Ver1.00パッチ(TestVer1.03a以降から適用できます)
https://uu.getuploader.com/ADBS5555/download/40
・Ver1.07a以降キライズムがかなり強くなっていた不具合を修正しています、お手数をおかけしますが倒せない方はパッチを当てていただけると助かります。
◆あらすじ◆
神に機械が禁じられた世界で、機械を作りつづける狂人集団『レア教団』。
それを撃滅するは、最も女を捨てた女…神の使者『ラクトザルド』。
退・魔・開・始。
ついに訪れる、戦士の時代。戦士の熱さとは、戦士の美しさとは…
進化無きこの世界で、二つの思いが―――――――――――対峙る。
◆プレイ時間
シナリオクリアまで45~60時間ほどです
◆制作ツール
・RPG Maker 2003+MP
◆実況とか
基本自由です!
作者X
@FinalBasuematsu
YouTubeでSOLDIERS DesireWingを見る
ゲームポイント
テスト版です。
シナリオは完全に実装されておりますが意図しない不具合、難易度調整が発生するかもしれません。
最も注目してほしい点、力を入れた点
作者の性癖なので悪い女の娘や強力な女の娘がいっぱい出てきます。
正直これほど悪女が多い作品はほぼないと思います。
更新履歴
2026/02/13 Ver1.0
体験版Ver1.074aからの変更点
・ポケットセーブ使用後にセーブキャンセルした場合、アイテム個数を消費しないよう調整
・ドンゴニアのガスを止めた後、ストレッチドラゴンとの会話を修正
・敵のノーマルが一部バフに対応していないのを修正
・バッシュシールドのATB減少率が高すぎたのを修正(71%→30%)
・装備プリセットのバグ修正
・前回アイザと同様、オートテント所持で図鑑内でもテントが使用できる為BGM復元バグ対応
・アイテムリスト作成
├ 取得したアイテムを項目ごとに確認可能、新規アイテム判別可能
├ 更新タイミングはアイテムリスト選択、戦闘終了、メンバーチェンジ(Baton選択)、セーブポイント選択
└ 確認するアイテムは所持アイテム&現在パーティ装備(パーティ外は確認しない)
・一部アイテムの説明の表記修正
・砥石の表記、アニメ変更
・コーリー道具屋にアイテムリスト解説追加
・各地に解説キャラを追加
・イマジナリウム強化アイテムのショップ販売をシャドウダッシュチュートリアル後出現に変更
・ママイの初期Baton表記が「Ba」とBtではないのを修正
・ダークストーム(ビッグクランチ)のダメージが「ダメージの処理」のままだったので差し替え
・文章枠の対応漏れ修正
・ジール特攻属性の倍率を400→1600程に上昇
[SOLDIERS DesireWing]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10
- DL回数
- 制作者
- とくめいきぼう
- 制作サイト
- 暗黒場末の館
- 本体サイズ
- 1100MB
- Version
- 1.000
- 最終更新日
- 2026年2月12日
- お気に入り
- 票53票
外部サイトでダウンロードとありますが、あちらで記載されてるリンク先がここのページになっておりゲームを落とせません。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
諸事情で2026/02/12日の数時間だけ公開停止状態にしておりました、現在はDL出来る状態になっていると思います。
すでに説明が有ったら申し訳ないですが、ウィークリードというスキルで敵の弱点を分析できるとあるものの、敵の弱点ってどう見るんですかね?
使用後、敵に単体攻撃しようとする際に見れます
素晴らしい作品ありがとうございます。色々試行錯誤しましたが、何とかクリアできました。
いくつか質問があるのでお願いいたします。
1.願いの墓場・地下孔第四層の左の扉は開けることはできないのでしょうか?
2.同階層のレルアを普通に倒したのですが、特に隠し要素はありますか?
3.※結晶体:夢殺というものがあるようですが、入手方法のヒントを教えてください。
あと、バグっぽい件ですが、ラスボス戦の最終形態でエーリスをゾンビ化した状態で他のメンバーが全員死亡したときに、カウントダウンタイマーが0になっても延々とエーリスが攻撃しつづけてしまい、ラスボスが倒れずに戦闘が終了しないことがありました。
クリアおめでとうございます!
>1.願いの墓場・地下孔第四層の左の扉は開けることはできないのでしょうか?
条件を二つ満たした状態で入る事が出来ます。
①クリア後
②最後のEventrestroomに入る
>2.同階層のレルアを普通に倒したのですが、特に隠し要素はありますか?
レルアに関しては特に隠し要素はありません。
フレーバーテキストが置かれるのみです。
>3.※結晶体:夢殺というものがあるようですが、入手方法のヒントを教えてください。
終章のガルマトにとある場所のヒントを出してくれるキャラクターがいます。
返信ありがとうございます。結晶体を無事入手できました。
1.について、クリア後の周回要素と考えていいのでしょうか?(最後のEventrestroomがわからないです)
>1.について、クリア後の周回要素と考えていいのでしょうか?(最後のEventrestroomがわからないです)
いえ、周回要素ではなくクリア後限定要素になります。
EventRestRoomはラスボス戦に入る直前の紅いクリスタルが置かれた部屋になります。
v1.073aプレイ時点の不具合報告です。
・メンバーチェンジのレズサ解説欄の「透機」は「透器」の誤字?
・強敵ドロップの「盾/サードガード」が売却不可になっています。
・EP30話のヴァーブァーイオン戦が強敵表示なのに熟練度倍率0です。(イベントにつき仕様?)
・EP30話のオープニングノート鳥人族「アデレナは…神々に疑念抱いていた」は「疑念を」の脱字?
・EP32話の戦戟街ドンゴニアの右側の塔のバックストーンが「西方・分岐路」と出ますが、右側マップなので正しくは「東方」の誤記
・同様に右側の地下シェルターのバックストーンが「西方・分岐路」と出ますが、右側マップなので正しくは「東方」の誤記
・EP32話ツイストドールの会話の「まぁ、そんな事は」の改行位置が変かも?
あと質問なのですが、
EP32話のミッションAの強敵を倒せ!(現在4体)の表示が5体目撃破時点で消えてしまいましたが、残りの強敵が残っている状態でもミッションAは5体目時点で達成されているということでしょうか?
v1.073aプレイ時点の不具合報告追記です。
・ポケットセーブを誤って使用し、キャンセルしてセーブしなくても消費されてしまいます。
・EP32話のドンゴニア地下シェルターのストレッチドラゴンがガスが消えた後もセリフが変化しない。
・ドンゴニア東地下の公園の宝箱『竜の牙×10』アナウンス→正しくは『龍の牙×10』
・ドンゴニア東地下の公園の下階段から降りると「深部内でも下階段になっている」が、正しくは「上階段アイコン」
・ドンゴニア東地下の公園深部のバックストーンが「西方・分岐路」と出ますが、右側マップなので正しくは「東方」の誤記
・紅バリア解除後、氷洞窟右上の紅バリア部屋に初めて入ったのに宝箱が空でした。他の宝箱と開封連動しているバグ?
あと質問なのですが、
ドンゴニア東地下の公園の隠し宝箱多数&逃走不可仕様につき長時間探索中ですが公園はドンゴニアクリア後でも再訪できるのでしょうか?
再訪可能なら一旦隠し宝箱探索をスルーできるのですが、再訪不可の可能性を考慮して全宝箱を発見するまで長時間ストーリーが進められず困っています。長時間探索でLvも99になってしまいました…。
ご報告ありがとうございます。
誤字・脱字・表記ミスに関しては修正いたします。
>・強敵ドロップの「盾/サードガード」が売却不可になっています。
こちらは仕様となります。
>EP32話のミッションAの強敵を倒せ!(現在4体)の表示が5体目撃破時点で消えてしまいましたが、残りの強敵が残っている状態でもミッションAは5体目時点で達成されているということでしょうか?
その認識で問題ございません。
>ドンゴニア東地下の公園の隠し宝箱多数&逃走不可仕様につき長時間探索中ですが公園はドンゴニアクリア後でも再訪できるのでしょうか?
こちらクリア後探索は不可ですがヒントでも示しているよう
固有の装備やアイテムなどは一切置いていないのでスルーでも問題ございません。
返答ありがとうございます。
プレイ中に炎ヒントは確認済ですが再訪不可だとすると大量の宝箱を放置してシナリオを進めるのが個人的にモヤモヤするのでもう少し探索してみます。
>紅バリア解除後、氷洞窟右上の紅バリア部屋に初めて入ったのに宝箱が空でした。他の宝箱と開封連動しているバグ?
ちなみにこれに関しては仕様もしくは入手可能だとしても固有アイテムでは無いという認識で良かったですか?
それなら安心してシナリオを進行できるのですがこちらも返答が欲しいです…。
>紅バリア解除後、氷洞窟右上の紅バリア部屋に初めて入ったのに宝箱が空でした。他の宝箱と開封連動しているバグ?
返信忘れ申し訳ございません。
こちらも次アプデで修正します。
>ちなみにこれに関しては仕様もしくは入手可能だとしても固有アイテムでは無いという認識で良かったですか?
こちらの中身に入っているのは「黒不死鳥の眼」([味単][異:-戦闘不能][戦不時HP回復+25%][MP+300])3つで、特に重要なアイテムではありません。
別所でも入手する事が可能です。
v1.073aプレイ時点の不具合報告-追記2です。
・EP32の地下宮殿襲撃中で上への死体通路通行イベント中の通路下端の横3連柱が貫通します。
・EP33入手の最強の盾がオリハルコンシールドと効果が全く同じですが設定ミスかも?
・EP33最奥の通路が右に進むイベントなのに左側にも進めてしまうのは違和感がありました。
・EP33最奥の通路会話「上級魔法、受けて見れるかしらぁ?」の誤字
・EP34でガルマトのおじさんとレヴァースのセージョから各10万マーネ貰いましたが、
所持金がMAXの場合は自動貯金されずに貰ったお金がどちらも消えました。
古いセーブで確認したところ、EP33黒浄街ドンゴニアの退魔騎士から貰った5万マーネも消えてました。
報告ありがとうございます!
>チップミス、誤字
こちら修正いたします!
>・EP33入手の最強の盾がオリハルコンシールドと効果が全く同じですが設定ミスかも?
最強の盾には無属性半減の隠し効果がある為説明に追記いたします。
>・EP33最奥の通路が右に進むイベントなのに左側にも進めてしまうのは違和感がありました。
こちらは仕様とします。
>・EP34でガルマトのおじさんとレヴァースのセージョから各10万マーネ貰いましたが、
> 所持金がMAXの場合は自動貯金されずに貰ったお金がどちらも消えました。
> 古いセーブで確認したところ、EP33黒浄街ドンゴニアの退魔騎士から貰った5万マーネも消えてました。
報告ありがとうございます。こちら修正が難しいですが出来たら直したいと思います。
女を捨てたと書いてる割に超巨乳だしおっぱい系のイベントはそこそこに出てきて全然女捨ててない。
このキャッチは無い方がシナリオ的にもキャラ的にも良いかなぁ
ご意見ありがとうございます
最も女を捨てたのにデカいのは理由があってその方が素晴らしいからですね
楽しく遊ばせてもらいました。ストーリー最高でした!
質問なんですが…
「ご主人様お守りシールド」はどこにあるのでしょうか?闘技場も確認したんですけど見つけてないです。
図書館で見かけた「百獣のZERO」はどこかに居たんでしょうか?記憶になくて…もしかして用語人物図鑑の琴音とネイクトリスの間?
終盤ネクリ加入後、VBイオン復活の条件で発生するサブイベントとかはあるのでしょうか?
ヒントいただければ嬉しいです。
クリアおめでとうございます!
>・「ご主人様お守りシールド」はどこにあるのでしょうか?
Ver1,06以降にDRLT及び狂撃破後、闘技場で戦えるボスを倒すと入手可能です。
>図書館で見かけた「百獣のZERO」はどこかに居たんでしょうか?
既に故人で、クリア後のとあるイベントで名前だけ出ます。
イベントを見るためには願いの墓場第四層でのパスワード入力が必要です。
(ネイクトリスと寿琴音の間に挟まるのは羽化戦士という事が判明する前のスタインです)
>終盤ネクリ加入後、VBイオン復活の条件で発生するサブイベントとかはあるのでしょうか?
ラスダン突入後限定イベントであれば
・闘技場にガルドミエル、???追加
・プラニダーナの最奥解放
・VBイオン加入後に願いの墓場の3層のとある宝箱が開けるようになります
・シーシャ戦でネクリを連れて行くと…?
などがあります
返信ありがとうございます。
DRLTの居場所に気づかず、変なとこ探してました。無事、盾は入手。
最後のハイバディは耐性考えずステータス絶対正義の殴り合いして楽しみました。
楽しいゲーム体験できました、ありがとうございました!
更新履歴に日付も書いてください。
ご指摘ありがとうございます。
次回より表記いたします。
早速最新版を遊んでいただき、ありがとうございます!
前衛後衛に関しては、敵味方ともに通常攻撃のダメージに差異が出る程度のものです。
Ver1.063プレイ時点の不具合報告です。
・アデリナの「魔法剣リオンと魔法剣エンディングブレード」を使用しても単体技熟練度が一切増加しません。
・セーブクリスタル接触時のランダム表示「戦闘の知識」にて「ステート確認(熟練度)」の項目に
「Get Skill Point0%の敵は熟練度が獲得できない」とありますが、実際は極微量ですが獲得できるので
「Get Skill Point0%の敵は熟練度が極微量しか獲得できない」的な表記が正しい気がします。
>前衛後衛に関しては、敵味方ともに通常攻撃のダメージに差異が出る程度のものです。
スキルの与ダメ被ダメには影響しないということですか?
つまり通常攻撃をしてこないボスでこちらもスキルメインなら前衛後衛はあまり気にする必要はなさそうですね。
通常攻撃のないエーリスも暴走エーリスのメリットもあるので結局全員前衛のままの方が総合的にお得って感じで合ってますか?
報告ありがとうございます!
>・アデリナの「魔法剣リオンと魔法剣エンディングブレード」を使用しても単体技熟練度が一切増加しません。
こちらVer1.065で修正します!
>・セーブクリスタル接触時のランダム表示「戦闘の知識」にて「ステート確認(熟練度)」の項目に
> 「Get Skill Point0%の敵は熟練度が獲得できない」とありますが、実際は極微量ですが獲得できるので
>「Get Skill Point0%の敵は熟練度が極微量しか獲得できない」的な表記が正しい気がします。
こちらVer1.066以降にて修正します!
>スキルの与ダメ被ダメには影響しないということですか?
スキルダメージには影響しません。
また、記載し忘れていましたが弩系の武器にも影響はありません。
>通常攻撃のないエーリスも暴走エーリスのメリットもあるので結局全員前衛のままの方が総合的にお得って感じで合ってますか?
その認識で問題ございません。
Ver1.066プレイ時点で気になった点です。
・天頂山周辺の強敵「グリード」「ギャンドラゴン(単体出現時)」が強敵アナウンスでも熟練度倍率0なのは仕様でしょうか?
熟練度倍率0なのに強敵アナウンス発生で熟練度が稼げると誤認しました。
グリードは妙に弱いしギャンドラゴンがお供と出現時は強敵アナウンスが無いのでやはり本来は雑魚扱いの気もしますが強敵アナウンスの仕様がよく分かりません…。
プレイありがとうございます!
>・天頂山周辺の強敵「グリード」「ギャンドラゴン(単体出現時)」が強敵アナウンスでも熟練度倍率0なのは仕様でしょうか?
ご迷惑をおかけして申し訳ございません、こちらは熟練度倍率の設定し忘れとなります。
Ver1.071以降に再設定します。
熟練度倍率の設定ミスだったんですね。安心しました。
そうなると下記もVer1.066プレイ時点で設定ミスの可能性があります。
・剣の城の強敵「爆破マジシャン」が熟練度倍率0です。
・「爆破マジシャン」がお供同行の場合は強敵アナウンスが発生しません。
・廃れた研究所の移動中のほぼ全雑魚が熟練度倍率ありですが強敵アナウンスが発生しません。
ボンバーとナミフェイの2人トループのみ熟練度倍率0だったような?
・廃れた研究所の「バイオゲリュオン」の熟練度倍率が高いですが強敵アナウンスが発生しません。
「LAV・アースギアX」も強敵っぽいデザインでしたが熟練度倍率は未確認です。
>爆破マジシャン
こちらは設定忘れとなります、報告ありがとうございます!
>廃れた研究所
こちらは仕様となります。
終盤に入る想定のダンジョンは強敵アナウンス無しで熟練度が会得できる場合があります。
>終盤に入る想定のダンジョンは強敵アナウンス無しで熟練度が会得できる場合があります。
なるほど、終盤は熟練度が稼ぎやすいバランスになってるんですね。まだ中章シナリオ序盤なので気付きませんでした。
追加のVer1.066プレイ時点の不具合報告です。
・エンデントソラリオンの宝箱「ダークマター×20」アナウンスだが実際は「魔黒のダークマター×20」入手。
・エンデントソラリオン購入の「オリハルコンシールド」が「鎧」表記の誤字。
・魔導城ヴルゥのボス「エージェントフェアリー(黄)」が聖弱点表示ですが
聖5倍魔法剣エンディングブレードの効きがイマイチでした。
「エージェントフェアリー(緑)」と同じく闇弱点な気がします。
・魔導城ヴルゥのボス「デスペラードスカル」も聖弱点表示ですが聖5倍魔法剣エンディングブレードより無5倍魔法剣エクスプロージョンの方が与ダメが大きいので弱点表示間違いor魔法剣の倍率設定がオカシイ気がします。
あと質問なのですが、敵魔法攻撃の被ダメを減らす際の自バフは「ブロック」と「マジカル」のどちらでしょうか?
今まで「ブロック」DEF上昇で物理と魔法両方の被ダメを減らすと思ってましたが間違いだったりしますか?
Ver1.066プレイ時点の不具合報告-追記です。
・EP20海底洞窟開幕のグアル会話「実験はをエルの一族にねたみにより~」の衍字?
・EP20最後のネクリ「良かった思った事」→「良かった"と"思った事」の脱字?
・EP20最後のギオの日誌「神どもの力が創造以上」→「神どもの力が想像以上」の誤字?
・図書館のサイクロンマター入手情報
「天頂山 アクイラエクゥス」→正しくは「天頂山 アクイラ・エクゥス」
さらに言えば出現地域が天頂山ではなくフォレスティアっぽい気がします。
「ガルマト サイクロンマター」→正しくは「ガルマト 風の大妖精」
・図書館のダークマター入手情報
「天頂山 テネブラエエクゥス」→正しくは「天頂山 テネブラエ・エクゥス」
・重要図書館の強敵「液人」が熟練度倍率0です。
あと質問なのですが、装備武器が「DMG倍率3」「CTR+50」補正の場合、
通常攻撃のみ上記補整が乗って、スキル使用時には補正はどちらも乗らないということでしょうか?
もうそうならずっと勘違いしてて、通常攻撃しない場合でもDMG倍率が高い装備を優先して装備してました。
装備武器が「先制攻撃」の場合は無条件で補正が乗るので装備補正仕様の違いとか知りたいです。
Ver1.066プレイ時点の不具合報告-追記2です。
・戦闘開始時にボタン連打して全員通常攻撃にした場合、
アデリナが攻撃モーションのみ発生して攻撃自体が無効になる現象を確認しました。
最序盤の雑魚にすら攻撃が通っていなかったので与ダメージ計算がキャンセルされているようです。
アデリナの番になった際にボタン連打せず、2秒待った場合は正常に通常攻撃できます。
また、直前にレズサの通常攻撃(モーションが長い)があった場合はボタン連打でもアデリナ通常攻撃は正常でした。
以前は発生していなかったので隊列を変えたり装備を外したりして検証したところ、下記条件なら確定で発生します。
①隊列1番目サフェニ、2番目アデリナor逆順
②隊列3番目のキャラ(レズサorエーリス)が「エンゼルハイロゥ」を装備している
③開幕戦闘開始時にボタン連打
④攻撃順はアデリナが最初 or サフェニ2回攻撃(orガード)→アデリナの順番
上記①~④の条件が揃うと確定で通常攻撃自体が無効バグ発生確認。
アデリナ攻撃前に敵の攻撃が挟まると発生しない。
開幕以外に戦闘2ターン目でも条件が合うとアデリナ通常攻撃無効になる場合も確認。(稀に発生)
>誤字、表記ミス、熟練度設定ミス
報告ありがとうございます!
こちら修正します!
>・魔導城ヴルゥのボス「デスペラードスカル」も聖弱点表示ですが聖5倍魔法剣エンディングブレードより無5倍魔法剣エクスプロージョンの方が与ダメが大きいので弱点表示間違いor魔法剣の倍率設定がオカシイ気がします。
こちらは聖属性であっております。(他の属性は一切通さない為)
>あと質問なのですが、敵魔法攻撃の被ダメを減らす際の自バフは「ブロック」と「マジカル」のどちらでしょうか?
>今まで「ブロック」DEF上昇で物理と魔法両方の被ダメを減らすと思ってましたが間違いだったりしますか?
報告ありがとうございます!
MAGが魔法攻撃と魔法耐性の両方を兼ねております。
DEFを上げても魔法ダメージは一切軽減しません。
>あと質問なのですが、装備武器が「DMG倍率3」「CTR+50」補正の場合、
>通常攻撃のみ上記補整が乗って、スキル使用時には補正はどちらも乗らないということでしょうか?
>装備武器が「先制攻撃」の場合は無条件で補正が乗るので装備補正仕様の違いとか知りたいです。
報告ありがとうございます!
ツールの仕様上武器の攻撃倍率やクリティカル補正はスキルに適用されることはありません。
(スキルはクリティカルにならない為)
>Ver1.066プレイ時点の不具合報告-追記2です。
>・戦闘開始時にボタン連打して全員通常攻撃にした場合、
> アデリナが攻撃モーションのみ発生して攻撃自体が無効になる現象を確認しました。
> 最序盤の雑魚にすら攻撃が通っていなかったので与ダメージ計算がキャンセルされているようです。
> アデリナの番になった際にボタン連打せず、2秒待った場合は正常に通常攻撃できます。
> また、直前にレズサの通常攻撃(モーションが長い)があった場合はボタン連打でもアデリナ通常攻撃は正常でした。
> 以前は発生していなかったので隊列を変えたり装備を外したりして検証したところ、下記条件なら確定で発生します。
報告ありがとうございます!
こちらの不具合は現在検証中となっております。
ご迷惑をおかけしていますが、もうしばらく修正をお待ちください。
Ver1.066プレイ時点の不具合報告-追記3です。
・魔王城の「アラクライ=リベンジャー」が戦闘時は「アラクネイ・リベンジャー」の誤字?
・魔王の部屋メモ「アメジスト・ソウル」→戦闘時は「アメジストソウル(戦闘名と会話名両方)」の誤字?
・魔王の部屋メモ「ダイヤ・ボディ」→戦闘時は「ダイヤボディ(戦闘名と会話名両方)」の誤字?
・サントライン遺跡開幕チャット「何か危険が予感が~」は「危険な予感が」の誤字?
・サントラインボス「E・C・グレニア&E・C・ハイム」戦闘名では「E・Cグレニア&E・Cハイム」の誤字?
・EP25開幕の初会話1ページ目「神・プロミン」は「神・プロミネ」の誤字?
・EP26話のタイトルが「第二十五話」の誤字
・「神器ボイド~」が通常攻撃でMP消費するが解説欄に明記されていない。
報告ありがとうございます!
誤字、表記ミス諸々修正します!
圧縮ファイルが保尊してるっぽいのは私だけ?
ご迷惑をおかけしております。
1.06a版に関して夢現様にお送りしたファイルが公開後なぜか通常の解凍では開けなくなっておりました。
現在新しいファイルを再アップロード中なのでご手数ですがもうしばらくお待ちください。
一応、7ZIP等のソフトでは開けるよう状態のようです。
Ver1.052aプレイでの序章時点までの不具合報告です。
・武器や攻撃スキルは「氷属性」ですが、ウィークリードでの敵弱点表示が「冷[weak]」になってます。
・コーリー村下水道の「技術の確信を恐れる~」は「革新」の誤字?
・オレファレルア村声援イベントの「蜘蛛たちの指揮低下~」は「士気低下」の誤字?
・レノスのボス会話時「ゲンダースグヴァナ」なのに戦闘時「ゲンダーズクヴァナ」の誤字
追記です。
・ReadmeのVersion記載が古いままなのが気になりました。
・「オートセーブなど便利情報.txt」のメッセージスキップ欄に「shiftキーでテキストを高速送りできます。」とありますが、
左shiftキーでは反応せず右shiftキーのみ反応しますので正しくは「右shiftキーでテキストを~」の誤字?
・敵への攻撃が吸収属性でもダメージ色が細フォント薄緑で判定し辛い&「ビシッ」とヒットのSEが出るので非常に認識し辛いです。
敵に吸収属性を当てた場合は「回復SEに変更」もしくは「ダメージ表示の上に[吸収!]文字追加」して音or文字で判別出来るようにして欲しいです。
複数敵に1体だけ吸収がいる場合の全体攻撃時も考慮すると回復SEよりも[吸収!]文字追加がベストかなと思います。
・Ver1.061aで熟練度表示がLv表示に変更されましたが、以前のように特殊スキル使用時に具体的にどの欄の熟練度がどの程度増えるのかチェックできないのが不便に感じました。初プレイ時は熟練度をチェックして雑魚でも熟練度が微増することや全体攻撃と全体回復でどちらでも全体熟練度増加することや強スキル程熟練度が高いことを発見でき、それを元に熟練度育成が出来ましたが、現Verではその学習が出来ず初見プレイヤーが雑魚戦は熟練度倍率0=熟練度入手完全0と勘違いとか低レベルスキル使用でも同熟練度と勘違いして育成が鈍化することを懸念します。
何かしらの方法で以前のように累計熟練度も確認できるようにして欲しいです。
無理ならフォルダ内の「オートセーブなど便利情報.txt」に上記の熟練度上昇の詳細仕様を追記でも助かります。
報告ありがとうございます!
>武器や攻撃スキルは「氷属性」ですが、ウィークリードでの敵弱点表示が「冷[weak]」になってます。
こちら今後のアップデートで冷属性に統一したいかと思います。
>・コーリー村下水道の「技術の確信を恐れる~」は「革新」の誤字?
>・オレファレルア村声援イベントの「蜘蛛たちの指揮低下~」は「士気低下」の誤字?
>・レノスのボス会話時「ゲンダースグヴァナ」なのに戦闘時「ゲンダーズクヴァナ」の誤字
>・「オートセーブなど便利情報.txt」のメッセージスキップ欄に「shiftキーでテキストを高速送りできます。」とありますが、
>左shiftキーでは反応せず右shiftキーのみ反応しますので正しくは「右shiftキーでテキストを~」の誤字?
>・ReadmeのVersion記載が古いままなのが気になりました。
こちら誤字修正いたします。報告ありがとうございます。
>・敵への攻撃が吸収属性でもダメージ色が細フォント薄緑で判定し辛い&「ビシッ」とヒットのSEが出るので非常に認識し辛いです。
> 敵に吸収属性を当てた場合は「回復SEに変更」もしくは「ダメージ表示の上に[吸収!]文字追加」して音or文字で判別出来るようにして欲しいです。
> 複数敵に1体だけ吸収がいる場合の全体攻撃時も考慮すると回復SEよりも[吸収!]文字追加がベストかなと思います。
ご意見ありがとうございます。
こちらは実装検討いたします。
・Ver1.061aで熟練度表示がLv表示に変更されましたが、以前のように特殊スキル使用時に具体的にどの欄の熟練度がどの程度増えるのかチェックできないのが不便に感じました。初プレイ時は熟練度をチェックして雑魚でも熟練度が微増することや全体攻撃と全体回復でどちらでも全体熟練度増加することや強スキル程熟練度が高いことを発見でき、それを元に熟練度育成が出来ましたが、現Verではその学習が出来ず初見プレイヤーが雑魚戦は熟練度倍率0=熟練度入手完全0と勘違いとか低レベルスキル使用でも同熟練度と勘違いして育成が鈍化することを懸念します。
何かしらの方法で以前のように累計熟練度も確認できるようにして欲しいです。
無理ならフォルダ内の「オートセーブなど便利情報.txt」に上記の熟練度上昇の詳細仕様を追記でも助かります。
ご意見ありがとうございます。
こちら戦闘中にレベルと以前の数値表記を同時表記するよう対応いたします。
早速の更新ありがとうございます。
熟練度並記助かります。あと敵吸収が一目で分かるようになってて非常に助かります。
某ボス戦で吸収属性の色に気付かずアタッカー2人が有効属性と吸収属性で永延と攻撃して泥試合になってた黒歴史が二度と発生しなくなるようで安心しました。
それと中章まで進行時点でメニューのチェンジで前衛後衛移動出来ることに今更気付いたのですが、ここまでのゲーム内で解説が無かったような?システム解説ヘルプメニューも無いのでよく分かりません。
よろしければ後衛に設定した場合のメリット・デメリットが知りたいです。
涙が自然と零れ落ちるほどに胸が熱くなる物語は久しぶりでした。
これがフリーで遊べるとはとんでもないことだと思います。
あらゆる側面で素晴らしい作品と思います。制作に関わられた皆さん、本当にありがとうございました!
史上に残る名作だと思う
ストーリーの構成はしっかり決まっていて着地も美しく、それでいて王道の熱さも併せ持つ
ゲーム性もストーリーと密接に絡ませながらプレイヤーの闘志を沸き立たせてくれた
作劇上の演出も後半になるにつれ右肩上がりにカッコよくなっていき、
「"強い奴ら"が"すばやく殴り合って"たら…"楽しい"!」ということがよくわかる
テキストには癖があるがただただ自分の語彙のなさがミジンコ以下である事を思い知るのみである
それもコクがあるくらいに…
いいゲームをありがとうございました!たぶん作者の得意料理は「塩」よ!!
関係なかったら申し訳ないのですが、作中の使用BGMのまとめとかってありますか?センスのあるものばかりで大変気になりました
申し訳ございません、BGMのまとめはございません
クレジット.txtにBGM素材の仕様元が記されている為そちらからご確認ください。
3話くらいからハマって、60時間くらいかけて全クリしました。好きな語録は【おだまりあれ】
ラストはみんな生きてて欲しかったなと思った自分は精神力が弱いですね。これだけの作品ですからぜひともクリア後の開発室的なのは欲しかったというのが一つ心残りです。
面白い無料遊戯<フリゲ>をありがとうございました。あとギアラがカーズ様でした