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FromMei

迷宮を探索してゲーム世界から脱出しよう!

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[FromMei]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP 7 10 11
DL回数
制作者
めいりんぱぱ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
371MB
Version
1.01
最終更新日
2025年12月14日
お気に入り
9

FromMeiのコメント一覧(レビュー数:3)

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    プレイ時間約12時間(メインのみクリア)
    各ダンジョンに行き、固定メンバー2人+自由枠2で探索
    全滅してもノーリスクな代わりに持ち込みなどは原則不可能
    最下層のボスを倒すと固定メンが他ダンジョンでも使用可能になり全員を1回は使うことになります
    ダンジョンでの行動(実績)により貰えるポイントを拠点で使用することである程度の強化が可能
    ただし踏破すると敵が強くなったりするので単純なイージー化ではないです

    以下、気になった点
    ・敵シンボルと隣接したときに移動不可、メニュー開けない、エンカウントまでに少し時差がある
    ・武器合成を選んだ後の選択肢が「前に戻る」になっているため少し煩わしい
    ・ラスボス撃破~エンディングまでにセーブができないので最後の会話を見直すことが出来ない
    ・オートセーブが階段を降りた後ではなく、前なのでリセマラで好都合な状態にできる 壊滅したときも同様
    →キャンプでのみセーブ可でも良かったと思います
    ・EDのキャラ紹介の誤字等(銀行員16歳)
    ・いつも金欠
    →不要な素材等が売却できると良かったと思います

    可愛い絵柄と軽いノリでの会話パートは見ていて面白く、長々とした会話にならずテンポも良いです
    各キャラクターも性格やバトル性能に個性があって非常に練られていると思います

    巣備品などが全てロストされる仕様は賛否あると思いますが個人的にはあまり見ない仕様で楽しめました。

    気になった点が多く、評価も項目ごとの星5は1つですがそれぞれが上手く嚙み合って総評は良くなりました

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    リセット系のダンジョンはプレイヤーの頑張りを無に帰す仕様だから、ちょっと無理でした。

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    面白いので遊んでみましたが・・・8つのエリアボス設定は良いのですが
    私は彼らだけでは無く、真のラスボス=黒幕が出るともっと面白くなると思います。
    正し、レベルをあげ武器・装備を生成しても、クリア後に消えるのは何故と思いました。

    でも、面白いです 次回作も期待しますね。

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    探索進行レベルの仕様がよく分かりません…。
    5階~30階まで段階的に上昇してレベル4になったのですが
    40階、50階到達でもレベル4のままでした。
    探索進行レベル上昇条件に到達深度は無関係なのでしょうか?

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    プレイありがとうございます!
    分かりづらくてすみません!探索進行度は実績の解放によって進んでいきますので、到達深度を含めた各採集シンボルの獲得回数、獲得G、料理消費、高ランク武器防具の作成や生命の秘薬(全体)、マナボトル(全体)、亜種の討伐などで実績を解放していただけると5に到達できるかと思います!※実績一覧に関しましてはメニュー画面から確認ください!

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    返答ありがとうございます。残りの実績を意識してほぼ埋めたら無事レベル5になりました。
    ただ、チュートリアルの「探索状況を進めるだけで迷宮に詳しくなって探索進行レベルが上がる」との記載だけでは
    「探索状況を進める=迷宮探索状況のCP実績を集める」と認識しづらかったです。
    補足台詞で具体的に「累計獲得実績数に応じて探索進行レベルが上がる」解説があるとより親切かなと思いました。
    ちなみにハードモードはCP集めと本気ボス撃破後の会話があるだけでエンディングは変化しない感じですか?
    あと要望なのですが、
    ステータス画面に命中・回避・○有効度等などが表示されていないのが不便でした。
    現状だといちいち装備画面の装備欄で左右キーを押さないと表示切り替え確認できないので、
    ステータス画面でも左右キーで命中・回避・○有効度等を切り替え表示できるようにして欲しいです。
    可能ならステータス画面で決定キーでステータス全補正一覧画面が出るとかだとより有難いですね。

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    追記です。
    エンディングロールで「ペットショップの定員」「本屋の定員」表記がありますが
    どちらも「店員」の誤字と思われます。

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    クリア後の探索やアドバイスありがとうございます!!恥ずかしい誤字も教えていただきありがとうございます!!
    私もまだ制作経験が浅い頃の作品でステータス画面含めたUI関係は見づらくて本当にご迷惑おかけします。
    思った以上にたくさんの方に遊んでいただけているのでアップデートで検討させていただきます!
    ハードクリアでも基本エンディングの変化はなく、ハードとスコアアタックで会話や演出の差もないですが、唯一ラスダンだけはハードモードのみ演出含め展開が大きく異なります。もしよろしければプレイいただけますと嬉しいです!

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    返答ありがとうございます。
    ついでに不便に思ったことの追記です。

    「キャラステータスで得意武器通常攻撃の属性表記がない」
    ラスダンでメイと得意武器の通常攻撃属性が被らないキャラを選んで突入したはずが
    拳キャラのねこぱんちは重属性と思ってたら速属性でメイと被っていたのでリセットしました。
    ラスダン入口のキャラ選択エリアでは各キャラの解説が読めないので判別不可な感じです。
    各キャラのステータス画面で得意武器の欄の横に通常攻撃の属性も並記してあれば便利だと思います。

    「毎回武器防具を作製するのが作業的に面倒くさすぎる」
    毎回入手素材在庫と睨めっこして武器防具を作製するのが作業的に時間を喰って面倒でした。
    難易度的には面倒ではないのですが、作業的に面倒くさいので毎回ストレスが溜まる感じです。
    そこで提案なのですが、初回は装備持ち込み不可で、ランク8の武器防具入手実績を獲得後は
    その迷宮限定でランク8までの現装備中の武器防具を持ち帰れるとかどうでしょうか?
    ランク5の武器防具入手実績を獲得後ならランク5までの武器防具を持ち帰れるイメージです。
    倉庫から毎回取り出して装備持ち込み、初回のダンジョンや実績ランクが足りない迷宮では
    取り出した装備は持ち込めないので倉庫に自動で送られるシステムとか。
    流石にシステム的に改修が面倒くさそうなのでこの提案は聞き流してもらってもかまいません。

    以上、今後のアプデの参考になれば幸いです。

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    追記です。
    現装備中の武器防具を持ち帰れるシステム提案をしましたがリセット系が売りのゲームテーマなら無理でしたね。
    そこで別システムも提案します。
    そもそも毎回の武器防具が面倒くさいと感じた主な要因は、
    ランクが低い武器を作製してしまうと次ランクの武器作製素材が足りなくなる懸念が発生し、
    なるべく高ランク作成まで合成を我慢するか否かの判断が各装備×4人分発生してしまい、
    各装備合成是非を考察する時間が掛かることだと思います。
    そこで「同ランク同名装備を合成すると1つ上の同名装備になる」という、
    同ランク装備合成を新実装するのはどうでしょうか?
    現状は先にランク5武器を作製した場合、ランク6武器には追加でランク武器5×2本分の素材が必要なので
    先にランク5武器を作製するか否かの悩みが発生しますが、
    同ランク同名装備合成が実装されればランク5武器作成後にランク6武器を合成入手する素材数が
    追加のランク5武器1本分の作成素材数で済むので上記の合成是非を気にせずに
    合成可能ランクの装備を素材消費損得考察気にせずに手あたり次第に合成することができるので探索テンポが良くなると思います。
    特に防具は4人×各装備箇所分の素材消費損得考察が不要になるのが助かりますし、
    銀箱で現装備よりも低ランクの装備が出ても利用価値が発生する等、ストレス軽減要素が大きいと考えます。
    武器のみランク4からランク5合成は素材種類が違いますが、そこだけ追加素材が必要にすれば対応できます。

    この案ならばリセット系のゲームテーマを崩さずに探索テンポアップでストレスも溜まらないと思います。
    以上、今後のアプデの参考になれば幸いです。

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    面白い!!

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    面白かったです
    時計回りにダンジョンをクリアして
    基本的なメンバーは メイ さんいの プラリネ ヒエログリフ でした
    ハードのウルツァイトがとても強敵でした

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    迷宮から拠点に戻ると持っているアイテムがすべて失われるため

    これで無理だった。
    いや、継承させてよ、持ち越しさせてよ

    頑張った意味ないじゃん。

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    プレイ&コメントありがとうございます!

    当作品はリセット系のダンジョンRPGであることがウリでしたので、ご期待に沿えず申し訳ありません!

    今後の中でアイテムもレベルもガンガン増やしていくRPGを制作していきますので、もし機会があればまたよろしくお願いいたします!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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