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君、写真と違くない・・・?
タイトル画面
どいつもこいつも・・・
ゲーム画面1
ゲーム画面2
ゲーム画面3
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レベル36でクリア。 魔王討伐を命じられた勇者リードは写真写りの良さだけで仲間を選ぶも、 選んだ仲間は全員ブサイクだったという話。
これがDLsiteにあるような有料ゲームの場合、ともすれば低評価の理由にもなり得る 生成ツールで作られた顔グラでキャラのブサイクっぷりを表現する手法は斬新でしたw 発想の勝利。 同じサバトラ氏製作の『女性経験が皆無な勇者』も先日プレイしましたが、 総プレイ時間が短い本作の方がバカゲー度は上だったように思います。
それでいてRPG部分は凄く真面目に作り込まれた本格派の作品。 戦闘ではリードの奥義が『女性経験~』と違ってちゃんと機能するのが良かったですw レベルアップでHPが全回復する仕様、アクションを要求する場面では苦手な方向けに救済措置があるのもグッド。 まあ自分は使わず根性で突破しましたが…(メティスの屋敷の試行回数26回)
今作も楽しませて頂きました!
見た目。 このゲームは過去から現代まで数多の争いを引き起こしてきた根深い問題(主にパネルマジック的な)について鋭く切り込んだ社会派のゲームです。 N〇Kで特集組まれていてもおかしくないテーマだと思います。
そして私は、このゲームを通じて大切なことを学びました。
「北米版だと思えば大体何とかなる」
ありがとう製作者の人。ありがとう北米の人。ありがとうありがとう。
P.S. 本編は救済措置も含めてゲーム下手でも積まないように丁寧に作ってくれてあって、とても楽しく遊べました。皆さんもぜひ遊んでみてください
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。
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レベル36でクリア。
魔王討伐を命じられた勇者リードは写真写りの良さだけで仲間を選ぶも、
選んだ仲間は全員ブサイクだったという話。
これがDLsiteにあるような有料ゲームの場合、ともすれば低評価の理由にもなり得る
生成ツールで作られた顔グラでキャラのブサイクっぷりを表現する手法は斬新でしたw 発想の勝利。
同じサバトラ氏製作の『女性経験が皆無な勇者』も先日プレイしましたが、
総プレイ時間が短い本作の方がバカゲー度は上だったように思います。
それでいてRPG部分は凄く真面目に作り込まれた本格派の作品。
戦闘ではリードの奥義が『女性経験~』と違ってちゃんと機能するのが良かったですw
レベルアップでHPが全回復する仕様、アクションを要求する場面では苦手な方向けに救済措置があるのもグッド。
まあ自分は使わず根性で突破しましたが…(メティスの屋敷の試行回数26回)
今作も楽しませて頂きました!
見た目。
このゲームは過去から現代まで数多の争いを引き起こしてきた根深い問題(主にパネルマジック的な)について鋭く切り込んだ社会派のゲームです。
N〇Kで特集組まれていてもおかしくないテーマだと思います。
そして私は、このゲームを通じて大切なことを学びました。
「北米版だと思えば大体何とかなる」
ありがとう製作者の人。ありがとう北米の人。ありがとうありがとう。
P.S. 本編は救済措置も含めてゲーム下手でも積まないように丁寧に作ってくれてあって、とても楽しく遊べました。皆さんもぜひ遊んでみてください