"炎の災厄"…すべてが焼き尽くされ大地は灰燼と化した…。
だが人類は死滅していなかった!
世は再び暴力が支配する時代になっていた…。
不死神皇アレス率いるレムールの神皇軍が
無法の荒野に跋扈していた…。
神皇軍にたった一人で立ち向かう剣士がいた。
その名は…ダリア!

タイトル画面

戦闘画面。会心が出ると追撃のチャンス!

イベント画面。舞台は終末世界。

マップ画面。乾いた大地は心すさませる。

メニュー画面。地上最強のコンビ爆誕!

スキルツリー。ある程度自由にビルドできます。

装備画面。最強の組み合わせを探そう!

アイテム図鑑。武器は画像付き。

エネミー図鑑。→キーを押すと解説が見られる。
ゲームポイント
本編クリア:6時間~
クリア後:3時間~
強くてニューゲームあり
更新履歴
2025年12月31日(ver.1.22b)
・依頼を受けずにデスワームを倒した後ボス部屋を出入りするとセーブ禁止になるバグを修正
2025年12月29日(ver.1.22a)
・砂塵の迷図最深部から出れなくなる不具合を修正
2025年12月29日(ver.1.21b)
・ローズオブペイン装備時のコモンイベントの挙動を再修正
2025年12月29日(ver.1.21a)
・ローズオブペイン装備時のコモンイベントの挙動を修正
・二刀流時にローズオブペインの通常攻撃の吸収効果が発動するように修正
2025年12月29日(ver.1.20b)
・ローズオブペインで脳天割りを使うと回復技になるのを修正
・ローズオブペイン装備時の雷戦輪のアニメ設定ミスを修正
2025年12月29日(ver.1.20a)
・ローズオブペインで脳天割りを使うとエラーが出るのを修正
2025年12月28日(ver.1.19b)
・ローズオブペインで槍技を使うとゲームが止まってしまうバグを修正
2025年12月28日(ver.1.19a)
・ラスボスが第二形態にならないことがあるバグを修正
2025年12月27日(ver.1.18b)
・エネミー図鑑のページ送りをわかりやすく改善
2025年12月23日(ver.1.18a)
・戦闘時対象選択カーソルのグラフィックのノイズを修正
2025年12月23日(ver.1.17b)
・戦闘時対象選択時にノイズが表示されるのを修正
・キャンセル時に行動順を更新
・複数回行動時のMPコスト消費低下のスキル使用可否の修正
2025年12月22日(ver.1.17a)
・裏ダンジョンのレア率を階層により増加するように修正
・クリア後サブクエストの発生インフォを追加
2025年12月22日(ver.1.16b)
・硫黄鉱山の毒ガス設定ミス修正
2025年12月22日(ver.1.16a)
・転移石がDキーで起動できることを説明
2025年12月22日(ver.1.15b)
・ゲームパッドコンフィグを修正
2025年12月21日(ver.1.15a)
・メニューにスキルツリーリセットを追加
・灼熱の心臓でジャンプできる場所にマーカー追加
2025年12月19日(ver.1.14b)
・二周目の負けバトルが正常に進行しない不具合を修正
2025年12月19日(ver.1.14a)
・エリアボスとの戦闘後全回復するように修正
・フラグ立ててない状態で製油所に行ったときメッセージ追加
2025年12月18日(ver.1.13b)
・ゲームオーバーMEをループBGMに変更
2025年12月17日(ver.1.13a)
・MPアンプルの増加量修正
2025年12月16日(ver.1.12b)
・オーバーロードのステート説明文の誤りを修正
2025年12月16日(ver.1.12a)
・装備セットの記録機能の不備修正
2025年12月16日(ver.1.11b)
・アクターコマンド表示数を5に修正
2025年12月16日(ver.1.11a)
・ボス前の警告がなかった箇所を修正
2025年12月16日(ver.1.10b)
・アクターコマンドと行動順表示が被らないように調整
・アクターコマンドに敵の情報とステート情報を追加
2025年12月16日(ver.1.10a)
・ボス前の警告がなかった箇所を修正
・その他微修正
2025年12月15日(ver.1.09b)
・リザルト画面に行動回数が表示される現象の対策
・ターン数表示ウインドウで行動予測が隠れないように修正
・敵のステートアイコンと行動予測が被らないように修正
・メニューのスキルツリーの位置修正
・装備セット記録・復元機能を追加
2025年12月15日(ver.1.08a)
・1.07bのバグを修正できていなかったので原因のプラグインを除去
2025年12月15日(ver.1.07b)
・バトルログプラグインのエラーを修正
・敵の技の音量が大きいものがあったので修正
2025年12月14日(ver.1.07a)
・ステータス画面の耐性の表記改善
・最初のボスの行動パターン変更
・マップの修正
2025年12月14日(ver.1.06b)
・森花処女林のオートセーブポイントの修正
2025年12月14日(ver.1.06a)
・アポカリプスのWTを表記
2025年12月14日(ver.1.05b)
・装備画面に命中率・回避率・会心率を表示
2025年12月13日(ver.1.05a)
・戦闘開始時の行動順表示がおかしくなったのを修正
2025年12月13日(ver.1.04b)
・速度補正技キャンセル時の行動順表示の改善
2025年12月13日(ver.1.04a)
・エリア1サブクエ1のバグ修正
2025年12月12日(ver.1.03b)
・消費MP軽減がスキルの使用可否に適用されていなかったのを修正
2025年12月12日(ver.1.03a)
・ステート詳細の説明文がズレていたのを修正
2025年12月12日(ver.1.02b)
・追撃チャンスの音量調整
2025年12月12日(ver.1.02a)
・宝箱を接触するだけで開けられるように変更
・タラスクの図鑑テキスト修正
・ターゲットカーソルを追加
2025年12月11日(ver.1.01b)
・呪具の性能上方修正
2025年12月11日(ver.1.01a)
・エリア2で詰みが発生しないようにセーブ禁止の設定し忘れを修正
2025年12月11日(ver.1.00)
・ゲームの初公開
[ダリアの剣]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
11
- DL回数
- 制作者
- 真白灰
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 523MB
- Version
- 1.22b
- 最終更新日
- 2025年12月31日
- お気に入り
- 票3票
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クリア済みです!
「戦闘(独創性)」
戦闘は油断するとすぐにやられる反面、
状態異常や弱化がハマると倒せるとても戦略性のある内容でした。
ボス戦の場合は連打をせず、少し考えて技を選び、
通常は連打してサクッと終わらせる等で
高速戦闘を使い分けして進めました。
戦闘中に表示される多くのメッセージは
あまり見ませんでした。
ボス戦はHPゲージとステータスアイコンで
状況を判断したからです。
経験値もサクサク上がるため、道中(特にラストダンジョン)で
レベルが上がりやすいこともポイントでした。
「UI/グラ/音楽」
アイテム入手が多いため、
触れると入手できるのは助かりました。
メニュー画面も砂漠っぽいカラーで世界観にあっており綺麗でした。
キャラクターデザイン、音楽も良かったです。
「物語」
世界が荒廃した(北斗の拳やラストオブアスみたいな)感じと思ったら、
次のマップでは自然豊かになる等、
辞典を読めば理解できる部分もありますが、
人によっては物語に唐突さを感じるかもしれません。
とは言え、コーヒーブレイク中にキャラが会話して状況を語るなど、
世界観を深掘りできるような工夫がされてました。
「最後に」
このゲームの真髄は戦闘の爽快さ、面白さだと思います。
個性的な作品をありがとうございました!
おっちーさん、プレイしてくださりありがとうございます!
戦闘を評価していただいて嬉しいです。
使っているプラグインの兼ね合いや戦闘のテンポの代償なのですが
バトルログは速すぎて見づらかったかもしれませんね。
エリア2が緑豊かなのはエリア2の住民やクロスヴェインの雰囲気に合わせており、
プレイヤーさんをびっくりさせたいという考えで作ったのですが
困惑される方が多いようで才気走り過ぎだったかもしれません。
レビューしてくださり、ありがとうございました!
戦闘がゴリ押しでいくか、じっくりタイミングを計るか
スタイルを自由に選べる楽しさがあります。
ただ戦闘開始時及び戦闘中に落ちる事があり動作を軽く
する必要があります。特にコントローラーでの操作は重
く反応が遅れています。
作者さまの個性的な世界観が伝わりにくい作品かも知れ
ません。
そしてこの作品だけではありませんがテストプレイが十
分に行われていない印象を強く感じます。
2周目は装備を変更して楽しみたいと思います。次回作も
楽しみにしています。
Masa FUさん、プレイしてくださりありがとうございます。
落ちるという報告ははじめてですね…
自分はゲーミングパソコンなせいか一度も落ちたことないのですが…
テストプレイは自身でも何回もテストしておりますし、
有償も含む複数のテストプレイヤーさんに2~3周プレイしてもらって入念に行いました。
それでもバグは出てしまうんです…
申し訳ありません。
レビューしていただきありがとうございました。
戦闘の爽快さに特化した、尖った魅力を持つRPG。
一方で、シナリオとマップデザインが足を引っ張っており、好みがはっきり分かれる作品だと感じました。
シナリオ・世界観:
演出は最低限に抑えられており、長いデモで拘束されない点は好印象です。
ただし全体的に描写が淡白で、本来感情を動かすべき場面が十分に機能していない印象を受けました。特にミザール以降はイベント尺の短さとドラマチックなシチュエーションにギャップがあり、主人公ダリアの言動が軽率に見えてしまいます。
また、世界設定の説明が乏しく、「なぜこのボスと戦っているのか」が分からなくなる場面が散見されました。
ポストアポカリプスジャンルを謳っているものの、資源が乏しいという設定と実際のゲーム体験(水が無限購入できる、緑豊かなマップが急に登場する等)に齟齬があり、没入感を削がれます。
圧政を敷くアレスを打倒するという大目的に対し、民衆が苦しんでいる描写が薄く、各集落も比較的平和に見えるため、物語上の動機づけが弱い点も気になりました。
六将についても、なぜ主人公と殺し合いになるのか必然性が描かれず(メタ的には次エリアに行くためですが、なぜ六将は次エリアへの道を封鎖しているのでしょう?)、消化不良感が残ります。
一方、コーヒー豆イベントによるダリアとネモフィラの交流は、キャラクターを掘り下げる良い要素でした。
グラフィック・サウンド:
自作のキャラクターグラフィックや各種演出は丁寧に作られており、全体的にクオリティは高めです。
サウンドも世界観に合っており、特にタイトル画面と通常戦闘のBGMは印象に残りました。
システム:
本作最大の長所。
敵のステータスや行動、状態異常がすべて開示されている親切設計に加え、手番を消費しない回復、個性的で強力な呪具の選択、ボスにも通用するスタンや行動不能など、ストレスの少ない現代的な戦闘が楽しめます。
初期から確定スタンが使用可能な点も、このゲームの方向性を明確に示していて好印象です。
レベル上げをほとんどせずにラスボスまで進めましたが、各ボスは弱すぎず強すぎず、ビルドを試す相手としてちょうど良いバランスでした。
戦闘画面の情報量が多く視認性に難があるなど細かい不満はありますが、致命的ではありません。
一方で、マップデザインは評価を下げる要因です。
単調で分かれ道が多く迷いやすい構造にもかかわらず、袋小路に報酬があるわけでもなく、探索の楽しさが乏しく感じられました。
総評:
粗は多いものの、「戦闘の爽快さ」という一点においては非常に強い個性を持った作品です。
戦闘システムが一般的なRPGとは異なるためやや取っつきにくさはありますが、実際にプレイヤーが行う操作はシンプルで、慣れれば快適に遊べます。
戦闘重視のRPGが好きな人には一度触ってほしい一方、シナリオや探索を重視する人には物足りなさを感じるかもしれません。
mikouriさん、プレイしていただきありがとうございます!
評価していただいた点については嬉しく思います。
水については闇商人から金を出して買わなければならない=貴重品という表現です。
エリア2は炎の災厄から数百年経っていること、その間住民が努力して緑化した結果
緑豊かな土地になっています。
ダリアたちが神皇軍を撃退したあと村に入るので平和なのは当然です。
神皇軍の襲撃やクロスヴェインの体などから神皇軍の圧政を非言語的に表現したつもりでした。
マップについては、次回作があれば改善したいと思います。
レビューしていただき、ありがとうございました!