ニナの神隠し -another day-のイメージ

ニナの神隠し -another day-

採取、農業、クラフト、Perk等でお金を稼ぐまったりスローライフ

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総合得点 投票受付中
comment 3 (平均:4.2点)
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■コンテスト受賞歴
・第2回 明るいゲーム選手権 金賞
・第2回 新人フリーゲームコンテスト 特別賞
・第7回 PLiCy ゲームコンテスト 敢闘賞
・ニコニコ自作ゲームフェス2021 敢闘賞

■ゲーム概要
神隠しに遭ったニナは小さな島で目覚めた。

元の世界に帰る条件はお金を稼ぐこと。

採取、農業、狩猟、クラフト、Perk(スキル)等でお金を稼ごう!

何日で元の世界に帰れるか挑戦したり、スローライフを続けることも可能!


※本作はPS4版RPGツクールMV Trinityで制作した「ニナの神隠し」をRPGツクールMVでリメイクしたものです。
 グラフィックや表現・UIの刷新以外にも、新たなマップやイベント、Perk、アクションRPG要素の追加などを行い、スローライフが充実!

 その他、PS4版との違いや攻略情報については下記の作者サイトをご確認ください。
 https://iroha-home.com

ゲームポイント

■操作方法
PC:左クリック=移動/決定 右クリック=メニュー/キャンセル
スマホ:タップ=移動/決定 二本指タップ=メニュー/キャンセル

■想定プレイ時間
2時間ほど

■DL版
https://www.freem.ne.jp/win/game/25140

最も注目してほしい点、力を入れた点

ゲームのクリア条件は一定金額までお金を稼ぐというものですが、お金の稼ぎ方は色々とあります。
自分のプレイスタイルに応じてスキルを習得したり、システムの穴を突いたり、自分で色々と考え試行錯誤する楽しさを目指しました。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

■実況プレイや二次創作など
歓迎します。
※ 誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。

■注意事項
・このゲームはフィクションです。
 実在の人物、団体、事件等とは一切関係ありません。
 また、犯罪や殺生を助長する意図はありません。
・本作に使用している素材やデータ等にはすべて著作権があります。
 素材やデータ等の改造、転載及び流用、二次配布等を禁止します。
公式Twitter

[ニナの神隠し -another day-]の詳細

頒布形態
ブラウザゲーム
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
制作者
いろは
Version
2.1.0
最終更新日
2021年10月17日
お気に入り
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ニナの神隠し -another day-のコメント一覧 (コメント数5)

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    スローライフ系のゲームで、比較的自由な行動が取れるのがウリです。
    出来栄えが優秀ですので、まだの方は是非とも前情報無しでのんびり過ごしてみて下さい。

    以下少しネタバレ気味になります。

    ストーリーは主人公のニナさんが元の世界に帰るのが目的になりますが、すっとぼけて過ごせるのがポイント高めです。
    舞台がミニサイズですので広大な世界を駆け巡るまでは出来ませんが、帰還条件が簡単な条件ですので、このあたりを考えてあえてミニサイズにしたのかなと感じました。

    グラフィックはMV準拠ながら手が込んでおり、飽きさせない演出も手伝い満足度は高めです。準拠ですので見た目が安定しており世界観へのマッチも良く、バランスがいいのが特徴です。

    システムは把握するまで思った以上に時間も掛からず、飲み込みやすい。爆弾コストがやや高めで作りづらいなどはあるものの、概ね詰まることもなく楽しめる設計でした。

    オリジナリティにも優れており、メインイベントはクリアが確実に目指せるシステムで、サブイベントの方で自由な要素を大量に用意しています。
    そして何よりも、汎用性、拡張性に優れているのがこの作品の最大の特徴でしょうか。
    このシステムは、以後も作者さまが気が向いたら、ふと思い立ち加えようとすれば、いくらでも冒険、お話、ストーリー、アイテムを加えられます。これが本作の最大の特徴で最大の魅力でありました。

    総評としては非常に出来が良く面白く、ハマる人はずっと熱中出来るシステムです。それでいて規模が小さめですので、ストーリー目的の方でも程よいところでサクリと終われるのもいい点でありました。
    これでサブイベントを長く沢山増やしたverなどが出てきたら、それこそひと月ふた月まるまる遊んでるかもしれません。そのくらいの潜在能力をまだまだ持っている、完成品ながら未来を感じさせる作品でございます。
    よい時間をありがとうございました。

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    全エンド、アイテム図鑑、二つ名コンプまでプレイ。

    自由度が高く、出来ることがどんどん増えていくのが楽しかった。
    出来ることが増えても、各アクションはシンプルで遊びやすさに力が入っているのも良かった。

    のんびりしたBGMやマップも気持ちよく、今後のアプデが楽しみ。

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    面白いです。コンプしたいけど、行き詰まってます。きつね倒してからどうすれば、、頑張る!

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    先ほど、質問をしていたものですが、自己解決が聞出たことの報告と共に、
    ゲーム内時間28日目にて図鑑全部埋めてのクリアが出来ました。
    なかなか面白かったのですが、図鑑が埋まってくるとやることが無くなってきて惰性で続けていたので、もう少しイベントがあったら面白かったかなと思う。

    あと、釣りを開始しようとした時一度しかコメントが出なかったので、そこを飛ばしてしまったためどうやって釣ればいいのか解らずもう一度初めからやり直して釣りができたので、クリスタルなどでもう一度確認できたらよかったと思いました。

    あと、自分的に昼の時間がものすごく短いと感じたけど、あれは仕様?
    寝ないと日付が変わらないからいつまでも行動しようと思えばできるけど、もうちょっと昼の時間が長い方が画面が見やすくて良かった。
    あとカフェの横にも道があったからいつか通じるのかな?

    農業畜産と言ってもこちらがすることはほとんどないので牧場系のゲームを想像してはダメ。
    ただ、全体的に通してみて面白かったゲームではあるけれど、作業ゲー的なところが多いので好き嫌いは別れるとは思う


    楽しませてもらいました。ありがとうございます

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    隕石の剣の次の蘭のアイテムってどこで手に入れられるんでしょうか

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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