"炎の災厄"…すべてが焼き尽くされ大地は灰燼と化した…。
だが人類は死滅していなかった!
世は再び暴力が支配する時代になっていた…。
不死神皇アレス率いるレムールの神皇軍が
無法の荒野に跋扈していた…。
神皇軍にたった一人で立ち向かう剣士がいた。
その名は…ダリア!

タイトル画面

戦闘画面。会心が出ると追撃のチャンス!

イベント画面。舞台は終末世界。

マップ画面。乾いた大地は心すさませる。

メニュー画面。地上最強のコンビ爆誕!

スキルツリー。ある程度自由にビルドできます。

装備画面。最強の組み合わせを探そう!

アイテム図鑑。武器は画像付き。

エネミー図鑑。→キーを押すと解説が見られる。
ゲームポイント
本編クリア:6時間~
クリア後:3時間~
強くてニューゲームあり
更新履歴
2026年1月18日(ver.1.27b)
・要望の反映
2026年1月17日(ver.1.27a)
・Fail to loadエラーに対処
2026年1月16日(ver.1.26b)
・転移石が増殖する可能性があったのを修正
2026年1月15日(ver.1.26a)
・NW.jsを最新版に差し替え
・マップの通行判定など複数のバグを修正
2026年1月15日(ver.1.25b)
・NW.jsをダウングレードした影響で初回起動時にエラーメッセージが出るのを修正
2026年1月15日(ver.1.25a)
・環境によっては起動しないのでNW.jsをダウングレード
2026年1月12日(ver.1.24b)
・マップの通行判定を修正
2026年1月10日(ver.1.24a)
・灼熱の心臓のジャンプのマークの挙動が変だったのを修正
2026年1月9日(ver.1.23b)
・灼熱の心臓のジャンプのマークが見づらい箇所があったのを修正
2026年1月7日(ver.1.23a)
・ローズオブペインを装備していなくても二刀流でHP吸収してしまうバグを修正
2025年12月31日(ver.1.22b)
・依頼を受けずにデスワームを倒した後ボス部屋を出入りするとセーブ禁止になるバグを修正
2025年12月29日(ver.1.22a)
・砂塵の迷図最深部から出れなくなる不具合を修正
2025年12月29日(ver.1.21b)
・ローズオブペイン装備時のコモンイベントの挙動を再修正
2025年12月29日(ver.1.21a)
・ローズオブペイン装備時のコモンイベントの挙動を修正
・二刀流時にローズオブペインの通常攻撃の吸収効果が発動するように修正
2025年12月29日(ver.1.20b)
・ローズオブペインで脳天割りを使うと回復技になるのを修正
・ローズオブペイン装備時の雷戦輪のアニメ設定ミスを修正
2025年12月29日(ver.1.20a)
・ローズオブペインで脳天割りを使うとエラーが出るのを修正
2025年12月28日(ver.1.19b)
・ローズオブペインで槍技を使うとゲームが止まってしまうバグを修正
2025年12月28日(ver.1.19a)
・ラスボスが第二形態にならないことがあるバグを修正
2025年12月27日(ver.1.18b)
・エネミー図鑑のページ送りをわかりやすく改善
2025年12月23日(ver.1.18a)
・戦闘時対象選択カーソルのグラフィックのノイズを修正
2025年12月23日(ver.1.17b)
・戦闘時対象選択時にノイズが表示されるのを修正
・キャンセル時に行動順を更新
・複数回行動時のMPコスト消費低下のスキル使用可否の修正
2025年12月22日(ver.1.17a)
・裏ダンジョンのレア率を階層により増加するように修正
・クリア後サブクエストの発生インフォを追加
2025年12月22日(ver.1.16b)
・硫黄鉱山の毒ガス設定ミス修正
2025年12月22日(ver.1.16a)
・転移石がDキーで起動できることを説明
2025年12月22日(ver.1.15b)
・ゲームパッドコンフィグを修正
2025年12月21日(ver.1.15a)
・メニューにスキルツリーリセットを追加
・灼熱の心臓でジャンプできる場所にマーカー追加
2025年12月19日(ver.1.14b)
・二周目の負けバトルが正常に進行しない不具合を修正
2025年12月19日(ver.1.14a)
・エリアボスとの戦闘後全回復するように修正
・フラグ立ててない状態で製油所に行ったときメッセージ追加
2025年12月18日(ver.1.13b)
・ゲームオーバーMEをループBGMに変更
2025年12月17日(ver.1.13a)
・MPアンプルの増加量修正
2025年12月16日(ver.1.12b)
・オーバーロードのステート説明文の誤りを修正
2025年12月16日(ver.1.12a)
・装備セットの記録機能の不備修正
2025年12月16日(ver.1.11b)
・アクターコマンド表示数を5に修正
2025年12月16日(ver.1.11a)
・ボス前の警告がなかった箇所を修正
2025年12月16日(ver.1.10b)
・アクターコマンドと行動順表示が被らないように調整
・アクターコマンドに敵の情報とステート情報を追加
2025年12月16日(ver.1.10a)
・ボス前の警告がなかった箇所を修正
・その他微修正
2025年12月15日(ver.1.09b)
・リザルト画面に行動回数が表示される現象の対策
・ターン数表示ウインドウで行動予測が隠れないように修正
・敵のステートアイコンと行動予測が被らないように修正
・メニューのスキルツリーの位置修正
・装備セット記録・復元機能を追加
2025年12月15日(ver.1.08a)
・1.07bのバグを修正できていなかったので原因のプラグインを除去
2025年12月15日(ver.1.07b)
・バトルログプラグインのエラーを修正
・敵の技の音量が大きいものがあったので修正
2025年12月14日(ver.1.07a)
・ステータス画面の耐性の表記改善
・最初のボスの行動パターン変更
・マップの修正
2025年12月14日(ver.1.06b)
・森花処女林のオートセーブポイントの修正
2025年12月14日(ver.1.06a)
・アポカリプスのWTを表記
2025年12月14日(ver.1.05b)
・装備画面に命中率・回避率・会心率を表示
2025年12月13日(ver.1.05a)
・戦闘開始時の行動順表示がおかしくなったのを修正
2025年12月13日(ver.1.04b)
・速度補正技キャンセル時の行動順表示の改善
2025年12月13日(ver.1.04a)
・エリア1サブクエ1のバグ修正
2025年12月12日(ver.1.03b)
・消費MP軽減がスキルの使用可否に適用されていなかったのを修正
2025年12月12日(ver.1.03a)
・ステート詳細の説明文がズレていたのを修正
2025年12月12日(ver.1.02b)
・追撃チャンスの音量調整
2025年12月12日(ver.1.02a)
・宝箱を接触するだけで開けられるように変更
・タラスクの図鑑テキスト修正
・ターゲットカーソルを追加
2025年12月11日(ver.1.01b)
・呪具の性能上方修正
2025年12月11日(ver.1.01a)
・エリア2で詰みが発生しないようにセーブ禁止の設定し忘れを修正
2025年12月11日(ver.1.00)
・ゲームの初公開
[ダリアの剣]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
11
- DL回数
- 制作者
- 真白灰
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 529MB
- Version
- 1.27b
- 最終更新日
- 2026年1月18日
- お気に入り
- 票3票
このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています
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Ver1.24bプレイ時点の不具合報告です。
・風車村メラクの右下民家のカウンターが貫通します。
・マップ名「焼け野が原5」が2ヵ所あります。どちらかは焼け野が原6の表示ミス?
・弾丸列車アリオト水族館のみ同行してきた最後尾乗客の数が少ないです。
・弾丸列車アリオトのサブクエ「もう一度ぬくもりを」の会話時にフキダシがカーティスになっていますが正しくは「赤髪ドレッドの男」です。
・隠れ里到着直後に転移石ファストトラベルしてセーブすると隠れ里に戻れなくて詰みます。炭鉱都市に戻ってもNPCがフリーズしていました。
・炭鉱都市ミザール高台の枯れ木2ヵ所の通行判定が上下逆です。正しくは上マス貫通下マス非貫通です。
報告ありがとうございます!
v1.26aで修正しました!
追記です。
・Ver1.26aにアプデしたところ、隠れ里到着直後に転移石使用不可に修正されたようですが、
Dキーを押してファストトラベルしてセーブすると隠れ里に戻れなくて詰みます。炭鉱都市に戻ってもNPCがフリーズしていました。隠れ里ではDキー(及びコントローラーの対応ボタン)も使用不可もしくはファストトラベルそのものを使用不可にする必要がありそうです。
・環境のせいかもしれませんが、デスクトップにVer1.26aとVer1.24bフォルダが両方ある状態で、
Ver1.26aを起動したあとにゲーム終了してVer1.24bを起動しようとすると無反応でVer1.24bが二度と起動しなくなりました。(OSはWin11)
その状態でもVer1.26aは起動できるのでプレイに支障は無いですが一応報告致します。
質問とか要望です。
・雷鳴斬・雷撃衝の「雷弱体の敵をスタン」は今まで低確率スタンだと思ってましたが実は確定スタンだったりしますか?
ボスに当ててみたら「確定スタン」表示がポップされることに本編クリア後の今更気付きました。
今まで低確率スタンだと思っていたので本編ボス戦であまり積極的に使わなかったです。
仮に確定スタン仕様ならスキル解説欄に「雷弱体の敵を確定スタン」表記にして欲しかったです。
真・雷鳴斬は確定スタン表記なので通常の雷鳴斬・雷撃衝は低確率スタンだと誤認しました。
・銃が装備できないネモフィラの射撃パッシブ取得欄の必要性がよくわかりません…。
ヘルプに記載はありませんが射撃パッシブに隠しメリットがあったりしますか?
・本編クリア後ストーリーでは先頭キャラは交代出来ない感じですか?
その場合、装備セット記録・復元を選択するとダリアが一番上にくるのが強い違和感があるので
本編クリア後では装備セット記録・復元表示もネモフィラを一番上にして欲しいです。
もしくは先頭キャラ交代可能にするとかでもありがたいです。
・終盤になるとカウンターや連続行動が入り乱れる為、戦闘ターン中は決定ボタン押しっぱなしで戦闘スピードを上げるのが常になると思いますが、ロージア戦で戦闘途中でのセリフも決定ボタン押しっぱなしで一瞬で消えてしまい、セリフを読めないまま倒してしまいました。ボスの戦闘途中でのセリフは決定ボタン押しっぱなしでも自動で一旦止めて欲しかったです。
・本編の弾丸列車アリオト最後尾乗客の同行制圧演出に気付いたときに感動して、
リセットして最後尾からやり直して車両毎に毎回引き返して全員と会話したくらい大好きな演出なのですが、
全車両でセリフに一切変化がなかったのでガッカリしたことを思い出しました。
車両毎に特徴があるのですからそこは最後尾乗客&客が制圧中の貴族の全セリフも車両毎に変化して欲しかったです。
このゲームで一番熱い展開でプレイヤーの印象に強く残る章なので制圧NPCとの一体感が薄れるのは勿体ないなーと思いました。
報告ありがとうございます!
v1.27bにてご要望を反映しました。
・隠れ里ではDキーでのファストトラベル不可にしました。
・雷鳴斬・雷撃衝の説明を確定スタンにしました。
・クリア後は装備セットやスキルツリーリセットの順番を変更しました。
・戦闘中の文章を決定キー押しっぱなしでもスキップはしないようにしました。
v1.24bが起動しないのはOSとの相性のようです。
ネモフィラの射撃はブリオナックや裏ボス撃破報酬の威力に影響します。
アリオトのNPCのセリフについては検討しますが実装コストが高いので難しいですね…
ご指摘のおかげでよくなったと思います!
ありがとうございました!
まずは素敵な作品をありがとうございます。
6時間半ほどで本編クリア。
その後、3時間ほどで強くてニューゲームが出てくるところまで遊びました。
以下、自分なりの感想です。
☆戦闘
戦闘がとにかく面白く、爽快でサクサクと進みます。クリアまで雑魚戦も飽きずにやれました。
次の敵の行動がわかるようになっているので、ボス戦でもタイミングを見てスタンを入れる…など工夫ができ、最後まで退屈しなかったです!
負けた時にすぐリトライできるのもいい点です。呪具のカスタマイズによって戦闘スタイルが大きく変わるので再挑戦し甲斐がありました。
バフやデバフ、状態異常の重ね掛けが当たり前なので、状況が把握しづらいところはありますが、
意識しなくてもゴリ押しが効いたりもすることもあるので、だんだん気にならなくなりました。
☆ストーリー
一つ一つのシーンは短めでさっぱりとしています。唐突だな…と思う場面や展開も結構あります。
〇〇だからあっちに向かおう…と行先などは明確に示されるのですが、特に最初の方は主人公ダリアに対する理解も足りていないため、ダリアの言動や行動に振り回されているような感覚がありました。
私個人としてはイベントシーンが長すぎても退屈してしまうのでテンポ感はちょうどよかったですが、
じっくりストーリーを噛みしめたい人には向かないだろうなーという印象です。
☆マップ
広くて迷いやすいですね…特にマップがマップ名1,マップ名2…と分けられているところは
上下左右に道があり、どこがどこに繋がっているかがわかりにくく、何度も同じところをぐるぐるしてしまいました。
ここは明確なマイナスポイントですね。
ただ、マップにあるギミックなどはちょうどいいなと思いました。わからなくて詰むみたいなのはなく、ゲームの爽快さを阻害しない良い塩梅です。
☆その他細かな部分
・BGMなどサウンドが世界観とあっている。
・宝箱から出るアイテムはランダムなのでガチャのような楽しさがある。
・お金が余るくらいに溜まるのでショップで迷うみたいなことがない。(ここは評価が難しい…お金の管理を気にしなくていいのはゲームの爽快さを阻害しないので良いが…、金である程度解決できるというのは世界観とはあってない気もする。)
・ストーリー以外にも各エリアにボスのような強敵がいる。(個人的に◎ポイント)
・持っているアイテムによって焚火でキャラクター同士の掛け合いが見れる。(個人的に◎ポイント2)
いろいろと書きましたが、自分としては最後まで楽しくプレイできました。
私の文章では伝わらないであろう細かなこだわりがたくさん詰まった作品だな思いますので、
ぜひ気になった人には一度プレイしてみてほしいですね!
ちーぱさん、プレイしていただきありがとうございます!
戦闘やBGMを評価していただいてありがとございます
両方とも力を入れたところなので嬉しいです。
マップは他の方にも不評なので明確な問題点ですね。
ボリュームを出したくて分岐を作ったのがよくなかったみたいです…
構造を簡略にする、あるいはマップに固有の名前をつけるなど
次回作では改善します。
レビューしていただき、ありがとうございました!
ダウンロードしてみましたが、音量が異様に低いと思ってオプション見たらオール20%…?
この設定にしている意図が分からないですね。
ツクールのデフォ設定はとんでもない爆音です。
デカすぎるよりは小さい方がいいだろうという判断です。
PCの音量が50のときにちょうどよくなるように調整しました。
お手数ですがオプションで音量を上げてください。
クリア済みです!
「戦闘(独創性)」
戦闘は油断するとすぐにやられる反面、
状態異常や弱化がハマると倒せるとても戦略性のある内容でした。
ボス戦の場合は連打をせず、少し考えて技を選び、
通常は連打してサクッと終わらせる等で
高速戦闘を使い分けして進めました。
戦闘中に表示される多くのメッセージは
あまり見ませんでした。
ボス戦はHPゲージとステータスアイコンで
状況を判断したからです。
経験値もサクサク上がるため、道中(特にラストダンジョン)で
レベルが上がりやすいこともポイントでした。
「UI/グラ/音楽」
アイテム入手が多いため、
触れると入手できるのは助かりました。
メニュー画面も砂漠っぽいカラーで世界観にあっており綺麗でした。
キャラクターデザイン、音楽も良かったです。
「物語」
世界が荒廃した(北斗の拳やラストオブアスみたいな)感じと思ったら、
次のマップでは自然豊かになる等、
辞典を読めば理解できる部分もありますが、
人によっては物語に唐突さを感じるかもしれません。
とは言え、コーヒーブレイク中にキャラが会話して状況を語るなど、
世界観を深掘りできるような工夫がされてました。
「最後に」
このゲームの真髄は戦闘の爽快さ、面白さだと思います。
個性的な作品をありがとうございました!
おっちーさん、プレイしてくださりありがとうございます!
戦闘を評価していただいて嬉しいです。
使っているプラグインの兼ね合いや戦闘のテンポの代償なのですが
バトルログは速すぎて見づらかったかもしれませんね。
エリア2が緑豊かなのはエリア2の住民やクロスヴェインの雰囲気に合わせており、
プレイヤーさんをびっくりさせたいという考えで作ったのですが
困惑される方が多いようで才気走り過ぎだったかもしれません。
レビューしてくださり、ありがとうございました!
戦闘がゴリ押しでいくか、じっくりタイミングを計るか
スタイルを自由に選べる楽しさがあります。
ただ戦闘開始時及び戦闘中に落ちる事があり動作を軽く
する必要があります。特にコントローラーでの操作は重
く反応が遅れています。
作者さまの個性的な世界観が伝わりにくい作品かも知れ
ません。
そしてこの作品だけではありませんがテストプレイが十
分に行われていない印象を強く感じます。
2周目は装備を変更して楽しみたいと思います。次回作も
楽しみにしています。
Masa FUさん、プレイしてくださりありがとうございます。
落ちるという報告ははじめてですね…
自分はゲーミングパソコンなせいか一度も落ちたことないのですが…
テストプレイは自身でも何回もテストしておりますし、
有償も含む複数のテストプレイヤーさんに2~3周プレイしてもらって入念に行いました。
それでもバグは出てしまうんです…
申し訳ありません。
レビューしていただきありがとうございました。