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冒険史Ⅱ ~片隅の記憶~

記憶の行方を追い、冒険へ!

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更新履歴

[冒険史Ⅱ ~片隅の記憶~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11Macブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
ウォンター
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
352MB
Version
1.06
最終更新日
2025年11月16日
お気に入り
7

冒険史Ⅱ ~片隅の記憶~のコメント一覧(レビュー数:5)

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    本編クリア時のプレイ時間は11時間ちょっと。今回も楽しくプレイさせていただきました。

    前作同様、一切の淀みのない「ザ・主人公」ラッティを筆頭に、真っすぐ王道を貫くスタイルは
    本作でも健在。そして「単語として聞いたことはないんだけど何となく意味は分かる」用語の数々。
    ワザゲッターやスキルツリーのシステムで強い組み合わせを模索したり、敢えて道中セーブが
    できないことで進むか戻るかの判断を迫る緊迫感。古き良きシステムと現代に合わせたシステムを
    見事に融合させていると思います。ストーリーも意表を突くというよりは王道で安心感があり、
    何より分かりやすい。

    「RPGってこうだよね」を再確認させてくれる素晴らしい作品でした。

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    プレイありがとうございます。そして本編クリアおめでとうございます!作品全体をこよなく楽しんで頂けて何よりです!

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    戦闘が楽しめるとあったので裏ボスのダンジョンまで遊んでみました。結論からいうと「宣伝通り戦闘は楽しめるが大味、ただ色々な戦略があって楽しめる」です。

    敵がどれも基本的には強くリソースをうまく管理できるかが重要な作品でした。特にスキルツリーはスキルレベルを上げすぎると消費コストも増えるので、強い攻撃と弱いけど消費の軽い攻撃、この2種が扱えるよう上手くツリーを割り振って進めました。どのスキルやキャラも強みと弱みがはっきりしているので、スキルツリーやキャラのバランスは概ね良好と思います。

    ワザゲッターも種類が豊富でどれをつけるか結構考えさせられました。ただどれもキャラの補完という意味では役に立ちました。一方大半が攻撃系、状態異常撒き系だったので、回復系等もあればいいなと感じました(敵ドロップの都合、回復は持たせにくいとは思いますが)

    戦闘以外の要素は普通でした。話の筋は通ってますし、変なところや不備も無かったかと(個人的には裏ダンジョンの戦闘BGMが好きです。)

    総評として、戦闘に特化してる都合、どうしても作品の好き嫌いは分かれると思いますが、私はこのバランスが好きです。裏ボスも頑張って倒そうと思います。

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    プレイと感想ありがとうございます。スキルツリーの割り振りの工夫を楽しめて貰えてよかったです。改めてプレイありがとうございました!裏ボス討伐も頑張ってください

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    AGI特化の装備・スキルで裏ボスまで遊ばせていただきました!
    武器・防具、敵などネーミングセンスが良く、面白かったです。
    私は何かに特化させることが好きなので、AGI特化の主人公で最後までいきましたが
    特に問題なく進めることができ、こだわりが強い人でも楽しめるゲームだと思います!
    推奨レベルまで上げて装備も整えればプレイスキルでどうとでもなるところがいいところだと感じました。

    次回作などではシナリオに力をいれていただければのめりこめるゲームになると思います。

    プレイさせていただきありがとうございました。

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    プレイと感想ありがとうございます。まさか素早さに特化してプレイしてくださるとは・・・
    幅広いプレイで遊べるよう作れて良かったと思いました。改めて最後までのプレイありがとうございました!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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