バケモノローグのイメージ

バケモノローグ

雲の上の幻想郷で繰り広げられる、ローグライク×育成RPG

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総合得点
62.4
comment 5 (平均:3.8点)
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ゲームポイント

[バケモノローグ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 10
制作者
こよる
本体サイズ
78MB
Version
1.0
最終更新日
2018年1月26日
お気に入り
3

バケモノローグのコメント一覧 (コメント数5)

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    マップの生成のみランダム(と言ってもパターンに限りがあるが)だが、それ以外の識別やら食料のシステムを廃止したローグライクゲームと言ったところ。水路には自由に出入りできるのも斬新だった。面倒な要素を廃止したのは良いものの、別の側面で面倒というかストレスが溜まる要素が増えている。

    序盤から通常の敵よりも強力なシンボルモンスター(頭上に黄色や赤のマークが付いている敵)が登場するが、通常時の2倍か3倍のHPを持つため、やたら固い。スキルなどで一気に削らなければすぐにピンチになる始末で、さらに夜になると出現率が上昇するという仕様。更にやたら攻撃力が高い狼みたいなモンスターが序盤から出現する為、持ち込み不可では途中から逃げるしかなくなるのもマイナス点。

    肝心の人形も召喚しても20から30ターン程度しか協力してくれないにもかかわらず、封印が100から200ターンもかかるため、非常に使いづらい。召喚スイッチを踏んだ時におとりにするくらいか。

    人形や装備強化など色々な要素を詰め込んだのは良いとは思うが、バランスが今一取れていない感じ。持ち込み可の終盤は強力なスキルが付いた武器でスキルを連発していくような感じになるので、やはりいまいちバランスは悪い。

    ある程度刺激のある難易度でなければつまらないというのは分かるが、もう少しバランスを考えて欲しかった。

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    UI快適グラフィック綺麗だが途中でやめた主にポンコツマシンのせいで
    プレイヤーの手の届かないところでポンコツマシンが勝手に敵を倒してどんどん強くなって
    一歩移動するたびに見えないところではパシパシパシパシ、ストレス溜まる一方
    それに加えて2マスの移動力、急接近して1ヒット瞬コロされあぼーんという状況少なくない

    魔物召喚はメインなのに封印ターン長すぎ最低でも100ターン

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    まだやってる途中です。
    これからどうなるか楽しみにプレイしてます。
    モンスターが時間切れで召喚が終わった時の音とか、何かを決定した時の音とか一部の音がうるさいので音量を下げて欲しいです。
    SEの音量を下げても効果がありません。

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    モンスター図鑑コンプリートするまで遊びました。
    水路システムが本当に面白く、HARDだと深層の敵とまともに殴りあえないので、水路を使っていかに逃げるか、といった従来のもっと不思議とは全く違うにバランスになっており、非常に新鮮でした。
    図鑑のコンプのためEASYでも潜りましたが、レベルアップのパラメーター増加がとんでもなく多く、深層でも余裕で殴りあえてしまうバランスのため、神殿は初打開までHARDでプレイすることをオススメします。
    満腹度を廃止して代わりに一定期間フロアにいるとダメージを受けていくシステムも、今までのダンジョン系はパンの出次第でいくらでも粘れてしまっていたので、いい抑止になっていると思います。
    人形システムもよく出来ており、モンスターを育てるのにかなりハマりました。
    持ち込み不可ダンジョンとあまり相性がよくないのはしょうがないところですかね。。

    気になった所
    水路+槍
    水路を1マスは挟んだり、アリスが水中にいる間もモンスターがちらを認識して、全く動こうとしないせいで飛行か遠距離攻撃持っているモンスター以外ほぼノーダメで倒せてしまう
    神殿終盤はだいたい1匹以上は上記のモンスターが配置されているとはいえ、ちょっと強すぎるかなと。

    一刀両断+奇跡(+連撃+闇討ち)
    奇跡(と連撃と闇討ち)がスキルにものってしまうので、彼方深層赤シンボルでも1~2ターンで処理&倒した後HP全回復になってしまう
    持ち込み可ダンジョンの話なのでアレですが。。一刀両断が消費SPの割りに狂ったダメージ出す上に
    SP35ほど+神通力でSP切れがほぼなくなるので、装備が完成すれば人形が空気になってしまいました。

    全体的にとても楽しめました!!
    是非ローグの崖と巨大迷宮の続編も。。。

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    非常に遊びやすい王道ローグライク
    良かったのはとにかくストレスフリーな点
    移動や方向調整など押さえておいてほしい要素が一通り揃っており、淡々とクリアまで遊べた
    特徴的だったのはやはり人形システムだろうか ただターン制限がある以上、窮地を乗り切る一手段以上にならず、あまり育成にやりがいを感じなかった。これは裏ダンジョンまで行っておらず、人形のレベル差でゴリ押しできる敵しか相手にできていなかったことも影響してるかもしれない。ただ武器防具もそうだが鍛えすぎると無双できてしまう仕様では、それはそれで張り合いがなくなってしまうのが難しいところか
    また持ち込み禁止ダンジョンで星3の時間内クリアを目指そうとすると、攻撃ミスやトラップなどの排除しきれないリスク要因が重く、運良く階段を「引く」ことができればクリアといった感じでいささか運ゲーしてる感が否めない 
    また全体的に綺麗にまとまっているものの、それ故か既存の作品の延長線上から脱し、昇華しきれない無難な印象を受けた

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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