OR逆転裁判(二次創作)(第3話更新!)のイメージ

OR逆転裁判(二次創作)(第3話更新!)

逆転裁判の二次創作作品です

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総合得点
79.7
comment 11 (平均:4.4点)
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ゲームポイント

更新履歴

[OR逆転裁判(二次創作)(第3話更新!)]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
プレイ回数
制作者
長玉
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
88MB
Version
3.2
最終更新日
2022年12月21日
お気に入り
9

OR逆転裁判(二次創作)(第3話更新!)のコメント一覧 (コメント数28)

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    面白いです。
    きちんと個性のあるキャラクターが繰り広げる、小気味よいテンポのかけあいは必見。
    原作を想起させるような言い回しも多く、シリーズファンなら楽しめる内容になっています。
    ビジュアルや音楽の面では、極力既存の素材等に頼らず作ろうとする努力が伝わってきて、最高の出来とまでは言えませんが、好印象です。
    4話、期待して待っています。

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    最高です、作者の脳みそに寄生して世界観にずっと浸っていたい。恐ろしく大変な作業している気配も伝わってきて色々感動しました。シナリオもキャラの動きも味が深い

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    まじで面白いです!
    4,5話が待ちきれない

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    この作者は本家5~6へのアンチ気質があったり、好きより嫌いがあるってのは確かにそうなんだけど
    何も得られないってのは違うんじゃないかなと思う
    何故なら人間は往々にして好きより嫌いのほうがはるかにパワーが出てくるから
    そしてそれはこの作者も同じなんだと思う
    むろん好きもあるだろうが、嫌いから出てくる絶大なパワーをも創作にぶつけてるようにも見える
    それに嫌いなものは嫌いだけど大分普段の言動は自重してるように見られるので、
    あんまり目くじら立てるようなもんでもない

    嫌いから得られてるものは確実にあるだろうから、あんまり気に病まずそのまま嫌いなものは嫌い、好きなものは好きとしてパワーを発揮してほしい

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    ツイートについては例の指摘を受け、考えた上で過激なものはすべて削除した後だからそう見えるだけで、削除前は本当に多くの人を不快にさせる内容だったんです。だから下の指摘は間違ってないんです。

    それ以外の内容については私も同意します。その上で、そういうネガティブな内心は今後人に見せないよう自制します。
    ネガティブな内心を持ちはしますが、それを人に見せることは控えます。
    コメントありがとうございました。

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    素晴らしいゲームです。極めて難易度が高いです。
    ヒントがとても論理的ですが、後から「あー!そういうことか」となるような感じです。
    どの話も真犯人の論理力(パワー)が高いので、強敵感があります。
    というか、
    1話であのレベルの強敵を出したことに驚いて、
    2話で想像を絶するレベルの強敵が出て来て更に驚き、
    3話は多分強敵とかそういう話じゃない状態になってくるなど、
    ものすごく難しいながらも飽きさせない仕様になっています。

    法廷が終わった後の会話がしんみりするけど深みのある話になっていて、そこも好きです。

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    1話犯人はたしかに論理力(パワー)あふれる敵でしたね‥‥
    単純に論理力増強(パワーアップ)させるだけだとすぐ飽きてしまうので、
    犯人は毎回ジャンルのちがう論理力強者(パワーメイカー)を用意しています。
    さて、5話はどんなジャンルの犯人が拝めるのでしょうか‥‥楽しみにしててください。

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    これはこれで最高に好きです

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    アツマール時代からやらせてもらい(その時は2話までだった)、アツマールが終わるという事でこちらの方でもう一度やらせてもらいましたがやはりシナリオと展開が逆転裁判に引けを取らないくらい面白かったですね、ただ1つ不満点があるといえば1つの尋問が長引いて最後に失敗するとその尋問の冒頭部分に戻るのが少し不満ですね、それ以外は良いです
    4話5話の公開いつでも待ってます

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    ありがとうございます!
    多忙で製作遅れてますが、なんとか9月ごろには完結させたいですね‥‥

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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