―凶悪な罪を犯す人が増えてきた。そんな中、閻魔の心には罪悪感があった。
みなさん、日ごろの行いを振り返ってみましょう。
悪いことはしてませんか?
いじめをしたり、ネットで誹謗中傷したり、人を殴ったり、冷たい言葉をかけたり、見て見ぬふりをしたり。
では反対に、良いことはしていますか?
挨拶をしたり、相談に乗ってあげたり、一緒に悩んであげたり、良いところを褒めたり。
おそらくほとんどの人が、自分の行動に自信を持てないと思います。
もっと深刻なのは、「社会のレールの押し付け」「悪者叩きの正義」です。
学校教育では、正解を教えられます。今でこそ改革は進んでいますが、全然足りません。
中学生のとき「ルールだから守れ」などと言われませんでしたか?
また、言われなくても「高校受験に人生がかかっている」と思っている人もいるでしょう。
その時点で、社会のレールに乗せられ、同調圧力により画一化されているのです。
それにより、社会のレールから外れることを恐れる人、ルール通りじゃない行動ができない、それを許さない人たちが大勢出てきます。
寿司屋での迷惑行為によりネットリンチされ、高校を自主退学し、精神を病んだという少年もいます。
そのような閉ざされた社会、窮屈な社会で疲弊し、大きな罪を犯してしまう人もいます。
孤独に耐えかねて無敵の人になる人々、悪者叩きの正義、ネットリンチ。
閉鎖的な社会に苦しんで冷たくなった、傷つけあって、足を引っ張りあう人間たちを、閻魔は裁かないといけない。
そんな人間たちを見て、閻魔はどう思うでしょうか?
閻魔の涙は、向かってくる弾をよけながら敵を倒していくゲーム(弾幕STG)ですが、これは単なるゲームではありません。
このゲームは「シリアスゲーム」として作られました。シリアスゲームとは、エンターテインメントのみならず、教育や社会的な問題にもアプローチすることを視野に入れて作られるゲームのことです。
この社会と自分自身のあり方について新たな気づきが得られ、人生を変えるゲームですので、ぜひプレーしてください。
WindowsのPCでのみプレーできます。
感想や考察を歓迎しています。
このゲームをもっと面白くするために、リメイク予定です。
リメイク版はスマホなどでもプレーできるようにする予定です。
※4面の終わり音量注意
![閻魔の涙のゲーム画面「タイトル画面。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/12/item-20231214133439-thumb-320xauto-74673.png)
タイトル画面。
![閻魔の涙のゲーム画面「プレー画面。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/12/item-20231214133439_1-thumb-320xauto-74674.png)
プレー画面。
![閻魔の涙のゲーム画面「難易度選択画面。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/12/item-20231214133440-thumb-320xauto-74675.png)
難易度選択画面。
![閻魔の涙のゲーム画面「ステージクリアごとの闇深いストーリー。」](https://ytt26ko6.user.webaccel.jp/images/2023/12/item-20231214133440_1-thumb-320xauto-74676.png)
ステージクリアごとの闇深いストーリー。
ゲームポイント
クリア時間: 45分
ボイス: なし
[閻魔の涙]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シューティング
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
7 8 10 11
- DL回数
- 制作者
- 小関琉聖
- 制作サイト
- 小関琉聖
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 50MB
- Version
- 1.0
- 最終更新日
- 2023年12月14日
- お気に入り
- 票3票
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グラフィックの向上に期待
Xにて作者から連絡をもらいプレイしたものです。
ストーリーの構成やその中に学びや今の社会への問題提起を組み込む技術の高さに感動するとともに、主人公の心境の変化に涙が止まりませんでした。
ステージの難易度は普通に攻略する分には丁度いいのですがノーミスクリアを目指すと格段と難しかなります。でもそれはそれで達成感が高くゲーム性も十分かそれ以上に感じました。
自分が求めていた内容が全て入っている気がします。リメイク版も楽しみにしています。
最期にはなりますが、1人のファンとしてお礼をさせてください。
この度は本当にありがとうございました。
"ゲームシステムの感想"
ノーマルをノーコンした感想、自機狙いが単調ながら切り返しが意外とシビアな上、敵が左右によく動いたりするので長期戦になる。(けど近接でボムを使うと敵体力がゴリゴリ削れる。)
視覚的に難易度が高い。(自機が下に行くと画面外に出る、当たり判定がわからない、6面背景が敵w)
"ストーリーとかキャラとかの感想"
かわいい。涙目に萌える
動画を見て、東方をパクリにした世界観&道徳的、哲学的なことを訴える内容かと思ったけどパクリ要素はあんまり感じられなかった。(一部BGMであーwwってなったけどw)
シナリオは客観的な心情を考えさせられるものがあり心にくるシーンが多かったです。
俺もだいぶ前にstg作りたくてネットの情報を元にC++を学んでいましたが半年くらいで心がバッキバキに折られたので苦労はそれなりにわかります。その上イラスト、シナリオ、BGMも作る、そしてその自分のセンスを晒すと言う勇気…その段階にたどり着くこと自体が凄く大変だろうし羨ましく思います。これからも頑張ってください!
YouTubeの動画をきっかけにこのゲームを発見し、全編をプレイしました!
同じく東方ファンとして、また東方風の音楽を作る者として非常にインスピレーションを受けました。
【良かった点】
・原作に忠実な東方風音楽
BGMにSD-90音源が使用されており、紅魔郷や妖々夢を彷彿させる作風です。特にベースラインが印象的で、音楽の雰囲気に深みを与えています。半音を活用したミステリアスな演出や、メロディアスなイントロを取り入れることで、さらに音楽のクオリティを高めることができるでしょう。
・操作性の高い東方Project系弾幕シューティング
ショットや低速移動など、東方原作に準じた操作性が実装されており、ゲームプレイの満足度が高いです。
【改善希望点】
・弾幕の難易度調整
全体的に弾幕が速く、小さいために難易度が高くなっており、NORMALでもHARDやLUNATIC相当であるように思います。
前半面では弾幕を大きくし、後半面で弾幕のスピードを少し抑えると、ゲーム全体のバランスがよくなるでしょう。
・ステージクリア演出のタイミングの統一
ステージごとのクリア演出のタイミングが一致していないため、いつステージがクリアされたのか分かりづらくなっています。
演出のタイミングを統一することで、プレイヤーのゲーム体験を向上させることができます。
・音楽の一貫性の向上
複数の作曲者によるBGMは多様性がありますが、それゆえに統一性に欠けているように感じる部分も見受けられました。
すでにドラムキットやベースである程度の統一感はありますが、メロディーやハーモニーにも共通して使用する楽器を設けることで統一感が向上すると思います。また、最終調整する人を一人も受けて全体の音量バランスや打ち込みのクセを調整することで、全曲がより自然に繋がるようになります。
共通して使用する楽器 についての参考(メロディ、ベース、ドラムそれぞれが作品ごとにある程度統一されていることがわかります):https://w.atwiki.jp/touhousoundfont/pages/26.html
・視認性の向上
弾幕の色が明るいため、背景が明るいと見えにくくなっています。背景色を暗めに設定することで、視認性が向上します。
・物語の表現の見直し
戦闘前の会話やストーリーが冗長で、物語の魅力が薄れています。ラスボス以外の戦闘前会話を短縮し、不穏な雰囲気を保ちつつ、状況を直接的な言葉に頼らずに描写する方法を取り入れることが効果的です。また、作者の直接的な主張を控え、プレイヤーに解釈の余地を持たせることで、物語に深みを加えることができます。
これらの点を改善すれば、さらに魅力的なゲームになると確信しています。素晴らしい作品を提供していただき、ありがとうございました。
プレーしていただきありがとうございました。
Windowsをクリーンインストールする際に間違ってこのゲームのプログラムを間違って消してしまったため、現在リメイク版を作成中です。
Twitterフォローさせていただきました。
いいところ
[最初の1個だけ個人]
絵が東方見たい
ストーリーがわかりやすい
悪いところ
[なし]
「悪いところなし」でかなり驚きました。
まだまだ未熟な頃に作ったゲームがそのように思われてたなんて...
純粋なシューティングとしての難易度は高く、クオリティの高さを感じました!!内容は重ためですが、原作由来の雰囲気を大切にしていてとても良かったです。
気になった点は途中から最も簡単なモードで難易度が渋めなところでしょうか。シューティング弱者からするとやはり難しく、途中からのコンティニューではなくステージ自体の難易度で達成したかった気持ちはあります。また、接近ボムが強すぎて、バランス周りで気になる点はありました(特に5面ボスはその場から動かないため頑張って近づいてボムを打つと、瞬殺出来てしまいました。勿論ボムには制限がありますが、無限コンティニューも相まって使いやすいテクニックになっていました。)
しかし学生様の作品としては非常にクオリティが高く、是非次の作品も遊んでみたいと思います!!!素晴らしい作品を、ありがとうございました!
コメントありがとうございます。
自己評価として、このゲームは動きやかっこよさが足りないと思います。
現在の問題点を解決するために、次回の弾幕は今までの弾幕で見たことがない「スライディング」(野球の盗塁のように滑り込む感じ)というアクションを導入し、弾幕は局所的はっきりさせ、さらに速くします。
これ東方のパクリじゃない?
まんまだし、弾幕とかのも、アンチじゃないよ。
その違和感大切です、正解です。パクリです。
しかし、それはゲームの一部にすぎません。やっていくと、もっと大切なものが隠れています。
良かった点
・音楽やゲーム性が、元のゲームが面白い分この作品もそこそこ楽しめる内容になっている。
・プログラムや音楽が、学生が作ったは思えないクオリティー(元のゲームへの再現度が凄い)
頑張ってほしい点
・ヒットボックスがわからないので、当たり判定が不明な点がある。表示できる機能が欲しい。
・難易度が高すぎる。最低難易度モードでも、ノーコンクリアはほんの一握りの人間にしか出来ない難易度になってしまっている。
・無限にコンテニュー出来てしまう為、敵の攻略に対する達成感がなくなってしまっている。
こんな感じです。ゲームを作ることは、まず普通の人間には出来ないことです。誇っていい事だと私は思います。あなたがゲーム作りが好きなのなら、これからも作り続けて進化していって欲しいです!
製作者の反省点としては、製作期間が短すぎてストーリー以外の仕様がおろそかになってしまったことだと思う。
いろんな人に勧めている効果かな、ダウンロード数が想定以上に増えている。