Cinderella~シンデレラ~のイメージ

Cinderella~シンデレラ~

シンデレラをモチーフにした乙女ゲームです

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総合得点
73.9
comment 10 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

[Cinderella~シンデレラ~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 98 Me 2000 XP Vista 7
DL回数
制作者
Clear Piece
制作サイト
Cinderella~シンデレラ~
本体サイズ
70.8MB
Version
1.01
最終更新日
2015年7月25日
お気に入り
0

Cinderella~シンデレラ~のコメント一覧(レビュー数:10)

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    個人的にはツボな作品です。

    まず、初回1週目…長かったですが、王道なストーリーながら 行動や選択肢が多いので
    ただ文を読んでいるだけで、飽きてくる…みたいなことにならず、やりごたえがあるなといった印象

    思わず涙してしまうようなシーンもあり、クスっとくるシーンもあり
    美しいグラフィッグ(スチル)が其れらを盛り上げているように感じました。

    グラフィッグを楽しみたい、非現実的で感動する物語が好き
    フリーゲームをあまりプレイしたことがない方にお勧めかなと

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    面白かった!!!夢中でプレイしました。

    名前変換ができていない箇所がある、選択肢スキップがない
    セーブタイトルでネタバレする、主人公それはずるすぎるだろう?
    ちょっとロジックがおかしいかも?など多少の粗はあります。

    が!!
    そんな些細なことは、目を潰れるクオリティの作品でした!!!

    絵も大変綺麗で、見とれてしまいました。
    ストーリーも良かったです!
    王道なのでしょうが、展開にドキドキしましたよ!!!

    でも、どちらかを選ぶと、必ずどちらかが不憫で…。
    その内容も、本当に不憫なので、切なくなります…。

    トゥルーエンド後も、必ずどちらかに負荷がかかっており
    完全なる大円陣!というわけではないですが
    不憫キャラ好きさんにはたまらないと思います。

    レナード、本当に大好きです!
    幸せになって!!!

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    絵は文句なく可愛らしく、スチルも立ち絵も綺麗でした。
    問題は異常な程の選択肢の多さ。ここに本当にこの選択肢必要?って思うようなものもいくつもありました。
    例えば、選択肢Aが「今日はいい天気だね」なら、選択肢Bは「今日はいい天気だよね」
    というような、ニュアンスが違うだけで結局結果だけ見ると同じ意味の選択肢を選ばせる事が多い印象でした。
    もちろんあくまでも個人的主観ですが。
    ひどい時には選択肢を選ぶ→数行読み進める→また選択肢・・・
    (しかもどっちを選んでも意味の変わらなそうな選択肢)
    私は選択肢の度にセーブするので、クリア後に確認すると1ルート30個以上の選択肢・・・。
    1ルートにこんなに選択肢がある乙女ゲームは初めてでした。
    それでも絵はとても綺麗だし、文章も思う部分が多々ありつつも結末が気になったので
    コンプしましたが・・・うーん・・・。王道ですね、としか・・・。


    色々否定的な感想も書きましたが、あくまで個人的主観です。
    絵は本当に綺麗で見応えのあるものばかりですし、
    ストーリーも王道なので気に入る方は気に入ると思います。
    攻略キャラはどちらも素敵でかっこよかったです。
    クリア後におまけストーリーもあり、ボリュームは十分です。
    とりあえず序盤だけでもプレイしてみることをオススメします。

  • user-pic

    プレイとコメントありがとうございます。
    まずイラストにつきまして、お褒めの言葉をいただき、ありがとうございます。
    シナリオが合わなかったようなのでお勧めはしがたいですが、次回作でも一部イラストをご担当いただいておりますので、よろしければプレイしていただけますと幸いです(現在制作中となります)

    また、選択肢につきましては、主人公の個性を減らしたいという意図と制作中のアンケートを基にしてこの状態になったのですが、次回作以降はだいぶ減らす予定です。
    とはいえ、ほとんどの選択肢には、攻略キャラクターの好む言葉、言われたくない言葉を組み込むなどしておりますので、わかりにくいかとは思いますが一応ただニュアンスが違うだけ……というわけではありません(選択肢を選んだ時点ではほとんど変わりないが、あとから分岐……というものもございます)

    また、いい意味ではないようですが、王道につきましては元々そのつもりで作っておりますので、そのように感じられたのなら幸いです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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