Eternal Dragon -Crystals-のイメージ

Eternal Dragon -Crystals-

長編RPG「エターナルドラゴン」シリーズの続編

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[Eternal Dragon -Crystals-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
プレイ回数
制作者
じどり
制作サイト
power spot.
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
622MB
Version
1.0.0
最終更新日
2025年5月30日
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0

Eternal Dragon -Crystals-のコメント一覧 (コメント数3)

  • user-pic
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    ■シナリオ2
    細かく書くといっぱいあるんですが、とにかく制作の都合が最前面に出ていると感じます。
    各キャラの考え方が極端すぎます。
    例えば、龍は全て殺す。悪い龍は居ないんだ。生贄のために育てたのだ…などといった考えが作中に登場します。
    極端な考え単体でも違和感がありますが、これらの極端な考え方が場面や状況によってころころ変わります。
    第2話の村長さんは特にひどかった。
    もう少し余裕を持たせた言い回しをしていれば柔軟に立ち回れるものを、もうホントに手のひらのクルクル具合が凄い…

    また、そもそもの世界設定ですが、龍が危険だと分かっていて人も多く殺されているのにテイマーがそれなりに世間で認められている存在なのが驚きでした。
    ハンターギルドのマスターが瘴気のことを話した際にPTメンバーが「知っているのか?」と驚いていたので瘴気は一般には知られていない情報ですよね?
    にも拘らず、人に牙を剥くかもしれない龍があまりに街中を闊歩し過ぎてて、いいのかなコレ?っていう感じがぬぐいきれません。
    瘴気が一般的な知識だったとしてもちょっと無理がありそうですが、そうではないので尚更ですね。
    1話をプレイしていないので世界の設定に理解不足な点もあると思いますが、本作の2~5話プレイの感想としては最後まで腑に落ちませんでした。

    とまぁ、こんな感じで気になるところが結構あったんですけど、大事なものを助けるために奮闘する面々の描写は見ていて面白かったです。

    ■グラフィック4
    立ち絵の表情差分や姿勢差分が用意されており、絵に動きがあって手描きの良さが出ていると思います。

    ■サウンド3
    雑魚戦が壮大過ぎてボスBGMとの差分が小さいと感じます。

    ■システム2
    本作で特徴的だと思ったのはテペルという武器に属性やスキルを付与する能力ですが、これがどうにも曲者で最終場面以外では面白さに寄与していると感じられませんでした。
    武器も6個まで装備できるのですが、感覚としては余剰に装備している武器はコマンド選択とスキル習得が面倒なただのスキル欄でしたね。
    このシステムである必要を感じません。
    クリア後の開発ルームで序盤の武器が捨てられるのが嫌とのコメントを見ましたが、であれば武器の進化とか育成みたいな方向もあったんじゃないかなぁなんて思いました。

    あと、防具売ってるところが少なく、新加入メンバーの防具を探すのが面倒で地味に困りましたが防具の更新は特にないんでしょうか?
    サブクエはスルーしたんですがメインクエを進めた感じだと防具は最初の街で新調したらずっとそのままでした。

    ■オリジナリティ3
    テペルは特徴的でしたね。
    ナイスチャレンジだと思います。

    ■総評3
    キャラの感情はしっかり描いているし、エンディング時の画面演出なんかは頑張っていてて、情熱的に仕上げようという熱意は感じるのですが、他の部分が気になり過ぎてストーリーへの没入感は小さめでした。
    テペルも挑戦的な意欲は感じるものの、実際に面白いかと言われるとそんなことはなく、設計段階で面白さに対する客観的な分析が不足していたんだろうなぁと感じます。
    シナリオ面では不整合に気を付けるのと、システム面では面白さへの配慮があったらよかったのかな?と思いました。

  • user-pic

    プレイ&貴重なご意見ありがとうございます!
    今後の続編の参考とさせていただきます m(_ _)m

    防具屋の質問についてですが、フレアヌスの街(第四話)でシルバー系のものが購入可能です。
    建物が横向きに入る構造で、街の左下のほうにあります(テペル削除する人の近く)

  • user-pic

    防具屋確認しました。
    情報ありがとうございます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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