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SOLDIERS DesireWing

最も女を捨てた女、現る

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総合得点
86.8
comment 23 (平均:4.8点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[SOLDIERS DesireWing]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10
DL回数
制作者
とくめいきぼう
制作サイト
暗黒場末の館
本体サイズ
1100MB
Version
1.01
最終更新日
2026年3月 6日
お気に入り
62

SOLDIERS DesireWingのコメント一覧(レビュー数:23)

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    ゲリュネウス六花無幻世界が出現していないように思われます。
    黒魔導都市ガルマトでのフラグ自体発生していないようです。
    因みにですが、本編クリア済みです。

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    ゲリュネウス六花無幻世界に出現フラグは存在せず、飛行船を手に入れた時点で突入可能です。
    ガルマトでのヒント会話は1度のみ聞く事が出来ます。
    大体は剣の城から左にずっと進むと入れます。

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    メインストーリーを進めているのですが、
    上部に出るストーリーの目的が、現在のものと一致しません。

    現在:神形弐号機がいる山頂をめざせ
    表記:飛行船の部品を集めろ

    正確なものではないですがこんな感じです。

    おそらくですが、飛行船を直した後で、本来は入れないはずの自由の町の井戸に入り、サフェニ達に機械を使わないプライドを捨てろのイベントを見てしまったのが原因だと思います。
    何か直す方法があれば教えてほしいです。
    起動しなおしても治りませんでした。

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    すみません
    章が変わったら治りました。

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    まだ1/3くらいまでしかプレイしてませんがとっっっっっても面白いです。キャラクターも一人一人特徴があって好印象。アデレナちゃんが可愛い。登場人物が多くなって覚えづらくなってきても図鑑みたいなので整理してくれるので凄く助かりました。技の演出もド派手で見てて飽きません。戦闘面もいろいろ考える事が多くて結構楽しめます。P.S.アデレナちゃんの平均5分1日2回の件本当ですか?????

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    楽しくプレイさせて頂いております。質問なのですがワン・ブレイブハート、風閃の印というアイテムがあるようなのですがどこで手に入るのでしょうか?また、トリエの泉腕は劣等院でしか購入できないでしょうか?

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    質問ありがとうございます。
    >ワン・ブレイブハート
    ミミックの洞窟の大量のミミックが襲撃するエリアにて入手可能です

    >風閃の印
    焔獄の山岳の乱入強敵から入手可能です。
    他にも宝箱から手に入る場合もあります。

    >トリエの泉腕は劣等院でしか購入できないでしょうか?
    申し訳ございません、こちら現在劣等院でしか入手不可となっております。
    次のアプデで再入手可能なよう調整します。

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    ありがとうございます!

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    いっぱい寄り道して100時間ほどでクリア。めちゃくちゃ面白かった。

    【シナリオ】
    序盤はノリについていけず微妙かも…と思ったが、
    慣れてしまってからは勢いのあるシナリオと演出をとても楽しめた。
    触ってみてすぐ投げてしまうのは非常にもったいない。
    独特なテキストで奇天烈なキャラたちが暴れ回るし明らかに笑わせに来ているのでバカゲー的な側面も強いが、
    シナリオの内容はちゃんとしておりキャラの行動や話の流れに筋が通っているので、
    感情移入して読める話だったし心を揺さぶられるシーンも多かった。
    長編なのに定期的に盛り上げどころを作るのが上手いから退屈することが全くなかったのもいい。
    キャラも魅力的で、敵味方どちらのキャラも好きになれた。
    序盤の話と後半の話に一部齟齬があるように思えるので、そこだけ気になってはいる。
    連載漫画みたいなライブ感のあるシナリオだと思う。

    【グラフィック】
    演出が非常に秀逸。
    カットシーンではキャラがバリバリ動きバトル漫画のような超かっこいいバトルを見せてくれるし、
    シナリオ中で強さを見せつけた敵がバトル中で演出もりもりのド派手な技を使ってくれたりととにかく盛り上げてくれる。
    バトル中のプレイヤーキャラのアニメーションが非常にかっこいいのだが、
    派手に動くが戦闘のテンポを損なうようなものではなく、短くてかっこいいのがとてもいい。
    本作オリジナルの敵グラフィックも多く質も高い。
    不満点はマップと序盤の敵グラフィックが雑なこと。

    【サウンド】
    ほとんどがフリー音源ではあるが選曲が良く流すタイミングも良いので、
    BGMも印象に残るゲームだった。
    オリジナル曲も一部あるが戦闘に合っていてかっこいい。

    【システム】
    ツクール2003という古いツールで作られているのでシステムの利便性はあまりないが、
    戦闘中の高速化やテキスト飛ばし、マップ中での倍速機能などがついており、
    最大限工夫されていたように思う。ツクール2003って倍速にしたりとかできたんだ…
    特に気に入っているのがオートセーブ機能・強ボスへのリトライ機能で、
    本作の戦闘は高い火力をぶつけ合うのであっという間に全滅したり、ボスが固有の初見殺しをしてきたりするので、
    前述のテキスト飛ばし・倍速機能と併せてリトライ性が非常に高かったのがストレスが無くて良かった。
    戦闘中のバフ・デバフの確認がちょっと面倒なのがマイナスだが2003の仕様上仕方なさそう。
    また、キャラの辞典機能が非常に優秀でストーリーの進捗に合わせて自動更新される。
    多くキャラが出てくるゲームなので助かったし、読み物としても楽しめた。

    【オリジナリティ】
    シナリオ・テキスト・演出・戦闘のバランスすべてにとにかく勢いがあり、一体感が凄い。
    特に演出は突出して良く、これほど戦闘中の演出にこだわりが見られるゲームはなかなかない。
    サイドビューであることの良さがとても出ている。
    ジャンルとしてはコマンド式のJRPGでオリジナリティは無いのに間違いなく他にはないゲーム。

    【総評】
    もう相当面白かった。遊んできたゲームの中でも大好きな一作になった。
    尖ったRPGを遊びたい方には大変おすすめ。

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    システム説明にある

    素のATKが「1998」で装備で「1000」加算されている場合、実際のATKは「2998」になります。

    の部分について質問がございます。
    上記に近い状態でATK依存のスキルを打ってもダメージに変化がありませんでしたが、仕様となりますでしょうか?

    検証内容
    ラクトザルトのエナジーブレードをレインジュアルに使用。
    ・ATK1972(装備なし)
    →ダメージ約1500
    ・ATK1972+(ドリームorリアルのみ装備でATK+1000)
    →ダメージ約1500

    ※あまり検証できていませんが、MAGを装備品で1998以上にした場合も魔法のダメージに変化がないように見受けられました。

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    報告ありがとうございます、確認しました。
    こちら通常攻撃など一部の技はカンスト値以上も計算されていて通常はカンストのまま計算されていたようです。申し訳ございません。
    表記ミスになりますので次回まで修正いたします。

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    ザ・フリゲならではの強みを生かした大長編RPG。

    【作品の見所】

    1 これ本当にツクール200x作品なの!?というくらいアニメーションの演出がすごい。 
    塔から真っ逆さまに落ちた状態でのバトル、大型敵がアニメーションで現れてからのバトルスター
    ト、所々イベントで「いや、力入りすぎぃぃぃい!!」とつい言ってしまうくらいのイベントアニメ
    ーション。ツクール200x作品でもここまで演出作れるんだ(*^0^*)と可能性を見せてくれています。
    これについては是非皆さんの目で見て欲しいです。

    2 独特の台詞回し
    某小○構文のように、この作品ならではの台詞回しが所々見られます。作者さんのセンスが出ていてついクスッと笑ってしまいます。

    3 敵味方共々インパクトのあるキャラデザ
     作品の9割が女性キャラなんですが、全員見た目性格共に個性があります。
     属性的には悪女が多いですが、これは作者様のへきということでヨシ!
     (その中で実は正当派ヒロインなアデレナ、主人公2のサフェニが個人的に印象が残ったキャラですね。あ、主人公も忘れていませんから!)

    4 フリゲじゃないとできないネタ
      ネットミームにもなっている某RTPキャラを使ったネタのようにフリゲだから許されるネタ回しがよりインパクトが強くしている。あのスクショはその作品を知らなくてもインパクトが強いですね。是非とも原作をプレイしてあのシーンだったのか!?と思って欲しいです


    【改善点・問題点とか】
    ・キャラクターが非常に多いので台詞に顔グラフィックやスチルがないと、「えっと・・・誰がしゃべっているんだっけ?」となりがちなところ。大体の作品では顔グラフィックやスチルがデフォでついているんですが、この作品は特定のイベント以外基本テキスト台詞しかないため、最初誰がしゃべっているのかわからなくなる。
    (筆者は中盤ぐらいからようやくレギュラーPTの顔と名前をわかるようになった)

    救済措置として、途中キャラ図鑑が追加されたのでどういう容姿でキャラの名前だったかを見直すことができるのはとても良かったです。

    ・ダンジョンマップデザインがかなり大味
     デザインが良ければいいというわけではないが、かなり大味な要素が多い。
     これは原作者様も承知をした上で、苦手な要素に目をつぶり、得意要素・見所(前述した要素)でカバーをしようと割り切っていたいうのは作品を通して見られました。
    (攻撃は最大の防御)

    ・長所でも述べましたが、フリゲじゃないとできないネタを使っているので、人を選ぶ作品である
    これについては、一長一短ですので一概に言えません。プレイする側の好みに寄ります。
    (自分は全然気にしませんでした)

    【総評】
    色々記載しましたが、「フリゲ」作品だからこそできるネタをこれでもか!というほど
    詰め込まれたアニメーション演出MAX数値な唯一無二の長編RPGでした。

    「大衆的な料理に飽きたなあ・・・なんかこう濃い料理が食べたい!」という方には
    お勧めの作品です。

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