別件で作ったマップチップが余ったので何かに使いたいなー、と思って制作したものが始まり。
例によってFlashです。
あちこち歩き回って買い物したり、宝箱を漁ったり、出会い頭に全滅する、そんなゲーム。
武器とキャラクタを鍛えながら進めましょう。
戦うたびに時間経過し、進行度によってイベントや敵が変化するタイプ。
それほど複雑なイベントは無いのですが、一度に全てを消化するのは難しいかもしれません。
簡単ながらキャラクタも動きます。
振動(小声)。
敵図鑑と武器カタログ(システムの補助という立ち位置なので、今回は武器だけです)を実装していますが、ランダムトレジャーやドロップもあるので、全部埋めることは難しいです。
一応、宝箱はリポップしますが、運に見放されていても問題無くクリア可能です。
「ストーリーズ」とありますが、話なんてあってないような物。
Let's歩く・暴れる・開ける。
今回もR指定でお願いします。
この世界の人口の半数近くは…。
(90年代前半には、コンシューマーでもこういうのがワリと存在していた気もするんですが…)

SFC風見下ろし画面・横視点戦闘のRPG。速ければ10時間程度でもクリア可能です。

基本の移動画面。マウス、もしくはキーボードであちこち探索(4枚の画面を一つにまとめてあります)

選択次第で状況がかなり変化。

店はあちこちに。ということは当然…?

キャラと武器の組み合わせで使える技も変化。特性は様々。

気に入った武器は使い込んで強化。これでしかお目にかかれない武器も。

アホの子達を操作し、位置取りと技で盤面を支配すべし。

しかし敵もいろいろやってきます。大抵は汚い。

2019/01/21 説明書のフォルダにワールドガイドを追加してみました。
ゲームポイント
・買い物・強化
・救済措置多数
・嫌がらせも多数
・文字で遊ぼう~古典から悪質まで~
・ドット絵・色変え・描き割り(基本16色)
・キャラの育成失敗による詰み有り
・とても ふしぜん(グラフィックを描いた当人から見ても)
最も注目してほしい点、力を入れた点
あちこちに結構いろいろなものが隠してあったり、意外なものに意外な効果があったりします。
今回は武器を鍛えて強くすることに重点を置いて作っています。
いろいろ試してみてください。
ドット絵の練習も兼ねていますが、敵グラフィックはそれなりの出来だと思います(自画自賛)。
更新履歴
@2020/11/04(New)
・exe版を同梱。
exe版はFlashPlayer無しで動くらしいです。
それだけ。
@2019/10/20
キーボード入力モードのイベント終了時に、勝手に移動するバグを修正。
敵の思考を少し調整。敵が(一時的に)息切れするように。
スキルの範囲等を変更。解毒薬も少しお安く。
足踏み(=何かに引っかかった状態)ではエンカウントしないよう変更。
大まかなバランスは変わっていないと思います。
温くなった風ですが、更新前の仕様がキツイという人には、結局キツイままかと。。。
@2019/04/04
武器強化時の不具合修正。
@2019/04/02
通り抜けできる壁・不自然なワープを削除。
パラメータ強化系スキルの表示のズレを修正。
一部キャラクタのパラメータ・スキルの不具合修正。
武器強化時の不具合修正。
詳しい内容は同梱の更新履歴を参照してください。
@2019/02/14
エンカウントしないはずの場所でエンカウントしてしまうバグを修正。
一部の人物との会話でフリーズするバグを修正。
一部の敵キャラクタのパラメータ変更。
@2019/02/08
2週目の変化が全く起こらないバグを修正。
@2019/01/31
特定のイベント進行・エンディングの不具合修正(多分)。
@2019/01/23
ダウンロードしたzipファイルが開けないという報告がありましたので、アップロードしなおしました。
@2019/01/21
・特定のイベントが進まない不具合を修正。
@2019/01/21
・ショップでの防具購入時に+が繁栄されない不具合を修正。
・特定のイベントが進まない・繰り返せてしまう不具合を修正。
・特定箇所を通り抜けてマップ外へいけてしまう不具合を修正。
・説明書にちょっとしたガイドを付け足しました。読みづらさはご容赦。
ある程度このゲームを進めた人には全く不要な内容。
@2019/01/13
・エンカウント率の調整。
1エリアごとのエンカウント回数の上限を設けました。
戦闘勝利するたびにエンカウント率が下がり、一定数戦うとエンカウントしなくなります。マップを切り替えるとまた出てきますが、ダンジョン全体でのエンカウント回数も上限があるので、そのうち会敵しなくなり、外に出るとエンカウント回数はリセットされます(厳密にはエンカウントしないマップに踏み込むとリセットされるので、樹海あたりは行き帰りで結構な回数戦うことに…)。
特定のダンジョン内のボス(ボス全てが、とは限らない)を倒すと、外に出るまでエンカウントしなくなります。再度進入した場合は普通にエンカウントするのでご注意。
・キャラクタの成長パターン見直し。
戦闘回数の変化に伴って、キャラクタの成長パターンを変更しました。以前のデータを遊ばれている方は、今回のアップデート後にいきなりキャラが成長すると思います。
進行度の加算も増えているので、攻略に関しては以前よりタイトかもしれません。
・イベントの追加・変更
街道の運びイベントや、ショートカットイベントを追加。ショートカットは相変わらずお金が掛かりますが、主人公の知名度によって値引きされていきます。
まあ、あまり戦闘や歩きを避けていると○○○○○がらみのイベントが進みませんが。
・2週目以降の違い
あまり大きな違いは無いですが、微妙に足を掬いに来ます。宝箱には要注意。
・キャラクタの追加
まるでモブ。期待しないであげてください。殆ど縛りプレイ用です。
・その他細かい調整
例)盾を装備したキャラクタは待機時に盾回避率が上昇する。
…等。
週末の予定が丸一日遅れの週始めになってしまいました。
ご迷惑をおかけします。m(_ _)m
@2019/01/06
・イベント進行の不具合を修正。
・エンカウント率の調整(進行度の加算も調整)。
・敵の思考ルーチン修正。
・その他、数値を調整。
死んでいる連中には要注意。
防具のパラメータを今一度確認。
通常戦闘のシンボルエンカウントはダンジョンの構造上、無理があると判断しました(1キャラ分の通路多し。結局よけられない)。まあ、一フロアあたりの戦闘回数に上限を設けるという点では、意味もあるのかもしれませんが…。
@2019/01/03
・一部イベントテキストの誤字脱字を修正。
・宝箱のテーブル修正。
・敵の思考ルーチンに修正。
・一部の状態変化の影響を強化。
また修正と相成りました。ごめんなさいすいません反省してますm()m。
@2019/01/03
・スロウ状態の深刻な不具合改善。
・一部アイテムの数値の異常を改善。
短期間での更新になってしまいました、深くお詫び申し上げます。
@2019/01/02
・スロウ・クイック状態の不具合改善。
@2019/01/01
配信
[UnsaintStories]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-15指定(15歳未満禁止)
- 対応OS
7 8 10
- DL回数
- 制作者
- Lawine
- 本体サイズ
- 126MB
- Version
- 1.59
- 最終更新日
- 2020年11月 4日
- お気に入り
- 票5票
【レビュー・感想】