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Fantasy Story II

シンプルなスキル制を特徴とする、2DオンラインアクションRPGです。

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comment 1 (平均:2点)
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このゲームは、シンプルなスキル制を特徴とする、2DオンラインアクションRPGです。
剣と魔法のファンタジー世界で、戦闘したり、採集したり、生産したり。
さあ、仲間達とともに、冒険の旅へ出かけよう!

公式サイト:http://toyashiwasu.web.fc2.com/MyGame/fs2/index.html
取扱説明書:http://toyashiwasu.web.fc2.com/MyGame/fs2/manual/index.html

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ゲームポイント

23種類の自由に上げ下げできるスキル
剣や魔法などのアクション性の高い戦闘
鉱石を採掘、木を伐採、魚を釣るなどの採集
鍛冶・製本・料理・裁縫・宝石・錬金などの生産
スキルカンストまで6時間程度
キーボード、マウス、ゲームパッドのいずれでも操作可能

最も注目してほしい点、力を入れた点

できる限りシンプルなゲームになるよう力を入れました。
作者によるプレイで1キャラクターのスキルカンストまで6時間程度です。
気軽に遊んでいただければ嬉しいです。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

・プログラムの改造などはおやめください。
・他のプレイヤーへのハラスメント行為はおやめください。
・ゲームのスクリーンショットや撮影した動画などはご自由にお使いください。

更新履歴

2019/02/13 Version 1.11のアップデート内容

プログラムのアイコンを追加。
Configurationダイアログのスプラッシュイメージを追加。
タイトル画面にオプション画面および著作権表示を追加。
ロビー画面のモード選択にサーバー情報と取扱説明書を開くボタンを追加。
公式サーバーに接続する処理の修正。
サーバーを立てる処理の修正。
サーバーリストで接続する処理の修正。
サーバーが停止した場合の切断処理を修正。
公式Twitter

[Fantasy Story II]をダウンロード

頒布形態
オンラインゲーム
カテゴリ
オンラインゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10
DL回数
制作者
師走冬也
制作サイト
師走冬也のホームページ
本体サイズ
13.6MB
Version
1.11
最終更新日
2019年2月13日
お気に入り
1

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Fantasy Story IIのコメント一覧 (コメント数6)

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    一部のボスが使ってくる高Lv魔法に対抗する手段がなく詠唱されれば死亡確定
    魔法防御を極限まで上げてHPも上げても最大HPの1-2倍ほどのダメージを受けるのでどうしようもない
    防御や回避、詠唱妨害のスキルでもあればまだ良かったのに・・・

  • user-pic

    コメントありがとうございます。敵の詠唱を中断させる方法はありませんが、詠唱を妨害してダメージ量を減らすことはできます。妨害は武器による攻撃、敵に対する全ての魔法や技を当てることで発生します。効果量の減少は、攻撃を与えた回数で決まります。

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    そうですね…スキル制のゲームと言う事なのでやってみたのですが
    まずインベントリが狭いと言う欠点がありながら、足が多かったり
    生産に関する場所の配置が良くない等、遊びにくい感じがしました
    また店売りもしているようなので、生産で作る必要もあんまり無く
    まあ値段はそれなりですが、生産の必要性は空腹の時のみでした
    その空腹も説明不足感があり…説明はどこで見れるんだろう?
    他にも釣りの仕方や、障壁の上げ方など、よく分からない事もあり
    ん~といった感じの評価になってしまいました

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    レビューしていただき、どうもありがとうございます。移動についてはアイテム屋で販売している転移の書を利用していただければと思います。説明に関しては公式サイトから取扱説明書を用意させていただいてます。よりお楽しみいただけるよう、これからも頑張ってまいります。

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    そこなんですよね、あそこの転移、ここの転移と揃えていけば
    殆どアイテムを持ち帰れなくなります、また回数が突然切れるのも問題です
    重量ではなく種類なので、ある程度緩和する必要があるかと…

    説明読んだらなんとなく条件が分かった気がします

  • user-pic

    アイテムスロットの少なさに関しては、アイテムを預けたり引き出したりできる銀行を利用していただければと思います。また、転移の書の回数に関しては、製本スキルで作れる上位の転移の書が回数も多めとなっております。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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