私でもクリアできるクラティウスのイメージ

私でもクリアできるクラティウス

私でも「どうにかクリアできる、かも」を目指した宇宙シューティングゲーム

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総合得点
46.1
comment 5 (平均:2.9点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

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更新履歴

[私でもクリアできるクラティウス]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シューティング
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11Macブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
kotonoha*
制作サイト
言葉の書庫
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
117MB
Version
1.1
最終更新日
2026年5月21日
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私でもクリアできるクラティウスのコメント一覧(レビュー数:5)

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    初プレイ、
    敵704体、アイテム50、ダメージ0の208390点Sランククリア。

    紹介通り非常に難易度の低いSTG、故にステージ構成はまぁアレだな。
    しかし他の作り(操作感・UI・BGM等)は無駄な華やかが無く、地味ながらかなり良く出来ていて、
    これからもっと正規的なSTGを作るのに、技量が足りてる。

    良い作品。
    これからの作品楽しみにしてる。

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    Cランクでクリア
    ストーリーは人類の危機に超凄い戦闘機に乗った主人公が単騎で立ち向かうという設定だけのよくあるレトロスタイル
    敵の攻撃はあまり激しくなく毎ステージライフが最大まで補充されるので触れ込み通り難易度は低く、市販のSTGはろくにクリアできない程度の自分でもクリアできました
    しかしパワーアップアイテムがまったく出ないかほとんど出ない面ばかりの上に被弾でのパワーダウンもあるため、ゲーム中の大部分を弱い初期状態で過ごさねばならず爽快感をかなり損ねています
    基本低難易度のゲームは爽快感を重視することが多いのでここはもったいないポイント
    簡単以外に特筆する部分もないためサクッとクリアできること以外に面白みが薄いです

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    レビューありがとうございます!
    とても参考になりました。

    フィードバックを参考にし、ver1.1でいくつかの問題を修正いたしました。
    序盤の敵でもアイテムを落ちやすく改善し、それでも出ない場合のために天井を設けました。また、ライフの過回復で無敵モードに突入する仕組みを取り入れましたので、ぶつかって倒す!といったプレイも出来るようになっております。

    基本的には進む・倒すという形のまま変わらないので遊びの幅が広がるわけでもないのですが、ストレスの軽減になりましたら幸いです。

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    表題の通り誰でもクリアーできるだけあって物足りなさはいなめない
    シューティング苦手な人にはいいのかもしれないがそもそもシューティング苦手ならあえてプレイしないのでは…?
    ザコ敵、ボス、共々攻撃パターンはワンパターンなので変化を加えてほしかった
    特にボス戦の攻撃パターンが全て一緒なので変化を加えてほしかった
    違ったのはビジュアルと攻撃の激しさだけ
    全体的に良くも悪くも平坦なゲーム内容で正直スキップしたくなりました

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    レビューありがとうございます!
    私自身シューティング苦手ですが、苦手と嫌いはまた別カテゴリーというのもありまして…!

    ボスの攻撃パターンに関しまして、線状レーザーの追加や突進攻撃の追加、ラスボスではバリアによる無効化など、色々と変化を盛り込んだつもりなのですが、割と地味だったかもしれませんね。
    ともあれ雑魚がワンパターンで飽きが来るのは同意です。参考にさせていただきます!

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