Labyriaのイメージ

Labyria

シンプル・ストイック・クラシカルなRPGです。

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総合得点
66.9
comment 6 (平均:3.4点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[Labyria]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-12指定(12歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
ヒロ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
223MB
Version
0.4.34a
最終更新日
2026年2月 9日
お気に入り
10

Labyriaのコメント一覧(レビュー数:6)

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    Version
    0.4.34です。

    お尋ねしたいのですが、一戦闘毎に 運の値が変動しているようなのですが、仕様なのでしょうか?
    どなたか同じ現象経験なさった方はいらっしゃいますでしょうか?
    教えていただけると幸いです。

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    人質救出クエ受けてないのに人質出現
    その後助けた後街に戻ったらクエあってそれを受けると
    連れ戻したと表示されて報告でクリア笑

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    これは盗賊周回してたらよく起こる事ですが、ある意味リアルというか、事件が起こってからそれに対してクエストが発生するわけでクエを受託したら人質が発生する方が不自然だと思うのですよね。だから問題はないんじゃないかと思う。…とはいえ割としょっちゅう遊びに来てんのかくらいには同じ女の子が牢屋に入れられてるわけですけども…プレイヤーとしては事のついでで臨時収入が貰えるメリットもありこのままでもいいんじゃないかなと思います。

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    バグ報告です。
    転移の罠を踏んだらマップ外に飛ばされました。

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    ご報告ありがとうございます!

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    楽しく遊ばせていただいています。
    いくつか教えてください。

    四つ葉のクローバーを探して
    の依頼で、一階入ってすぐ右側の草むらを探しまくっているのですが、
    三つ葉のグローバーしか見つかりません。
    探す場所が悪いのでしょうか?

    ロイヤルアーマーにHPとMPの再生率の表記がありますが、
    再生している気配がありません。記載の間違いでしょうか?

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    四葉のクローバーはかなり時間かかった記憶あります。
    ロイヤル系は2%回復のため、HP50以上にならないと回復しません。MPも多分同様(50以上のキャラがいないので未確認。)

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    ありがとうございます。

    四つ葉のクローバーはリアルラックが必要な感じなんですね。

    回復、端数切捨てなんですね。最低1回復するのかと思ってました。

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    クエストの「宝物を見つけて!」についての質問です。
    クエスト受注した上で地下5階のツボ全てを調べても何も発生しません。なにか他に条件があるのでしょうか?

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    自分がクリアした時は普通に調べたら入手できました。
    ちなみに場所はマップ中央らへんの三部屋連なった部屋です。

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    メインストーリーのようなものは無くダンジョンの探索する中でキャラを育て、クエストを消化し、賞金首などの強敵を倒していく分かりやすいRPG。ただクエストの中には連続性のあるものもあり、それが独立したストーリーのように今後のアプデでどういう顛末が待っているのかなと楽しみにしています。
    あとキャラのクリエイトが個人的には結構好きです。例えばこ〇すば風のバッタもんキャラで盗賊、司祭、聖戦士、魔術師等を作ってみたり、オリジナルで設定を色々考えたり出来るのはやはり自キャラに愛着が持てて良いと思うので育成にも力が入る要素だと思います。
    ゲームバランスとしては今後のアプデも考えてあまりインフレしないように控えめにしているのかなと、難易度はいつでもオプションで変更できるのですが、キャラのステータスの伸びやスキル攻撃力が全体的に低めなこともありハードでは雑魚でも割と苦戦しますね。特にハードのミミックは何回も死んでました。

    思う所としては盗賊のセリフのバリエーションはもっと増やしてもらってもいいと思います。
    あと戦士はデフォの能力で狙われ率と反撃率に少し色を付けてタンク役として頑張ってもらえば、
    PT安定面でメリットができ、火力面での侍とも住み分けができるかもしれない。
    それと忍者はデフォで首はね率が2,3%でもあればWizの忍者感だったり暗殺者感が出ていいかもとか
    聞き流してもらっていい参考程度の意見です。

    まだまだこれからのアプデで発展していくのを期待してまっています。

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    • 5

    転職に利点が有ると思ってたので侍魔法戦士司教盗賊
    スキル覚えきったら侍を戦士に魔法戦士を侍に司教を魔法使いに盗賊を忍者にって思ってたのに

    個人的には好きな育て系RPG初期のノーマルでもハードな馬小屋と転職の無いwizRPG
    ノーマルでも敵硬い正直敵多数ででてきたら逃げる楽しい
    何ならLV36侍村雨装備でも一撃で敵倒せるの少ない楽しい

    転職でスキル全部忘れるなら育てる転職目的で育てる意味無いと言うか転職が意味無い

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    4.28現在での底まで辿り着きました
    雑魚戦がしっかりと答え合わせの場になっている考えられたゲームは久しぶりにプレイした気がします

    以下気になったこと
    賞金首のファンタズマに会ったことがないんですけどやっちまったんだろうか
    思い当たる部屋がひとつあるんですけどもう会えない感じなんですかね

    姫騎士殿の弱点は暴走癖らしいですが激昂耐性は普通 フレーバーテキストなのかな

    敵のスケルトン的なやつのかばう的なスキルが機能してない気がする

    武器アスクレピオスの杖にアイコンが付いていない

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    ファンタズマは敵シンボルが見えないランダム出現型の賞金首だと思います。出現地域もお尋ね者情報の記載の通り12階の東寄りをウロウロしてると出会えると思いますが運が悪いとなかなか出てこないかもしれませんね。

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    情報サンクス!
    壁に張り付いて地図作ってるのに出ないって事あるんだね
    ちなみにシザーマムも一度も会ったことないです
    こっちはランダム出現だとわかるので聞きませんでしたけど
    ああ・・・デスも倒そうとすると出てこない・・・
    全部運のせいだったんだね・・・教えてくれてありがとう・・・

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    シザーマムはランダムエンカではなく、出現階のある部屋に入ると襲いかかってきます。

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    またも情報サンクス!
    皆さんのおかげで居所不明賞金首を全員見つけられました
    でも壁沿い全探索した時はシザーマムくん出てこなかったしランダム出現だと思う・・・
    運だけじゃなくて記憶力も悪いとは思いたくない・・・

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    シザーマムは過去、ここにブラウザ版しか無かった時のどのバージョンかで13階に到達したらすぐエンカウントする上に逃げても半歩歩くたびにエンカウントする鬼畜ストーカー仕様だった時がありますね。その時はそいつすら倒せないプレイヤーはその階以降には行かせないというガーディアン的な存在なのかなと思ってましたが、その後ダウンロード版が来てやり直した時には普通のランダム出現仕様に変わってて、あーあれは意図した仕様ではなかったのかと考え直した時がありました。

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    自分の場合、15Fの東の部屋がCの字っぽく繋がってる部分で最奥の宝箱がある部屋に踏み入れた瞬間、赤シンボルがこっちに突っ込んできてエンカウントって感じだったのでてっきりそういうイベントだと思ったのですが、もしかして徘徊型だったりするんですかね?

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    15階東の部屋に出てくるやつはリッパーくんですね シザーマムは13階のやつです
    どっちもシザーマンっぽいのはおそらく賞金首たちの流行りなのでしょう

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    勘違いソーリー
    確かに奴はランダムエンカだった

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    初心者の方なのかもしれませんがアップデートしすぎでは…?
    1つ修正するごとにアプデだとユーザーがその都度ダウンロードすることになり負担だと思います

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    更新履歴を見てそれが必要だと思ったら再ダウンロードしてるけど、特にプレイに問題なさそうなら次の更新でって…感じでそれぞれのプレイヤー側で選択する自由があると思うんですけどね。ここのベテラン勢では何か暗黙の了解があるのかな?過去色々なクリエイターさんのやる気が無くなって更新が止まってしまう作品に比べて頻繁にアプデがあるって贅沢な悩みだと思うんですけどね…。

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    更新があると再DLする方も多いため、DL数を稼ぐ形となり夢現の週間ランキングに残りやすいです。
    それをランキング維持狙いでは?と邪推する方がいるのは事実ですね。

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    レアアイテム集め以外は終わったかな?というところまで遊ばせてもらいました
    PTは侍侍魔術師盗賊
    序盤は炸裂弾を買い込んで山賊狩り→装備整ったら剣術でサクサク進行
    途中魔術師の敏捷15上昇する杖を拾い鈍足が解消されてからはさらに盤石に。盗賊は置物
    その後剣術が下方修正されて苦しみながらも大体クリア

    で、なんだかんだ楽しませて貰ったという前置きで気になったことをいくつか

    ・クエストの報酬がショボい 大体が数百Gとかで山賊狩りしてたほうがマシレベルなのはどうかと
    ・固定宝箱の中身もショボい 山賊狩りで装備整えて進めたのもあってか拾って嬉しかったのはほぼありませんでした
    ・祈りスキルの失敗判定 これいる?自分はこれのせいで聖騎士と司祭使う気起きず
    ・ダンジョンが複雑すぎる 特に地下12階以降複数階またいでの迷宮なのでかなり迷うことに...エンカも挟まるので余計に

    あと下方修正はTP消費追加じゃなくて消費多くする方向になりませんかね...?開幕使えたり使えなかったりとブレるのは辛い
    欲を言えば他の上方修正でバランス取ってもらえると助かります

    辛口な事書きましたがそれ以上に面白かったので今後の更新も楽しみにしてます

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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