ある時代ある場所、「迷宮」の入口が開いた。
多くの者達が探求のため、金のため、名誉のため、野望のため、そこに挑み、散っていった。
それでも尚、未だ全容の見えない迷宮に挑む「冒険者」は後を絶たない。
あなたもその内の一人だ。

ダンジョン探索

戦闘

職業選択

賞金首

冒険者ギルド

ダンジョン探索

スキル

戦闘

キャラクリ

店
ゲームポイント
AI生成イラストを使用しています。
最も注目してほしい点、力を入れた点
ひたすら敵と戦い、ダンジョンを進み、レベルを上げ、お金を集め、装備を整え、
さらに先へと進むシンプル・ストイック・クラシカルなRPGです。
なんかずっとレベル上げやってたファミコンの頃のRPGを意識してます。
メインストーリーやエンディングはありません(作る気がありません)。
飽きるまで冒険し、飽きたらやめて、再開したくなったらまた冒険してください。
更新履歴
0.5.25 魔女デボラの会話シーンでフリーズ報告があったので処理を変更してみた。移動速度やすり抜けバグへのさらなる対策。移動中の負荷を軽減。イベント敵の戦闘BGMが無音になるバグ修正。軽微なバグ修正。
0.5.24 移動が高速になったり壁をすり抜けたりするという報告があったので念の為色々対策。緑箱調整(上方修正):低レアアイテムの確率を少し下げた。箱に複数個入りの可能性を上げた。プレイしていると徐々に緑箱出現率や確変発生率が上がるようになっているがその上昇速度を上げた。長く確変してない場合は強制的に確変させる救済を組み込んだ。(確変は絶対にレアが出る訳ではありませんが大幅に出やすくなります。確変してるかの確認手段はありません)
0.5.23 スライムなど物理が「ほぼ」無効な敵への会心時ダメージが最低1以上確実に出る(0にならない)ように修正。緑箱の出現率を増やした。緑箱のお金が出る確率を少し下げ、代わりに浅い階層でも比較的高い金額が出るように調整した。少しだけ緑箱確変が起きやすくした。
0.5.22 ダメ底上げ計算見直し、属性耐性が非常に高い時に10弱以下のダメージに抑えられるようにした。闘技場でタイタンが倒せないバグ修正。闘技場のチームを増やした(強さ・レベルはまだ調整中)。闘技場の敵のレベルにおける強さを低レベル時は大きく弱まり高レベル時は緩やかに強くなる曲線的な物にした(難易度若干低下)。
0.5.21 闘技場システム導入、仕様は冒険の手引きをご確認ください。侍の剣術スキルなどに武器属性が乗るようになった(検証不足)侍スキルの一部の威力強化。魔術の威力調整。カブ価の変動幅を少し大きくした。
0.5.20 回復アイテムの効果量などがおかしくなっていたのを修正。氷結の巻物と電撃の巻物の属性が間違っていたのを修正。序盤賞金首の物理防御力などを若干弱めた。軽微なバグ修正。
0.5.19 メイドが魔法が使えずチェックが使用できなかったのを修正。計算式変更、防御、魔法防御の重みを少し強くした。硬い敵やボスには攻撃が通りにくくなったはずなので、弱点をつく、バフデバフを重ねがけ、レベル上げ、装備変更、どうしても勝てない時は難易度を下げる等で対処してください。四つ葉のクローバー(&カタバミ)を出やすくした。地下1階のバリケードを見張り撃破で通れるようにした。軽微なバグ修正。微調整。
0.5.18 地下墓地南東の部屋上階へ通じる道の扉の鍵が間違っていたのを修正。全滅時名声値を現在値に応じてより大きく減るようにした(大した実害は有りません)。物理攻撃が効く相手への最低ダメージを0から0~1(50%保証)に。キース、モラン、ヘクターの装備を変更。運変動処理変更、調整。隠身の香油と感知の秘薬の効果時間を5000歩に延長。ダメージ計算式を変更。敵味方共に命中率向上。殺法を強化。一部ボス強化(アイテムやスキルが増えるなどプレイヤー側が強くなってきたのでバランス調整)。盾を全体的に強化。他微調整。
0.5.17 敵味方共に命中率やや向上(まだ調整中)。データ先読みの不具合を修正し戦闘BGM←→マップBGMの再生速度等改善、特にボス戦開始時の妙なラグを解消し高速化(スマホはパワーやメモリが少ないので処理の不具合を修正したのみで先読みはせず)。ベート強さ調整。侍スキルの命中率向上。冒険者ギルドで顔だけ変更ができなくなっていたのを修正&顔追加。
0.5.16 緑箱の中身修正(素材やなまくら刀などの一部最低レア出現率を少し下げる、軽微バグ修正等)。戦闘計算式微調整(低レベル帯等での魔法力の重みを少し引き上げ)。
0.5.15 緑箱出現数の上限が低すぎたのを修正。軽微バグ修正。
0.5.14 クエストの一部(食器、竜牙兵、カマイタチ、メイド)が出ない状態になっていたのを修正(フラグ管理部分を弄ったので受注していた方は一旦クエスト破棄をお願いします)。ブルーノ達を強化(難易度若干上昇)。スキル発動成功率に運加算が効かなくなっていたのを修正。
0.5.13 宿屋に「修復」を追加、0.5.12以前のデータで装備スロットに異常が発生している可能性がゼロではないようなので一度実行しておいた方が良いかも知れません。酒場会話バグ修正。PC環境のみデータ先読み。珍品屋在庫復活速度とラインナップ量を少し良くした。軽微バグ修正、微調整。
0.5.12 二刀流でも盾が装備できるようにするプラグインが原因での盾が変化するバグを解消。仮想スティック使用、移動速度、戦闘メッセージ速度をオプションから変更可に。ミノタウロスの視界を戻し追跡速度を調整。ティータイムが単体技になっていたのを全体技に修正、応急処置の毒回復効果が発揮されていなかったのを修正。計算式微調整、命中を上げ回避を下げた。敵の強さなど微調整。
0.5.11 オプションで右上にFPS表示機能追加。FPSが30以下(赤字)ならスペック不足でこちらの想定の半分以下の速度しか出ていません。試験的に軽量モード実装、どうしても重い場合に試す用(FPS30上限)。傭兵が戦闘終了後に消えるバグ修正。スマホ向けに試験的に仮想スティックプラグイン導入、あった方が良いのか作者環境では良く分からない…。山賊アジト壺の中身有り率を50%にした(ただしずっと狩ってると若干無い率が上がるかもなので時々山賊を休ませてあげてください)ミノタウロスのワープ頻度を増やし視界を狭くした。ヒュドラのHPを減らした。命中と回避と敏捷の関係を調整、敏捷差は命中と回避に大きな影響を与えるもののある程度で頭打ちになるため(減衰曲線(双曲線))相手がすごい速さでも回避力自体が普通ならそれなりに当たります。炎氷雷の巻物の威力強化。会心の画面揺れを少し抑えた。軽微なバグ修正。他追加要素。微調整。
0.5.10 レアアップ箱への変化率も長期プレイや進行度で徐々に高まるように。グリーンドラゴンが計算式の影響で異様に強くなってしまっていたのを修正(それでも以前よりだいぶ強く感じるかも)。ミミックの敏捷、命中、回避を弱体化。敏捷も回避力も高い敵の回避を少し低下。他強すぎる敵を弱体化。会心威力をさらに強化。侍のスキルの一部がまだ弱いのでもう少し強化、TP消費も少し軽減。会心も侍スキルも敵側が使った時痛くなるのでこの辺が限界。
0.5.9 侍の複数攻撃系スキルの威力が低すぎたので修正(通常攻撃より威力が低く特に固い敵に効きにくいのは仕様)、一刀両断が必中になってしまっていたのを修正しつつ運で最大9%成功率上昇するように。
0.5.8 会心ダメ倍率1.5倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)に増強。ステの会心率(ついでに会心回避率も)が効いてなかったのを修正。緑箱の出現率自体を少し増やしつつ最低保証50%、どれだけ運のステなど条件が最低でも始めたばかりでも2回に1回くらいは出ます。箱の出現率に加え最大数が設定してあってこれは純粋に深い階ほど少しずつ大きいので深く潜るのが有利な事には変わりません。
0.5.7 地下12階の某部屋の扉が開きっぱなしになるバグ修正。会心ダメ倍率が1.05倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)になってたのを修正ついでに1.15→1.2倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)に強化(痛恨も同じ計算なのでご注意ください)前回までの計算式変更に伴い一部敵の回避率減、八方連撃の威力少し増などの微調整(今後もバランス確認して継続調整予定)。
0.5.6 珍品屋の在庫復活までの値に変な数字が入っていた場合は修正する安全装置と在庫復活速度上昇が発生する要素をいくつか作成。普通にプレイしていればその内復活します。
0.5.5 ダメージがインフレしてたのを引き締め、高火力は減衰、バフデバフの効果も控えめに、一部敵調整。緑の宝箱最終調整、レア度=以前と同等、出現率=以前の1/3、「条件」によって中身がたまにレア度アップ箱(アイテムの時は認識不可、お金の時は額で分かります)や複数個入りに変化。レア入手量自体を増やすつもりはありません。普通にゲームを楽しんでくださってる方や右往左往してる初心者に比較的恩恵が出やすい調整をしました。珍品屋在庫復活速度調整。試験的にデータ先読みプラグイン停止。
0.5.4 命中力が機能してなかったのを修正、必中グラスでちゃんと必中に。(命中回避計算については今後さらにもう少し調整予定)。アスカロンなどに主属性がない不具合修正&ちょっと強化。箱出現率が9割減っても1フロアに最低1個はあったバグをきちんと0もありえるよう修正。(出現率とレア度はトレードオフです。レア入手量を増やす調整は今後もしません。プレイし続ければチャンスが増えるように最初から仕組みは作ってあります)
0.5.3 緑箱からもっと良いアイテム出るべきとのご意見を踏まえ試験的に緑の宝箱出現率を9割減らし中身のレア度を上げる措置。珍品屋の在庫復活速度大幅低下(バランスを合わせるため)。山賊人質を本気で完全に新規に作り直し。ゲイザーの位置情報修正。マナ変換器の属性耐性修正。命中回避計算がツクールデフォ挙動に戻ってしまっていたのを修正。計算式変更、高火力は減衰、低火力はダメ増、敏捷も少し影響、会心は通常の3倍→1.1倍に下げつつ防御半分無視。侍の技調整、Lv20で後の先習得。戦士が杖を装備できなかったのを修正。他軽微な不具合修正。
0.5.2 依頼受注前に山賊人質が出るのを修正、装備の負の効果が反映されるように、侍のスキルの消費HPが2倍になっていたのを修正、最大MPの下限が1になっていたのを0に、侍の乱舞が発動しなくなっていたのを修正、運が高いと有利ステートが付与されなくなっていた?忍者が殺法を覚えるようになりました(Lv20)。盗賊と忍者の回避率を増加。他微調整。
0.5.1 計算式変更、魔術系は魔法力の高さがもう少し重要に。魔法力の高い相手に対しては魔法防御をもっと上げる、属性耐性を上げる等の対策が必要になるかもしれません。魔術が暗闇の影響を受けるなどの修正。
0.5.0 地下20階まで行けるようになりました。戦士が両手に武器装備可能に(これに伴いソードブレイカーなどは小盾から短剣になります)。山賊人質がクエスト受注時以外に出現するのを三重に防止。ロイヤルアーマーからHPMP回復効果を削除。NPC全員のレベルをアップ(ただし盗賊フィンは除く)。一刀両断と邪鬼滅殺刃の命中率上昇。戦闘計算式変更。他微調整。
0.4.37 狙われ率がツクールデフォに戻ってしまっていたのを修正。
0.4.36 敵のHPがNaNになって無敵化する事への対策(バグを再現できていないので未知数ですがとにかく無敵にはならないはず)
0.4.35 転移の罠の処理を完全に作り直し(10回以上テストした限りでは壁の中には行かなかったものの帰還の巻物は一応持っておいてください)。寄付で運が上がりやすくなった。軽微なバグ修正。微調整。
0.4.34 転移の罠で壁の中などに飛ばされるのを修正。運変動速度を調整。一部の技の属性を修正。命中率回避率が死んでいたのを修正(ステの命中率回避率スキル自体の命中率そして双方の敏捷が影響します)。一部職ステ上限変更。姫騎士挑発と威圧習得。山賊アジト内や地下7~8階店内等で帰還可能に(ポータル設置は不可)。他微調整。
0.4.33 転職時に恩恵が消えるのを修正(戻せるのは0.4.22以降ニューゲームした方限定です、申し訳ありません)。アイテム作成を拡充、敵の素材ドロップを増やした。「かばう」の挙動をツクールデフォ(HP1/4以下の相手をかばう)から変更。盗賊フィンの運が低かったのを修正。ウィンドウの枠線変更。一部武器強化。
0.4.32 発動に成功率があるスキル(祈りなど)の成功率を少しずつ下方修正、代わりに運で成功率を上げる事が可能になりました。運が高ければ回復の祈りなどは確実に成功します。ちなみに手裏剣の命中率も上がります。
0.4.31 大事なものに「冒険の手引き」を追加。バニッシュをちょっと弱体化(TP10消費)
0.4.30 万能薬で状態異常にかかってしまうのを修正。
0.4.29 衛兵長護衛、魔女と黒騎士のイベントで変な移動してしまっていたのを修正。
0.4.28 召喚のゴーレムと竜牙兵を強化。地下5階の池でキラリとしたものを拾う際何もメッセージが無いパターンがあったのを修正。
0.4.27 (0.4.26と同時更新)戦闘開始時に行っていた処理を戦闘後に行う事で戦闘開始を数フレーム高速化。移動中運変動処理簡略化。キャラの移動速度をアップ。副神聖以外の副属性を全体的に強化。例えば斬撃が弱点の敵なら刺突+副斬撃のダガーでそこそこダメージが増えるかも。カブ調整。
0.4.26 酒場でエラーが出る可能性があったので二重に安全策を講じました。新フロア開放準備として緑箱出現率と緑箱に複数入ってる可能性の計算方法を変更、真面目にコツコツがコツ。レア度の低いアイテム出現率を少し減少。敵味方双方の通常攻撃の命中率補正を5%→7%にアップ。他微調整。
0.4.25 カブトレンドが下がってばっかりになっていたのを修正。カブ価上下をシンプル化。
0.4.24 地下5階の池の処理を変更。
0.4.23 岩を押すと2マス進んでしまっていたりなど複数のイベントの移動ズレ修正(一連のズレは半歩移動をプレイヤーのみに限定した結果イベントは2倍進んでしまうようになったため。まだバグはどこかにあるかも)
0.4.22 最初の恩恵でもらえた耐性などが多分0.4.11辺りで消えたっぽい?どうしても気になる場合は大変申し訳ありませんがニューゲームを(´;ω;`)今後同じ事が起こっても復旧できるよう選んだ選択肢を内部で保存する事にしましたm(_ _)m
0.4.21 剣術をちょっと下方修正、TPが必要に。ビキニアーマーのTPチャージ率が100%つまり増加無しだったのを200%に修正。陣羽織にTPチャージ120%追加。他TPチャージを増やす装備をいくつか追加。
0.4.20 イベントの位置移動の処理を変更、女騎士や地下6階冒険者達が変な位置まで移動してたのを修正。バランス調整…斧を全体的に強化。戦士の最大HPの上限を120に、侍の最大HPの上限を90に(それぞれ最大レベル時の+20)、聖騎士の回避率を3低下。魔術師の狙われ率5低下。
0.4.19 ポータル設置座標が実際に存在する座標でなく設置する際のプレイヤー位置を参照していたためズレが生じていたのを解消。地下4階で壁の上に入れてしまったのを修正。一部イベントで逃げた際に勝利した事になってしまうのを修正。
0.4.18 特殊ステータスの項目に「踏みとどまり率」を表示。(よくわからない「防御効果率」を消した。)職、装備、運などで変動します。ちなみにジハード状態では+20の踏みとどまり率を得ます。
0.4.17 狙われ率の計算式を変更。数字の影響を大きく。忍者がレベル8で痺れ針習得。分身で狙われ率が増えていなかったのを修正。戦士のスタン耐性20%踏みとどまり率10%増。
0.4.16 有効度から耐性値に表示形式変更(初期値0%、20%耐性があるなら20%と表示)。地下5階の池の底がキレイになるように。運に関する処理を修正。他微調整。
0.4.15 闇商人の在庫を有限&ランダム。
0.4.14 10株カブの回復効果を削除し使用不可に(消費するとシステムが把握している総数と合わなくなるため)。他微調整。
0.4.13 メニューからクエストの確認ができるようになりました。ミミックをちょっとだけ強化。酒場の会話を安定化、会話はいずれ増やすつもり。他微調整。
0.4.12 戦闘で状態異常成功失敗率に運の効果がなくなっていたのを修正。テストも兼ねて撃破済みグリーンドラゴンを復活。
0.4.11 転職した際にスキルを引き継がないように修正。
0.4.10 タイタンの出現階を修正。討伐クエスト中に討伐達成せずに街に戻ると討伐数がリセットされるのを修正。討伐数を依頼文で表示。
0.4.9 珍品屋の商品追加。
0.4.8 運の計算をスクリプトで行うことにした。
0.4.7 運が敵からのデバフだけでなく味方からのバフも防いでしまう状態だったのを修正。酒場で複数人から会話選択できるように。リターンポータルを街中でも正常使用できるようにした。カブ関連修正。
0.4.6 鍵扉を修正(箱は前に修正済み)。デススペルの基本成功率を90→80に減(その上で相手の耐性と双方の運に左右されます)
0.4.5 鍵の難易度を簡単は2割、普通は3割難度低下。難しいは変わらず難しいままです。
0.4.4 解錠率や罠回避率に関する部分が不具合を起こしていたので全面的に書き直し。0.4.3 微調整。
0.4.2 運算出の誤りを修正。運がマイナスになるバグを修正(すでに起こっていてもしばらくすれば直ります)。歩いている際の罠の出現率とかかる率を低下。特に地下1~4階は滅多に出現しないようにした。
0.4.1 まだ転移で壁に入る可能性があり修正を施しました(一応帰還の巻物の常備をお願いします)忍者のスキルに説明文。バニーの首はね成功率を低下。他微調整。
0.4.0 地下15階まで行けるようになりました。ステータスに上限値を設定、職業ごとに能力の最大値は違います。後に増やす方向で調整の可能性あり。これまで上げた分は各キャラ自身の値に記憶されてます。
[Labyria]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-12指定(12歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- プレイ回数
- 制作者
- ヒロ
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 231MB
- Version
- 0.5.25
- 最終更新日
- 2026年3月21日
- お気に入り
- 票12票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
20階をうろうろして緑箱を数十個たぶん百個近く開けましたが店売りをしていない好レア装備が一個も出ません。
リアルラックが低いと全く出る気配がしないので心が折れそうです。
できれば、好レア装備をアイテム作成で作れるようにするか作ってくれる鍛冶屋辺りを実装してください。お願いします。
レアが確実に手に入る仕組みは現時点で導入予定はありませんが(イベントや敵撃破などで手に入る物は増やす予定)、長くプレイし続けていただいているのにレアが出ないのは本意ではないので、まずレア出現率を底上げすると共に長く出てないっぽい状況を検知して確率上昇を発生させる仕組みを導入しました。
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進行不能になる不具合に遭遇しました。
めっちゃヤバいです。地下3階のエリアにて、異常動作が確認された。
地下3階のとあるエリアから、もの凄い速度で岩山を乗り越えたり、壁を突っ切ったり、
本来は通れない崖の空洞(黒い部分)も歩けたり、行き止まりの壁も擦り抜けたりできました。
仕掛けのスイッチはZキーで押そうにも反応しなかった。
数多くのクエストを突破してきた自分ではあるが、こんな不具合に遭遇するとは思わなかった。
工具を地下3階に取りに行く内容、この任務から異常動作となった。修正お願いします。
お手数をおかけして申し訳有りません、地下3階のどの辺りで何をしている時に起こったか分かりますか?
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地下3階のどの辺りと言えばいいのだろう。
ギミック(スイッチの仕掛け)があるのだけど、それが押せなくなっていました。
なぜ押せなかったのか分かりませんが、移動速度や壁抜けの不具合に遭遇した辺りから、
そのスイッチが押せなくなっていましたね。 アップデートする度、新たな不具合に遭遇するとは。
最初に地下3階と申し上げましたが、場所を間違えました。地下2階でした。
階段を下りた時に、階数出るのですが、それを見誤っていました。
スイッチの仕掛けで動作するのは、崖を挟んで橋が出るようになっている場所。
前のバージョン(0.5.23以前のもの)にて、そういう不具合があったのです。
現在のバージョンでは改善されており、崖の幅も変わっていて、細長くて安心しました。
なぜ前のバージョンでは、崖の幅が、あんなにも広がっていたのでしょうか?
それと僕は1度だけ、このゲーム挫折したことがあるのです。
序盤で苦戦したのが影響しているかもしれません。
どういう職業で挑むべきか、思考せずに利用していましたから、それが詰んでしまった理由ですね。
現在はというと、階層は地下5階くらいまで一気に進んでました。
地下5階くらいから、敵の強さも変わっている。通用する武器も変化している。
レアな武器には巡り合えない、運が関わっているのかな?
鍵の付いた宝箱、木の扉と鉄格子の扉。拾えた鍵があっても、難易度次第では詰む上に壊れる。
地下5階層では、まだ鍵のようなアイテムは入手できない? 地上で裏店では売られない?
もし地上の隠された店で買えたとしても、鍵そのものは高額にて販売されてるとしか思えない。
崖の幅は一度も変更した事ないですし今回の不具合も他の人からは報告があった事はないです。
扉の鍵に関しては地下15階まで一つも開ける必要はありません。
そこを超えるには地下7階にいるボスを倒すかピッキングで無理やり突破するしかありません。
18~20階をめぐって緑箱を集めていますが、出現数は1階あたり1~2個で、スカアイテムも多くモチベーションが下がります。
以前のVerのように1階あたり最低4個のバランスに戻せないものでしょうか?
ヌルすぎるとも思われるかもしれませんが…店売り+確定ドロップのみだと装備品が寂しく感じるのです。
アイテム種類が多いためレアドロ率が上がっても施行回数を増やさないといいものに当たりません。
ご一考お願いします。
私もテストプレイしていて全然出ないなーとは思っていたので、もう少し出現率を上げる方向で検討中です。
闘技場 強敵のタイタンがHP0で延々耐え続けて倒せません
本人も逃走失敗を繰り返すばかりなのでやむなくリセットしました
すみません次バージョンで修正します
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疑問 会心の性能ってどんな感じ?
調査方法 ver0.5.20で会心率特化のレベル35戦士に適当に殴らせる
協力者はアバドンさん 難易度はハード
結果がこちら ちなみに戦士の性能は攻撃力82運114命中率95会心率82 主属性斬衝撃副属性衝撃
通常ダメージ 5.8/5-6/12 平均/範囲/成功数
会心ダメージ 11.9/11-13/36 平均/範囲/成功数
命中率 94% 48/51 命中数/攻撃数
会心率 71% 36/51 会心数/攻撃数
回避され率 2% 1/51 回避数/攻撃数
被反撃率 4% 2/51 反撃数/攻撃数
わかったこと
おそらく命中判定に成功しないと会心判定が行われない仕様の影響で会心率が低めになったのだろう
会心特化キャラ以外でも協力者に普通の確率で会心が発生したような覚えがあるから
協力者の会心回避率が高すぎるせいで見た目上の会心率が下がったわけではないと思う
会心ダメージは通常の2倍程度の効果があった 噂通りの仕様だと思う
ちなみに噂では会心は1.5倍ダメージと防御半分無視必中
調査でも会心時に回避されたことは無かった
そしておそらく運は会心率に影響しない
わからないこと
会心回避率の全て おそらく判定の順番は反撃命中会心だと思うが予想でしかない
感想
判定の順番が会心命中だったら命中率がほぼ100%になるじゃんと期待してました
質問なのですが、古い記録(セーブデータ)を新しいファイルに入れても、
エラーとか起きないですよね? 実は古いセーブをバージョンアップした側に移したら、
内容が反映されなかったのです。 最初からやり直した方がいい?
問題無いように作っています。今度は古い方のsave以外を削除しそこに新しい方の中身を全部入れてみてください
HPを30回復する回復薬を使ってもHPが7しか回復しないことがあります。
もしかしたら計算式関連のバグかもなので今回のバージョンで直っているかもしれません(心当たりのある箇所を修正済み)
失礼しました、まだ別の部分でバグが残っていたので次回修正します。
ポータルが手元にない状態での山賊狩り往復がめどいので(人質救出でそれなりに回数をこなす)
迷宮入り口右のバリケードか入り口上の崩落跡なんかを火炎瓶なり炸裂弾なりでドカーンと除去できたらなぁ、と思いました
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魔術師のレビテートというスキルを使えばバリケードの方は突破できます
同効果の浮遊の巻物という消耗品でも可能です
ただどちらの方法も使えるようになるのは割と強くなった後ですね
見張り山賊倒したら通れるようにしても良いかなとは考えていたので今回通れるようにしました。(通れる手段がある事には気づいていませんでした)
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疑問 ジハードの耐性上昇ってどれくらい効果があるの?
調査方法 ver0.5.18でレベル1戦士を適当に殴らせる 協力者はヒュドラさん 難易度はハード
痛恨を除いた結果がこちら ダメージを平均/範囲/調査数で書いてる ちなみに全て通常攻撃
強化無し 防御力20 魔法防御6
28.4/25-30/11
防御 防御力20 魔法防御6
20.6/19-22/11
暴走(狂戦士の鎧装備) 防御力20 魔法防御9
20.4/19-22/10
ジハード 防御力20 魔法防御6
28.6/28-30/10
分かったこと ジハードは物理耐性上昇無し 暴走は防御程度の効果あり
分からなかったこと 防御計算前の素ダメージを軽減するのか計算後の最終ダメージを軽減するのか
感想 体感ではジハードで物理耐性上がってたんだけどなぁ
分析面白いですね、作者でも気づいてない事があったりで助かります。
ただ計算式はちょくちょく変えてるので努力が無駄になってしまうかもしれないのは申し訳ないです(今回も変えました)
ジハードは防御を上げてはいるので今回で少し変化があるかもです。
調査とか言ってますが細かな数字は元から信憑性が怪しいので努力というより遊びに近いですね
それよりもアップデートがあると新しい事を試す機会になって助かるので
変な調査モドキなどは気にせずに変更していってください
難易度「赤ちゃん」とかでもいいから世の中のゲームは簡単なモードを用意すべきだ!みたいなのをどっかで見て感銘を受け採用しました。なお難易度イージーは既に入っています。
(質問しておいて返信不要とは?)
難易度表記の赤ちゃんというのがマイクロアグレッション表現だと思いました。
イージーではだめなんでしょうか?
メイドに転職できるようになったのですが、
スキル「チェック」が習得してもスキル欄に追加されません。
魔法系のスキルだと思うのですが、メイドのスキルには必殺技の項目しかなく、チェックが追加/使用可能なことを確認できません。
ご報告ありがとうございます。次のバージョンで修正します。
質問です、11階での花園での救出クエストは何処ら辺で起こりますか?
一見マップも全部埋まったようにみえて何処へ行けばいいか分からなくなりました
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南東(右下)の部屋だったと記憶しています。ただ、行くには北東からの通路を通っていく必要あります。
ありがとうございました!見つかりました
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疑問 防御力ってどれだけ効果あるの?
調査方法 ver0.5.16で戦士レベル1を適当に殴らせる 協力者はアバドンさん
痛恨を除いた結果がこちら ダメージを 平均/範囲/調査数 で書いた
防御力10 魔法防御6
通常 42.3/35-49/7 貫通 43.3/38-55/8 痺れ針 31.4/30-34/5
猛毒液 46.1/38-53/11 しっぽ 41.4/38-45/7
防御力70 魔法防御61
通常 30.3/28-33/3 貫通 35.7/34-37/3 痺れ針 24.6/22-26/5
猛毒液 30.6/29-36/11 しっぽ 28.8/24-32/9
分かったこと 少なくとも防御力だけでは完封はできない 他の特殊効果を優先しても良いかも
想定される批判 猛毒液あたりは防御依存じゃないかも 調査方法や計算がガバガバかも
反論(言い訳) 恩恵があるからこの調査の完全な事実検証はできないぞ 諦めろ!
追加適当調査
戦士レベル56防御力70を用意して2回くらい殴って貰った
結果は上の防御力70条件とあんまり変わらなかった気がする
分かったこと レベル依存のダメージ減少はなさそうな気がする
感想 調査後半から協力者が痛恨を連発してきてつらかった
イベントのフラグを修正しました。
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ご対応ありがとうございます。
メイドの依頼確認できました。
0.5.13に更新したら急に緑箱の出現数が減りました。
具体的には魔術師・忍者・司祭・盗賊PTの全員運90以上で20階を全て回ると0.5.12だと3個か4個出たのに0.5.13だと1個か2個しか出ません。
これは意図的なものですか?
出現率計算は変えていないのですが出現数上限を弄ったのでそれで少なくなっているかもですね。次回もう少し緩和します。
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そこそこやってるんですけど
メイドさんが出てきません
酒場にヒントはありますか?
具体的に何がどうと言うのは避けたいのですが、参考までに酒場に時々いる噂好きのミランダから聞ける名声値をお教え頂けますでしょうか?
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投稿者とは別のものですが、私もメイドさんからの依頼がまだみつかりません。
自分208,おりヴぃあさま204です。
名声値は自分は7571。
オリヴィア様は208です。
ver5.15(タイトル表示は5.14?)にて
メイド護衛、ご指南のクエスト確認できました。
質問です、クラウンってどうやって倒すんでしょうか?
何回もHPを0にしても倒れず次のターンで全回復してきて
逃げられてしまいます
現時点では戦えない倒せない賞金首は何体かいます
最新の0.5.12をプレイしています。質問なのですが、更新履歴の「ティータイムが単体技になっていたのを全体技に修正」とあるのですが、一通り職を育成しても見当たらない、忘れてるだけかもしれませんが敵で使われた記憶もないので気になったので質問してみました。
一定条件で出てくるメイドさんの依頼をこなすと
メイドに転職できるようになります
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何度か全階層回ってますがメイド依頼が発生しません。
ヒントなどいただければ助かります。
具体的に何がどうと言うのは避けたいのですが、参考までに酒場に時々いる噂好きのミランダから聞ける名声値をお教え頂けますでしょうか?
名声値は259。オリヴィアは202でした。
名声値報告した者です。メイドクエスト出ました。
修正ありがとうございました。
楽しく遊ばさせてもらっています。
気分転換にキャラの顔をギルドで変更したのですが、どうも初期設定の恩恵ボーナスが消えたような?
物欲重視で恩恵を選びましたが、ニューゲームして作ったものは4桁のお金が常に入り、作り直しは三桁。
レアアイテムの入手率も作り直しは下がったように見えます。
以前転職で恩恵が消えたようですが、顔変更でも恩恵は消えるのでしょうか?
見た目変更は本当に見た目変更するだけです。恩恵の一部はパッシブスキルなのですが転職するとそれが外れてしまうみたいなので現在は恩恵選択時にどの恩恵を選んだか記録、転職時に強制的に恩恵を忘れさせ即座に記録に基づき恩恵を再度覚えさせてます。一方でニューゲーム直後はレア(お金は4桁)が少し出やすい仕様なのでそれが違いに出ているかもですね。
スタート時のブーストだったんですね。
回答ありがとうございます。
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ver0.5.10プレイ中です
山賊狩りを何度もしていたら北の部屋の壺が常に空っぽになってしまいました…
地道にコツコツやってきたつもりですが何らかのペナルティなのでしょうか
ちなみに全滅回数はゼロです
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以前箱の中身のレア度を上げる代わりに箱の出現率を減らした時のバランス調整の名残ですね
ツボ=箱と中身が共通なもので
今のレア度であれば常に空っぽは減らしすぎだと思いますので
シンプルに半々くらいに直しておきます
原因が分かり安堵しました
迅速な対応ありがとうございます!
まだゲーム開始序盤ですが気になった点です。
まずこのゲーム始める前はキャラ画像自分の好きなキャラに変更できる有料RPGやってたのでこのゲームでは初期のままでOKって思ってたんですが完全にカスタマイズできてめちゃよかった
です。しかしまず思ったのがオプションの常時ダッシュONでもめちゃ足遅い・・ここ数年のMZでもその前のMVでもかなりの数ゲームしたけどMVよりさらに前のVX Aceの頃はこのぐらいの移動速度あったな~って感覚です。
もう一つは画面が揺れる揺れない(battle camera)のオンオフです。このゲームはゲーム酔いするほどグチャグチャ動きませんが気になる人は気になるかと・・
7階で傭兵アンナを雇った後、一回戦闘を終えるとアンナが消えてしまいます。
ご報告ありがとうございます!
原因特定できたはずなので次回の更新で修正入れます
更新後に再び傭兵アンナを雇いましたが、変わらず消えてしまいます。
修正できず申し訳有りません。確認なのですが
何度雇っても戦闘直後に無言で消えるという事でしょうか?
消えたらリセットしてやり直しじゃなくもう一度雇っても同様でしょうか?
それでも消える場合はお手数ですがアンナ以外のパーティ編成をお教えください
また地下6階のキースやあちこちにいる盗賊フィンの場合はどうかも
お教え頂けますと助かります
日付が変わってもう一度試したところ、今度は戦闘後もアンナが消えず問題なく探索できました!
消えてしまったときの状態としては、
戦闘後ダンジョンを歩き回っているときにアンナが表示されない(パーティー4人のみ)
2回目以降の戦闘に参加しない
一方、メニュー画面には変わらずいました。
ご報告ありがとうございます。直ったみたいでなによりです。メニュー画面にいて戦闘参加しなかったのは謎挙動ですが…
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恩恵バグが気になってやり直してるんですけどグリーンドラゴンさんが本気出してめちゃくちゃ強くなってる。
こちらの攻撃は物理・魔法どちらも必中グラス装備でも当たらず、唯一会心が当たるがノーマルモードで攻撃48のキャラがグリーンドラゴンに弱化2段階、こちらが強化2段階積んでも3しかダメージを与えられない。
これはやり込んだ人用の相手になったって事かな?
ご報告ありがとうございます
全く何も変えて無かったのですが
現在の計算式だととんでもなく強化されてますね
もちろん想定している強さではないので修正しますm(_ _)m
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ラゴスとケロスのケロスの回避率が高く、攻撃が10回に1回当たるかわかりませんでした(暗闇なしの状態)
これは全員必中グラスありじゃないと攻略厳しいですかね?(レベル16の物理攻撃特化パーティー)
バージョン0.5.8でしょうか?0.5.7までキャラの命中力が上手く反映されてなかったもので
ラゴス(小男)は敏捷と回避が少し高いので攻撃がやや当たりにくいですが
ケロネ(大男)は回避率6%で敏捷が低いのでほぼほぼ当たると思います
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バグ報告です。
ver0.5.6で12階の宝箱を開けるとガスが充満し閉じ込められる部屋が閉じたはずの扉がなく外に出られ敵も出ずポータルも使えなくなります。
確かひびが入った壁を調べればイベントが進んだはずですが調べても何も起こりません。
ありがとうございます
万が一通常の解決法以外のなんらかの手段で部屋を出た時に
イベントをリセットする処理を入れたのが誤作動したようです。
(扉が閉まった→直後にリセット→イベントが開始されていない判定のため調べても無反応)
改めてリセットしつつリセット条件を修正しました
会心を発生させても通常時の攻撃と同じくらいの威力です…
仕様ですか?
1.15倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)のはずが1.05倍だったので
修正しつつ1.2倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)に引き上げました
防御が高い相手にはきちんと与ダメが大きく増えます
敵からの痛恨も同じダメージ計算です
要望ですが、ププリがパニッシュ覚えますが、習得時点でMPが足りないので、1回くらい使えるMPにできないでしょうか・・・装備で底上げできますが、なんだかなあ・・・
ドラクエ5のミニデーモンだったかな?が
使えもしないイオナズンを覚えているってののオマージュなもので…
その内使えるようになりますしMPを永続的に上げるステアップアイテムもあります
魔法の威力が倍以上になってるし以前は勝ち筋がまったく見えなかった冒険者殺しがバニッシュ二発で沈んだんですがこれはゲームバランス的に仕様ですか?
おかげでコンセプトを外れてダメージがインフレに陥っている事に気づけました、ありがとうございます
緑箱のレア度を上げるってあったけどレザーキャップやブロンズシールドみたいなのばかり出る。素材を廃止したのかと思ったけど小動物の牙まで出た。見つけづらくして中身がこれはない。これでレア度上げたっていうなら元の出現数の方が数を開けれていいのが出る。今までの緑箱+中身のいい紫箱みたいにしたらいいと思う。10階以降に出るとか。
隠見の香油の効果が短すぎる。同じ時間のエンカウント無効かフロア移動時解除くらいでいいと思う。
ver0.53プレイしています
現バージョンでは敏捷の命中計算への影響が大きいようで
鳥系の敵に鈍足の味方の物理攻撃がほぼ当たりません
極端な例を言えばカーバンクルへの攻撃は必中グラスを装備していても当たる気配がありません
おそらくですが命中を上げるより敏捷を上げる方が命中率が高くなる状況になっていると思います
それとは関係ありませんが武器アスカロンに主攻撃属性が無く副属性しかないので
悲しいダメージしか出ずに哀れな気持ちがあふれてきています なんとかしてあげて・・・
バグ報告ありがとうございました
命中力を参照してなかったみたいで…
必中グラスは今は効果があると思います
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不具合です
一度迷宮から帰り、そしてもう一度迷宮に入るとMPや体力が回復しないバグ(迷宮外の時にキャラクターを調べると治ります)
もう1つが迷宮内を歩いているとMPが半減しているバグがあります(最大値は変わらず、MPだけ消費)
何度か敵に吸われているのかな?と思っていたのですが明らかに違うようでした
そしてこれは私の通信環境が悪かっただけなら大変申し訳ないのですが、高確率で地下墓地(5階)から6階までの井戸の道が反応しません…帰還の巻物やポータルでは帰れますが井戸が反応せず…そして井戸の周りだけ非常に通信が重たい状態のようになります(その他はサクサク進みます)
もし修正できたらお願いします
楽しいゲームをありがとうございます
ありがとうございます!
再現ができてなかったりパっと確認した限りでは変な事してない箇所だったりで
特定には時間がかかりそうです
もし何か新たな情報が出てきた場合(ここで高確率で起こるとかこうすると起こるとか)
お手数ですが追加でご報告お願いします
あとその際で結構ですので環境(WindowsかAndroidかiPhoneか等)や
パーティ編成なども添えてくださると助かります
MPが歩いている途中で突然半減するときについてです↓
パーティーは先頭から侍、戦士、魔法戦士、聖騎士。主に魔法戦士と聖騎士のMPがなくなっています
この現象はキャラクター画面(街で)を見ずに迷宮に行くと高確率で起こると個人的に感じていますね
それと迷宮に入る際に(街に戻っても)体力やMPが回復しないバグもキャラクター画面を見ないと高確率で起こると思います
機種はアンドロイドです
返信ありがとうございます!頑張ってください!
AIに聞いてみた所いくつかの症状はスマホの性能が不足して
処理が追いついていないのでは?との回答だったので
処理が重そうなデータの先読みを止め、街では回復直後に再描画をかけてみました
何か変化がありましたらお教えください
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ブラウザ版で途中までDL版で20階までやった感想です
まずこのゲームは時間に余裕があってストレスに耐性のある方向けです
コツコツ進めていくのがメインで爽快感とかはほぼありませんので向かない人には全く向かないです
またアップデートで基本的に下方修正されているので難易度がさらに上がっています
更新履歴を調べると分かるのですが主だったものを抜粋してみると
簡易難易度の追加 難易度赤ちゃんが追加された〇
ステータスアップアイテムの購入 ステータスアップアイテムが自由に買えなくなった×
寄付のレートが落ちた 詳しくは書けませんが過去はこれで楽が出来ました××
転職でスキルを引き継げなくなった キャラの独自性や発展が無くなった×
侍等のスキルの弱体化 侍等がTPが必要になりボタン押しっぱなしが出来なくなった×
運の計算式の変更 寄付等で運の数値を上げても冒険の途中でどんどん下がっていきます×
キャラクターメイキングのデーターが消えた 新規の人は現在は大丈夫なようです△
パッと出てくるものでこれくらいでしょうか
あと個人的な環境かも知れませんが最新の20階までやったデーターより途中で止めた過去版のブラウザ版の方が良いものを拾っているようです
個人的にはこれも難易度が上がっているように思えます
緑宝からもうちょっといいものが出るようになれば一般の方には楽しめる方に向くと思いますがどうでしょうか?
まあまだまだ試行錯誤されているようなのでこれから内容が変わる可能性もあります
現時点では苦行好きな人向けで過去バージョンからやっていた身としては新規の方にはあまりお勧めできませんということでレビューさせていただきました
皆様いつもバグ報告ありがとうございます。個別にお返事できなくて済みません。クエストフラグに関しては一応仕様です(クエスト発生フラグや賞金首リスト表示フラグは区切りで弄る事はしないようにしてるので)今後も行けない倒せないのに表示される物があります。今後のお楽しみということで。
不具合報告です。
武器ソウルブレイカー、アイテム再生薬のアイコンがない
現状二十階までしか行けないのに二十五階のクエスト墓に花を供えてきてくれが表示される
戦士はすべての武具が装備できるって書いてあるのに杖が装備出来ない
なんとか々切丸と必中グラス装備して山賊に三段突きしたら1発外れたんだけど笑
バグ報告です。
マナ変換器に耐雷+20%が二つ付いています。
たぶん一つは耐氷+20%の間違いみたいですね。
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ミス報告。
強敵ゲイザー 冒険者ギルドでは地下19Fと書かれてますが、20Fにて確認しました。
侍のスキル使用のための消費HPが倍になってるバグある笑…。
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Ver0.4.37でツインダガーを装備していたら、Ver0.5.0でソードブレーカーに変わっていました。
アクセサリーのマイナス効果反映されてないんじゃないんすか?
憤怒のネックレスと激憤のネックレスとマナ変換器のマイナスがステータスに反映されてないですよ
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上のコメントに関連して
ver0.50なんですけどティルヴィングや猿の手なんかの
ステータスマイナス効果も反映されていないようです
データ引継ぎをしているのでそちらの影響の可能性もあります
それとサムライのスキルのHP消費がスキルの説明より多いような気がします
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依頼を受ける前に人質救出していても依頼が即クリアにならずもう一度救出しなければならなくなった。
事前に救出した人質はどこに?
できれば即クリアできた前の状態に戻すか依頼を受ける前には人質が出ないようにしてください。
0.5.0でも依頼を受けていなくても人質が出ます。
なんか0.5.2でも依頼を受ける前に人質が出ちゃいます。
もう出ないようにするのが難しいなら、前みたいに事前に救出してたら即クリアできるように戻しちゃった方がいいんじゃないですか?
場所を書かなかった
地下2階で起こった笑
ジャイアントラット1とくも2出てきたときにジャイアントラットが無敵になって倒せなかった笑
ターン終了後にラットの表示がNaNと緑色で表示されてHPの表示がされなかった。
うーん、とりあえずNaNにはならないように幾重にも防御策を張りました
どうもです
結構前のバージョンからやっているが初めてなった
Version
0.4.34です。
お尋ねしたいのですが、一戦闘毎に 運の値が変動しているようなのですが、仕様なのでしょうか?
どなたか同じ現象経験なさった方はいらっしゃいますでしょうか?
教えていただけると幸いです。
仕様です。運は常に変動します。このゲームの独自ルールなどはゲーム内のアイテム→大事なもの→冒険の手引きをご確認ください
ありがとうございます!
手引きには一度目を通していたはずだったのですが、見逃していたようです、
申し訳ありませんでした。
人質救出クエ受けてないのに人質出現
その後助けた後街に戻ったらクエあってそれを受けると
連れ戻したと表示されて報告でクリア笑
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これは盗賊周回してたらよく起こる事ですが、ある意味リアルというか、事件が起こってからそれに対してクエストが発生するわけでクエを受託したら人質が発生する方が不自然だと思うのですよね。だから問題はないんじゃないかと思う。…とはいえ割としょっちゅう遊びに来てんのかくらいには同じ女の子が牢屋に入れられてるわけですけども…プレイヤーとしては事のついでで臨時収入が貰えるメリットもありこのままでもいいんじゃないかなと思います。
仕様だったか笑
初めてなったんで一応バグかなと思って報告した次第
バグ報告です。
転移の罠を踏んだらマップ外に飛ばされました。
ご報告ありがとうございます!
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楽しく遊ばせていただいています。
いくつか教えてください。
四つ葉のクローバーを探して
の依頼で、一階入ってすぐ右側の草むらを探しまくっているのですが、
三つ葉のグローバーしか見つかりません。
探す場所が悪いのでしょうか?
ロイヤルアーマーにHPとMPの再生率の表記がありますが、
再生している気配がありません。記載の間違いでしょうか?
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四葉のクローバーはかなり時間かかった記憶あります。
ロイヤル系は2%回復のため、HP50以上にならないと回復しません。MPも多分同様(50以上のキャラがいないので未確認。)
ありがとうございます。
四つ葉のクローバーはリアルラックが必要な感じなんですね。
回復、端数切捨てなんですね。最低1回復するのかと思ってました。
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クエストの「宝物を見つけて!」についての質問です。
クエスト受注した上で地下5階のツボ全てを調べても何も発生しません。なにか他に条件があるのでしょうか?
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自分がクリアした時は普通に調べたら入手できました。
ちなみに場所はマップ中央らへんの三部屋連なった部屋です。
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メインストーリーのようなものは無くダンジョンの探索する中でキャラを育て、クエストを消化し、賞金首などの強敵を倒していく分かりやすいRPG。ただクエストの中には連続性のあるものもあり、それが独立したストーリーのように今後のアプデでどういう顛末が待っているのかなと楽しみにしています。
あとキャラのクリエイトが個人的には結構好きです。例えばこ〇すば風のバッタもんキャラで盗賊、司祭、聖戦士、魔術師等を作ってみたり、オリジナルで設定を色々考えたり出来るのはやはり自キャラに愛着が持てて良いと思うので育成にも力が入る要素だと思います。
ゲームバランスとしては今後のアプデも考えてあまりインフレしないように控えめにしているのかなと、難易度はいつでもオプションで変更できるのですが、キャラのステータスの伸びやスキル攻撃力が全体的に低めなこともありハードでは雑魚でも割と苦戦しますね。特にハードのミミックは何回も死んでました。
思う所としては盗賊のセリフのバリエーションはもっと増やしてもらってもいいと思います。
あと戦士はデフォの能力で狙われ率と反撃率に少し色を付けてタンク役として頑張ってもらえば、
PT安定面でメリットができ、火力面での侍とも住み分けができるかもしれない。
それと忍者はデフォで首はね率が2,3%でもあればWizの忍者感だったり暗殺者感が出ていいかもとか
聞き流してもらっていい参考程度の意見です。
まだまだこれからのアプデで発展していくのを期待してまっています。
転職に利点が有ると思ってたので侍魔法戦士司教盗賊
スキル覚えきったら侍を戦士に魔法戦士を侍に司教を魔法使いに盗賊を忍者にって思ってたのに
個人的には好きな育て系RPG初期のノーマルでもハードな馬小屋と転職の無いwizRPG
ノーマルでも敵硬い正直敵多数ででてきたら逃げる楽しい
何ならLV36侍村雨装備でも一撃で敵倒せるの少ない楽しい
転職でスキル全部忘れるなら育てる転職目的で育てる意味無いと言うか転職が意味無い