カードマスター二千六百年狂四郎のイメージ

カードマスター二千六百年狂四郎

熱血冒険RPG

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総合得点
78.1
comment 5 (平均:4.6点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

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更新履歴

[カードマスター二千六百年狂四郎]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10
DL回数
制作者
LJ
制作サイト
とりまブログ。
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
668MB
Version
1.02b
最終更新日
2026年4月11日
お気に入り
1

カードマスター二千六百年狂四郎のコメント一覧(レビュー数:5)

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    ver1.02aにて
    最終決戦が始まったあと、ヤシの実カーニバルのクエストを受けました。
    この状況で盗賊のアジトに入ったとき、七と五十六が離脱するイベントがあったのですが、
    アジトに入ったすぐのところでセーブしてゲームを終了し、
    別の日にゲームを起動してアジトから出たのですが2人が戻ってきません。
    何か合流の条件を見逃してるのでしょうか。
    何度も報告に来て申し訳ありませんがよろしくお願いします。

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    ネタバレ表示する

    不具合について確認いたしました。

    本来、「終わりの始まり編」以降は七が盗賊であることを五十六はもう知っているので
    盗賊団のアジト入り口での会話イベントは起こらないはずなんですが、フラグ管理ミスで起こるようになってました。すみません。
    先ほど修正したもの(Ver1.02b)をUPしたので、ダウンロード可能になりましたら再度DLしていただくようお願いいたします。

    お手数おかけして申し訳ありません。
    ご報告ありがとうございました。

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    v1.02bをダウンロードして、アジトの出入りをしたら二人が戻ってきました。
    素早い対処ありがとうございました。

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    無事解決してよかったです。
    お手数おかけしました。

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    手描きの味を感じるイラストが魅力的。昨今は美男美女だらけだがこの作品は年配の人物やゴツイ男まで描かれているので好感が持てる。エンディングで多くのイラストが見られるがむしろストーリー進行中に小出しで見せてほしかった。
    ストーリーは復讐・因縁・裏切り・死・暗い過去など重い描写は無く、割と軽めでギャグ会話が多い。キャラ同士のやり取りを見てるだけでも楽しい。一方、敵組織がいるのに殆ど接触が無くて終わるので消化不良に感じた。次回作への仕込みかもしれないが。

    この作品の目玉であるカードは様々な効果があるのでどうやったら相手に有効な打撃を与えられるかを考えるのが楽しい。まともにやると雑魚もボスもかなり強い(特に終盤)が、上手くやると雑魚は1ターン、ボスですら一撃で倒せたりする。装備品やカードは戦闘中に変更可能で戦況に応じて自由に変えられるのはありがたい。ただボスでも麻痺などの状態異常が有効だったり歩数ダメージ等強力なアイテムカードが際限なく手に入るのは極端。敵に勝てない時の救済措置としてならありかも。また一部のカードはペナルティがきつ過ぎて扱いにくい。装飾品も結構デメリット付きが多く、手に入れてもがっかりする事が多かった。
    武器は新しいものがいつ出て来るかわからないので非売品を使って強化して良いものかどうか悩む。買い替えなしで愛用の物を最後まで強化していくか、強化システムは無しで新しい物に変えてしていくかのどちらかの方が良かった。

    謎解きは程よく頭を使うので面白い。
    作品中一番苦戦した敵は15パズル1分以内クリア。なんとか達成したがあまり良いアイテムが手に入らなかったので残念。

    クリアまで13時間位でかなり楽しめた。

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    プレイしていただきありがとうございます。

    イラストについてそう言っていただき嬉しいです。普段は女の子ばかり描いてますが
    頑張って色んなキャラを描いた甲斐がありました。

    敵(?)組織については絡ませ方が分からなかったというか(笑)、狂四郎達vsモンスターvs組織となると
    話が複雑になって尺も今以上に長くなると思い、今回はひとまず狂四郎達vsモンスターという構図に絞り、もし次があればその時に組織について掘り下げようと思った次第です。
    なので半分は当たっていますね。次回作についてはノープランですが…。

    カードについては組み合わせ次第で桁違いの火力を出せるというのが
    自分もテストプレイをしてて楽しかったので、そのあたりを楽しんでもらえてよかったです。
    アイテムカードはまさに救済措置だったのですが、ちょっと強すぎたかもしれないですね。

    武器強化についても、作者はどのタイミングで新しい武器が出るか分かってますが
    プレイヤーには分からないのでその点は不便だったかもしれません。

    他にもご指摘いただいた点については、今後の作品作りに活かしていきたいと思います。
    ご感想ありがとうございました。

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    ver1.01aにて
    メインストーリーの庭園都市でボス討伐後、いざ邪馬の国へという場面から、
    領主の館のワープホールから行ける 砦-最奥の間- に入ったら、
    歩いて部屋から出ると画面が真っ暗になり動けなくなります。
    メニュー画面が開けるのでセーブしてみたところ、その真っ暗な状態で再開されました。
    紙ヒコーキを使えば脱出できますが一応詰みかねないのでご報告まで。

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    プレイしていただきありがとうございます。

    バグについてこちらでも確認いたしました。無駄にアイテムを使わせてしまい
    申し訳ありません。近日中に修正したものをUPしたいと思います。
    ご報告ありがとうございました。

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    キャラの掛け合いが面白かった。
    バトルもほどよい歯ごたえだった。
    久しぶりに長編のゲームを最後まで遊んだ。
    今は実績を埋めるため、強くてニューゲームで二週目をプレイ中。
    面白いゲームをありがとうございました。

  • user-pic

    最後までプレイしていただきありがとうございます。

    キャラ同士の他愛のないやり取りに全力を注いだので、そう言ってもらえて嬉しいです。
    戦闘バランスについても、ある程度運要素に左右されるため不安だったのですが安心しました。

    是非、全実績解除目指して頑張ってください!
    ご感想ありがとうございました。

  • user-pic
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    全実績解除しました。
    最後に取った実績は「新たな境地」でした(笑)。
    おまけ部屋を含めて、最後まで面白かったです。
    ありがとうございました。

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    全実績解除おめでとうございます!
    そこまでプレイしてもらえて作者冥利に尽きます。
    こちらこそ、このゲームをくまなく遊んでいただきありがとうございました。

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    最後まで飽きることなく楽しくプレイしました。エンディングでは達成感と、このキャラクターでこの世界でもっとプレイしていたい(けど終わってしまった)喪失感が半々でした。謎解きは何個か、作者さんのブログに助けていただきました。膨大な数のカードの中で、使いこなせたのはほんの一部でした。1周目でできなかったことなどしつつ2週目プレイ中です。RPGの中のミニカジノが好きなのであったら嬉しかったです。続編を期待します。

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    最後までプレイしていただきありがとうございます。
    楽しんでいただけてとても嬉しいです。

    カジノはたしかにあってもよかったですね。
    カードガチャや強化にお金が要り用ですし、
    レアアイテムゲットの場としてもアリだったかもしれません。
    すっかり忘れてました…。

    続編については、今のところノープランなのですが
    私自身、狂四郎達が今後どんな冒険を繰り広げるのか気になるので
    未来の自分に期待したいと思います。

    2周目頑張ってください! ご感想ありがとうございました。

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