「旅する先は『どちら向き?』」
東西南北マルチパーティーRPG!
時は誰でも世界が作れる「大創界時代」
作られた世界・創界ベクトルに眠る秘宝を目指して
4つのパーティーで協力して探索します。
東西南北の名を冠する16人のキャラクター。
冒険の地は…どこかで聞いた地名や
どこかで聞いたかもなご当地品(?)が盛り沢山。
ご自身のペースで冒険を楽しんでください!
難易度の選択やプレイヤーの歩行速度の変更も可能です。
予想クリア時間は6~12時間です。
(プレイスタイルによって大幅に変化します)
※2025/11/29の更新で事実上の最終バージョンになります。
今後の更新は致命的なバグがあった場合の修正程度となります。
初公開から最終更新に至るまでの間、至らぬ点も多く、
不愉快な思いをさせてしまった方も多いと思いますが、
どうぞご容赦いただければ幸いです。
※お願い
今後の作品作りの参考にするために
広く皆様の意見を頂ければと考えております。
また、プレイ後には★付レビューをいただけると作者として大いに励みになりますので、
ぜひご意見・ご感想を添えてレビューをいただけたら嬉しく思います。
また、二次創作・実況プレイ・ファンアート等に関しては
良識の範囲内でドシドシやって頂いて問題ありません。
その際、作者(夢幻台)にXやここへのレビューで
一言連絡等いただけると大変嬉しいです。
どうぞよろしくお願いいたします。

タイトル画面。どこかで見たような地図…!?

町の人の名前、どこかで聞いたことが…?

かなり有用!各エリアのご当地品に注目!

東西南北の名を冠したパーティーメンバー!

簡易マップで次の冒険先を考えよう!

ダンジョンの仕掛け、ヒントは町の人が…。

各キャラクター独特のスキルが炸裂!

爆笑?強敵?ボスもご当地ネタ満載!

少しずつ語られるメンバーの素性…!?

東西南北、探索の果てに待つのは…?
ゲームポイント
・RPGツクールMZで作成
・日本の都道府県をネタにした地名やご当地品が多数登場
・攻略順序や挑むダンジョン数などの自由度が高め
・予想プレイ時間6~12時間
・4パーティー16キャラで冒険するマルチパーティーRPG
・ゲーム難易度、主人公の移動速度を変更可能
最も注目してほしい点、力を入れた点
日本の47都道府県をモチーフにしたネタの数々です。
地名・町の人々の名前・ダンジョン名、
そして「ご当地品」「アーティファクト」として登場の数々のアイテム。
行く先々で感心したり、笑っていただけたら嬉しいです。
更新履歴
2025/11/29 #5公開
更新内容
〇「敵図鑑」の実装
メニュー画面から遭遇したことのある敵のデータを確認できます。
〇「強くてニューゲーム」の実装
※ゲームクリア後のデータにおいて、サイタマッハエリアに出現する
NPC「ニキス」に話しかけることで、キャラのレベルをそのままに
もう一度最初からプレイすることができます。
2025/11/22 #4.1公開
更新内容
・「タウンイベント」の追加、実装完了
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇オーサーカータウン(オーサーカーエリア)
〇シズオタウン(シズオエリア)
〇サイタマッハタウン(サイタマッハエリア)
2025/11/15 #4公開
更新内容
・装備品の仕様変更
「装飾品」を2つまで装備できるようになりました。
※それに伴い、既存データでのプレイ時にはシステム変更が必要になります。
システム変更前に2つ目の装飾品を変更しようとするとエラーになります。
各ブロックのスタート地点を調べることで、バージョン以降が可能になります。
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇トウヤマタウン(トウヤマエリア)
〇ナーガノタウン(ナーガノエリア)
〇ギーフタウン(ギーフエリア)
〇ナナヤーゴタウン(アーイッチエリア)
2025/11/08 #3.7公開
更新内容
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇マガタタウン(マガタエリア)
〇オーツタウン(シーガエリア)
〇カナザタウン(イシカーエリア)
〇トクマタウン(トクマエリア)
2025/11/01 #3.6公開
更新内容
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇タカマッチョタウン(カガーワンエリア)
〇ココウチタウン(ココウチエリア)
〇フークーイタウン(フークーイエリア)
〇『ツ』タウン(ミミエエリア)
2025/10/25 #3.5公開
更新内容
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇ワッカヤータウン(ワッカヤーエリア)
〇ナララタウン(ナララエリア)
〇マッツーヤタウン(エーヒメエリア)
〇ナガサーキタウン(ナガサーキエリア)
2025/10/18 #3.4公開
更新内容
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇ニーガータウン(ニーガーエリア)
〇ミトタウン(バラキエリア)
〇キョトタウン(キョトエリア)
〇サガータウン(サガーエリア)
※サガータウンではアイテム交換も可能です。
今後の更新で各タウンに順次追加していきます。
・用語辞典「航界士」に新項目「アーティファクト」を追加
・用語辞典「航界士」の一部項目が正しく表示されなかった
不具合を修正
2025/10/11 #3.3公開
更新内容
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇フクマタウン(フクマエリア)
〇ウツノミーヤタウン(トッチギーエリア)
〇コベールタウン(ヒョーゴルエリア)
〇フクオータウン(フクオーエリア)
今後の更新で各タウンに順次追加していきます。
・「アイテム交換システム」の実装
特定NPCに話しかけることでアイテム交換が可能になります。
※現時点ではフクマエリアで実装中です。
2025/10/04 #3.2公開
更新内容
・用語辞典「航界士」に新項目「ご当地品(換金用)」を追加
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇アーキタタウン(アーキタエリア)
〇マエブリッジタウン(グンマーエリア)
〇オカーヤタウン(オカーヤエリア)
〇クマモタウン(クマモエリア)
今後の更新で各タウンに順次追加していきます。
・一部アイテムの名称変更。
2025/09/27 #3.1公開
更新内容
・用語辞典「航界士」に新項目「ご当地品」追加。
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇センダインタウン(ミヤーギエリア)
〇チーバタウン(チーバエリア)
〇トットリータウン(トットリーエリア)
〇オーイータータウン(オーイーターエリア)
今後の更新で各タウンに順次追加していきます。
・一部アイテムの、効果と説明文の不一致を修正。
・一部敵のドロップアイテムの調整。
2025/09/20 #3公開
更新内容
・用語辞典「航界誌」仮実装
※ゲーム内の人物や用語などを確認できる機能です。
メニュー画面から閲覧できます。
今後の更新で用語は追加予定です。
※既にプレイ済の場合、各ブロックのスタート地点を調べることで
ゲーム開始時に追加される人物・用語項目を埋めることができます。
↓スタート地点のあるタウン
サポロタウン(ホカイドウエリア)
コーフータウン(ヤナシエリア)
マグチタウン(マグチエリア)
ナハナハタウン(オーキーナエリア)
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇モリーオカタウン(ワーテエリア)
〇コハマタウン(ナガワエリア)
〇ロシマタウン(ロシマエリア)
〇ミヤザタウン(ミヤザエリア)
今後の更新で各タウンに順次追加していきます。
2025/09/13 #2.2公開
更新内容
・「タウンイベント」の追加
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇アーモリータウン(アーモリーエリア)
〇シンジクータウン(トキオエリア)
〇マツエイタウン(シーマネーエリア)
〇ゴシマタウン(ゴシマエリア)
2025/09/06 #2.1公開
更新内容
・ブラウザ上でのプレイに対応
・「タウンイベント」の実装
※各タウンの「!」マークの地点に移動、または人物に話しかけると
そのタウン・パーティーに応じた会話イベントが発生します。
今回の更新で実装されたタウンイベントは以下の通りです。
〇サポロタウン(ホカイドウエリア)
〇コーフータウン(ヤナシエリア)
〇マグチタウン(マグチエリア)
〇ナハナハタウン(オーキーナエリア)
今後の更新で各タウンに順次追加していきます。
・イベントのキャラクターの顔グラフィックに表情差分を追加。
2025/08/28 #2公開
更新内容
・アイテム「神足」での移動速度の変更度合いを調整。
※従来の「通常・2倍・4倍」を「通常・1.5倍・2倍」に変更しました。
・戦闘高速化機能の実装
※戦闘中にCtrlキーを押し続けることでアニメーションが超高速になります。
・「自動戦闘」の実装
※戦闘突入時最初のメニューにある「自動戦闘」を選択することで
自動で戦闘が進行します。Ctrlキーとの併用で自動で超高速で戦闘が進みます。
・戦闘時、会心の一撃が発生した時、および弱点属性で攻撃した時に
ダメージ表記が大きくなり分かりやすく調整
同時に耐性があるダメージは表記が小さくなり、特別演出が入っています。
・戦闘時、状態異常が失敗した時に「MISS」表示が出るように調整
・メニュー画面のアイテム欄を細分化
※新たに「カード」「ご当地品」「アーティファクト」の項目を追加し、
「大事なもの」を消去。換金専用アイテムを「ご当地品」項目に。
・武器、防具の説明欄に攻撃力等の上昇量や特殊効果などをより詳しく記載。
・ミーギのスキル「黄金の右手」のダメージ計算が正しく行われない不具合を修正。
・一部敵のバランス調整、誤字脱字の修正。
2025/08/21 #1公開開始
[ディレクションパーティー]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10 11
- DL回数
- プレイ回数
- 制作者
- 夢幻台
- 制作サイト
- 夢幻台のホームページ『DIV』
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 234MB
- Version
- 5
- 最終更新日
- 2025年11月29日
- お気に入り
- 票5票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
クリアしました。
自分の故郷の岐阜県を位置的にも日本の真ん中ですしラスダンにしてくれても良かったのですが、富士山は納得なので仕方なし。
相変わらずキャラの掛け合いが良く思いつくなぁと感心します。中には考えさせられるのもあり、だんだん愛着も湧きます。
プレイアビリティも時代に合わせ進化していますね。
気になったのは自動戦闘がイマイチ要領悪く、敵1人なのに全体技を使ったりですがこれは作者さんではどうしようもできないかも。あと、セントルムは16人から4人選べる形が良かったですが、掛け合いが大変になるから仕方なしか。
個人的にサキュブスの名前が笑いました。たしかタイムパーティーの頃からイタイタニックとか言葉遊びは健在です。そういえばシナリオはタイムパーティー未だに好きなんですよね。作者さんの初RPGですが印象に残っています。
話それましたが、楽しませて頂きました。ありがとうございました。
作者の夢幻台です。クリアまでのプレイ、ありがとうございます。
キャラの掛け合いや言葉遊びを評価して頂けて嬉しいです。時代の移り変わりで変わっていかなければならないことも多々ある中で、変わらずのこのセンスではありますが、自分は大事にしたいところだと思っているので、そこを好きだと思っていただけるのはありがたいです。パーティー編成の自由度もどうしようかと試行錯誤したのですが、制作期間や「これを実装して本当に面白くなるか?」を考えた結果、今の仕様になった点についてはご容赦いただければと思います。
貴重なご意見ありがとうございます、今後の作品作りの参考にさせていただきます。
約9時間で全エリア制覇しました。
(各ブロックで集めるアーティファクトは5つでいいと言われますが、なんだかんだで全エリアクリアしました)
難易度は低めなのでレベル上げをしなくてもさくさく進められるのは良かったです。
パーティに関しては、最初に選んだチーム・ディレクションが一番バランスがいいと感じたのでセントルムもチーム・ディレクションで攻略しました。
チームによってはマジックタイプだけどTP消費技しか使えないなど癖のあるキャラもいますが、属性のリングを装備させてMP消費魔法を使えるようにするなどアクセサリで補えるので、そういったことを考えるのも楽しかったです。
ダンジョンの構造もバラエティに富んでいて飽きなかったです。
システム面についても、いつでも町に戻れたりカード以外のアイテムは共有なので装備も1パーティ分で済むなど遊びやすさもしっかり考えられていると感じました。
良い意味で区切りが明確なので、個人的には一気に長時間プレイするというよりも1日数エリアクリアする、みたいな進め方が合っている気がします。
楽しいゲームをありがとうございました。
夢幻台です、全エリアクリアまでプレイしていただき、ありがとうございます。
毎日少しずつプレイするスタイルでもやりやすいように、1エリアは比較的短く、
ちょっとした隙間時間でもプレイできるように意識して作ったので
その点を評価していただけるのは本当に嬉しいです。
難易度的にはボス前に回復ポイントなし、MP回復薬は超貴重品であるなど、
昨今のゲームの時流には少しそぐわない点もあるのですが、サクサク進んで
楽しめる難易度には抑えたつもりですので、そのあたりも楽しんでいただけたのは
ありがたいです。
貴重なレビュー、感謝いたします。
v4でゲームクリアしました。
ゲームの流れ自体は過去にプレイした夢幻台さん作品同様、非常にシンプルでサクサク進みます。
タウンイベントの多様性やキャラクターの個性、エリアの独自性が良く出ていて楽しめました。
ご当地武器、防具、アイテム、装飾品もエリアごとにそれぞれあって愛着がわいてきます。
またBGMもRPGツクールを触った人にとっては懐かしかったり。
ただ4パーティ同時に動かさないと先へ進めないのは尺稼ぎにすぎませんでした。
(シンプルでボリュームが少ないように思えたから、あえて尺稼ぎしたのかも)
また、次の目的地をあまり語られていなかったのもマイナス要素です。
ゲームバランスとしては経験値稼ぎ不要なのでまあ良いと思いますが……
賛否両論ありそうだけど、地方に愛着がある人にはそれなりに楽しめるRPGでした。
作者の夢幻台です、クリアまでのプレイ、感謝いたします。
47都道府県をモチーフにした世界観を評価して頂けて嬉しいです。
次の目的地を語らない点に関しては、ある程度自由にプレイヤーさんに
冒険してほしくて敢えて少なくした部分もあります。割と実験的な
試みも多かったのですが、面白さ・楽しさに繋がらなかった点に関しては
今後の作品作りに生かしていければと思っております。
貴重なご意見、ありがとうございました。