けもフレ箱庭劇場~迷宮のキイロボス~のイメージ

けもフレ箱庭劇場~迷宮のキイロボス~

RPGツクールMV制作の「けものフレンズ」二次創作ゲームです

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総合得点
80.2
comment 14 (平均:4.5点)
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ゲームポイント

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プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[けもフレ箱庭劇場~迷宮のキイロボス~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10
DL回数
制作者
ITSUKI
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
191MB
Version
1.12
最終更新日
2021年2月27日
お気に入り
7

けもフレ箱庭劇場~迷宮のキイロボス~のコメント一覧 (コメント数43)

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    ニコニコの動画もよく見てますが、あの優しい雰囲気がそのままゲームになったような感じでとても楽しかったです。
    さすが「たつき本人説」や「第二のたつき」といった評価を受けるITSUKI監督なだけあります(笑)

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    評価と感想ありがとうございます!
    ゲームのほうも動画のほうも楽しんでもらえているようでとてもありがたいです。
    さすがにたつき監督と比べられるとおこがましくて恐縮してしまいますけど。
    まだまだ「けもフレ」続けていきます! 今後ともよろしくお願いします!

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    ナゾの穴遊ばせていただきました
    普段の迷宮パートをパックマンぽくした感じのミニゲームですね
    パーティ5人で列を作って回避するのは爆弾が使えないとさすがに難しい
    ダメージ中の無敵時間を利用してクリアできましたが
    ノーダメージクリアを目指すととても難しい
    楽しませてもらいました

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    感想ありがとうございます!
    やはり一番悩んだところが難易度の設定なのです
    今回の「ナゾの穴」は最高点を競う形式にしたので、あまり簡単にパーフェクトになってしまうと、そこから先がなくなってしまうという理由から、ノーダメージクリアは困難な難易度にしました。楽しんでいただけてうれしいです。今後ともよろしくお願いします!

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    ナゾの穴プレイさせていただきました!!
    変則パックマンと思いきや自機が複数いる関係で蛇型になるのがまた良いアクセントですね...、気を使わないと被弾しがちでした。
    なかなかどうしてパーフェクト狙いたくなっちゃいますね!!

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    評価と感想ありがとうございます!
    Version1.10で追加したミニゲーム「ナゾの穴」は他のミニゲームと内容が被らないように色々考えてあの形にしました。何も考えずにやるとクリアできないくらいの難易度にしたつもりです。早速楽しんでいただけたようでうれしいです。
    まだまだ「けもフレ」続けていきます!
    今後ともよろしくお願いします!

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    2週目、敵の強さ最強でクリア
    1週目クリアした時はバージョンアップ前の最強でしたが
    バージョンアップ後の最強は行動回数追加がヤバい
    連続で行動されるので敏捷調整して間に回復役の行動が挟まるようにする事もできず
    かなりLvを上げていても先手を取られて1人のフレンズに攻撃が集中するとあっさり落ちてじり貧に
    2週目で敏捷・HPのチョーカーを2つ持っててだいぶ助かった
    最初に壁になったのが15階の宝護系
    まず経験値3倍を持っていても無双攻撃習得までレベリングするのに時間がかかるので未収得で挑みましたが
    チョーカーやバフアイテムを活用して高HPフレンズで固めてなんとか撃破
    以降は怒涛の陣で先手を取って無双攻撃でわりとサクサク進められましたが
    46階以降の事情でUSBを使えなくなる階層でセルリアンに先手を取られてこちらの行動前にパーティ半壊させられるようになって再び詰まる
    ここでLv99までレベリングして敏捷チョーカーで先手を取る事で強引に突破
    黒いやつを倒して陣が再び使えるようになってからは表ボス倒してエンディング見るまで詰まらずいけました
    しかし裏ボスの高火力の前に再び詰まる…
    結局耐久力装備で固めた高HPフレンズ2人に防御させつつ隠れ身を使えるフレンズ3人で攻める
    ちょっと姑息な気もする戦法で時間はかかりましたが撃破しました
    本来はミニゲームでドーピングアイテム集めて倒す想定なんでしょうかね
    かなり長い期間楽しませていただきました、ありがとうございます

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    感想ありがとうございます!
    かなりゲームをやりこんでいただき、こちらとしても本当にうれしいです。
    Ver1.02で「敵の強さ」の「強い」や「最強」を上げたのは2周目以降も楽しんでいただけるようにです。ミニゲームもしっかりやってもらえて、ステータスアップをしている方もそれなりに緊迫感を持ってプレイできるような難易度設定にしました。そしてキャラクターをレベル99にするのもそれほど困難ではないので、それだけで裏ボスまでさくっと倒せるようだと「なんだかな」となってしまうので、本当に凶悪にしてみました。
    楽しんで長くプレイをしていただけて本当にありがとうございます。

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    巡りあえて幸せだと思うゲームって珍しいと思う

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    評価と感想ありがとうございます!
    短い言葉で最高の賛辞、本当にありがとうございます!

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    動画からのファンであの世界観を遊びたくてプレイさせていただきました。
    第一にキャラやセリフが可愛くて最高でした。
    難易度はRPGをあまりプレイしない私としては丁度いい難易度になっていたと思います。
    仲間にできるフレンズがあれだけいるのに弱点や耐性で
    上手く差別化できていてそこも良かったと思います。
    欲を言えばもう少しフレンズ指定のイベントが欲しかったです。

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    評価と感想ありがとうございます!
    楽しんでいただけたようでこちらもうれしいです。
    フレンズのイベントについては確かに思うところはありますので、今の時点ではっきりとは言えませんけど、なにかしらできることはないか考えたいと思っています。

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    ダンボールにサーバルちゃんと一緒にかばんちゃんも入っちゃうの超好き…

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    ありがとうございます!
    やはりふたりはいつでも一緒なのです!

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    原作へのリスペクトもありつつ、オリジナルもある 最高です!

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    評価と感想ありがとうございます!
    楽しんでいただけたようでこちらもうれしいです!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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