ゴアハウンドサーガ ~蒼き騎士団長と深紅の盗賊団~のイメージ

ゴアハウンドサーガ ~蒼き騎士団長と深紅の盗賊団~

SRPG Studioで製作した中世風ファンタジー世界が舞台の物語

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[ゴアハウンドサーガ ~蒼き騎士団長と深紅の盗賊団~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
バナナチップボーイ
制作サイト
ゴアハウンドサーガ公式ブログ
本体サイズ
226MB
Version
1.010
最終更新日
2025年12月25日
お気に入り
7

ゴアハウンドサーガ ~蒼き騎士団長と深紅の盗賊団~のコメント一覧(レビュー数:4)

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    ちょっと敵が強すぎるかな、初心者には難しい、味方いっぱい死ぬ。
    速度が同じ位で連撃になっちゃうせいで連続攻撃する=2、3体目来て死ぬ
    または育成遅いキャラに2連撃して即死。
    ロストは無いけど、敗北条件にちゃんと書かれてない時もある
    9章のノアードが敗走するとゲームオーバーなのはなんでだ?
    会話的にしかたないかな、とは思うけど、開幕即死しそうだし
    条件に書いてないから、戦わせてたら死んだわ
    あと村訪問がリーダーしかできなくてテンポ悪い、毎回ショップ利用もだるい
    防衛がクリア条件のマップでなんも音沙汰もなしに、いきなり本拠地に敵が出現するとか初見殺し
    いろいろ面白みに欠けるかな・・・

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    コメントありがとうございます。
    また貴重なご意見ありがとうございました。
    今後の参考にさせていただきます。

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    典型的なAI絵なので見てくれは良いのですが、それ以上のキャラクターの魅力はあまり感じられませんでした。ストーリーに関しては山賊を倒していたら終わってしまい、なんというか打ち切りエンドという印象を受けました…。
    初心者も気軽に〜とありますが、仕様の説明が絶対的に不足しており、初心者には厳しい作りだと思います。難易度は割と易しめで理不尽感も少なく遊びやすいと思います。
    同じ世界観の作品を展開していくとのことですので、今後のブラッシュアップに期待します。

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    ゲームをプレイしていただきありがとうございます。
    また感想のために時間を割いていただきありがとうございました。
    重ね重ね御礼申し上げます。

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    Ver1.05
    プレイ時間16時間でクリアしました。
    殲滅後いわゆる雑巾がけのようなことを何度かしたので遅い方だと思います。

    [良かったところ]
    ・村訪問時に貰える物、MAP上に隠されている物や宝箱から得られるもの
    有用な物が多く回収する意味がそれなりにありました。

    ・理不尽さが少ない
    2軍3軍が唐突な強制出撃の上に敗北条件対象に指定といったMAPが存在しないこと。

    ・壊れた武器で戦える
    最終的に金も武器も余りまくりましたが、初見ゆえに節約で壊れた武器を多用しました。
    育ったキャラなら十分戦えるので初心者救済かなと感じました。

    [気になったところ]
    ・ステータス上限が全クラス同じな上に低い
    他の方もご指摘の通りです。
    私の場合も大半がカンストしエドガーと弓兵や剣士らが同じ守備20で、魔法使いですら守備が15程度もあり、個性が無くなりました。
    (魔防がある分総合的には魔法使いが一番硬いなんてことはSRPGで良くあることですが・・・)
    下級Lv10でクラスチェンジしても大丈夫なように初心者救済かなと考えるとそれはそれでクラスチェンジ条件の説明が無い。
    ステータス上限と成長率のバランスを変えることで、キャラの成長率から個性を出すか、
    ステータス上限をクラスごとにすることで、クラス上限とキャラの成長率の両方で個性を出すほうが良いのではと思いました。
    (ステ上限20と移動力の成長からト〇キアを意識したのかなと感じました。)

    ・仕様説明のなさ
    Readme、チュートリアル、拠点会話、HELP項目などで説明が定番ですがこのゲームにはない。
    また、スキルやアイテムのコメント説明も十分とは言えません。
    そのため初心者の人は当然分からず、慣れている人は数あるパターンのどれだろうかと迷います。
    一つ挙げると、盗賊のステ画面に鍵開けスキルはあるが盗みスキルは無いので盗みの概念がないのかと途中まで勘違しました。
    また、敵味方の速さや体格、盗む対象の種別や重さの条件が示されていません。
    「武器は盗めなさそうだし道具だけ盗めるパターンか」と思ったら魔導書は盗み放題。

    いちいち説明せず、プレイヤーに検証する楽しさを与えるというのももちろん分かります。
    しかしながら、紹介ページから察するにそういった方向性ではないと感じたので書くことにしました。

    ・ストーリー
    山賊、山賊、山賊という印象で、1章~5章ぐらいの感じをずっとやってたなと感じました。
    山賊相手に強武器は使わず温存していたらエンディングになったという印象です。

    [総合]
    SRPG Studio出たての頃ならそれなりに高評価でしたが、今だとどうしても多くの同SRPG Studio製他者作品と比べてしまうためこの評価になってしまいました。

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    ゲームをプレイしていただきありがとうございます。
    また感想のために時間を割いていただきありがとうございました。
    重ね重ね御礼申し上げます。

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