本作は,3Dダンジョンを探索する,kitsch(まがいもの)の名を冠した,ロスト・コア方式のRPGです.
プレイヤーは勇者として地獄の底へ舞い降り,苦行の探求である,魔王討伐を目指します.
ゲーム進行は基本的に不親切であり,
探索・戦闘・成長のいずれにおいても,モチ・ベーションに対して,高い負荷がかかる設計となっています.
(一歩ごとに死を予感させる,徹底した「不条理」である.)
頻繁に死亡し,進行が無に帰する場面も想定されています.
快適性や分かりやすさは重視されていません.
本作には,明示されない仕様や隠された要素が多数存在します.
多くの要素は意図的に説明を省略して配置されており,
罠や,不利な状況に関する事前告知は,行われません.
(探索は遅滞し,死は日常であり,積み上げた努力は瞬時にして無に帰す.)
一部には,進行状況が失われる危険な仕掛けも含まれています.
*育てたデータがロストします*
*復元はできません*
ゲームバランスおよび補助的なシステムについては,
不定期に更新される予定です.
ただし,全体としての難易度や基本方針が緩和されるとは,限りません.
(それは決して*優しさ*ではなく,より深く,より長く,この地獄に留まっていただくための処置に過ぎません.)
修正は段階的に行われ,更新は*永遠に*継続される予定です.
常に最新verをBASEで有料販売しています.
アップデート後に,旧verはフリーゲームとして,順次,配布していく予定です.
開発を応援していただける方は,有料の最新版をプレイしていただけると嬉しいです.
また,感想や,要望など,開発の参考にさせていただきますので,お待ちしています.

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座標呪文・光源呪文を同時に唱えて,自分の地図を,マッピングしよう

特定のポイントで待ち構えてる敵は,宝箱を落とす,ことがあります.

視覚的演出を最小限に抑えることで、システム理解と意思決定に集中できる構造

探すと,一体全体,なにが見つかるんだ...?

重厚なストーリーが,世界観を盛り上げる

光源値が失われると,視界が狭まっていく.気をつけろ!

多彩で強力な呪文の数々で,充実したダンジョンライフを送ろう

左上のミニマップがあれば,迷っても安心だ!

すぐ死ぬ
ゲームポイント
プレイヤーは多様な選択肢を組み合わせながら、魔王討伐を目指して進行します。
難易度は高めに設定されており、試行錯誤を前提としたゲームデザインとなっています。
最も注目してほしい点、力を入れた点
・苦行コア
・ロスト・コア
・全て遊び尽くして欲しいという気概を一切感じさせない陰湿さと圧倒的ボリューム感
更新履歴
ver0(初期エリアのみ)⇒ver00(最終エリア前まで)
2024_11_22:ゲーム中に強制終了する場合があり,原因特定できてませんが,あやしい箇所を修正したものをアップロードします.
2024_12_03:一部,ゲームバランスと操作内容を,調整しました.
2024_12_31:不具合修正と,新しいコンテンツ実装.
2025_01_12:不具合修正と,新しいコンテンツ実装,一部MAPの拡張
2025_01_19:一部,操作の修正,ゲームバランスの修正
2025_02_12:新しいコンテンツ実装,ゲームバランスの修正,不具合修正
2025_04_20:新しいコンテンツ実装,ゲームバランスの修正,不具合修正
2025_07_13:現状の全てのコンテンツを開放,UIの追加,その他調整
2025_11_03:いろいろ修正,操作面とか
2025_11_04:サヘリオンが5人のときバグる,光源値上げても識別しづらいのを修正
2025_11_23:新しいコンテンツ追加,ほか修正
2025_12_1 :新しいスキルの追加
2025_12_14:敵,スキル追加,ほか不具合修正など
2025_12_22:スキル追加,バランス修正
2026_1_1:新しいコンテンツ,スキル,バランス調整
2026_1_11:BASEにてver1.09販売,地図屋,新スキル,バランス調整,敵の新しい行動パターンなど
[kitsch_ver 1.08]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
7
- DL回数
- 制作者
- CRSSOFT
- 制作サイト
- kitsch_最新ver_DL
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 5.8MB
- Version
- 1.08
- 最終更新日
- 2026年1月 1日
- お気に入り
- 票0票
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バグっぽい要素1つ
伝説の称号を持ったキャラクターが転生するときにパラメーター振り分け後にロードを選ぼうとすると、
アタッカー、もしくは侍に選択させられる。
ありがとうございます
・キャラメイクでロード選択→アタッカーか侍を選択させられる
・ケミカル・パワー(呪)を移動時に使用でACが下がらない
の2点が、現在、どうしても再現出来ず、どちらも問題なく動作してる状態で、特定の条件下で発生する現象の可能性があるので、再現でき次第、今後のアプデで修正いたします、ご迷惑をお掛けしますm(_ _)m
ACに関するバグは、思い当たる箇所があり、今後のアプデで修正しますが、他にも影響する箇所が隠れてるかも知れませんので、見つけ次第修正していきます。
有志の方が攻略情報作って下さいました。マッピングする気無くなる広さで作ってたので、びっくりしました…!ありがとうございます
https://3drpgk.kusarikatabira.jp/
バグっぽい要素2つ
ENTERを軽く押したあと↑キーを押しっぱなしにすると壁を貫通できる。
ダークソードとケミカル・パワー(呪)の重ね掛けでラスボスも余裕でした。
(移動中のケミカル・パワー(呪)は実際のACは低下していないが
、最後に他の呪文や呪われていないアイテムでAC低下させるとなぜか正常に機能する)
ラスボスが意味深なセリフを言っていたが、魔王をぶっ倒した証の入手で終わりですか?
プレイしていただき、ありがとうございますm(_ _)m
壁貫通については、初期段階から修正試みいて、修正できなくて、なんか裏技っぽくて面白いしって感じで放置してました…
ケミカルパワー(呪)の現象は知らなかったです、検証と修正を試みます、ありがとうございます。
ダークソードとケミカルパワーの重ね掛けでラスボス行けちゃうんですね…貴重な情報ありがとうございます、今後のゲームバランス修正の参考にしたいです
ラスボス倒したあとは、証持ってると100Fスキップ出来ますので、それ以上の階層になります、あとオリキャラのキャラメイクしながら転生してEXPの上限外しながら、ダウンロードリストの設計図の内容がアホ過ぎる感じに増えて行くエンドコンテンツになりますが、今後アプデで変更していくかもしれません
どうもありがとうございますm(_ _)m
返信ありがとうございました。