかも?と懸念して所持98個辺りでセーブを分けた覚えがあったので、称号道場の人からも実はクリスタル100個以上所持出来るよ(上限9999はここでは秘密)的な解説があれば親切かなーと思いました。プレイヤー視点では本編中のクリスタルは特に貴重なので気軽に消費できず溜め込みがちなので。
異次元のダンジョン解放後に0階冒険者からクリスタル最大所持数9999情報も解禁みたいな感じがよいかと。
魔石の方は本編には出ないのでアイテム欄に最大所持数9999記載でもよさそうです。
★材料上限999個は初見だと高確率で気付かないのでアイテム解説欄表記は欲しいですね。
(99個を超えないようにチマチマとニャーに預けてました)
それと不具合報告・要望等追記です。
・地下20階シャル街から前回エリアに再訪した際に、地下水路の南西付近の壁の中に緑光が埋まっていて採取できません。
・北エリア試練の神殿の単独試練に再度突入したところ、異次元加入仲間も同行されてしまいます。
・いまさらですが南エリアの村に入ると「のどかな村」表示なのに入口村人が「ここはサウス村」と発言することに気が付きました。
他の「リーバ村」「カナイ村」「西の街」「スノウ村」は画面表示と入口村人案内が一致しているようです。
よって、南エリアの村突入時表示の方も「サウス村」に統一した方が分かりやすい気がしますがどうでしょうか?
・戦闘時の毒と猛毒の付与アイコンが同じ色なので敵に同時付与だとどちらの効果が切れたのか判別し辛いです。
毒と猛毒のアイコンは色分けして欲しいです。
・「★冒険の説明書」に各状態異常アイコンの詳細解説を追加して欲しいです。
・魔法開発室のレイズⅢ習得書なのですが、マナが将来LvアップでレイズⅢを習得する可能性を考慮してマナに使用するのを躊躇しています。
仮にLvアップでレイズⅢを習得するメンバーが存在しないのならば箱説明に書物習得限定スキルであることを明記して欲しいです。
・強敵ボスの対策時等、装備で状態異常耐性や属性耐性を高めた際に現状の耐性値を参照したいのですが、
各キャラの耐性値を確認する方法が分かりません。耐性値一覧表示方法を教えて欲しいです。
こんにちは。
今週の金曜日あたりにある程度まとめて更新出来たらと思います。
クリスタル、魔石、材料は説明欄に個数を表記することにしました。
特にクリスタルは再序盤に9999個と明記することで
「たくさん手に入る」とわかる方が良いかなあと
レイズⅢはレベルアップでは習得しないです。
ただ、マナ専用ではないのですが1個しか手に入らないので
2個入手できるようにしようかなと考えています。(2人習得できる)
各キャラの耐性値一覧は現状難しいかなと思っています。。。
理由としてはステータス画面と装備画面は有償依頼で作成してもらった
外部プラグインでして、
なかなか追加で依頼するというのが…というところです。
試練の神殿なのですが、急いで修正するとバグになりそうなので
(異次元ダンジョンの進行度で仲間が増えていくので分岐が…)
今は仕様とさせてください…
というわけなので、
全ては修正更新できないですがやれる範囲で修正してみようと思います。
レイズⅢの返答助かります!
ここまでレイズⅡのみで45階まで到達しましたが、マナにレイズⅢ習得させることにしました。
もう一つのレイズⅢ追加の件も期待してます。
不具合報告・要望等追記です。
・地下35階イベントで地上に強制帰還雑魚5連戦がありますが、そこでドロップした本来持ち帰り不可の「?袋」「★グリーンハーブ」「★イエローハーブ」「★パープルハーブ」「魔物の牙★」「ボムのもと★」「魔物の羽★」等が地上でも所持できてしまいます。
特に害はないので仕様でいい気もしますが一応報告致します。
・地下40階図書館ロビーの南西側の本棚1つとそのすぐ上側左右2つの本棚が3段目から横に移動すると本棚の上に登れてしまいます。
・地下40階図書館ロビーの北側黒背景マップ内に本アイコン雑魚が埋もれています。
・本編側の図書館ロビーの本棚3ヶ所も上記同様3段目から横に移動すると本棚の上に登れてしまう不具合を確認しました。
・地下44階でデイジー分身が2体同時に出現しましたが仕様ですか?
・将来的に換金アイテム・妖精強化アイテムが全て持ち帰り可能に仕様変更されてからで良いのですが、デイジー解説or 0階冒険者で武具防具以外にも全種換金アイテム、全種ドーピングアイテム、小さいメダルも帰還時および全滅時に持ち帰り可能である旨を追記して欲しいです。
初見時は帰還時および全滅時に異次元内入手換金アイテム、通常ドーピングアイテム、小さいメダルが消滅しないかとヒヤヒヤした覚えがあります。(特に全滅時に懸念がありました)
追記です。
・地下43階の北西の湖内に雑魚アイコンが埋もれています。
・地下45階ボス★氷の魔術師をみやぶると氷弱点&氷耐性と相反表示されます。
・地下47階のデイジーが袋鑑定をしてくれない&会話後すぐ消えます。
・スズハの開発室でかえでの「★魔眼・改」入手時の表記が「魔眼(改)」になっています。
さらに開封宝箱を調べても「魔眼(改) 取得済」と表示されます。(本来は「★魔眼・改 取得済」のはず)
・№111氷の刃が解説欄【刀】表記ですが、つむぎが装備できないので正しくは【忍刀】だと思われます。
・№164,165ストライクダガー2種が解説欄【剣】表記ですが、アルス装備不可なので正しくは【短剣】だと思われます。
・№169,170アクティブダガー2種が解説欄【短剣】表記が抜けています。
・№172ポイズンダガーが解説欄【剣】表記ですが、正しくは【短剣】だと思われます。
他の未入手忍刀や短剣の解説欄表記は未調査です。
・№67通常ゴシックドレスと№81即死耐性付きゴシックドレス(シャル家の1点もの?)が同じ名称で装備選択時に紛らわしいので、判別しやすいように№81の方の名称に記号を付けて欲しいです。
・現状では状態異常耐性値や属性耐性値を参照できないのは理解したのですが、装備品解説の耐性上昇値目安がよく分かりません。
「○○に耐性」「やや耐性」「少しだけ防ぐ」「少し耐性」「ややアップ」「少し強くなる」が具体的に何%増加するのか、そもそも「○○に耐性」「やや耐性」「少し耐性」ではどの順番に強いのか、黒のローブの「即死に耐性」は何%なのか等、具体的な上昇値目安が知りたいです。
マナ特技の「耐性のブレス」もⅠとⅡで耐性上昇値が違うように見える(Ⅱの方が低い?)ので具体的な上昇値が知りたいです。
この辺りが曖昧表現な為に某ボス対策で装備+マナ特技効果で即死耐性100%まで到達可能なのか判別できず非常に歯痒かったです。
・「★冒険の説明書」に装備品解説の上記各文言表現に対する各上昇数値目安や、耐性を重複装備した際は逓減計算式なのか単純加算方式なのか等の説明を追加して欲しいです。
・欲を言えば全ての装備品・称号・スキル解説に具体的な耐性上昇値を明記して欲しいです。
せめて即死耐性だけでも数値を明確にしてもらえると助かります…。
現時点では黒のローブと№81ゴシックドレスと称号シスター見習いと耐性のブレスⅡの即死耐性上昇値が知りたいです…。
こんにちは。
いろいろとありがとうございます。
特に目立つもの、以外は修正しきれないので今は仕様とさせてください。
即死耐性ですが、
黒のローブ:+35%
黒のローブ☆:+45%
ゴシックドレス:+25%
シスター見習い1~7:20%~42% 称号レベルによって上がっていく
耐性のブレスⅡ:即死耐性無し(設定忘れ?)
魔王の指輪(メダル110枚):即死無効
形見の指輪(交換してしまう):+80%
勇者3~7:20%~54% 称号レベルによって上がっていく
耐性は「装備重ねると加算」のはずです。
ただ成功率の計算式は掛け算だと思うので、無効以外では0%にならない…
と思います(おそらく)
こうして見ると即死耐性防具が少なすぎた気がしますね。
エターナルバリア、盾の剣士あたりに即死耐性つけるとか…
プレイしてくれた皆さんに申し訳ありません。
説明文はけっこう適当で少しだけ7%、やや10%、強くなる20%とか?
自分でもあまり把握していないです。
正直言うと後で修正する時に数字と説明文両方の修正が
大変になると思ったので表記しないで作っていました。
ゲームデザイン?的にレベルを上げて弱点付いて
大雑把な耐性で頑張って進む感じに作っています。
作業時間の問題で、数字の表記はすぐには難しいです。。。
とりあえず既存ものにいくつか即死耐性追加しようかと思います。
返答ありがとうございます。
即死耐性装備追加はかなり期待です!
仰る通り基本的には大雑把な耐性感覚で問題なく進行できるゲームバランスなのですが、
蘇生アイテムが持ち込めない異次元では即死耐性だけはキッチリ対策しないと前線が崩れやすくて致命的な印象ですね。
なので即死耐性のみでもいいので数値をハッキリ把握したい感じです。
(開発室や称号レベル上げの為に常に金欠なので毎回0階で割高蘇生アイテムを大量買いする余裕もないです)
ちなみに称号レベルに応じて耐性値が徐々に上昇するのは初耳ですね…記載耐性文言は一切変化してないのに…?(困惑)
これは称号解説欄に耐性数値記載がないとまず気付かないような…?
勇者称号にはLv3以降も光耐性記載のみなので即死耐性は初耳ですが、光耐性に加え即死耐性もこっそり上がるということでしょうか?これも気付けないので称号解説欄に追記して欲しいです。
現時点入手称号の中では勇者、学生、精霊魔道士の解説欄に★1~7等のレベル記載がないのも気になりました。
(そもそも他の称号の★1~7記載がレベルを表しているだけなら称号名と重複表現で蛇足な気もします)
すみません、コメント承認?時間の差で
自分の返信の後に2024年6月21日 08:09 のコメントが
表示されました のでその返信です。
もしかしたら即死耐性の数値のみスクリプトで
取得して表示できるかもですが、、、
今はやり方がが分からないので後日とさせてください。
称号については表記忘れがけっこうあるので
週末で見直したいところです。。。
勇者の即死耐性は完全に表記忘れです。(すみません)
称号による耐性値の上昇は
とりあえず「数字は出ないけど上昇するよ」と
称号道場の冒険者に言わせる方向で修正しています。
7月上旬までになんとかまとめて更新したいと思います!
異次元のダンジョンまで進んでいると
あまり影響のない変更も多々ありますので、
ゆるりとお待ちください。
次回更新までのんびりプレイ中です。
以下、追記です。
・称号学生4から学生5にすると解説表記が会心1%に減少します。(実際は正常に2%増えるので記載間違いのみ)
・称号学生5から学生6にすると解説表記が会心1%&実際に会心1%に減少してしまいます。
・称号学生7は会心3%で実際の上昇値もおそらく合ってるので問題なしです。
・隠し要素かもしれませんが、魔王の指輪のデス習得効果が解説欄に記載されていません。
・地下29階の雑魚で全体的に上側配置にズレすぎているグループがいます。(ピンクフェアリー・エンシェントナイト・食人花の組み合わせ)
・地下46階の北西で緑光採取マスまで通行不可で採取できません。
・地下59階イベントのアルスリーダーは選択加入メンバーを戻す事が出来ますが、かえでリーダーは選択加入したメンバーを戻す事が出来ない不具合があります。最後のリリアンリーダーもメンバーを戻せないですが残り全員加入確定なのでリリアンは問題ない感じです。
・地下59階ボスの「ソウル(剣)」をみやぶると魅了有効&魅了無効と相反表示されます。図鑑の魅了無効が正しい?
・ワープクリスタルで地下63階を選択すると地下64階に到着してしまい、画面上の階数表示も地下63階と誤表示されます。その状態で階段を下りると地下65階も地下64階表示になり、以降各階層が-1で誤表示されます。
・ストーリー上、魔物図鑑№75だけ撃破済みにならないのが非常に収まりが悪いので撃破数+1の修正イベントが欲しいです。現仕様で図鑑を埋めても撃破済み数値だけ1個足りないので図鑑コンプの達成感にしこりが残ると思います。
異次元クリア後でもいいので修正込みで図鑑撃破済み完全コンプリート達成可能にして貰えると助かります。
・ニャーの材料料理の失敗率が高すぎて30袋一括料理するメリットが皆無と感じました。数回試したところ、平均8袋失敗で失敗率約28%でした。
30袋一括では魔石消費はお得なのですが材料を集める手間を考慮すると、5袋料理で失敗2袋以上ならリセット(失敗率20%未満に収束)を繰り返した方が遥かに時間効率が良いです。今後、ニャーの失敗アイテムが重要アイテムと交換できるとかなら今の仕様でも問題ないと思います。
こんにちは。
報告ありがとうございます。
表記関係はまとめて更新出来たらと思います。
・かえでリーダーのメンバー戻し関係はちょっとバグが怖いので
現状は仕様とさせてください。
もう少し先に時間取れたら更新したいです。
・敵が上に寄っているのは外部プラグインの仕様でして、
自作ではないので難しいです、すみません。
・No75(変身前)は図鑑に載せないように修正します。
そうすると分母から外れるので…
(変身前リリアンとかと同じ扱い)
・料理は若干緩和しようかと思います。
(ただ、8割成功とかにはしないと思います。)
すみません、以前からちょっとずつやっていた本編の変更と
表記関係が別ファイルでやるのが混乱してしまったので、
まとめて更新にさせてください。
(1回更新すると夢現さまの方で更新ゲームとして掲載されている
みたい?で、表記関係の修正で毎度掲載されるのがなんとなく
申し訳ない気になってしまうので…)
なるべく更新はまとめてにしたいところです。
異次元のダンジョンクリアまでは進行は問題ないと思いますので、
クリア後になってしまうかもですが…
後日確認してもらえたらと思います。
のんびりプレイのつもりが楽しくて一気に開発室解放まで進めてしまいました。
追加要素の最深部探索は次回更新までのんびりプレイする予定です。
キリがいいのでここまでの不具合等報告追記です。
・拠点裏庭のカカシが貫通します。
・★冒険の説明書の並び替えシーンについて解説に経験値の75%とありますが、正しくは90%です。
・地下72階ボスで闇ソウル(雷)が1体目と6体目に2回出現するのは仕様ですか?
図鑑位置的に本来は(土)が出現するのかも?(土)は78階で初遭遇しました。
・地下78階の闇ソウル(土)が弱Verと強Verの2体出現なのに戦闘表示が土A、土B表記なのが非常に紛らわしいです。
強い方の№822闇ソウル魔物名に記号を付けるなど差別化すれば解決すると思います。
・称号道場でシスター見習いを最大レベルにした瞬間、一つ上の黒猫神官がジャンプしてしまいます。
その後の会話では正常に目の前の神官がジャンプします。
・シャルロットとディアナに「プチリカバーの杖」を装備させてもプチリカバーを使用出来ません。
そもそもプチリカバーは支援回復魔法なので支援回復魔法欄が追加されていない感じです。
ちなみにスキル「★杖装備可能」装備中なら誰でも問題なくプチリカバーの杖で修得できるようです。
・№168命中の短剣が解説欄【剣】表記ですが、アルス装備不可なので正しくは【短剣】だと思われます。
・源氏の兜の解説欄が○○の"鎧"になっています。
・小さいメダルの所持限界数は99個を超えますか?超えるなら解説欄に表記が欲しいです。
・上忍装束&エンジェルリング装備でも結構即死するような気がします。エンジェルリングの即死耐性は何%なのでしょうか?
こんにちは。
不具合等報告ありがとうございます。
作業はしているのですが、外部プラグインのちょっとした問題?で
問い合わせをしているのでもう少しかかりそうな感じです。
メダルは一応最大999個になっています。
(集めても賞品用意していないですが…)
エンジェルリングはデータだと即死耐性+95%
上忍装束+32%なので、即死通るとすると計算方法が掛け算になっていて
5%の約三分の一で1.6%とか?通るんですかね。
ただ★デスが44%とかなので、トータルで1%以下?
うーん、ちょっと謎です
無効以外はもうツクールの偏りで通ってしまうのかもしれません。
返答ありがとうございます。
感覚的には上忍装束&エンジェルリング装備でも異邦のドール等の「息根止」で即死が多いイメージですね…デスでの即死は未確認なので分かりません…。
とりあえず「ここまでたどりつくなんて…あなたはすごい!」&魔物図鑑100%達成しました。
キリがよいので不具合報告等追記です。
・称号道場でスライムを最大レベルにした瞬間「スライムはレベルが6になりましたよ!」と発言しますが正しくは7です。
・「ロストマシンガン」及び「ロストマシンガン☆」に攻撃回数+1表記が抜けています。
・「エンジェルリング」解説欄の魅と黙との間が連続で「/」衍字となっています。
・シャルロットの「サンダーⅤ」の表示位置が「スパークⅠ」の次になっています。正しくはスパークⅠの手前だと思います。
・最深部2~最深部4にて銀箱レア演出なのに「プリンセスロッド」が出ました。
これは最深部2通常開けでも出る武器なので不具合の可能性があります。
・最深部3の開始位置からすぐ南東付近のボス小部屋の左側通路内に貫通する岩があります。
(厳密には大岩の一部左上用マスのみ通路に浮いている&貫通する)
・最深部2~最深部4にデイジーが出ないので袋鑑定が出来ないのが不便です。
・最深部のロードが長いので、最深部2の開始位置に移動したいだけなのに、クリスタルから最深部1奥までで長ロード→階段下りて最深部2入口まで長ロード、と毎回長ロード連続発生が非常にストレスです。最深部3,4開始位置も同様です。
長ロード発生が修正できないのであれば、せめてクリスタルから最深部2~4の開始位置に直接ワープさせて欲しいです。
・称号学生5が「スタン無効」記載ですが、最深部3のファイアマテリアル戦で けもの耳+、上忍装束☆、エンジェルリング、学生5装備で全てスタン耐性装備で固めたアブソーブファイア付与中のリリアンがヘルファイアを喰らってスタンしました。
学生5の無効表記が間違っているか、それ以外の装備3点の内いずれかがスタン耐性が反転数値になっていて弱点設定になっている可能性があります。
もしくはヘルファイアがスタン耐性貫通の可能性もあります。
・地下65階異界の民家のデイジーから右辺りの壁の下側から左右の塀の上に登れてしまいます。
・地下66階異界の民家風ダン2の2マップ目宿屋カウンターの下辺りの壁の下側から塀の上に登れてしまいます。
・各地の「デイジーの分身」が通常会話中や合成・鑑定中や去り際の会話で「デイジー」に名称表記が変化してしまいます。
・地下85階の「薬草売り(分身)」が(ありがとうございました)のセリフ中のみ「薬草売り」に名称表記が変化してしまいます。
・地下85階の「デイジーの分身」が通常会話中や(他に何かあるかしら?)のセリフ中も「デイジー」に名称表記が変化してしまいます。(みんな気を付けてね)のセリフ中はデイジーの分身表記で合っています。
・最深部5の「デイジーの分身」がセリフ中(ああ、そうだ~)に「デイジー」に名称表記が変化してしまいます。
また、(他に何かあるかしら?)のセリフ中も「デイジー」に名称表記が変化してしまいます。
・最深部5ボスの3戦目は某吸収魔法が必須だと思うのですが、ランダム6人選出なので運悪く某吸収魔法装備キャラが参加できず負け確定となりリセットしました。この戦闘は全員参加にしないとフェアではない気がします。
あと質問なのですが、
図鑑№693の「怒りの大樹」が最深部3で1回出会えたきりで本来出そうな階層で中々出現しません。
ドロップ欄を埋めたくて図鑑範囲的に60~70階と推定してその辺りを周回しているのですが、未だに出会えないので60~70階での詳細位置を教えて欲しいです。
こんにちは。不具合や表記ミスの報告ありがとうございます。
あと異次元ダンジョン最後までプレイ本当にありがとうございます。
図鑑100%もおめでとうございます!
100%行くということで安心しました…
・学生のスタン無効は設定ミスですね…
・最深部のロードはフロアが広いせいですね。
ワープ位置はいちおうボス再戦のためだったのですが
スタート位置の方がよかったかもしれません。
あと、ランダム選出で詰みみたいになってしまうのは
かなりの反省点です…
・「怒りの大樹」は今テストした感じ地下69階(明るめの森のフロア)
が出る感じがします
それ以降でも確率で出るはずなのですが、小さい敵5~6体とか
中サイズの敵3~4体とかの確率が高いので出にくいかもしれません。
他もろもろすみません、ちょっと今直せるか分からない状況なのですが
見てみます。
返答ありがとうございます。
あれから地下69階を雑魚殲滅5周してようやく「怒りの大樹」2匹目に出会えました…リアル運が悪いだけ…!?
ver1.38d時点で称号学生5のスタン無効が学生6~7でも機能していなかったので称号全体でスタン無効設定が不具合っぽいですね。
あと、ver1.38d時点でやはり上忍装束☆&エンジェルリング装備リリアンでも異邦のドール等の「息根止」で頻繁に即死してましたね…。
真・異邦のドールと極・異邦のドールの息根止で即死するのを確認しました。
ドール息根止の即死処理がデスとは違う属性or計算式処理になっていて即死耐性が貫通する可能性も考えられます。
もしくはリリアン本体or称号サキュバスが即死弱点とか…?
以下不具合等追記です。(ver1.38eでも再確認済)
・称号道場でシスター見習いを最大レベルにした瞬間「シスター見習いはレベル6になりましたよ!」と発言しますが正しくは7です。
・地下44階でデイジー分身が2体同時出現します。
・地下68階の北東の「突き出た葉マス」から木の上の黒いエリア全体に登れてしまいます。
そのまま北西隅に進むとマップ設定用?の宝箱と階段に辿り着きます。
・上記「突き出た葉マス」右側の木の中に採取できない緑光マスがあります。
・異次元ダンジョンから脱出する毎に所持中の「*Mドリンクプチ」が2倍に増加します。
5個所持なら10個に、10個所持なら20個に増加する感じです。
・ver1.38eにて地下0階~地下90階まで突入時画面上側の表示マップ名が全て第1層表記のままのようです。
・ver1.38eにて最深部2だけ開始位置に袋鑑定デイジーが追加されていないようです。
・最深部4のブタが一行目に「強敵は全部で…7体」と発言しますが、
最深部4強敵を全て撃破すると宝ボス7体+階段ボス1体で「撃破したのは…8体」発言になるので、
一行目は正しくは「強敵は全部で…8体」だと思われます。
・異次元クリア後でも地下74階でディアナを仲間に出来て脱出後も加入状態維持可能です。
ちなみにディアナの家で離脱させても、何度でも地下74階で再加入できます。
これに関してはバグなのかオマケ仕様なのかの判断が微妙だったので正式回答が欲しいです。
あと質問なのですが、「ダブルマシンガン」は最深部4の通常銀箱レア演出から出現しますか?未だに1つしか所持していないので出現範囲が知りたいです。
こんにちは。
報告ありがとうございます。
怒りの大樹は大型の敵数体の中から抽選、の
はずなのですが偏りがあるのかもしれません。
1体出やすくすると別のが極端に出にくくなったりするので
難しいところです。
即死に関してはちょっと謎です
ステート関係のプラグインも複数入れているので闇鍋状態で
計算方法が内部でどうなっているのか
ここに関してはプラグインを入れすぎた反省です。
ディアナ加入はバグですね…
進行で消えるようにしていたはずなんですが
確認してみます。
「ダブルマシンガン」はそうですね、
最深部の通常銀宝箱のレア演出でごくまれに出ると思います。
最深部の1,2よりは3、4が多少確率高いと思います。
(出る可能性のある宝箱とまったく出ない宝箱が半々くらい)
ただかなり低確率だと思います。
レア自体が低いのにそこから抽選なので
手に入れた人はかなり少ないんじゃないかと…
正直言うとほぼ出ない気がします。(たぶん0.5%以下?)
あまりに出ないようでしたら確率の修正検討してみます。
更新は来週以降になりそうなので、ゆるりとお待ちください。
返答ありがとうございます。
ディアナはバグでしたか…四天王を揃えたかったですが仲間にするのは諦めます。
>出る可能性のある宝箱とまったく出ない宝箱が半々くらい
もしかしたら毎回最深部4ボス部屋近くの小部屋2ヵ所のみで銀箱周回してたので絶対出ない小部屋だった可能性がありますね…
違う小部屋でも周回してみます。
不具合追記です。
・0階の左下のクリスタルを調べると初期カーソル位置が毎回最深部4になっています。
・本編までは最高でも仲間4人で、マナのメニューリカバーⅠカーソルが前衛全員に選択されていましたが、
異次元のダンジョンで5人目加入以降はマナのメニューリカバーⅠが前衛数人しかカーソルが選択されない現象が起こるようです。
仲間5人だと1人目のみ選択、6人で2人、7人で3人、8人で4人選択される感じで、現在の10人だと前衛2人のみ選択されます。
おそらくパーティが5人以上だとメニューリカバーⅠの選択表示に不具合が起きる感じです。
選択されていない仲間も普通に回復するのでプレイに支障はありませんが、見た目的に紛らわしいかもしれません。
ver1.38cの不具合報告等です。
・フォレスト遺跡の北西の地下通路にて、不具合で塀の上のひび割れたタイルが通過できるため、
2ヵ所ほど塀の上に登れてしまう位置がありました。
・廃坑入口の土砂が全て通過できてしまいます。
・スラム街の井戸の周りに見えない壁がいくつか存在します。
・東の森の北を調査時に左ルートへいくと「こっちの調査"はは"デイジーに任せよう」と誤字があります。
・西の街の敵襲炎上時に宿屋受付で決定キーを押すと透明の受付と会話できて一泊できてしまいます。
・ワフウ村の宿屋・武具屋の外周の北側壁面がどちらも貫通します。
・★ブリザードⅡの解説文は正確には「ブリザードⅠ・Ⅱ」が使用可能になる…だと思います。
・風雲城うめ子ルートの第三の関門の入り口看板の「右ルート」表示は正確には「左ルート」かも?
風雲城五つの道の右から2つ目のルートで1マスなのにジャンプできない箇所があります。
・校⾧室ボス「★古代の戦士4」をみやぶると沈黙有効&沈黙耐性と両方表示されてしまいます。
・学校上層最奥の中間魔法陣から庭園に戻ると、正しい右側の魔法陣位置ではなく、左側の魔法陣に到着します。
・ニャー銀行の"出し入れ金額入力時"に現在の所持金と預入金が表示されないので、全額預けたい場合等に非常に不便です。
引き出す際も「残高照会」をする手間が面倒なので初めから入力時に表示して欲しいです。
あと質問なのですが、本編クリア時点でモンスター図鑑№283,484,516がどうしても見つかりません。
それぞれ風雲城、シグルド城、シグルドの塔の雑魚を殲滅させたはずですが埋まらないので、
具体的にどこで出会えるのか教えて欲しいです。
プレイありがとうございます。
不具合報告の方もありがとうございます。
時間のある時に一つずつ調べてみます。
図鑑なのですが、内部データ調べたのですが
No283 雪の丘 山頂の強敵(再戦できる)
No484 ダークバード シグルド城の丘あたり
No516 シャドウデビル(回廊の最後のあたり)
のはずなのですが、No484 ダークバード
は出現しないかもしれません。
初期のバージョンからのアップデートで敵シンボルを
減らしたりしたので、そのせいで出現しなくなってしまったかもです。
今後の修正時にシグルド城への道の最初のエリアで出現するように
しようと思います。
ありがとうございます!
返答ありがとうございます。
お陰様で№484以外は図鑑を埋めることができました!
№484ダークバードは次回アプデ後に狙ってみます。
ver1.38cの不具合報告追記です。
・異次元のダンジョンボス「闇(大)」戦前のセーブ画面で並び替えシーンを使用しても並び替え出来ない&無表示で戦闘開始選択に移行しキャンセルボタンで元の画面に戻れますが、その後に戦闘に入ると並び替えシーンを使用&キャンセルした回数だけ連続で注意書きが表示されます。
・シャルロットの分裂バグ?の再現100%の現象を発見しました。
異次元のダンジョンのシャルロット加入直後で発生しました。
のどかな村でシャルロットが離脱した際に村から徒歩で出ずに「帰還の羽」で拠点に戻り、再度のどかな村に入ってから徒歩で村を出るとシャルロットが確実に分裂します。
(厳密には拠点に戻った時点でLv33の装備変更不可の本編シャルロットが代わりに加入しており、村出入りで元の異次元シャルロットが合流して2人になる)
恐らくシャルロット離脱時に徒歩以外の手段で脱出した時点で本編シャルが増えるので最終的に分裂するように見える感じです。
同様に、村から徒歩で出ずに「帰還の羽」で拠点に戻って本編シャルロットが加入したあとに、異次元のダンジョンのメンバー離脱→再加入イベントでも再加入時にシャルロットが分裂する可能性も想定されますが、その辺りは未検証です。
追記です。
シャルロット分裂の件で異次元のダンジョンでも検証してみました。
のどかな村でシャルロットが離脱した際に村から徒歩で出ずに「帰還の羽」で拠点に戻り、本編シャルロットが加入している状態で、地下24階のシャルロット参加の制限時間10分イベントダンジョンに突入すると異次元シャルロットが合流して2人になりました。
こちらの場合でも先程の報告と同じくシャルロットが分裂する現状が発生するようです。
こんにちは。
ありがとうございます!
とりあえず修正できそうな部分は修正してみました。
並び替えの問題はどうもツクール自体の処理の順番?の都合で
難しいようです。。。
最新版更新されたらプレイしてみて下さい!
東方の国でのミニゲーム(?)で表示された『パワー』がずっと表示されたままのバグ?が発生してます。現状の進行に問題は無いですが、気になって仕方ないです
解消法ありますか?
こんにちは。プレイありがとうございます。
消えない文字ですが、どこで発生したものになりますか?
(城の地下の坊主の所か、崖登りのどちらかと思います)
あと、現在もう東方編クリアしてしまったでしょうか?
よろしくお願いします。
対応して頂き、ありがとうございます
崖登りの方ですね。現在は学校にて「せんぱい」を探している段階です
返信ありがとうございます。
原因が分からなかったので、とりあえず帰還の羽を使用したときに
文字列消してリセットするように処理を入れてみました。
イベント進行中は帰還の羽使用できないのでそこはすみません!
これで消えてくれればよいですが…更新ファイル落とせるようになったら試してみて下さい。
よろしくお願いします。
DLし、さっそく帰還の羽を使用しましたところ、正常に動作し「パワー」の文字が消えました
ご対応頂き、ありがとうございました
消えましたか、よかったです!
とりあえず安心しました。
また何かありましたらコメントお願いします!
41層の先輩戦について
可能な限り即死耐性のある防具を装備させ、即死攻撃の激しい頭の凍結を狙ってみるなどしましたが、あまり通らず、そのうちに即死が通ってしまったり、他の部位の攻撃によって全滅してしまい、まるで突破の光明が見えませんでした…
正直お手上げ状態です。差し支えなければ攻略のヒントを頂けないでしょうか。
こんにちは。返信遅くなり申し訳ありません!
今ちょっと内部データ見ることができないので
youtubeにある実況動画見て確認したのですが、
右腕は暗闇、
頭は麻痺か凍結かスタンを頑張って通す、
瞬殺は耐性装備と挑発、かばうとかをして当たったら蘇生させる、
胴体は即死耐性(無効ではない)なので一応頑張れば即死が通る、
とりあえず頭の動きを止めたりスピードブレイクしつつ
頭→腕→胴体で倒していくのがいいのかなと思います。
たぶん頭が問題かと思うのですが、
リリアンの凍結技、ふうこの麻痺、ゴブ子体当たりなどで何かしら入る可能性は
あると思います。
(1ターン目のために装備で初期TPを上げておくとか。
ふうこのTPがあればWアクションパラライズ連発とか)
右腕は物理シールドとか妖精の戦士盾とかで防御上げて、
TP溜め目的で攻撃受け続けるのも手かもしれません。
(カウンターや煙幕はたぶん微妙)
みやぶるで表示される有効、耐性、無効 に「表示されていないもの」は
魔法の成功率そのままに入るはずなので、
凍結以外もいろいろやってみてください!
(ある意味みやぶるの罠だったりもします。。。)
こちらの攻撃はそれぞれの弱点ついて頑張るしかないかなと思います。
装備は即死耐性、敏捷、初期TPアップを重視するのがよいかもです。
全部の敵の中でも上位の厳しい戦いだと思います。
なんとか頑張ってみて下さい!
異次元ダンジョン 第1層 72階の闇の祭壇での
ディアナ&シグルド戦で
745~750番の各「闇ソウル」が召喚されるのですが
6種類居るっぽい内で5種類までしか出てきません。
「665:ソウル(死)」が混じって出てくるからでしょうか?
こんにちは。
設定上ではディアナの残りHPの割合で順番にソウルが出てくるはずなので、
6体目が出る直前のディアナのHP割合(確か25%か20%あたり)
から1回の行動で一気に倒すと6体目が出ないまま終わってしまいますね。。。
パーティ強化してたらあり得る状況なのでちょっと設定ミスだったかもです。。。
すみません!やり直せるようでしたらディアナのHP調整しながらやってみて下さい。
ありがとうございます。(ソウルの件は自己解決いたしました)
ところで
シャルロットやディアナにプチリカバーの杖を装備させても
プチリカバーを使用出来ないのは仕様だったりするのでしょうか?
杖装備可能のスキルも一緒に装備させれば使えるようになるので設置ミスっぽさもあるのですが・・・
それと
うさオールハンマーが使用条件満たしてても
何故かどうやっても使えません(うさオールハンマーⅡが使用出来る状態でも)
こんにちは。
プチリカバーの杖は設定忘れかなと思います。。。
本編で登場した杖なので、
「支援回復魔法を使用できるようにする」の
設定を必要としなかった(杖はマナしか装備できないので)
そのままで忘れてたという…
うさオールハンマーについて、今確認ができないのですが
使えないとなると何かの設定ミスかなと思います。
今時間が取れない状態なので、確認できる状況になったら
確認します。すみません…!
ありがとうございます。
おかげさまでモンスター図鑑の方は
遭遇済み:855/855
撃破済み:854/855
完成度:100%
になりました
(まだドロップ品の項目埋める作業が待ってますが、ドロップ品埋める相手は全部エンカ出来る敵ばかりなので少し安心。)
現在はアイテム図鑑を埋めてる最中です(こちらはまだかかりそう・・・)
ところで
メダル王の最後の賞品の『スキルの腕輪』につきまして、
王様の説明が「スキル枠の枠が2個増える素晴らしい装備スキル」となっているのですが、
既に持ってる同名『スキルの腕輪』が「装備スキルのスロットのを1個追加する」という説明になっていまして、
効果が違うのですがこれは仕様でしょうか?
実は『★スキルの腕』とか『スキルの腕輪+』とか別のアイテムが存在していて、
設定ミスで貰えてないとかではないですよね?(怖くてまだ交換出来てない)
こんにちは。
そこまでプレイしていただいてありがとうございます!
スキルの腕輪ですが、確認したところメダル王の最後の賞品と
開発部屋の宝箱の中身は同じ防具IDのものになっているので
両方入手すると同じもの2個になるはずです。
以前のアップデートの途中でスキルの腕輪の仕様を変更
したのですが、メダル王の文章を修正し忘れていたようです。
申し訳ありません。。。!
というわけなので、よろしくお願いします。
75のモンスターを倒して図鑑に掲載されているのに,倒した数が0で,遭遇済みの数に入っているが撃破済みの数に入ってません。
こんにちは。
返信大変遅くなり申し訳ありません。
75ですが「変身前の形態」なので、
遭遇はするが撃破は不可能、という形になってしまっています。
こちらの図鑑の設定ミスなのですが、
現状では仕様ということで申し訳ありません…!
2度目の質問で申し訳ないのですが…
妖精の限界突破イベントってどこですか?
返信遅くなってすみません。
今のところ限界突破イベントはありません。
今後時間が取れたら実装を考えるかも…という感じになります。
すみません!
クリアしました。約115時間Lv200。
結局挫折しましたが、図鑑とドロップコンプ目指しながら
やってたらえらい時間かかってしまいました。
ボリューム満点の超大作RPG。1部は普通の難易度だけど
2部からはゲーム性もちょっと変化し敵も強くなって難しくなります。
ストーリーも良いのでがっつりRPGやりたい方におすすめな作品です。
個人的にうさこが使えなく思えたので、ゴブの土、スラの水に続いて
うさには風魔法使えるようにして欲しかったかな。
ついでにつむぎには闇属性剣技があってもよかった。
どちらも対ソウルで苦労したのであったら便利かなと思いました。
最後に丁寧に探索したつもりでも敵図鑑残り5匹が
埋まらなかったのが心残りとなりました。
遊んでいただいてありがとうございます!
図鑑コンプはかなり厳しそうですね。
出現率が低いうえに低確率ドロップもありますし…
そこはもう少し調整すべきだったかなと思います。
確かにうさこの風とつむぎの闇は
あってもよかったなと思います。。。
うさこは行動順操作のスキルが強すぎるかな?と思ったのですが
実際はちょっと微妙だったかもしれませんね…
敵は異次元ダンジョンからランダム出現になるので、
出現率の関係でなかなか出ない敵もいるかと思います。
ちょっと調整不足だったかもです。
最後まで遊んでいただいてありがとうございました!
感想もありがとうございます!
まずは表記ミスを2つ見つけたので報告
・源氏の兜☆の説明が伝説の「武士」の鎧となってますが、兜です。
・★冒険の説明書の並び替えシーンについての獲得経験値の部分が修正されてません。
あと他の方が書かれてましたがゴシックドレスと魔法開発室のセイントⅡの説明も修正されてません。
あとは質問がいくつか
・がらくたソードなどはただのハズレアイテムですか?
・エンディング後にダンジョンと開発室のボスラッシュ以外にやる事ってありますか?
表記ミス、説明ミス等指摘ありがとうございます!
ちょっと時間が取れないので後日確認します。
>がらくたソードなど
そうですね、基本的にはハズレになります。
ただ異次元ダンジョン序盤だと敏捷値の上昇が高めかなと思うので…
といっても弱すぎるので使いようが無いですが。。。
>ダンジョンと開発室のボスラッシュ以外にやる事
今のところは最深部5のボス(〇〇〇ファイナル)と
開発室挑戦のハードが最後になっています。
後日時間が取れたら追加ストーリーとかダンジョンを…と
考えてはいるのですが、今の戦闘の感じでインフレするだけだと
作ってもしょうがないかな…と悩んでいるところです…!
プレイ時間64時間で深層3Fまで攻略してた。がセーブバックアップミスで消えてしまった(reed meにもセーブバックアップの方法書いておいてほしかった)。とはいえこれは私のミスなのでいいとして…面倒くさいと思いつつもやり直して23:45でエンディングまで終えました♪ストーリーの方はレベリングが重要ですね。前のデータの時は中々コツが掴めなかったのと凍結城のシグルドで詰むまでドーピングアイテム使わなかったせいか35時間掛かったので。
あといろいろツッコミたいところが…
・攻撃時のエフェクト非表示機能を追加するか水遁のエフェクト変更してほしい。元々エロゲーを作ろうとしていた名残りかと思いますが正直苦手。
・深層がやたら重い。タスクマネージャーで確認してみたら一番重い時は2GB超えてました。
・エンディング後のふうこが不遇(私が使いこなせてないだけかもしれませんが)。レベルアップに必要な経験値が多い&敏捷が低いのがきつい。火力も足りてないので雑魚戦では役立たず。控えに回すと獲得経験値が下がる(バージョンアップで改善されてるからよくはなってると思う)&必要経験値が多いせいでレベルが他より低くなってステータス不足でボス戦でも微妙。一番の特徴である薬の知識も役に立つかと言われば…異次元ダンジョン序盤のMP不足の時くらいしか正直役に立った覚えがない…
・リリアン加入後、東方へ行くべきと示唆する何かが欲しい(私が気づかずスルーしているだけかもしれませんが)。
と多少問題はありましたが十分楽しめました。お気に入りはリリアン。物理アタッカーとして使ってました。デバフにHP吸収も出来るので結構万能で扱いやすかったです。
プレイありがとうございます!
セーブデータに関してはsaveフォルダを別の場所にコピペするだけなのですが
確かに記載がないのは不親切だったかもですね…。
本編23時間クリアはなかなか早いと思います!
水遁は元々水系のエフェクト素材が少ないというのもあり…
ちょっと検討してみます。
最深部はマップにランダム宝箱を配置するプラグインが原因で
ロードが重くなっています。
ただどうしてもどうにもならない部分なのでご了承ください…
ふうこはおそらく敏捷系の称号と装備で固めればいける…気がします。
攻撃しないなら敏捷の本、がらくたスリングあたりでずっと進めるのも
手かもしれませんね。
あとは物理防御無視で速くなる服と帽子を付ければ…
まあしかし、火力は確かに低いですね。。。
氷属性強化装備で固めてWアクション氷魔法で戦えるかどうかレベルですかね。
>リリアン加入後、東方へ行くべきと示唆する何かが~
すみません、何もヒント無かったかもです。ちょっと確認してみます!
クリア後リリアンは銃装備で装備スキルとかで物理を上げると
かなり強いっぽいですね。
テスト時はあまり使わなかったので、なるほどという感じです!
返信遅くなりすみません!
最後までプレイしていただいてありがとうございました!
返信ありがとうございます。
銃は全体攻撃とか複数回攻撃もあってその上命中高めなので専用系の装備よりも重宝してます。リリアン・シャルロット・ゴブ子は気づいたら銃&物理特化でしか使わなくなってました。
リリアンは物理の方が使いやすかったからです。氷魔法以外にドレイン系も魔法力が参照されますが、そのままでもそこそこあるので攻撃手段には不足ですが回復手段としては十分足りてます。シャルロットは魔法の威力も高いのであえて物理特化にする必要性はないです。でもリリアンよりも物理火力も高いのでロマン砲って奴です。チェーンソー使わないのは命中の問題です。ゴブ子は専用武器での攻撃が当たらな過ぎてイラついて銃に変えたら意外とイケた感じです。物理特化にしたのはやっぱりそれが一番雑魚狩りで使いやすいからですね。
あれれ…命中上げる頭装備があったような…(ど忘れしてた人です)
ど忘れといえば古代の洞窟(北)の存在を忘れてたので忘れてさえなければエンディングまでのクリアタイムもう少し早めれたかも。あとはショートケーキの仕様も当時は勘違いしていて使わなかったので使ってればある程度時短できたはず…本気でタイムアタックするなら更に…(これは書かないでおきます)
ごめんなさい…今日だいぶボケてるかも…命中をあげる頭装備?大きく上げられそうなのはなさそう
昨日あたりからずっとダウンロードできないけどアップロードに失敗してるのかな?
すみません、アップロードエラーになっていたようです。
なるべく早いうちに修正します。
楽しく遊んでいます。
スノウ村にある、古代の洞窟はどこなのでしょうか…。
返信遅くなりすみません!
もうクリアしてしまったかもですが…
北の古代の洞窟は フィールドのスノウ村の右の方に
あったはずです。
フィールド歩いてみてください。
楽しくプレイさせて頂いております。No807の光の女神が回復効果の書III落としたのですが大事なものの欄にないのですが不具合でしょうか?誰も覚えていないのですでに使って覚えているということもないのですが・・・
報告ありがとうございます。
アイテムの設定ミスかもしれません…(隠しアイテムになっているとか)
すみません、ちょっと時間が取れない状況なので
後日確認します。申し訳ありません…!
返信ありがとうございます。よろしくお願い致します。
少しずつ攻略を進めてようやくクリア後ダンジョンまで到達しました!
ところがメダル王の城へ向かう途中の村でシャルロットが離脱・再加入したあと二人に分裂するというバグに遭遇してしまい進行が困難となってしまいました。
クリア後ダンジョンも最後まで攻略したいと楽しみにしていましたのでご確認のうえ修正いただければ嬉しく思います。
報告ありがとうございます。
他でもクリア後のシャルロット分裂は報告が来ていまして、
ただどちらもRPGツクールの標準機能での分裂バグなので
どうしようもない状況です。
現状はこまめにセーブしてもらって
「メンバー離脱→再加入」のときに一度チェックしてもらう
以外に方法がない状況です…。
(こちらでも再現ができないので、どうしたらいいか…)
とりあえずはセーブデータ戻って再度やってみてください。
申し訳ありません。
現行のバージョンで異次元ダンジョンで妖精三人で結界を解除するイベントでシャルロットが二人に分裂しました。イベント前の出口でダンジョン外に出ても同じ現象になり以降も二人のままです。対応お願いします。
報告ありがとうございます。
分裂したシャルロットはまったく同じステータス、装備でしょうか?
まったく同じです。装備やレベルが変わると両方反映されます。
戦闘も二人同時に出せます。イベントでパーティが変わる際には通常は三人のところにシャルロットがプラスされます。
一応直前のセーブデータも残しています。
ありがとうございます。
おそらくツクール自体か何らかの外部プラグインとの組み合わせか?
想定外のバグだと思います。
とりあえず直前のデータから再開してもらって、
何度か変化をつけてイベントやってみてください。
こちらでも調査はしたのですが原因がわからず…
引き続き調べてみますがすぐには難しそうです。
今はシャルロットに続いてかえでも二人に分裂しました。
こんにちは
ver.1.27でスキル「★アイスソード」を装備してもスキル欄に表示されず使用不可になっているようです
ありがとうございます。
ちょっと時間が取れない状況なので、後日確認します。
すみません、報告ありがとうございます!
「★アイスソード」のスキルが戦闘魔法になっていたので、
特技に変更してみました。
ver1.28でプレイしてみてください!
35日間毎日少しずつプレイしました。
所要70時間、レベルは197です。
クリア後の異次元ダンジョンの最奥到達と
マスター認定書の回収までタップリ楽しみました。
手探りで弱点をみつけるのが面白かったです。
ありがとうございました。
プレイありがとうございます!
70時間も遊んでいただいて感謝です!
わりと属性ゲーになってしまったのはやや反省点かと
思っていましたが、楽しんでもらえたようでよかったです。
そこまでプレイしていただけて本当にありがたいです。
ありがとうございました!
とりあえず本編クリアまでプレイしました。
このあともクリア後ダンジョンがあるとのことで、かなりのボリュームだと思います。
1つ1つのダンジョンもかなり長いので、空いた時間に少しというよりは、しっかり時間のある時にやることをオススメしたいゲーム。
戦闘面では行動順が可視化されているのがかなりありがたかったです。
ただ、回復がマナ以外のメンバーはできない割に、味方へのバフもまともに修得するのはマナしかおらず、思うように戦闘を進めれないことは多かった印象です。
アルスとかえでが自己強化、ふうこの〇〇ウェポンで属性付与と〇〇バリアで耐性付与、といった程度のバフしか思うように使えず、、、
あと、ボス戦中の敵のバフやデバフの表示が見切れてしまっていて、残り効果ターン数もわかりにくくなっていたので、改善してもらえると遊びやすいです。
また、回復魔法がマナのみなせいで難易度が上がっている感じが否めず、RPG初心者にオススメするのは少し厳しいかなといった難易度調整かなと感じました。
(個人的にはハードな方が好みなので問題なかったです)
また、薙ぎ払いは溜めが必要だったり、範囲攻撃魔法はTPが必要だったりで、雑魚敵との戦闘ではTPの初期値の関係上、基本的に通常攻撃が主体なのは少し残念な点でした。
少しでもTPを持ち越せるような要素があってもいいのかなと思います。
称号システムは強化コストの関係で初期装備のものしか使えませんでした。
疾風の剣士やスピードマジシャンあたりは使いたかったですが、デメリットが痛くて却下、、、
クリア後ダンジョンの攻略もしつつ、落ち着いたら使ってみようと思います。
シナリオやキャラデザインなどは好みですごくよかったです。
個人的に好きなのはリリアンですが、東方でのふうことサツキのペアもかなり好みでした。
全体的に笑えるようなほのぼのイベントも多く、楽しんでプレイできました。
このままクリア後も楽しんで遊ばせていただきます。
遊んでいただいてありがとうございます!
そうですね、強化系や回復は役割をキャラそれぞれに
持たせようというのがあったので、
狙い通りではありますが窮屈だったかもしれません。
ステート表示についてはなかなか時間が取れず
申し訳ありません…!
TP持ち越しは確かに中盤あたりで1個入手できても
いいかもしれませんね。
称号は疾風の剣士やスピードマジシャンはけっこう強い
(システム的に敏捷が重要)のですが、
なかなか良さを説明し切れなかった部分はあります。
(称号関係の説明が雑すぎたかも)
自分もリリアン関係と東方のふうこサツキシナリオは
好きなので、そう言ってもらえると嬉しいです。
ありがとうございます。
クリア後も長いですが、最後まで遊んでもらえると嬉しいです!
感想ありがとうございました!
拠点のニャーとは戦えないのでしょうか?護衛の仕事がどうたら言うてます
異次元のシグルドは撃破済みでナディア離脱状態です
あと異界への洞窟B1左上の大きな岩は何もイベントないのですか?
平原南側も行けそうで行けない
ありがとうございます。
すみません、ニャーに関しては考えてはいるのですが
時間がどうしても取れずに作業できないでいます。
他の未解決要素についても時間が取れたときに
一つずつ作業できたらと思います。
申し訳ありません!
レベル上限を解放してほしいと思う今日このごろ。
ありがとうございます。
そうですね、ただ今解放してもレベル200以上で
倒す敵がいるのだろうか?というところですね…。
今は本編のバランス再調整で手一杯になっているので、
落ち着いたら少し考えたいと思います。
(すみません、今のところは未定になります)
ver1.24です
ついに異次元ダンジョン深層5までいき「ふうこ?」までは倒せました
ふうこファイナルは今のところ無理ゲーです…どうすっかなって感じです
一応深層の強敵全て倒しましたが
モンスター図鑑№840だけ埋まりませんでした
出現しているかどうか確認お願いします
そこまでプレイしていただいてありがとうございます!
No840は最新verの図鑑だと「極・異邦のドール」になっています。
最深部4のみの低確率出現モンスターになります。
設定上は出現するはずですが、あまりに出ないようならまたコメント下さい…!
返信ありがとうございます
ちょっと粘って見ます
あと開発室の挑戦もノーマルはクリアできました
モンスター図鑑のドロップ欄もアイテム図鑑もまだ穴だらけだけど
とりあえずそれなりに遊びつくせたかな…
もう一つ質問すいません
ふうこ?戦のBGMがカッコイイので教えて貰えませんか?(ふうこファイナル戦のBGMとは別の)
他のボスでも聞いたようなBGMだとは思うんですがとりえあずふうこ?戦のBGMという事で
極異邦のドールに遭遇するために深層4を周回してます
まだ極異邦のドールには会えてませんがモンスター図鑑を眺めていて気付いた事が
№800の幻じいさんが恐らく中ボスで倒した一回きりしか戦えてない
深層で雑魚として出現するようになっているのか確認お願いします
あと№673シルバーランプと№674ゴールドランプも深層で出る様にしてもらえると有難いです…今更低階層で周回するのもちとしんどいのが本音(出るようになっているのならすいませんでした)
あと極異邦のドールの出現率やっぱアップしてもらえませんかね…真の方ばかりでる…
ありがとうございます。
最深部5のふうこ1戦目はisaoさんという方の RAIN & Co という
曲になります。(これもyoutubeにある曲とはアレンジ違いみたいです)
開発室挑戦ノーマルと最深部5までプレイしてもらえたら
遊びつくしたといってもいいかなと思います!
そこまで遊んでもらえたのはありがたいです…!
幻じいさん→1度しか出ない敵っぽかったので
ドロップを無しに変更しました。
(最新版にアップデートしますと図鑑も変更されています。)
極異邦のドール→とりあえず最深部4で少し出現率上げてみました。
敵シンボルが同じでも中身の敵出現が違うので、
とりあえず全部の敵に当たっていけば出現すると思います。
(敵シンボルによって全く出ないやつもいるのですが、
極ドールが含まれている敵シンボルですと1/12~1/18とかそのくらいにしました)
(見た目だとわからないです)
あとシルバーランプ、ゴールドランプも最深部全般で出るようには
設定しました。(設定上なので、出なかったらまたコメント下さい)
bookpatchでは確認できなかったとありますが
シャルロットと入る扉の内部で
????と戦う前の敵シンボルが「ゴーストAとシスターB_闇」なのですが
本来ならゴーストAではなくNo162シスターA_闇となるのでしょうか?
確認したら確かに混ざっていますね。。。
調べてみたのですが、シスターの敵を作成時に
1 修道院ダンジョン通常エンカのAとB(シスターゴーストA、B)
2 よくわからないAとB(シスターA_闇、シスターB_闇)
3 扉の中で出ているAとB(ゴーストA、B)
の3パターン作成していて、
扉内部か、シャルロットダンジョン後半で出るはずだった
2のAとBの存在を忘れて
なぜか3のAとBを作成して実際のゲームで使用した?ようです。
で、扉の中での「ゴーストAとシスターB_闇」は
「3のA」と「2のB」 のようですね。
存在を忘れていたのになぜか片方出ているという…
もはやホラーです。。。
なので2のA(シスターA_闇)がどこにも登場していなかったようです。
>本来ならゴーストAではなくNo162シスターA_闇となるのでしょうか?
そうですね、というかそもそも
3のゴーストAとBをわざわざ作成する必要が無かったのかも
しれません。
道中の後半で(シスターA_闇、シスターB_闇)の敵グループを
出すのが良いのかもです。。。
ありがとうございます!
エクスカリバー(偽)がHP再生しません
すみません!ver1.24で修正しました。
良いなと思ったBGMで詳細がわからなかったのが二つばかりあったので
もしよければ教えて頂きたいなと
四天王ダンジョン後半のあのクライマックス感のある共通BGMと
リリアンの塔のリリアンの心象エリアや四天王の扉内等でながれるゆったりとしたBGM
この二つのBGMの詳細が気になりました
ありがとうございます!
四天王ダンジョン後半の曲→
mozellさんの「もぜ楽4」 ネレイア ~Battle Version~
扉内の曲→
ゆるドラシルRPGツクール用素材 刻の狭間
になります。
扉内の曲の詳細ありがとうございます!
あと四天王ダンジョン後半の曲なんですが教えて貰ったネレイア ~Battle Version~はシグルド塔の曲なのですいません質問の仕方が悪かったみたいです
リリアンの塔後半・シャルロットの修道院後半・つむぎの学校後半・ディアナの凍結城後半
等で共通して使われてるBGMの方の詳細を知りたいなと
あ、すみません!
四天王ダンジョン後半の曲はisaoさんという方のblazeという曲です。
(youtubeにあるのはアレンジが違うようで、
ゲームで使わせてもらってるのは
Emotional Melodies Game Music Collectionという素材集のものです)
詳細ありがとうございます!
ああ確かにアレンジが違うけどこの曲だ…
登場キャラが大体闇抱えてて考えさせられました。
ウシジマくんをマイルドにしたような感じ。
キャラの立ち絵が何となくエロかったり、なのにふうこの立ち絵はエロくなかったり、
やたら健全なエロイベントがあったり、ゲームを進めて、
作者の裏事情を知ったら笑ってしまいました。
あと、後半の四天王戦の絵が、ここだけで使うのが勿体ないくらい良かったです。
リリースありがとうございました。
遊んでいただいてありがとうございます!
ひと昔前のアニメのトラウマ系キャラを意識したので
あのような感じに…
最初はもっと酷かったんですが大分マイルドに修正しました(笑
開発室の裏話のあれですかね。
実は何枚かあれな絵も描いたんですが悲しくも没になりました。
絵はともかく文章の方で挫折しました…
そうですね、後半の絵は頑張って書いたので、
良かったと言ってもらえると嬉しいです。
ありがとうございます!
細かい事ですが気になった点を報告します
・異次元のダンジョン37~38階でスライムが海の中壁の中にいる
・Mドリンクプチの最大所持数10だか20所持できる
異次元ダンジョンから持ち帰る事ができる
ここから要望
・古代の洞窟48に出現するメタリックスライム(はぐれ)を異次元ダンジョンにも出現させてほしい
ついでに経験値獲得金額を一万ぐらいあってもいい
一時間ねばってエンカウント2回はつらい 異次元はやること沢山あるのでそのついでに狩りたい
・ゴブリンエリートLV6はふうこ加入イベントのみの出現なのにドロップ確立1/2なのはどうか?
他で出現ありましたらごめんなさい
ありがとうございます。
もろもろすみません。
次のver1.24で修正できたらと思います!
はぐれは経験値バランスを考えるとあまり多くしすぎるのは
難しいところで、ラスダンに巣を追加してそこでは多少出やすいとか?
少し考えようと思います。
対応ありがとうございます
めっちゃ出ますね笑
ついでに要望
・ドロップした換金アイテムも異次元から持ち帰りたい
・スキル アイスソードが全員に装備できてしまう 戦闘魔法以外使えない
そもそもアイスソード存在理由が分からない
特技で聖属性の方がまだ使う可能性あるような
バグ報告です。
異次元ダンジョン64階?のアルス、リリアン、つむぎの三人で戦う敵に煙玉を使って逃走すると、他のメンバーが消えました。
確認、修正お願いします。
ありがとうございます!
冒険者との戦いでは煙玉使えないようにしました。
3人以外の仲間が消えたのはどうにもなりませんか?
脱出ロープや全滅の巻物を使用すると、外に出たときに
進行状況に応じた「メンバーがリセットされる」ように処理を入れてあります。
なので、「まれに起こる偶発的なバグ」もしくは「想定外(RPGツクール自体の)バグ」でなければメンバーは戻るはずです。
(煙玉もツクール標準機能のみでやっているので)
もし戻らない場合は、申し訳ないのですが
セーブデータを戻ってプレイお願いします…
すみません!
闇の王との戦闘において、第2形態をようやく倒したと思ったら、次は真の闇の王だとか。
まだあるのかよ、と心が折れてしまいました。
しかも引き返したらまた最初からとか、勘弁してほしい。
真の闇の王からでいいじゃん。。。
モチベーションの再起を図りたいので質問ですが、レベル上限はいくつなのでしょう?
あと、異次元ダンジョンは何階まであるんですか?
経験値2倍になる書、もっと入手しやすくしてほしい。。。
本編~異次元ダンジョンと長くしすぎたかもしれません。
一応今のところレベル上限は200で、
ストーリーは闇の王最終形態で最後になります。
階層はそのあと少しありますがおまけ的なフロアになります。
ストーリーという意味では闇の王が最後です!
ラスボスだったんですね。
いまはレベリング中だったのですが、そう考えると寂しい気持ちになってしまいますね・・・
すでにプレイ時間70は超えているので、なんだか感慨深いものがあります。
ありがとうございます。
70時間もプレイしていただいてこちらこそ
感慨深いです。
もう少しだと思いますので頑張ってください!
シスターブレイク
攻撃+敏捷低下とありますが、現状敏捷しか低下していないようです。
ありがとうございます。
シスターブレイクについては修正しました!
すいませんシャルロットの街での不具合で「もしかしたら?」と思い
クリア後に再び異次元ダンジョン学校エリアを色々探索してみましたら
学校中庭への扉から普通に学校の最上層までいけてしまいました…
ただシステム的には異次元ダンジョン内なのか帰還系アイテムはやはり使えず
赤い魔法陣で学校前に帰ってもちゃんと異次元ダンジョンでの学校前に帰還しました
これで外の世界の学校に戻ってしまったら不具合なのでしょうが…
なので不具合?という形で報告させてもらいます
学校の奥は一応そこまでは進めるという形にはなっています。
ただまあ、あまり意味は無い上にバグの危険があるので
うーん…という感じです。
何か武器とか防具でも置いておけばよかったですね…(笑
シャルロットが仲間になった後で
街エリアでシャルロットの旧家に再び入り
またスラム地下エリア~シャルロット家内部まで進めます
そして玄関から外に出てから再度シャルロット家に入ると
画面が暗転したままになり、メニュー画面しか開く事ができなくなります
全滅の巻物と脱出ロープは使えるので最悪の事態にはなりませんでした
外に出られるのがミスでした。
修正したのでもう大丈夫かと思います。
ありがとうございます!
ver1.20です
毎回更新本当にお疲れ様です
ただ遊んでいるだけの身としては本当にありがたいです
申し訳ないのですがさっそく不具合の報告を(深刻な不具合ではありませんが)
【称号道場での不具合】
薬草博士をレベル7にしましたが担当のネコの神官が跳ねてくれません
【モンスター図鑑 №748闇のソウル(土)について】
以前のバージョンの闇シグルド戦で登録し逃した場合
今回のバージョンで戦える機会を作るとの事でしたが
地下73階(闇シグルド戦の舞台)を確認しましたがそれらしいシンボルは見つからず…
【防具の№81の防具の名称不具合?について】
入手した時は「☆ゴシックドレス」という名前だったのですが
入手後に防具欄や図鑑を確認すると☆がついてないただのゴシックドレスと同じ名前になってます
説明文がちゃんと違うのでそこを読めば違いはわかりますが…
【道具図鑑で本編クリア前に手に入れられそうでどうしても見つからなかった物】
防具
№100(学生帽と赤ずきんの間)
№137(尼の頭巾と白魔道士のフードの間)
№140(黒魔道士の帽子と白魔道士のフード改の間)
アクセ
№183(パワーストーンの次)
№184(ラッキーストーンの前)
すいませんこれらはやっぱどうしても見つかりませんでした…
どこでどうやって手に入るか教えて貰っても良いですか?
すいません不具合追記です
武器№44 夢幻のレイピアの不具合です
説明文では剣士と魔法系のどちらも装備出来るように書いてありますが
アルスが装備できませんでした
すみません…!階数間違えていました。
闇ソウル土の再配置は地下78階になります。
(毒っぽいエリアです)
火山洞窟っぽいところの3つに道が分かれているフロアの
次の階になります。
№100、№137、№140については新規配置しました。
見落としていました。申し訳ありません!
bookpatch.txtの方に記載しておきました。
№44 夢幻のレイピアは魔法系のみ装備可、のつもりだったので
そのように文章修正しました。
ゴシックドレスと称号神官も修正しました!
183と184は最新データだと
No183 〇〇〇の〇〇衣 →魔法装備
No184 〇魔の〇〇服(真) →服
になっていまして、どちらも最深部の宝箱からのレア武具になります。
(図鑑でパワーストーンが変な位置にあるので
まぎらわしいですね)
設定上は低確率ですが出るはず…です。
最深部4なら粘れば出ると思うのですが、うーん…
これ以外の☆武具もけっこう低確率のものが
あるので、183と184以外の☆が出ているようならこれらも出ると思うのですが…
あまり出ないようならちょっと考えます。
後で順番は整理したいです。。。
(パワーストーンを下に)
返信ありがとうございます
No183
No184
は最深部の武具だったんですね…まだ最深部碌に探索してないので申し訳ない…てっきり№的に本編クリア前に入手できるものかとばかり
別にすぐに修正して欲しいというわけではないのですが
防具の№81が「ゴシックドレス」のままだったので一応報告しておきます
あと入手した時のメッセージが「☆ゴシックドレス」じゃなくて「ゴシックドレス☆」だった可能性のほうが高いかも…(他の☆付き武具見るに)
ver1.19 です
№795(風竜人と呪いのぬいぐるみの間)
中々出てこないので出現するようになっているのか確認お願いします
№808光の女神
道を塞いでた中ボスとして戦いましたが以降雑魚敵として出てきますか?
出るとしたらやはり最深部ですか?
ドロップ欄が全然埋まってないので…
あとやっぱ天使ちゃん30回以上倒しましたが全然アイテムドロップしませんね…
本気天使ちゃんはちょっとまだしんどいので数回しか倒してませんが
天使ちゃんと本気天使ちゃんってそれぞれのドロップ率ってどんなもんですかね?
差し支えなければ教えていただけるとありがたいです
ありがとうございます。
一応ver1.20で修正されている…はずなので
最新版でプレイしてもらえたらと思います!
天使ちゃんと強化天使ちゃんのドロップは一般パッシブよりは
多少まし…というくらいです。
(撃破にかかる時間とかを考えるとそこそこ
きついかもしれません…)
ただこれ以上「体感でそこそこ落ちるレベル」に下げると
ぽろぽろ落とす感じになってしまうので、
このあたりが限界かなという感じです…!
(というかレベル190でテストして強化天使ちゃんに負けたんですが
何回も倒しているって驚きです…)
つむぎ、二刀流なのに通常攻撃が一回だけっておかしくないですか?
2回攻撃にしてくださいと素直に書けばいいのに
2刀流なのですが、どうもRPGツクールの仕様で
2本の武器で同時に攻撃するようです。
どうにか右手→左手 でダメージも右手の分→左手の分の
2回にしようといろいろ試したのですが…できなかったという感じです。
すみません!
つむぎ専用スキルで2回攻撃、装備じゃなく覚えるで解決。
そういうやり方があるんですね。
知らなかった方法なので少し試してみます。
ありがとうございます!
ダークアブソーバーがかかっているに死のソウルの自爆が防げないんですが。。。
下記のコメントでこれで防げるはずなのでは?
すみません、わかりにくいですが属性は闇ではないです。
吸収可能なスキルのうちどれかになります。
自爆のエフェクトで判断するか、味方が自爆を食らった時にresist,weakness等出るキャラがいるかもしれないので、それで判断してもらう感じになります。
ヒントが必要というコメントもあったのですが、
ゲーム中でどういうヒントを出したらいいか思いつかず…
すみません!
返信ありがとうございます。
結局ごり押しでしたw
やっぱりわかり辛いですよね。
デイジーあたりに「エフェクトをよく見て」とか「文字を見て」
とか言わせるのにどうも抵抗が…
「吸収できる」もそのまま答えなので、うーん…という感じです。
Ver1.19です
まだ異次元ダンジョン最深部をしっかり探索してないので、もしこれから書く要望はすでに実装していたのならすいません
ステータスが全体的に下がってしまうがモンスターのドロップ率がアップする【収集家】みたいな新しい称号が欲しいかなと
やっぱアイテムドロップ率がアップする何かが欲しいなぁと
加えてスキルに「ドロップ率アップ」も欲しいし
アクセサリーにもドロップ率アップの効果がある物が欲しいです
ゲームバランスが崩れないと思う範囲で実装できるのならぜひして欲しいです
ありがとうございます!
ドロップに関しては難しいところですね…
今のところモンスターのドロップは
パッシブでも1/35~1/40くらいはあって、
出現数との兼ね合いでしばらく回っていると
けっこう持っていてうんざりする…(覚えさせるのがめんどくさくなる)
というのがあったので、
これ以上はちょっと… と思っているところです。
全体でも最小で1/50くらいなので、まあこのくらいなら…
というところです。
宝箱で光るエフェクトも1/50くらいのはずなので、
これ以上上げるとありがたみが…という感じです(笑
将来的にもし1/100以下が追加されるときはドロップアップは必要かなと思います!
ありがとうございます!
Ver1.19です
ふと思ったんですが特定の称号には装備可能な武具が増えるみたいなのがあっても良いんじゃないかなと思いました
例えば【読書家】なんかは「本装備可能」のパッシブスキルがあっても良いんじゃないかなと
【闘士】【盾の剣士】【疾風の剣士】なんかは「剣装備可能」が似合うし
【盾の剣士】【体力自慢】なんかは「重防具装備可能」とか
【魔法使い】【スピードマジシャン】【精霊魔道士】あたりは「杖装備可能」と「ローブ装備可能」あたりで
完全に称号のイメージだけで書き込んでますがバランスはあんま考えてないので
バランスが取れそうであればこの案は採用されるとうれしいかなと
特に本なんかはふうこ以外装備出来ないの勿体ないかなと思ったり
スキルで「本装備可能」もあっても悪くないんじゃないかなとも思ったり
追記です
【薬草博士】も本装備可能でも良いかなと
スキルに「薬草の本」(武器ではなくスキルの)があるし
ありがとうございます!
そうですね、称号で装備可能は将来的にハードモード実装するなら?
ハード限定でありかなとは思います。
とりあえずは役割の中で戦闘してほしいというのがあって
キャラのイメージを外さないようにしているというのもあります。
(ふうこがサツキを助けるときにミスリル剛剣振り回すとかはちょっと…)
アップデートのどこかでこっそり「闘士」「魔法使い」あたり?
(細かく覚えていないですが)
汎用っぽい称号を誰でも装備可能に緩和したのですが、それすらも
やめとけばよかったかな…と思っているくらいなので(笑
(というか面倒になっただけであまり意味がなかったので
戻そうと思っているくらいです)
あとは本自体が微妙というのもありますね。
自分のテストプレイだと「氷の本」以外使わなかったですし…
もうちょっと尖った能力の本があった方が良かったかなと。
アイデアありがとうございます。
将来的なところで参考にさせていただきます!
モンスター図鑑コンプ目指して攻略中です
気になった点をつらつらと
・修道院でピアノイベント後礼拝堂の奥(左)から礼拝堂に戻ると階段が消える
・炎の洞窟3から2に戻ろうとすると入口氷魔法後に
・炎の洞窟4から3に戻ろうとすると上り階段に
・雪の遺跡の落下イベント後雪の遺跡2から地下へ降り戻ると進行不能
・スノウ村の研究ノートイベントで「平原」じゃなく「雪の平原」のほうが誤解がないと思う
東の国の途中の平原探したよ
・シグルド撃破後回廊に行くとふうことかえでが看病してる
ver1.19での要望です(不具合報告ではありません…)
【異次元ダンジョンでの特定モンスターの出現率について】
モンスター図鑑№552のピンクフェアリー
異次元ダンジョン低階層ミミック限定モンスターなのでなかなかドロップ欄が埋まりません
ドロップ率を高くするか
通常エンカでも出現するかにして欲しいです
また№542の異世界の巨人や№557の異界キメラなんかはやや出現率が低いかなと
同階層で出てくる雑魚敵が200や300も倒されてたりするのに(複数体出てくるからというのもあるが)
異世界の巨人で60ちょいや異界キメラで30ちょいしか倒せてません
出現率を少し上げて出現するフロアも増やして貰えるとありがたいです
あと異次元ダンジョン海エリアの敵で№606のシーエレメンタルが全然遭遇しないみたいです
やはり他の海エリアの敵を100や200倒しているのに
シーエレメンタルは二体しか倒せてません
異次元ダンジョン雪原エリアで道を塞いでた中ボスっぽかった№653氷結竜は他ではどこで戦えるのでしょうか?
闇の王クリアまでには雑魚敵では出てこない感じでした
ドロップが埋まってないので未練が…
深層ですか?それとも開発室の挑戦?
【エンジェルリングについて】
装備しても思ったより状態異常になるし即死を喰らってしまいます…
せめて即死だけでも完全に防げるようにしてほしいかなぁ…
そういえばこのゲームの耐性のシステムってどうなってるんですかね?
同じ耐性をもった防具・アクセ・称号を装備すると耐性の強さが増したりするんですか?
ありがとうございます。
今修正をしているのですが少々時間がかかりそうです。
巨人、キメラ、ピンクフェアリー、シーエレメンタルあたりは
もっと出現するようにします。
氷結竜はドロップ設定ミスですね…
固定的なのにドロップを設定していました。
アップデートでドロップなしにしようと思います。
(もともと設定してあったのは消費アイテムでした)
エンジェルリングも少し確認します!
耐性は加算になっているはずです。
+20%と+25%で加算で45%になるようです。
(RPGツクールの仕様)
すみません!アップデートまでお待ちください…!
23日あたりになるかもです。
「ここまでたどりつくなんて…あなたはすごい!」とマスター認定証取得までプレイ
戦闘エフェクトをシンプルにしてテンポを維持したり、ダンジョンのショートカット配置等遊びやすさを重視した設計だと思いました。
妖精のドーピングが普通のアイテムのように連打で使えるか、一括で使えたらいいなと思いました。
開発室での話を見るにアルスが撃破したまゆりはPTに居た個体で間違いないのでしょうか
最後まで遊んでいただいてありがとうございます!
そこまで行くのはかなり大変だったと思います。
クリア報告は嬉しいのと、あの敵撃破できるんだ…と安心します。
(自分では無理)
妖精はそうですね、確かに不便だったと思います。
5個ずつとか使うやり方がありそうな気もするので
後日やってみようと思います。
>アルスが撃破したまゆりは~
そうですね。そういう解釈で大丈夫です。
開発室まで読んでもらって感謝です…!
少しでも楽しんでいただけたようでうれしい限りです。
ありがとうございました!
ver1.16~ver1.19での報告になります
モンスター図鑑№748は闇ソウル(土)で闇シグルド戦で登録し逃しても「闇の王」戦にも出てくるという話でしたが
「闇の王」戦時に出てくる闇ソウル(土)は№822のものでした
というより闇シグルド戦と闇の王の時に出てくる闇ソウル~は名前と見た目が一緒の別物でした…
というわけで闇シグルド戦で出てくる闇ソウル~(せめて土だけでも)とどこかで再戦出来たりしませんかね…
申し訳ありません、外見が同じなので完全に間違えました…
再戦は再配置により可能です。
No748の闇ソウル(土)出現するように配置します。
23日くらいになると思いますが少々お待ちください…!
現時点でモンスター図鑑をコンプリートすることは不可能ですか?
すみません、現在のver1.18bだとおそらく100%にならないと思います。
報告をいただきつつ、漏れているものは再配置して埋まるように修正しています。
【バグ?】
クリア後ダンジョン40F突入時、リリアンがおらずシャルロットに置き換わっており、その後、ふうこが消え2人目のシャルロットが加入されます。
また40F手前までシャルロットの装備が変更できなかった(これは仕様ですか?)が40Fの2人目シャルロットは装備変更可能で、1人目は装備変更が相変わらず不可でした。
申し訳ありません…!
調べてみたのですが再現できず、イベント内容もチェックしたのですが、
「本編中の扉の中でのシャルロット」と間違って加入していることもありませんでした。
>また40F手前までシャルロットの装備が変更できなかった(これは仕様ですか?)
こちらもバグだと思います。
拠点で加入する時点で、リリアン同様装備はすべて自由にできるはずなので…
クリア報告も来ているので、
(その状況になったらおそらく進むどころではないかと)
おそらく環境によるまれなバグではないかと思われます。
RPGツクールでは環境依存のバグが時々あるようで、
作者でも再現不可能なバグ報告も他作者様のブログで見たことがあります。
すみません、引き続き可能な限りは調査してみます。
ご回答ありがとうございます。
ゲームは非常に楽しく遊ばせていただいてますので、改善されるのを楽しみにしております。
必要であればセーブデータ送付致します。
要望といえば要望なのですが作者さんの考えもあってのことだろうことなのでしょうから批判するわけではないのですが、スキルについて検討してほしいです。
スキル枠が3つしかないので、ふうこが覚えるスターライトみたいに、キャラが覚える形にしてほしいです。
現状、3つしかないスキル枠を埋める形なので、非常に不便を感じています。
ふうこじゃなかった、マナでした。
ありがとうございます。
スキル枠については、どうしてもこだわりで3枠にしました。
4枠も考えたのですが、いろいろあって3に落ち着きました。
すみません…!
自分が好きなゲームは制限が逆に面白いと感じる部分だったので、
このようになっています。
妖精たち、せっかく可愛いのだしフィールドでのグラフィックも、ただの光の玉じゃ寂しい気がしました。
ありがとうございます。
正直自分でもそう思ったのですが、制作中に力尽きてしまって
あのようになりました。
ただイベントを作るのはかなり楽だったので
そこは良かったなと思います…(笑
ver1.16 です
闇の王を倒すまでは行きました
【モンスター図鑑の恐らく抜け?】
№759
ライバル冒険者やライバル妖精の並びにあるが闇の王までの道のりでは出くわしませんでした
【特定雑魚モンスター死亡時の演出について】
№811九尾の狐
№812豪雷のマサムネ
№813豪炎龍
№814大地のオロチ
№815キングビートル
№816ダークバーサーカー
№817トロルキング
№818デーモン
雑魚敵なのに死亡時のボス演出が非情にテンポを悪くしています
【74F以降のバトル終了時のBGM切り替え時の処理の重さについて】
74F以降からバトル終了後にバトルBGMからマップBGMに戻る時に
処理が重くなる時が多いように感じます
74F以降は四天王の塔でのバトルと同じでBGM切り替えないほうが良いかと思われます
【最深部へ行く時の処理の重さ?】
闇の王の祭壇からでもワープクリスタル経由でも
最深部へ行くときに暗転してる時間がかなり長いです
読み込みに時間がかかってるのですかね?
ありがとうございます!
ver1.18で死亡時の演出については修正しました。
no759はver1.18の図鑑を見ると
妖精のウォータと一緒に出現したモンスターのようです。
自分のデータ(ver1.18)だと
758 ◆ウォータ
759 シモベウォータ
になっています。どうでしょうか?
>バトル終了時のBGM切り替え時の処理の重さ
こちらはBGMのファイルサイズが大きいようです。
あとどうしてもマップが広いのでその辺の関係かもです。
ちょっとBGM圧縮したりとか考えてみます。
>最深部へ行く時の処理の重さ
こちらはランダム宝箱等の配置の処理だと思います、
外部プラグインにやってもらっているのですが、
どうもマップの全タイルを左上から順にすべて
通行判定をしているようです。
なので、150個×150個のタイル全部判定する分の時間のようです…。
ここは正直どうにもならない部分です。すみません!
ver1.16の時点ですと
♢ウオータと一緒に現れる雑魚敵は№761のウォーターゲルSになります
シモベウォータというのは出現しませんでしたね…
もう倒してしまったのですがver1.18の開発室の「挑戦」で再戦できますかね?
申し訳ありません。
そうなるとシモベウォータは未出現モンスターになりますね。
外見がまったく同じなので間違えました…
挑戦では戦えないので、
次のアップデートで他の再出現モンスターと同様に
どこかちょうどいい感じの場所に「シモベウォータ」を出現させます。
(更新時にテキストファイルに記載します)
すみません! 少しお待ちください。
追記ですが、
ウォーターゲルSとシモベウォータは能力値と外見はほぼ同じで、
データベースで予備用?にコピペしておいたものだったようです。
ですので戦闘の展開としてはどちらでも同じだったと思います。
ともかく、次回アップデートで再配置します!
追記です。ver1.19でNo759のモンスターを(名称を変更したうえで)
再配置したので撃破可能になっていると思います。
最新版でプレイしていただけますとありがたいです。
3人目の四天王の攻略で東の国での時限性のダンジョン(火山)で心折れました
ふうこと二人だったのが一人になった時点での時限性に加え敵の強さに絶望し何度もゲームオーバーになってしまいます
全部逃げに徹しようにも通路をふさぐ固定敵がいるので逃げてもまた再びエンカウントしてしまい逃げるに逃げれません
これって省略できないのでしょうか?
サツキ一人の脱出の所でしょうか?
サツキのレベルがまったく上がっていないと厳しいかもしれません。
もしセーブデータ戻れるならレベル上げをしてみてください。
戻れないようなら装備で防御を上げて1ターン目は防御
→TP溜めて「反撃の構え」でも厳しいでしょうか?
あと、戦闘アイテムは後でまた手に入るものが多いので
いろいろ使ってみると役立つものもあると思います。
反撃の構えで余裕で突破できたんですが・・・w
ver1.16 です
クリア後にニャーと話すと「ごえい」が終わったらニャーと再戦できるみたいな話があるじゃないですか
イベント進む毎にニャーに話しかけていつ再戦できるかチェックしてました
ついに闇の王を倒しました
未だにニャーと再戦できません…
あとディアナはあれッきりなんでしょうか?
再びダンジョンに連れまわしたい…
あと闇属性の攻撃を扱うキャラがいないから
そういう意味ではシグルドが仲間になるのかなと思ってたけどなりませんでしたね
ありがとうございます。
ニャーに関しては正直後回しになっています。。。申し訳ないです。
ただ強いだけのニャー戦にするのはちょっと…というのがあり、
仕様をどうしようか悩んでいるうちに日々過ぎていく…という感じです。
もうしばらくかかりそうです。すみません。
ディアナに関しては戦闘バランス的にあまり面白みがないかな?というのと、
(基本的に魔法のみなので)
主人公たちと仲良く冒険しないだろうということで外しました。
うーん、他のコメントでも再加入してほしいというのがあったのですが、
コンセントレートを開発室に置いてしまったので…
2人コンセントレートはまずいと思うのでちょっと考えています…
シグルドはもっと仲間にならないと思います(笑
さすがに一緒にダンジョン探索してたら違和感が…(笑
ver1.16です
ようやく手に入れられた「薙ぎ払いの大剣」
「薙ぎ払いの剣」の純粋上位互換だと喜んでアルスに装備させて使ってみた感じ
…なんか弱くなってる?
ステータス上では攻撃力がかなり上がってるのですが
敵群に与えるダメージがなんかイマイチ…
それどころか鞭系のように後に当たる敵につれてダメージが低くなってる!?
出来れば内部データを確認してもらっておかしくなっていたら
是非とも薙ぎ払いの剣より本当に強くして修正して欲しいのですが
報告ありがとうございます!
こちら設定ミスでした。
ver1.18で修正したので最新版でプレイしてもらえたらと思います。
90階まで行きましたがソウル(死)の対処法が分からず諦めました
これ自力で対処法が分かる人いるんでしょうか?何かヒントあるんですか?
すみません、かなり分かりづらかったです。
自爆にはある属性がついているので、属性が分かれば
対処できるはずです。
(あと自爆は内部的に「魔法」なので魔法回避や魔法反射が適用されます。)
しかし回避や反射は確率が低すぎるので
相手の順番が回ってくるのに合わせてその属性に合わせて対処がベストと思います。
死のソウルにそんな攻略法があったんだ…
先にディアナ倒してソウル増援止めてから自爆させて先発メンバーを犠牲にしてのゴリ押し勝利だった…
たぶんゴリ押しで攻略した人多いんじゃないかなと…
デイジー辺りに死のソウルの自爆の属性をそれとなく匂わせたほうが良いかと
ダークアブソーバーあたりで吸収って事なのかな?
そうですね、闇属性ではないですが、吸収スキルが存在する属性なので、
前衛一人は必ず生存できるようになっています。
ただヒントが答えそのものなので、どうしようか…
と悩んでいるうちに忘れていたというのが正直なところです(すみません)
お返事ありがとうございます。
おかげ様で突破出来ました。
正解は分かりましたが属性を判別する方法が正直見当たらなかったので、ノーヒントは少し厳しいように思えました。
苦労はしましたが最後までとても楽しかったので更新頑張ってください。
ver1.16です
モンスター図鑑と道具図鑑で恐らく本編クリア前に回収できる要素で
どうしても回収出来なかった物を報告します
まだ異次元ダンジョンを完クリはしてないのでクリア後要素に関しては半端です…
【モンスター図鑑】
№106(修道院への洞窟にある魔獣の巣に出て来そうで出てこない)
№456(雪原エリアの古代洞窟に出て来そうで出てこない)
№459(同上)
№472(異界への洞窟に出て来そうで出てこない)
№493(シグルド城への道~シグルド城に出て来そうで出てこない)
№519(シャドウマジシャンとレッドドラゴンの間)(シグルドの塔のどこにも出てこない)
本編クリア後
№586(ゴブ子・リリアン・シャルロットで入る時間制限有りダンジョンに出てくるはず)
№602・№603・№605(海岸~海エリアに出てくるはずなのに出てこない?)
【道具図鑑】
防具
№100(学生帽と赤ずきんの間)
№137(尼の頭巾と白魔道士のフードの間)
№140(黒魔道士の帽子と白魔道士のフード改の間)
アクセ
№183(パワーストーンの次)
№184(ラッキーストーンの前)
№201(バトルシューズとMPキーパーⅠの間)
№212(雷の腕輪と銀の小手の間)
スキル
№290(クイックムーブとセイントアローの間)
アイテム
№50(ソフトクリームの次)
№51(アイスクリームの前)
№90(エメラルドと小さいメダルの間)
№121(ガラクタ(ふつう)の次)
№122(異次元爆弾LV1の前)
№128(クリスタルとグリーンハーブの間)
本編クリア後?
№137(謎の液体と魔石の間)(手に入れてないだけ?)
【ゲストキャラの称号についての疑問】
ゲストキャラの称号でもデイジーの「情報屋」だけは図鑑登録されて
他のゲストキャラはなぜ登録されないのでしょうか?
【回収されなかった?謎について】
異界への洞窟B1で「大きな岩」に道を塞がれた場所はいずれ通れるのか?
東の平原の南への道はいずれ通る事はできるのか?なにかイベントは追加されるのか?
東方の国の関所はいずれ通ったりなにかイベントがあったりするのか?
【修正したほうが良いかと思う所】
東方の国のイベントクリア後に入れなくなるダンジョンへはいずれまた入れるようになったりしますか?
ならないのであるとモンスターの図鑑登録やアイテムの取り逃しをした人には痛恨のミスになるかと
モンスター図鑑№422~429は
「リーバ村襲撃イベント限定」でしか戦えないのにアイテムドロップが確定じゃないのは良くないかと思います
戦闘自体はイベントラストで強制的に全種類の敵と戦わされるから良いのですが
いろいろとガバガバで本当に申し訳ないです。
ざっと確認したのですが指摘してもらった図鑑Noのうちの多くは
配置忘れ、ボツアイテムのようです。
(図鑑関係、未出現の再配置は確認に時間がかかりそうです。
申し訳ありません)
例えばチョコアイスクリームとか、ガラクタ(良質)、
ガラクタ(最高)とか魔法のクリスタルとか…
設定して未使用のものです。
これらはデータベースで「隠しアイテム」に設定して
ゲームをアップデートすることで図鑑から除外されます。
(アップデート後に図鑑のアイテムNoはそれに合わせてズレます)
後日やっぱり使うことになって隠しアイテムではなくなったときは
Noがまた元に戻ってズレてしまいます。
Noのズレについてはご了承ください…!
指摘してもらった防具の一部は袋限定とかの
かなりレアな防具になっています。(取得可能なはず、確認します)
敵の配置忘れも再配置してどのマップかを
また修正時にテキストファイルでお知らせします。
>【ゲストキャラの称号についての疑問】
こちらは防具の設定をしたときに
管理人とか水の忍びとかは図鑑登録しないようにしてあって、デイジーの情報屋だけ
一般の防具と同じ設定になっていました。
装備固定のゲストキャラの称号は図鑑登録されないように修正します。
>【回収されなかった?謎について】
すみません、正直その辺りもガバガバなので確認します…
>【修正したほうが良いかと思う所】
東方のダンジョンですが、いずれ入れるようにするつもりです。
再訪時に時間制限とかミニゲームの処理が
不具合を起こしそうだったので、予防措置で入れないようにしています。
あと襲撃時のドロップも設定ミスです。。。
後日になりますが確定ドロップに修正のうえ、再戦できるようにします。
すみません!
時間はかかりますができる限りは修正したいところです。
ver1.16のモンスター図鑑の事で追記です
№748(異次元ダンジョンでのディアナ&シグルド戦で出てくるなんらかの闇ソウルが出てこない?)
分けたセーブデータで再びディアナ&シグルドと戦い
今度はディアナのHPをギリギリまで減らしたうえでそこから10回くらい行動させてみたんですが
やはり№748は召喚されなかったです
ありがとうございます。
現在のNo748は闇ソウル(土)になっています。
一応異次元ダンジョンのストーリー上のラスボスの時に出現するようになっています。
ただ闇シグルド戦で闇ソウル(雷)が2回出現しているようです。
(今気が付きました)
たぶんここで闇ソウル(土)と間違えて(雷)を2回出している気がします。
すみません、次のアップデートで修正します!
異次元ダンジョン、ボスが守る宝箱の情報ですが、買った情報だと23階とありますが探しても見つからず、代わりに地下24階にボスがいました。
仕様なのでしょうか?
ありがとうございます。
確認したのですがワープクリスタルで20階に飛んだ時に
21階と間違って表示されています。
こちらの設定ミスです…。
説明が分かりづらくて申し訳ないのですが、
ワープクリスタルで19階に行った時の表記が正しい表記です。
なので23階に宝(キノコ体当たり)があるというのは合っていて、
「ワープで20階に飛んだ時」に階数の表記が間違っていたという
ことになります。
次回のアップデートで修正します。すみません!
自分だけかもしれませんがバグ報告です。
・東方編終了後、マナの称号魔法使いと装備スキルマジックワンドⅡが消えました。前者は称号道場でレベルアップすることで復活。
・ダンジョン内でマップを切り替えるとたまに画面が真っ黒になります。
・偶然かもしれませんが、本編クリア後ダンジョンで階段を降りるときにいいえを選択した直後にエンカウントするとフリーズ。
・モンスター図鑑162。おそらく一度しか戦えない敵だと思うのですが図鑑に載りません。
以上、原因がわかれば修正お願いします。
ありがとうございます。
★装備については、まゆりと別れてかえでふうこ編に入る前に
アルスとマナの装備を内部的に外しています。
ただ外したものは所持アイテムに戻っているはずなので、
持っているはず…だと思います。
万が一消失していたらツクール自体のバグになると思います。。。
とはいえ、内部で装備を外すのではなく、
装備を外して進むような警告文を出した方がよかったかもしれません。
★ダンジョン内で画面が黒くなる
特定の場所で毎回黒くなる等はあるでしょうか?
ランダムでなったりならなかったり、でしたら
ツクール自体のバグかもです。
特定の場所、というのがありましたらコメント下さい!
★階段キャンセルエンカウント
ver1.11以前のものですと、地下11階の階段でキャンセルすると
不具合が起こっていました。(修正済み)
ver1.12以降でしたらどこの階段というのはあったでしょうか?
もしかしたら壁などの障害物に向かってキャラが進む処理が
されていて、進めなくてフリーズしているかもしれません。
特定の階数が分かるようでしたらコメント下さい!
★モンスター図鑑162
こちらは最新バージョンで修道院中庭のシスター長の家の前あたりに
再出現させています。(本編シャルロット撃破後に出現)
試してみてください。
返信ありがとうございます。
いずれも数日前に発生したバグなので既に修正されているものもあるようですね。
他にあればまた報告いたします!
それとできれば図鑑コンプリートしたいので攻略メモなどを作っていただけると嬉しいです。積極的にエンカウントしてるのつもりですが、モンスター図鑑に結構抜けがあります。出現率が極端に低い敵でもいるんでしょうか?
図鑑に関しては本当に申し訳ないです。
制作中に敵を後から追加したり出現マップを
ずらしたりと継ぎはぎで作成してしまいました。
また異次元のダンジョン全般と、本編の一部では
同じ敵シンボルでも中身がランダムになっているところもあります。
例えばまゆりが同行する図書館とか海岸、海底とか。
このあたりの敵シンボルの一部は毎回何体かの敵の中から
抽選で出現するので、何度も戦闘しないと全部の敵は
出ないかもしれません。
なので全部の敵に出会えるか?の総チェックが
実質不可能になってしまいました。
(なら図鑑の要素を入れるなという話で…)
この辺りは見切り発車になってしまい非常に反省しています。
なんとか可能な限りは修正したいです!
つむぎ加入後、異次元ダンジョンの学校のマップで、ひたすら奥の方にに進んでいくと、なぜかまゆりがいるのですが、話しかけることもできません。また、これ以上先に進むこともできず、戻ろうとするとまゆりが「…もう、戻れない。」と言って戻ることもできません。一応、直前の実験室通路の回復ポイントでセーブしていたので、そこから戻りましたが、今度はなぜかアルスたちが倒れていて行き止まり。完全に詰みました。
確認、修正お願いします。
追記
中庭でアルスたちが倒れていて行き止まりになっている現象は、異次元ダンジョンではない方の通常の学校でも確認
申し訳ありません…!
原因はフラグスイッチと移動先の指定ミスかと思われます。
お待たせして申し訳ないですが明日アップデートします。
ちょっと確認します。すみません…!
質問です。
赤い靴のMP再生率の数値が知りたいです。
効果だけじゃなくて、はっきりとした数値をお願いします。
プレイありがとうございます。
赤い靴はMP再生+3%です。
ちょっと強すぎたかもしれません。
ただ別のコメントで赤い靴が弱いと困る的な意見をもらったので、
そのままでいいかな…と思っているところです。
防具の説明欄にMP再生+何パーセントかは書き忘れていました…
(今気が付きました)
すみません!次のアップデートで追記します!
面白かったです。
以下、箇条書きで
・異次元のダンジョンからが本番か!→深層からが本番だったか。
・異次元のダンジョン深層からのランダムでメンバーが選ばれるというルールは、それまであまり使ってこなかったつむぎや妖精ちゃん達も活躍できて楽しかった。いつの間にか妖精ちゃん達も強くなってた。
・領主の巨大ロボと闇に飲まれたシグルドとディアナと氷竜が強かった。あとソウル(死)で青ざめた。
・薙ぎ払い等の溜め技は都度選び直す手間が少し面倒だった。
・妖精ちゃん達の能力アップアイテムは1つずつしか使えず面倒だった。
・貧乏性なのでみんなにけもの耳着けてたらカンストした。
・店売りの武具はほぼ買わなかった。スキルは少し買った。
・称号のレベルアップのコストを考えるとお金やいろんな称号を気楽に使えなかった。
・結局全体攻撃できる武器が強い。状態異常付きだとダブルで強い。でも最後は純粋な攻撃力。
・パッシブは最初はよく考えて付けてたけど、途中からは適当になった。特に耐性系は誰でもいいやと。
・ディアナは一度も使わないまま去って行った。
・回復魔法の回復量の少なさとリカバーがTP技という辛さ。
・メニューリカバーはめっちゃ便利だった。マナに赤い靴着けたら回復も魔法も使い放題。
・主人公のアルスを強化してたら間違いないやろと思って強化し続けてたら挑発、再生の指輪、リジェネ付与で立派な壁役になった。
・TP持ち越したふうこで弱点属性を付与して魔眼を使ったかえでで殴る強さ。
・下に被って敵のHPが見えないのは困った。
・大事なものにある研究ノートは何に使う物だったんだろう?
・メダル100枚と交換のスキルの腕輪はメダルの枚数が遠く及ばなかった。ダンジョンで手に入ったりで3個手に入ったが結局使わなかった。
・称号道場の右下の2つと左下の1つは手に入れないままスルーしてしまった称号があったのか知りたい。
マナの赤い靴は確かに助かる。
改悪修正されないことを切に願うのみ。(自分がクリア後は知らん)
ここの作者さんはどうやら回復関係に関して憎しみに近い感情を感じられるので(全体回復がほとんど機能しない)回復関係が非常にシビアみたい。
改悪修正されたら異次元ダンジョンはもう無理ぽだから自分は脱落確定。
遊んでいただいてありがとうございます!
匿名様と匿名様、別の方でしょうか?
たくさんの意見本当にありがとうございます。
大変ありがたいです。
パッシブは自分もテスト中ちゃんと考えていたのですが、
やはり途中から適当になりました(笑
図鑑を見るとわかる通り3%~4%とかなのですが、
気が付くと大量にもっている状態なので、
少々落としすぎたのかもしれません。
ただ1%や2%だと図鑑の表記上1/100とか1/50とかなので、
見た人が萎えるかな?と思い1/33とかその辺にしました。
3%ってけっこう落とすんだな…と勉強になりました。
そのうちこっそり1/40とかにするかもしれません(笑
ディアナはコンセントレートが強いので使うと
気持ちいい瞬間もあります!
回復量はあえて抑えています。
多少辛いほうが面白いかなと思ったので…
憎しみというほどではないです(笑
赤い靴は強すぎたかもしれません。
正直匿名様のこのコメントを見るまで存在を忘れていました(笑
別の?匿名様が言うように赤い靴が役立っているようなら
(強すぎて冷めるというほどでないなら)
そのままにしようかなと思います。
ありがとうございます!
>称号道場の右下の2つと左下の1つ
これは今のところ空席になります。
なのでここ以外のものを全て入手していれば
現バージョンでは全部入手したということになります!
あとHPやステートが見えないという問題があるのですが
敵のサイズで1体ずつ調整するのがあまりにも大変で
時間があるときに少しずつ…という感じです。
この点は申し訳ありませんでした。
長文になってしまいましたが、
楽しんでいただいたようでうれしい限りです。
クリアまで遊んでいただいてありがとうございました!
異次元ダンジョンのシャルロット編にて、影大との戦闘開始前なのですが、並べ替えシーンが機能しないせいで、非常に困難な戦闘となってしまいます。
ありがとうございます。
一部シーンで並べ替えが機能しない問題なのですが、外部プラグインの呼び出しと
ツクールのメニュー呼び出しのループ(準備はよろしいですか?はい/いいえの所)が
思ったように動作せず、かなりいろいろやったのですがどうしても出来ませんでした。
申し訳ありませんが今の仕様でなんとか頑張ってみてください…!
ver1.15です
つむぎが二刀流の代わりに頭部装備出来ないのは仕様ですか?
二刀流のアドバンテージより頭部装備出来ないほうが他のキャラに比べて結構キツいような気がします
また要望として新スキルに「装飾品を二つつけられるようになるスキル」が欲しいです
スキル枠を一つ追加するアクセがあるならアクセ枠を二つにできるスキルがあっても良いかと
「W装飾品」か「Wアクセサリー」みたいな名称で一つ…
まだ異次元ダンジョン全クリしてないのでもしすでに実装してあったのならすいません
ありがとうございます。
つむぎが頭部装備できないのは仕様になります。
攻撃力がかなり強いキャラかと思ったので、
防御面はわざと弱くしています。
Wアクセは面白いかもしれませんね。
つむぎ限定装備ならありかなと思います。
魔法系はファイアリングⅢを二個とかで色々なバランスが壊れるので
ちょっと難しいかなと思います。
(最後の最後はどちらにしろバランス壊れてる気もしますが…)
ただ少し検討してからになるので、その間にクリアしてしまうかもです。
そのときはすみません!
返信ありがとうございます
あともう一つつむぎについて聞き忘れてた事がありました
つむぎは四天王時と扉内で一時的に仲間になる時は魔眼が使えましたが
本編クリア後ダンジョンで仲間にした場合にレベル150超えても魔眼は覚えませんでした
シグルドによって与えられた力だから再度習得出来ないのかな?とも思いましたが
ダンジョン内の青魔法陣のイベントのリリアンとの会話でもまだ魔眼が使えるみたいな感じで話してたので
そうなると魔眼覚えないのはちょっと不自然かなと思ったり
コメントありがとうございます。
そうですね、つむぎは魔眼を覚えてもよかったかもしれません。
正直、散花剣に斬鉄にさらに魔眼はやりすぎかなと思って
無しにした記憶はあります。
(入手済かはわかりませんが他にも自己強化スキルがあるので)
青魔法陣の会話については書いた内容を完全に忘れていました(笑
今コメントを見て魔眼のこと書いたっけ…?
と見返したらポーカーの話で自分で書いたはずなのに笑いました。
確かに覚えていないのはちょっと違和感ありますね…
ただツクールの場合レベル習得は後から追加すると
そのレベルを超えているセーブデータだと習得ができないので、
おそらく習得書か開発室になると思います。
そうなるとかえでの魔眼と同じだと今更追加しても微妙なので、
かえでの魔眼とは別の、
わからないですが何か違うものならいいかもしれません。
これからどうするか考えるので、↑でも書いたのですが
追加するころにはクリアして終わっているかもなので、
その時は申し訳ないです。
ともかく、ありがとうございます!
少し試してみようと思います。
クリア後のダンジョンでシャルロット、リリアン、ゴブ子の3人で入るダンジョンで、突入時にシャルロットがもう1人増えていました。
報告ありがとうございます。
増えたシャルロットはまったく同じステータスだったでしょうか?
同じでしたらRPGツクール自体のバグかもしれません…。
(メンバーの追加を繰り返してもツクールの仕様上
同じキャラは2人以上にはならないので)
魔石とクリスタルもニャーのところで全部保管できるようにならないでしょうか?
現状最大が99しかないので、残りは嫌でも全部もってダンジョンにいかないといけない。
全滅すると半分になるので、ちょっと理不尽。
お金と同じく保管できる上限数をふやしてほしいです。
仕様上できないのなら、半分ペナルティーを廃止してほしいです。
これだと、いつまで経ってもたまらない。
魔石とクリスタルですが、ダンジョンに入る前の手持ちは
減らないはずです。
(例えばダンジョンの外で1000個持ってたら
ダンジョンで全滅して外に出されても元の1000個は戻ってくる)
とりあえず今のところは今の仕様で遊んでいただけると
ありがたいです…!(すみません)
そうだったのですか。
異次元ダンジョンに到達したばかりで、雑魚敵が強すぎて全滅してしまい、半分になっていたので勘違いしてしまったようです。
Ver1.12にて
クリア後ダンジョンで40F台の雪エリアの次の洞窟エリアからデイジーの分身が合成しか出来ない上に一回話したら消えてしまいます
研究レベルは40です
これは仕様ですか?それとも相応に研究レベルが上がると深層でも袋を開けるサービスは出来るようになりますか?
またこれは要望なのですが
クリア後ダンジョン内の天使ちゃんが店とおみくじ屋の2パターンありますが
店のパターンでも喧嘩(バトル)売れるようにしたいのと
一回話したら消えるのは無くして欲しいかなと
準備してないのに話しかけて「いいえ」を選んで消えちゃう事が何回か…
あと凄い個人的な疑問なんですが
特定の時期にしか戦えないモンスターって再度どこかで戦えたりしないんですかね…?
例えばリリアン親衛隊のAとBとかシャルロットの扉に出てくるシスター闇とか確定ドロップじゃないからずっとドロップ欄のところが????のままで…
あとモンスター図鑑でなにしても埋まらない項目が…
例で言うと№38とか№162に№337あたりですかね(他にもチラホラとありますが)
アイテム図鑑も武器№14取り逃したっぽくて
あとこれ自分の運が悪いだけかもしれないんですけど
メタリックスライム(はぐれ)のヴェルベットじゃないほうのドロップが一向に落ちません
図鑑の数字見るに50回は戦ってるんですが…ちゃんと落ちますよね?
追記です
Ver1.12のモンスター図鑑№542と543で異世界の巨人が連続してるのは仕様で良いんですよね…?
若干ステータスも違うみたいで
恐らく543の方は妖精三人組の時のイベント限定なのかなと…一回しか戦えないっぽいからまたドロップ欄が埋まらない…
あと要望の書き忘れで
妖精に与えられる料理を一個ずつしか与えられないのが凄く不便なので
一気に複数個与えられるようにできませんか?
人間キャラと違って妖精は大量にステupアイテムを使わないといけないから
今の一個ずつ与えるやり方はかなり効率が悪いと思います
すみません!
メタリックスライムは150分の1だったので50分の1に修正しました。
(ver1.14で修正)
(これでも低いかもしれません…)
ちょっと今時間が取れないので他の件についてはまた明日返信します。
図鑑の件はたぶん出現はするはずだと思います。(おそらく)
武器のno.14は学校の校舎にあったと思います。
図鑑は設定ミスだった場合、改めて出現するようには後日修正可能だと思います。
後日確認します。すみません!
すみません!
武器のNo.14は未配置でした…
校舎で取れる「竹刀」はNo13でした。
(ツクールのデータベースと実際の図鑑の
番号がずれているので勘違いしました。)
次のアップデートでNo.14の武器は新たに配置します。
申し訳ありません!
いろいろすみません、図鑑関係とりあえず可能な部分は修正しました。(ver1.16)
基本的に異次元のダンジョン内で1度しか戦えない敵はドロップなしを基本としています。
なので妖精の所の巨人はドロップなし、に修正しました。
(確定ドロップにする手もあったのですが、他でもし出現していると
毎回同じものを確定ドロップしてしまうので、安全策で無しにしました。ご了承ください)
天使ちゃんと戦う件と消えてしまう件は、後日時間取れた時に修正します!
序盤の南海の樹海に入る際に必要な炎の石がどこを探しても見つかりません。
心当たりある所は全てチェックしたつもりですが...誰か教えてくれー
プレイありがとうございます!
どの段階で詰まっていますか?
炎の石を取って来いと言われる→拠点でニャーと話す→宿屋でシエラと話す→
北東の洞窟の癒しの泉の左上の岩を調べる、です。
洞窟の地下に行ければ分かれ道はありますが
たどり着けると思います!
異世界ダンジョン編についてですが、ニャーをデイジーの隣とかに、移動してもらえないでしょうか?
いちいち拠点まで戻らないといけないのは、かなりの手間なのです…
検討のほど、お願いします……
修正しました!(ver1.14)
最新版でプレイお願いします!
(異世界ダンジョンとありますが異次元のダンジョンの
ことですよね?)
異次元でした。
苦労して四天王やシグルドを倒したと思ったら、まさか、ここからが本番だとはwww
クリア後からが、このゲームの本領発揮なのですね!
全クリアまで、まだまだ先が長そうだ…
いい意味で、まだまだ楽しませてくれそうw
遊んでいただいてありがとうございます!
一応本編だけでも区切りはつくように作ったのですが、
クリア後ダンジョンもプレイしていただけると嬉しいです。
ありがとうございます!
マナリカバーが、あまりにもひどい内容にびっくり。
これは、ちょっとひどすぎませんか?
使ったら戦闘不能&TPも多過ぎる。
期待していたのに使い物にならなすぎました。
プレイありがとうございます!
そうですね、ちょっと使いづらいかもしれません。
ただ使いやすいのも困る(強すぎる)ので、少し考えどころです。
今のところは現状の仕様で遊んでもらえたらうれしいです。
ありがとうございます。
質問ですが、古代ダンジョンレベル48にて、とてもすごいスキルがもらえると言われているのですが、そんなにすごいスキルがなかった気がします。
設定のし忘れなのでしょうか?
それとも、見つけられていないだけ?
全部見て回ったので、見落としはないと思うのですが。
どんなスキルが手に入るのか、教えてほしいです。
すみません!セリフが少々大げさだったようです。
入口のブタちゃんの
「この洞窟には、とってもスゴいスキルが2つあるって噂です。」
というセリフだと思うのですが、そこの洞窟で取れるのは
★ブリザードⅢと★スピードヒールⅡの2つになります。
まぎらわしくてすみません!
遊んでいただいてありがとうございます!
すでに手に入れてました。
返信ありがとうございます。
Ver1.10での報告です
けもの耳・けもの耳+のHP再生効果が機能していませんでした
またメダル100枚で貰える景品がメダル王のセリフでは「金の指輪」なのに実際に貰えるのは「命の指輪」となっています
忍びの鞭の攻撃に麻痺の追加効果があるのにそれが武器説明に記載されていませんでした
ここからは要望です
個人的にメニューリカバー2や3みたいなのがクリア前の旅で欲しかったです
さらにいうならまんたんやオート戦闘もクリア後に使えるのではなく最初から使えてても良かったような…
いつも楽しませてもらっています
これからも更新期待してます
Ver1.10追記
異次元の洞窟にて魔法陣に塞がれた道の向こうに宝箱があると宝箱が取れません
階段の場合は「いいえ」を選択すればいいのですが魔法陣だと強制的に階層移動してしまいます
またデイジーの開発室でのセイントⅡの説明文がおかしくなっています
まるでWファイアの説明文みたいになっています
追記です
Ver1.12にて
異次元ダンジョン内のデイジーの合成屋の品揃えでTPドリンクの項目が二つあります
あとこれは不具合ではないのですが
異次元ダンジョンから帰還する際に
能力値アップアイテムまで消滅するのはちょっと厳しいなと思いました
帰還した後にまとめて使おうと思ったら消えててちょっとショックでした
もろもろありがとうございます。
いくつか修正できるものは修正しました。
最新版でのプレイよろしくお願いします!
(すみません、コメントの順番ずれました)
ありがとうございます!
★メダル王の件は1.12で更新して命の指輪は魔王の指輪に
変更しました。
★忍びの鞭、けもの耳、けもの耳+はどこかのタイミングで修正します!
★セイントⅡの説明文も今後修正します!
★魔法陣に塞がれた道の向こうに宝箱があると~
そうですね、それだと確かに取れないですね…
調整に少し時間がかかりそうなので、とりあえず現状は
取らずに進めてもらえるとありがたいです。
(ネタばれですが…
中身は固定宝箱でなければ毎回候補の中からランダムなので、
同一フロア内であれば
別の宝箱でも同じ候補内のランダムになります。)
オート戦闘はどうしようか迷ったのですが、
CTBバトルとのシステム相性でオートをスキルにしなければならず、
序盤のパーティーで★オート戦闘 みたいな装備をさせることに
違和感がありすぎてやめました。
かえで加入後あたりで入手してもよかったのかもしれません。
(拠点でもらえるとか…?)
「まんたん」は…確かに最初からあってもよかった気がします。
なぜクリア後にしたのか…正直記憶が無いです(笑
アップデートですが、期待してもらって本当に申し訳ないのですが
今後何年かは大きな更新は無さそうです。(すみません)
ちょっとずつ不具合を直していく感じになるかなと…
時間があまり取れなくなったというのが最大の理由です。
クリア後の街の会話とか細かいものは作りたいです。
いちおうハードモードと追加シナリオは考えてはいるのですが…
イベントスキップありとか?オート序盤で入手、まんたん初期から所持、とか
戦闘そのものの倍速(技術的に無理かも?)とか、
もう少し快適にしないと厳しいとは思うので、
とりあえず1年くらいは手を付けられない感じです。
すみません!忘れた頃(数年後)に大きな追加があるかもしれません…!
ともかく、遊んでいただいて本当にありがとうございます!
異次元ダンジョンの地下11階地上への脱出用の階段をキャンセルすると操作不能になります。
リーバ村 村人救助イベントで村人を助けた状態で民家入口に斜め方向から入ると、
メッセージを読んでる間に敵シンボルに入り口をふさがれ操作不能になります。
メダル王の110枚の賞品 金の指輪なのにアイテム欄には命の指輪があります。
申し訳ありません!報告ありがとうございます。
・地下11階の階段→修正しました。
・リーバ村→斜めに入れないように修正しました。
・メダル王→入手済みでセーブしてしまった場合を考えて、
110枚の賞品を「命の指輪」→「魔王の指輪」に変更しました。
金の指輪は今のところ没としました。すみません!
パーティが何度もバラバラになるイベントがあるのですが、そのたびにメンバー間でのレベル差が生まれてしまい、尚且つそのたびに個々にレベリングしなければならないという状態を、ちょっとどうにかしてもらえないでしょうか?
離れているメンバーにも経験値が入るとか。
プレイありがとうございます。
パーティー外メンバーに経験値は
現状技術的、時間的に難しいです…
本当に申し訳ありません…!
ラスダン?までプレイしました。
ストーリーとはとても良いと感じました。
MAPのアイテムを通過するだけで回収可能な所はサクサク進めて良いです。
戦闘は何人か仰っている通りレベルを上げて物理で殴るバランスになっています。
後述しますが戦闘回数が多くなりがちなため、さらにその傾向が加速しています。
戦闘面についてですが、折角シンボルエンカウント制を採用しているのに、
通路幅が1マスしか無いため、回避不可能になっている箇所が多々あります。
エンカ前後の暗転時にも敵が数歩移動して道を塞ぐこともしばしばありました。
さらに固定敵まで配置されているため、エンカウント回数は多めに感じました。
ランダムエンカ+エンカ抑制アイテムの方が相性の良い作品だったでしょう。
愚痴っぽく書きましたが、総合的には良作だと思います。
次回作以降があればまたプレイさせて頂きたいです。
遊んでいただいてありがとうございます!
ストーリーは自分ではどうかわからないですが、
楽しんでいただけたなら嬉しい限りです。
エンカウントはなかなか上手くいかなかったかもしれません。
スイスイと避けて進んで大ボスにボコボコにされて
その少し前のフロアでだけ戦闘を繰り返してレベル上げ…
というのはちょっとなあ…と思い、
ある程度道中で戦ってもらう形にしました。
これがどうだったのか…微妙だったかもしれませんが、
ともかくラスダンまでやっていただいたということで、
ありがとうございました!
四天王の扉を閉める際のやりとりなのですが、いちいち主人公が「今のは・・・?」って、何度も同じこと繰り返してるのに、いまだにその出来事が四天王の過去だって気づかないんでしょうか?
「いまのは・・・?」がさすがにしつこくて不自然でした。
「・・・」の方が、まだしっくりくる気がしました。
プレイありがとうございます!
「今のは・・・?」を毎回は確かに変ですね…今後直そうと思います。
正直言うと制作期間が長くなって悪い意味で慣れてしまって、
テストプレイで繰り返しても
流してしまっていたのはあるかと思います。
テストプレイも自分一人でやっていて、最後に
本編クリア可能かどうかのテストだけ一人の方に
お願いしたくらいなので…
ともかく今後直します!ありがとうございます!
楽しませていただいてます。
ディアナ仲間にしたあと、次の74階で戦っているうちにいなくなってたのですが、
何かしたら戻ってきますか?
一応Ver1.10取ってみたのですが変わらなかったです。。
申し訳ありません…!
他にも同様の報告が来ていまして、特にイベントがなく
ダンジョンと戦闘で外れるというのが原因がわからず…
何かした後に外れたなど覚えていることがあったらお願いします…!
すみません!
ディアナの件、原因判明しました…!
12日の夜にアップデート出来たらと思います。(遅くても13日)
再加入もできるようにします!
ご対応ありがとうございました!
認定書まで頂き、楽しく遊ばせてもらいました!
最後に、小言です。。
妖精かわいいので、もっと使いたかったんですが、
成長アイテムが手間すぎて、、、ほとんど使わなかったです。。
もうすこし、成長アイテム周りが、楽になったらうれしいと思いました。
良ゲーでした。
戦闘中に使える全体回復がないのが辛い。かえでのは回復量少ないし。
ストーリー後半になると使えるのかな?
いずれにしても、全体回復を制限する理由ってなんなんでしょう?
ただただ難易度が高くなるだけのような・・・
もっと手頃に使えるようにしてほしい。
遊んでいただいてありがとうございます!
一応全体回復は意図的に制限しています。
(ボスの「死なない程度の全体攻撃→全体回復で元通り」)
がどうしても嫌だったので…
ストーリーの中盤~後半あたりで全体回復魔法は入手できます。
やはり序盤~中盤がきついので
アイテムで全体ポーションみたいなものを時々
拾えるようにすべきだったかもしれません。
開発中、マナのTP消費100の大技で全体大回復が初期から使えるスキルであったのですが、
強すぎたので消しました…
(マナのTP使い道があまりないのでボス戦でしょっちゅう溜まってしまう)
ツクールの仕様で「初期から覚えているスキル」が
途中から変更できないので、とりあえずの対策としては
全体回復アイテムが拾える、少し高いが店で買える、
薬草系や上級気付け草の回復量を高く修正する、
とかで考えようと思います。
ありがとうございます!
異次元のダンジョン闇エリアに入ってからデイジーの分身の合成屋が機能しなくなりました
それと袋を開けた時に武具だとログが出ず、実際に手に入っていません
ver1.09です
報告ありがとうございます!
ver1.10で修正できている…はずです。
最新版でプレイしてもらえますと幸いです。
修正ありがとうございました!
もうひとつ気がつきました
ディアナさんがいつの間にかパーティーから消えていました
称号を装備していたのですが、戻ってくるでしょうか?
異次元のダンジョンのストーリー上のラスボス(地下85階)
の撃破後にパーティーから外れるのですが、
そこで外れた形でしょうか?
いえ、地下85階のラスボスはまだ撃破していません
闇の王の祭壇にある魔方陣でセーブしたところまでです
すみません、何かしらのバグかもしれません…
加入から闇の王の祭壇までの間は
ダンジョンと戦闘しかないはずなので、
なんとなくどこで外れたのか覚えてますでしょうか?
(ディアナがパーティーにいない、で条件分岐して再加入は
可能なのですがバグの可能性があるので原因を特定したいです)
ディアナの件、原因判明しました…!
12日の夜にアップデート出来たらと思います。(遅くても13日)
再加入もできるようにします!
中盤まで進めました。風雲城が長すぎる。
城主のロボ戦で防御していないと即死の攻撃が飛んでくるのに、こっちには全体回復ないし。
全体攻撃もTP制だから戦闘時一発目に打てないし、レベリングもできないし、細々と攻撃するのがしんどい。マゾゲー。
敵が3回とか4回攻撃きて萎えた。もう無理ぽ。
主人公を見ない時間の方が長いんじゃないかと思うくらい東方の町編が長いし面白くない。
あと、中ボス戦に入る前にキャラにいちいち「妙な気配が・・・」と言わせるのも変
主人公が四天王のあと、扉を閉めるために訪れる場所で、過去を見るたびに「今のは・・・」というのもプレイしている側としては、話すことないなら黙ってろという感じになる。
この辺は、セリフの作成しててめんどくさくなったのかな?と感じました。
遊んでいただいてありがとうございます!
いろいろと調整不足、力不足で申し訳ありません。
確かに長いかなとは思っていましたが、
いろいろと盛り込みすぎた結果ですね…。
自分で作ったものなので後で削り切れなかったのが
反省点です。
いろいろとすみません!
なんというか、称号レベルアップに必要なクリスタル数が多い気がする。
これじゃあ、気軽にいろいろ試せない。
プレイありがとうございます!
ストーリーのどの辺りで足りないのかが
読み取れませんでしたが、本編の宝箱少し足してみました。
(古代の洞窟に新規で配置)
もしかしたら称号レベル1に戻してクリスタルとお金返金、
が良いのかもですが…
時間が出来たらというところです…。すみません!
4人目仲間にしたあたりから、です。
今日更新されたようなので、さっそくDLしてみます。
戦闘倍速機能があるようですが、これ本当に倍速になってるんでしょうか?
なんかいまいち効果を実感できないのですが・・・
もっとはっきりわかるほどに、早くしてほしいです。
プレイありがとうございます。
戦闘速度については攻撃後のウェイトをできるだけゼロにするという
方法を取っているので、
戦闘スピードそのものを速くするのは難しいです。。。
とりあえずは現状の速度調節範囲でプレイしてもらえますと
ありがたいです。すみません!
バージョン1.07です
モンスターから逃げた後に再度戦闘してそのシンボル倒したりすると?そのシンボルの障害物判定だけが残ってる状態になってて
帰還系アイテムが使えない場所等で一本道を塞がれた状態でセーブ等してしまった場合
セーブを小分けにしない人は詰み状態になるかと思われます
透明な判定だけが残った状態でセーブしてからロードしなおしても判定は残ったままでした
修正お願いします
報告ありがとうございます。
バグ発生してしまい申し訳ないです。
判定が残る状況になったのはどの場所になりますか?
異次元のダンジョンとそれ以外でシンボルエンカウントの
消える処理が異なるので、
具体的な位置を教えていただけるとありがたいです。
自分がなってこれは詰まりそうだなって思ったのはリリアンの塔の地下三階(ネズミステージ)です
ただ判定が残るバグ?自体は他のダンジョンでもチラホラあります
ただ他のダンジョンでは帰還系のアイテムが使えたので…
リリアンの塔地下三階は帰還系アイテム使えない上に一本道も多いので
セーブ分けしてない人は詰まる可能性高いと思われます
リレミト的なダンジョン入口に戻れるアイテムがあっても良いと思います
ありがとうございます!
本編で判定が残るのはツクール自体のバグ?かもしれません。
戦闘勝利→敵シンボルを一時消去 のみの処理
(RPGツクールの標準処理のみ使用)なので、
余計な何かが挟まる余地がないという感じです。
異次元のダンジョンではいろいろ処理があって
判定が残るバグが1度あったので、
戦闘勝利後に敵シンボル自体を画面外に飛ばしてから
消しているので判定は残らなくなりました。
リレミトアイテムは状況によってどこに戻すのかが
難しい(木材集めの辺りとか、どこに戻すのか問題…)ので、
全部の敵を勝利後に画面外に飛ばして消した方が確実かもですね。
ただ膨大なのでしばらくかかりそうです。
ともかくすみません!報告感謝です!
1 毎回毎回迷路戦闘多過ぎ
オートレベル上げどうのを書いてる人があてにならないくらい戦闘が面相臭い・・・と言うかレベルアップした所でそこまで美味さが無いから飽きちゃう
(後半同じスキルで強化版なんですよーってヤツしかない
(強くなった感が無いしぶっちゃけ攻撃ボタン連打以外意味をなしていない
2 ストーリーは面白かった
上記のまま本人テストプレイした?と思う程には腕痛くなるまでプレイしましたがやっぱり最後まではいけませんでした
(ノベルゲーなら良かった感
3 ぶっちゃけジャンル変えるか二部作にするべき
称号もメダルも欲しい時に交換出来ないパートになるし交換しに行くと旨味の無い程すぐに新武器来るし、、脇道それ過ぎ
それと「え? ここのクッキー食べるシーン居る?」みたいなのが多過ぎる
喋らせたいならせめて意味を持たせて欲しい
遊んでいただいてありがとうございます!
確かにダンジョンのフロア数は多かったですね…
話が長いわりに成長システムが
シンプルだったかもしれません。
会話も少し多すぎたかなというのも
自覚はありますね。。。
作った後にもったいないので削り切れなかったのも
反省点ではあります。
ともかく、途中まででもプレイありがとうございました!
家がリフォームされて他ふたりの部屋へ行こうって段階になり、いきなりゲームオーバーとなりました。
なぜかと思いロードしてみたら、主人公が前の戦闘で死んだ状態だったからのようです。
これは、バグに入るのでしょうか?
一応、報告しておきます。
報告ありがとうございます!
すみません、バグになりますね…
パーティー分離前に戦闘不能から復活させてはいたのですが、
指示が抜けていたようです…。
次回のアップデートで対応できたらと思います。
ありがとうございます。
異次元ダンジョンでエラーが発生しました
ver1.08です
TypeError
Cannot read property 'itemType' of null
TypeError: Cannot read property 'itemType' of null
Game_Party.randomItems (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/NUUN_RandomItems.js:183:17)
Game_Interpreter. (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/NUUN_RandomItems.js:157:16)
Function.PluginManager.callCommand (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_managers.js:3113:24)
Function.PluginManager.callCommand (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/PluginCommonBase.js:421:36)
Game_Interpreter.command357 (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:11303:19)
Game_Interpreter.command357 (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/NUUN_RandomItems.js:165:41)
Game_Interpreter.executeCommand (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9652:34)
Game_Interpreter.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9557:19)
Game_Interpreter.updateChild (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9568:32)
Game_Interpreter.update (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_objects.js:9551:18)
報告ありがとうございます。
大変申し訳ありません…!
特定の武具の抽選設定に明確なミスが見つかったので、修正しました。
低確率なのでテスト時も発見できなかったようです…
抽選の設定を一通り全部見直したのでもう大丈夫なはずです。
お手数ですが最新版でプレイしていただけますと幸いです。
異次元のダンジョンの妖精3人だけでいくとこ(修道院への洞窟3)で通れないところがあり先に進むことが不可能になりました。とてもおもしろく続きをプレイしたいので早急に対処よろしくお願いします!
遊んでいただいてありがとうございます!
地下39階の橋がたくさんかかっているエリアでしょうか?
そこでしたらver1.04で修正してあるので、
最新バージョンにしてもらえたら進めるはずです!
(セーブデータはバックアップお願いします)
試してみてください。
ver1.06プレイ
本編30時間クリア後ダンジョン56時間
「ここまで たどりつくなんて… あなたは すごい!」まで73時間
アイテム図鑑66%モンスター図鑑95%、最終レベル180~194
お気に入りのキャラ:かえで、シャルロット
メインのキャラクターを自作されているだけあってとても丁寧に作られていると感じました。
敵が避けにくいとか四天王関連ボスのHPが多すぎるとかはありましたが
本編クリア後含め、最後までとてもおもしろかったです。
アイテム図鑑全然なのでもう少し埋めてみます。
気づいた点
・ホーリークロース☆とイザナギの忍刀が誰も装備出来ない
・74層以降で?袋を開封してデイジーが武具のセリフのときはアイテムが入手できない
・体力のおにぎりの上昇量が表記と異なる15→10、30→20
・称号をレベル7にするときの消費ゴールドが合ってない(どれだったか覚えてなくて申し訳ない)
あと90層3戦目のソウル(死)は前衛が死ぬと敗北になるので
最後に回避できるかの運ゲになったんですが対処法がよくわかりませんでした。
そこまでプレイしていただいてありがとうございます!
最終レベル180超えとはすごいですね。
お気に入りのキャラも書いてくださってありがとうございます。
自分はあまり特定のキャラを贔屓しないように
お気に入りは作らないようにしていました(笑
やはり敵は避けにくいですか。
自分でもテストしていてなんとなく感じてはいましたが…。
今更ですが、何か対策で修正した方がいいのかも
しれません。
気づいた点もありがとうございます。
次の更新で直せる部分は直そうと思います。
(爽やかアフロ様、もしこのコメント見ていましたら・戦闘時~ の部分、コメント編集で
消していただけないでしょうか?
あまり見つからないうちに直したいので(笑
すぐに修正します。)
ソウル(死)も何かヒントを出そうかと思ったのですが
あそこまで進んだ人なら大丈夫だろうということで
何もヒント無しで普通に出てくる感じになっています(笑
遊んでいただいて本当にありがとうございました!
消しておきました。
ありがとうございます!
感謝です!
バージョン 1.02
西エリア 研究所
東方のエリアクリア後に再度進入時一番奥の出口から出ようとすると、
三人パーティのイベントが始まりゲームが進行できなくなります。
ありがとうございます!
スイッチの設定ミスです。こちら修正しました。
報告ありがとうございました!
不具合を確認したので報告に
アルスとマナが「傭兵募集」に参加するため、最初の町に到着
村長の家の場面、村長宅の右下、存在しないはずのフードの男、
1体だけポツンといるのですが、あれは設定ミスで残ったものですか?
ゲームはバージョン1.06
すみません!設定のし忘れです。
こちら修正しました。
報告ありがとうございました!
バージョン1.06、エンディングまで25時間、
クリア後ダンジョン含めて35時間(補足あり)、
アイテム図鑑74%、モンスター図鑑94%
(今気が付いたけどモンスター図鑑が2つある…)、
「マスター認定証」入手済み。
章ごとに小刻み公開するとか制作状況を報告する作品が多い中で
事前情報も無く軽い気持ちでプレイしたら
想像もしなかった長編でびっくりしました。
四天王(かわいい)とその上司(かわいくない)の討伐を目指す王道RPGですが、
まず最初の四天王までそこそこ遠い。次の四天王はもっと遠い。
その間にダンジョン山盛りモンスターてんこ盛りミニゲームもあるよ
(「風雲城」は本家が4月に配信した中でタイミング的にもよかった)。
3~4年かかったそうですが、よくエターナることなく完成させたものです。
月に1本あるかないかの規模感で、人によっては冗長と感じるかもしれませんが
物量に押し潰される感、私は大好物です。
※プレイ時間の補足と戦闘周りについて。
ストーリーとは無関係の寄り道ダンジョン「古代の洞窟」の巣で
連射パッドを用いると放置で「稼ぎ」ができます。
稼ぎの時間の分だけプレイ時間が長くなると思われそうですが、
本作のシンボルエンカウントの敵シンボルは
こちらのX座標Y座標に微妙に合わせてくるため回避が難しく、
いかに雑魚戦を手早く終わらせられるかでプレイ時間が変わってきます。
かなりレベルを上げながら進めた私のプレイ時間は短めのはずです。
「レベルを上げて物理で殴ればいい」がある程度通用するので
雑魚戦を通常攻撃1~3ターンで薙ぎ倒せるようになると快適です。
パーティーの長期の分割が頻繁にあるため、
(各地の「古代の洞窟」が解放された時点での表記された)
推奨レベルよりやや高めで進めるのがおすすめです。
クリア後ダンジョンもハクスラ寄りでありながらストーリーも絡めており
やめ時が見つからず手が止まりませんでした。連休にぴったりでした。
「10時間は中編だよね、長編やりたいんだけど」という人におすすめします。
連射パッドで稼ぎができるとか書くなよ
クリア報告ありがとうございます!
モンスター図鑑は確認します…(すみません)
本編エンド25時間、クリア後ダンジョン10時間は
確かに早いですね…!
連射放置はまあ、あえてやらない人もいるかと思うので、
それはそれで遊び方の一つかなと思います!
シンボルエンカウント関係は…自分の力不足で
やや反省点でもあります。後日少し修正したい部分です。
ともかく、楽しんでいただけたようでよかったです。
最後までプレイしていただきありがとうございました!
モンスター図鑑はたぶん「ダンジョン研究ノート」を貰う時ですね。
確認しましたが、確かに異次元のダンジョンの最初のところで
入手していました…!(謎)
ありがとうございます。後日修正します!
4人目加入まで進みました
1人目の四天王のコスが強烈すぎてびっくりしました
私は裸に近いコスよりタイトな制服やタイトスーツを着た女性が好みなので今後に期待します(謎)
気になる点ですがある程度強くなればモンスターの巣で実質ボタンキー連打で放置で経験値稼げそうな気がします
それは想定内の範囲でしょうか?
遊んでいただきありがとうございます!
リリアンは登場が多いので、期待に応えられるかはわかりませんが
楽しんでいただけたら幸いです!
モンスターの巣なのですが、古代の洞窟のみ出現するモンスターがいるので
一応図鑑の対策(ボスを倒すと出なくなるので)に配置しました。
あとは、確かに経験値は稼げてしまうかなとは思ったのですが、
通常シンボルエンカウントなので、敵をよけて進む人もいるかなと思い、
レベル上げポイントも必要かと思って配置した記憶があります。
ただまあ、あまりレベルを上げすぎずに進んだ方が緊張感があって面白いかなと思います!
プレイさせてもらってますがすごく面白いです
GW中は家にいるのでずっとプレイしてしまいそう^^;
戦闘でキャンセルボタンを押してからの1ターン自動AUTO(戦闘直後に自動AUTOが選択できたらいいな♪)
帰還の羽を使ってから自室への移動(家に入った瞬間に全回復とかあればいいな♪)
遊んでいただいてありがとうございます!
・戦闘直後に自動戦闘
こちら1ターン目に「戦う 逃げる 1ターン自動」というパーティーコマンドを出すか
1ターン目に各キャラのコマンドを出すか、どちらかに
できるのですが、ゲーム中ずっとどちらかになってしまうので、
(ツクールの仕様上途中で変えられない)
今の仕様になりました。
大ボス戦で戦いが回避できないのに「戦う 逃げる 1ターン自動」
が1ターン目に出るのがどうも興ざめしてしまったので、
こういう形にせざるを得ませんでした。すみません…!
・帰還の羽(家に入った瞬間に全回復)
可能だとは思います!
ただ、家でイベントが自動で発生するときと重なってしまい、
不具合が出そうなので少々確認に時間が必要かもです…。
ちょっと検討してみます。
その間にけっこうゲームが進んでもう必要ないよとなりそうですが、
(というかクリアしてしまうかも)
その時は申し訳ありません!
途中までは本当に面白かったのにミニゲーム的なイベントのせいで一気に萎えました。
この手のイベントは心底大嫌いなので、申し訳ないですがゴミ箱行きとなりました。
そこまでプレイしていただいたのに申し訳ありません…!
(おそらく東方のあれかと思います)
途中まででも遊んでいただきありがとうございました!
追記です。
一応回避というか、ミニゲームをその都度スキップして進む選択肢をつけることは
できそうな気がするので、やってみようと思います。
(フラグスイッチの問題があるのでミニゲームそのものを無くすのは難しいです。)
ここのコメントをまた見てもらえるかはわかりませんが、
お待ちいただけると幸いです。
まだプレイ途中ですが、開けられない宝箱があったので報告です。
「東方_古代の洞窟」の右下に行けません。
「拠点」(改装前)のニャーの会話「人の情けは受けないのが「ぎんじ」ってやつニャ!」ぎんじ→きょうじ(矜持)。
報告ありがとうございます!
洞窟はミスで壁が閉じていたので修正しました。
読み方は初めて知りました…こちらも修正しました。
ありがとうございました!
続きです。
(学校の北にある)「古代の洞窟 西2」の左下に行けません。
「修道院 食堂」にて「こんがり焼けたパン…3階の部屋」と言われますが2階です。
報告ありがとうございます!
こちらミスなので2点修正しました。
ありがとうございました!
「異次元のダンジョン」39階から妖精3人で進む場面のマップ3枚目
(「修道院への洞窟2」→「修道院への洞窟3」→「修道院への洞窟3」、
たくさんの島にたくさんの橋が架かっています)の出口が見つかりません。
もし右下にあるのでしたら、そこに辿り着けません。
大変申し訳ありません。ミスで通れない幅になっていました…
修正したので進めるようになったはずです。(ver1.04)
すみません!ありがとうございます!
「異次元のダンジョン」72階から「闇の祭壇」に入り「この部屋から脱出しますか?」で戻ると
画面が暗転したまま明るくなりません。メニューを開くと「現在地:闇_連戦エリア」に戻っていることと
頑張れば階段に辿り着くことから移動はしていて画面を明るくしていないだけだと思います。
「称号道場」で称号を最大レベルまで上げるて話しかけると神官がジャンプしますが、
「疾風の剣士」「炎大好き」「薬学博士」が異なる神官がジャンプします。
「スズハの開発室」で「魔眼(改)」を取得できますが、未実装のようです(防具に「---未使用---」が出現します)。
大変申し訳ありません…!
・闇の祭壇から戻る
一方通行を基準に作成していたので一つ戻るという想定の
作りになっていませんでした。こちら修正しました。
・神官の挙動 こちら修正しました。
・未設定アイテム 「---未使用---」を「魔眼・改」に変更したので
入手済みでも変更されていると思います。
(入手時の文章が魔眼(改)のままですが後日修正します…)
すみません!ありがとうございます!
「称号道場」の「薬草博士」がジャンプしないままです(すみません、薬学ではなかったです)。
左下に1、右下に2の計3席が空席ですが、未実装なのか取り逃したのかわかりませんでした
(異次元のダンジョンと開発室のボスラッシュはクリア済みです)。
クリア後も護衛の仕事が終わっていないような雰囲気なのが気になりました
(リーバ村長アリサとの会話、異次元のダンジョン外観の小屋のデイジーとの会話、
東の国に行けない、ニャーと戦えない、ディアナが離脱したままなど)。
東の国に用があるのか? と尋ねられると困るんですが最終データで世界中を散策したいです
(どれが何だかわからなくなるのでセーブデータは増やさない派、もう行けない)。
そろそろシャルロットが「のどかな村」(「サウス村」)に入れてもいいんじゃないかなと思いました
(「ミクの家」での会話イベントを作ことになるとは思いますが)。
なんというか、色々とありがとうございます!
その3席は空席のはずです。
(異次元のダンジョンではストーリーで称号を入手して、
入手した段階で神官が出現するので)
薬草博士については後で確認してみます!
クリア後の世界については力尽きてしまったというのが
正直なところです。。。
(ニャーと戦えるのは完全に忘れてました…)
symdeb様が書かれている中途半端な部分は
ちゃんと作りきらないといけないとは思います…!
(クリア後の会話関係とかニャーとかディアナとか、
東方に行けるようにとか)
時間はかかりますが気長にお待ちください!
(今月中か来月か…)
ディアナに関しては主人公たちと仲良く一緒に行動するか、
というのがあるので再加入はどうしようというところです。
(戦闘の役割も被るので)
あとは一時期、本編後の東方でイベントを追加したり
かえでの姉の話を作ったりしていたのですが、
永遠に終わらない感じになるので
ストップしました。これはいつの日か作りたい…という感じです。
(作るにしても5年後とかになるかも…)
それと、もし行ってなかったらですが、
南エリアの魔獣と再戦できるように
作った記憶があるので、行ってみてください。
(余裕で勝てるとは思いますが…)
それにしても、異次元のダンジョンの最後も強すぎかな?と
思っていましたが、開発室の挑戦ってクリアできるんですね…
自分は無理だったので驚きです。
異次元ラストの〇〇〇ファイナルも、これ無理では?と
自分で勝てなかったので(笑
ただ正直最後にあのようなボスはどうかなと思うので、
そのうち普通のボスを配置して、あれは無かったことに
するかもしれません(笑
さすがに今後何かシナリオを追加するなら、ああいうネタは
無しかなと思います…(笑
まあ、今だけ限定のネタボスということで…
ともかく、そこまで遊んでいただいて非常にありがたいです。
本当にありがとうございます!
戦闘できつかったのはソウル(死)でした。対処法がわからずに自爆されて
1チーム目(4人)死亡→2チーム目に強制入れ替え→3人を手動で1チーム目の死体に入れ替えて
2匹目以降の自爆の犠牲を1人に減らす感じで、ソウル(死)が居なくなるまで耐えました。
開発室のボスラッシュはまたやってみましたが、異次元ボスに比べたらかわいいものでした。
東方ロボが最も強くて1チーム目(4人)も2チーム目(4人)もやられて
3チーム目(2人)でとどめ刺しました。
ボスはこちらのレベルも上がっているため、薬をがぶ飲みしながらですが
1チーム目で対処できたのでロボのほうが強かったです。
あと異次元ボスは異次元に強かったのでもうやりたくないです(笑)。
ソウル(死)は確かにきついですね。
他の敵と紛れて順番が回ってくる恐怖が出せていたらうれしいです(笑
死体に入れ替えるのは、なるほどという感じです!
ボスラッシュのロボはやはり属性の弱点ですかね。
炎とか氷だといろいろ対処がありそうですが…
異次元ボスは撃破報告が聞けたので安心しました(笑
ありがとうございます!
おそらく不具合と思われるので報告します。
リリアンの塔で牢屋の鍵を入手後イベントを経ておそらく負けイベなのだろうリリアン戦にて
リリアンが大技を撃つセリフが出たあとに、ふうこのスタンショットで行動を阻害したら、それ以後リリアンが一切の行動をせず、こっちも倒せない状況になりました。
負けイベの大技発動阻止とかしなければ起きないのですが、自分のようにやっちまう人間もいるので対応のほどお願い致します。
報告ありがとうございます!
こちらミスでスタン耐性を忘れていたようです。
スタン耐性を付ける形で修正しました。
ありがとうございました!