聖アルセリア王国に突如現れた謎の怪物「ストレンジャー」。
その襲来によって国都は壊滅。
国は混乱の極みに達し、あちこちで魔物や盗賊たちが跋扈し始めた。
地方に赴任していた騎士エドガー。
彼の元にわずか八歳の王子レオニスが落ち延びてくる。
それから三年-----。
平和だったプレイデル子爵の土地にもついに盗賊たちの魔の手が。
十一歳になったレオニスは、わずかな兵と共に挙兵するのだった。
むろん、エドガーも共に…。
彼等はまだ知らない。
その戦いこそが長く続いた王国の歴史の最後の一ページになることを…。
『ゴアハウンドサーガ』は、無料で遊べる正当派シミュレーションRPG(SRPG) です。
プレイ時間は 15〜25時間 を想定しています。
「ファンタジー系のSRPGには興味があるけど、敷居が高いな~」と感じている人にも遊んでいただける難易度と内容を目指しています。
公式ブログに「ゴアハウンドサーガを遊んでみよう!」の記事を追加しました。
https://goahaundosaga.blogspot.com/p/blog-page_18.html
公式ブログに「ゴアハウンドサーガ 楽しく遊ぶために」の記事を追加しました。
https://goahaundosaga.blogspot.com/2025/12/blog-post_24.html

聖アルセリア国に生まれたレオニスとその従者のエドガーの長い長い旅の始まり。

ゲームには魅力的な様々なキャラクターたちが登場します。

キャラクターたちはそれぞれ個性があり、様々な事情を抱えています。イベントではそれらが明らかになっていきます。

会話はシステムで確認できるので、良くチェックしましょう。

世界観を色取るアイテムが数多く登場。それぞれが様々な効果を持っている。これらを使いこなして生き延びよう。

隠しアイテムもあるので探してみよう!
ゲームポイント
『ゴアハウンドサーガ』は、無料で遊べる本格派シミュレーションRPG(SRPG) です。
プレイ時間は 15〜25時間 を想定しています。
「ファンタジー系のSRPGには興味があるけど、敷居が高いな~」と感じている人にも遊んでいただける難易度と内容を目指しています。イラストの一部、音楽にはAIを使用しています。
最も注目してほしい点、力を入れた点
このジャンルの初心者が参入するための敷居が高くならないように、あまり要素を盛り込まずに、システムを簡潔にしました。またステージで敵に倒されても、次のステージでは復活します。こういうタイプのゲーム好きだけど、あまり上手くないんだよなーという人にも気軽に遊んでいただけるかと思います。
更新履歴
12/11 各種バグを修正。
12/13 一章の村のマップチップの欠けを修正。
二章開始時にメルラフィナが出現しないバグを修正。
施設の名称のいくつかを変更。
一章にイベント追加。
12/15 一部のスキルの説明分の修正。
一部のスキルの性能の設定ミスを修正。
12/17 一部のアイテムの不具合を修正。
アイテムの説明欄の表記揺れを訂正。
12/18 タイトル画面でカーソルが表示されないバグを修正。
10章の勝利条件の変更。
20章の敗北条件変更の際のバグの修正。
一部アイテムの効果の不具合の修正。
12/23 一部キャラクターの成長率の調整。
成長率アップアイテムの性能調整。
一部地形における効果の変更。
12/25 一部データ関係の表記を修正。
付属の「ゲームの開始と操作」の内容の改訂。
[ゴアハウンドサーガ ~蒼き騎士団長と深紅の盗賊団~]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- R-15指定(15歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- バナナチップボーイ
- 制作サイト
- ゴアハウンドサーガ公式ブログ
- 本体サイズ
- 226MB
- Version
- 1.010
- 最終更新日
- 2025年12月25日
- お気に入り
- 票7票
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ちょっと敵が強すぎるかな、初心者には難しい、味方いっぱい死ぬ。
速度が同じ位で連撃になっちゃうせいで連続攻撃する=2、3体目来て死ぬ
または育成遅いキャラに2連撃して即死。
ロストは無いけど、敗北条件にちゃんと書かれてない時もある
9章のノアードが敗走するとゲームオーバーなのはなんでだ?
会話的にしかたないかな、とは思うけど、開幕即死しそうだし
条件に書いてないから、戦わせてたら死んだわ
あと村訪問がリーダーしかできなくてテンポ悪い、毎回ショップ利用もだるい
防衛がクリア条件のマップでなんも音沙汰もなしに、いきなり本拠地に敵が出現するとか初見殺し
いろいろ面白みに欠けるかな・・・
コメントありがとうございます。
また貴重なご意見ありがとうございました。
今後の参考にさせていただきます。
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典型的なAI絵なので見てくれは良いのですが、それ以上のキャラクターの魅力はあまり感じられませんでした。ストーリーに関しては山賊を倒していたら終わってしまい、なんというか打ち切りエンドという印象を受けました…。
初心者も気軽に〜とありますが、仕様の説明が絶対的に不足しており、初心者には厳しい作りだと思います。難易度は割と易しめで理不尽感も少なく遊びやすいと思います。
同じ世界観の作品を展開していくとのことですので、今後のブラッシュアップに期待します。
ゲームをプレイしていただきありがとうございます。
また感想のために時間を割いていただきありがとうございました。
重ね重ね御礼申し上げます。
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Ver1.05
プレイ時間16時間でクリアしました。
殲滅後いわゆる雑巾がけのようなことを何度かしたので遅い方だと思います。
[良かったところ]
・村訪問時に貰える物、MAP上に隠されている物や宝箱から得られるもの
有用な物が多く回収する意味がそれなりにありました。
・理不尽さが少ない
2軍3軍が唐突な強制出撃の上に敗北条件対象に指定といったMAPが存在しないこと。
・壊れた武器で戦える
最終的に金も武器も余りまくりましたが、初見ゆえに節約で壊れた武器を多用しました。
育ったキャラなら十分戦えるので初心者救済かなと感じました。
[気になったところ]
・ステータス上限が全クラス同じな上に低い
他の方もご指摘の通りです。
私の場合も大半がカンストしエドガーと弓兵や剣士らが同じ守備20で、魔法使いですら守備が15程度もあり、個性が無くなりました。
(魔防がある分総合的には魔法使いが一番硬いなんてことはSRPGで良くあることですが・・・)
下級Lv10でクラスチェンジしても大丈夫なように初心者救済かなと考えるとそれはそれでクラスチェンジ条件の説明が無い。
ステータス上限と成長率のバランスを変えることで、キャラの成長率から個性を出すか、
ステータス上限をクラスごとにすることで、クラス上限とキャラの成長率の両方で個性を出すほうが良いのではと思いました。
(ステ上限20と移動力の成長からト〇キアを意識したのかなと感じました。)
・仕様説明のなさ
Readme、チュートリアル、拠点会話、HELP項目などで説明が定番ですがこのゲームにはない。
また、スキルやアイテムのコメント説明も十分とは言えません。
そのため初心者の人は当然分からず、慣れている人は数あるパターンのどれだろうかと迷います。
一つ挙げると、盗賊のステ画面に鍵開けスキルはあるが盗みスキルは無いので盗みの概念がないのかと途中まで勘違しました。
また、敵味方の速さや体格、盗む対象の種別や重さの条件が示されていません。
「武器は盗めなさそうだし道具だけ盗めるパターンか」と思ったら魔導書は盗み放題。
いちいち説明せず、プレイヤーに検証する楽しさを与えるというのももちろん分かります。
しかしながら、紹介ページから察するにそういった方向性ではないと感じたので書くことにしました。
・ストーリー
山賊、山賊、山賊という印象で、1章~5章ぐらいの感じをずっとやってたなと感じました。
山賊相手に強武器は使わず温存していたらエンディングになったという印象です。
[総合]
SRPG Studio出たての頃ならそれなりに高評価でしたが、今だとどうしても多くの同SRPG Studio製他者作品と比べてしまうためこの評価になってしまいました。
ゲームをプレイしていただきありがとうございます。
また感想のために時間を割いていただきありがとうございました。
重ね重ね御礼申し上げます。