バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさいのイメージ

バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい

疑似ワイヤーフレーム疑似3Dダンジョンなんちゃって錬金RPG(※体験版)

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ワイヤーフレームっぽい疑似3Dダンジョンで、クエストしたり謎解きしたり
仲間を増やしたり主人公サボったり錬金ゲームの真似事をしたりするゲームです。
前2作の集大成にして最終作。
初心者・疑似3Dアレルギー患者向けなのは変わらず。
でもまだ未完成。

今作は錬金っぽい要素がありますが、期限などは一切ありません。
またあらゆるアイテムが元素レベルまで分解出来るので、
『特定素材だけ足りない』『苦労して集めたレア素材がシナリオ進行で即ゴミ化』
という錬金RPGあるあるもまず起こりません。

あとやたらと仲間がいますが、主人公含めてPT編成に一切の制限はありません。
ゲーム時間を無駄に引き延ばさないよう、加入イベントも淡白かつまとめて加入。
イベント進行の必須キャラなども一切いないので、気に入ったキャラだけ使ってください。
あらゆるイベントに全キャラぶんの反応を仕込んであるので、
お気に入りキャラが空気というPT編成型RPGあるあるも多少は軽減されてるはずです。

ゲームポイント

プレイ時間:5時間くらい
ヒント機能あり・オートマッピングあり・マッパーあり
音楽室標準搭載・オートバトルあり・PT編成自由
三日月アルペジオ&ゆうひな

最も注目してほしい点、力を入れた点

前作をさらに上回る相談コマンドと500種類くらいある仲間会話
音量調整とBGMループ加工
『適度』という最も作るのが難しい戦闘バランスの模索
極力プレイ時間を引き延ばさないゲーム展開

プレイヤーの皆様へのメッセージ

努力の方向性が間違っている、は禁句でお願いします。
あと中身はいつも通りなので過度の期待はなさりませんよう……

更新履歴

2019/10/15
ver0.87 修正&追加
    ・混乱時に強攻撃しないよう修正
    ・エリア『エテメナンキ』開放

2019/10/13
ver0.86 修正
    ・学校1Fの一部イベントに問題が発覚したので修正
    ・G-セルフが正常に行動しないことがあるので、能力値と行動パターン変更
    ・G-セルフが何故か討伐カウントされない事があるので対処
     いずれも原因不明なので、修正ではなく暫定対処です
    ・ベリアールの通常全滅反応を、フラウがいる/いないで分岐するよう変更

2019/10/12
ver0.85 追加
    ・EDを一つ追加
    ・『星辰の森』『海底神殿ルルイエ』『ミスリルマイン』『学校3F』を開放
     デス子ちゃんRF改も3F放送室に移動しています
    ・『ハムナんたラ』に初回ナレーションを追加
     上記に伴い、闘技場イベントが途中の場合はイベント進行度が巻き戻ります
     クリア済みの場合は闘技場BGMが一時的に音楽室から消えますが、
     闘技場入口をまたげば復帰します

    調整
    ・EXボス撃破時に知名度が上がるよう変更
    ・新素材開発および金属売却時の知名度上限をアップ
    ・割合上昇装備を外す際の表記誤差を多少改善
    ・花子さんとアブリエルの契約金を基本値200Gに増額
    ・キリエの破魔・呪殺耐性を『無効』→『非常に強い』に変更
    ・ナユタの『仁王立ち』を、自動防御機能つきの『凱聖仁王立ち』に変更
    ・ユアンの『仁王立ち』を、反撃つき挑発『豪将クロスカウンター』に変更
    ・『殺界』に回避+30%効果を追加
    ・『ヴォーテクス』で追加効果も無効化出来るよう変更
     ついでに射撃攻撃も全て無効化し、被弾時に低確率で解除されるよう変更
     実数計算の誤差で発生していた1%ダメージも修正済みです
    ・酸属性を『水+神経』→『水+電撃』属性に変更
    ・錬金攻撃アイテムの生成コストを大幅に見直し
    ・学校の階段を、踊り場を考慮した移動先に変更
    ・大型の敵が見切れにくいよう調整

2019/9/14 ver0.76 夢現にも登録してみた

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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10
制作者
とうがらし
本体サイズ
230MB
Version
0.87
最終更新日
2019年10月15日
お気に入り
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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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