ディレクションパーティーのイメージ

ディレクションパーティー

東西南北4パーティーでの探索RPG

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総合得点
52.1
comment 27 (平均:2.8点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[ディレクションパーティー]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
DL回数
プレイ回数
制作者
夢幻台
制作サイト
夢幻台のホームページ『DIV』
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
234MB
Version
5
最終更新日
2025年11月29日
お気に入り
5

ディレクションパーティーのコメント一覧(レビュー数:27)

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    クリアしました。
    自分の故郷の岐阜県を位置的にも日本の真ん中ですしラスダンにしてくれても良かったのですが、富士山は納得なので仕方なし。
    相変わらずキャラの掛け合いが良く思いつくなぁと感心します。中には考えさせられるのもあり、だんだん愛着も湧きます。
    プレイアビリティも時代に合わせ進化していますね。
    気になったのは自動戦闘がイマイチ要領悪く、敵1人なのに全体技を使ったりですがこれは作者さんではどうしようもできないかも。あと、セントルムは16人から4人選べる形が良かったですが、掛け合いが大変になるから仕方なしか。
    個人的にサキュブスの名前が笑いました。たしかタイムパーティーの頃からイタイタニックとか言葉遊びは健在です。そういえばシナリオはタイムパーティー未だに好きなんですよね。作者さんの初RPGですが印象に残っています。
    話それましたが、楽しませて頂きました。ありがとうございました。

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    作者の夢幻台です。クリアまでのプレイ、ありがとうございます。

    キャラの掛け合いや言葉遊びを評価して頂けて嬉しいです。時代の移り変わりで変わっていかなければならないことも多々ある中で、変わらずのこのセンスではありますが、自分は大事にしたいところだと思っているので、そこを好きだと思っていただけるのはありがたいです。パーティー編成の自由度もどうしようかと試行錯誤したのですが、制作期間や「これを実装して本当に面白くなるか?」を考えた結果、今の仕様になった点についてはご容赦いただければと思います。

    貴重なご意見ありがとうございます、今後の作品作りの参考にさせていただきます。

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    約9時間で全エリア制覇しました。
    (各ブロックで集めるアーティファクトは5つでいいと言われますが、なんだかんだで全エリアクリアしました)

    難易度は低めなのでレベル上げをしなくてもさくさく進められるのは良かったです。
    パーティに関しては、最初に選んだチーム・ディレクションが一番バランスがいいと感じたのでセントルムもチーム・ディレクションで攻略しました。
    チームによってはマジックタイプだけどTP消費技しか使えないなど癖のあるキャラもいますが、属性のリングを装備させてMP消費魔法を使えるようにするなどアクセサリで補えるので、そういったことを考えるのも楽しかったです。

    ダンジョンの構造もバラエティに富んでいて飽きなかったです。
    システム面についても、いつでも町に戻れたりカード以外のアイテムは共有なので装備も1パーティ分で済むなど遊びやすさもしっかり考えられていると感じました。

    良い意味で区切りが明確なので、個人的には一気に長時間プレイするというよりも1日数エリアクリアする、みたいな進め方が合っている気がします。
    楽しいゲームをありがとうございました。

  • user-pic

    夢幻台です、全エリアクリアまでプレイしていただき、ありがとうございます。

    毎日少しずつプレイするスタイルでもやりやすいように、1エリアは比較的短く、
    ちょっとした隙間時間でもプレイできるように意識して作ったので
    その点を評価していただけるのは本当に嬉しいです。

    難易度的にはボス前に回復ポイントなし、MP回復薬は超貴重品であるなど、
    昨今のゲームの時流には少しそぐわない点もあるのですが、サクサク進んで
    楽しめる難易度には抑えたつもりですので、そのあたりも楽しんでいただけたのは
    ありがたいです。

    貴重なレビュー、感謝いたします。

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    v4でゲームクリアしました。

    ゲームの流れ自体は過去にプレイした夢幻台さん作品同様、非常にシンプルでサクサク進みます。
    タウンイベントの多様性やキャラクターの個性、エリアの独自性が良く出ていて楽しめました。
    ご当地武器、防具、アイテム、装飾品もエリアごとにそれぞれあって愛着がわいてきます。
    またBGMもRPGツクールを触った人にとっては懐かしかったり。

    ただ4パーティ同時に動かさないと先へ進めないのは尺稼ぎにすぎませんでした。
    (シンプルでボリュームが少ないように思えたから、あえて尺稼ぎしたのかも)
    また、次の目的地をあまり語られていなかったのもマイナス要素です。
    ゲームバランスとしては経験値稼ぎ不要なのでまあ良いと思いますが……

    賛否両論ありそうだけど、地方に愛着がある人にはそれなりに楽しめるRPGでした。

  • user-pic

    作者の夢幻台です、クリアまでのプレイ、感謝いたします。

    47都道府県をモチーフにした世界観を評価して頂けて嬉しいです。
    次の目的地を語らない点に関しては、ある程度自由にプレイヤーさんに
    冒険してほしくて敢えて少なくした部分もあります。割と実験的な
    試みも多かったのですが、面白さ・楽しさに繋がらなかった点に関しては
    今後の作品作りに生かしていければと思っております。

    貴重なご意見、ありがとうございました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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