◆あらすじ◆
神に機械が禁じられた世界で、機械を作りつづける狂人集団『レア教団』。
それを撃滅するは、最も女を捨てた女…神の使者『ラクトザルド』。
退・魔・開・始。
ついに訪れる、戦士の時代。戦士の熱さとは、戦士の美しさとは…
進化無きこの世界で、二つの思いが―――――――――――対峙る。
◆プレイ時間
シナリオクリアまで45~60時間ほどです
◆制作ツール
・RPG Maker 2003+MP
◆実況とか
基本自由です!
作者X
@FinalBasuematsu
YouTubeでSOLDIERS DesireWing (TestVer)を見る
ゲームポイント
テスト版です。
シナリオは完全に実装されておりますが意図しない不具合、難易度調整が発生するかもしれません。
最も注目してほしい点、力を入れた点
作者の性癖なので悪い女の娘や強力な女の娘がいっぱい出てきます。
正直これほど悪女が多い作品はほぼないと思います。
更新履歴
Ver1.0a(シナリオ完成+テスト版)
・EP38~43を実装(全シナリオ実装)
Ver1.01a
・ロウノー戦にて先にサーディウムを倒した場合、透明の敵が出てくる場合がある不具合を修正
・初期状態のリチェーンのBatonが表記と違うのを修正
・特定のセーブデータでヴェドリアに初潜入した際、不正なマップイベントID:〇と表示され落ちる不具合を修正
・ヴァーブァーイオンの熟練度表記ミスを修正
・ヴァーブァーイオンの技の係数修正
・コンティニューでNOを選ぶとエラー落ちする不具合を不具合を修正
・ガルマトのマップの移動位置に違和感があったのを修正
・ミミックの洞窟で船に乗りながら人物図鑑を見る不具合を修正
・ヴェドリアワープ時に不正な動作をする不具合を修正
Ver1.02a
・交換所に豪種、変種討伐の証対応アイテム追加
・真???戦中、同じ演出が二度発生する不具合を修正
・ブルヴィナス戦で、極大ダメージを与えると文字が喪失する不具合を修正
・天使ワン戦後、HPを全回復するようにします
・特定の敵に超ダメージを与えた時、文字が消えてしまう事に対しての修正処理を追加
Ver1.021a
・「超次元恒星斬」がヒット状態で命中率が変わらない不具合を修正。
・ヴァーブァーイオンがスキルブックを使用できない仕様を修正。
・魔女ネクリの追加スキルの解説が旧版のままなのを修正。
・サッドレイニィ戦、願いの墓場イベントでの誤字修正
・交換アイテム「受け継がれる意思」追加
・不死因子が骸巨人の腕輪を付けたキャラクターに影響しないのを修正
・ワン戦中、サフェニのステータスがアップするよう仕様追加
Ver1.022a
・ワン戦中、サフェニの技を追加
・????戦中、アデレナの技を追加
・忍仁の忍び屋敷を弱体化
・誤字、表記ミスを修正
・ミッカー戦の1ターン目にギミックテキストを追加
・リナイナイラル戦中エラー落ちする不具合を修正
・瞬動印を2連続で発動した際、ターボ表記が残り続ける不具合を修正
・ケアザデジョンを表記通り全体化
Ver1.03a
・Batonによる行動キャンセルの対抗策として、状態異常を使わない疑似Batonシステム実装
→セーブポイントから切り替え可能です。
・エラー落ちの対策用にBGM関連の処理を変更(一次処理)
・序盤のドラゴン系モンスター(ドラゴンボス、ロックドラゴン、シードラ)戦の逃走率を100パーセントに近い確率までアップ。
・軍隊妖精から逃走時、個体数の減りを一定数引き継ぐように調整
・連撃・反撃・ゾンビとATB操作系装備との組み合わせで不具合が起きていたのを修正
・処理が重複している為、スピリットオブアスラとマスターオブアスラの処理統合
・ホワイトキングの鎧のHP1効果をターン1に変更(DPダメージ軽減で不具合が起きる為)
・受け継がれる意思のダメージ軽減が機能していなかったのを修正
・その他細かい修正
・誤検知でexeが消されてしまう事に関して記述を追加。
Ver1.031a
・新Baton周りの調整ミスを修正
・ゲームを最初から開始した際、デフォルトが新Batonになるよう調整
・覇王種討伐の証の交換アイテムを一つ追加
・覇王種を3種追加
・EDキャラの歩行ドットを追加
・ゾンビ状態のラクトザルドのドットを変更
・サントライン遺跡で門番の横を通り抜けられるのを修正
Ver1.032a
・新Baton周りを調整(本来死亡するダメージを受けると状態異常が解除される不具合を修正)
・覇王種を全種追加
・覇王種交換アイテムを全実装
・リストアードの調整を変更
・最終章の一部タイミングにて、アデレナがメンバーから外せない不具合を修正
(最終戦前の休憩エリアに入る必要あり)
・メンバー0人で最終決戦には入れる不具合を修正
(最終戦前の休憩エリアに入る必要あり)
・ワン2戦目を翼を残して倒してしまう問題に対応
・レノスのエレベーターにて特定の操作をすると画面が不正になる不具合を修正
・サントライン遺跡で門番の横を通り抜けられるのを修正
・ブエルギャリィが形態変化した勝利になる不具合を修正
(再戦できるようになりました)
Ver1.033a
・天使ワン戦で突然ワンの体力が減る不具合を修正
・ガオン覇王種と戦えない不具合を修正
・リザレクトリガーとレイズトリガーの表記ゆれを修正
・トランスボディ使用時、リチェーンの(最大ではない)HPとMPが減るのを修正
・一部の文言を修正
・リザレクトリガーとレイズトリガーの表記ゆれを修正(リザレクトリガーに統一)
Ver1.034a
・ガルマトのブラウンレイ・将軍のいるエリアで特定の動作をしてセーブをすると壁にハマる不具合を修正
・アデレナの一閃アニメを更新
・受け継がれる魂が強すぎる為微弱体化
・ワン戦の背景のコントラストを下げるよう調整
・ワン戦でワンが即死する不具合を修正
・孤高騎士の勲章が増殖する不具合を修正
・誤字修正
Ver1.035a
・DP系での値変動を汎用システム化して扱いやすく変更
・敵の通常攻撃、連続攻撃のダメージが軽減出来ていない不具合修正
( その時だけ味方の毒のダメージとかが減少されるが仕方ない )
・サフェニの特殊装備の印術ダメージ二倍、回数二倍の対応技漏れ修正
・新Baton使用時に一部ボスの演出がスキップされる恐れがある不具合を修正
Ver1.04a
・イージーモード追加
・モデゴナ、ドンゴニア大公園にガイドマップを追加
・スカーレットキャニオン、魔王城、デレミッド監獄のギミックを緩和
・時間計測をメニュー中等でも正確に行えるように変更
・セーブ回数にオートセーブ回数を含まないように修正
・イマジナリウム中のBaton設定/ドーピング中にシャドウダッシュ等出来ないように修正
・イマジナリウム中のシャドウダッシュに先行入力追加(20F)
・イマジナリウム用シャドウダッシュ強化アイテム追加
・イマジナリウムで戦闘後、2秒ほど見つからない時間を追加
・新Batonを再調整
・プレイ時間の経過をニューゲーム選択後、OP開始時にタイマー0秒から始まるように
・暗黒の宇宙系のアニメ変更
・ネクリFI待機、シルファー引継攻撃、引継特殊アニメ修正
・戦闘中に装備中のサムライレッドアーマーをアイテムから使用した後、戦闘後に合成イベントが発動しないように修正
・誤字、脱字修正
Ver1.045a
・イマジナリウムでミニマップが見れるよう修正
・プレイ時間の計測処理バグを修正
Ver1.0451a
・難易度変更に関するバグを修正
Ver1.46a
・新Batonの倍率補正がGバーストにかかっていたのを修正
Ver1.047
・特定のモンスターとの戦闘時、「不正なアクターID:0」と表示され、エラー落ちする不具合を修正
・リフレクの説明文を追加
・F・S・P・Xの交換アイテム個数が間違っていたのを終始
Ver1.05a
・装備プリセットのシステム追加
・装備スロット用技追加
・シルファー正式加入時のレベル調整
・ワールドマップでBaton等の設定中に地図表示形式を変更出来ないように修正
・レヴァースのキョンシンのグラフィックを固有のものに修正
・Baton設定を開いた時、現在のメンバー外のキャラをBaton対象にしているキャラは現在のメンバー内を自動的に対象にするように修正
・一部隙極小行動のATB増加量を、連続使用で減少するように変更
・アクセルコンバータの硬貨変更
・戦闘開始時にBaton付与される可能性があるのを修正
・攻撃増強薬の表記(ショップ購入時の奴)がGシルファーが使用不可のままだったのを修正
・究極魔導士の杖の二回攻撃分の表記が抜けているのを修正
Ver1.051a
・Ver1.05aの対応でBaton処理に問題が生じていたのを修正
Ver1.052a
・難易度変更の処理に問題があったのを修正
[SOLDIERS DesireWing (TestVer)]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10
- DL回数
- 制作者
- とくめいきぼう
- 制作サイト
- 暗黒場末の館
- 本体サイズ
- 1100MB
- Version
- 1.052a
- 最終更新日
- 2025年12月23日
- お気に入り
- 票43票
まだ5話くらいですがこんなに癖強で激カスなフリゲやったことなくてビビってます。セリフ回しがすごい好きです。クリアしたらまたレビューします
約55時間程プレイし、エンディングへ。
とても素晴らしいストーリーとエンディングでした。
そして道中のイベント演出。
私もツクラーではありますが、
この演出を真似する事は出来るとは思えない。
ツクールで「ここまでの事が出来るのか」と驚くばかりでした。
様々なフリーゲームをここ数年プレイしていますが
演出においてこの作品を上回る作品に
出会うのは今後、難しいと思いました。
それ程までに、イベントの演出が凄いです。
また、とにかく
この作品は 「強者を描くのがもの凄く上手い。」
一般的なRPGであれば、勝てないような強敵が出てきた場合
戦闘中に大技を食らい負けイベントになる様なものだと思います。
このゲームは、イベントの演出で絶対的な強さを魅せてくれる。
ドット絵が飛び回り、閃光が散り、壁が崩れ、エネルギー波を撃ったり
列車と飛ばしてきたり、最終的には島を持ち上げて投げてきたりと
普通では考えられない演出ばかり。
それをイベントとして見る事が出来るのだ。
説得力の塊。
この敵は、こんなにも強いのか。
いったいどうすれば勝つ事が出来るのだろうと
主人公達は どう立ち向かうのだろうと
まるで少年漫画を 読み続けるそんな気持ちになりました。
とにかく熱い、熱いストーリーでした。
【シナリオ】
文句なしに素晴らしかった。
始まりから終わりまで飽きる事なく楽しめました。
道中様々な悪役、味方、脇役が現れ
特別な訓練を受けているかの様な語彙力で
プレイヤーを楽しませてきます。
一般的なフリゲでは味わえない、
濃い、本当に濃すぎるメンツが勢ぞろい。
特にサフェニという序盤で仲間になるキャラクターの語彙力は凄い!
よくこんな事を言えるなと感心します。
物語の舞台は 恐ろしく過酷な世界であり
死がそこら中に溢れている世界。
過激な表現が多い為、その辺りをギャグとして見るか
真面目に取るかで評価が分かれると思います。
ただまぁそういう世界だと割り切れは面白いと個人的に思いました。
私は大変楽しめました。
【グラフィック】
戦闘中のドット絵や、イベントシーン、
終盤になると戦闘背景が動いたり
ボスが動いたり、ボスが下からせりあがってきたり
感動した場面をあげようとするときりがない程。
上でも触れているが、
イベントシーンの演出は本当に凄い。
とても凄かった。
これは是非、プレイして体験してみてほしい。
ファイナルオーケストラや、天空島をぶち落す所を
是非見て 絶望してほしい!!
【サウンド】
沢山のBGMを場面にあって使っており
またボス戦で挿入歌もあり、とても盛り上がる。
個人的に激し目のBGMが多くとても満足。
特に軍隊妖精やアーク戦、雨のハイバディ戦が良かった。
【システム】
熟練度が設定してあり、「強敵」との戦闘中に
熟練度が貯まると新しいスキルを覚えるシステム。
意識すれば、序盤の方でも色々なスキルを覚えられるので
楽しい。
驚くべき事はこのシステムがストーリーに深く関わっている事。
素直に関心した。
戦闘難易度は、結構高いかもしれません。
序盤は結構死にゲーです。
序盤は様々な強敵に酷い目にあわされると思いますが
結構状態異常耐性が ガバガバなので色々試すと良いです。
強敵を倒す事で強い装備品を落とすので倒しがいがあります。
またオートセーブ機能があるので、全滅してもすぐにやり直せる為
死にゲーでも気になりませんでした。
中盤辺りで自由に行動できる様になり
寄り道が沢山あるため、寄り道を沢山すると
終盤までは苦労する事は無いと思います。
ただ終盤のラストダンジョン辺りの雑魚や
ラスボスは結構強めなので頑張って強くなりましょう。
私は強いボスが好きなので、とても楽しめました。
Lv99から更に色々ドーピングをしても普通に全滅する
野良ボスが沢山います。
戦闘狂の人は沢山楽しめると思います。
イベント倍速機能や戦闘倍速機能もあるので
テンポも良いです。
【オリジナリティ】
上でも触れた スキル習得システムや
次に行動する仲間を見極めて設定するバトンシステム。
独創性に溢れていると思いました。
【総評】
55時間もプレイしているのが答えです。
もの凄く面白かった。
素直に人に勧め、
そして「このゲームについて一緒に語り合いたくなる」
そんなゲームでした。
オッオオーーーーーーーーーーッッ!!
76時間クリア
シナリオ本当にいい
だが序盤は人を選ぶ
戦闘演出最高
好きなのはドライゴン戦とアダニャン戦とネクリとの決着
とくにネクリ 本当に泣いた
一番意外なのはリチェーンの扱い
メンバーの中で唯一の男性 最初はすぐ空気になると思った
結構活躍するし こいついなかったらドライゴンを倒せなかったかもしれない
唯一の不満はGシルファーちょっと影が薄い
もっと活躍が見たかった
ストーリー最高でした。じっくり120時間遊びました。それでもまだ未攻略部分あり
ビターエンドっていうのかな?あれだけの激戦ならそら犠牲もやむなしか…でもプロミネは死ぬと思ってたので生き残ったのは嬉しい。クリスメロン泣フェイロン泣
まだ世界の問題は山積みでアプデなのか続編なのか期待しちゃいます
レルアの謎、ワンとアダニャンまだまだやべーやついますからね
人物図鑑が結構な頻度で更新されていてセーブクリスタルで休憩がてらに入るとまた全員分確認するって事が何度も有りました。
ツクールの仕様だったら申し訳ないのですが
ちょっとストレスだったのがコマンドや魔法の多さです。下位技非表示にしても多くていちいち下までスクロールするのが面倒でした。コマンド記憶や回復攻撃・バフデバフで分けられたら快適でした
又、アイテムを入手してもそれが何なのか装備欄で探してなければアイテム欄をスクロールして探し出して効果を確認するって流れもちょっと面倒でした