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Liberation From...

長編ファンタジーRPG

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k.imayuiによる2011年公開のRPG『Liberation From...』(公開停止していた作品)の最新システム移植(2021年)版です。

ゲームポイント

■ドット絵・BGM全オリジナルのレトロ風味RPG
■制作ツール:WOLF RPGエディター(システム自作)
■武器熟練度・魔法熟練度あり、戦い方に応じてパラメータ上昇。どの武器を装備・どの魔法を習得させどう育てるのも、自由(本作では、主人公を除くキャラクターはストーリーに沿って入れ替わっていきます。主人公をどう育てていくかに重きがありますが、他のキャラクターの成長も、以降に登場するキャラクターレベルに反映されていきます。)
■プレイ時間:5~10時間

プレイヤーの皆様へのメッセージ

★レビュー・ファンイラストについて
歓迎します!
★実況プレイ・配信について
歓迎します!
動画のタイトルにゲーム名を入れて、説明文にゲームページURLか制作者情報のご記載をお願いします。

★ゲーム中の全BGMを収録したオリジナル・サウンドトラックを頒布しています!
https://millchan.booth.pm/items/3337371

★PLiCy攻略本ページに、幾つかシステム説明と、キャラクター人気投票もあります。よければ是非どうぞお願いします!
https://plicy.net/GameGuidebook/120895

更新履歴

21/11/26 ver2.87_5更新・夢現にて公開開始
21/11/27 ver2.87_6更新
21/11/28 ver2.87_7更新
21/11/29 ver2.87_8更新※迅速な更新反映のためDL先をリンクではなく夢現から直接DLに変更しています
公式Twitter

[Liberation From...]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 2000 XP Vista 7 8 10 11
制作者
k.imayui
本体サイズ
227MB
Version
2.87
最終更新日
2021年11月25日
お気に入り
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Liberation From...のコメント一覧 (コメント数4)

  • user-pic

    回復魔法のターゲット選択の動作(上キーで敵側にカーソルが移動・キャンセルキーで味方側に戻る)についてですが、非常に誤入力が多く煩わしいです。
    左右キーで自由に選択できるようにならないでしょうか?

  • user-pic

    貴重なご意見を頂きまして、誠にありがとうございます。

    回復魔法のターゲット選択につきまして、

    >左右キーで自由に選択できるようにならないでしょうか?

    こちら、今後の修正対応に含めさせて頂きたいと思います。
    次回~次々回の修正を目途に致します。

    今後とも、よろしくお願い致します。

  • user-pic

    お返事ありがとうございます。
    プレイ進めてとりあえずクリアしました、これからのあの世界大変そうですねぇ…(他人事)
    クリアまで進めてみて思ったこと気づいたことまとめてみました。

    バグっぽいの
    *道具袋の9→10ページへの切り替えができず、10ページ目以降からの取り出しができない

    希望・要望
    ・対象選択の時、敵味方間の切り替えにキャンセルボタンを挟まないようにしたい(前回投稿分)
    ・上のからもう一歩踏み込んで、味方を攻撃対象に選べるようにしたい(システムの似てる某2のパーティアタック育成みたいな感じで極限育成とかやってみたい)
    ・コマンドの「防御」もカーソル位置記憶の対象になるようにしたい
    ・味方を選択した場合のカーソル位置を戦闘中と移動中で別々に記憶してくれると嬉しい
    ・よっぽど変な育成してないと起こらないですが、
     アグトヅィカ攻略作戦中、カリエデと砦の指揮官の一騎打ちでカリエデが敗北した場合、
     何事もなかったかのようにカリエデが勝利した感じで話が進んでなんとも言えない感じに

  • user-pic

    もう一個バグっぽいの発見しました
    ・最序盤、ゾヴリヴァ峠の3マップ目(死神アイデが居る所)で、
     死霊使いに勝利すると出現する宝箱(中身は魔力の指輪)を拾って空箱にした後に、
     同マップ左下の骨6体編成の固定敵を倒すと中身が復活してもう一度拾えます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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