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ELEVEN MAKER

女子高生 × サッカー × アドベンチャー

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総合得点
68.0
comment 7 (平均:4.2点)
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更新履歴

[ELEVEN MAKER]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
RISTON STUDIO
制作サイト
RISTON STUDIO
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
623MB
Version
1.0
最終更新日
2026年5月 7日
お気に入り
2

ELEVEN MAKERのコメント一覧(レビュー数:7)

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    土日かけて没頭してクリアしてしまいました
    サッカーのゲームシステムへの取り込みが意欲高いゲームですね!

    ・試合は最初の5試合くらいと格上との練習試合はワクワクしてずっと見ていたのですが、
    途中から早送り運用が多くなっていきました
    今の試合の作り込みも既にすごいですが、より試合の詳細や本当のサッカー見てる感に近づけられると魅力が増すかも

    ・好感度重視運用は私はアリでした ゲーム内で説明もあり、むしろ親切
    ただ、後半結局全員横並びになってしまうので、
    序盤好きな子を推していたのが、後半に行くにつれて埋もれてしまうのが悲しい
    モカちゃんと高楊が推しで中盤は右サイドを強くするチームメイクで楽しんでました

    ・せっかくいじれるのに、フォーメーションや戦術、育成部分でワクワクしづらいところがちょっともったいない
    ずっと4-2-2-2で問題ない感じになっちゃっているのが惜しい。(私は4-2-3-1にしてました)

    ・ラスト1か月前くらいで好感度を巻きで上げ切れてしまい、
    クライマックス付近で育成がポチポチするだけのゲームになってしまったのが残念だったかも

    ・生成AI素材のゲームへの落とし込みが上手い
    全体的にゲームへのAI利用としてこういうのがいいんだよ、って感がありました Unityと合わせ、技術力高いです

    ・シナリオ面では、鏡見ちゃん初登場時点の匂わせで精神世界っぽいな、は察知できました(植物状態系か?と思ってました笑)
    その上で、ループ展開は驚きましたし、部長の好感度で最低5章以上あることも分かるので、ワクワクしながら読み進めていました
    鈴ちゃんの正体はエモかった

    ・好みの話になりますが、世界の秘密に恋愛に行くところは、少し「そっちいっちゃったかー」と感じました
    二兎とミコトくんはもう少し魅力を引き出す何かが欲しかったかもしれない
    悪役感の高い二兎の登場から、救われてほしいなと思わせるエンディングにかけてのストーリーに少し乗り切れませんでした

    ・逆に推しは中盤の高楊です!有能なギャル強い‥‥
    心折られた相手も想像つきつつ、解像度がどんどん上がっていくので、愛着も加速度的に上がっていく‥‥(そして、サッカーに本気になっちゃう泣)

    ・ちょこちょこUnityがハングしてゲームを落とさざるをえない挙動がありました
    オートセーブはもう1枠、日毎にセーブかけてくれるものがあるとプレー体験親切かも

    継続して作品を出してくださるとのことで次回作も楽しみにしております!

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    レビューありがとうございます!
    序盤から細かい部分を拾っていただけたようで、ある意味想定通りの楽しみ方をしてくださったなと思っています。細かい謎なども序盤から疑ってくれたのは本当に嬉しかったです。(バックログ内にしかない秘密メッセージなどもあったり・・・。)

    この作品は、いわゆる「サカつく」と呼ばれる作品シリーズをヒントにしたため、試合をオートにしました。正直何度もやってると単調で、早送りでどんどん飛ばすのが正解です。
    勝敗がプレイヤーの腕ではなく確率で決定されるという部分が、ストーリーを進めてほしいと思う作者の考えとかみ合わず、「どんな人でも確実に勝たせなければ」というバランスになりました。ゲーム性の部分で足りないですね。
    二兎の掘り下げの指摘もその通りで、第六章が実質二兎の章なのですが、他の章と比較してボリューム不足です。

    バグ修正などを抜きにして、バージョンアップするのであればゲーム性(育成と試合)を別物にする必要があると感じています。その場合、完成はいつになることやらです。

    最後までプレイしていただき、ありがとうございました!

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    うーん・・・
    シナリオはよくできており、試合の方も臨場感ある演出で楽しめる良いゲームでした
    崩壊度のような設定もよく考えられて面白かったです

    ただ作戦やポジションなどを選んでも勝敗は仲間の好感度のほうが遥かに重要で、そもそも最終決戦はイベントで道中の勝敗は大した意味はなく『ゲームとして』見た場合は手放しで評価できるとはいいきれません
    サウンドノベルやアドベンチャーならもう一度やって全てを知っている状態で改めて見直すような楽しみかたも出来るのですが、このゲーム構造だと面倒なのでやる気になれずせっかくのシナリオが少々勿体ない気がします

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    レビューありがとうございます!
    他の方々からもゲーム性の部分において指摘がありました。
    その通りだと思います。
    試合部分がオートである以上どうしても確率で負けてしまうこともある、負けが物語上許されないという部分で、ジレンマがありました。
    プレイしていただき、ありがとうございました!

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    サッカーゲームと思いきや、サッカーを題材にしたアドベンチャーゲームとして非常に面白かったです!

    よっぽど極端な進め方をしなければクリアは可能なため難易度は易しめ。プレイ中に各々のスケジュール感を大体把握しつつ、アイテムでの好感度アップなどを適宜やっていれば全キャラ好感度MAXは間に合う。

    気になるポイントとしては、ステータス画面がわかりづらいところかな?
    またそれぞれを上げたところで、どこまで試合内容に影響が出ているかはわかりにくかったです。

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    レビューありがとうございます!
    各ステータスは試合中の各選手の状況判断やプレーの成功率に影響を与えますが、たしかに分かりにくさや成長の実感のしづらさがあると思います。
    貴重なご意見ありがとうございました。今後に活かしたいと思います。
    プレイしていただきありがとうございました!

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