ダリアの剣のイメージ

ダリアの剣

ポスカリ×マカロニ・ウェスタンRPG

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総合得点
67.2
comment 11 (平均:3.6点)
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ゲームポイント

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ダリアの剣]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 11
DL回数
制作者
真白灰
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
529MB
Version
1.28a
最終更新日
2026年1月27日
お気に入り
4

ダリアの剣のコメント一覧(レビュー数:11)

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    くろあめインスパイアということで(しばらく積んでましたが)プレイ。
    約6時間ほどかけて本編クリア、強くてニューゲームまでは+3時間ほど。楽しかったです。

    雑感としては銃が強すぎかな?という感じ。
    雑魚戦が全編に渡って会心盛って全体攻撃×2の銃乱射で済んでしまったので、もはや何してくるのか知らないやつの方が多い。
    もちろんこれはストレスフリーとトレードオフなので難しいところですが……。

    ボス戦は「好きな戦法が使える」とも「耐性くらいしか違いがないので実質ワンパターン」とも。
    ラスボス以降はHPだけやたら多い感じだったので、割合回すだけになっちゃったのもうーん。
    敵の攻撃を受け切れちゃったのもありますが。
    全体攻撃はかばう不可の方が行動予測が活きたかもと思いますが、開発のことが分からないので思うだけです。

    シナリオはさらっとした感じでいいですね。
    ガッツリやると延々と重苦しくなりそうですし。
    ただ、隠れ里あたりは若干ミスマッチかな……?

    総じて、QoL面がとてもよく作られていて楽しく遊べました。
    ただ、足すにも引くにももう一声欲しいなーとも思ってしまいました。
    どれも個人の好みの領域を出ないものですが、私からのレビューとして。

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    プレイしていただきありがとうございます!
    ご意見は参考にさせていただきます。
    レビューありがとうございました!

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    Ver1.24bプレイ時点の不具合報告です。
    ・風車村メラクの右下民家のカウンターが貫通します。
    ・マップ名「焼け野が原5」が2ヵ所あります。どちらかは焼け野が原6の表示ミス?
    ・弾丸列車アリオト水族館のみ同行してきた最後尾乗客の数が少ないです。
    ・弾丸列車アリオトのサブクエ「もう一度ぬくもりを」の会話時にフキダシがカーティスになっていますが正しくは「赤髪ドレッドの男」です。
    ・隠れ里到着直後に転移石ファストトラベルしてセーブすると隠れ里に戻れなくて詰みます。炭鉱都市に戻ってもNPCがフリーズしていました。
    ・炭鉱都市ミザール高台の枯れ木2ヵ所の通行判定が上下逆です。正しくは上マス貫通下マス非貫通です。

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    報告ありがとうございます!
    v1.26aで修正しました!

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    追記です。
    ・Ver1.26aにアプデしたところ、隠れ里到着直後に転移石使用不可に修正されたようですが、
     Dキーを押してファストトラベルしてセーブすると隠れ里に戻れなくて詰みます。炭鉱都市に戻ってもNPCがフリーズしていました。隠れ里ではDキー(及びコントローラーの対応ボタン)も使用不可もしくはファストトラベルそのものを使用不可にする必要がありそうです。
    ・環境のせいかもしれませんが、デスクトップにVer1.26aとVer1.24bフォルダが両方ある状態で、
     Ver1.26aを起動したあとにゲーム終了してVer1.24bを起動しようとすると無反応でVer1.24bが二度と起動しなくなりました。(OSはWin11)
     その状態でもVer1.26aは起動できるのでプレイに支障は無いですが一応報告致します。

    質問とか要望です。
    ・雷鳴斬・雷撃衝の「雷弱体の敵をスタン」は今まで低確率スタンだと思ってましたが実は確定スタンだったりしますか?
     ボスに当ててみたら「確定スタン」表示がポップされることに本編クリア後の今更気付きました。
     今まで低確率スタンだと思っていたので本編ボス戦であまり積極的に使わなかったです。
     仮に確定スタン仕様ならスキル解説欄に「雷弱体の敵を確定スタン」表記にして欲しかったです。
     真・雷鳴斬は確定スタン表記なので通常の雷鳴斬・雷撃衝は低確率スタンだと誤認しました。
    ・銃が装備できないネモフィラの射撃パッシブ取得欄の必要性がよくわかりません…。
     ヘルプに記載はありませんが射撃パッシブに隠しメリットがあったりしますか?
    ・本編クリア後ストーリーでは先頭キャラは交代出来ない感じですか?
     その場合、装備セット記録・復元を選択するとダリアが一番上にくるのが強い違和感があるので
     本編クリア後では装備セット記録・復元表示もネモフィラを一番上にして欲しいです。
     もしくは先頭キャラ交代可能にするとかでもありがたいです。
    ・終盤になるとカウンターや連続行動が入り乱れる為、戦闘ターン中は決定ボタン押しっぱなしで戦闘スピードを上げるのが常になると思いますが、ロージア戦で戦闘途中でのセリフも決定ボタン押しっぱなしで一瞬で消えてしまい、セリフを読めないまま倒してしまいました。ボスの戦闘途中でのセリフは決定ボタン押しっぱなしでも自動で一旦止めて欲しかったです。
    ・本編の弾丸列車アリオト最後尾乗客の同行制圧演出に気付いたときに感動して、
     リセットして最後尾からやり直して車両毎に毎回引き返して全員と会話したくらい大好きな演出なのですが、
     全車両でセリフに一切変化がなかったのでガッカリしたことを思い出しました。
     車両毎に特徴があるのですからそこは最後尾乗客&客が制圧中の貴族の全セリフも車両毎に変化して欲しかったです。
     このゲームで一番熱い展開でプレイヤーの印象に強く残る章なので制圧NPCとの一体感が薄れるのは勿体ないなーと思いました。

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    報告ありがとうございます!
    v1.27bにてご要望を反映しました。
    ・隠れ里ではDキーでのファストトラベル不可にしました。
    ・雷鳴斬・雷撃衝の説明を確定スタンにしました。
    ・クリア後は装備セットやスキルツリーリセットの順番を変更しました。
    ・戦闘中の文章を決定キー押しっぱなしでもスキップはしないようにしました。

    v1.24bが起動しないのはOSとの相性のようです。
    ネモフィラの射撃はブリオナックや裏ボス撃破報酬の威力に影響します。
    アリオトのNPCのセリフについては検討しますが実装コストが高いので難しいですね…

    ご指摘のおかげでよくなったと思います!
    ありがとうございました!

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    まずは素敵な作品をありがとうございます。
    6時間半ほどで本編クリア。
    その後、3時間ほどで強くてニューゲームが出てくるところまで遊びました。
    以下、自分なりの感想です。

    ☆戦闘
    戦闘がとにかく面白く、爽快でサクサクと進みます。クリアまで雑魚戦も飽きずにやれました。
    次の敵の行動がわかるようになっているので、ボス戦でもタイミングを見てスタンを入れる…など工夫ができ、最後まで退屈しなかったです!
    負けた時にすぐリトライできるのもいい点です。呪具のカスタマイズによって戦闘スタイルが大きく変わるので再挑戦し甲斐がありました。
    バフやデバフ、状態異常の重ね掛けが当たり前なので、状況が把握しづらいところはありますが、
    意識しなくてもゴリ押しが効いたりもすることもあるので、だんだん気にならなくなりました。

    ☆ストーリー
    一つ一つのシーンは短めでさっぱりとしています。唐突だな…と思う場面や展開も結構あります。
    〇〇だからあっちに向かおう…と行先などは明確に示されるのですが、特に最初の方は主人公ダリアに対する理解も足りていないため、ダリアの言動や行動に振り回されているような感覚がありました。

    私個人としてはイベントシーンが長すぎても退屈してしまうのでテンポ感はちょうどよかったですが、
    じっくりストーリーを噛みしめたい人には向かないだろうなーという印象です。

    ☆マップ
    広くて迷いやすいですね…特にマップがマップ名1,マップ名2…と分けられているところは
    上下左右に道があり、どこがどこに繋がっているかがわかりにくく、何度も同じところをぐるぐるしてしまいました。
    ここは明確なマイナスポイントですね。
    ただ、マップにあるギミックなどはちょうどいいなと思いました。わからなくて詰むみたいなのはなく、ゲームの爽快さを阻害しない良い塩梅です。

    ☆その他細かな部分
    ・BGMなどサウンドが世界観とあっている。
    ・宝箱から出るアイテムはランダムなのでガチャのような楽しさがある。
    ・お金が余るくらいに溜まるのでショップで迷うみたいなことがない。(ここは評価が難しい…お金の管理を気にしなくていいのはゲームの爽快さを阻害しないので良いが…、金である程度解決できるというのは世界観とはあってない気もする。)
    ・ストーリー以外にも各エリアにボスのような強敵がいる。(個人的に◎ポイント)
    ・持っているアイテムによって焚火でキャラクター同士の掛け合いが見れる。(個人的に◎ポイント2)


    いろいろと書きましたが、自分としては最後まで楽しくプレイできました。
    私の文章では伝わらないであろう細かなこだわりがたくさん詰まった作品だな思いますので、
    ぜひ気になった人には一度プレイしてみてほしいですね!

  • user-pic

    ちーぱさん、プレイしていただきありがとうございます!

    戦闘やBGMを評価していただいてありがとございます
    両方とも力を入れたところなので嬉しいです。

    マップは他の方にも不評なので明確な問題点ですね。
    ボリュームを出したくて分岐を作ったのがよくなかったみたいです…
    構造を簡略にする、あるいはマップに固有の名前をつけるなど
    次回作では改善します。

    レビューしていただき、ありがとうございました!

  • user-pic

    ダウンロードしてみましたが、音量が異様に低いと思ってオプション見たらオール20%…?
    この設定にしている意図が分からないですね。

  • user-pic

    ツクールのデフォ設定はとんでもない爆音です。
    デカすぎるよりは小さい方がいいだろうという判断です。
    PCの音量が50のときにちょうどよくなるように調整しました。
    お手数ですがオプションで音量を上げてください。

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    クリア済みです!

    「戦闘(独創性)」
    戦闘は油断するとすぐにやられる反面、
    状態異常や弱化がハマると倒せるとても戦略性のある内容でした。

    ボス戦の場合は連打をせず、少し考えて技を選び、
    通常は連打してサクッと終わらせる等で
    高速戦闘を使い分けして進めました。

    戦闘中に表示される多くのメッセージは
    あまり見ませんでした。
    ボス戦はHPゲージとステータスアイコンで
    状況を判断したからです。

    経験値もサクサク上がるため、道中(特にラストダンジョン)で
    レベルが上がりやすいこともポイントでした。

    「UI/グラ/音楽」
    アイテム入手が多いため、
    触れると入手できるのは助かりました。
    メニュー画面も砂漠っぽいカラーで世界観にあっており綺麗でした。

    キャラクターデザイン、音楽も良かったです。

    「物語」
    世界が荒廃した(北斗の拳やラストオブアスみたいな)感じと思ったら、
    次のマップでは自然豊かになる等、
    辞典を読めば理解できる部分もありますが、
    人によっては物語に唐突さを感じるかもしれません。

    とは言え、コーヒーブレイク中にキャラが会話して状況を語るなど、
    世界観を深掘りできるような工夫がされてました。

    「最後に」
    このゲームの真髄は戦闘の爽快さ、面白さだと思います。
    個性的な作品をありがとうございました!

  • user-pic

    おっちーさん、プレイしてくださりありがとうございます!

    戦闘を評価していただいて嬉しいです。
    使っているプラグインの兼ね合いや戦闘のテンポの代償なのですが
    バトルログは速すぎて見づらかったかもしれませんね。

    エリア2が緑豊かなのはエリア2の住民やクロスヴェインの雰囲気に合わせており、
    プレイヤーさんをびっくりさせたいという考えで作ったのですが
    困惑される方が多いようで才気走り過ぎだったかもしれません。

    レビューしてくださり、ありがとうございました!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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