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冒険史 ~秘宝の巡り~

難易度やや高め!作者初作品の王道RPG

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総合得点
72.6
comment 7 (平均:4点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[冒険史 ~秘宝の巡り~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11Macブラウザ上で動作
DL回数
1,161
プレイ回数
828
制作者
ウォンター
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
192MB
Version
2.6
最終更新日
2024年11月29日
お気に入り
10

冒険史 ~秘宝の巡り~のコメント一覧 (コメント数29)

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    ありがとうございます
    無理はしないでくださいね
    これからもバグ等があればコメントしていきますので。

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    投稿主です。報告遅れましたがver.2.5に更新しています。詳細は上部や更新履歴をご確認ください。よろしくお願いいたします。

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    ストーリー本編クリアまでプレイしました。クリアタイムは約7時間でした。

    「王道RPG」という作者さんの看板に偽りなしの正真正銘、ド真ん中直球の正統派RPGでした。敵と戦いレベルを上げて、お金を溜めて装備を揃えるというクラシックなRPGの楽しさに、ボス前全回復やワザゲッターなどの独自要素といったモダンなシステムも取り入れていて好感触。どちらかと言うと古き良きRPG好きにオススメできる作品です。

    戦闘バランスは、一部独特な攻略法を要求されるボス戦はあれど理不尽ではなく感覚で掴めるレベル。ザコ戦は全体攻撃無双を積極的に阻止してくるため丁寧な立ち回りが要求されるのでそのバランスが好きな方には特にオススメ。適正レベルで行くと主要キャラよりギリギリ敵が先攻を取ってきやすいバランスなので、唯一先に動ける動き封じキャラでいかに敵の出鼻をくじくか…の駆け引きも面白いです。

    そして個人的にツボにはまったのは全編を通したネーミングセンス。主人公「ベリグド」の名前を見た時「主人公からして珍しい名前だな~」と思ったのですが個人的には好きなセンスです。職業も「ソードル」とか「ワナップラー」などなど「単語として聞くのは初めてなんだけど何となく意味は分かる」ネーミングが全編通して続くので、オリジナリティを感じながらも置いてけぼり感を感じないという絶妙なバランスはこちらも参考になりました。

    この作品が初作品とは思えないレベルの高さに脱帽です。今後も制作を続けるのであれば次の作品にも期待大です。

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    投稿主です。報告が遅れましたがver.2.3.5にアップデートいたしました。タイトル画面など元から大きすぎた音源の調整を致しました。よろしくお願いします。

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    投稿主です。報告が遅れましたがver.2.3にアップデートいたしました。一部スキルのバランス調整や説明文の修正を行いました。よろしくお願いいたします。

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    投稿主です。ver.2.1にアップデートしたためストーリーで特定の条件を満たすと進行不可能になるバグを修正いたしました。皆様にはご迷惑をおかけしました。

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    バグ報告です。
    肉斬骨断の装備効果ががヘッドガンになっています。
    どちらも選ばないルート以外のルートで妹のところに行くとイベントが始まります。

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    バグ報告ありがとうございます。頂いた二つの件を修正したデータをアップロードしました。この度はご迷惑をおかけしました。

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    エリア改善のアップデートが完了しました。(ver.2.0)よろしくお願いします。

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    投稿主のウォンターです。現在こちらのコメントや他メール等で「一部エリアの謎が解きにくい」と複数の方から感想をいただきました。これを踏まえて現在そのエリア改良のアップデートを準備しております。アップデートまでもう少々お待ち下さい。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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