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やった自力でラスボスを倒せた!! ・・・けど、結局ストーリーに何の変化もなかったのが少し悲しい
・その点に関しては申し訳なく思います。作者は取り返しのつかない要素にならないように処理を複雑化させるのを避けたために折角突破して頂いても大きな変化が無い状態となってしまいました。 もう少し努力に見合った変化があってもよかったですね。勉強させていただきました。ありがとうございます。
報告です ・グレネードボムが会心にならない限り 大きく格下の敵に対しても「攻撃が通らない」になります
・エルフ領方面の種が拾えるポイントを調べた際 アイテム入手音がするだけで何も拾えないことがあります。
・「野菜orたまご+ハチミツorキノコ」の組み合わせでドリンクを作った際 完成するドリンクが本来のものとは異なるようです。 たとえば、野菜+ハチミツでドリンクを作ると 「たまごとハチミツを入れたお茶」が出来上がります。
・壊れないロックピックをもらわないまま物語を進めると 壊れないロックピックをもらえなくなります (くれる人の上に「Events」アイコンが出ているのに通常会話しか起きなくなります)
ご報告ありがとうございます。遅くなり申し訳ございません。 12月6日に当該の不具合の修正をしたファイルをアップロードいたします。
盗賊ギルド出張店から入ると何故か古代魔法研究所になります。
・ファイル1.5t-1で修正しました。ご迷惑をおかけしました。
ありがとうございます。
最新verなのですがヒロをパーティーに入れた状態でメニューを開くと一定確率でヒロが勝手にいなくなり同行を辞めた状態になります
何度か試してみたのですがおっしゃる現象を確認できませんでした。 当現象が起こったタイミングはメニュー画面を閉じた瞬間でしょうか?こちらでも引き続き原因を探し続けますが、追加の情報をいただけると助かります。
色々試した結果1~5回メニューを開いた瞬間と違うマップに移動した時に同行解除状態になり、広場でまた同行状態にしても何度も同じ現象が起こりました ver1.5s-5にセーブデータを移行しても同じ現象が起こります ver1.5s-4でニューゲームからある程度同じ進行状態まで進めたデータでは同じ現象は起こりませんでした
・ヒロが本来仲間に居ない場合に外す処理があるのですが、その処理が悪さをしている可能性が高そうです。後日処理を改変したパッチを出してみますのでそちらでお試しをお願いしてもよろしいでしょうか。
稀なケースにも拘わらず迅速なご対応ありがとうございます パッチが完成次第確認させていただきます
ver1.5s-6で上記現象は全く発生しなくなりました! ご対応ありがとうございました。
解決したようで何よりです。 また何かございましたらご連絡ください。
ひといきゲームの方には投稿していないはずの(プリシーで消されたはずの?)コメントが何故かあったのですがそういうものは十中八九、コメントをコピペする悪質な遊びかと思われます。 万が一プリシーやひといきゲームなどにそれが出てきたとしても相手にしないでください。 無視で構いません。なんか嘘ついてるみたいで嫌な感じがするので。 これで書き込みは最後になります。
全部のサイトを逐一チェックしてないので具体的にどんな内容の書き込みかを教えて頂ければありがたいです。
山奥の道の北西のロープの先に何もないのですが隠しダンジョンや隠しボスの予定があった場所ですか?
じつはそこはかなりの高確率で「マツタケ」が入手できる特別なキノコ採集ポイントです。
プリシーで遊んでいますが、サイキョウ焼きでは健康スキルは上がりませんか(ずっと数値変化なし)? なおパンなどでは上がりました
・処理が設定されていませんでした。バグの報告ありがとうございます。
1 アーティファクトの他に、原初のオルゴール、ルアーも売れないようにしていただけたら助かります。 2 ペットは生活の加護装備できますか(明るくなっているのに装備品出ない)?
・対応させていただきました。ご連絡ありがとうございます。
バグの影響かわからんけどガメアスの家の鏡反応しない。
処理を変えてみました
要望ですが盗賊ギルドの依頼達成で盗賊スキルの経験値入るようにならないでしょうか。 報酬がしょぼすぎるので依頼をこなす意味があんまりないように感じます。 後半の盗賊スキル上げが大変なのでその緩和にもなるかと思います。 ご多忙かと思いますが是非検討お願い致します。
早速導入させていただきました。 ご提案ありがとうございます。
神域の迷宮の青宝箱、何故か失敗しまくる。 スキル1万くらいあるのに。
神域の迷宮の青宝箱は盗賊スキル30000前後を想定しておりますのでスキルが不足している可能性が高そうです。
・当現象について、簡易開錠時に想定と違う処理が入り難易度が上がっておりました。申し訳ございません。
要セーブデータバックアップ、何かあるのですか?
・バグの可能性があるので巻き戻し出来るよう保険があれば安心ですということです。 作者もテストプレイはしておりますがプレイ環境によって何が起こるかわかりませんので…
1メイだけ名前変えられない 2ガメアス専用食材作成する際、1ページ目は名前変更無反映だが2ページ目は反映されてる
3健康スキルは野菜料理食べると上がりやすいのはどうか 4盗賊スキルはヒト族の帝国に隠し部屋があってそこで上げられるのはどうか
・次回アップデートで修正・反映させていただきます。 ご要望は完全な形では反映できないかもしれませんが、いただいた提案を取り込んで実装しようと思います。ありがとうございました。
ボタンポチポチしてたらガツンと重たくなる。 タップだと移動はいいけど選択肢によく利用してるので悲しい。
毎日実の採取できるところにSPの実がないのは寂しいです。
・次回アップデートで最大HPと最大SPも上昇する実を実装します。ご意見ありがとうございました。
バグ報告です。 広場2の畑に肥料何度もやれます。
大変失礼いたしました。修正しました。
強制帰還の影響かわからんけど時折再起動しないと遊べないほどカチカチになる。 2回使う機会がありました。 ひとつは畑閉じ込めバグ(何をしますか?表示で出れない)脱出。 もうひとつはヒロの妹イベント進まなくなったのでリセットできるかやってみたが変わらず(魔族に話しかけても従います一点張り)。
強制脱出の内容は基本的に一時的にONになっている処理を初期化するものなので処理が重くなる原因とは無関係かと思います。ゲームが重くなってしまう原因は様々な要因が考えられるのですが、作者が技術的な知識が皆無なためどこがどう影響しているのか判断がつきません。申し訳ございません。
料理人レベル20になっても海鮮丼のレベルが1のままです。 あとどのくらい上げればよろしいでしょうか(75810)。
・少し処理を見直してみました。調整後の海鮮丼Lv2以上を作るならば50000以上、Lv3ならば100000以上が目安です。
Ver:1.5q-3のバグ報告です 山道中央から右側(山道東?)に行くと暗転した状態で操作不能となり、 リセットもできません
複数回実験しましたが状況再現できませんでした。操作を受け付けないところを見るに、処理が落ちてフリーズしてしまったことが原因である可能性が高そうです。
ヌシ釣り番付表の自身の釣果が更新されない。 作物に魔法の肥料を使うを何度も選択できる 作物の入れをする。手入れ。(30分)ってあるけど20分経過する
・ファイル1.5q-4で修正されました。ご報告ありがとうございます
番付変わらず。1位は増加するけど他が釣っていないのか変動しないのか。 1位になればいいのかと900釣ったけど変化なし。 使用すればいいのかと丼もの作ったけど、全員のステがALL10万増えただけ。料理すごい オートセーブONにしたり満腹度表示したり設定戻したけど効果なし。
番付けについてはプレイヤーIDで管理しておりますので別ファイルから釣り上げても同じプラットフォーム内では一番釣っている数のおおいデータのみが対象です。 また、仮にストーリーモードで開始している場合ではランキングや番付けには入りません(そもそもの成功率が違うので)申し訳ございませんがご了承ください。
バグなど見つけ次第報告していますが、暴れてるという書き込み見つけたので 私からの報告は最後とさせていただきます(大人しくしているという意味です)。
・Plicyの方でも説明させていただいておりますが、バグ報告に関してはこの件に該当しませんのでお気になさらず結構です。
今後ヒト族の帝国で盗賊ギルド依頼を制作予定 ↑楽しみにしてます
バグの修正が落ち着き次第取り掛かる予定です。頑張ります
ランキングには何か意味がありますか? 1位には豪華賞品ありとかならやりがいありますが意味ないなら正直いらないかと。
googleスプレッドシートを用いて出来ないかやっているのですが現状私がjavascriptの知識が足りず実現出来ていません。一応は振り分けられているIDを用いて該当者に景品を配る方法も出来なくはないですがかなりの桁数を手動入力してもらう必要があり現状出来ていない状況です。将来的には実装したいと考えております
特級新種の実、すぐなくなっていろんな作物余ります。 余った特級作物は箱詰めできませんか?
・別荘宅の中に作成しております。ご利用いただければと思います
実→作物の順に世話すると作物は実を収穫したためか手入れ不能になります。
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
生活の森にある緑色の岩の先はどうやれば行けますか?
雨の日限定っぽいよ。後ヌシは確証はないけど深夜にしか釣れない
ヌシの海鮮丼、サイキョウ焼きと同じテキストになってます。 魚入り箱(神)、テキストが肉。
修正しました。
どうやら0時(次の日)になると同時に 「」を99個失ったが7つ、製作をやめるを8個失ったと出るらしいです。 プリシーだけかな? 見かけた場所
生活の森(ヌシ釣りしてたら急に出た) 別荘で就寝(休憩含む?)
また見たら追記。
確認してみます。おそらく並列処理によるものもあるので完全に消去は難しいかもしれませんが軽減対策してみます。
0時になったら「製作をやめる」を8個失ったが出ました。 生活の森にて確認。 様々な場所で0時になったら出る?
0時またいでもぬっと出ました。 なんかよくわからん。
日付変更の処理で起こっている可能性が高そうです。この辺りを重点的に調べてみます。詳しく教えていただいてありがとうございます。
商会の加護にポイント振ると次から99999になってます。 畑2の一括収穫の箱が無反応です。
箱の設置はミスです。失礼いたしました。 商会ポイントに関してはポイントを購入時の話かと思いましたので修正しました。
戦闘リザルト、いちいち終了押さないといけないのめんどくさい!
生活の加護がリセットされていて、振り分けてもひたすらリセットされます。 これぞ永遠のゼロ。
おっしゃっている現象は確認できませんでした。どのタイミングで起こったのか、詳細の情報を提供していただければと思います
釣りの加護で能力上げていたら耐久上げたら理解が下がってなんだこれ、と能力確認したらHPSPは上がるのに他は+0と表示されていました。夢現は現象発生しないかも(環境はプリシー)?
・こちらでももう少し調べてみることにします。現段階で私がテストプレイした限りでは確認できなかったので方法を変えておっしゃる現象が起こるか試してみます。
ちょっと前まで釣りの加護だけで全ステカンストできたのができなくなったということなのでしょうか。 それはそれで楽しかったですが、またできるようになったらやりたいなと思っています。
計算上・、全ステータスをカンストさせるには釣りスキルが7500万以上必要なので文章から察するに以前、生活の加護ポイント振り分け時に加算され続けるバグがありましたのでその際のバグが修正された際に起こったものだと思われます。(ポイント振り分けリセット時に魔石装備の杖が間違って初期化されていました) プリシーで報告され即時対応して修正しました。 このバグのせいで、一時スキルポイントを一切上昇させなくても振り直しする毎に強化され続けてしまう現象がありその影響でカンストまでステータスを上げられてしまう現象が起こって今回の事になってしまいました。 まとめますと、「バグが修正された影響で振り分けポイントの余剰分が初期化されている」ということです。混乱を招いて申し訳ございません。
集いの広場2の畑は作物は何日くらいで再収穫できますか(木の実と一緒なら何日経過してもキラキラがないのでバグかと)
大変失礼いたしました。スイッチ切り替えのミスでした。急ぎ修正しました。
★循環の宝石は赤い宝箱から出ますか? 青から臆病者のミノが出たので。
はい、赤の宝箱から入手出来ます。低確率なので根気が必要かもしれません
ヌシ所持してるのに点線表記になってます。
消費されない設定になってしまっていたので修正しました。
アップデートで特級作物来たっぽいですが、収穫したあと出られません。 手入れ、肥料、回収が出るだけ。
スイッチ切り替えのミスでした。修正しておりますご連絡ありがとうございます。
質問ですが暗殺者の大針の右はどこでとれるのでしょうか?
アーティファクトに関してはPlicyにある攻略記事に入手方法と種類を全表記していますのでそちらをご覧いただければと思います
大変楽しく遊ばせてもらっています。 要望なのですが鍛治の自分で作ると簡易作成の項目を逆にできないでしょうか。連続して作成してると手間がかかります。
選択時の初期カーソルを簡易作成になるようにしてみました。 ただし、ほかのプレイヤーから元に戻してほしい等の声があがれば戻す可能性もありますのでその場合はご了承頂ければと思います。
さっそく対応ありがとうございます。おかげ様でストレスフリーになりました。 一つ気になるところがあるのですが、レベルアップの表示一括で表示できないでしょうか? 繰り返し転生しているとほぼ毎回戦闘で個別にレベルアップの表示がされるのはかなりきついです。 戦闘より表示のほうが時間かかるくらいなので一考していただけたらありがたいです。
プラグイン作者のフトコロ様のプラグインで戦闘結果リザルトを鬱陶しくないようにするものが見つかりました。動作テストをして問題なさそうなら実装しますのでもう少々お待ちください。
バグ報告です。 最新版でピッキングで簡易解錠がスキル6000でもどんな宝箱でも必ず失敗します。
簡易開錠の設定が旧式のままになっていました。ご指摘ありがとうございます。
バグかどうかわかりませんが、勇者の里の主が釣りスキル5000以上でも逃げられて釣れません。 他の釣り場所でも逃げられるときがあります。
あとレベル50スキルの販売の項目のスキル名が間違っています。
通常の釣りで判定値がバグる問題は修正しました。古代勇者の里の釣りは特殊で最高難易度で釣りスキル5000の場合9フレーム以内に反応出来れば釣り上げられます。 神域の迷宮の生活の森の場合は100000以上無いとヌシはほぼ釣れません(それでもすでに10以上釣り上げている猛者が居ますが)
ご指摘のあったバグを修正いたしました。ありがとうございました。
神域の迷宮7層以降かと思われるバグ見つけました。 赤宝箱開けたら他の赤宝箱も連動して開きました。 もちろんアイテムは一つしか手に入らず。
別荘にてドリンク作成のためにタル調べても無反応…。
要望なのですが、遊び広場にて購入できるコイン、4ケタになりませんか。
ご意見ありがとうございます。 次の更新ファイルで桁数を増やします。
nw_elf.dllが見つからないため。コードの実行が出来ませんとなるのですが、 何か特殊な解凍ソフトがいるのでしょうか?
・このエラーは確かに解凍時にファイルが破損した可能性が高そうです。 私はOSがWindowsなのでMAC環境だったりすると文字化けしたりすることがあります。また、ウイルスバスターが誤認識してファイルを削除した可能性も考えられます。 7-ZipやWinRAR等なら上手く解凍出来ることが多いようです。
調べているとこのファイルはWindowsでファイル出力しているので 別のOS環境での動作は保証されていないようです。もしWindows以外のOS環境でしたらウェブブラウザ版申し訳ないのですが別のサイト「Plicy」でのプレイでないとプレイできないようです。
本日もう一度再ダウンロードし直して解凍したところ無事プレイすることが出来ました。 たぶん最初のダウンロードが失敗していたのかもです。 お騒がせいたしました。 これから楽しませていただきます
プリシーから報告。 夜、メイ(本体)が別荘にて就寝中に彼女が朝いる場所に残像が居ます(話しかけても無反応)
・バグは修正されました。ありがとうございました。
原初の猛撃の魔法書ドコ?
神域の迷宮にいけない! 原初のさとり(あいことば入手)してもさっぱり! ちなみにプリシーです!
装備していたさとりはずしたら行けた。
ご指摘のあったバグをファイル1.5lで修正しました。 皆様詳しく教えていただきありがとうございました。
主人公が生活の加護を装備出来ない
Ver1.5kでのいくつかバグ報告です
ヒロのギガライトニングがどんなステータスでもダメージが0になります
灼熱の溶岩地帯の小石が散りばめられたマップチップがある床が通れません 赤黒い床もよく見るとこのマップチップが重なっており通行不可になっているようです 里までは行けますがこれにより一部ランダムダンジョンに入ることができません
鉱山内部~無限の回路、及び神域の迷宮が帰還の書で使えない場合があります 鉱山内部~無限の回路は集いの広場から魔法陣で古代勇者の里に飛ぶ、 神域の迷宮は入り口の魔法陣から途中の階に飛ぶと使用できません
無限の回廊10Fで〇〇の勇者撃破後に拠点北の第二広場に行っても神域が解放されていませんでした(ver1.5j-2) なにか他に解放条件があるのでしょうか?(自宅改築LV4とかが必要?)
自己解決しました。 合言葉で原初のさとり(サブ防具)入手が条件… でいいのかな…
釣りで大型魚の釣れる確率をもう少し上げていただきたいです。 一番大きいサイズ選んだら黄金が無茶苦茶確率高いので半分大型魚にあげてほしい。 大型魚をドロップするエネミー(またはエネミーに大型魚のドロップ追加)を検討してください(寿司作りをスマートにするため)。 あとは神秘食材も箱詰めしたい!
拝承いたしました。 現在様々な要望が来ており対応がすぐにとは難しいかもしれませんがはやいうちに実装・改善します。
ありがとうございます。 こちらも手が空いたらでよろしいのですが確認お願いしたいです。 ・神域大連撃が必中とあるのに当たらない 使用するための何か、他の条件などありましたら教えて下さい。
・大変失礼いたしました。私が攻撃力計算式を間違えて記入したせいで計算がバグってダメージ0になってしまっていました。ファイル1.5jで修正されました。
対応ありがとうございます。 神域大連撃には勇者覚醒は乗らないのでしょうか(勇者覚醒→神域大連撃のコンボで攻撃が通らない!と出たのですが、神域大連撃だけだと通りました)? バグなのか、仕様なのかまだ謎です。 お手数おかけしますが宜しくお願いします。
・大変失礼いたしました。この件は、会心攻撃が発生した際に起こる計算処理でエラーが出ておりました。ファイル1.5j-2にて修正させていただきました。ご報告ありがとうございます
疑問点が出てきたので書きます。 古代勇者の里で釣りしてもスキルが上がらないのですが、里だと上がらないのでしょうか。 あと、せっかく宿屋があるので休めたらいいなとも思いました(里にこもりきりになりがちで健康スキル上がらない問題)。
環境はプリシーです。 返事がないのは悲しいです。
申し訳ございません更新パッチを現在制作しております。 少々難航していおりますのでもう少しお待ちいただけますでしょうか。
お返事ありがとうございます。 また一つ検討していただきたいことがあります。 荒事のアマゼストが報酬10はいいとして、魔族10なのはせっかく頑張ったのに少ないなと感じました。 せめて魔族50くらいになりませんか? 今のところミュータント族に配達しか多く稼ぐ手段がないので少々キツイです。 こちらは緊急ではないのでゆっくりお待ちしてます。
ファイル1.5lで上方修正いたしました。 それと、申し訳ございませんがご意見・ご要望はこちらの感想・レビュー側でなく 報告・質問・攻略タブの方から投稿頂ければと思います。 お手数ですがよろしくお願いします
まだ序盤だけど時間経過が早すぎる 右上の表示も相まって急かされてる感がすごい
ワープや休憩、鍛冶などで一定時間消費するのだから、もっと時間の流れがゆるやかでもいいと思う
1分あたりの進行速度を少し遅くしてみました。今回の変更でまたご意見有ればお知らせください。
対応ありがとうございます ですがまだ早すぎます 1秒で1分経過が2~3秒で1分経過になっても誤差でしかないです 30秒で1分経過ぐらいに調整できないでしょうか?
それにそもそも施設利用等で任意に時間を進められるわけなので、ぶっちゃけ現実時間と同じで1分で1分経過でもいいんじゃないかなって思いました
すぐにとはいきませんが時間も任意で変更できる設定を今度作ってみようと思います。(切り替え可能方式で)要望とは少し違う対応かもしれませんが、ひとまずはこの対応とさせてください。
上位職業にランクアップさせてみたところ、あおははレベル99のままでガメアスはスキルが消えました。 少し戦って36まで上げてみましたが何も覚えず。
大変失礼いたしました。 ファイル1.5gで修正いたしました。もしまだ不具合が続くようでしたら大変恐縮ではございますがご連絡頂ければと思います。
こんにちは! こちらのゲーム楽しく遊ばせて頂いております。 特に金魚すくいが大好きすぎてストーリーそっちのけです(やりたいな、と思ったら遊んでます)。 雨で巨大な魚というロマン溢れるものが追加されたときと釣れたときは最高でした。 また、アップデートですごいことになっていたりして画面前にて拍手喝采。 ついでに最終決戦のガメちゃん倒せるまでステアゲまったり頑張ります。
楽しんでいただけたようで非常に嬉しく思います。 このゲームはまだまだ拡張予定なのでもっと楽しんでいただけるように頑張らせていただきます ミニゲーム系統もまだ増やしていきたいと思っているので楽しみにしていただけたらと思います。
プリシーで遊んでおります。 ブロックされてしまいコメントしても反映されないのでこちらに。 ・エンディング後商業ギルドで祭りを開催→MAP中央部付近に居るドラゴン族と会話 ・祭りMAP北西部で会話イベント のことですが ドラゴンと会話してもタネ屋付近?に誰もいませんでした。
物凄く時間が経ってしまいましたが 当該のイベントは「ガメアス」がパーティーメンバーに存在している必要があります。
ふりーむ版は普通にプレーできるけど こっちのは解凍すると、ファイルが文字化けして起動すらできない
・ふりーむで投稿されているこのゲームは非常に古いバージョンなのでここで修正されている無数のバグが存在します。可能であればふりーむでのブラウザ版プレイかダウンロード版であればこちらの夢現でのプレイをお願い致します。(ふりーむは非常に審査に時間がかかりますので現在は更新していないのです) ・ファイルの文字化けについては以前同じ内容の質問が来ており、その方の時は解答ファイルソフトを変更することで解決しているようです。お試し頂ければと思います。
バグかな… 盗賊ギルドから潜入任務で【タネ屋】が金をちょろまかしてるから、盗んで来いって言われたけど 何度、宝箱を復活させても目的の品がでてこない…
アエルってどこにいますか? 話しかけても名前が分からないし、ストーリーやったの大分前で覚えてないから、主要人物の軽い情報図鑑とか欲しいかも。
古代勇者の里の住人が何人か消えてる。
確かに時間が空けば登場人物を忘れてしまうというのはよくあると思うので人物ノートの件についてはすぐにどうこう出来る手段が思いつかないのですが対策をしようかと思います。 アエルは「アマゼストの町」の「商業ギルド」の午後6時以降に居るキャラクターです。 また、古代勇者の里にいるキャラクターが移動している件については新しく作成したMAPに無限の回廊10階層クリア後に移動するようになったためです。(こちらは現在作成中につきまだ変更があるかもしれません)
バージョンが上がってから巨大魚が半日程釣り続けても釣れなくなってしまいました 釣れる確率や釣り方に仕様変更があったのでしょうか? 同じセーブデータを前バージョンにコピーして釣ると普通に釣れました
・申し訳ございません。バージョン更新の表記漏れです。おっしゃる通り、ファイル1.4yでは釣りエサに「エサダンゴ」を選択したときのみ釣れる仕様でした。(本来はこの仕様で過去のファイルではどのエサでもかかるようになってしまっていましたので修正しました。) この後少し考え直して、釣りエサに「エサダンゴ」か「ルアー」いずれかを選択した時に釣れる仕様にファイル1.4zで変更しました 現在はこの仕様ということで申し訳ございませんがご理解いただけたらと思います。
とりあえずエンディングまで見たので感想を
久しぶりにのんびりいろいろできるゲームを見てめちゃくちゃ面白そうとプレイしてみた 材料集めていろいろ作ったり売りに出したりするのがとても楽しかった ただ犯罪行為はあんまりゲームとはいえしたくないというよりビビりすぎてできないので犯罪限定アイテムとかは代替案を用意してほしいと思った(お金で買えるようにするとか) あと純粋にカジノが序盤ぶっ壊れていないかとも思う
エンディングまでだとアカリちゃんが割と強かった火力雑に伸ばしてだいたいの雑魚ならワンパンできてイカのアーティファクトと再生のお守りつければ消費もそんなに気にならなくなってレベリングがはかどる
ゲームプレイありがとうございます。 おっしゃる通り、ゲーム内とはいえ犯罪を強制化するのは私の本望ではございませんのでファイル1.4zで盗賊ギルドでポイント券と交換で本来犯罪行為をしなければ入手できないアーティファクトを交換出来るように仕様変更しました。ただそのぶん入手難易度が高いのはご理解ください。 美術品はダンジョンの宝箱から入手可能なので一切の犯罪行為無しでアーティファクトを交換可能です。(美術品売却は犯罪度は上昇しません) また、カジノは確かに強力ですがこのゲームはオンラインゲーム等では無いので大丈夫かと思っています。使わない選択もとれますしこのままとさせてください。 エンディングを迎えた後は精鋭プレイヤーと私自身がシノギを削った底なしのやり込みがございますのでよろしければ楽しんで頂ければと思います。
石材木材の追加またはコインの追加をキャンセルした後キャンセルしたはずなのに売り上げに追加されてます
ファイル1.4zで修正しました。ご報告ありがとうございます
巨大魚の調理が1匹辺り8~9秒かかりカンスト99匹の調理をすると13~15分とかなり長いと感じます 更にカンストしても決定ボタンを押せば調理し続けるので油断をすると材料が消滅してしまいます
前者は仕方ないとしても後者はバグなので対応して頂けると助かります
気付いた状況としては50程の調理後アイテムを所持した状態で80程の材料をボタン連打で調理しており調理が完了したので130だと思っていたら99でカンストしており材料が消滅していました
オートセーブで調理数分前に戻れているので責める意図はなく純粋な要望とバグ発生時の状況説明です
・ひとまず対応として巨大魚料理の時間を短縮し各種料理の所持上限を9999に引き上げました。 ファイル1.4xで更新されていますのでお手数ですがダウンロードお願い致します。 サイキョウ焼きは今後プレイヤー自身で料理できるよう変更するかもしれません。 もし、他に何かあれば連絡ください。ありがとうございました。
迅速な対応ありがとうございました 調理速度、アイテム数共に確認しました やり込みが捗りとても助かります
以後は作成される方の労力を想像でしか補えない人間の提案なのでスルーしてくださって構いません
自分で調理出来るよう変更されるのでしたらちょっとした会話やイベントがあると良いかと思います 釣れないと嘆いておられるので釣り方(雨の日や餌団子)を教える→調理法伝授 等の流れがあると設定を活かしつつキャラの悩みを解決し調理可能になるので面白いかもしれません もし会話発生の条件を料理人レベルにする事が可能であればレベルが上がるまでは調理して貰う事になるので今現在の状況も捨てる事なく活かせるかと思います 巨大魚複数を材料にガメアスが調理してステータスアップ効果を数倍にする等もあると尚夢が広がります
以上、乱文失礼しました 良質な作品制作ありがとうございます
・非常に面白い提案をありがとうございます 私の再現性でどこまでご想像が再現できるかはわかりませんがこの路線でいかせていただこうと思います。ご提案ありがとうございました。
イベント確認しました キッチン回りやレシピ等これほどしっかりと組み込んでくださるとは思っていなかったので驚きました ちょっとした提案をより良い形で作品に取り入れると言う事はとても素晴らしいと思います ありがとうございました
①無限の回廊、神域の迷宮、古代勇者の里はどうやって行くのか? ②鉱山のボスが強すぎて倒せない。どうすればいいか。
質問返答です ①無限の回廊は鉱山第10層を突破後に解禁です。古代勇者の里はその時に通過する里です。 神域の迷宮は無限の回廊をクリア後に解放される超高レベルコンテンツです(推奨ステータス100000以上) ②別のサイトで申し訳ないのですが「Plicy」に私自身の作成した攻略記事にこれから記載します。ネタバレ記事としてですが攻略情報を載せますのでご覧ください。 もし、まだヒト族の帝国の伝統鍛冶屋で購入可能な「魔石装備」やLv50以上で取得できるスキル本を帝国図書館で入手していない場合、非常に厳しくなります。(鉱山はこれらを所持している前提で作っているので) 追加の質問等あれば遠慮なくお申し付けください。
アイテム「草原広場チケット」はどこで使いますか?
ペット遊技場のMAP北方面にある魔法陣から繋がっているマップでペット用のアーティファクト交換に使います。
すみませんどこにもありません
大変失礼いたしました。 フラグ管理のミスで非表示になっていたのでファイル1.4tで修正しましたのでお手数ですがダウンロードをお願い致します。
bgm/ship.oggがないのでエラーがでます。スキップ連打して墓地でたら saveして再起動すれば一応はできました。
修正しました。ご報告ありがとうございます
エルフのユミィはどうやって仲間にするんですか??
「山奥の道-北西」のマップの左端に居ます。 遅くなり申し訳ありません。
不具合報告です
一つ目 原初のオルゴールを装備しても「原初の猛撃」が追加されませんでした。 主人公限定かと思って主人公につけても使用できませんでした。ちゃんとステータスの変動はしていることから、おそらくスキル追加の部分に何かしらの不具合があると思われます。
二つ目 よろづやが成長の実箱を販売していませんでした。
個人的な要望 ステータスを上げすぎてしまったので、ステータスを下げられるなにかしらを実装してくれると助かります。
・ご指摘いただいてバグを修正しました。ありがとうございます。 ・能力値を下げるシステムですが、何か考えてみます。ご意見ありがとうございます。
魔族の集落に魔方陣からワープしたところ、BGMが鳴らず、Loading error Failed to load: audio/bgm/Dungeon2.ogg と表示され、リトライを押せば続行ができるが、かなりの高頻度でゲームが止まるため遊びにくい状態です。 念のため再ダウンロードしましたが、再発しました。 過去のセーブデータなどでも同様なので進行度によるものではないと思われます。
一応不具合報告のつもりでしたが、自分だけ抜かされてるのは何か意図がおありなんでしょうか? とても素敵なゲームなのでぜひ快適に遊びたいのですが・・・
大変失礼しました。 ver1.4fで当バグは修正されております。(更新内容に記載) こちらでの返信をし忘れておりまして申し訳なく思います。わざわざありがとうございました。
修正していただいてありがとうございます。 こちらこそ、ご多忙にもかかわらず対応をお願いしてしまい申し訳ありません。 さっそく楽しんできます!!
無限の回廊第7層倒すのに200ターン?くらいでやっと勝ったのですが、1日経ったためにボスが復活して先に進めませんでした。入り口から魔法陣で飛んでも7層の入り口から始まるのでまた戦わないと先に行けません。攻撃力が足りないのかな?ターン平均75万ダメくらい
もう撃破されたようなのでお伝えしますが無限の回廊7層ボスは メッセージ後のターンで1ターンだけ不死身状態が解除される仕組みになっています。その時相手はカウンター攻撃を仕掛けてきますがカウンターをすり抜ける必中系攻撃(一例・クリアリングクロー)で倒すのがセオリーです。実はこのボスは体力自体は50しかなく、カウンター貫通したらあっさり倒れます。 これを使わない場合、相手が95%のカウンターを外さない限り倒されないボスとなっていました。(それでも突破されたのは非常に驚きましたが)想定外の倒され方をすると私としましてもとても勉強になります。ありがとうございました。 それとワープ仕様を変更しましたので既に倒した後のボスは魔法陣からワープすると次に進めるようになっています。
ペット闘技場のレジェンドクラスに勝利時のメッセージが「Sランクに勝利しましたので~」となっていました。 報酬はSランクのものより豪華だったので、メッセージだけが間違っているようです。
確認なのですが、ペット闘技場でペットの行動を制御できるのと、ペット闘技場の挑戦回数がずっと1回目のままなのは意図した修正ですか?
失礼いたしました。 ご指摘いただいているものは全て想定していないバグでしたので急ぎ修正しました。 ファイル1.4cで修正されております。
ナゾの鉱山魔石を貰った後のシナリオが全く分かりません。図書館でも探しましたがシナリオが進まず…どうすればいいのか分からないので教えてください。ヒントでもいいです。
返信が遅くなり申し訳ございません。 帝国図書館の中央部、扉のついた部屋のコンピュータを調べてみてください。私が設定ミスをしていなければストーリーが進行すると思います。
ありがとうございます。やっとストーリーが進みました。
無限の回廊3階クリア記念に書かせてもらいます。 いままでツクール作品をやったことがなかったのですが、8日で40時間超えのプレイ時間になってしまうほどこの作品にはすっかりはまってしまいました。 自分の鉱山攻略パーティーはシャロクの特殊シールドとユミィのエルフの神光が強すぎて確定枠になってしまい、残りの枠には火力とバフ消し枠のあおはが入りました。ほかのキャラ(最初に使ってたヒロとか仲間になったときにすごくうれしかったガメアスとか)も使いたいのですが、鉱山6層あたりでレベルがカンストしてしまいパーティーが対ボス重視でいかないと駄目になり使用を諦めました。
個人的に一番思い出深いのは、無限の回廊2階をクリアできたときです。 あおはのクリアリングクローが身代わりを剥がせないことや全体攻撃が雑魚に吸われること、雑魚が無限沸きなことに軽く絶望していたのですが、そもそもクリアリングクローが身代わりに吸われない事を知ってからは魔石爪の7,000強化ポイントをすべて火力に振り、装備もセンニンソウと赤の秘伝書という当たらないうちに殺す構成にしたら楽に勝ててしまい深夜なのに思わず叫んでしまいました。
今は4階攻略のために かに魔石とステータスの実を周回しています。 楽しいゲームをありがとうございました。
できれば、状態異常やデバフは掛けられるけどそれ前提の強さのボスとかを追加してほしいです。 レベルカンストと鉱山5~9層という周回スポットのせいで雑魚戦をするメリットがなさ過ぎてヒロやワタルやガメアスといった状態異常持ちが報われなくて泣いた。
追記 うちのシャロクはデバフ要因の顔した高速サポーター(俊敏7000超)になりました
たくさん遊んでいただけて嬉しく思います。ありがとうございました。 状態異常は確かに後半になるにつれ特にボス戦で有用性が無いのは状態異常付与のキャラクターが不遇になるので無限の回廊ボスではあえて状態異常の有効な高ステータスボスを作ってみるのも面白いですね。やってみようと思います。 あおはのクリアリングクローやシャロクの狙い撃ちは身代わりを貫通できる仕様です。お気づきのかたがおられて嬉しかったです。 今後ともゆっくりですがアップデートして要素を追加しようと思っていますのでよろしければまた遊んでいただければと思います。
返信ありがとうございます。 レベルカンスト前提の難易度なだけあってステータスのゴリ押しが効かず、無限の回廊の各階ごとに構築の練り直しやそれに合わせた魔石武器の打ち直しが必要になるのでそれを試行錯誤するのが楽しいです。 無限の回廊をクリアしきったら身代わり貫通攻撃以外で倒す方法もいつか模索してみたいと思います。 進化の魔石の強化もようやくファンタスティックラブの性能に追いついてきたので周回も楽しくなってきましたし、ペット闘技場も武器持ち込み可なので、Dランクは楽々クリアできました。高ランクの実装を楽しみにしてます。
バグ報告なのですが、ペット闘技場でLV5トレーニングをすると日をまたいでもトレーニング回数が0になったっきり回復しないバグに遭遇しました。 心当たりとしては、初めてのトレーニングからLV5トレーニングをしたことです。 ペットの配置と装備は
一番 フクロウ 名前は「みみずく」 装備が魔石剣(約5000強化ポイントを体力に極振りしたやつ) フクロウソウル
二番 カニ 名前は「イシザリガニ」 装備が魔石爪(約5000ポイントを瞬発に、約4000ポイントを攻撃に振ったやつ) ウルフソウル
三番 ネコ 名前は「しらたま」 装備が竜神爪(究極) キャットソウル
です。 配置を変えたりしても改善しませんでした。
・ペット遊技場のトレーニング回数バグについて 大変失礼しました。当現象を確認出来ましたので急ぎ修正してファイル1.3vをに更新しましたのでお手数ですがファイル1.3uからの更新をお願いします。
エンディングまでプレイしたのですが、パッシブスキルがなんかいろいろおかしいです。レベルが正しくない?のと一部ステータス加算がされてない?
・本ゲームをプレイしていただいてありがとうございます。パッシブスキルを一つ一つ見直してみたところ、いくつか表記上の数値がかみ合っていない箇所を発見しました。ファイル1.3tで修正されています。 また、全て調べたのですがステータスが全く上昇しないという現象は確認できませんでした。申し訳ないのですがそう感じたときはどのようなタイミングだったかを教えていただけたら修正できるかもしれません。また何かお気づきでしたらお手数ですがコメントいただけたらと思います。
ステータスに関しては主にガメアスですね。他のキャラも同じかもしれませんが、加入時にパッシブスキルによるステータス加算がされてないようです。こちらはベッドで8時間寝たらパッシブスキル(盗賊と農作)のレベルの不具合と共に修正されました。
処理の都合上パーティーメンバーに加えてすぐは反映されない仕様だったのですが、やはり不自然なので処理を改善してみようと思います。教えていただいてありがとうございました。
スキルに関して2点。今度は盗賊スキルが獲得できなくなっているようです。健康スキルLv15ですが、HP+400全ステータス+100と表記がありますが、HPはたぶん300しか増えてません。
・健康スキルのHP上昇量が200となっておりました。修正されております。 ・盗賊スキルの獲得が出来なくなっているとのことですが、私がテストしてみたところ問題を確認することができませんでした。申し訳ないのですが問題の起きた盗賊スキルのLv・スキルの現在値・発覚したタイミングを教えていただければと思います。
文字通り盗賊スキルが上昇する行為をしても獲得できてない状態(つまり盗賊スキルがない)です。このデータではメインクエストは一切こなしてません。
追記ですが、戦闘行為も行っておらず、全キャラレベル1の状態です。メインクエストについての訂正ですが、盗賊ギルド及び商人ギルドの登録のみ済んでます。
詳しく教えていただいてありがとうございます。 確かにおっしゃる手順で行うと再現出来ました。 内部処理を変更してみたのですが、いかがでしょうか?私のテストプレイでは正常化しました。
ありがとうございます。ちゃんと盗賊スキルが取れました♪
ゲーム楽しくプレイしています レベル上がると!アイコン出た後に弱い敵は逃げるようになったりしますが 夜だけ出現する雑魚敵や少し強めの雑魚敵は!アイコン出た後に一切動かなくなって こちらから接触しても決定キー押しても全く反応せず戦えません 弱すぎる雑魚敵とは戦えるのですが
すみません現在調査中のバグです 最近報告が数件あがっているのですが原因を特定できておらず早いうちに修正できるよう手を尽くします
栄養を一度無効にしてしばらくしたら、栄養状態が最悪になりました。再び有効にする必要があるのかなと有効にしてみても変わらず、更に料理アイテムを使えば変わるかもしれないと思い使ってみても最悪のままでした。
バージョンアップ後に再度設定しなおしたら栄養度はリセットできるようになりました…が、栄養度無効状態でもベッド使うと栄養度が最悪になりました…
申し訳ございません。私の方でも同現象を確認出来ました。 ファイル1.3qで修正しましたのでお手数ですがダウンロードしてくださいますようお願いします。
クリア後、帝国城にて神龍と勇者との戦闘はどの程度の戦力で勝てる想定なんですか?
主人公LV99、ガメアスLv80。武器防具ははドラゴン究極以上。 ダメージ3割減のアーティファクト等つけてもガメアスは2ターンで溶けます。 また敵はこちらが与えるダメージ以上を毎ターン回復し手の施しようがなく 帝国図書館で買える全体バフ消し使ってもそのターンのうちに回復されジリ貧になる感じです。 イベント戦か?と思い耐久してみたりもしましたが特に何も起きず。
何か他にできることあればアドバイスお願いします。
・装備は強化魔石装備や魔石武器装備等で強さを底上げしてみてはいかがでしょうか?特に魔石武器は鍛冶スキルが高ければ高いほど強力な装備となりプレイヤーの任意のパラメーターを割り振ることが可能です。 アーティファクトは鉱山5層で入手可能な進化の魔石装備をカニ魔石を使って強化していくことでこちらも強力な上昇能力を持つアーティファクトになります。 他の手段としては能力上昇系統の実を使って能力を底上げする事でしょうか。 推奨全能力パラメータはおおよそ900以上を想定しております。(一応追加ストーリーラスボスなので)
返信ありがとうございます。
さっそく魔石装備2個購入して再戦してみましたがワンパンでした。 そのままの勢いで坑道地下6階まで進みましたがザコにワンパンされましたw
魔石装備必須なのとステ振り考えないといけないと思いました。 耐久と創造力で耐久性上げる魔石装備も試してみたいと思います
鉱山は高難易度コンテンツなのでいろいろ試しながら進んで頂けたらと思います。 よろしければこれからもプレイしてください応援しております
なんとかエンドコンテンツの2回戦までクリアしました。 あれからいろいろやってみましたが防御力を上げてもダメージはさほど変わらなかったので HPと攻撃力に2000と7000ずつ振ってたら結構サクサク進めました。
ver1.3qにてプレイ中なのですが ・フィールド探索中、日をまたぐと動かなくなりエンカウントできない敵が多々いる。 →箱を開錠すると動くようになる ・冒険ギルドの本棚のパスワード「どりょくかのあかし」 鉱山ボス「さいやくぶれすとんぼ」「ぐどんなじゅうりゅう」「さいやくりゅう」 「しゅごヴぁるきりー」「とっこうヴぁるきりー」「りーだーヴぁるきりー」 (モンスター名間違ってたら申し訳ないです) 拠点にある緑の箱に入力しても何も起きない →他階層のボス、他あいことばは報酬もらえました。
ご指摘頂いた箇所を修正したファイル1.3rを作成しました。 また、ボスのあいことばは「さいやくりゅう」は「さいやくりゅう」 「しゅごヴぁるきりー」「とっこうヴぁるきりー」「りーだーヴぁるきりー」はそれぞれ「しゅごばるきりー」「とっこうばるきりー」「りーだーばるきりー」とご入力ください。 日付が変わるときに敵とエンカウント出来なくなることですが、集いの広場周辺で試したところ日付が変更される瞬間を何度か試しましたが再現できませんでした。 なんらかで敵の動作停止判定が残ってしまうのが原因かと考え、そこを修正してみました。まだ直らないようでしたらまたお手数をおかけしますがご連絡いただけると助かります。
対応ありがとうございます。
早速プレイしてみます。
さいやくりゅう→やくさいりゅう、さいやくぶれすとんぼ→やくさいぶれすとんぼ かと思います。
おっしゃる通りです。 私が間違えておりました。訂正していただいてありがとうございます。
最新版をダウンロードさせて遊ばせてもらってます いくつか質問が
・ステータスの理解力や想像力などは戦闘スキルの威力にのみ関係?(ゲーム中にステータスの説明なし?)
・串焼き肉レベル1(2以上は未検証)を食べると満腹度が30減るのは仕様?
・あいことばの関するヒントはゲーム中に出てきますか?
最初は1週間くらい前のバージョンでやって、先ほど最新版にしました 新バージョンでの冒頭や導入部分で上記の説明などがあったら申し訳ありません
ゲームプレイありがとうございます。 以下、ご質問に対しての回答です 1・各種ステータスは基本的に戦闘時のみに影響されるパラメータです。生活スキル全般は別枠で処理されています。パラメータの説明に関しては、エンディング後のある場所で説明を見ることが出来る本棚があるのですがそれとは別に開始してすぐに確認できるように何か対策してみようと思います 2・串焼き肉に関してはバグです。失礼いたしました。急ぎ修正してファイル1.3mを作成しましたのでお手数ですがダウンロードしていただければと思います。 3・あいことばに関しては世界各所にヒントやあいことばそのものを配置しています。緑箱横の看板でいくつかのある程度のヒントはあります。あいことばに関しては実装してまだ日が浅いため、今後増えていくかと思います。じきに、あいことばをいくつ正解しているかも作る予定です。
ver1.3gをダウンロードしましたが 解凍すると文字化けしたファイルが入っており起動することができません
ゲームの更新ファイルを送信中に破損した可能性があるので再度更新しました。 教えていただいてありがとうございます。
1.3hでも解凍したら文字化けしたのですが、調べてみると解凍ソフトの問題である可能性が出て 別のソフトで解凍したら正常に解凍できました。
対応して頂いたのに私の問題だった事を謝罪します。
面白かったです。これと言って特出した点はなかったですが、 全体として自由度が高くバランスの良い作りになっていたと思います。 ただ自分は射的で50点は取れなかったのでその点は緩和してほしかったなと思いました。
遊んでいただいてありがとうございます。 射的の件は以前から難しいと意見がありました。以前は現在の半分の猶予時間だったりで作者も5連続成功させるのに30回くらいかかった記憶があります。 なので更新したファイルでは救済措置としてクーポン券で交換出来るようにしました。 またおっしゃる通り私は他の製作者様のように斬新で華やかな表現を出来るような技術力は無いので今後の課題だと思っております。(作者は学校等で一切学んでおりませんので他の製作者様の技術力にはとても敵わないです)私なりに出来る事をやっていこうと思っておりますのでよろしければまた気が向いた時にでもプレイしていただければと思います。ありがとうございました。
夜の暗殺者倒しても暗殺者の大針ドロップしませんでした。
修正ファイル1.2oをアップロードしました。申し訳ないですがもう一度倒してみてください。
アーテォイファクトの確認をしたところ、結構マメにプレイしていたのですがまだかなり抜けがありました。ヒントとか記載することできないでしょうか? あと素材だけでなく料理を売れたら無駄に余る料理が活きると思います。
・作成した料理の売却は何か作成してみようと思います。が、数が多くなりすぎそうなので少々お時間をいただけたらと思います。 ・アーティファクトはPlicyの攻略記事に場所詳細を記載しております。お手数ですがそちらをご覧ください。
魔族の集落で歴戦の魔法陣が戦闘から逃げると消えてしまいました。
すみません直ってると思うので今一度ご確認お願いします。
素早い対応ありがとうございます。 他にバグ発見したので報告です。 クエスト対象の敵と2度戦えて、マニィのペンダントが2個手に入ります。 ガメウスのSPが休憩、寝るで回復しません。
返信と対応が遅くなり申し訳ございません。 ご指摘いただいたバグは修正されたかと思います。ご報告ありがとうございました。
ステーキの素材のケモノの肉、木の実、ミルクはどこで手に入りますか?
「集いの広場」からMAPに出た「山奥の道北」で木の実が拾えます。ケモノ肉はニワトリやウサギから、すぐ左のMAP「山奥の道北西」で牛からミルクが手に入ります。
まだクリアできてませんがコメント失礼します。
良かった点 ・絵柄がかわいい。 ・キャラクター一人一人が魅力的。私はワタルとアカリと盗賊ギルドの仕事くれるお姉さんが好きです。 ・農業、鍛治、料理など戦闘以外のシステムが充実している。これらを伸ばすことで戦闘で役にたつのもいいと思いました。
イマイチだと思った点 ・最初の究極のブロンズソードを作る依頼が難しい。誤差を抑えても確率で業物になってしまうのが痛く、早くストーリーを進めたかったのでセーブ&ロードで数字見える状態でチャレンジし続けました。レベル上げるまでにできる失敗作と必要な素材を考えると最初の依頼としてはどうかな?と思います。 ・獣人の村のボス戦の難易度が高い。状態異常シールドを使おうにもそうするとダメージを抑えられず、主人公に毎ターン状態異常アイテムを使わせてゴリ押しでクリアしました。シールド2種重ねがけくらいはさせてほしいです。
あくまで一個人の感想ですし、非常にゆっくりやっていて既に改善された点を言っているかもしれませんが、時間のあるときにでもいいのでご検討のほどよろしくお願いします。
レビューしていただいてありがとうございます。 まずは私のゲームをプレイして、キャラクター達に愛着を持っていただいてありがとうございます。私のゲームは完全なオリジナルなのでそこを評価いただいたのはとても嬉しいです。 記載いただいた「究極ブロンズソード」作成と戦闘難易度についてですが個別にお応えさせていただきます。 まず、「究極ブロンズソード」の件ですが、これは以前からよく意見をいただいていました。今回いい機会ですので、「業物ブロンズソード」でOKになるように変更しようかと思います。 もう1件の戦闘難易度が高く感じられたとのことですが、好きな順番でストーリーを進められる都合上どうしても1つのストーリーを突き進むとこのような状況になりがちです。(特に獣人の村と魔族の集落のストーリー)今後そのような時は別のストーリーを進めてみたりダンジョンに挑んでいただけると楽に突破できるかもしれません。 おっしゃっているシールドの軽減・状態異常無効双方の効果を発揮するシールドはシャロクがLv30で覚えますのでご参考までに… とは言え、なんらかの形で推奨戦力を開示出来るようなシステムがあってもいいかもしれません。何か考えてみようと思います。 長くなりましたが、よろしければこれからもゆっくり遊んでいただければと思います。ありがとうございました。
お祭りを開催できるところまで進行中です
自由度を謳うゲームは数あれど、ちゃんと自由度の高いゲームが少ない中で、当作は本当によくできている面白いゲームだと思います とても面白い作品だけに、気になった点もありますので今回はそちらを表記したいと思います
1.キャンセルボタンの挙動
商業ギルドの商人派遣のメニューでキャンセルボタンを押すと、派遣が選ばれてしまうといったように、キャンセルボタンがキャンセル以外の何かの選択肢に相当してしまっている場面が多い これにより、希望していない選択を思わぬところでさせられてしまう場面が多く見られます
2.天気の挙動
ほんの10分で雨が降って人がいなくなり、雨が止んでまた人が現れ...という必要性が感じられず、テンポを悪化させる挙動が億劫になる場面が多々あります さらに首都に入った瞬間に降ったり止んだりが繰り返され、犯罪者状態であればその間に為すすべなく衛兵に捕まるという状況も発生 さらには首都に入った瞬間に衛兵に捕まり。そこで賄賂を渡すと兵士がその場で停止。1歩も動けず詰んでしまうという場面も発生。 天気の挙動はもっとしっかりメリット・デメリットを詰めるべきかと思います
3.風呂屋強すぎ問題
拠点のベッドで2時間休憩してもHPSPは満タンにならず。しかし風呂屋で1時間経過すれば満タン確定という時間効率のあまりの差は問題と思われます 30分で首都に飛び、50Gと数分コストを払って風呂屋に行って戻るだけで効率が段違いというのはどうなのかなと
3.各生活スキルレベルの誤記
パッシブスキルとして能力上昇にもつながるため、レベルアップの区切りまで上げてから探索しようと思う場面があるのですが、レベル帯が表記の数値の範囲をしばしば外れていることがあります。
4.各素材のレベル期待値
例えば料理素材について、全て2段階目で揃えても料理レベルが低いうちはステーキLV1しか作れないという、素材のレベルが低いほうに引っ張られ、結果低レベル素材こそ正義な状況になっています スキル経験値の入り方がイマイチわかっていないのですが、高レベル素材を使うメリットはもう少しわかりやすく、多くすべきな気もします
その他バグ・仕様
4つ目の畑において、何度収穫しても、肥料が使用済みフラグが立っているという明確なバグがあります。
獣人がはじめはカタコトなのに、イベントが進むといきなり妙に饒舌になるのも違和感
盗賊ギルドの犯罪度チェックにおいて、同じメッセージのままで衛兵が襲ってくる・こないのラインが変わるのはどうかと思います。また罪を消すの3段階分けもよくわからず さらに仕事の報酬のランダム性がかなり広いのも序盤の進行を妨げる要因です
風呂屋の帳簿改ざんだけやけに係員の不在時間が短く、「夜の間なら」と言われるものの0時を過ぎたら復活するのが違和感。
特別キャンディの異様すぎる価格。畑仕事を1反1回だけ自動化というメリットに対して500Gは高すぎです。肥料がもっと高額だとか、4反全て任せられるならともかく
以上個人的に気になったところを表記いたしました もっと楽しく遊びやすいゲームになることを期待しています
レビューありがとうございます。 まず、私のデバッグの甘さでいくつかのバグがあった事、申し訳ないです。 頂いたレビューの多くはファイル1.2cで修正させていただきました。 また、獣人の村の喋りがカタコトから流暢になるのはイベント進行中の3日間で私としては徐々に口調が変化している会話を用意しているつもりだったのですが、強制的に見るイベントでもないので見飛ばしたら違和感確かにすごくありそうだなと思いました。 こちらに関してはまた検討させていただきます。 その他バランスについては各種調整致しましたのでまたお時間があればプレイして頂ければと思います。 この度はありがとうございました。
ストーリークリアして、もう楽しくて面白くて、35時間分プレイしている人です。 本題に入ります。 パッシブで、戦闘スキルとかどうでしょうか。ストーリーが終わってもより長く楽しめるようになると思います。 もう一つもパッシブのことなのですが、パッシブレベルの上限を10から、15とか20とかって可能でしょうか?後回しにしてもいいので。 とにかくこのゲームは楽しいです。たくさんリクエストが来たとしても、無理だけはしないでくださいね。 私からは以上です。
高評価のレビュー頂きましてありがとうございます。 現在、クリア後の追加ストーリーを作成しており最新は別サイトで投稿しておりますが こちらでは動作が安定してから更新予定です。スキル系統の上限追加、予定しておりますのでこちらにアップデートされた際はまた遊んでいただけたらと思います。 相変わらず時間はかかってしまうかと思いますが、また機会がありましたらぜひ遊んでいただければと思います。
朝から時間を置いてダウンロードを試していますができません
どうやら私が送信したZIPファイルが破損していたそうです。本日ファイル確認して再送信しました。
修正ファイル1.2aを投稿しました。ご迷惑をおかけしました。
申し訳ないです各種不具合を修正するために少しの間公開を一時的に停止しますご迷惑をおかけします
不具合の報告です。 主人公の見た目を獣人の男性にすると、パーティー編成に入る際にエラーが発生します。
あと、wwwフォルダの中にGAMEファイルがある等、フォルダの構成がおかしいのは仕様ですか?
ver1.2にしてからアイテムを入手した後に出るログが出なくなりました
アカリがどこにいるのかわかりません
アマゼストの町中央辺りにある 使用人施設内部のマップ右下に居ます。
18:00以降にシャロクが座っている後ろの本棚を横から決定ボタンを押すと無限に「誰かの手紙」が入手できるバグがあります。 プレイさせていただいたんですが10時間ノンストップでやりました。面白かったです。 あと射的50点難しいです。 最後の戦いのガメアス君頑張ったら倒せるかな...
たくさん遊んでいただいてありがとうございます。 ご指摘のバグは修正されました。ありがとうございます。射的50点は製作者の私でも10回挑戦して1回出来るかどうかくらい難易度高いです。リズムゲームの感覚でやるともしかしたら上手くいくかもしれません。
ダンジョンを固定ダンジョンにすると29階にある鉱石や敵が壁の中に出現して干渉することが出来ない。
エンディングまでプレイしました ・生産系統の手間が多い、無駄だ必要がないというレビューが多く見られたのでどうかと思ってましたが自分はそんなに苦にならなかったです。 最近のゲームはゲーム進行すると効率化等が当たり前なゲームが多いから他の人はそんな感覚なのでしょうか?自分は昔のめちゃくちゃ手間のかかる牧場物語とかやってたのでそんなに違和感無かったです。 ・戦闘面はだいたいオートで飛ばしていたのでよく分からないですが金で高ランク装備揃えてたので自分は全滅する事は無かったです。なので確かに戦略性はもう少しあっていいのかなと思いました。 ・絵がAI絵で無いのもドット絵なのも新鮮で面白かったです。自分はAI絵は確かに綺麗ですが面白みに欠けると思ってしまうので… ・音楽はどうやらフリー素材からの様なのでとりあえず星3で。独自の音楽とかあったらもっと盛り上がってたかも知れませんね。 ・カジノ類もプラグインで作られた物ではないのは面白いなと思いました。祭りの時に出来るカップアンドボールのミニゲームの最高難易度は当てられる気がしなかったです(笑)
・総評すると自分はやり易くて面白かったです。ただ、先のレビューにもありますがもう少し各話に深みがあればもっと良いゲームになりそうなので今後のアップデートに期待してます
レビューありがとうございます。 今後のアップデートではストーリーに歴史や深みを出せたらと思っております。戦闘面も改善出来たらと考えています。ありがとうございました。
魔石セットを使うと鉱石が手に入ります。
ver1.1l以降をアプデして武器製作しようとすると「製作をやめる」などのアイテムを入手するバグが発生します。修正をお願いします。
偶然見つけたのでプレイしました。
・ドットの絵が親しみやすかった。 ・問題ある生成AIも使用していない(評価するうえでの大前提)。 ・農業システムは個人的に高評価です。慣れてしまえば苦になりませんでした。最初は使用できる畑が一つだけだったので大変でしたが・・・。手間を楽しむことが出来ました。 ・ストーリー面も問題ありません。ストーリーの性質上、これ以上残酷にしたり変に柔らかくしてしまうと軸がぶれそうな気がしますので。強いて言えば、緊張感のあるイベントがもう少しだけあってもよい。 ・演出面で、最後ガメアスのセリフでゲームタイトルを回収するところの文字表示速度が記憶を取り戻したのに嘘をついたところと同程度だったので若干イメージを引きずってしまいそう。(普通速でいいかも)。 ・戦闘面は確かに大味で、レベルを上げていくとゴリ押しでもいけるのはRPGの宿命かもしれません。耐性のある相手でも0ダメージだと攻撃しているのに納得感が無いので。状態異常で戦闘不能になる場面は焦りましたが、レベルを上げていくと防御手段もあるので安心しました。 ・時間の進み方が早いとは感じましたがその分やることを考えるのでいい刺激にはなりました(現実時間2秒につきゲーム内時間1秒進むというようなことはできるものなんですかね・・)。 ・代替手段が多くある点が好感を持てた。
・アマゼストの歴史(共存するに至った経緯等)に関するテキストがもっとあったほうが深みが出るかも。 ・酪農店の販売物が少ないのはちょっと寂しい。 ・街の料理店で売られているものが高いと感じた。 ・人間だけの村があってもよいと感じた。 ・容量の問題がありそうですが、港や教会、別の街や洞窟があれば色々と広がると思います。 ・技術的に難しいかもしれませんが、雨が降ったときに街の人々のセリフや人数が変わったりするとよいかも。 ・料理人スキルや釣りスキルを活かせる独自のイベントがあってもよかった。 ・魔族の村で勝ち抜いていく場面がありますが、戦闘場所として古びた闘技場などがあればよいと思いました。 ・ストーリークリア後のやりこみ要素がもっとあれば印象に残ると思います。
総評としては純粋に楽しめました。久しぶりにRPG系のゲームを触りましたが、心穏やかにプレイすることが出来ました。ありがとうございました。
プレイしていただきありがとうございます。 評価やご意見を今後のアップデートの参考とさせていただきます。 ランダムで出現する洞窟等は面白そうだなと思いましたのでどこかで実装できたらと思います
盗賊ギルドに荒事の仕事のターゲットが見つからない以前受けた時にいた場所に行っても見つからない例鍛冶屋の裏にいるターゲットを始末するミッションに取り組んでもターゲットが出てこない。
確認して原因が特定でき次第修正ファイルを更新します。
石材や木材を集めるのに手間がかかりすぎる他の野菜や装備のように店で仕入れることが出来るようにして欲しい。
近日中に商業ギルドの呼び出せる商人に木片・石片を追加したファイルをアップロードします
2度目のプレイをしている者です。満腹度システム、オンオフ可能になりませんか? あれがないと料理するメリットが減り、楽しみが少なくなってしまったように思えます。
システム上難しいなら無理は言いませんが、検討だけでもよろしくお願いいたします。
満腹度の切り替えについて 出来そうですので、すぐ取り掛かります1日時間をください。(動作テストもしたいので) 28日夜には切り替え出来るようにファイルをアップデートしようと思います
迅速な対応ありがとうございます。
ひとまず実装しました。(ファイル1.1i)自宅の本を調べることで任意の状態に変更出来ます。 不具合が起きましたらすぐご連絡ください。すぐに対応致します。
最近始めたばかりですが、楽しく遊ばせていただいております。 某アイテムを入手したところ一発開錠可能となったのですが、スキル向上のため通常通り開錠しようとしても一発開錠の選択肢に戻ってしまい苦慮しています。 もし不具合でしたら確認いただけますと幸いです。 どうぞよろしくお願いいたします。
ご報告ありがとうございます。 急ぎ修正してファイル1.1eをファイル申請しました。ご迷惑をおかけしました
素早い対応、まことにありがとうございます! 無事スキル向上も続けられそうです。 戦闘速度が比較的はやいためひたすら戦闘したり、またひたすら釣ったり料理したり賭けたりと、メインを進めず脱線しまくっているのですがそれができるのが自分的には楽しいです。 引き続き遊んでみたいと思います。
このゲームはまさに「これがやりたかったんだよ」だったのですが、他の方も指摘されている通り素材加工があまりにも面倒すぎて時間かかりすぎる。
ツクールでの畑などは全自動でも面倒なくらいなので、加工場は改築などでどんどん楽になっていく要素がないと、これはさすがにキツイ(雇うなども出来るけど超高額1日限りで、畑の収穫でペイできないですよね?) 時間経過もある上にすぐに空腹になるのでモタモタできない。 食べ物はものすごい高いので、自給自足しなきゃいけないが1つの食べ物を作るのにかなりのリソースと時間を費やすのに回復量は少ないのでここはずっと余裕は生まれず、常に畑の草抜きや間引きなどを行う必要がある(しかも冒険に出てる間は畑が育たず、リアル時間にて畑に付きっ切りになる必要がある) そうこうしているうちにステータスに「栄養」まであるので同じ物ばかり食べていたらアウトみたいです。 そして結構苦労して手に入れた幻のなんとかやら高級素材を使っても、なんか「オムライスlv1」とかになってしまうほど運が雑です(この手数の掛かるゲームでレシピにランダム係数いらないのでは?)
レビューありがとうございます。 レビューの内容にいくつかゲームの仕様上と違いますので僭越ながら説明させて頂きたいと思います。 ・畑に関しては1か所につき自動にするのは500G。これは最初期の商業ギルドで無加工で売ると赤字ですが箱詰めにして自店で売れば赤字になることはまずないくらいです。また、「神秘の実」がたまに手に入りこれは最安値でも500G以上で売却可能です。 また、畑はどこに居ても並列処理で成長させていますのでどこに居ても自動で成長します。つきっきりになる必要はございません。 ただ、妖精に自動化を頼んで次の日世話が出来てしまうのはフラグ管理ミスによるものでした。(本来はすでに妖精が使ってくれているので効果が無い)申し訳ございません。 ・加工場にはミニゲームを飛ばせる「簡易作成」がありますし、「簡易作成」も面倒な場合は左の選択するだけで作成できる場所もあります。もし面倒だと思っていて使っていないのならば、使ってみてはいかがでしょうか? ・高級食材を使ってもLv1料理になったとありましたので確認しましたところ「幻ケモノ肉」を使った後最下級の食材(量産○○)を選択しない限りは仮に料理スキル1だとしてもLv2以上になるはずです。乱数の判定も確かに用いていますが影響しているのは「料理スキル」だけであり他は全て固定値です。 取り急ぎ、畑で肥料が使えてしまう不具合は改善します。 遊んでいただいてありがとうございました。
記録メモの通りにランダムダンジョンを30階層まで進み手紙を見つけたのですが、冒険者ギルドの話が進みません。何か別の条件があるのでしょうか?冒険者ギルド、メインストーリー以外の話はすべて解決しました。階層到達報酬は受け取り済みです。
コメントありがとうございます。 すみません冒険者ギルドのお話はその後メインストーリーと統合されます。(おっしゃる通りきろくメモにはその記載がありませんでした) メインストーリーを進めるとダンジョン30階層の先へ進む事となります。 きろくメモには内容を追記しておきます。
きろくメモを編集していましたら私のしでかしたミスに気が付きました。 表記条件の仕様を昔に変更して更新されていませんでした。(現状きろくメモを見ても冒険者ギルド非加入時の表記になる)完全に私の落ち度でした。申し訳ございません。急ぎ修正しました。
ありがとうございます!いままでやってきたブラウザゲーの中でもかなり好きなゲームです!これからも頑張ってください!ガメアスくんの素直な感じがすきッ
このゲームを気に入っていただけてよかったです。 あまり肯定的なレビューもありませんでしたので凄く励みになりました。 まだまだ至らぬ点もあるかと思いますが、もっとよいゲームに出来るよう努力します。
かなりの確率でフリーズして、セーブデータ残らずやり直しになります。
・フリーズするタイミングは毎回必ず同じ場所でしょうか? ・ブラウザ版・ダウンロード版どちらでプレイされているでしょうか? ・フリーズした際にエラーコードは出ているでしょうか? 先に申し上げますが、私がとうにか出来る確率は極めて低いですがもしかしたら内部の一部を書き換えるか置き換えるかで回避できるかもしれません。詳しい情報をお願い致します。
すみませんこの匿名は私です。サインインし損ねていました
違う場所・ブラウザ版です。エラーコードは出ていませんでした
お返事ありがとうございます。 毎回違う場所でフリーズする、ブラウザ版でのプレイで起こる事から私のゲームの要求している処理の負荷がお使いの性能より大きいことでフリーズを起こしている可能性が高そうです。 ゲーム内をいくつか改変し処理が軽くなるよういくつか変更してみました。(ファイルver1.1b)これでも全く改善が見られない場合はもしPCでのプレイが可能であればダウンロード版でのプレイの方がフリーズの確率は低くなるかと思いますのでそちらでのご検討もお願いします。 ブラウザ版でしかプレイできる環境が無いようでしたら、大変申し訳ないのですが私の技術での限界です。ご容赦頂ければと思います。
追記です もしも起動ブラウザがSafariだとjavascriptとの相性が悪く動作が重くなりがちらしいので Chorome等ならば改善するかもしれません。
良いところ
料理をいろいろ作れる。これにより素材の使い道が多岐にわたる点 自宅でお風呂に入れるといった細かいところ 自宅のアップグレード要素があって、目に見えて快適になっていく点 戦闘がスムーズで快適 いまどき珍しい、ストレスのない穏やかな世界観とストーリー
悪いところ 別に作らなくてもいいじゃんってアイテムが多い。素材集めが面倒になってくる ダンジョンにてバグで落ちるなど目につく点が多い 生産システムがとにかく面倒くさい 農業が冗長。せっかくの料理システムを台無しにしてる 誤字が多すぎる。こまごまとしたものだけどチリが積もれば山となる プレイヤーが慣れてくるとやることが急に絞られて面倒くさいことばっかりになる 戦闘もけっきょくいいアイテムと装備揃えてゴリ押しになるので特に戦略性もない しまいに稼いだお金の使い道に困る
総表すると、まあ開発中の無料ゲームだから仕方ないか……ぐらいでした
今後のゲームの発展に期待してます
休みだったので夢中になって6時間程やりまして 単純に面白い作品、、なのにレビューを見てしまったので書き込みしますね
まず現状自分がプレイしたバージョンが更新されているからなのかもしれませんが
1.チュートリアルについて あっちこっち行って触ってするのが楽しい世代にはこのままで十分だと感じました 正直今のバージョンでも所々読み飛ばして進めてます
2.ポーション問題 これも更新済み何でしょうかね、気になりませんでした、、と言うか今の所ぶっちゃけ使ってないんですよね; 後半強敵どうのって書いてあるからその辺で使うのかな? あ、でもなんなら! 料理に効果が付いている物がありますよね? コレについては説明文入れた方が良いと思います
3.鍛冶場? これで詰むってどういう事だ?と思ってしまったのですがこれも修正されてるって事でしょうかね 恐らくですが究極(一番上のランク)をすぐに作りたい人にはストレスって事、なのかな? もしくは鍜治場レベル、盗賊レベル等のスキルが分かりにくいって事かな? 上記のスキル上げてからのが良いんだろうなぁ と思ったので確かにここは作業ゲー感ありましたけど初期の何かをするのって必要だと思うのでこれくらいならありじゃないかと思います (それを考えるとパッシブ系スキルのレベル上げるのに必要な経験値か上がった時の何かは必要かもですね?)
でもまぁなんかこう良い事ばかり書くとフォローしてるみたいになってしまうので幾つか言わせて頂くとするなら
1.初期の方にいるボスエネミー(猪)に行く手前の道! 兎穴が通せんぼして詰む確率が高いのでこれは早急に治して欲しい 2.誤字がソコソコある、、ので気になる人は気になるのかも 3.家レベル効果なのかもしれないのですが、、上質系材料が要らなくなってしまう (正直勿体無い やっすい米とやっすい肉やら野菜で十分、、じゃあそれなら箱詰めして売るかってなるんでしょうけど他でもしかしたら使うのかもって思ってしまう;) 4.雪道だと色合いで取得アイテムの字が見えにくい ので 5.ログ読めたら良いのに (手に入ったアイテムを確認出来るだけで採取に集中出来る気もするし)
ぐらいかな? 今の所ガチで面白いです 恐らく評価等々書かないだけで黙々とやってる人も多い筈! 折れないで頑張って下さいまし
評価を頂いてありがとうございます。 おっしゃる通り、現在は更新した後ですのでいくぶんかバランスがまともです。(初期は本当にひどかったので、思い返せば最初にレビュー頂いた方がストレスを感じるのはごく自然であったと思えるほど)頂いている意見に対して返答させていただきますと、 1・すぐに修正致します。 2・誤字は頑張って確認作業を繰り返して都度修正致します。 3・使い道は今後追加出来たらと思っております。現状優先すべき修正が多いので後回しになりそうです申し訳ございません。 4・5・正直、私の技術力ではどこまで出来るかわかりません。視認性くらいなんとかならないかと思ってますので何か探してみます。 現状課題が多い状態ですので少しずつ修正しますのでお待ちいただければと思います。 ありがとうございました。
頂いた不具合の修正は随時行っていきますが、更新が多すぎて夢現運営様より注意を受けましたので 軽微な場合は1日のどこかで1度だけ更新致します。(深刻な場合はすぐに対応致します) 申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。 また、頂いたアドバイスにもしっかり頭に入れて改良していきます。 皆さまありがとうございました。
神秘の風で状態異常が治らない。
幻、神秘のケモノの肉を食材に選択した時、 「あ」と表示される。
青宝箱が階層に2つ出現した時、 片方を開けると、もう片方が空になる。
マジックシューマイは満腹度+30だが、満腹度が50減ってないと使えない。
ガメアスの特製ケーキは満腹度+10だが、51以上で使うと、 「今はこんなに食べられない・・・」と表示され、 満腹度は回復せず、SPのみ回復する。
必中の魔法を使っても回避される。
ドラゴンの里への道の、隠された通路から右上の階段を上がり、 そこから右上へ壁に当たりながら進むと、壁の中に入れる。 言葉だけだと説明し辛いので、分からなければ無視して構いません。
ドラゴンの里で、ガメアスを連れてくる前にイベントが発生する。
白の秘石を使った後の台詞で、 兵士の「対か」、シャロクの「自分勝手だんじゃないか」
敵が早い、攻撃が痛い、状態異常撒いてくる、攻撃が当たらないと、 戦闘は大変だったけど、自分は大満足だった、ありがとう! そして無理しない程度に、不具合修正頑張って!
私は今までに数々のツクラーさん達の制作なされた様々な作品を遊ばせて頂いて来ました。
ゴリリンさんはキャラメイクや大筋のストーリー展開などは後々光ってくるだろうなと感じるものがあると思います。
皆さんが指摘なさっているシステム面の事は20分~1時間程度でクリア出来る短編を何本も作っていくうちに徐々に身についてくるのではないでしょうか。
長編というのは本当にご苦労なさったことだろうと思います。
また、現実世界でもそうですが、実は自由すぎるって過ごすのに一番難しかったりするのですよね。
最初から自由度の高い長編を作るというのは難易度の相当高いことを頑張ったのだと思います。 その努力が出来るのは本当に素晴らしいことだと思います。
ですから、まずは自由度は「全く無い」から徐々に上げて最終的には「非常に高い」、また作品の長さは「超短編」から最終的には「超長編」と組み合わせて徐々に上げていくと素敵なツクラーさんになる方だろうと将来が楽しみです。
作品作りだけでなく、色々な方が作る作品を一人のプレイヤーとしても色々と遊んでみるとご自分の作品作りのヒントにもなると思いますよ。
確実の良いものをお持ちの方なのだなと感じましたので、制作の知識はゼロではありますが今まで様々な素敵な作品に出合ってきた者としてコメントさせて頂きたくなりました。
今後とも頑張ってください。
最初は出来ることが多くて楽しめたのですが 途中からはやること多くて大変というのはこの手のゲームの宿命ですかね
以下プレイ中の不満点 ・前の方と同じように最初の鍛冶場で混乱しました ・妖精にあげるキャンディーの作り方と売り場を見つけたのが転移作り終えた後でした アメが砂糖の塊ということが思い浮かべばなんでしょうけど材料あると何か入れちゃうのよね ギルドのモブにでも話させるかデザートならなんでもOKにするかして欲しい ・料理は使う頻度が多いので個数指定で作って欲しいです 釣り、鍛冶、農作業はやりたい時にやるでも良いとは思うのですが 食べるが強制なので料理も作る(か街で買う)が強制なんで面倒さが増すんですよね… ・戦闘バランスは大味ですが戦闘終了後にhp1で復帰なので即撤退する程では無いと思う ただ逃げたい相手は逃走成功率低いし、戦闘終了後の無敵も無いので即エンカだったりが厳しい …と言っても負けてもほぼノーペナで拠点に戻されるだけで復帰もそこまで手間でも無いので自分はそこまでストレスという程でも無かったかな ・回復アイテムの調達が面倒なのとフィールドでも効果及ぶのが便利すぎるので再生アクセ必須と言ってもよいくらいの状態なのはそう 敵前で付け替えるとかはまずしないので実質1択になってるのは勿体ないと思う ・石材が鉱物と食い合ってるせいか貯めづらい。木材も含めて金で解決したい
不満点ばかり述べましたがちゃんと遊べるようにはなってると思います
評価していただいてありがとうございます。 より快適なプレイが出来るように改良を重ねていこうとおもっております。 ありがとうございました
私は全てを1人個人で制作し学校で学んだわけでもなく、完全な独学で作った事による作りの甘さがかなり目立っているようですので、プレイされる方々には不快な思いをされる方がおおいかもしれません。 ですが頂いた指摘にはできうる限りお応えできるよう努力しますのでどうか少しお時間を頂ければと思います。
雰囲気がとてもよかったのでプレイしてみた。 結論からいうと途中で進行不能?になってやめてしまいました。非常におしいなぁと、光るところは随所に感じられたので、途中までのレビュー()になります。
寂しげなドラゴンがかわいらしく、これは仲良くなりたいなぁ! と入りは良かったです。 さて何から始めたものかと、初めは指示通りに空き家に向かい、なんとなく作業小屋に入ったところでもう詰まりました。装備を作って装備しないと小屋から出られない…ええ、ちょっと様子見に入っただけなのに…。 ゲームの初めにチュートリアル有り無しを選択できますが、あまり意味がなかったです…あれなら最初から無い方が手探りで理解できたかも…って感じました。 ここはドラゴン君に丁寧に設備案内してもらうとか、箱からアイテムをだしてから、炉でインゴットを作って、金床へ!みたいにもっと直接的に教えて欲しかったです。
自由度の高さをうりにしているとはいえ、何ができるのかの示唆程度は必要だと思う。 せっかく案内役にピッタリのドラゴン君がいるのに、彼は寂しげで人のよさそうな態度を示すだけで、なーんにも教えてくれない。 「外は強力なモンスターがいるから注意してね」 「近くに街があるからまずはそこにいってみれば?」 「強くなりたかったらダンジョンがうってつけだよ!」 みたいに示唆してくれればなんとなくでも目的ができてプレイしやすかったと思います
道中や町で仲間を見つけて、そこからイベントが始まるのは良かったです。獣人村に行ってみよう、ダンジョンに行ってみよう。と自然と動けてたのしかったです。 ですが、獣人村と商人ギルド、盗賊ギルドあたりの連動した進行で不具合があるのか、適当に進行していると、先に進まなくなります。 自由度が高いとの触れ込みでしたので、気ままに獣人村から訪れたのが良くなかったのでしょうか…。獣人村に行くと商人ギルドに行け 商人ギルドに行くと盗賊ギルドを何とかしろ 盗賊ギルドに行くと商人ギルドのストーリーを進めろ とイベント進行が三か所同時に止まった所でギブアップです。
鍛冶、釣り、料理、商売、ダンジョン、とできることの多さは間違いなく長所でした。 キャラクターも非常に可愛らしく、とてもよかったです。 ただ全体的に悪い意味でプレイヤー任せの塩梅になってしまっていたという印象で、自由といっても何すりゃいいねん…となりがちだったかなと。 強くなって何と戦うんだ? 何のためにお金を稼ぐんだ? なんでこの広場を発展させなきゃいけないんだ? っと自由に進められるにしても、目標になりうるものが足りなかったかなと。 仲間の加入でやっと目的ができましたが、その途中で進行が止まる不具合があるのも残念でした。
途中でやめてしまいましたが、惜しいところはたくさんあって、もっと面白くなるポテンシャルはしっかり感じられました。
以前、丁寧にチュートリアルを作ったところ必要ない、自由にやらせてほしいという意見が一定数あったため大幅に削除したことによりこうなっていました。(別サイトでの掲載で) 現在はチュートリアルを選択式にしたこともあり、もっと丁寧に作るべきだったと思って反省しております。申し訳ないです。 ご希望に添える内容のゲームに出来るようにもっと努力致します。
もう断念されたとのことで必要ないかもしれませんが 進行不能とおっしゃっておりますが 推測するに盗賊ギルドの評価不足で止まっているか集いの広場にいるワタルに話しかけておらず進行が止まっているかのどちらかではないかと思います。 もしまた触れることがあれば、もっと良い内容にできているように致します。 大変失礼いたしました。
丁寧なご返信ありがとうございます。 全体としては不満点が多かったのは否めませんが、良いなと思うところも多かったですよ! ワクワクプレイできましたし、獣人の仲間は私のお気に入りでした。
進行不能についてお話助かります。 広場でワタルに話しかけるのが正解だったのですね。いや全く思いつかなかった。仲間には加えていたので、パーティを入れ替えて話しかければいいのかと… 獣人村や魔族村ではパーティに入れて訪れてね、とあったのでそれでいいのだと思っていました… 思うにあそこは単純に「広場のワタルに相談しよう」等があれば迷わなかったと思います。 加えて表示も一度だけでなく、何度も見られるといいと思います。
確実にもっと良くなるポテンシャルはあります!がんばってください!
最後のイベントボス攻略済み、プレイ時間約9時間、クリア時主人公のレベル28
・シナリオ ネタバレになるので内容は伏せるが全体を通して楽しめた 基本的には緩め時々シリアスで流れて、最後の怒涛の展開が印象に残った
・グラフィック 基本的にはよくあるツクール系のグラだが、会話した際に立ち絵用の顔ではなく戦闘用のちびキャラの方を使っているのが斬新で良かった。表情差分まであるのが個人的にはとてもグッド
・サウンド 特に気になる点は無かったので省略
・システム ここまでの高めの評価を全て台無しにするかのような最悪のゲームシステムとバランス(前半中盤までは普通)。色々言いたい事があるが、特にストレスに直結した点は
~~~~~~~~~~ ①ポーションの類が無い(正しくは調達の手間がかかりすぎる) まず驚いたのは、このゲームは道具屋に行っても回復薬が売っていないということ。 そしてこの枠にあるのは「料理で作れるデザート」である。これがまぁーめんどくさい。
農場で種を植える→実るのを待って収穫→料理→1つ完成→料理→1つ完成→以下素材が無くなるまで
1つ1つ作る仕様のせいでとてもじゃないが運用出来なかった。代わりに再生アクセ着けて歩き回って回復してたがそれでもやはり面倒だった。 追記:おかしいなと思って確認したら戦闘中には使えない模様。完全に用途が無い……
②状態異常の対策が非常に難しい とあるおはなし(メインシナリオの一部的なもの)で出てくるボスがこれでもかという位に行動阻害系の状態異常を扱ってくるが、こちら側での対策はほぼ無いに等しい。 カジノを遊び尽くして完全異常無効のアクセを手に入れるか、この時点では過剰な位のレベリング作業をして異常防止シールドを習得させた味方を使うか。位である。
何なら終盤以降もちょくちょく行動阻害系の異常を挟んでくる。なのに毒とか火傷とかは殆ど出てこないので「とりあえず行動阻害使えば強いでしょ」という魂胆すら感じられてしまった。
③終盤の敵の火力がおかしい じゃあ異常防止シールド使えばいいじゃん、と思うかもしれないが…… 残念ながらこの問題点のせいでその対策はまず不可能と言ってもいいだろう。 ザコ敵2体に攻撃を集められたらそれだけで死、ましてや全体攻撃を使う敵が2対いればそれだけで容易に全滅する程の火力を出してくる。 なので物理(or魔法)シールドを張って半減させなければそもそも異常以前の問題になってしまうのである。 ちなみにシールドはどれか1つしか存在出来ないので、これと異常防止シールドは併用出来ません。
最終的に一部の全滅確定の頭おかしい威力の技を使わないようにお祈りしながらリセットを繰り返してボスは突破した。
④戦闘中の蘇生の手段が無い さっきも言った通り敵の火力は頭おかしいです。なので当然戦闘不能者が出てきますよね? でもこのゲームには復活させるための手段は「一切ありません」。
なので誰かが倒れたら即F5でリセットです。
とりあえず特にストレスだったのはこの4点だった。 ~~~~~~~~~~
・オリジナリティ 鍛冶や開錠のミニイベントがちょっとした気分転換になってよかった。 でも結局は金策用の下位素材も簡易作成があるとはいえ1つずつ作るのは面倒だったし、開錠も軽くネタバレにはなるが絶対に壊れない道具を手に入れた後もどれだけミスっても良いのに自分でやらなければならない。等……
最初はいいんだが……という要素になってしまいがちだった。鍛冶については現在の技術での一括作成を、開錠については壊れない道具、というよりはミニゲームを省略できる道具とかが欲しかった。
・総評 ストーリーは間違いなく★5、でもそれ以外が滅茶苦茶足を引っ張りまくって総評★1。となってしまうちょっと残念な作品だった。
恐らく戦闘要素の一切を排除した「さいこうのトモダチ(アドベンチャーゲーム版)」、もしくは「さいこうのトモダチ(ノベルゲーム版)」だったら非常に評価の高いゲームになっていたかもしれない……
プレイ中に大変なストレスを与えてしまったようで非常に申し訳なく思います。 挙げていた4つの項目については早急に対処する事と致します。
箱商品にコイン銅貨を出荷した時の価格が0ゴールドになっている。
エルフの里について質問した時、「この実は農業で稀に手に入りますが 大変貴重なため数が全く足りてないのです。」を二度言っている。
料理人スキルLv2が、上位のスキルを獲得しても残っている。
ご指摘いただいた不具合はまとめて修正されました。 ありがとうございました。
ヒロの堅守の誓いが理解、耐久力を上昇と書いてあるが、 実際の効果は攻撃、魔法力上昇になっている。
アプデ中だったのかプレイ再開したらセーブデータが飛んで泣いた
セーブデータの破損については私の技術ではどうすることも出来ません申し訳ないです
荒事、運びの依頼でばしょによってはターゲットがいない時がある。
魔族領でのイベントで、闇商人が商店の外に……、と言われましたがおりません。 何かのきっかけでフラグがおれてしまったんでしょうか? 妹を救えなくてかなしいです。
先ほど確認致しましたが、どうやら正常に動作しているようでした。 お手数ですが下記の確認をお願いできますでしょうか? ・魔族の領主に話かけて呼ぶことができていない(出現のフラグはここで立ちます) ・呼び出して日付をまたいでしまった為闇商人が帰ってしまった(再度呼び出せば出現します) ・場所は「集いの店」の「外」です。中ではないのでご注意ください。
獣人の町へ行ってからアマゼストの商人ギルドに行くイベントが ギルドマスターに話しかけても料理人が18時以降頼みを聞くように言われ 料理人のイベントが優先されているようで獣人の町関連が進めません なお・商人ギルド加入→獣人の町→商人ギルドの順番で進めました
あと、商人ギルド加入時にブロンズソード(究極)の提示が条件と言われますが クリアしても加入直後はブロンズソード(究極)を再度要求するような会話内容でした
ついでに気になったのはアマゼストのダンジョンで下り階段は選択すると階層移動なのに 上りが強制だった所 通路を塞ぐ宝箱が出ることがあるので詰みます
ご指摘頂いた部分を一通り修正しました。 適切なご指摘を頂きましてありがとうございました。
不具合かは不明ですが、アイテムを手に入れた時に詳細が表示されない時がある
ご指摘ありがとうございます。 アイテムの入手表示は私の設定ミスで何ヵ所かで起こっている可能性が高いです(ポップアップの表示の指示抜け)。 アイテム自体はきちんと入手出来ていますので致命的なバグではありませんが見つかり次第少しずつ修正しますのでお待ちいただければと思います。すぐに全てが完全に表示されるのは難しいです。申し訳ございません。
もう一つ不具合ですが、ガメアスにレシピを渡すと翌日作ってくれるとありますが、話しかけても何も反応してくれません。
また追加で不具合発見 ・戦闘中、戦闘不能者に復活アイテムを使っても復活しない ・主人公がレベルアップで技を覚えたはずが、スキルに表示されない←多分見間違えの可能性有
夜の間ガメアスの家の左側のフェンスが消えているのに 0:00~7:59の間だけ通れません。 16:00~23:59ではちゃんと通れます。
不具合報告です。 再生のお守りLv1の説明ではHP、SPの回復になっています。 ですが、実際にはHP回復のみでSPが回復してないようです。
不具合に関しての返答です ・フェンスの件;透明な壁は修正されました。画像の設定抜けでした失礼致しました ・再生のお守りの件:ツクールの仕様によるもので、最大SPが一定値以下だと(現状だと100以下だと)発現しないです。現在、少し回復比率を上げましたのでおそらく回復するようになったのではないかと思います。 双方の修正版をプレイされるには申し訳ないのですが、DL版はファイル更新をお願いいたします。
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やった自力でラスボスを倒せた!!
・・・けど、結局ストーリーに何の変化もなかったのが少し悲しい
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・その点に関しては申し訳なく思います。作者は取り返しのつかない要素にならないように処理を複雑化させるのを避けたために折角突破して頂いても大きな変化が無い状態となってしまいました。
もう少し努力に見合った変化があってもよかったですね。勉強させていただきました。ありがとうございます。
報告です
・グレネードボムが会心にならない限り
大きく格下の敵に対しても「攻撃が通らない」になります
・エルフ領方面の種が拾えるポイントを調べた際
アイテム入手音がするだけで何も拾えないことがあります。
・「野菜orたまご+ハチミツorキノコ」の組み合わせでドリンクを作った際
完成するドリンクが本来のものとは異なるようです。
たとえば、野菜+ハチミツでドリンクを作ると
「たまごとハチミツを入れたお茶」が出来上がります。
・壊れないロックピックをもらわないまま物語を進めると
壊れないロックピックをもらえなくなります
(くれる人の上に「Events」アイコンが出ているのに通常会話しか起きなくなります)
ご報告ありがとうございます。遅くなり申し訳ございません。
12月6日に当該の不具合の修正をしたファイルをアップロードいたします。
盗賊ギルド出張店から入ると何故か古代魔法研究所になります。
・ファイル1.5t-1で修正しました。ご迷惑をおかけしました。
ありがとうございます。
最新verなのですがヒロをパーティーに入れた状態でメニューを開くと一定確率でヒロが勝手にいなくなり同行を辞めた状態になります
何度か試してみたのですがおっしゃる現象を確認できませんでした。
当現象が起こったタイミングはメニュー画面を閉じた瞬間でしょうか?こちらでも引き続き原因を探し続けますが、追加の情報をいただけると助かります。
色々試した結果1~5回メニューを開いた瞬間と違うマップに移動した時に同行解除状態になり、広場でまた同行状態にしても何度も同じ現象が起こりました
ver1.5s-5にセーブデータを移行しても同じ現象が起こります
ver1.5s-4でニューゲームからある程度同じ進行状態まで進めたデータでは同じ現象は起こりませんでした
・ヒロが本来仲間に居ない場合に外す処理があるのですが、その処理が悪さをしている可能性が高そうです。後日処理を改変したパッチを出してみますのでそちらでお試しをお願いしてもよろしいでしょうか。
稀なケースにも拘わらず迅速なご対応ありがとうございます
パッチが完成次第確認させていただきます
ver1.5s-6で上記現象は全く発生しなくなりました!
ご対応ありがとうございました。
解決したようで何よりです。
また何かございましたらご連絡ください。
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ひといきゲームの方には投稿していないはずの(プリシーで消されたはずの?)コメントが何故かあったのですがそういうものは十中八九、コメントをコピペする悪質な遊びかと思われます。
万が一プリシーやひといきゲームなどにそれが出てきたとしても相手にしないでください。
無視で構いません。なんか嘘ついてるみたいで嫌な感じがするので。
これで書き込みは最後になります。
全部のサイトを逐一チェックしてないので具体的にどんな内容の書き込みかを教えて頂ければありがたいです。
山奥の道の北西のロープの先に何もないのですが隠しダンジョンや隠しボスの予定があった場所ですか?
じつはそこはかなりの高確率で「マツタケ」が入手できる特別なキノコ採集ポイントです。
プリシーで遊んでいますが、サイキョウ焼きでは健康スキルは上がりませんか(ずっと数値変化なし)?
なおパンなどでは上がりました
・処理が設定されていませんでした。バグの報告ありがとうございます。
1 アーティファクトの他に、原初のオルゴール、ルアーも売れないようにしていただけたら助かります。
2 ペットは生活の加護装備できますか(明るくなっているのに装備品出ない)?
・対応させていただきました。ご連絡ありがとうございます。
バグの影響かわからんけどガメアスの家の鏡反応しない。
処理を変えてみました
要望ですが盗賊ギルドの依頼達成で盗賊スキルの経験値入るようにならないでしょうか。
報酬がしょぼすぎるので依頼をこなす意味があんまりないように感じます。
後半の盗賊スキル上げが大変なのでその緩和にもなるかと思います。
ご多忙かと思いますが是非検討お願い致します。
早速導入させていただきました。
ご提案ありがとうございます。
神域の迷宮の青宝箱、何故か失敗しまくる。
スキル1万くらいあるのに。
神域の迷宮の青宝箱は盗賊スキル30000前後を想定しておりますのでスキルが不足している可能性が高そうです。
・当現象について、簡易開錠時に想定と違う処理が入り難易度が上がっておりました。申し訳ございません。
要セーブデータバックアップ、何かあるのですか?
・バグの可能性があるので巻き戻し出来るよう保険があれば安心ですということです。
作者もテストプレイはしておりますがプレイ環境によって何が起こるかわかりませんので…
1メイだけ名前変えられない
2ガメアス専用食材作成する際、1ページ目は名前変更無反映だが2ページ目は反映されてる
3健康スキルは野菜料理食べると上がりやすいのはどうか
4盗賊スキルはヒト族の帝国に隠し部屋があってそこで上げられるのはどうか
・次回アップデートで修正・反映させていただきます。
ご要望は完全な形では反映できないかもしれませんが、いただいた提案を取り込んで実装しようと思います。ありがとうございました。
ボタンポチポチしてたらガツンと重たくなる。
タップだと移動はいいけど選択肢によく利用してるので悲しい。
毎日実の採取できるところにSPの実がないのは寂しいです。
・次回アップデートで最大HPと最大SPも上昇する実を実装します。ご意見ありがとうございました。
バグ報告です。
広場2の畑に肥料何度もやれます。
大変失礼いたしました。修正しました。
強制帰還の影響かわからんけど時折再起動しないと遊べないほどカチカチになる。
2回使う機会がありました。
ひとつは畑閉じ込めバグ(何をしますか?表示で出れない)脱出。
もうひとつはヒロの妹イベント進まなくなったのでリセットできるかやってみたが変わらず(魔族に話しかけても従います一点張り)。
強制脱出の内容は基本的に一時的にONになっている処理を初期化するものなので処理が重くなる原因とは無関係かと思います。ゲームが重くなってしまう原因は様々な要因が考えられるのですが、作者が技術的な知識が皆無なためどこがどう影響しているのか判断がつきません。申し訳ございません。
料理人レベル20になっても海鮮丼のレベルが1のままです。
あとどのくらい上げればよろしいでしょうか(75810)。
・少し処理を見直してみました。調整後の海鮮丼Lv2以上を作るならば50000以上、Lv3ならば100000以上が目安です。
Ver:1.5q-3のバグ報告です
山道中央から右側(山道東?)に行くと暗転した状態で操作不能となり、
リセットもできません
複数回実験しましたが状況再現できませんでした。操作を受け付けないところを見るに、処理が落ちてフリーズしてしまったことが原因である可能性が高そうです。
ヌシ釣り番付表の自身の釣果が更新されない。
作物に魔法の肥料を使うを何度も選択できる
作物の入れをする。手入れ。(30分)ってあるけど20分経過する
・ファイル1.5q-4で修正されました。ご報告ありがとうございます
番付変わらず。1位は増加するけど他が釣っていないのか変動しないのか。
1位になればいいのかと900釣ったけど変化なし。
使用すればいいのかと丼もの作ったけど、全員のステがALL10万増えただけ。料理すごい
オートセーブONにしたり満腹度表示したり設定戻したけど効果なし。
番付けについてはプレイヤーIDで管理しておりますので別ファイルから釣り上げても同じプラットフォーム内では一番釣っている数のおおいデータのみが対象です。
また、仮にストーリーモードで開始している場合ではランキングや番付けには入りません(そもそもの成功率が違うので)申し訳ございませんがご了承ください。
バグなど見つけ次第報告していますが、暴れてるという書き込み見つけたので
私からの報告は最後とさせていただきます(大人しくしているという意味です)。
・Plicyの方でも説明させていただいておりますが、バグ報告に関してはこの件に該当しませんのでお気になさらず結構です。
今後ヒト族の帝国で盗賊ギルド依頼を制作予定
↑楽しみにしてます
バグの修正が落ち着き次第取り掛かる予定です。頑張ります
ランキングには何か意味がありますか?
1位には豪華賞品ありとかならやりがいありますが意味ないなら正直いらないかと。
googleスプレッドシートを用いて出来ないかやっているのですが現状私がjavascriptの知識が足りず実現出来ていません。一応は振り分けられているIDを用いて該当者に景品を配る方法も出来なくはないですがかなりの桁数を手動入力してもらう必要があり現状出来ていない状況です。将来的には実装したいと考えております
特級新種の実、すぐなくなっていろんな作物余ります。
余った特級作物は箱詰めできませんか?
・別荘宅の中に作成しております。ご利用いただければと思います
実→作物の順に世話すると作物は実を収穫したためか手入れ不能になります。
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
生活の森にある緑色の岩の先はどうやれば行けますか?
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雨の日限定っぽいよ。後ヌシは確証はないけど深夜にしか釣れない
ヌシの海鮮丼、サイキョウ焼きと同じテキストになってます。
魚入り箱(神)、テキストが肉。
修正しました。
どうやら0時(次の日)になると同時に
「」を99個失ったが7つ、製作をやめるを8個失ったと出るらしいです。
プリシーだけかな?
見かけた場所
生活の森(ヌシ釣りしてたら急に出た)
別荘で就寝(休憩含む?)
また見たら追記。
確認してみます。おそらく並列処理によるものもあるので完全に消去は難しいかもしれませんが軽減対策してみます。
0時になったら「製作をやめる」を8個失ったが出ました。
生活の森にて確認。
様々な場所で0時になったら出る?
0時またいでもぬっと出ました。
なんかよくわからん。
日付変更の処理で起こっている可能性が高そうです。この辺りを重点的に調べてみます。詳しく教えていただいてありがとうございます。
商会の加護にポイント振ると次から99999になってます。
畑2の一括収穫の箱が無反応です。
箱の設置はミスです。失礼いたしました。
商会ポイントに関してはポイントを購入時の話かと思いましたので修正しました。
戦闘リザルト、いちいち終了押さないといけないのめんどくさい!
生活の加護がリセットされていて、振り分けてもひたすらリセットされます。
これぞ永遠のゼロ。
おっしゃっている現象は確認できませんでした。どのタイミングで起こったのか、詳細の情報を提供していただければと思います
釣りの加護で能力上げていたら耐久上げたら理解が下がってなんだこれ、と能力確認したらHPSPは上がるのに他は+0と表示されていました。夢現は現象発生しないかも(環境はプリシー)?
・こちらでももう少し調べてみることにします。現段階で私がテストプレイした限りでは確認できなかったので方法を変えておっしゃる現象が起こるか試してみます。
ちょっと前まで釣りの加護だけで全ステカンストできたのができなくなったということなのでしょうか。
それはそれで楽しかったですが、またできるようになったらやりたいなと思っています。
計算上・、全ステータスをカンストさせるには釣りスキルが7500万以上必要なので文章から察するに以前、生活の加護ポイント振り分け時に加算され続けるバグがありましたのでその際のバグが修正された際に起こったものだと思われます。(ポイント振り分けリセット時に魔石装備の杖が間違って初期化されていました)
プリシーで報告され即時対応して修正しました。
このバグのせいで、一時スキルポイントを一切上昇させなくても振り直しする毎に強化され続けてしまう現象がありその影響でカンストまでステータスを上げられてしまう現象が起こって今回の事になってしまいました。
まとめますと、「バグが修正された影響で振り分けポイントの余剰分が初期化されている」ということです。混乱を招いて申し訳ございません。
集いの広場2の畑は作物は何日くらいで再収穫できますか(木の実と一緒なら何日経過してもキラキラがないのでバグかと)
大変失礼いたしました。スイッチ切り替えのミスでした。急ぎ修正しました。
★循環の宝石は赤い宝箱から出ますか?
青から臆病者のミノが出たので。
はい、赤の宝箱から入手出来ます。低確率なので根気が必要かもしれません
ヌシ所持してるのに点線表記になってます。
消費されない設定になってしまっていたので修正しました。
アップデートで特級作物来たっぽいですが、収穫したあと出られません。
手入れ、肥料、回収が出るだけ。
スイッチ切り替えのミスでした。修正しておりますご連絡ありがとうございます。
質問ですが暗殺者の大針の右はどこでとれるのでしょうか?
アーティファクトに関してはPlicyにある攻略記事に入手方法と種類を全表記していますのでそちらをご覧いただければと思います
大変楽しく遊ばせてもらっています。
要望なのですが鍛治の自分で作ると簡易作成の項目を逆にできないでしょうか。連続して作成してると手間がかかります。
選択時の初期カーソルを簡易作成になるようにしてみました。
ただし、ほかのプレイヤーから元に戻してほしい等の声があがれば戻す可能性もありますのでその場合はご了承頂ければと思います。
さっそく対応ありがとうございます。おかげ様でストレスフリーになりました。
一つ気になるところがあるのですが、レベルアップの表示一括で表示できないでしょうか?
繰り返し転生しているとほぼ毎回戦闘で個別にレベルアップの表示がされるのはかなりきついです。
戦闘より表示のほうが時間かかるくらいなので一考していただけたらありがたいです。
プラグイン作者のフトコロ様のプラグインで戦闘結果リザルトを鬱陶しくないようにするものが見つかりました。動作テストをして問題なさそうなら実装しますのでもう少々お待ちください。
バグ報告です。
最新版でピッキングで簡易解錠がスキル6000でもどんな宝箱でも必ず失敗します。
簡易開錠の設定が旧式のままになっていました。ご指摘ありがとうございます。
バグかどうかわかりませんが、勇者の里の主が釣りスキル5000以上でも逃げられて釣れません。
他の釣り場所でも逃げられるときがあります。
あとレベル50スキルの販売の項目のスキル名が間違っています。
通常の釣りで判定値がバグる問題は修正しました。古代勇者の里の釣りは特殊で最高難易度で釣りスキル5000の場合9フレーム以内に反応出来れば釣り上げられます。
神域の迷宮の生活の森の場合は100000以上無いとヌシはほぼ釣れません(それでもすでに10以上釣り上げている猛者が居ますが)
ご指摘のあったバグを修正いたしました。ありがとうございました。
神域の迷宮7層以降かと思われるバグ見つけました。
赤宝箱開けたら他の赤宝箱も連動して開きました。
もちろんアイテムは一つしか手に入らず。
別荘にてドリンク作成のためにタル調べても無反応…。
要望なのですが、遊び広場にて購入できるコイン、4ケタになりませんか。
ご意見ありがとうございます。
次の更新ファイルで桁数を増やします。
nw_elf.dllが見つからないため。コードの実行が出来ませんとなるのですが、
何か特殊な解凍ソフトがいるのでしょうか?
・このエラーは確かに解凍時にファイルが破損した可能性が高そうです。
私はOSがWindowsなのでMAC環境だったりすると文字化けしたりすることがあります。また、ウイルスバスターが誤認識してファイルを削除した可能性も考えられます。
7-ZipやWinRAR等なら上手く解凍出来ることが多いようです。
調べているとこのファイルはWindowsでファイル出力しているので
別のOS環境での動作は保証されていないようです。もしWindows以外のOS環境でしたらウェブブラウザ版申し訳ないのですが別のサイト「Plicy」でのプレイでないとプレイできないようです。
本日もう一度再ダウンロードし直して解凍したところ無事プレイすることが出来ました。
たぶん最初のダウンロードが失敗していたのかもです。
お騒がせいたしました。
これから楽しませていただきます
プリシーから報告。
夜、メイ(本体)が別荘にて就寝中に彼女が朝いる場所に残像が居ます(話しかけても無反応)
・バグは修正されました。ありがとうございました。
原初の猛撃の魔法書ドコ?
神域の迷宮にいけない!
原初のさとり(あいことば入手)してもさっぱり!
ちなみにプリシーです!
装備していたさとりはずしたら行けた。
ご指摘のあったバグをファイル1.5lで修正しました。
皆様詳しく教えていただきありがとうございました。
主人公が生活の加護を装備出来ない
ネタバレ表示する
Ver1.5kでのいくつかバグ報告です
ヒロのギガライトニングがどんなステータスでもダメージが0になります
灼熱の溶岩地帯の小石が散りばめられたマップチップがある床が通れません
赤黒い床もよく見るとこのマップチップが重なっており通行不可になっているようです
里までは行けますがこれにより一部ランダムダンジョンに入ることができません
鉱山内部~無限の回路、及び神域の迷宮が帰還の書で使えない場合があります
鉱山内部~無限の回路は集いの広場から魔法陣で古代勇者の里に飛ぶ、
神域の迷宮は入り口の魔法陣から途中の階に飛ぶと使用できません
ネタバレ表示する
無限の回廊10Fで〇〇の勇者撃破後に拠点北の第二広場に行っても神域が解放されていませんでした(ver1.5j-2)
なにか他に解放条件があるのでしょうか?(自宅改築LV4とかが必要?)
ネタバレ表示する
自己解決しました。
合言葉で原初のさとり(サブ防具)入手が条件…
でいいのかな…
釣りで大型魚の釣れる確率をもう少し上げていただきたいです。
一番大きいサイズ選んだら黄金が無茶苦茶確率高いので半分大型魚にあげてほしい。
大型魚をドロップするエネミー(またはエネミーに大型魚のドロップ追加)を検討してください(寿司作りをスマートにするため)。
あとは神秘食材も箱詰めしたい!
拝承いたしました。
現在様々な要望が来ており対応がすぐにとは難しいかもしれませんがはやいうちに実装・改善します。
ありがとうございます。
こちらも手が空いたらでよろしいのですが確認お願いしたいです。
・神域大連撃が必中とあるのに当たらない
使用するための何か、他の条件などありましたら教えて下さい。
・大変失礼いたしました。私が攻撃力計算式を間違えて記入したせいで計算がバグってダメージ0になってしまっていました。ファイル1.5jで修正されました。
対応ありがとうございます。
神域大連撃には勇者覚醒は乗らないのでしょうか(勇者覚醒→神域大連撃のコンボで攻撃が通らない!と出たのですが、神域大連撃だけだと通りました)?
バグなのか、仕様なのかまだ謎です。
お手数おかけしますが宜しくお願いします。
・大変失礼いたしました。この件は、会心攻撃が発生した際に起こる計算処理でエラーが出ておりました。ファイル1.5j-2にて修正させていただきました。ご報告ありがとうございます
疑問点が出てきたので書きます。
古代勇者の里で釣りしてもスキルが上がらないのですが、里だと上がらないのでしょうか。
あと、せっかく宿屋があるので休めたらいいなとも思いました(里にこもりきりになりがちで健康スキル上がらない問題)。
環境はプリシーです。
返事がないのは悲しいです。
申し訳ございません更新パッチを現在制作しております。
少々難航していおりますのでもう少しお待ちいただけますでしょうか。
お返事ありがとうございます。
また一つ検討していただきたいことがあります。
荒事のアマゼストが報酬10はいいとして、魔族10なのはせっかく頑張ったのに少ないなと感じました。
せめて魔族50くらいになりませんか?
今のところミュータント族に配達しか多く稼ぐ手段がないので少々キツイです。
こちらは緊急ではないのでゆっくりお待ちしてます。
ファイル1.5lで上方修正いたしました。
それと、申し訳ございませんがご意見・ご要望はこちらの感想・レビュー側でなく 報告・質問・攻略タブの方から投稿頂ければと思います。
お手数ですがよろしくお願いします
まだ序盤だけど時間経過が早すぎる
右上の表示も相まって急かされてる感がすごい
ワープや休憩、鍛冶などで一定時間消費するのだから、もっと時間の流れがゆるやかでもいいと思う
1分あたりの進行速度を少し遅くしてみました。今回の変更でまたご意見有ればお知らせください。
対応ありがとうございます
ですがまだ早すぎます
1秒で1分経過が2~3秒で1分経過になっても誤差でしかないです
30秒で1分経過ぐらいに調整できないでしょうか?
それにそもそも施設利用等で任意に時間を進められるわけなので、ぶっちゃけ現実時間と同じで1分で1分経過でもいいんじゃないかなって思いました
すぐにとはいきませんが時間も任意で変更できる設定を今度作ってみようと思います。(切り替え可能方式で)要望とは少し違う対応かもしれませんが、ひとまずはこの対応とさせてください。
上位職業にランクアップさせてみたところ、あおははレベル99のままでガメアスはスキルが消えました。
少し戦って36まで上げてみましたが何も覚えず。
大変失礼いたしました。
ファイル1.5gで修正いたしました。もしまだ不具合が続くようでしたら大変恐縮ではございますがご連絡頂ければと思います。
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こんにちは!
こちらのゲーム楽しく遊ばせて頂いております。
特に金魚すくいが大好きすぎてストーリーそっちのけです(やりたいな、と思ったら遊んでます)。
雨で巨大な魚というロマン溢れるものが追加されたときと釣れたときは最高でした。
また、アップデートですごいことになっていたりして画面前にて拍手喝采。
ついでに最終決戦のガメちゃん倒せるまでステアゲまったり頑張ります。
楽しんでいただけたようで非常に嬉しく思います。
このゲームはまだまだ拡張予定なのでもっと楽しんでいただけるように頑張らせていただきます
ミニゲーム系統もまだ増やしていきたいと思っているので楽しみにしていただけたらと思います。
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プリシーで遊んでおります。
ブロックされてしまいコメントしても反映されないのでこちらに。
・エンディング後商業ギルドで祭りを開催→MAP中央部付近に居るドラゴン族と会話
・祭りMAP北西部で会話イベント のことですが
ドラゴンと会話してもタネ屋付近?に誰もいませんでした。
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物凄く時間が経ってしまいましたが
当該のイベントは「ガメアス」がパーティーメンバーに存在している必要があります。
ふりーむ版は普通にプレーできるけど こっちのは解凍すると、ファイルが文字化けして起動すらできない
・ふりーむで投稿されているこのゲームは非常に古いバージョンなのでここで修正されている無数のバグが存在します。可能であればふりーむでのブラウザ版プレイかダウンロード版であればこちらの夢現でのプレイをお願い致します。(ふりーむは非常に審査に時間がかかりますので現在は更新していないのです)
・ファイルの文字化けについては以前同じ内容の質問が来ており、その方の時は解答ファイルソフトを変更することで解決しているようです。お試し頂ければと思います。
バグかな…
盗賊ギルドから潜入任務で【タネ屋】が金をちょろまかしてるから、盗んで来いって言われたけど
何度、宝箱を復活させても目的の品がでてこない…
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アエルってどこにいますか?
話しかけても名前が分からないし、ストーリーやったの大分前で覚えてないから、主要人物の軽い情報図鑑とか欲しいかも。
古代勇者の里の住人が何人か消えてる。
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確かに時間が空けば登場人物を忘れてしまうというのはよくあると思うので人物ノートの件についてはすぐにどうこう出来る手段が思いつかないのですが対策をしようかと思います。
アエルは「アマゼストの町」の「商業ギルド」の午後6時以降に居るキャラクターです。
また、古代勇者の里にいるキャラクターが移動している件については新しく作成したMAPに無限の回廊10階層クリア後に移動するようになったためです。(こちらは現在作成中につきまだ変更があるかもしれません)
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バージョンが上がってから巨大魚が半日程釣り続けても釣れなくなってしまいました
釣れる確率や釣り方に仕様変更があったのでしょうか?
同じセーブデータを前バージョンにコピーして釣ると普通に釣れました
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・申し訳ございません。バージョン更新の表記漏れです。おっしゃる通り、ファイル1.4yでは釣りエサに「エサダンゴ」を選択したときのみ釣れる仕様でした。(本来はこの仕様で過去のファイルではどのエサでもかかるようになってしまっていましたので修正しました。)
この後少し考え直して、釣りエサに「エサダンゴ」か「ルアー」いずれかを選択した時に釣れる仕様にファイル1.4zで変更しました
現在はこの仕様ということで申し訳ございませんがご理解いただけたらと思います。
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とりあえずエンディングまで見たので感想を
久しぶりにのんびりいろいろできるゲームを見てめちゃくちゃ面白そうとプレイしてみた
材料集めていろいろ作ったり売りに出したりするのがとても楽しかった
ただ犯罪行為はあんまりゲームとはいえしたくないというよりビビりすぎてできないので犯罪限定アイテムとかは代替案を用意してほしいと思った(お金で買えるようにするとか)
あと純粋にカジノが序盤ぶっ壊れていないかとも思う
エンディングまでだとアカリちゃんが割と強かった火力雑に伸ばしてだいたいの雑魚ならワンパンできてイカのアーティファクトと再生のお守りつければ消費もそんなに気にならなくなってレベリングがはかどる
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ゲームプレイありがとうございます。
おっしゃる通り、ゲーム内とはいえ犯罪を強制化するのは私の本望ではございませんのでファイル1.4zで盗賊ギルドでポイント券と交換で本来犯罪行為をしなければ入手できないアーティファクトを交換出来るように仕様変更しました。ただそのぶん入手難易度が高いのはご理解ください。
美術品はダンジョンの宝箱から入手可能なので一切の犯罪行為無しでアーティファクトを交換可能です。(美術品売却は犯罪度は上昇しません)
また、カジノは確かに強力ですがこのゲームはオンラインゲーム等では無いので大丈夫かと思っています。使わない選択もとれますしこのままとさせてください。
エンディングを迎えた後は精鋭プレイヤーと私自身がシノギを削った底なしのやり込みがございますのでよろしければ楽しんで頂ければと思います。
石材木材の追加またはコインの追加をキャンセルした後キャンセルしたはずなのに売り上げに追加されてます
ファイル1.4zで修正しました。ご報告ありがとうございます
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巨大魚の調理が1匹辺り8~9秒かかりカンスト99匹の調理をすると13~15分とかなり長いと感じます
更にカンストしても決定ボタンを押せば調理し続けるので油断をすると材料が消滅してしまいます
前者は仕方ないとしても後者はバグなので対応して頂けると助かります
気付いた状況としては50程の調理後アイテムを所持した状態で80程の材料をボタン連打で調理しており調理が完了したので130だと思っていたら99でカンストしており材料が消滅していました
オートセーブで調理数分前に戻れているので責める意図はなく純粋な要望とバグ発生時の状況説明です
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・ひとまず対応として巨大魚料理の時間を短縮し各種料理の所持上限を9999に引き上げました。
ファイル1.4xで更新されていますのでお手数ですがダウンロードお願い致します。
サイキョウ焼きは今後プレイヤー自身で料理できるよう変更するかもしれません。
もし、他に何かあれば連絡ください。ありがとうございました。
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迅速な対応ありがとうございました
調理速度、アイテム数共に確認しました
やり込みが捗りとても助かります
以後は作成される方の労力を想像でしか補えない人間の提案なのでスルーしてくださって構いません
自分で調理出来るよう変更されるのでしたらちょっとした会話やイベントがあると良いかと思います
釣れないと嘆いておられるので釣り方(雨の日や餌団子)を教える→調理法伝授
等の流れがあると設定を活かしつつキャラの悩みを解決し調理可能になるので面白いかもしれません
もし会話発生の条件を料理人レベルにする事が可能であればレベルが上がるまでは調理して貰う事になるので今現在の状況も捨てる事なく活かせるかと思います
巨大魚複数を材料にガメアスが調理してステータスアップ効果を数倍にする等もあると尚夢が広がります
以上、乱文失礼しました
良質な作品制作ありがとうございます
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・非常に面白い提案をありがとうございます
私の再現性でどこまでご想像が再現できるかはわかりませんがこの路線でいかせていただこうと思います。ご提案ありがとうございました。
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イベント確認しました
キッチン回りやレシピ等これほどしっかりと組み込んでくださるとは思っていなかったので驚きました
ちょっとした提案をより良い形で作品に取り入れると言う事はとても素晴らしいと思います
ありがとうございました
①無限の回廊、神域の迷宮、古代勇者の里はどうやって行くのか?
②鉱山のボスが強すぎて倒せない。どうすればいいか。
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質問返答です
①無限の回廊は鉱山第10層を突破後に解禁です。古代勇者の里はその時に通過する里です。
神域の迷宮は無限の回廊をクリア後に解放される超高レベルコンテンツです(推奨ステータス100000以上)
②別のサイトで申し訳ないのですが「Plicy」に私自身の作成した攻略記事にこれから記載します。ネタバレ記事としてですが攻略情報を載せますのでご覧ください。
もし、まだヒト族の帝国の伝統鍛冶屋で購入可能な「魔石装備」やLv50以上で取得できるスキル本を帝国図書館で入手していない場合、非常に厳しくなります。(鉱山はこれらを所持している前提で作っているので)
追加の質問等あれば遠慮なくお申し付けください。
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アイテム「草原広場チケット」はどこで使いますか?
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ペット遊技場のMAP北方面にある魔法陣から繋がっているマップでペット用のアーティファクト交換に使います。
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すみませんどこにもありません
大変失礼いたしました。
フラグ管理のミスで非表示になっていたのでファイル1.4tで修正しましたのでお手数ですがダウンロードをお願い致します。
bgm/ship.oggがないのでエラーがでます。スキップ連打して墓地でたら
saveして再起動すれば一応はできました。
修正しました。ご報告ありがとうございます
エルフのユミィはどうやって仲間にするんですか??
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「山奥の道-北西」のマップの左端に居ます。
遅くなり申し訳ありません。
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不具合報告です
一つ目 原初のオルゴールを装備しても「原初の猛撃」が追加されませんでした。
主人公限定かと思って主人公につけても使用できませんでした。ちゃんとステータスの変動はしていることから、おそらくスキル追加の部分に何かしらの不具合があると思われます。
二つ目 よろづやが成長の実箱を販売していませんでした。
個人的な要望
ステータスを上げすぎてしまったので、ステータスを下げられるなにかしらを実装してくれると助かります。
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・ご指摘いただいてバグを修正しました。ありがとうございます。
・能力値を下げるシステムですが、何か考えてみます。ご意見ありがとうございます。
魔族の集落に魔方陣からワープしたところ、BGMが鳴らず、Loading error Failed to load: audio/bgm/Dungeon2.ogg と表示され、リトライを押せば続行ができるが、かなりの高頻度でゲームが止まるため遊びにくい状態です。
念のため再ダウンロードしましたが、再発しました。
過去のセーブデータなどでも同様なので進行度によるものではないと思われます。
一応不具合報告のつもりでしたが、自分だけ抜かされてるのは何か意図がおありなんでしょうか?
とても素敵なゲームなのでぜひ快適に遊びたいのですが・・・
大変失礼しました。
ver1.4fで当バグは修正されております。(更新内容に記載)
こちらでの返信をし忘れておりまして申し訳なく思います。わざわざありがとうございました。
修正していただいてありがとうございます。
こちらこそ、ご多忙にもかかわらず対応をお願いしてしまい申し訳ありません。
さっそく楽しんできます!!
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無限の回廊第7層倒すのに200ターン?くらいでやっと勝ったのですが、1日経ったためにボスが復活して先に進めませんでした。入り口から魔法陣で飛んでも7層の入り口から始まるのでまた戦わないと先に行けません。攻撃力が足りないのかな?ターン平均75万ダメくらい
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もう撃破されたようなのでお伝えしますが無限の回廊7層ボスは
メッセージ後のターンで1ターンだけ不死身状態が解除される仕組みになっています。その時相手はカウンター攻撃を仕掛けてきますがカウンターをすり抜ける必中系攻撃(一例・クリアリングクロー)で倒すのがセオリーです。実はこのボスは体力自体は50しかなく、カウンター貫通したらあっさり倒れます。
これを使わない場合、相手が95%のカウンターを外さない限り倒されないボスとなっていました。(それでも突破されたのは非常に驚きましたが)想定外の倒され方をすると私としましてもとても勉強になります。ありがとうございました。
それとワープ仕様を変更しましたので既に倒した後のボスは魔法陣からワープすると次に進めるようになっています。
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ペット闘技場のレジェンドクラスに勝利時のメッセージが「Sランクに勝利しましたので~」となっていました。
報酬はSランクのものより豪華だったので、メッセージだけが間違っているようです。
確認なのですが、ペット闘技場でペットの行動を制御できるのと、ペット闘技場の挑戦回数がずっと1回目のままなのは意図した修正ですか?
失礼いたしました。
ご指摘いただいているものは全て想定していないバグでしたので急ぎ修正しました。
ファイル1.4cで修正されております。
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ナゾの鉱山魔石を貰った後のシナリオが全く分かりません。図書館でも探しましたがシナリオが進まず…どうすればいいのか分からないので教えてください。ヒントでもいいです。
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返信が遅くなり申し訳ございません。
帝国図書館の中央部、扉のついた部屋のコンピュータを調べてみてください。私が設定ミスをしていなければストーリーが進行すると思います。
ありがとうございます。やっとストーリーが進みました。
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無限の回廊3階クリア記念に書かせてもらいます。
いままでツクール作品をやったことがなかったのですが、8日で40時間超えのプレイ時間になってしまうほどこの作品にはすっかりはまってしまいました。
自分の鉱山攻略パーティーはシャロクの特殊シールドとユミィのエルフの神光が強すぎて確定枠になってしまい、残りの枠には火力とバフ消し枠のあおはが入りました。ほかのキャラ(最初に使ってたヒロとか仲間になったときにすごくうれしかったガメアスとか)も使いたいのですが、鉱山6層あたりでレベルがカンストしてしまいパーティーが対ボス重視でいかないと駄目になり使用を諦めました。
個人的に一番思い出深いのは、無限の回廊2階をクリアできたときです。
あおはのクリアリングクローが身代わりを剥がせないことや全体攻撃が雑魚に吸われること、雑魚が無限沸きなことに軽く絶望していたのですが、そもそもクリアリングクローが身代わりに吸われない事を知ってからは魔石爪の7,000強化ポイントをすべて火力に振り、装備もセンニンソウと赤の秘伝書という当たらないうちに殺す構成にしたら楽に勝ててしまい深夜なのに思わず叫んでしまいました。
今は4階攻略のために かに魔石とステータスの実を周回しています。
楽しいゲームをありがとうございました。
できれば、状態異常やデバフは掛けられるけどそれ前提の強さのボスとかを追加してほしいです。
レベルカンストと鉱山5~9層という周回スポットのせいで雑魚戦をするメリットがなさ過ぎてヒロやワタルやガメアスといった状態異常持ちが報われなくて泣いた。
追記
うちのシャロクはデバフ要因の顔した高速サポーター(俊敏7000超)になりました
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たくさん遊んでいただけて嬉しく思います。ありがとうございました。
状態異常は確かに後半になるにつれ特にボス戦で有用性が無いのは状態異常付与のキャラクターが不遇になるので無限の回廊ボスではあえて状態異常の有効な高ステータスボスを作ってみるのも面白いですね。やってみようと思います。
あおはのクリアリングクローやシャロクの狙い撃ちは身代わりを貫通できる仕様です。お気づきのかたがおられて嬉しかったです。
今後ともゆっくりですがアップデートして要素を追加しようと思っていますのでよろしければまた遊んでいただければと思います。
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返信ありがとうございます。
レベルカンスト前提の難易度なだけあってステータスのゴリ押しが効かず、無限の回廊の各階ごとに構築の練り直しやそれに合わせた魔石武器の打ち直しが必要になるのでそれを試行錯誤するのが楽しいです。
無限の回廊をクリアしきったら身代わり貫通攻撃以外で倒す方法もいつか模索してみたいと思います。
進化の魔石の強化もようやくファンタスティックラブの性能に追いついてきたので周回も楽しくなってきましたし、ペット闘技場も武器持ち込み可なので、Dランクは楽々クリアできました。高ランクの実装を楽しみにしてます。
バグ報告なのですが、ペット闘技場でLV5トレーニングをすると日をまたいでもトレーニング回数が0になったっきり回復しないバグに遭遇しました。
心当たりとしては、初めてのトレーニングからLV5トレーニングをしたことです。
ペットの配置と装備は
一番 フクロウ 名前は「みみずく」 装備が魔石剣(約5000強化ポイントを体力に極振りしたやつ) フクロウソウル
二番 カニ 名前は「イシザリガニ」 装備が魔石爪(約5000ポイントを瞬発に、約4000ポイントを攻撃に振ったやつ) ウルフソウル
三番 ネコ 名前は「しらたま」 装備が竜神爪(究極) キャットソウル
です。 配置を変えたりしても改善しませんでした。
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・ペット遊技場のトレーニング回数バグについて
大変失礼しました。当現象を確認出来ましたので急ぎ修正してファイル1.3vをに更新しましたのでお手数ですがファイル1.3uからの更新をお願いします。
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エンディングまでプレイしたのですが、パッシブスキルがなんかいろいろおかしいです。レベルが正しくない?のと一部ステータス加算がされてない?
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・本ゲームをプレイしていただいてありがとうございます。パッシブスキルを一つ一つ見直してみたところ、いくつか表記上の数値がかみ合っていない箇所を発見しました。ファイル1.3tで修正されています。
また、全て調べたのですがステータスが全く上昇しないという現象は確認できませんでした。申し訳ないのですがそう感じたときはどのようなタイミングだったかを教えていただけたら修正できるかもしれません。また何かお気づきでしたらお手数ですがコメントいただけたらと思います。
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ステータスに関しては主にガメアスですね。他のキャラも同じかもしれませんが、加入時にパッシブスキルによるステータス加算がされてないようです。こちらはベッドで8時間寝たらパッシブスキル(盗賊と農作)のレベルの不具合と共に修正されました。
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処理の都合上パーティーメンバーに加えてすぐは反映されない仕様だったのですが、やはり不自然なので処理を改善してみようと思います。教えていただいてありがとうございました。
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スキルに関して2点。今度は盗賊スキルが獲得できなくなっているようです。健康スキルLv15ですが、HP+400全ステータス+100と表記がありますが、HPはたぶん300しか増えてません。
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・健康スキルのHP上昇量が200となっておりました。修正されております。
・盗賊スキルの獲得が出来なくなっているとのことですが、私がテストしてみたところ問題を確認することができませんでした。申し訳ないのですが問題の起きた盗賊スキルのLv・スキルの現在値・発覚したタイミングを教えていただければと思います。
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文字通り盗賊スキルが上昇する行為をしても獲得できてない状態(つまり盗賊スキルがない)です。このデータではメインクエストは一切こなしてません。
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追記ですが、戦闘行為も行っておらず、全キャラレベル1の状態です。メインクエストについての訂正ですが、盗賊ギルド及び商人ギルドの登録のみ済んでます。
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詳しく教えていただいてありがとうございます。
確かにおっしゃる手順で行うと再現出来ました。
内部処理を変更してみたのですが、いかがでしょうか?私のテストプレイでは正常化しました。
ありがとうございます。ちゃんと盗賊スキルが取れました♪
ゲーム楽しくプレイしています
レベル上がると!アイコン出た後に弱い敵は逃げるようになったりしますが
夜だけ出現する雑魚敵や少し強めの雑魚敵は!アイコン出た後に一切動かなくなって
こちらから接触しても決定キー押しても全く反応せず戦えません
弱すぎる雑魚敵とは戦えるのですが
すみません現在調査中のバグです
最近報告が数件あがっているのですが原因を特定できておらず早いうちに修正できるよう手を尽くします
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栄養を一度無効にしてしばらくしたら、栄養状態が最悪になりました。再び有効にする必要があるのかなと有効にしてみても変わらず、更に料理アイテムを使えば変わるかもしれないと思い使ってみても最悪のままでした。
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バージョンアップ後に再度設定しなおしたら栄養度はリセットできるようになりました…が、栄養度無効状態でもベッド使うと栄養度が最悪になりました…
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申し訳ございません。私の方でも同現象を確認出来ました。
ファイル1.3qで修正しましたのでお手数ですがダウンロードしてくださいますようお願いします。
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クリア後、帝国城にて神龍と勇者との戦闘はどの程度の戦力で勝てる想定なんですか?
主人公LV99、ガメアスLv80。武器防具ははドラゴン究極以上。
ダメージ3割減のアーティファクト等つけてもガメアスは2ターンで溶けます。
また敵はこちらが与えるダメージ以上を毎ターン回復し手の施しようがなく
帝国図書館で買える全体バフ消し使ってもそのターンのうちに回復されジリ貧になる感じです。
イベント戦か?と思い耐久してみたりもしましたが特に何も起きず。
何か他にできることあればアドバイスお願いします。
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・装備は強化魔石装備や魔石武器装備等で強さを底上げしてみてはいかがでしょうか?特に魔石武器は鍛冶スキルが高ければ高いほど強力な装備となりプレイヤーの任意のパラメーターを割り振ることが可能です。
アーティファクトは鉱山5層で入手可能な進化の魔石装備をカニ魔石を使って強化していくことでこちらも強力な上昇能力を持つアーティファクトになります。
他の手段としては能力上昇系統の実を使って能力を底上げする事でしょうか。
推奨全能力パラメータはおおよそ900以上を想定しております。(一応追加ストーリーラスボスなので)
返信ありがとうございます。
さっそく魔石装備2個購入して再戦してみましたがワンパンでした。
そのままの勢いで坑道地下6階まで進みましたがザコにワンパンされましたw
魔石装備必須なのとステ振り考えないといけないと思いました。
耐久と創造力で耐久性上げる魔石装備も試してみたいと思います
鉱山は高難易度コンテンツなのでいろいろ試しながら進んで頂けたらと思います。
よろしければこれからもプレイしてください応援しております
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なんとかエンドコンテンツの2回戦までクリアしました。
あれからいろいろやってみましたが防御力を上げてもダメージはさほど変わらなかったので
HPと攻撃力に2000と7000ずつ振ってたら結構サクサク進めました。
ver1.3qにてプレイ中なのですが
・フィールド探索中、日をまたぐと動かなくなりエンカウントできない敵が多々いる。
→箱を開錠すると動くようになる
・冒険ギルドの本棚のパスワード「どりょくかのあかし」
鉱山ボス「さいやくぶれすとんぼ」「ぐどんなじゅうりゅう」「さいやくりゅう」
「しゅごヴぁるきりー」「とっこうヴぁるきりー」「りーだーヴぁるきりー」
(モンスター名間違ってたら申し訳ないです)
拠点にある緑の箱に入力しても何も起きない
→他階層のボス、他あいことばは報酬もらえました。
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ご指摘頂いた箇所を修正したファイル1.3rを作成しました。
また、ボスのあいことばは「さいやくりゅう」は「さいやくりゅう」
「しゅごヴぁるきりー」「とっこうヴぁるきりー」「りーだーヴぁるきりー」はそれぞれ「しゅごばるきりー」「とっこうばるきりー」「りーだーばるきりー」とご入力ください。
日付が変わるときに敵とエンカウント出来なくなることですが、集いの広場周辺で試したところ日付が変更される瞬間を何度か試しましたが再現できませんでした。
なんらかで敵の動作停止判定が残ってしまうのが原因かと考え、そこを修正してみました。まだ直らないようでしたらまたお手数をおかけしますがご連絡いただけると助かります。
対応ありがとうございます。
早速プレイしてみます。
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さいやくりゅう→やくさいりゅう、さいやくぶれすとんぼ→やくさいぶれすとんぼ かと思います。
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おっしゃる通りです。
私が間違えておりました。訂正していただいてありがとうございます。
最新版をダウンロードさせて遊ばせてもらってます
いくつか質問が
・ステータスの理解力や想像力などは戦闘スキルの威力にのみ関係?(ゲーム中にステータスの説明なし?)
・串焼き肉レベル1(2以上は未検証)を食べると満腹度が30減るのは仕様?
・あいことばの関するヒントはゲーム中に出てきますか?
最初は1週間くらい前のバージョンでやって、先ほど最新版にしました
新バージョンでの冒頭や導入部分で上記の説明などがあったら申し訳ありません
ゲームプレイありがとうございます。
以下、ご質問に対しての回答です
1・各種ステータスは基本的に戦闘時のみに影響されるパラメータです。生活スキル全般は別枠で処理されています。パラメータの説明に関しては、エンディング後のある場所で説明を見ることが出来る本棚があるのですがそれとは別に開始してすぐに確認できるように何か対策してみようと思います
2・串焼き肉に関してはバグです。失礼いたしました。急ぎ修正してファイル1.3mを作成しましたのでお手数ですがダウンロードしていただければと思います。
3・あいことばに関しては世界各所にヒントやあいことばそのものを配置しています。緑箱横の看板でいくつかのある程度のヒントはあります。あいことばに関しては実装してまだ日が浅いため、今後増えていくかと思います。じきに、あいことばをいくつ正解しているかも作る予定です。
ver1.3gをダウンロードしましたが
解凍すると文字化けしたファイルが入っており起動することができません
ゲームの更新ファイルを送信中に破損した可能性があるので再度更新しました。
教えていただいてありがとうございます。
1.3hでも解凍したら文字化けしたのですが、調べてみると解凍ソフトの問題である可能性が出て
別のソフトで解凍したら正常に解凍できました。
対応して頂いたのに私の問題だった事を謝罪します。
面白かったです。これと言って特出した点はなかったですが、
全体として自由度が高くバランスの良い作りになっていたと思います。
ただ自分は射的で50点は取れなかったのでその点は緩和してほしかったなと思いました。
遊んでいただいてありがとうございます。
射的の件は以前から難しいと意見がありました。以前は現在の半分の猶予時間だったりで作者も5連続成功させるのに30回くらいかかった記憶があります。
なので更新したファイルでは救済措置としてクーポン券で交換出来るようにしました。
またおっしゃる通り私は他の製作者様のように斬新で華やかな表現を出来るような技術力は無いので今後の課題だと思っております。(作者は学校等で一切学んでおりませんので他の製作者様の技術力にはとても敵わないです)私なりに出来る事をやっていこうと思っておりますのでよろしければまた気が向いた時にでもプレイしていただければと思います。ありがとうございました。
夜の暗殺者倒しても暗殺者の大針ドロップしませんでした。
修正ファイル1.2oをアップロードしました。申し訳ないですがもう一度倒してみてください。
アーテォイファクトの確認をしたところ、結構マメにプレイしていたのですがまだかなり抜けがありました。ヒントとか記載することできないでしょうか?
あと素材だけでなく料理を売れたら無駄に余る料理が活きると思います。
・作成した料理の売却は何か作成してみようと思います。が、数が多くなりすぎそうなので少々お時間をいただけたらと思います。
・アーティファクトはPlicyの攻略記事に場所詳細を記載しております。お手数ですがそちらをご覧ください。
魔族の集落で歴戦の魔法陣が戦闘から逃げると消えてしまいました。
すみません直ってると思うので今一度ご確認お願いします。
素早い対応ありがとうございます。
他にバグ発見したので報告です。
クエスト対象の敵と2度戦えて、マニィのペンダントが2個手に入ります。
ガメウスのSPが休憩、寝るで回復しません。
返信と対応が遅くなり申し訳ございません。
ご指摘いただいたバグは修正されたかと思います。ご報告ありがとうございました。
ステーキの素材のケモノの肉、木の実、ミルクはどこで手に入りますか?
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「集いの広場」からMAPに出た「山奥の道北」で木の実が拾えます。ケモノ肉はニワトリやウサギから、すぐ左のMAP「山奥の道北西」で牛からミルクが手に入ります。
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まだクリアできてませんがコメント失礼します。
良かった点
・絵柄がかわいい。
・キャラクター一人一人が魅力的。私はワタルとアカリと盗賊ギルドの仕事くれるお姉さんが好きです。
・農業、鍛治、料理など戦闘以外のシステムが充実している。これらを伸ばすことで戦闘で役にたつのもいいと思いました。
イマイチだと思った点
・最初の究極のブロンズソードを作る依頼が難しい。誤差を抑えても確率で業物になってしまうのが痛く、早くストーリーを進めたかったのでセーブ&ロードで数字見える状態でチャレンジし続けました。レベル上げるまでにできる失敗作と必要な素材を考えると最初の依頼としてはどうかな?と思います。
・獣人の村のボス戦の難易度が高い。状態異常シールドを使おうにもそうするとダメージを抑えられず、主人公に毎ターン状態異常アイテムを使わせてゴリ押しでクリアしました。シールド2種重ねがけくらいはさせてほしいです。
あくまで一個人の感想ですし、非常にゆっくりやっていて既に改善された点を言っているかもしれませんが、時間のあるときにでもいいのでご検討のほどよろしくお願いします。
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レビューしていただいてありがとうございます。
まずは私のゲームをプレイして、キャラクター達に愛着を持っていただいてありがとうございます。私のゲームは完全なオリジナルなのでそこを評価いただいたのはとても嬉しいです。
記載いただいた「究極ブロンズソード」作成と戦闘難易度についてですが個別にお応えさせていただきます。
まず、「究極ブロンズソード」の件ですが、これは以前からよく意見をいただいていました。今回いい機会ですので、「業物ブロンズソード」でOKになるように変更しようかと思います。
もう1件の戦闘難易度が高く感じられたとのことですが、好きな順番でストーリーを進められる都合上どうしても1つのストーリーを突き進むとこのような状況になりがちです。(特に獣人の村と魔族の集落のストーリー)今後そのような時は別のストーリーを進めてみたりダンジョンに挑んでいただけると楽に突破できるかもしれません。
おっしゃっているシールドの軽減・状態異常無効双方の効果を発揮するシールドはシャロクがLv30で覚えますのでご参考までに…
とは言え、なんらかの形で推奨戦力を開示出来るようなシステムがあってもいいかもしれません。何か考えてみようと思います。
長くなりましたが、よろしければこれからもゆっくり遊んでいただければと思います。ありがとうございました。
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お祭りを開催できるところまで進行中です
自由度を謳うゲームは数あれど、ちゃんと自由度の高いゲームが少ない中で、当作は本当によくできている面白いゲームだと思います
とても面白い作品だけに、気になった点もありますので今回はそちらを表記したいと思います
1.キャンセルボタンの挙動
商業ギルドの商人派遣のメニューでキャンセルボタンを押すと、派遣が選ばれてしまうといったように、キャンセルボタンがキャンセル以外の何かの選択肢に相当してしまっている場面が多い
これにより、希望していない選択を思わぬところでさせられてしまう場面が多く見られます
2.天気の挙動
ほんの10分で雨が降って人がいなくなり、雨が止んでまた人が現れ...という必要性が感じられず、テンポを悪化させる挙動が億劫になる場面が多々あります
さらに首都に入った瞬間に降ったり止んだりが繰り返され、犯罪者状態であればその間に為すすべなく衛兵に捕まるという状況も発生
さらには首都に入った瞬間に衛兵に捕まり。そこで賄賂を渡すと兵士がその場で停止。1歩も動けず詰んでしまうという場面も発生。
天気の挙動はもっとしっかりメリット・デメリットを詰めるべきかと思います
3.風呂屋強すぎ問題
拠点のベッドで2時間休憩してもHPSPは満タンにならず。しかし風呂屋で1時間経過すれば満タン確定という時間効率のあまりの差は問題と思われます
30分で首都に飛び、50Gと数分コストを払って風呂屋に行って戻るだけで効率が段違いというのはどうなのかなと
3.各生活スキルレベルの誤記
パッシブスキルとして能力上昇にもつながるため、レベルアップの区切りまで上げてから探索しようと思う場面があるのですが、レベル帯が表記の数値の範囲をしばしば外れていることがあります。
4.各素材のレベル期待値
例えば料理素材について、全て2段階目で揃えても料理レベルが低いうちはステーキLV1しか作れないという、素材のレベルが低いほうに引っ張られ、結果低レベル素材こそ正義な状況になっています
スキル経験値の入り方がイマイチわかっていないのですが、高レベル素材を使うメリットはもう少しわかりやすく、多くすべきな気もします
その他バグ・仕様
4つ目の畑において、何度収穫しても、肥料が使用済みフラグが立っているという明確なバグがあります。
獣人がはじめはカタコトなのに、イベントが進むといきなり妙に饒舌になるのも違和感
盗賊ギルドの犯罪度チェックにおいて、同じメッセージのままで衛兵が襲ってくる・こないのラインが変わるのはどうかと思います。また罪を消すの3段階分けもよくわからず
さらに仕事の報酬のランダム性がかなり広いのも序盤の進行を妨げる要因です
風呂屋の帳簿改ざんだけやけに係員の不在時間が短く、「夜の間なら」と言われるものの0時を過ぎたら復活するのが違和感。
特別キャンディの異様すぎる価格。畑仕事を1反1回だけ自動化というメリットに対して500Gは高すぎです。肥料がもっと高額だとか、4反全て任せられるならともかく
以上個人的に気になったところを表記いたしました
もっと楽しく遊びやすいゲームになることを期待しています
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レビューありがとうございます。
まず、私のデバッグの甘さでいくつかのバグがあった事、申し訳ないです。
頂いたレビューの多くはファイル1.2cで修正させていただきました。
また、獣人の村の喋りがカタコトから流暢になるのはイベント進行中の3日間で私としては徐々に口調が変化している会話を用意しているつもりだったのですが、強制的に見るイベントでもないので見飛ばしたら違和感確かにすごくありそうだなと思いました。
こちらに関してはまた検討させていただきます。
その他バランスについては各種調整致しましたのでまたお時間があればプレイして頂ければと思います。
この度はありがとうございました。
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ストーリークリアして、もう楽しくて面白くて、35時間分プレイしている人です。
本題に入ります。
パッシブで、戦闘スキルとかどうでしょうか。ストーリーが終わってもより長く楽しめるようになると思います。
もう一つもパッシブのことなのですが、パッシブレベルの上限を10から、15とか20とかって可能でしょうか?後回しにしてもいいので。
とにかくこのゲームは楽しいです。たくさんリクエストが来たとしても、無理だけはしないでくださいね。
私からは以上です。
高評価のレビュー頂きましてありがとうございます。
現在、クリア後の追加ストーリーを作成しており最新は別サイトで投稿しておりますが
こちらでは動作が安定してから更新予定です。スキル系統の上限追加、予定しておりますのでこちらにアップデートされた際はまた遊んでいただけたらと思います。
相変わらず時間はかかってしまうかと思いますが、また機会がありましたらぜひ遊んでいただければと思います。
朝から時間を置いてダウンロードを試していますができません
どうやら私が送信したZIPファイルが破損していたそうです。本日ファイル確認して再送信しました。
修正ファイル1.2aを投稿しました。ご迷惑をおかけしました。
申し訳ないです各種不具合を修正するために少しの間公開を一時的に停止しますご迷惑をおかけします
不具合の報告です。
主人公の見た目を獣人の男性にすると、パーティー編成に入る際にエラーが発生します。
あと、wwwフォルダの中にGAMEファイルがある等、フォルダの構成がおかしいのは仕様ですか?
ver1.2にしてからアイテムを入手した後に出るログが出なくなりました
アカリがどこにいるのかわかりません
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アマゼストの町中央辺りにある 使用人施設内部のマップ右下に居ます。
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18:00以降にシャロクが座っている後ろの本棚を横から決定ボタンを押すと無限に「誰かの手紙」が入手できるバグがあります。
プレイさせていただいたんですが10時間ノンストップでやりました。面白かったです。
あと射的50点難しいです。
最後の戦いのガメアス君頑張ったら倒せるかな...
たくさん遊んでいただいてありがとうございます。
ご指摘のバグは修正されました。ありがとうございます。射的50点は製作者の私でも10回挑戦して1回出来るかどうかくらい難易度高いです。リズムゲームの感覚でやるともしかしたら上手くいくかもしれません。
ダンジョンを固定ダンジョンにすると29階にある鉱石や敵が壁の中に出現して干渉することが出来ない。
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エンディングまでプレイしました
・生産系統の手間が多い、無駄だ必要がないというレビューが多く見られたのでどうかと思ってましたが自分はそんなに苦にならなかったです。
最近のゲームはゲーム進行すると効率化等が当たり前なゲームが多いから他の人はそんな感覚なのでしょうか?自分は昔のめちゃくちゃ手間のかかる牧場物語とかやってたのでそんなに違和感無かったです。
・戦闘面はだいたいオートで飛ばしていたのでよく分からないですが金で高ランク装備揃えてたので自分は全滅する事は無かったです。なので確かに戦略性はもう少しあっていいのかなと思いました。
・絵がAI絵で無いのもドット絵なのも新鮮で面白かったです。自分はAI絵は確かに綺麗ですが面白みに欠けると思ってしまうので…
・音楽はどうやらフリー素材からの様なのでとりあえず星3で。独自の音楽とかあったらもっと盛り上がってたかも知れませんね。
・カジノ類もプラグインで作られた物ではないのは面白いなと思いました。祭りの時に出来るカップアンドボールのミニゲームの最高難易度は当てられる気がしなかったです(笑)
・総評すると自分はやり易くて面白かったです。ただ、先のレビューにもありますがもう少し各話に深みがあればもっと良いゲームになりそうなので今後のアップデートに期待してます
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レビューありがとうございます。
今後のアップデートではストーリーに歴史や深みを出せたらと思っております。戦闘面も改善出来たらと考えています。ありがとうございました。
魔石セットを使うと鉱石が手に入ります。
ver1.1l以降をアプデして武器製作しようとすると「製作をやめる」などのアイテムを入手するバグが発生します。修正をお願いします。
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偶然見つけたのでプレイしました。
・ドットの絵が親しみやすかった。
・問題ある生成AIも使用していない(評価するうえでの大前提)。
・農業システムは個人的に高評価です。慣れてしまえば苦になりませんでした。最初は使用できる畑が一つだけだったので大変でしたが・・・。手間を楽しむことが出来ました。
・ストーリー面も問題ありません。ストーリーの性質上、これ以上残酷にしたり変に柔らかくしてしまうと軸がぶれそうな気がしますので。強いて言えば、緊張感のあるイベントがもう少しだけあってもよい。
・演出面で、最後ガメアスのセリフでゲームタイトルを回収するところの文字表示速度が記憶を取り戻したのに嘘をついたところと同程度だったので若干イメージを引きずってしまいそう。(普通速でいいかも)。
・戦闘面は確かに大味で、レベルを上げていくとゴリ押しでもいけるのはRPGの宿命かもしれません。耐性のある相手でも0ダメージだと攻撃しているのに納得感が無いので。状態異常で戦闘不能になる場面は焦りましたが、レベルを上げていくと防御手段もあるので安心しました。
・時間の進み方が早いとは感じましたがその分やることを考えるのでいい刺激にはなりました(現実時間2秒につきゲーム内時間1秒進むというようなことはできるものなんですかね・・)。
・代替手段が多くある点が好感を持てた。
・アマゼストの歴史(共存するに至った経緯等)に関するテキストがもっとあったほうが深みが出るかも。
・酪農店の販売物が少ないのはちょっと寂しい。
・街の料理店で売られているものが高いと感じた。
・人間だけの村があってもよいと感じた。
・容量の問題がありそうですが、港や教会、別の街や洞窟があれば色々と広がると思います。
・技術的に難しいかもしれませんが、雨が降ったときに街の人々のセリフや人数が変わったりするとよいかも。
・料理人スキルや釣りスキルを活かせる独自のイベントがあってもよかった。
・魔族の村で勝ち抜いていく場面がありますが、戦闘場所として古びた闘技場などがあればよいと思いました。
・ストーリークリア後のやりこみ要素がもっとあれば印象に残ると思います。
総評としては純粋に楽しめました。久しぶりにRPG系のゲームを触りましたが、心穏やかにプレイすることが出来ました。ありがとうございました。
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プレイしていただきありがとうございます。
評価やご意見を今後のアップデートの参考とさせていただきます。
ランダムで出現する洞窟等は面白そうだなと思いましたのでどこかで実装できたらと思います
盗賊ギルドに荒事の仕事のターゲットが見つからない以前受けた時にいた場所に行っても見つからない例鍛冶屋の裏にいるターゲットを始末するミッションに取り組んでもターゲットが出てこない。
確認して原因が特定でき次第修正ファイルを更新します。
石材や木材を集めるのに手間がかかりすぎる他の野菜や装備のように店で仕入れることが出来るようにして欲しい。
近日中に商業ギルドの呼び出せる商人に木片・石片を追加したファイルをアップロードします
2度目のプレイをしている者です。満腹度システム、オンオフ可能になりませんか?
あれがないと料理するメリットが減り、楽しみが少なくなってしまったように思えます。
システム上難しいなら無理は言いませんが、検討だけでもよろしくお願いいたします。
満腹度の切り替えについて
出来そうですので、すぐ取り掛かります1日時間をください。(動作テストもしたいので)
28日夜には切り替え出来るようにファイルをアップデートしようと思います
迅速な対応ありがとうございます。
ひとまず実装しました。(ファイル1.1i)自宅の本を調べることで任意の状態に変更出来ます。
不具合が起きましたらすぐご連絡ください。すぐに対応致します。
迅速な対応ありがとうございます。
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最近始めたばかりですが、楽しく遊ばせていただいております。
某アイテムを入手したところ一発開錠可能となったのですが、スキル向上のため通常通り開錠しようとしても一発開錠の選択肢に戻ってしまい苦慮しています。
もし不具合でしたら確認いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
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ご報告ありがとうございます。
急ぎ修正してファイル1.1eをファイル申請しました。ご迷惑をおかけしました
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素早い対応、まことにありがとうございます!
無事スキル向上も続けられそうです。
戦闘速度が比較的はやいためひたすら戦闘したり、またひたすら釣ったり料理したり賭けたりと、メインを進めず脱線しまくっているのですがそれができるのが自分的には楽しいです。
引き続き遊んでみたいと思います。
このゲームはまさに「これがやりたかったんだよ」だったのですが、他の方も指摘されている通り素材加工があまりにも面倒すぎて時間かかりすぎる。
ツクールでの畑などは全自動でも面倒なくらいなので、加工場は改築などでどんどん楽になっていく要素がないと、これはさすがにキツイ(雇うなども出来るけど超高額1日限りで、畑の収穫でペイできないですよね?)
時間経過もある上にすぐに空腹になるのでモタモタできない。
食べ物はものすごい高いので、自給自足しなきゃいけないが1つの食べ物を作るのにかなりのリソースと時間を費やすのに回復量は少ないのでここはずっと余裕は生まれず、常に畑の草抜きや間引きなどを行う必要がある(しかも冒険に出てる間は畑が育たず、リアル時間にて畑に付きっ切りになる必要がある)
そうこうしているうちにステータスに「栄養」まであるので同じ物ばかり食べていたらアウトみたいです。
そして結構苦労して手に入れた幻のなんとかやら高級素材を使っても、なんか「オムライスlv1」とかになってしまうほど運が雑です(この手数の掛かるゲームでレシピにランダム係数いらないのでは?)
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レビューありがとうございます。
レビューの内容にいくつかゲームの仕様上と違いますので僭越ながら説明させて頂きたいと思います。
・畑に関しては1か所につき自動にするのは500G。これは最初期の商業ギルドで無加工で売ると赤字ですが箱詰めにして自店で売れば赤字になることはまずないくらいです。また、「神秘の実」がたまに手に入りこれは最安値でも500G以上で売却可能です。
また、畑はどこに居ても並列処理で成長させていますのでどこに居ても自動で成長します。つきっきりになる必要はございません。
ただ、妖精に自動化を頼んで次の日世話が出来てしまうのはフラグ管理ミスによるものでした。(本来はすでに妖精が使ってくれているので効果が無い)申し訳ございません。
・加工場にはミニゲームを飛ばせる「簡易作成」がありますし、「簡易作成」も面倒な場合は左の選択するだけで作成できる場所もあります。もし面倒だと思っていて使っていないのならば、使ってみてはいかがでしょうか?
・高級食材を使ってもLv1料理になったとありましたので確認しましたところ「幻ケモノ肉」を使った後最下級の食材(量産○○)を選択しない限りは仮に料理スキル1だとしてもLv2以上になるはずです。乱数の判定も確かに用いていますが影響しているのは「料理スキル」だけであり他は全て固定値です。
取り急ぎ、畑で肥料が使えてしまう不具合は改善します。
遊んでいただいてありがとうございました。
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記録メモの通りにランダムダンジョンを30階層まで進み手紙を見つけたのですが、冒険者ギルドの話が進みません。何か別の条件があるのでしょうか?冒険者ギルド、メインストーリー以外の話はすべて解決しました。階層到達報酬は受け取り済みです。
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コメントありがとうございます。
すみません冒険者ギルドのお話はその後メインストーリーと統合されます。(おっしゃる通りきろくメモにはその記載がありませんでした)
メインストーリーを進めるとダンジョン30階層の先へ進む事となります。
きろくメモには内容を追記しておきます。
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きろくメモを編集していましたら私のしでかしたミスに気が付きました。
表記条件の仕様を昔に変更して更新されていませんでした。(現状きろくメモを見ても冒険者ギルド非加入時の表記になる)完全に私の落ち度でした。申し訳ございません。急ぎ修正しました。
ありがとうございます!いままでやってきたブラウザゲーの中でもかなり好きなゲームです!これからも頑張ってください!ガメアスくんの素直な感じがすきッ
このゲームを気に入っていただけてよかったです。
あまり肯定的なレビューもありませんでしたので凄く励みになりました。
まだまだ至らぬ点もあるかと思いますが、もっとよいゲームに出来るよう努力します。
かなりの確率でフリーズして、セーブデータ残らずやり直しになります。
・フリーズするタイミングは毎回必ず同じ場所でしょうか?
・ブラウザ版・ダウンロード版どちらでプレイされているでしょうか?
・フリーズした際にエラーコードは出ているでしょうか?
先に申し上げますが、私がとうにか出来る確率は極めて低いですがもしかしたら内部の一部を書き換えるか置き換えるかで回避できるかもしれません。詳しい情報をお願い致します。
すみませんこの匿名は私です。サインインし損ねていました
違う場所・ブラウザ版です。エラーコードは出ていませんでした
お返事ありがとうございます。
毎回違う場所でフリーズする、ブラウザ版でのプレイで起こる事から私のゲームの要求している処理の負荷がお使いの性能より大きいことでフリーズを起こしている可能性が高そうです。
ゲーム内をいくつか改変し処理が軽くなるよういくつか変更してみました。(ファイルver1.1b)これでも全く改善が見られない場合はもしPCでのプレイが可能であればダウンロード版でのプレイの方がフリーズの確率は低くなるかと思いますのでそちらでのご検討もお願いします。
ブラウザ版でしかプレイできる環境が無いようでしたら、大変申し訳ないのですが私の技術での限界です。ご容赦頂ければと思います。
追記です
もしも起動ブラウザがSafariだとjavascriptとの相性が悪く動作が重くなりがちらしいので
Chorome等ならば改善するかもしれません。
違う場所・ブラウザ版です。エラーコードは出ていませんでした
良いところ
料理をいろいろ作れる。これにより素材の使い道が多岐にわたる点
自宅でお風呂に入れるといった細かいところ
自宅のアップグレード要素があって、目に見えて快適になっていく点
戦闘がスムーズで快適
いまどき珍しい、ストレスのない穏やかな世界観とストーリー
悪いところ
別に作らなくてもいいじゃんってアイテムが多い。素材集めが面倒になってくる
ダンジョンにてバグで落ちるなど目につく点が多い
生産システムがとにかく面倒くさい
農業が冗長。せっかくの料理システムを台無しにしてる
誤字が多すぎる。こまごまとしたものだけどチリが積もれば山となる
プレイヤーが慣れてくるとやることが急に絞られて面倒くさいことばっかりになる
戦闘もけっきょくいいアイテムと装備揃えてゴリ押しになるので特に戦略性もない
しまいに稼いだお金の使い道に困る
総表すると、まあ開発中の無料ゲームだから仕方ないか……ぐらいでした
今後のゲームの発展に期待してます
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休みだったので夢中になって6時間程やりまして
単純に面白い作品、、なのにレビューを見てしまったので書き込みしますね
まず現状自分がプレイしたバージョンが更新されているからなのかもしれませんが
1.チュートリアルについて
あっちこっち行って触ってするのが楽しい世代にはこのままで十分だと感じました
正直今のバージョンでも所々読み飛ばして進めてます
2.ポーション問題
これも更新済み何でしょうかね、気になりませんでした、、と言うか今の所ぶっちゃけ使ってないんですよね; 後半強敵どうのって書いてあるからその辺で使うのかな?
あ、でもなんなら! 料理に効果が付いている物がありますよね? コレについては説明文入れた方が良いと思います
3.鍛冶場?
これで詰むってどういう事だ?と思ってしまったのですがこれも修正されてるって事でしょうかね
恐らくですが究極(一番上のランク)をすぐに作りたい人にはストレスって事、なのかな?
もしくは鍜治場レベル、盗賊レベル等のスキルが分かりにくいって事かな?
上記のスキル上げてからのが良いんだろうなぁ と思ったので確かにここは作業ゲー感ありましたけど初期の何かをするのって必要だと思うのでこれくらいならありじゃないかと思います
(それを考えるとパッシブ系スキルのレベル上げるのに必要な経験値か上がった時の何かは必要かもですね?)
でもまぁなんかこう良い事ばかり書くとフォローしてるみたいになってしまうので幾つか言わせて頂くとするなら
1.初期の方にいるボスエネミー(猪)に行く手前の道! 兎穴が通せんぼして詰む確率が高いのでこれは早急に治して欲しい
2.誤字がソコソコある、、ので気になる人は気になるのかも
3.家レベル効果なのかもしれないのですが、、上質系材料が要らなくなってしまう
(正直勿体無い やっすい米とやっすい肉やら野菜で十分、、じゃあそれなら箱詰めして売るかってなるんでしょうけど他でもしかしたら使うのかもって思ってしまう;)
4.雪道だと色合いで取得アイテムの字が見えにくい
ので
5.ログ読めたら良いのに (手に入ったアイテムを確認出来るだけで採取に集中出来る気もするし)
ぐらいかな?
今の所ガチで面白いです
恐らく評価等々書かないだけで黙々とやってる人も多い筈!
折れないで頑張って下さいまし
評価を頂いてありがとうございます。
おっしゃる通り、現在は更新した後ですのでいくぶんかバランスがまともです。(初期は本当にひどかったので、思い返せば最初にレビュー頂いた方がストレスを感じるのはごく自然であったと思えるほど)頂いている意見に対して返答させていただきますと、
1・すぐに修正致します。
2・誤字は頑張って確認作業を繰り返して都度修正致します。
3・使い道は今後追加出来たらと思っております。現状優先すべき修正が多いので後回しになりそうです申し訳ございません。
4・5・正直、私の技術力ではどこまで出来るかわかりません。視認性くらいなんとかならないかと思ってますので何か探してみます。
現状課題が多い状態ですので少しずつ修正しますのでお待ちいただければと思います。
ありがとうございました。
頂いた不具合の修正は随時行っていきますが、更新が多すぎて夢現運営様より注意を受けましたので
軽微な場合は1日のどこかで1度だけ更新致します。(深刻な場合はすぐに対応致します)
申し訳ないですが、よろしくお願いいたします。
また、頂いたアドバイスにもしっかり頭に入れて改良していきます。
皆さまありがとうございました。
神秘の風で状態異常が治らない。
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幻、神秘のケモノの肉を食材に選択した時、
「あ」と表示される。
青宝箱が階層に2つ出現した時、
片方を開けると、もう片方が空になる。
マジックシューマイは満腹度+30だが、満腹度が50減ってないと使えない。
ガメアスの特製ケーキは満腹度+10だが、51以上で使うと、
「今はこんなに食べられない・・・」と表示され、
満腹度は回復せず、SPのみ回復する。
必中の魔法を使っても回避される。
ドラゴンの里への道の、隠された通路から右上の階段を上がり、
そこから右上へ壁に当たりながら進むと、壁の中に入れる。
言葉だけだと説明し辛いので、分からなければ無視して構いません。
ドラゴンの里で、ガメアスを連れてくる前にイベントが発生する。
白の秘石を使った後の台詞で、
兵士の「対か」、シャロクの「自分勝手だんじゃないか」
敵が早い、攻撃が痛い、状態異常撒いてくる、攻撃が当たらないと、
戦闘は大変だったけど、自分は大満足だった、ありがとう!
そして無理しない程度に、不具合修正頑張って!
私は今までに数々のツクラーさん達の制作なされた様々な作品を遊ばせて頂いて来ました。
ゴリリンさんはキャラメイクや大筋のストーリー展開などは後々光ってくるだろうなと感じるものがあると思います。
皆さんが指摘なさっているシステム面の事は20分~1時間程度でクリア出来る短編を何本も作っていくうちに徐々に身についてくるのではないでしょうか。
長編というのは本当にご苦労なさったことだろうと思います。
また、現実世界でもそうですが、実は自由すぎるって過ごすのに一番難しかったりするのですよね。
最初から自由度の高い長編を作るというのは難易度の相当高いことを頑張ったのだと思います。
その努力が出来るのは本当に素晴らしいことだと思います。
ですから、まずは自由度は「全く無い」から徐々に上げて最終的には「非常に高い」、また作品の長さは「超短編」から最終的には「超長編」と組み合わせて徐々に上げていくと素敵なツクラーさんになる方だろうと将来が楽しみです。
作品作りだけでなく、色々な方が作る作品を一人のプレイヤーとしても色々と遊んでみるとご自分の作品作りのヒントにもなると思いますよ。
確実の良いものをお持ちの方なのだなと感じましたので、制作の知識はゼロではありますが今まで様々な素敵な作品に出合ってきた者としてコメントさせて頂きたくなりました。
今後とも頑張ってください。
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最初は出来ることが多くて楽しめたのですが
途中からはやること多くて大変というのはこの手のゲームの宿命ですかね
以下プレイ中の不満点
・前の方と同じように最初の鍛冶場で混乱しました
・妖精にあげるキャンディーの作り方と売り場を見つけたのが転移作り終えた後でした
アメが砂糖の塊ということが思い浮かべばなんでしょうけど材料あると何か入れちゃうのよね
ギルドのモブにでも話させるかデザートならなんでもOKにするかして欲しい
・料理は使う頻度が多いので個数指定で作って欲しいです
釣り、鍛冶、農作業はやりたい時にやるでも良いとは思うのですが
食べるが強制なので料理も作る(か街で買う)が強制なんで面倒さが増すんですよね…
・戦闘バランスは大味ですが戦闘終了後にhp1で復帰なので即撤退する程では無いと思う
ただ逃げたい相手は逃走成功率低いし、戦闘終了後の無敵も無いので即エンカだったりが厳しい
…と言っても負けてもほぼノーペナで拠点に戻されるだけで復帰もそこまで手間でも無いので自分はそこまでストレスという程でも無かったかな
・回復アイテムの調達が面倒なのとフィールドでも効果及ぶのが便利すぎるので再生アクセ必須と言ってもよいくらいの状態なのはそう
敵前で付け替えるとかはまずしないので実質1択になってるのは勿体ないと思う
・石材が鉱物と食い合ってるせいか貯めづらい。木材も含めて金で解決したい
不満点ばかり述べましたがちゃんと遊べるようにはなってると思います
評価していただいてありがとうございます。
より快適なプレイが出来るように改良を重ねていこうとおもっております。
ありがとうございました
私は全てを1人個人で制作し学校で学んだわけでもなく、完全な独学で作った事による作りの甘さがかなり目立っているようですので、プレイされる方々には不快な思いをされる方がおおいかもしれません。
ですが頂いた指摘にはできうる限りお応えできるよう努力しますのでどうか少しお時間を頂ければと思います。
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雰囲気がとてもよかったのでプレイしてみた。
結論からいうと途中で進行不能?になってやめてしまいました。非常におしいなぁと、光るところは随所に感じられたので、途中までのレビュー()になります。
寂しげなドラゴンがかわいらしく、これは仲良くなりたいなぁ! と入りは良かったです。
さて何から始めたものかと、初めは指示通りに空き家に向かい、なんとなく作業小屋に入ったところでもう詰まりました。装備を作って装備しないと小屋から出られない…ええ、ちょっと様子見に入っただけなのに…。
ゲームの初めにチュートリアル有り無しを選択できますが、あまり意味がなかったです…あれなら最初から無い方が手探りで理解できたかも…って感じました。
ここはドラゴン君に丁寧に設備案内してもらうとか、箱からアイテムをだしてから、炉でインゴットを作って、金床へ!みたいにもっと直接的に教えて欲しかったです。
自由度の高さをうりにしているとはいえ、何ができるのかの示唆程度は必要だと思う。
せっかく案内役にピッタリのドラゴン君がいるのに、彼は寂しげで人のよさそうな態度を示すだけで、なーんにも教えてくれない。
「外は強力なモンスターがいるから注意してね」
「近くに街があるからまずはそこにいってみれば?」
「強くなりたかったらダンジョンがうってつけだよ!」
みたいに示唆してくれればなんとなくでも目的ができてプレイしやすかったと思います
道中や町で仲間を見つけて、そこからイベントが始まるのは良かったです。獣人村に行ってみよう、ダンジョンに行ってみよう。と自然と動けてたのしかったです。
ですが、獣人村と商人ギルド、盗賊ギルドあたりの連動した進行で不具合があるのか、適当に進行していると、先に進まなくなります。
自由度が高いとの触れ込みでしたので、気ままに獣人村から訪れたのが良くなかったのでしょうか…。獣人村に行くと商人ギルドに行け 商人ギルドに行くと盗賊ギルドを何とかしろ 盗賊ギルドに行くと商人ギルドのストーリーを進めろ とイベント進行が三か所同時に止まった所でギブアップです。
鍛冶、釣り、料理、商売、ダンジョン、とできることの多さは間違いなく長所でした。
キャラクターも非常に可愛らしく、とてもよかったです。
ただ全体的に悪い意味でプレイヤー任せの塩梅になってしまっていたという印象で、自由といっても何すりゃいいねん…となりがちだったかなと。
強くなって何と戦うんだ? 何のためにお金を稼ぐんだ? なんでこの広場を発展させなきゃいけないんだ? っと自由に進められるにしても、目標になりうるものが足りなかったかなと。
仲間の加入でやっと目的ができましたが、その途中で進行が止まる不具合があるのも残念でした。
途中でやめてしまいましたが、惜しいところはたくさんあって、もっと面白くなるポテンシャルはしっかり感じられました。
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以前、丁寧にチュートリアルを作ったところ必要ない、自由にやらせてほしいという意見が一定数あったため大幅に削除したことによりこうなっていました。(別サイトでの掲載で)
現在はチュートリアルを選択式にしたこともあり、もっと丁寧に作るべきだったと思って反省しております。申し訳ないです。
ご希望に添える内容のゲームに出来るようにもっと努力致します。
もう断念されたとのことで必要ないかもしれませんが
進行不能とおっしゃっておりますが
推測するに盗賊ギルドの評価不足で止まっているか集いの広場にいるワタルに話しかけておらず進行が止まっているかのどちらかではないかと思います。
もしまた触れることがあれば、もっと良い内容にできているように致します。
大変失礼いたしました。
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丁寧なご返信ありがとうございます。
全体としては不満点が多かったのは否めませんが、良いなと思うところも多かったですよ!
ワクワクプレイできましたし、獣人の仲間は私のお気に入りでした。
進行不能についてお話助かります。
広場でワタルに話しかけるのが正解だったのですね。いや全く思いつかなかった。仲間には加えていたので、パーティを入れ替えて話しかければいいのかと…
獣人村や魔族村ではパーティに入れて訪れてね、とあったのでそれでいいのだと思っていました…
思うにあそこは単純に「広場のワタルに相談しよう」等があれば迷わなかったと思います。
加えて表示も一度だけでなく、何度も見られるといいと思います。
確実にもっと良くなるポテンシャルはあります!がんばってください!
最後のイベントボス攻略済み、プレイ時間約9時間、クリア時主人公のレベル28
・シナリオ
ネタバレになるので内容は伏せるが全体を通して楽しめた
基本的には緩め時々シリアスで流れて、最後の怒涛の展開が印象に残った
・グラフィック
基本的にはよくあるツクール系のグラだが、会話した際に立ち絵用の顔ではなく戦闘用のちびキャラの方を使っているのが斬新で良かった。表情差分まであるのが個人的にはとてもグッド
・サウンド
特に気になる点は無かったので省略
・システム
ここまでの高めの評価を全て台無しにするかのような最悪のゲームシステムとバランス(前半中盤までは普通)。色々言いたい事があるが、特にストレスに直結した点は
~~~~~~~~~~
①ポーションの類が無い(正しくは調達の手間がかかりすぎる)
まず驚いたのは、このゲームは道具屋に行っても回復薬が売っていないということ。
そしてこの枠にあるのは「料理で作れるデザート」である。これがまぁーめんどくさい。
農場で種を植える→実るのを待って収穫→料理→1つ完成→料理→1つ完成→以下素材が無くなるまで
1つ1つ作る仕様のせいでとてもじゃないが運用出来なかった。代わりに再生アクセ着けて歩き回って回復してたがそれでもやはり面倒だった。
追記:おかしいなと思って確認したら戦闘中には使えない模様。完全に用途が無い……
②状態異常の対策が非常に難しい
とあるおはなし(メインシナリオの一部的なもの)で出てくるボスがこれでもかという位に行動阻害系の状態異常を扱ってくるが、こちら側での対策はほぼ無いに等しい。
カジノを遊び尽くして完全異常無効のアクセを手に入れるか、この時点では過剰な位のレベリング作業をして異常防止シールドを習得させた味方を使うか。位である。
何なら終盤以降もちょくちょく行動阻害系の異常を挟んでくる。なのに毒とか火傷とかは殆ど出てこないので「とりあえず行動阻害使えば強いでしょ」という魂胆すら感じられてしまった。
③終盤の敵の火力がおかしい
じゃあ異常防止シールド使えばいいじゃん、と思うかもしれないが……
残念ながらこの問題点のせいでその対策はまず不可能と言ってもいいだろう。
ザコ敵2体に攻撃を集められたらそれだけで死、ましてや全体攻撃を使う敵が2対いればそれだけで容易に全滅する程の火力を出してくる。
なので物理(or魔法)シールドを張って半減させなければそもそも異常以前の問題になってしまうのである。
ちなみにシールドはどれか1つしか存在出来ないので、これと異常防止シールドは併用出来ません。
最終的に一部の全滅確定の頭おかしい威力の技を使わないようにお祈りしながらリセットを繰り返してボスは突破した。
④戦闘中の蘇生の手段が無い
さっきも言った通り敵の火力は頭おかしいです。なので当然戦闘不能者が出てきますよね?
でもこのゲームには復活させるための手段は「一切ありません」。
なので誰かが倒れたら即F5でリセットです。
とりあえず特にストレスだったのはこの4点だった。
~~~~~~~~~~
・オリジナリティ
鍛冶や開錠のミニイベントがちょっとした気分転換になってよかった。
でも結局は金策用の下位素材も簡易作成があるとはいえ1つずつ作るのは面倒だったし、開錠も軽くネタバレにはなるが絶対に壊れない道具を手に入れた後もどれだけミスっても良いのに自分でやらなければならない。等……
最初はいいんだが……という要素になってしまいがちだった。鍛冶については現在の技術での一括作成を、開錠については壊れない道具、というよりはミニゲームを省略できる道具とかが欲しかった。
・総評
ストーリーは間違いなく★5、でもそれ以外が滅茶苦茶足を引っ張りまくって総評★1。となってしまうちょっと残念な作品だった。
恐らく戦闘要素の一切を排除した「さいこうのトモダチ(アドベンチャーゲーム版)」、もしくは「さいこうのトモダチ(ノベルゲーム版)」だったら非常に評価の高いゲームになっていたかもしれない……
プレイ中に大変なストレスを与えてしまったようで非常に申し訳なく思います。
挙げていた4つの項目については早急に対処する事と致します。
箱商品にコイン銅貨を出荷した時の価格が0ゴールドになっている。
エルフの里について質問した時、「この実は農業で稀に手に入りますが
大変貴重なため数が全く足りてないのです。」を二度言っている。
料理人スキルLv2が、上位のスキルを獲得しても残っている。
ご指摘いただいた不具合はまとめて修正されました。
ありがとうございました。
ヒロの堅守の誓いが理解、耐久力を上昇と書いてあるが、
実際の効果は攻撃、魔法力上昇になっている。
アプデ中だったのかプレイ再開したらセーブデータが飛んで泣いた
セーブデータの破損については私の技術ではどうすることも出来ません申し訳ないです
荒事、運びの依頼でばしょによってはターゲットがいない時がある。
魔族領でのイベントで、闇商人が商店の外に……、と言われましたがおりません。
何かのきっかけでフラグがおれてしまったんでしょうか?
妹を救えなくてかなしいです。
ネタバレ表示する
先ほど確認致しましたが、どうやら正常に動作しているようでした。
お手数ですが下記の確認をお願いできますでしょうか?
・魔族の領主に話かけて呼ぶことができていない(出現のフラグはここで立ちます)
・呼び出して日付をまたいでしまった為闇商人が帰ってしまった(再度呼び出せば出現します)
・場所は「集いの店」の「外」です。中ではないのでご注意ください。
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獣人の町へ行ってからアマゼストの商人ギルドに行くイベントが
ギルドマスターに話しかけても料理人が18時以降頼みを聞くように言われ
料理人のイベントが優先されているようで獣人の町関連が進めません
なお・商人ギルド加入→獣人の町→商人ギルドの順番で進めました
あと、商人ギルド加入時にブロンズソード(究極)の提示が条件と言われますが
クリアしても加入直後はブロンズソード(究極)を再度要求するような会話内容でした
ついでに気になったのはアマゼストのダンジョンで下り階段は選択すると階層移動なのに
上りが強制だった所
通路を塞ぐ宝箱が出ることがあるので詰みます
ご指摘頂いた部分を一通り修正しました。
適切なご指摘を頂きましてありがとうございました。
不具合かは不明ですが、アイテムを手に入れた時に詳細が表示されない時がある
ご指摘ありがとうございます。
アイテムの入手表示は私の設定ミスで何ヵ所かで起こっている可能性が高いです(ポップアップの表示の指示抜け)。
アイテム自体はきちんと入手出来ていますので致命的なバグではありませんが見つかり次第少しずつ修正しますのでお待ちいただければと思います。すぐに全てが完全に表示されるのは難しいです。申し訳ございません。
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もう一つ不具合ですが、ガメアスにレシピを渡すと翌日作ってくれるとありますが、話しかけても何も反応してくれません。
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また追加で不具合発見
・戦闘中、戦闘不能者に復活アイテムを使っても復活しない
・主人公がレベルアップで技を覚えたはずが、スキルに表示されない←多分見間違えの可能性有
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不具合報告です
夜の間ガメアスの家の左側のフェンスが消えているのに
0:00~7:59の間だけ通れません。
16:00~23:59ではちゃんと通れます。
不具合報告です。
再生のお守りLv1の説明ではHP、SPの回復になっています。
ですが、実際にはHP回復のみでSPが回復してないようです。
不具合に関しての返答です
・フェンスの件;透明な壁は修正されました。画像の設定抜けでした失礼致しました
・再生のお守りの件:ツクールの仕様によるもので、最大SPが一定値以下だと(現状だと100以下だと)発現しないです。現在、少し回復比率を上げましたのでおそらく回復するようになったのではないかと思います。
双方の修正版をプレイされるには申し訳ないのですが、DL版はファイル更新をお願いいたします。