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ordinal ~さらわれた妹と7つの真珠~

ターン制コマンドバトルの王道RPG

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ゲームポイント

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[ordinal ~さらわれた妹と7つの真珠~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
sakamoto
本体サイズ
219MB
Version
1.02
最終更新日
2024年8月14日
お気に入り
4

ordinal ~さらわれた妹と7つの真珠~のコメント一覧 (コメント数10)

  • user-pic

    作者 様
    ゲームのご提供に感謝をいたします。
    以下感想です。

    難易度
    ○戦闘に関しては、メンバーや装備等の戦略を練れば、おおむね推奨レベルで妥当
    ○謎解き・障害物等は容易に解決(難しくは無い)

    バグ等
    大きなバグは無いと思う。
    ○宝箱が物理的に採り難い箇所が1カ所あります(仕様かも・・)。
    ○目的地は地方名では無く、都市名からの方位・方向記述に統一すべき。

    最後に
    自分は、魔王城2Fの4人組との対戦中に飽きてしまいました・・・。
    気長にやれば勝てると思いますが・・、ワンパターンの戦略に
    なりそうなので・・。ここまでで十分に楽しみました。
    ありがとうございました。

  • user-pic

     クリアしました。
     表示上、25時間ちょっとでしたので、それ以上の時間がかかりました。
     エンディングはあっさりですが、全体として楽しいゲームでした。
     デッキ構築型のカードゲームのような、戦略性がこのRPGの楽しさだと思いました。
     以下、攻略2点、改善要望2点です。

    1 フラグは不明ですが、サンクの町で200G貸すと、飛行船入手後あたりに500Gになって戻ってきます。 
     
    2 ドラゴン戦でレベル低めで当たると鬼門ですので、倒した時の構成を投稿します。
     いわゆる、某F●5のギル●メ戦で、有名なかばう+まもり戦法に考えが似ています。

     タンク役
     ウーノ 素早さ4 防御の兜+、素早さの靴+、身代わりの鎧
     合計素早さを6とします。ひたすら防御。

     以下の3人を、耐熱の肉なしで、歩き回って戦闘不能にし、HPを瀕死状態にします。
     セロ   素早さ2+ゼイス分で合計3 コスモエレメントでダメージソース。
     ゼイス  セロの素早さ+1 デモニオで、ウーノの素早さを7にする。
     ティオス グランレントでドラゴンの素早さを5或いは7に、キープ。

     これで、ドラゴンの攻撃がすべてウーノに向かうので、
     HPを回復しないように、ハイポーションでバフ役を回復しながら、
     セロの全パラメータ+3の、コスモエレメントで削っていく。

     推奨レベル-1で撃破しました。
     なお、このゲームでは、全員一定レベル以上でないと開かない扉が最終盤にあるので、低レベル攻略の必要はないです。
     推奨レベルに上がると、直後のボス戦で役に立つスキルを覚えることが多いです。

    3 改善要望ですが、ピラミッドクリア前に、西の桟橋に行くとフリーズします。

    4 改善点としては、より軽いですが、ゲームの雰囲気を損ねるので、ティオスファイアは、ファイアを唱えたとか、戦闘中のメッセージには、改善が必要だと思います。
      また、魔王城に、緑の真珠が、宝箱アリでも、宝箱0という箇所があります。

  • user-pic

    バグ報告です。

    天界で戦闘になると以下のエラーが出てゲームが続けられません。

    TypeError
    this.nuun_popupData.isPopup is not a function

    砂漠でピラミッドをクリアする前に西の桟橋に行くとセリフの後で操作不能になります。

    バグではないかもしれませんが、ほとんどの仲間が直前のボスの推奨レベル+1で加入するのに
    天界までで気づいたのはクワトロだけですが直前のボスの推奨レベルで加入しました。
    ボス撃破で推奨レベルから一つレベルを上げるのに必要な経験値がもらえるので
    意図的に推奨レベル+1で加入させているのだと判断しての報告です。

    以上よろしくお願いします。

  • user-pic

    約1時間半ほどのみプレイした感想です。
    バージョンは1.01。

    まず移動についてですが、
    作者さんの言う通り、ダッシュが無い代わりにダンジョンが狭めになっているため、
    計算上はダッシュが無くても移動に時間がかかりすぎることはありません。
    しかしプレイヤーは全体的なマップが広いか狭いか分からないため、
    初めて動かした瞬間「移動遅っ!」と感じてしまうのは仕方ないでしょう。
    恐らくマップの広さと移動速度の両方を2倍にすると、
    理屈上は同じでもプレイヤーは今より快適に感じた可能性があります。

    戦闘に関してですが、説明にある通りステータスが非常に簡略化されており、
    ダメージ計算はシンプルな「攻撃力-防御力」になっています。
    こういう計算式を採用したゲームは往々にして
    味方の成長によって受けるダメージが急激に減って極端なバランスに陥りやすいのですが、
    本ゲームはレベルでステータスがHP・MP以外成長せず、
    装備品によるステータス補正もほぼ無いという方法で解決を図っています。
    戦闘中に敵のステータスも確認できるため、
    非常に戦術が立てやすくなっていると言えるでしょう。
    乱数の影響が少ないこともあり、
    RPGというよりはパズル感覚で楽しむゲームなのかなと思います。
    逆に言えば味方の強化要素がHP・MPと新スキルと微々たる効果の装飾品しかなく、
    一般的なRPGのように成長を楽しむ余地はあまりありません。

    味方の成長がほぼ無い中で20時間もプレイするのは厳しいと感じたため、
    自分は序盤でプレイを断念してしまいましたが、
    バランス自体は良好と感じましたし、
    戦闘のひとつひとつをじっくり考えながらプレイするのが好きな人は
    このゲームを楽しめるのではないかなと感じました。

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    少々高くてもいいからドーピングアイテムを販売してくれたらいいのにな
    素早さが固定なのでレベル上げても弱い魔物でも先制攻撃されるのが嫌だ

  • user-pic

    装備の付け替えで戦略性が大きく変わるのでハマる人はハマると思います
    だがレベルアップ時にHPとMPしかあがらないので最初はいいが徐々に難易度が高く諦める人が多くなりそう

    あとキャトルの街の西にある船着き場にいくと会話後フリーズします

  • user-pic

    プレイヤーの皆様へのメッセージ
    【追記】
    本作品にはダッシュという概念は存在しません
    それを前提として快適に遊べるよう調節しています

    ってあるけど進めたら快適になるんだろうか
    まだ序盤だけどリタイアしそう

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    村長が検討を祈るって言って来た
    ダッシュもできないしこのゲームちょっと厳しいかもしれない

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    常時ダッシュ禁止になっているのでしょうか?移動が凄まじく遅いです。
    ストーリーが進行すると解禁されるのかもしれませんが、
    ずっとこのままならさすがにプレイは厳しいかもしれません。
    あとこれは個人差があるので参考程度にしていただければと思うのですが、
    ウィンドウの色が薄くて文字が見づらいかなと感じました。

  • user-pic

    同じくダッシュできないです

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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