※このゲームはベータ版です。
※verの異なるセーブデータの互換性はありません。
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…銃火と槍衾が戦場を支配していた時代
世界の一角を治めていたドワーフの社会は、富の集約による大量労働と大量生産を生み出した。
その強大な体制は有史以来のスピードでこの世界に普及し、これまで未開とされていた地と、原住の人間やエルフの生活を一変させたのである。
森は開かれ、山は消え去り、そのあとに文明開化のコロニーが建設されていった。
世界は溶鋼の火に呑みこまれた…
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とか設定だけ考えてあるけど、実はまだシナリオ一文字も書いてないです。
産業と戦争部分はしっかり遊べるので、いまのところはそういうのを求めてる人向け?
◆工場で兵器を生産して、近代軍隊を作りあげよう!
このゲームでは、募集した新兵は剣しか持っていません。
工場を建設し労働者を雇って銃や槍を生産することで、強力な軍隊を作ることができます。
戦いの中で兵士が鍛えられても、銃の威力そのものは変わりません。
ですが、銃の扱いに習熟した古参兵は、同じ時間で新兵の倍の弾丸を敵に撃ち込むことができるでしょう。
また、2倍の新兵と銃を用意することができれば、すくなくとも火力において同等の効果を得ることができます。
どんな軍隊を作るかはプレイヤー次第です。
◆「鋼の時代」は、ななあし様制作のゲーム「ヴァーレントゥーガ」を使用して制作されています。
「ヴァーレントゥーガまとめwiki」内の紹介ページ→ https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1138.html

戦略画面。兵士の雇用や工場建設などを行う。

難易度は4段階。EasyとNomalでは最初から工場を持った状態でスタートできる。

開始直後の新兵。彼らは銃を扱うことができるのに、国庫に銃が無いために剣で戦うしかない

そこで、造兵廠に労働者を雇用してマスケット銃を生産させると…

次のターン。生産報告書が表示された。

納品された大量のマスケット銃。これだけあれば充分戦える。

ちなみに生産した銃は自動で配備される。過剰に生産しても備蓄されて次の新兵に使われるのでガンガン生産しよう

銃を揃えた新兵の軍団。新兵も古参兵も銃の威力は変わらない。
ゲームポイント
◆ゲームジャンル …戦略シミュレーションゲーム/RTS/工場経営
◆対象 …歴史や戦争が大好きな方
◆クリア時間 …5時間くらい?(未確認)
◆ゲームシステムについて
・このゲームはななあし様製作のゲーム「ヴァーレントゥーガ」のエンジンを使用して作られています。
そのため、基本的なゲームスタイルはヴァーレントゥーガと同じ形です。
・「鋼の時代」独自のシステムとして、「内政領地」があります。
各領地には内政領地が紐づけられていて、領地に応じた資源が配置されています。
労働者を雇用し、働かせることでその資源を生産することができます。
・また、内政領地には工場を建設することができます。
同様に労働者を働かせることで、資源を消費して「マスケット銃」や「槍」「刀」などを生産することができます。
・生産した武器はユニットに装備させることができます。
売って利益をあげることも可能です。
・ただ、資源が不足すると原料を輸入して生産しないといけないため、必要資源はなるべく自国内で賄うことが求められます。
資源を産出する領地がより重要となります。
・敵国の領地を占領すると、その内政領地に存在する工場や労働者は自国の産業に組み込まれます。
ただし、多くの工場を持つ国は軍事力も高いので、先を見通した戦略が重要です。
・工場を建てたり、銃を生産したりするには『技術』を研究する必要があります。
工場や鉱山で労働者が働いて資源を生産するとき、製品1つにつき1の『技術ポイント』を入手します。
この技術ポイントを使って技術を研究し、開放することで、新兵器を製造できるようになったり、生産効率を高めることが可能です。
技術ポイントは生産をしていれば勝手に貯まるので、頃合いを見て研究してみましょう
最も注目してほしい点、力を入れた点
ストレスなくプレイできるよう、遊んでいて面倒と感じる兵器の配備や売却は、ゲーム性を損なわない限り自動で行われるようにしました。
プレイヤーは建設と戦争だけに専念することができます。
更新履歴
2021/03/05 0.1 配信開始。
2021/03/06 0.1.1 勢力の滅亡が適切に行われないバグを修正。
2021/03/20 0.1.2 自動売却を追加。ゲームがクラッシュするバグを修正。
2021/03/24 0.1.3 カスタム可能な自動アップグレード機能を追加。一括売却関連のバグを修正。
2021/03/26 0.1.4 一括売却、自動売却で所持アイテムが反映されないバグを修正。
2021/04/10 0.1.5 AI勢力への資金補正システムを追加。労働者に戦闘力が計算されていた不具合を修正。
2021/04/13 0.1.6 鹵獲システムを実装
2021/04/15 0.1.7 鹵獲システムのバグを修正。
2021/04/17 0.2.0 アイテムの生産・配備に関わる仕組みを改良。ゲーム内容に大きな変化なし。
2021/04/18 0.2.1 戦闘力のバランス調整。バグ修正。
2021/04/19 0.2.2 報告書の数量表記を見やすく変更。バグ修正。
2021/04/22 0.3.0 研究システム追加。コマンド「報告書を見る」追加。バグ修正。
2021/04/24 0.3.1 AIターン時の動作を軽量化。その他調整。バグ修正
2021/05/16 0.3.2 毎ターンの処理を軽量化。装備固定を実装。人材プレイ要素拡大。傭兵隊長追加。
2021/05/21 0.3.3 配備・生産のバグを修正。工場を解雇可能に。テレーズに立ち絵追加。
2021/06/01 0.3.4 市場システムを追加。アイテム「兵装配備指令」を追加。
2021/06/01 0.3.5 鉱山・森の初期配置数を増加。コマンド「台帳」を追加。
2021/06/01 0.3.6 兵装配備指令が正常に動作しないバグを修正
2021/06/02 0.3.7 変数の処理を変更して軽量化。ダイアログ表示がわかりづらかった部分を修正
2021/06/09 0.4.0 防具、補助アイテムをいくつか追加。AIに技術を設定。AIの建設ルーチンを改良。
2021/06/22 0.4.1 3つぐらい発生してた致命的なバグを修正
2021/06/22 0.4.2 自動売却などのバグを修正
2021/06/23 0.4.3 アイテム生産の数量バグを修正。ユニット数制限モードを追加
2021/07/02 0.4.4 AI勢力の建設・雇用に関するバグを修正。ユニット数8をデフォルトに
2021/08/10 0.5.0 海軍・砲兵システム追加。駐留数に関する内政コマンド追加
2021/08/10 0.5.1 バグ修正
-----最新版-------------------------------------
2021/09/09 0.5.2 人間に歩兵・銃兵ユニット3種追加。新技術「化成肥料」追加。その他バランス調整
[鋼の時代]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
7 8 10
- DL回数
- 制作者
- あみるむ
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 103MB
- Version
- 0.5.2
- 最終更新日
- 2021年9月 9日
- お気に入り
- 票15票
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