聖アルセリア王国に突如現れた謎の怪物「ストレンジャー」。
その襲来によって国都は壊滅。
国は混乱の極みに達し、あちこちで魔物や盗賊たちが跋扈し始めた。
地方に赴任していた騎士エドガー。
彼の元にわずか八歳の王子レオニスが落ち延びてくる。
それから三年-----。
平和だったプレイデル子爵の土地にもついに盗賊たちの魔の手が。
十一歳になったレオニスは、わずかな兵と共に挙兵するのだった。
むろん、エドガーも共に…。
彼等はまだ知らない。
その戦いこそが長く続いた王国の歴史の最後の一ページになることを…。
『ゴアハウンドサーガ』は、無料で遊べる正当派シミュレーションRPG(SRPG) です。
プレイ時間は 15〜25時間 を想定しています。
「ファンタジー系のSRPGには興味があるけど、敷居が高いな~」と感じている人にも遊んでいただける難易度と内容を目指しています。
公式ブログに「ゴアハウンドサーガを遊んでみよう!」の記事を追加しました。
https://goahaundosaga.blogspot.com/p/blog-page_18.html
公式ブログに「ゴアハウンドサーガ 楽しく遊ぶために」の記事を追加しました。
https://goahaundosaga.blogspot.com/2025/12/blog-post_24.html

聖アルセリア国に生まれたレオニスとその従者のエドガーの長い長い旅の始まり。

ゲームには魅力的な様々なキャラクターたちが登場します。

キャラクターたちはそれぞれ個性があり、様々な事情を抱えています。イベントではそれらが明らかになっていきます。

会話はシステムで確認できるので、良くチェックしましょう。

世界観を色取るアイテムが数多く登場。それぞれが様々な効果を持っている。これらを使いこなして生き延びよう。

隠しアイテムもあるので探してみよう!
ゲームポイント
『ゴアハウンドサーガ』は、無料で遊べる本格派シミュレーションRPG(SRPG) です。
プレイ時間は 15〜25時間 を想定しています。
「ファンタジー系のSRPGには興味があるけど、敷居が高いな~」と感じている人にも遊んでいただける難易度と内容を目指しています。イラストの一部、音楽にはAIを使用しています。
最も注目してほしい点、力を入れた点
初心者にも参入するための敷居が高くならないように、あまり要素を盛り込まずに、システムを簡潔にしました。またステージで敵に倒されても、次のステージでは復活します。こういうタイプのゲーム好きだけど、あまり上手くないんだよなーという人にも気軽に遊んでいただけるかと思います。
更新履歴
12/11 各種バグを修正。
12/13 一章の村のマップチップの欠けを修正。
二章開始時にメルラフィナが出現しないバグを修正。
施設の名称のいくつかを変更。
一章にイベント追加。
12/15 一部のスキルの説明分の修正。
一部のスキルの性能の設定ミスを修正。
12/17 一部のアイテムの不具合を修正。
アイテムの説明欄の表記揺れを訂正。
12/18 タイトル画面でカーソルが表示されないバグを修正。
10章の勝利条件の変更。
20章の敗北条件変更の際のバグの修正。
一部アイテムの効果の不具合の修正。
12/23 一部キャラクターの成長率の調整。
成長率アップアイテムの性能調整。
一部地形における効果の変更。
12/25 一部データ関係の表記を修正。
付属の「ゲームの開始と操作」の内容の改訂。
[ゴアハウンドサーガ ~蒼き騎士団長と深紅の盗賊団~]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- R-15指定(15歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- バナナチップボーイ
- 制作サイト
- ゴアハウンドサーガ公式ブログ
- 本体サイズ
- 226MB
- Version
- 1.010
- 最終更新日
- 2025年12月25日
- お気に入り
- 票4票
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典型的なAI絵なので見てくれは良いのですが、それ以上のキャラクターの魅力はあまり感じられませんでした。ストーリーに関しては山賊を倒していたら終わってしまい、なんというか打ち切りエンドという印象を受けました…。
初心者も気軽に〜とありますが、仕様の説明が絶対的に不足しており、初心者には厳しい作りだと思います。難易度は割と易しめで理不尽感も少なく遊びやすいと思います。
同じ世界観の作品を展開していくとのことですので、今後のブラッシュアップに期待します。
ゲームをプレイしていただきありがとうございます。
また感想のために時間を割いていただきありがとうございました。
重ね重ね御礼申し上げます。
Ver1.05
プレイ時間16時間でクリアしました。
殲滅後いわゆる雑巾がけのようなことを何度かしたので遅い方だと思います。
[良かったところ]
・村訪問時に貰える物、MAP上に隠されている物や宝箱から得られるもの
有用な物が多く回収する意味がそれなりにありました。
・理不尽さが少ない
2軍3軍が唐突な強制出撃の上に敗北条件対象に指定といったMAPが存在しないこと。
・壊れた武器で戦える
最終的に金も武器も余りまくりましたが、初見ゆえに節約で壊れた武器を多用しました。
育ったキャラなら十分戦えるので初心者救済かなと感じました。
[気になったところ]
・ステータス上限が全クラス同じな上に低い
他の方もご指摘の通りです。
私の場合も大半がカンストしエドガーと弓兵や剣士らが同じ守備20で、魔法使いですら守備が15程度もあり、個性が無くなりました。
(魔防がある分総合的には魔法使いが一番硬いなんてことはSRPGで良くあることですが・・・)
下級Lv10でクラスチェンジしても大丈夫なように初心者救済かなと考えるとそれはそれでクラスチェンジ条件の説明が無い。
ステータス上限と成長率のバランスを変えることで、キャラの成長率から個性を出すか、
ステータス上限をクラスごとにすることで、クラス上限とキャラの成長率の両方で個性を出すほうが良いのではと思いました。
(ステ上限20と移動力の成長からト〇キアを意識したのかなと感じました。)
・仕様説明のなさ
Readme、チュートリアル、拠点会話、HELP項目などで説明が定番ですがこのゲームにはない。
また、スキルやアイテムのコメント説明も十分とは言えません。
そのため初心者の人は当然分からず、慣れている人は数あるパターンのどれだろうかと迷います。
一つ挙げると、盗賊のステ画面に鍵開けスキルはあるが盗みスキルは無いので盗みの概念がないのかと途中まで勘違しました。
また、敵味方の速さや体格、盗む対象の種別や重さの条件が示されていません。
「武器は盗めなさそうだし道具だけ盗めるパターンか」と思ったら魔導書は盗み放題。
いちいち説明せず、プレイヤーに検証する楽しさを与えるというのももちろん分かります。
しかしながら、紹介ページから察するにそういった方向性ではないと感じたので書くことにしました。
・ストーリー
山賊、山賊、山賊という印象で、1章~5章ぐらいの感じをずっとやってたなと感じました。
山賊相手に強武器は使わず温存していたらエンディングになったという印象です。
[総合]
SRPG Studio出たての頃ならそれなりに高評価でしたが、今だとどうしても多くの同SRPG Studio製他者作品と比べてしまうためこの評価になってしまいました。
ゲームをプレイしていただきありがとうございます。
また感想のために時間を割いていただきありがとうございました。
重ね重ね御礼申し上げます。
v1.05
[20章敗北条件]
20章において途中で友軍出現のアイムが敵に撃破されると敗北になるということに関して
話しの流れ上分かりますが、その際に敗北条件に追加がないため勘違いしそうになりました。
[天騎士の盾]
特攻無効との記載があるのでドラゴンテイマーに装備させたところ
敵のロングショットスナイプボウにより飛行特攻と思われる大ダメージを受けました。
敵(力15、武器攻10、速さ14)
味方(守備12+盾5=17、速さ20)
受けたダメージ33
コメントありがとうございます。
確認したところ、それぞれに不具合が見つかりましたので修正いたします。
バグの報告ありがとうございます。
良かった点
・難易度の低さ
レベルが上がりやすく資金も多く手に入るため攻略難易度は低く初心者にも優しい作りとなっていた。
・キャラグラフィックや音楽
いずれも世界観にマッチしていたと思う。
気になった点
・ストーリー
尻切れトンボ…とまでは言わないが「俺たちの戦いはこれがらだ!」とか「全〇章の第1章完!」といった感じで不完全燃焼感が強かった。
ラスボスである黒幕は倒しきれなかったうえ新たな敵の存在も示唆されるなど今作だけで完結した感じがない。
主人公がやったことも山賊団を壊滅させただけで国の復興も道半ば…どころか黒幕を取り逃がしているため根本的な問題や危機を解決できておらずハッピーエンドとは言い難かった。
また、野望を抱いていたバキン公爵はどうなったの?とか、存在が仄めかされていた割に影も形も見えなかった他のセプテントリオンや主人公の兄弟姉妹はどうなったの?など色々な伏線や設定が回収されないままだった。
・拠点などの機能がない
SRPG Studio製のゲームでは標準的な拠点機能が無く、それに伴い拠点会話・クエスト・外伝ストーリーといった要素も無かった。よく言えばシンプルな作りだが悪く言えば遊びが少なく味気なさを感じた。
また、人物図鑑・用語集・地図といったものも無く、誰がどこで何をしようとしているのかストーリーの会話だけではわかりにくい部分があった。
・ステータスの上限が低い
HPと移動力を除く主要ステータスの上限が20と低く簡単にカンストしてしまうことが気になった。
上限が低いので多少成長が下振れてもレベルさえ上げればカンストを狙えるというメリットはあるものの、多くのキャラは上級職LV5~10になるころには主要なステータスがカンストしてしまい、その後レベルアップしてもステータスがほとんど伸びないのでSRPGの醍醐味である成長させる楽しみが失われてしまっていた。
また、上限が全キャラ共通で20なためストーリーが終盤になるころには皆ステータス20という数値で横並びになってしまうのも問題で、例えば守備力自慢のエドガーも他のキャラに簡単に守備力で並ばれてしまうなどステータスの数値でキャラを差別化することが出来ず、結果的に(ステータスの数値という意味で)キャラの没個性化に繋がってしまっていた。
・わかりにくい仕様
支援の発動条件と発動したらどこが変化するのか、三すくみの有無、盾を複数個持たせても効果が発揮されるのは1個だけなどわかりにくかったりそもそも説明がない仕様が散見された。
黒豹の心得・星の守り手・幼子の加護など思わせぶりな説明文が書いてあるが使ってみないと効果がわからないor使ってみても効果がわからないスキルがいくつもあって困った。
・敵キャラに魅力が無い
この手の戦記物作品で敵キャラの魅力というのも物語を彩るうえで重要な要素と考えているが残念ながら本作ではあまり魅力的な敵キャラはいなかった。
ラスボスや人喰い兎は個性的ではあったものの化けの皮が剥がれたら自己中心的な小物といった感じで「倒すべき敵」としては十分なものの魅力があるかと言われると…
クリアまでに戦った敵の8割くらいが山賊だったのもあり「敵ながらかっこいい」とか「仲間にならなかったのが惜しい」と思えるようなカリスマや信念を備えた魅力的な敵役がいなかったのはもったいなかった。
以上です。長々と駄文を失礼しました。
ゲームを最後までプレイしていただきありがとうございます。
今後ともこの世界観の拡張に務めていきますので、いつかふとこのゲームのことを思い出して公式などを覗いていただければと思います。
また感想のために時間を割いていただきありがとうございました。
重ね重ね御礼申し上げます。
v1.04
大回復の杖の上位版であると思われる超回復の杖が機能していない。
持ち物上グレーアウトしていないが、傷ついた仲間に隣接した際に使用候補に出てこない。
他の回復の杖と違い射程不明の単体という表記が気になる。
速さをドーピングするアイテムの説明が早さになっている。
コメントありがとうございます。
早速、確認後、修正したいと思います。
報告ありがとうございました。
スキル値引きの説明文に買い物が半額になるとありますが実際に値引きされている額は2割になっています
ご確認のほどよろしくお願いします
確認いたしました。
報告ありがとうございます。
該当のスキルですが、説明文のテキストが間違っていました。
次回アップデートで表記修正いたします。
win11 25H2
ver1.02
[タイトル画面]
キーボード操作の際に現在どの項目が選択されているか判断できないためマウス操作一択
他者の同SRPGStudio製作品では起きない
[仕様]
町の訪問が主人公のみで行えるという説明
追撃や3すくみ等の仕様の有無の説明
クリティカル条件や倍率の説明
砦の上で回復などなど
この手のゲームの「お約束」を知っているだろうからと説明を省くのは
当サイト上紹介文との矛盾を感じる。
高難易度と作者が示すゲームでも仕様の説明はされることがほとんど
[その他]
第1章
敗北条件に村を盗賊に~とあるが、このMAPにおいて地形説明上町はあるが村はない
どこが壊されたらダメなのか分らない人がいたのはこのせいではないか
MAP左上の町の一部が不自然に欠けている
ユニットを置いたところで何もないが何か意味があるのか
コメントありがとうございます。
貴重なご意見ありがとうございました。
今後の参考にさせていただきます。
2話の1ターン目で緑陣営殴られてガメオベラなんだけど・・・
早速プレイしてコメントいただきありがとうございます。
貴重なご意見として拝受いたします。
これほんとどうすりゃ良いんだ?
先進んでる人いるみたいだが抜け方あるのか?
コメントありがとうございます。
ステージ2の最初のことかと思いますが、もう少し状況を詳しくお願いできますでしょうか??
ちなみに自分も何回かプレイしていますが、そのような状況になったことがないので。
今回の件を受けて、もう一度プレイしましたが、再現が出来ずにいます。
状況としては、画面右の二列で配置されてる敵ユニットに隣接してゲストユニット配置で開始→ゲストなので動かせず、敵の方が早く動くのでそのまま殴られて終了、という感じです。
バージョンは1.02です。
ステージ2の冒頭の部分と見受けられますが、もう少し状況を詳しく説明していただけますか?
その部分でしたら、仕様上、一ターン目にはキャラが追いつけないようになっています。
こちらでも確認しましたが、再現が出来ませんでした。
早速の状況説明ありがとうございました。
ちょっと原因が分かったかも知れません。
確認ですが、一章で村を訪問しましたか?
味方にメルラフィナはいますか?
お手数ですが確認よろしくお願いいたします。
スクショ送り方がわからないので文章で回答になりますが
村を訪問したか → どの村かわからない。木こりの情報は聞いた
メルラフィナはいるか → 2章の編成画面にはいない
状況を詳しく→ 2章開始時の8体盗賊がいるが、その左上部分に緑陣営キャラが隣接している状態で開始
1ターン目の敵フェイズに集中攻撃を受けて死亡
適当な回答だったので返信遅れました。
詳細ありがとうございました。
原因の特定できたかも知れないので、後ほど修正かけます。
私もそのバグ?発生しました
どうやら1章にてレオニスで村を訪問してメルラフィナを仲間にしてないと発生するっぽいです
レオニス以外のキャラで村に行っても何も起きなかったので村=ただのオブジェクトだと思ってしまいレオニスでのみ訪問できるという仕様に気づきませんでした
こういう大事な仕様はどこかで説明なり明記していただきたいです…
コメントありがとうございます。
また貴重なご意見ありがとうございました。
今後の参考にさせていただきます。
まず一話目から何処が壊されると駄目なのかが分からない
キャラクター同士で会話をしないといけないのかと思いきや意味が無い
そして二度叩かれるとおしまい
「ファンタジー系のSRPGには興味かあるけど、敷居が高いな~」と感じている人にも遊んでいただける難易度?
コメントありがとうございます。
貴重なご意見として拝受いたします。
バグ
キャメルコートのコマンドスキルが「特技習得」になっており、実行しても何も起こらない
コメントありがとうございます。
バグの報告ありがとうございます。
早速確認します。
進行不能バグ
14章の星槍入手イベント後のボスが透明かつ無敵で倒せない
コメントありがとうございます。
バグの報告ありがとうございます。
早速確認します。
恐らくボスの出現する場所に味方キャラが配置されていると、出現しないという現象かと思います。現在確認したところ、そのような設定になっていましたので、本来出現する場所に味方がいた場合は「空き地点に出現する」ようにv1.02では改善。いたします。