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SOLDIERS DesireWing (TestVer)

最も女を捨てた女、現る

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総合得点
85.6
comment 17 (平均:4.8点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[SOLDIERS DesireWing (TestVer)]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10
DL回数
制作者
とくめいきぼう
制作サイト
暗黒場末の館
本体サイズ
1100MB
Version
1.064a
最終更新日
2026年1月22日
お気に入り
50

SOLDIERS DesireWing (TestVer)のコメント一覧(レビュー数:17)

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    更新履歴に日付も書いてください。

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    早速最新版を遊んでいただき、ありがとうございます!
    前衛後衛に関しては、敵味方ともに通常攻撃のダメージに差異が出る程度のものです。

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    圧縮ファイルが保尊してるっぽいのは私だけ?

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    ご迷惑をおかけしております。
    1.06a版に関して夢現様にお送りしたファイルが公開後なぜか通常の解凍では開けなくなっておりました。
    現在新しいファイルを再アップロード中なのでご手数ですがもうしばらくお待ちください。

    一応、7ZIP等のソフトでは開けるよう状態のようです。

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    Ver1.052aプレイでの序章時点までの不具合報告です。
    ・武器や攻撃スキルは「氷属性」ですが、ウィークリードでの敵弱点表示が「冷[weak]」になってます。
    ・コーリー村下水道の「技術の確信を恐れる~」は「革新」の誤字?
    ・オレファレルア村声援イベントの「蜘蛛たちの指揮低下~」は「士気低下」の誤字?
    ・レノスのボス会話時「ゲンダースグヴァナ」なのに戦闘時「ゲンダーズクヴァナ」の誤字

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    追記です。
    ・ReadmeのVersion記載が古いままなのが気になりました。
    ・「オートセーブなど便利情報.txt」のメッセージスキップ欄に「shiftキーでテキストを高速送りできます。」とありますが、
    左shiftキーでは反応せず右shiftキーのみ反応しますので正しくは「右shiftキーでテキストを~」の誤字?
    ・敵への攻撃が吸収属性でもダメージ色が細フォント薄緑で判定し辛い&「ビシッ」とヒットのSEが出るので非常に認識し辛いです。
     敵に吸収属性を当てた場合は「回復SEに変更」もしくは「ダメージ表示の上に[吸収!]文字追加」して音or文字で判別出来るようにして欲しいです。
     複数敵に1体だけ吸収がいる場合の全体攻撃時も考慮すると回復SEよりも[吸収!]文字追加がベストかなと思います。
    ・Ver1.061aで熟練度表示がLv表示に変更されましたが、以前のように特殊スキル使用時に具体的にどの欄の熟練度がどの程度増えるのかチェックできないのが不便に感じました。初プレイ時は熟練度をチェックして雑魚でも熟練度が微増することや全体攻撃と全体回復でどちらでも全体熟練度増加することや強スキル程熟練度が高いことを発見でき、それを元に熟練度育成が出来ましたが、現Verではその学習が出来ず初見プレイヤーが雑魚戦は熟練度倍率0=熟練度入手完全0と勘違いとか低レベルスキル使用でも同熟練度と勘違いして育成が鈍化することを懸念します。
     何かしらの方法で以前のように累計熟練度も確認できるようにして欲しいです。
     無理ならフォルダ内の「オートセーブなど便利情報.txt」に上記の熟練度上昇の詳細仕様を追記でも助かります。

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    報告ありがとうございます!

    >武器や攻撃スキルは「氷属性」ですが、ウィークリードでの敵弱点表示が「冷[weak]」になってます。

    こちら今後のアップデートで冷属性に統一したいかと思います。


    >・コーリー村下水道の「技術の確信を恐れる~」は「革新」の誤字?
    >・オレファレルア村声援イベントの「蜘蛛たちの指揮低下~」は「士気低下」の誤字?
    >・レノスのボス会話時「ゲンダースグヴァナ」なのに戦闘時「ゲンダーズクヴァナ」の誤字
    >・「オートセーブなど便利情報.txt」のメッセージスキップ欄に「shiftキーでテキストを高速送りできます。」とありますが、
    >左shiftキーでは反応せず右shiftキーのみ反応しますので正しくは「右shiftキーでテキストを~」の誤字?
    >・ReadmeのVersion記載が古いままなのが気になりました。

    こちら誤字修正いたします。報告ありがとうございます。


    >・敵への攻撃が吸収属性でもダメージ色が細フォント薄緑で判定し辛い&「ビシッ」とヒットのSEが出るので非常に認識し辛いです。
    > 敵に吸収属性を当てた場合は「回復SEに変更」もしくは「ダメージ表示の上に[吸収!]文字追加」して音or文字で判別出来るようにして欲しいです。
    > 複数敵に1体だけ吸収がいる場合の全体攻撃時も考慮すると回復SEよりも[吸収!]文字追加がベストかなと思います。

    ご意見ありがとうございます。
    こちらは実装検討いたします。


    ・Ver1.061aで熟練度表示がLv表示に変更されましたが、以前のように特殊スキル使用時に具体的にどの欄の熟練度がどの程度増えるのかチェックできないのが不便に感じました。初プレイ時は熟練度をチェックして雑魚でも熟練度が微増することや全体攻撃と全体回復でどちらでも全体熟練度増加することや強スキル程熟練度が高いことを発見でき、それを元に熟練度育成が出来ましたが、現Verではその学習が出来ず初見プレイヤーが雑魚戦は熟練度倍率0=熟練度入手完全0と勘違いとか低レベルスキル使用でも同熟練度と勘違いして育成が鈍化することを懸念します。
     何かしらの方法で以前のように累計熟練度も確認できるようにして欲しいです。
     無理ならフォルダ内の「オートセーブなど便利情報.txt」に上記の熟練度上昇の詳細仕様を追記でも助かります。

    ご意見ありがとうございます。
    こちら戦闘中にレベルと以前の数値表記を同時表記するよう対応いたします。

  • user-pic

    早速の更新ありがとうございます。
    熟練度並記助かります。あと敵吸収が一目で分かるようになってて非常に助かります。
    某ボス戦で吸収属性の色に気付かずアタッカー2人が有効属性と吸収属性で永延と攻撃して泥試合になってた黒歴史が二度と発生しなくなるようで安心しました。
    それと中章まで進行時点でメニューのチェンジで前衛後衛移動出来ることに今更気付いたのですが、ここまでのゲーム内で解説が無かったような?システム解説ヘルプメニューも無いのでよく分かりません。
    よろしければ後衛に設定した場合のメリット・デメリットが知りたいです。

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    涙が自然と零れ落ちるほどに胸が熱くなる物語は久しぶりでした。
    これがフリーで遊べるとはとんでもないことだと思います。
    あらゆる側面で素晴らしい作品と思います。制作に関わられた皆さん、本当にありがとうございました!

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    史上に残る名作だと思う 
    ストーリーの構成はしっかり決まっていて着地も美しく、それでいて王道の熱さも併せ持つ
    ゲーム性もストーリーと密接に絡ませながらプレイヤーの闘志を沸き立たせてくれた
    作劇上の演出も後半になるにつれ右肩上がりにカッコよくなっていき、
    「"強い奴ら"が"すばやく殴り合って"たら…"楽しい"!」ということがよくわかる

    テキストには癖があるがただただ自分の語彙のなさがミジンコ以下である事を思い知るのみである
    それもコクがあるくらいに…

    いいゲームをありがとうございました!たぶん作者の得意料理は「塩」よ!!

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    関係なかったら申し訳ないのですが、作中の使用BGMのまとめとかってありますか?センスのあるものばかりで大変気になりました

  • user-pic

    申し訳ございません、BGMのまとめはございません
    クレジット.txtにBGM素材の仕様元が記されている為そちらからご確認ください。

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    3話くらいからハマって、60時間くらいかけて全クリしました。好きな語録は【おだまりあれ】
    ラストはみんな生きてて欲しかったなと思った自分は精神力が弱いですね。これだけの作品ですからぜひともクリア後の開発室的なのは欲しかったというのが一つ心残りです。

    面白い無料遊戯<フリゲ>をありがとうございました。あとギアラがカーズ様でした

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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