ある時代ある場所、「迷宮」の入口が開いた。
多くの者達が探求のため、金のため、名誉のため、野望のため、そこに挑み、散っていった。
それでも尚、未だ全容の見えない迷宮に挑む「冒険者」は後を絶たない。
あなたもその内の一人だ。

ダンジョン探索

戦闘

職業選択

賞金首

冒険者ギルド

ダンジョン探索

スキル

戦闘

キャラクリ

店
ゲームポイント
AI生成イラストを使用しています。
最も注目してほしい点、力を入れた点
ひたすら敵と戦い、ダンジョンを進み、レベルを上げ、お金を集め、装備を整え、
さらに先へと進むシンプル・ストイック・クラシカルなRPGです。
なんかずっとレベル上げやってたファミコンの頃のRPGを意識してます。
メインストーリーやエンディングはありません(作る気がありません)。
飽きるまで冒険し、飽きたらやめて、再開したくなったらまた冒険してください。
更新履歴
0.7.16 「耐性の祈り」含めバージョンアップで追加されたスキルを必要レベルに到達しているのも関わらずパーティメンバーが習得していない場合は自動で強制習得するようにした(覚えない場合は街や宿を出入りしてみてください)。移動中エンカ型の賞金首の出現率を少し上げた。
0.7.15 陽炎を1ターン→2ターンに延長。装備(主に最高レア)のいくつかを調整したりバグを修正するなど。誤字やアイコンミスなど軽微なバグ修正。戦闘計算部分のバグ修正。運変動のランダム性と戦闘勝利時にちょこっと増える可能性を上げた。運が変動する事、高い運で下がりやすい事自体は正常な仕様です。
0.7.14 メッセージが消えなくなる不具合再修正(ミス防止のためプラグインを改造しイベント終了で自動で消すようにした)
0.7.13 再生薬納品クエスト修正。メッセージが消えなくなる不具合修正
0.7.12 ステータス値がNaN/Infinityになった場合に自動で0に修復するプラグインを作成、導入。
0.7.11 珍品屋の商品選出をよりランダムにした。戦闘中に装備変更できるようにした。微調整。
0.7.10 ブラックジャック不死身バグが再発してたので修正。携帯式大砲の威力を少し強化。全員石化するとゲームオーバーになってしまっていたのを通常の全滅と同じ挙動(ペナルティ後に街に戻る)に修正。カーバンクルとレプラコーンのHPを下げ、代わりに逃げやすくした。レプラコーンの財宝の値段と落とす確率を上げた。ピッキングに失敗後続けるか選択肢を出すようにした。
0.7.9 闘技場勝利ポイントを1勝1ポイントから難易度で増えるよう変更。(赤ちゃん=1、イージー=2、ノーマル=3、ハード=4)。緑箱出現率計算が間違ってた?ので修正…もし妙に増える減る場合は再度修正します。エンカウントの計算式を変更。運変動関連バグ修正。
0.7.8 闘技場にアラクネー追加。一部ボスの強さなど微調整。街の「システム」の「ヒント」更新。「既知バグと仕様」を追加。パーティ人数で一人あたりの経験値を割る形に(正確には4人PTを基本値として2人だと2倍、1人だと4倍になる。総取得量は同量。)。闇商人の仕様変更とバグ修正。
0.7.7 デボライベントでしらばっくれて帰れるようにした(はず)。キャンセルボタンで一発でマップ表示できるようにしました。司祭がレベル20で耐性の祈りを覚えるように(すでに20以上の場合は悪魔の財布でレベルを下げてください)。ワイバーンなど途中から出現する敵が最初から見えてしまっていたのを修正。
0.7.6 戦闘開始時エフェクトをこれまでのツクールMZ標準からオリジナルに変更(目が敏感な方に「エンカ時の画面フラッシュで目を攻撃するゲーム」とまで言われたので…正直フラッシュしてた事すら気づかなかったが)、通常戦闘曲を常時キャッシュ化、クエスト画面の右のキャンセルボタンを復活。
0.7.5 クエスト最大同時受注数を3→5に増やした。バフとデバフの効果を上げた(特に敏捷と運は大きく変動)。強力回復薬の回復量が普通の回復薬と同量だったのを修正。全滅時に名声が下がっていなかった?新たに名声値が1割程度減る処理を組み込み。街の「出発」でポータルの具体的な設置場所を表示。メニュー画面左上にマップ名を表示。
0.7.4 NPCがジハード状態になると何故か動かなくなるので(NPCの自動戦闘とジハードの攻撃強制が衝突?)ジハード状態にならないようにした。一部敵の強さ調整(主に15000の賞金首)。
0.7.3 移動速度を約20%高速化。デュランダル、カラドボルグ、アダマスの鎌に斬撃属性が付いていなかったのを修正。ブラウザ版がデプロイメントに失敗していたのを修正試行。
0.7.2 ミミックのイベント処理をコモンイベントにして完全に共通化&ミミック看破後戦う事ができるようにした。感知の秘薬、隠身の香油を街帰還時に効果切れになるようにした。ブラックジャックの脱皮関連処理を修正。闘技場の敵のレベル変動を調整(自軍が強くても一戦目レベルがそこまで上がらなくした)
0.7.1 感知の秘薬の必要素材を設定していなかったのを修正。某所に埋まっているアサシンクロークを入手時にメッセージが表示されなかったのを修正(メッセージがなかっただけで入手はできていました)。闘技場の強敵を何人か追加。アラクネーをやや弱体化。闘技場のレベル上昇を緩やかにした。
0.7.0 地下30階まで行けるようになりました。一部賞金首の遭遇率を上げた。一部賞金首をちょっと強化。闘技場での幻影斎と鬼火を調整。いくつかの曲をループ化。
0.6.20 邪教調査のフラグを修正。反撃の応酬時の挙動修正。
0.6.19 ミノタウロスの追跡や挙動を修正。
0.6.18d 不要、不安定なプラグインを切った。
0.6.18c オープニング画面左下に画面サイズ変更ボタンを設置。
0.6.18b ウィンドウサイズを毎回リセットするようにした。
0.6.18a ブラウザ版でサイズ変更機能を切った(挙動がおかしいのを直せず)。モバイル操作で倉庫内アイテムを取り出せないバグ修正。
0.6.18 街での天使の貯金箱、悪魔の財布の挙動修正。街だとレベルアップ表示が出ないのは仕様です (表示がおかしくなるので)。携帯式大砲を少し強化。緑箱出現率少し増。珍品屋のラインナップ調整など。軽微なバグ修正。
0.6.17 闘技場に行き戻った直後セーブが出来ない不具合修正。マウスホイールでエラーが出るのを修正。クエスト「わらわを連れてけ」クリア後即座にププリが仲間に加わるようにした。
0.6.16c ブラウザ版での画面サイズ変更の挙動を修正、150%だと表示がおかしい?大きくなりすぎてキャンセルボタンが画面外に行ってしまった場合は再読み込みした後125%以下に戻してください。Windows版では問題ないはず。
0.6.16a 一部バグを修正。マンイーターのドロップを上げた。
0.6.16 賞金首とのエンカ率を少し上げた。ミノタウロスの挙動を調整。その他軽微なバグ修正や微調整など。
0.6.15 街メニューを新規デザインに変更。ピナフォア+4、+9の薬の知識がマイナスだったのを修正。
0.6.14 軽微なバグ修正。試験的に画面サイズを通常・縦・ワイドから選択可能にした(UI調整などを行っていないので現時点では使い物にならないと思います。あくまで試験的導入。)
0.6.13 選択肢表示の際にリフレッシュ処理を挟んでみる(テスト的)。オプションから軽量モードを無くし代わりにFPSとウィンドウサイズを個別変更可能にした(即時性と自由度上昇。サイズ、FPSを小さくすると負荷が減ります)。運が変な上がり方していたので関連プラグインを1から作り直し。緑箱からのお金の額を少なくした代わりに確変状態でレアなアイテムを少し出やすくした。EXPドレイン調整。
0.6.12 ランダムに起こる運変動時に装備込みの数値を参照してしまっていたのを装備を抜いた素の数値を参照するように修正。踏みとどまりの処理コードを修正。敵味方双方HP1の時にダメージを受けた場合踏みとどまり率がどれだけ高くても25%の確率で踏みとどまりが発動しないようになりました。HP2以上の時は踏みとどまり率どおり。ロイヤルアーマー、ロイヤルブレストの性能変更、HP2%MP2%の回復効果。(単体の回復効果は低く最大値次第では効果が発揮されないのは仕様です。他の回復効果がある装備と組み合わせてください)。ウェアタイガー討伐数が表示されていなかったのを修正。闘技場タイタンのBGMを修正。
0.6.11 微調整:シザーマムの踏みとどまり率を少し下げた。カーバンクルのHPを1上げた。レプラコーンのHPを1下げた。素早い敵からの逃走成功率を少しだけ上げた。正宗+3の性能が正宗より低かったのを修正。竜牙兵を強化(敵味方)。緑箱の中身(レア装備等)を少し増やした。軽微なバグ修正。
0.6.10 モバイルでの黒画面・フリーズを減らせる可能性のあるテスト的なプラグインを作成し適用。改善された、もしくは悪化した場合はフィードバックをお願いします。(モバイル以外ではプラグインは機能しないので影響なし)
0.6.9 教会での寄付で得られる経験値の量を減らした。それに伴い「プレイ時間に見合わない高すぎるステ値」や「寄付などのイベント(ラックアップは除く)で運を無理矢理上げる行為連発」等により主に緑箱関連にかかるペナルティの重さやペナルティの最大値、ペナルティが解消されるまでの時間を少し調整。
0.6.8 ブラックジャック撃破時の処理修正。地下17階宝箱のフレイムワンドがジェズル・ビェズドヌィになってしまっていたのを修正。すでに入手済みの場合も本来であるフレイムワンドになります。フレイムワンドの性能を以前から変更。
0.6.7 複数の軽微なバグ修正。酒場の閉店間際の時間帯の会話(冒険のヒント)を少し増やした。ブラックジャックが浅い階層に出てしまうのを修正。
0.6.6 地下21階基地設営と防衛のフラグ修正(設営クリア前に防衛が受注できる場合はできないように、防衛クリアしていた場合は防衛をリセットします)。敵ドロップ率を全体的に上げた。レプラコーンなど一部の敵の強さを微調整。レイスを霊体にし代わりに少しステを弱め経験値を上げ出現率を下げた。
0.6.5 転移の罠でエラーが出る不具合を修正。移動中のイベント発生率を半分にした(=以前の5倍)
0.6.4 珍品屋の在庫復活に用いる歩数カウンターをリセット(=在庫復活)する処理を戦闘後や少し歩いて街に入った際に中確率で起こすようにした。感知の秘薬と隠身の香油の残り歩数を右下に小さく表示するようにした。邪教の3人がクエスト後絶対出ないよう三重に消す処理(フラグ1、フラグ2、フラグ用隠しアイテム有無の3手段。どれか1つでも正常動作すれば消える)。
0.6.3 鬼火にダメージを与える事のできる手段を増やし幻影斎撃破後は姿を消すのではなく自爆か霧散するようにしてみた(闘技場では姿を消す=逃げるが失敗するので)。バグ修正及びバグ予防のため計算用変数リセット処理をいくつかの場面で強制実行するようにした。試験的措置:緑箱複数個入りの確率を上げた。珍品屋の在庫を1000歩で復活するように変更。移動中のランダムイベントを約10倍起きやすくした。賞金首エンカウント確率を2倍にした(これらは後に調整の可能性あり。)
0.6.2 戦闘疑似3Dのオンオフをオプションで切り替えられるようにした(初期設定:オン。オフにする場合はオープニング画面より後で変更してください)いくつかバグ修正。
0.6.1 珍品屋在庫復活判定をシンプル化&在庫復活速度を早めた。アイテムの品目が多くなりやすいようにも変更(=レア中のレアも買いやすく)。メイド護衛で途中で一旦出るとクララが加入しなくなる等バグ修正。
0.6.0 地下25階まで。※この先のエリア開放は少し時間がかかるかもなのでゆっくりのんびり探索をオススメします。オプション難易度赤ちゃん・イージーは経験値お金を「ノーマルより減少」に仕様変更。
0.5.34 恩恵による緑箱中身複数個入り確率微増が効いていなかったのを修正。深い階層程複数個入り確率が増えるよう調整。プレイ経過によるレア確変がいまいち実感できないのでもっと起きやすくなるよう調整。確変時のショボアイテムの入手率を下げてレアが少し出やすくした。溶解液の威力が高すぎたのを修正。メイド護衛最後の選択肢で帰るを選んでも帰れなかったのを修正。他微調整。
0.5.33 邪教調査クエストのイベント進行フラグがリセットされ登場人物が再表示される不具合を修正。移動中のイベント(罠や賞金首エンカ等)が起こらなくなっていたのを修正。
0.5.32 緑箱出現数のフロア辺りの【上限】(最大出現数。単純に深い階ほど増す)が低くなってしまっていたのを修正(目安:難易度ノーマル以上地下20階で5前後。ランダム幅あり。)。ただし今回出現数算出自体も弄ったので実際の出現数は一時的に以前より少なくなっている可能性があります(プレイしてれば徐々に増えます)。緑箱の中身が複数入りの確率をシンプル化。ざっくり1/15前後(難易度で若干の差)。レプラコーンから毎ターンHP回復を削除。
0.5.31 街中から直接リターンポータルを使用する事ができなくなっていたのを修正。画面効果の処理方法を変更。緑箱出現率をやや上方修正。加えて、難易度で出現率とレア率に少しボーナスが入るようにした。(赤ちゃん<イージー<ノーマル=ハード)。衝撃波を弱体化。他微調整。
0.5.30 経験値曲線を変更、レベルを上がりやすくした。レベル5に必要な累計:695→554、レベル10:5296→4759、レベル30:→131711→113167、レベル90:2100131→1175472、その上でレベル上限を99→999(実質ほぼ上限無し)にした。ステ自体に上限があるため劇的な変化はありませんが、レベルが高いと会心発生率、命中率回避率、状態異常成功率回避率、踏みとどまり、緑箱レア率などの「計算」に少しずつボーナスが加わるので(ステ数値とは別枠、確認は不可)ステカンスト後のレベル上げも無意味ではありません。難易度が下がってきたのでザコ敵中心にちょっとだけ強化する微調整。緑箱出現率とレアアップ計算のミスを修正(上方修正)。
0.5.29 カーバンクル、レプラコーンなどへのダメージを最大1にする代わりに回避率を下げた(レプラコーンはさらにHPも下げた)。店の中などの安全地帯に罠や賞金首が出てしまうバグ修正。
0.5.28 ネクロマンサーをやや弱体化。全滅でゲームオーバーになってしまうバグ修正。傭兵アンナを少し強化。浅い階層の固定設置宝箱のお金の額を少し増やした。
0.5.27 最高到達階を記録している変数に誤った数字が入り本来まだ表示されないはずのクエストが表示されてしまう事があったのを修正。変数をリセットしたため受注可能・受注中だったクエストの大半がリストから消えますがその後潜った階層までに応じて再度表示されます。受注中だったクエストは再度受注してください。(クリア済みのクエストには影響なし)。
0.5.26 街中で戦闘が発生するバグ修正。珍品屋の在庫復活速度を若干速めた。ガス部屋の崩れた壁を北側から触れるとフリーズするのを修正。レベルアップで一切ステアップしない場合運が1上昇するが表示されていなかったのを多分修正(検証不足)歩いていると時々エラーが出るのを修正。軽微なバグ修正。
0.5.25 魔女デボラの会話シーンでフリーズ報告があったので処理を変更してみた。移動速度やすり抜けバグへのさらなる対策。移動中の負荷を軽減。イベント敵の戦闘BGMが無音になるバグ修正。軽微なバグ修正。
0.5.24 移動が高速になったり壁をすり抜けたりするという報告があったので念の為色々対策。緑箱調整(上方修正):低レアアイテムの確率を少し下げた。箱に複数個入りの可能性を上げた。プレイしていると徐々に緑箱出現率や確変発生率が上がるようになっているがその上昇速度を上げた。長く確変してない場合は強制的に確変させる救済を組み込んだ。(確変は絶対にレアが出る訳ではありませんが大幅に出やすくなります。確変してるかの確認手段はありません)
0.5.23 スライムなど物理が「ほぼ」無効な敵への会心時ダメージが最低1以上確実に出る(0にならない)ように修正。緑箱の出現率を増やした。緑箱のお金が出る確率を少し下げ、代わりに浅い階層でも比較的高い金額が出るように調整した。少しだけ緑箱確変が起きやすくした。
0.5.22 ダメ底上げ計算見直し、属性耐性が非常に高い時に10弱以下のダメージに抑えられるようにした。闘技場でタイタンが倒せないバグ修正。闘技場のチームを増やした(強さ・レベルはまだ調整中)。闘技場の敵のレベルにおける強さを低レベル時は大きく弱まり高レベル時は緩やかに強くなる曲線的な物にした(難易度若干低下)。
0.5.21 闘技場システム導入、仕様は冒険の手引きをご確認ください。侍の剣術スキルなどに武器属性が乗るようになった(検証不足)侍スキルの一部の威力強化。魔術の威力調整。カブ価の変動幅を少し大きくした。
0.5.20 回復アイテムの効果量などがおかしくなっていたのを修正。氷結の巻物と電撃の巻物の属性が間違っていたのを修正。序盤賞金首の物理防御力などを若干弱めた。軽微なバグ修正。
0.5.19 メイドが魔法が使えずチェックが使用できなかったのを修正。計算式変更、防御、魔法防御の重みを少し強くした。硬い敵やボスには攻撃が通りにくくなったはずなので、弱点をつく、バフデバフを重ねがけ、レベル上げ、装備変更、どうしても勝てない時は難易度を下げる等で対処してください。四つ葉のクローバー(&カタバミ)を出やすくした。地下1階のバリケードを見張り撃破で通れるようにした。軽微なバグ修正。微調整。
0.5.18 地下墓地南東の部屋上階へ通じる道の扉の鍵が間違っていたのを修正。全滅時名声値を現在値に応じてより大きく減るようにした(大した実害は有りません)。物理攻撃が効く相手への最低ダメージを0から0~1(50%保証)に。キース、モラン、ヘクターの装備を変更。運変動処理変更、調整。隠身の香油と感知の秘薬の効果時間を5000歩に延長。ダメージ計算式を変更。敵味方共に命中率向上。殺法を強化。一部ボス強化(アイテムやスキルが増えるなどプレイヤー側が強くなってきたのでバランス調整)。盾を全体的に強化。他微調整。
0.5.17 敵味方共に命中率やや向上(まだ調整中)。データ先読みの不具合を修正し戦闘BGM←→マップBGMの再生速度等改善、特にボス戦開始時の妙なラグを解消し高速化(スマホはパワーやメモリが少ないので処理の不具合を修正したのみで先読みはせず)。ベート強さ調整。侍スキルの命中率向上。冒険者ギルドで顔だけ変更ができなくなっていたのを修正&顔追加。
0.5.16 緑箱の中身修正(素材やなまくら刀などの一部最低レア出現率を少し下げる、軽微バグ修正等)。戦闘計算式微調整(低レベル帯等での魔法力の重みを少し引き上げ)。
0.5.15 緑箱出現数の上限が低すぎたのを修正。軽微バグ修正。
0.5.14 クエストの一部(食器、竜牙兵、カマイタチ、メイド)が出ない状態になっていたのを修正(フラグ管理部分を弄ったので受注していた方は一旦クエスト破棄をお願いします)。ブルーノ達を強化(難易度若干上昇)。スキル発動成功率に運加算が効かなくなっていたのを修正。
0.5.13 宿屋に「修復」を追加、0.5.12以前のデータで装備スロットに異常が発生している可能性がゼロではないようなので一度実行しておいた方が良いかも知れません。酒場会話バグ修正。PC環境のみデータ先読み。珍品屋在庫復活速度とラインナップ量を少し良くした。軽微バグ修正、微調整。
0.5.12 二刀流でも盾が装備できるようにするプラグインが原因での盾が変化するバグを解消。仮想スティック使用、移動速度、戦闘メッセージ速度をオプションから変更可に。ミノタウロスの視界を戻し追跡速度を調整。ティータイムが単体技になっていたのを全体技に修正、応急処置の毒回復効果が発揮されていなかったのを修正。計算式微調整、命中を上げ回避を下げた。敵の強さなど微調整。
0.5.11 オプションで右上にFPS表示機能追加。FPSが30以下(赤字)ならスペック不足でこちらの想定の半分以下の速度しか出ていません。試験的に軽量モード実装、どうしても重い場合に試す用(FPS30上限)。傭兵が戦闘終了後に消えるバグ修正。スマホ向けに試験的に仮想スティックプラグイン導入、あった方が良いのか作者環境では良く分からない…。山賊アジト壺の中身有り率を50%にした(ただしずっと狩ってると若干無い率が上がるかもなので時々山賊を休ませてあげてください)ミノタウロスのワープ頻度を増やし視界を狭くした。ヒュドラのHPを減らした。命中と回避と敏捷の関係を調整、敏捷差は命中と回避に大きな影響を与えるもののある程度で頭打ちになるため(減衰曲線(双曲線))相手がすごい速さでも回避力自体が普通ならそれなりに当たります。炎氷雷の巻物の威力強化。会心の画面揺れを少し抑えた。軽微なバグ修正。他追加要素。微調整。
0.5.10 レアアップ箱への変化率も長期プレイや進行度で徐々に高まるように。グリーンドラゴンが計算式の影響で異様に強くなってしまっていたのを修正(それでも以前よりだいぶ強く感じるかも)。ミミックの敏捷、命中、回避を弱体化。敏捷も回避力も高い敵の回避を少し低下。他強すぎる敵を弱体化。会心威力をさらに強化。侍のスキルの一部がまだ弱いのでもう少し強化、TP消費も少し軽減。会心も侍スキルも敵側が使った時痛くなるのでこの辺が限界。
0.5.9 侍の複数攻撃系スキルの威力が低すぎたので修正(通常攻撃より威力が低く特に固い敵に効きにくいのは仕様)、一刀両断が必中になってしまっていたのを修正しつつ運で最大9%成功率上昇するように。
0.5.8 会心ダメ倍率1.5倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)に増強。ステの会心率(ついでに会心回避率も)が効いてなかったのを修正。緑箱の出現率自体を少し増やしつつ最低保証50%、どれだけ運のステなど条件が最低でも始めたばかりでも2回に1回くらいは出ます。箱の出現率に加え最大数が設定してあってこれは純粋に深い階ほど少しずつ大きいので深く潜るのが有利な事には変わりません。
0.5.7 地下12階の某部屋の扉が開きっぱなしになるバグ修正。会心ダメ倍率が1.05倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)になってたのを修正ついでに1.15→1.2倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)に強化(痛恨も同じ計算なのでご注意ください)前回までの計算式変更に伴い一部敵の回避率減、八方連撃の威力少し増などの微調整(今後もバランス確認して継続調整予定)。
0.5.6 珍品屋の在庫復活までの値に変な数字が入っていた場合は修正する安全装置と在庫復活速度上昇が発生する要素をいくつか作成。普通にプレイしていればその内復活します。
0.5.5 ダメージがインフレしてたのを引き締め、高火力は減衰、バフデバフの効果も控えめに、一部敵調整。緑の宝箱最終調整、レア度=以前と同等、出現率=以前の1/3、「条件」によって中身がたまにレア度アップ箱(アイテムの時は認識不可、お金の時は額で分かります)や複数個入りに変化。レア入手量自体を増やすつもりはありません。普通にゲームを楽しんでくださってる方や右往左往してる初心者に比較的恩恵が出やすい調整をしました。珍品屋在庫復活速度調整。試験的にデータ先読みプラグイン停止。
0.5.4 命中力が機能してなかったのを修正、必中グラスでちゃんと必中に。(命中回避計算については今後さらにもう少し調整予定)。アスカロンなどに主属性がない不具合修正&ちょっと強化。箱出現率が9割減っても1フロアに最低1個はあったバグをきちんと0もありえるよう修正。(出現率とレア度はトレードオフです。レア入手量を増やす調整は今後もしません。プレイし続ければチャンスが増えるように最初から仕組みは作ってあります)
0.5.3 緑箱からもっと良いアイテム出るべきとのご意見を踏まえ試験的に緑の宝箱出現率を9割減らし中身のレア度を上げる措置。珍品屋の在庫復活速度大幅低下(バランスを合わせるため)。山賊人質を本気で完全に新規に作り直し。ゲイザーの位置情報修正。マナ変換器の属性耐性修正。命中回避計算がツクールデフォ挙動に戻ってしまっていたのを修正。計算式変更、高火力は減衰、低火力はダメ増、敏捷も少し影響、会心は通常の3倍→1.1倍に下げつつ防御半分無視。侍の技調整、Lv20で後の先習得。戦士が杖を装備できなかったのを修正。他軽微な不具合修正。
0.5.2 依頼受注前に山賊人質が出るのを修正、装備の負の効果が反映されるように、侍のスキルの消費HPが2倍になっていたのを修正、最大MPの下限が1になっていたのを0に、侍の乱舞が発動しなくなっていたのを修正、運が高いと有利ステートが付与されなくなっていた?忍者が殺法を覚えるようになりました(Lv20)。盗賊と忍者の回避率を増加。他微調整。
0.5.1 計算式変更、魔術系は魔法力の高さがもう少し重要に。魔法力の高い相手に対しては魔法防御をもっと上げる、属性耐性を上げる等の対策が必要になるかもしれません。魔術が暗闇の影響を受けるなどの修正。
0.5.0 地下20階まで行けるようになりました。戦士が両手に武器装備可能に(これに伴いソードブレイカーなどは小盾から短剣になります)。山賊人質がクエスト受注時以外に出現するのを三重に防止。ロイヤルアーマーからHPMP回復効果を削除。NPC全員のレベルをアップ(ただし盗賊フィンは除く)。一刀両断と邪鬼滅殺刃の命中率上昇。戦闘計算式変更。他微調整。
0.4.37 狙われ率がツクールデフォに戻ってしまっていたのを修正。
0.4.36 敵のHPがNaNになって無敵化する事への対策(バグを再現できていないので未知数ですがとにかく無敵にはならないはず)
0.4.35 転移の罠の処理を完全に作り直し(10回以上テストした限りでは壁の中には行かなかったものの帰還の巻物は一応持っておいてください)。寄付で運が上がりやすくなった。軽微なバグ修正。微調整。
0.4.34 転移の罠で壁の中などに飛ばされるのを修正。運変動速度を調整。一部の技の属性を修正。命中率回避率が死んでいたのを修正(ステの命中率回避率スキル自体の命中率そして双方の敏捷が影響します)。一部職ステ上限変更。姫騎士挑発と威圧習得。山賊アジト内や地下7~8階店内等で帰還可能に(ポータル設置は不可)。他微調整。
0.4.33 転職時に恩恵が消えるのを修正(戻せるのは0.4.22以降ニューゲームした方限定です、申し訳ありません)。アイテム作成を拡充、敵の素材ドロップを増やした。「かばう」の挙動をツクールデフォ(HP1/4以下の相手をかばう)から変更。盗賊フィンの運が低かったのを修正。ウィンドウの枠線変更。一部武器強化。
0.4.32 発動に成功率があるスキル(祈りなど)の成功率を少しずつ下方修正、代わりに運で成功率を上げる事が可能になりました。運が高ければ回復の祈りなどは確実に成功します。ちなみに手裏剣の命中率も上がります。
0.4.31 大事なものに「冒険の手引き」を追加。バニッシュをちょっと弱体化(TP10消費)
0.4.30 万能薬で状態異常にかかってしまうのを修正。
0.4.29 衛兵長護衛、魔女と黒騎士のイベントで変な移動してしまっていたのを修正。
0.4.28 召喚のゴーレムと竜牙兵を強化。地下5階の池でキラリとしたものを拾う際何もメッセージが無いパターンがあったのを修正。
0.4.27 (0.4.26と同時更新)戦闘開始時に行っていた処理を戦闘後に行う事で戦闘開始を数フレーム高速化。移動中運変動処理簡略化。キャラの移動速度をアップ。副神聖以外の副属性を全体的に強化。例えば斬撃が弱点の敵なら刺突+副斬撃のダガーでそこそこダメージが増えるかも。カブ調整。
0.4.26 酒場でエラーが出る可能性があったので二重に安全策を講じました。新フロア開放準備として緑箱出現率と緑箱に複数入ってる可能性の計算方法を変更、真面目にコツコツがコツ。レア度の低いアイテム出現率を少し減少。敵味方双方の通常攻撃の命中率補正を5%→7%にアップ。他微調整。
0.4.25 カブトレンドが下がってばっかりになっていたのを修正。カブ価上下をシンプル化。
0.4.24 地下5階の池の処理を変更。
0.4.23 岩を押すと2マス進んでしまっていたりなど複数のイベントの移動ズレ修正(一連のズレは半歩移動をプレイヤーのみに限定した結果イベントは2倍進んでしまうようになったため。まだバグはどこかにあるかも)
0.4.22 最初の恩恵でもらえた耐性などが多分0.4.11辺りで消えたっぽい?どうしても気になる場合は大変申し訳ありませんがニューゲームを(´;ω;`)今後同じ事が起こっても復旧できるよう選んだ選択肢を内部で保存する事にしましたm(_ _)m
0.4.21 剣術をちょっと下方修正、TPが必要に。ビキニアーマーのTPチャージ率が100%つまり増加無しだったのを200%に修正。陣羽織にTPチャージ120%追加。他TPチャージを増やす装備をいくつか追加。
0.4.20 イベントの位置移動の処理を変更、女騎士や地下6階冒険者達が変な位置まで移動してたのを修正。バランス調整…斧を全体的に強化。戦士の最大HPの上限を120に、侍の最大HPの上限を90に(それぞれ最大レベル時の+20)、聖騎士の回避率を3低下。魔術師の狙われ率5低下。
0.4.19 ポータル設置座標が実際に存在する座標でなく設置する際のプレイヤー位置を参照していたためズレが生じていたのを解消。地下4階で壁の上に入れてしまったのを修正。一部イベントで逃げた際に勝利した事になってしまうのを修正。
0.4.18 特殊ステータスの項目に「踏みとどまり率」を表示。(よくわからない「防御効果率」を消した。)職、装備、運などで変動します。ちなみにジハード状態では+20の踏みとどまり率を得ます。
0.4.17 狙われ率の計算式を変更。数字の影響を大きく。忍者がレベル8で痺れ針習得。分身で狙われ率が増えていなかったのを修正。戦士のスタン耐性20%踏みとどまり率10%増。
0.4.16 有効度から耐性値に表示形式変更(初期値0%、20%耐性があるなら20%と表示)。地下5階の池の底がキレイになるように。運に関する処理を修正。他微調整。
0.4.15 闇商人の在庫を有限&ランダム。
0.4.14 10株カブの回復効果を削除し使用不可に(消費するとシステムが把握している総数と合わなくなるため)。他微調整。
0.4.13 メニューからクエストの確認ができるようになりました。ミミックをちょっとだけ強化。酒場の会話を安定化、会話はいずれ増やすつもり。他微調整。
0.4.12 戦闘で状態異常成功失敗率に運の効果がなくなっていたのを修正。テストも兼ねて撃破済みグリーンドラゴンを復活。
0.4.11 転職した際にスキルを引き継がないように修正。
0.4.10 タイタンの出現階を修正。討伐クエスト中に討伐達成せずに街に戻ると討伐数がリセットされるのを修正。討伐数を依頼文で表示。
0.4.9 珍品屋の商品追加。
0.4.8 運の計算をスクリプトで行うことにした。
0.4.7 運が敵からのデバフだけでなく味方からのバフも防いでしまう状態だったのを修正。酒場で複数人から会話選択できるように。リターンポータルを街中でも正常使用できるようにした。カブ関連修正。
0.4.6 鍵扉を修正(箱は前に修正済み)。デススペルの基本成功率を90→80に減(その上で相手の耐性と双方の運に左右されます)
0.4.5 鍵の難易度を簡単は2割、普通は3割難度低下。難しいは変わらず難しいままです。
0.4.4 解錠率や罠回避率に関する部分が不具合を起こしていたので全面的に書き直し。0.4.3 微調整。
0.4.2 運算出の誤りを修正。運がマイナスになるバグを修正(すでに起こっていてもしばらくすれば直ります)。歩いている際の罠の出現率とかかる率を低下。特に地下1~4階は滅多に出現しないようにした。
0.4.1 まだ転移で壁に入る可能性があり修正を施しました(一応帰還の巻物の常備をお願いします)忍者のスキルに説明文。バニーの首はね成功率を低下。他微調整。
0.4.0 地下15階まで行けるようになりました。ステータスに上限値を設定、職業ごとに能力の最大値は違います。後に増やす方向で調整の可能性あり。これまで上げた分は各キャラ自身の値に記憶されてます。
[Labyria]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-12指定(12歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- プレイ回数
- 制作者
- ヒロ
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 244MB
- Version
- 0.7.16
- 最終更新日
- 2026年7月21日
- お気に入り
- 票17票
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【レビュー・感想】